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テキスト 高校数学の基本問題 http //www.geisya.or.jp/~mwm48961/koukou/index_m.htm 高校数学の美しい物語 | 定期試験から数学オリンピックまで800記事 https //mathtrain.jp/ 高校数学総覧 | 受験の月 http //examist.jp/category/mathematics/ 高校1年の数学学習内容|定期テスト対策サイト http //benesse.jp/teikitest/kou/math/1grade/ 高等学校数学 - Wikibooks https //ja.wikibooks.org/wiki/%E9%AB%98%E7%AD%89%E5%AD%A6%E6%A0%A1%E6%95%B0%E5%AD%A6 高校数学++【なんちな】++ 高校数学教材 http //naop.jp/ 青空学園数学科 http //aozoragakuen.sakura.ne.jp/ 大学数学へのかけ橋!『高校数学+α:基礎と論理の物語』トップページ http //tad311.xsrv.jp/hsmath/ 高校数学を100倍楽しく|個性豊かな4人と数学を学ぼう! http //enjoymath.pomb.org/ 高校数学教材-ikemath http //www.geocities.jp/ikemath/index.html 高校数学|高校生向け受験応援メディア「受験のミカタ」 https //juken-mikata.net/tag/hs-mathematics/ 高校数学 | JSciencer https //jsciencer.com/?cat=4 高校数学の知識倉庫 http //math-souko.jp/ 目次 -東大卒が教える高校数学の考え方- - たるこすの日記 http //tarukosu.hatenablog.com/entry/2016/07/08/123511 青春の高校数学 http //www.ossanworld.com/h_math.html 高校数学の無料学習サイトko-su- | 高校数学完全無料学習サイト https //hs-math.komaro.net/ 資料 数学用語集 | 数学情報館 | 数学能力検定 TOMAC http //www.suriken.com/knowledge/glossary/index02.html プリント・ドリル 動画 高校数学の勉強法のわからないを5分で解決 | 映像授業のTry IT (トライイット) https //www.try-it.jp/k/mathematics/ 超わかる!高校数学 - YouTube https //www.youtube.com/channel/UCZUPMvvW1ggn4gbSY741LdA 高校 数学(数I,数A)【19ch】 http //19ch.tv/km/km.html NHK高校講座 | 数学Ⅰ http //www.nhk.or.jp/kokokoza/tv/suugaku1/ 本 Amazon.co.jp 売れ筋ランキング 高校数学教科書・参考書 の中で最も人気のある商品です https //www.amazon.co.jp/gp/bestsellers/books/3238621/ref=zg_bs_nav_b_3_492398 100冊以上から厳選したおすすめの数学の参考書一覧 | 医学部予備校比較ランキング※最適な医学部予備校の選び方 http //xn--0kq33cz5c8wmwrqqw1d.biz/benkyouhou/math-review/ Q A 学習ソフト・アプリ 高校 数学 おすすめアプリ一覧 - アプリノ https //applinote.com/ios/study/%E9%AB%98%E6%A0%A1/%E6%95%B0%E5%AD%A6/ 「FX高校数学問題の解決機」をApp Storeで https //itunes.apple.com/jp/app/fx-gao-xiao-shu-xue-wen-tino/id1059257005?mt=8 ign-mpt=uo%3D4 パソコンで知る高校数学 http //www.shimanet.ed.jp/minami/link/homepage-naga005/index.html 数え方 数え方 リンク集 コメント欄 名前 コメント
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今日 - /昨日 - /合計 - / キャラ作成から物理主体でいく場合のメモ ・セットアイテム名のリンク先は RedStoneメモ帳 さんです ・クエスト名のリンク先は REDSTONEPukiwiki さんです 総合一覧 セットアイテム 武器 箱品 スキル スキルシミュレーター ランスベース バトリンベース 釣り用 その他 独り言 総合一覧 狩場の流れ アウグヴァンプ⇒黒エルフ⇒コロ⇒魔法傭兵B2 ⇒パブル⇒呪いの墓B2⇒レッドアイ倉庫 スキルの流れ レイド30⇒エントラ15⇒レイド50⇒エントラ50⇒エタナ50(Lv170)(ダミーステップ1とワーリングアサルト1) ⇒サイド50(Lv196)⇒ 攻撃スキル主体 釣り用スキル取得 (スフィア有りの私が通った所。狩場の間は秘密やクエスト・ソロ。) スキル取得時Lv装備可能Lv PT狩場クエストetc...スキル(スキルLv)アイテム名(オプション) 備考装備要求値 10 ミルベル家の依頼 EXP5000+5000GLv10~40位の飽きるまで 12 フィルルム 要求敏捷25要求力25 レイド(1) 18 投げ槍 要求力30要求敏捷30 20 地下墓地B3 ルーン地域 居る人達でPT組んだりするPTを楽しみたい人向けでミルベルのがうまい 26 ロングスピア 要求力45要求敏捷30 33 ベイナビル 他に付けるのも無いので 35 ファランクス 要求力50要求敏捷34 40 スタビライザー エタナ用スキル+1 42 ウッドアーマー[ブロック率Lv2]ブロック率+[5-10]% 釣りミラメラ用 44 レイド(30) 消費CP23獲得CP30ワーリングアサルトと信念を1取るエントラ15へ 50 鉄の道 / アウグスタ入口付近 麻薬巣窟周辺ヴァンパイアPT Lv40~60位 三枝槍[致命打率Lv1][ブロック率Lv1]致命打発動確率+[5]% ブロック率+[5]%(箱品補正固定) 釣りミラメラorブレキングポイント用 53 グレイプ 要求力60要求敏捷60 55 エントラ(15) Slv15で4発になるので一旦止めこのLvでこれ以上上げてもミスが多くCPも辛くて使い物にならない。4発あれば秘密などで青エントラ用に便利 スピリットオブコマーシャル タゲ取りが居る狩りPTなどでスキル+1(移動用) 60 ウィングスピア 要求力72要求敏捷45 62 ダイヤモンドレザー 要求力35低Lv時の属性付加用 64 ウッドアーマー[攻撃速度Lv1]攻撃速度+[10-20]% コロまでの手数用に 65 オーガのおもちゃ アーチャー65セットアイテム 4個セットでダメ60%・魔法抵抗20% 67 クリムソンハット 要求力10クエや魔法傭兵用の火抵抗 70 シャープベンダー 要求敏捷15移動用 70-90 猟師の休憩室 黒エルフPT 速度命中優先でエンチャ砲台 73 コルセスカ 要求力96要求敏捷60 ボーンイヤリング[攻撃力Lv4]ダメージ+[16-25]% 決定打 +[1-2]%補正2%がスマグで売ってるのでエンチャで付けるか露店で買う。 79 スパチューム 要求力108要求敏捷65 レイド(50) ランサーのマスタークエスト( 傭兵術 )を受ける 81 ワイドロープ 魔法傭兵用腰 82 千里靴 要求力20スタン(移動用) 85 バーベキューパーティー ランサー85セットアイテム 串は弱いので他の装備出来る最高のNベース武器が良い 88 斧槍 要求力123要求敏捷57 90 セヴァーファイル 要求力45要求敏捷30 93 トロールフリース 要求力20 95 ヴージュ 要求力131要求敏捷59 スキル取得時Lv装備可能Lv PT狩場クエストetc...スキル(スキルLv)アイテム名(オプション) 備考装備要求値 98 トランクベアー 他に何も無ければ着る程度 100 失われた宝物 120万EXP+100万Gその後の選択で+10万EXPor10万G ハイランダーの頼みごと ヘルシャウトの頼みごと 120万EXP+メタルスケールアーマーDX120万EXP+チェーンベルトGDX[防御効率Lv6] 100-130 廃坑B9 コロPT ボア・クラン(ランスまでは命中と速度優先)ランス(Lv130 レイド⇒エントラ)スクリュー(Lv105) 蜘蛛の糸の装備 アーチャー105セットアイテム(4個セットでダメ60%・魔法抵抗20%)指で致命打&決定打抵抗&薬回復 101 超長槍 要求力145要求敏捷85 103 ボア・クラン 要求力30要求敏捷30コロで命中良し アンチチャージャ 要求力35回避が有効なLvやステになれば。 104 大道無門 タゲ取りが居る狩りPTなどでスキル+1(移動用) 105 スクリューフライヤー 要求敏捷50スクリュー以前は攻撃Lv4手や高速手など。 蜘蛛の糸の装備 アーチャー105セットアイテム 4個セットでダメ60%・魔法抵抗20% 108 戦闘用パイク 要求力235要求敏捷135 長い戦闘用弓 要求力83要求敏捷150 116 パルチザン 要求力147要求敏捷63 エントラ(50) レイドとエントラマスでマスタークエ分がスキル+5へ以降は魔法傭兵へ向けて弓スキルのエターナルプロジェクターを上げる 120 ザ・ストライダー 要求力80移動速度+魔法抵抗20%高いのでたまたま持ってれば履く程度 120-140 やぶ森の中 外周PT 防御装備で釣る(ドーナツは個人的に苦手) 122 ビル 要求力154要求敏捷66 130 ランス 要求力160要求敏捷95 小型の弓DX 要求敏捷157 140-170 神殿B2 釣り装備へ 141 ウィンタークロウ 要求力72要求敏捷45魔法傭兵でランス吸収などが無い時にHP吸収5%が便利 146 セーフゲージ 要求力75 149 ダークバイザー 要求力60ターゲットの回避率補正値無視 150 強化弓DX 要求敏捷170 150-190 魔法傭兵の墓 B2 中央レイスPT ウィンタークロウ(Lv141)ランスHP吸収Lv1(Lv143)ランスHP吸収Lv2(Lv163) ランス攻撃Lv?? スクリュー(お金あればダメージエンチャ)スタビライザー(エタナ用スキル+1)強化弓DX(エタナ用Lv150)補強された弓DX(エタナ用Lv166)ワイドロープ蜘蛛糸の装備(アチャ105T)弓以外[最大HPLv11]メタルスケールアーマー(HP+200)[最大HPLv8]兜 (HP+70)[攻撃Lv2][攻撃速度Lv1]ペンダント(ダメ10%・攻撃速度20%)[攻撃力Lv1][力Lv2][知識Lv2]レザーリング(ダメ+3%etc..)(HP装備が主で4個セット効果のダメ60%・魔法抵抗20%)(槍85Tは防御なのでアチャ105Tの4個セットのほうが魔法には向いている)その他(火抵抗足や指で抵抗の調整) 159 サンダープレート 要求力100混乱スタン用 166 補強された弓DX 要求敏捷182 170 エタナ(50) アーチャーのマスタークエ 偵察術 を受ける 170-190 パブル鉱山B1 釣り装備へ 健康Lv10腰+防御効率足頭鎧+首手武器はブロック装備でサイド回避+BPブロックで釣る。 180 ナーガスレイヤー ランサー180セットアイテム 5個セットでHP吸収7% パブル鉱山の召喚儀式 バフォメットとの決戦 530万EXP+500万EXP(バフォメットとの決戦完了時に獲得)まれにバフォ手と呼ばれる手が貰える事もある(攻撃速度35%防御効率40%チェーングローブ) 196 サイド(50) 消費CP=獲得CPになる ホースキラー 要求力160要求敏捷95 スキル取得時Lv装備可能Lv PT狩場クエストetc...スキル(スキルLv)アイテム名(オプション) 備考装備要求値 210-240 呪いの墓B2 釣り装備へ 軽く釣ってレイド 215 ムーンライトストーカー 要求力100要求カリスマ100釣り時にでも 230-250 レッドアイ倉庫 釣り装備へ 釣りながら青エントラ 232 狩りの弓GDX 要求力157要求敏捷282 233 格闘用グローブDX[最大CP効率Lv2][知識Lv6][ブロック率Lv2]ブロック率 +[10%](箱品補正固定) 釣りミラメラ用 248 狩猟の弓GDX 要求力163要求敏捷295 250-280 呪いの墓B1 リッチPT 魔法装備ベースUP 270-290 神殿B4 シーテンPT 釣り装備へ 290-320 スウェブタワー11F デスナイトPT 釣りながら青エントラ デスナイト以降はソロ&秘密 295 塔の守護兵 ランサー295セットアイテム ランスダメ150%に防御主体の防具5個セットでHP吸収6%など 最後の矢 アーチャー295セットアイテム 特にランサーには必要ないが足だけHP40%とGv用にいいかも・・。 318 小さい戦闘用弓GDX 要求力191要求敏捷445 330 戦闘用の弓GDX 要求力208要求敏捷470 339 シグの呪い 要求力107高い買えないおわた 346 長い戦闘用弓GDX 要求力224要求敏捷495 385 隊長の手本 ランサー385セットアイテム 指(指揮官の証)の要求が知恵424 499 ロングビル 要求敏捷305 要求力要求敏捷 要求力要求敏捷 セットアイテム ランサー 85 バーベキューパーティー ナーガミンチ 50分 キャンサー気孔B3 180 ナーガスレイヤー ナーガの勇者 60分 河口ダンジョン レ B2 295 塔の守護兵 血の剣闘士 5時間38分 スウェブタワー8F 385 隊長の手本 森の野獣 7時間38分 トラン森南部 425 同志の悲劇 納骨堂の主 9時間38分 暴かれた納骨堂B6 535 群集の偶像 戦慄のサソリ 10時間38分 呪いを受けたミズナの洞窟B2 580 君主の統率力 海の君主 11時間45分 ゴールド・スワンプ洞窟B3 710 策略の鬼才 ハゲワシ勇者 12時間50分 時の森(最深部) アーチャー 65 オーガのおもちゃ 望楼のオーガ 50分 ハノブ南側望楼2F 105 蜘蛛糸の装備 女王蜘蛛 50分 シーフギルドの倉庫[B]B2 295 最後の矢 北のエント 5時間38分 トラン森北部 385 イーグルの目 森の野獣 7時間38分 トラン森南部 450 塔の弓兵 オーガ覇王 9時間38分 スウェブタワーB13 470 大目玉 ダークエルフ元帥 10時間38分 ダークエルフ王宮への近道 560 木の葉きり ダークアーチャー 11時間45分 名も無き遺跡B2 650 エリプトの悪夢 モリネル守護神 12時間50分 モリネルタワー地上6階 +ロッゼリア池袋店++ さんのボス湧き時間計算機 武器 MMORPG RED STONE Wiki 槍 ノーマル ユニーク 投げ槍 ノーマル ユニーク 弓 箱品 槍 (OP)名称 要求Lv 要求力 要求敏捷 [火属性攻撃Lv1] ショートパイク 13 20 12 [水属性攻撃Lv2] [知識Lv2] 投げ槍 29 30 30 [致命打率Lv1] [ブロック率Lv1] 三枝槍 50 55 37 [HP吸収Lv1] コルセスカ 86 96 60 [攻撃Lv4] [攻撃Lv5] 超長槍 130 130 75 [攻撃Lv5] [最大CPLv2] ロングスピアDX 181 190 105 [知識比率上昇Lv1] コルセスカDX 295 292 150 [土属性攻撃Lv10] [HP吸収Lv1] 銛DX 310 220 120 [致命打率Lv1] [攻撃Lv4] [CPボーナスLv2] 超長槍GDX 363 360 172 [フリーズLv2] [攻撃Lv4] [HP吸収Lv1] 戦闘用パイクGDX 409 390 187 弓 (OP)名称 要求Lv 要求力 要求敏捷 [火属性攻撃Lv2] 補強された弓 26 - 25 [攻撃Lv3] 中間弓 49 - 60 [攻撃Lv4] [致命打率Lv1] 長い弓 94 - 100 [攻撃Lv4] [攻撃Lv5] 戦闘用の弓 129 72 140 [攻撃Lv5] 強化弓DX 171 - 170 [知識比率上昇Lv2] 軽い弓DX 273 - 232 [攻撃Lv7] [防御力効率Lv4] 重い弓LX 318 - 320 [移動速度Lv4] [攻撃速度Lv1] [攻撃Lv3] 戦闘用の弓GDX 413 208 470 スキル 石あげ。 さん 石あげ。>>スキル>>ランサー 石あげ。>>スキル>>アーチャー スキルシミュレーター レッドストーンスキルシミュレータ ランサー・アーチャー ランスベース ランス(要求Lv130) オプション 単OP要求 合計要求 効果 攻撃力Lv1 Lv+1 131 ダメージ+[2-5]% 攻撃力Lv2 Lv+3 133 ダメージ+[6-10]% 攻撃力Lv3 Lv+7 137 ダメージ+[11-15]% 攻撃力Lv4 Lv+13 143 ダメージ+[16-25]% 攻撃力Lv5 Lv+21 151 ダメージ+[26-40]% 攻撃力Lv6 Lv+31 161 ダメージ+[41-60]% 攻撃力Lv7 Lv+44 174 ダメージ+[61-80]% 攻撃力Lv8 Lv+60 190 ダメージ+[81-100]% 攻撃力Lv9 Lv+79 209 ダメージ+[101-120]% 攻撃力Lv10 Lv+100 230 ダメージ+[121-150]% ランス(要求Lv130) オプション 単OP要求 合計要求 効果 HP吸収Lv1 Lv+13 143 敵に与えたダメージ[1-2]%を体力吸収 HP吸収Lv Lv+33 163 敵に与えたダメージ[3-4]%を体力吸収 バトリンベース バトルリング(要求Lv7) オプション 単OP要求 合計要求 効果 備考 自動リロード Lv+14 21 アイテム自動リロード 楽ちん 火属性攻撃Lv1 Lv+6 13 火ダメージ[2-3]~[3-4] 低Lv時の属性攻撃用 火属性攻撃Lv2 Lv+8 15 火ダメージ[3-4]~[5-8] 低Lv時の属性攻撃用 水属性攻撃Lv1 Lv+7 14 水ダメージ1~1 コールド16Frame コールドで被弾を減らす 水属性攻撃Lv2 Lv+9 16 水ダメージ[1-2]~[2-3] コールド24Frame コールドで被弾を減らす 風属性攻撃Lv1 Lv+8 15 風ダメージ1~1 スタン2Frame スタンで被弾を減らす 風属性攻撃Lv2 Lv+10 17 風ダメージ1~2 スタン3Frame スタンで被弾を減らす 光属性攻撃Lv1 Lv+10 17 光のダメージ1~[2-3] 2秒の間命中、回避低下 命中・回避低下によりこちらのミスや被弾も減る 光属性攻撃Lv2 Lv+12 19 光ダメージ[2-3]~[3-6] 3秒の間命中、回避低下 命中・回避低下によりこちらのミスや被弾も減る 闇属性攻撃Lv1 Lv+10 17 闇ダメージ[1-2]~[2-3] 呪い1秒 呪い効果で他の付加(スタンやコールド等)効果延長 闇属性攻撃Lv2 Lv+12 19 闇ダメージ[2-3]~[3-6] 呪い2秒 呪い効果で他の付加(スタンやコールド等)効果延長 低Lv時は属性攻撃目的で2OP付いたもの等を装備、その後抵抗が必要になってくれば抵抗OPのものにエンチャで光や風などを付けると良い。お金持ちさんは効果時間の長いニムラスの髭(光)やホロウサークルズ(闇)。 釣り用 ※ミラーメラーミストSlv50でブロック率45% Slv55で48% ベース OP 備考 ウッドアーマー [ブロック率Lv2] ドロップ品 ブロック率+[5-10]% 手袋 [ブロック率Lv2] ドロップ品 ブロック率+[5-10]%箱品10%があるがベースがDX 三枝槍 [致命打率Lv1] [ブロック率Lv1] 箱品補正固定 ブロック5% 兜 [ブロック率Lv1] ドロップ品 ブロック率+[3-5]% 首 [ブロック率Lv1] ドロップ品 ブロック率+[3-5]% (Slv55の状態で全部最高補正なら48+10+10+5+5+5=83%) その他 混乱指 混乱Lv1(要求Lv+12)混乱攻撃+15%(5秒) 頭・首 混乱Lv2(要求Lv+24)混乱攻撃+[25-50]%([10-15]秒) 独り言 名前 コメント すべてのコメントを見る 釣り用装備をパブルでまとめるうまいクエスト追加T品残り追加クエストでもらえるアイテム追加 -- (スンスン@編集メモ) 2009-08-19 15 45 35
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TOP-シケ対-英語一列-Session5 和訳 Session5 "OBJECTIVITY" リスニングはこちら Introduction 物事は数値化されるとそれら自身の実体を持つように思える。例えば偏差値や視聴率、教育的な評価や調査による評価までも考えてみよう。いったん物事が数値に置き換わると、客観的で普遍的に適用できる、つまり脈絡がなく、どこでもあてはまるような物事になるように思われはじめる。 この節のための文章はある特定の数が定義された瞬間に戻ることの重要性とその数が生み出された過程を注意深く考えることの重要性を主張している。立ち止まってその数の定義の中で何が無視されていて何が重要とみなされているかを考えることは良い考えだ。あるいは別の言い方をすると、どのように「雑音」と「信号」が区別されてきたのか。このような種の判断によると、近似化の方法は異なり、算出の仮定も異なり、今度はそのことが異なる数値を導きだすだろう。近似化の過程や仮定の構築を省いたり、算出された数値を普遍的に適用できる客観的な結果として扱ったりすることは重大な誤りだ。 「国際化」は今日の世界のどこにでもあるキャッチフレーズである。例えば「世界標準」といった一般概念で話すことは、どのような文脈やどのような文化でも受け入れられる世界標準や変数といったものが実際にあるという考えを促進させる。しかしながら、普遍的に受け入れられる標準的な変数があるということは本当に真実なのか。実際には重要な変数はいつも故意に選ばれたもので、問題になっているある特定の調査計画のテーマや目的に依存するものである。重要な変数はこの理由から文化的、歴史的な文脈に従って変わる可能性が高いものである。国際化が文化的に特定の変数の強制的な輸出につながるということは心配なほど起こる可能性があることだ、つまり強力な文化の変数が、その変数がおそらく全くもって不適当であるだろう他の文化にたやすく押し付けられてしまいかねないということだ。このことは今日の科学技術社会論の中 心にある主要な問題のひとつだ。 本文(客観性と査定の過程) たとえば物理学や化学といった近代の実験に基づいた科学の理論的な枠組みは仮説的で理想化された体系に基づいている。物理学者として私の友人がかつて物理学は近似化の科学だと言った。言い換えれば、物理学はいつも本質的なことと無視できることを区別しようと努力している。物理学が本質的だと解釈した要素だけがさまざまな公式の形で表現される。その一方で無視しても差し支えないものはすべて無視される。それゆえそれの問題はいつも近似化を通して解決される。 たとえば高校物理では摩擦や空気抵抗は簡潔な運動方程式を引き出すために無視される。しかし私たちが覚えておかなければならないことは、実験室や理想化された体系だけでなく高校での近似化でも無視されている摩擦や空気抵抗は実際には職務中になされる実用的で応用的な科学の本当の本質の大部分を構成している。「信号」(S)を考慮しなければならないものとして、「騒音」(N)を無視できるものとして理解するときは、私たちはSN比が実験室的な(つまり理論的な)科学と現場での(つまり実際の)科学の間でかなり異なっているかもしれないという事実を見失わないようにしなければならない。 信号と騒音、つまり重要なことと重要でないことの定義におけるこのような種の相違、不一致とさえいってもよいが、は名古屋で1990年代に起きた干潟の埋め立てについての議論のなかにとてもはっきりとみられる。1994年から1998年の間に名古屋市と名古屋港の機関は藤前干潟の一部を埋め立てることを目的とするプロジェクトの査定を行った。公聴会がそのプロジェクトが潜在的に環境に与える影響についての公式の査定について議論するために開かれた。その地域の住民はその計画に強く反対し、公式報告の環境査定にもきっぱりと反対した。最終的に名古屋市長は1999年にその計画をあきらめざるを得なくなった。 重要な問題はどのように「使用割合」を算出するかであった。それは例えばシギやチドリといった鳥たちがどれだけ提案されたプロジェクトの対象となる地域を使っているかを示すことを目的としたデータであった。論争の中心にあったのは提案された埋立地がシギやチドリが冬をすごすために飛んでくる干潟を根本的に変えてしまうだろうという事実だった。その地域はこれらの鳥のための国際的に認められた日本の冬の港だった。 「使用割合」のようなものは客観的な測定の種類に思えるかもしれないが、実際には一方、そのプロジェクトの推進派と他方、独自の調査を行った独立した非政府組織とが計算した使用割合の間にはとても大きな差があった。市の査定はその割合を0.0%から10.7%の間のどこかであると算出した。他方で、NGOはその割合を31%から96%の間であると算出した。この不一致はどのように使用割合を決めるかの定義の違いから結果として生じた。プロジェクトの推進派では使用割合は「昼間に提案された地域を、そのとき水没しているかどうかに関係なく、使っている鳥の割合」確かめた結果として定義された。対照的に、NGOが使った定義は「提案された計画の地域が水没していない間にどれくらいの割合の鳥がえさを食べているか」であった。市はNGOの使用割合の定義を「鳥がその土地をもっとも使いやすい状況で行われた調査はただ単に鳥の日常生活の1つの側面を観察しただけにすぎない」という理由で批判した。 プロジェクト推進派は自分達の調査を行い、4日分のデータを集めた。1994年の2/15、5/12、5/19、そして9/6。5/19は小潮、乃ち潮の満ち引きの差が最も小さくなる日であり、残る3日はその逆で最も大きくなる上げ潮の日であった。これらの日は年間の平均値を算出する目的で選ばれた。その調査というのは、ある指定された場所での鳥の数を日の出から日の入りまでの間の1時間毎に数えるというものだ。言い換えれば、1日の平均値を算出する為に、この調査は土地が水没していようがしていまいが日の出から日没までの1時間毎のデータを使ったということだ。これは、最後の算出は「日の出から日没までに指定された全てのエリアで観測された鳥の総計数の内の埋立予定地に来た鳥の数の率」に基づいているということを意味していた。 一方でNGOも調査を行い、プロジェクト推進派とは異なる4つの日のデータを集めた。1994年2/17、3/27、4/24そして5/8である。これらの日はNGOが、干潟を鳥が一番使いそうな時に鳥の観測をできる様に選ばれた日であった。NGO調査員は指定区で干潮3時間前から満潮3時間後迄の1時間毎に鳥の数を数えた。このやり方はその土地が最も頻繁に鳥に利用される時間帯に焦点を当てており、これらの日やこれらのやり方によってNGOは使用率(使用割合)を「全ての指定区の鳥の数の総計中の、殆ど干潟が水没していない時間における藤前干潟に餌をとりにきた鳥の数の割合」と定義した。プロジェクト推進派とNGOの調査結果においてあの様に差を生じさせたのは、日の選び方と使用率の定義の相違なのだ。 ならば、干潟を埋め立てるという名古屋市の計画を推進するかどうかを決定する上で、どちらの使用率を採用すべきであったのか。プロジェクト推進派は無作為抽出を使っており。これこそ「客観的数値」として捉えるべきだと主張していた。一方でNGO側は、指定区が最も頻繁に使用された時間帯から抽出した代表的な数字こそ正しい使用率であると主張した。 プロジェクト推進派とNGOとの間の議論の核心は、使用率の定義の仕方、その近似方法、そしてどの種のサンプルがデータに使われるべきかという問題である。2つの調査は測定のタイミング(いつデータを収集したか)の点で異なるだけでなく、実際の測定方法の点でも異なっていた。これらの差異はどう近似すれば(見積もれば)ベストか、近似の中で何が強調されるべきかということでの異なる意見により生じた。言い換えれば、何を無視できて何を不可欠なものとして捉えなければならないか、要は、S/N率の食い違いがあったわけだ。プロジェクト推進派は、使用率は無作為抽出によって見積もられるべきだ、つまり、1年を通しての平均を確定することによって、そして1日の平均を確定することで近似化すべきだと確信していた。これはデータを特定の期間にあの特定のやり方で集めるという彼らの決定の基盤である。一方でNGOは使用率を、鳥が最も指定区に集中する間に焦点を当てることで見積もりをした。これら2つの近似方法のどちらが埋立予定地の影響の査定に用いられるべきなのか。 NGOの使用率の数値は、現場で得たその地域の知識を反映するよう作られている。一方プロジェクト推進派の数値はエンジニアプログラミングにさえ使われうる手段としてや、理想的な工学システムに適している数値として見なされている。しかしこの科学的ランダムシステムに基づく理想化された計算では、干潮と満潮の違いが無視されてしまっていた。NGOのやり方はそれにも関わらず潮の差を無視してはいけない不可欠なものとして捉えようとした。これは理想と現実の間で生じたS/N率の相違の良い例である。 名古屋での議論の核心にある基本的な問題は、「どちらがより科学的なのか」という見地のもとで見積もり(近似)や計算方法の定義における違いを議論してきたことである。プロジェクト推進派は、どんな工学計画にも使われる無作為抽出が「客観的数値」であると主張した。推進派は近似された査定で科学をつくり、査定の過程にはいつもある価値判断が含有されることを認識しなかった。彼らは自分達の科学的方法の限界を認識できなかったので、NGOが提案した異なる形での客観性には対応できなかったわけだ。それは実際の地域状況という現実に一致した数値を持ち出す必要性を含んでいたのだが。プロジェクト推進派には見積もられた査定には必ず近似が含まれており、近似には必ずなにが重要でなにが無視できるかといった相対的な重要性に関する価値判断が含まれるということが理解できなかった。彼らは、全ての所謂客観的データの用意に含まれるものの一部であるこの様な価値判断は不可避にデータの集め方やデータの性質そのものに影響を与えるということを理解し損ねたわけだ ≫Next...Session6 SUBJECTIVITY ≪Preview...Session4 MATHEMATICS
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物理学実験 担当教員 講義内容 教員別傾向 クチコミ
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アメリカの高等教育機関の入学決定は、高校を卒業した者は全員入学可能なコミュニティ・カレッジなどの開放型、高校での履修状況とSAT等全国的な適性テストの得点を満たせば入学できる多くの州立大学の基準型、そして、更に高い学力や活動歴などを求める競争型の三つのタイプに分かれる。 アメリカは大変広い上に、高校段階の教育は極めて多様な形態・性格をもっている。通常の地域総合高校、極めて高額な学費を必要とし、世界中から生徒を集めて少数教育を行う私立や、あるいは、ホームスクーラーなど家庭での教育を実行している人たちもいる。高校での成績を重視する一方、多様な高校での評価の相違をバランスよく評価する必要もあるし、また、画一的な競争試験を実施することによって、高校の多様性を阻害しないためにも、全国的な共通テストを利用していると考えられる。 開放型は別として、後二者は高校の成績と全国的な試験(SATやACT)の得点を条件として求める。そして競争型はその上に独自の試験を行ったり、あるいはボランティアや社会活動の内容やレポートを求め、面接を実施したりして選抜を行うのである。 「学力検査Ⅰ(SATⅠ)」は,従来「大学進学適性検査(SAT)」と呼ばれていたもので、「大学入学試験委員会(CEEB)」が、「教育テスト事業団(ETS)」に委託して一九九四年春から実施されている。多くの大学が入学志願者に対して受験を課しており,選抜資料として利用されるだけでなく、大学によっては入学後の科目履修指導の参考資料としても利用される。 SATⅠは大学への入学に必要なテストで、年7回実施され、二領域七つのセクションに分かれている。言語領域(三つの言語)、数学領域(三つの数学)、そして実験である。実験については、点数として加算されない。解答は選択式でコンピュータ処理される。言語領域では、読んだ内容を理解し分析する能力、文の関係を認識する能力、単語同士の関係を構成する能力が試験され、数学では計算、代数、幾何の問題を解く能力が求められる。受験資格(年齢)や回数の制限はなく、ほとんどの生徒は、ジュニアのときに受験を始め、シニアクラスで残っている部分を受験する。1988~1999年度には、220万の受験生があった。シニアハイスクールの受験生は120万である。 更にSATⅡテストがあり、こちらは学科と作文試験である。科目は、作文、文学、アメリカ史、世界史、数学レベルI、Ⅱ、生物、化学、物理、語学がある。 読解だけの語学が、フランス語、ドイツ語、現代ヘブライ語、イタリア語、ラテン語、スペイン語。読解とヒアリングを含む語学が、中国語、フランス語、ドイツ語、日本語、韓国語、スペイン語、ELPTである。 今年の六月には、登録した学生の31パーセント、16万人以上がはSATⅡをとった。作文、、数学レベルI、生物学、化学、数学レベルⅡおよび米国史などの受験者が多かった。 この他に、「アメリカ大学テスト(ACT)増補プログラム」がある。民間のテスト機関「アメリカ大学テスト事業団」が実施するテストであり,一般に「アメリカ大学テスト(ACT)」として知られているが,1989年にテストの内容が改訂され,名称も「ACT増補プログラム」と改められた。大学入学者選抜のほか科目履修の指導資料としても利用される。テストは年四回実施される。テスト内容は英語(45分),数学(60分),読解(35分),科学的推論(35分)から構成されており,解答はすべて多肢選択方式である。 さて、具体的に問題をみておこう。今年の6月に出された問題の一部である。 SAT1やSAT2は数学であるが、日本では中学で学習する内容であり、非常に基礎的な問題である。そして2番目の問題は、数学の学力を試しているというよりは、クイズ的な思考力を試しているようにも見える。SATは学力テストというより、知能テストに近いと批判する意見があるが、このような問題があるからだろう。 SATⅡは、1時間の選択式テストで、教科別に行われ、多くの大学が少なくとも1科目以上を求めている。大学側は指導材料として結果を使用する。 SATⅡの歴史のパターンを見ておこう。 九五問選択式の問題が出され、因果関係、地理関係、データの理解、歴史分析に係わる概念の理解、歴史背景の知識などが試される。先史から500年(10%)、500~1500(二0%)、1500~1900(30%)、1900~(30%)、時代横断的問題(10%)であり、地域別に見ると、ヨーロッパ(45%)、アフリカ(10%)、南西アジア(10%)、南アジア(5%)、東アジア(10%)、アメリカ(10%)、グローバル(10%)となっている。 学科試験は、SATIよりもはるかにアカデミックな内容になっている。 SATⅡの作文試験について見る。 その目的は「標準的な文章体英語を使って、効果的に考えを表現し、用語や構造の間違いを認識し、そして、意味する内容に相応しい感性で言葉を使用することができる能力を調べる」こととされている。 評価される能力は、出題された対象に対する考えを明確かつ効果的に表現する能力で、適切な文章構成、単語の選択、文の構造などを使用しているかが問われる。また、文の誤りを認識し、それを訂正したり改善できる能力も試される。 60分のテストの中で、20分はエッセイを書き、更に選択式の60問の問題が出される。選択式問題は、守備一貫していること、論理的であること、明快であること、そして伝統的な表現に合致していることなどがテストされるのである。 エッセイの例題は「やりがいがあると感じさせる様々な経験をしてきたが、なかでも強く感じたときは~~」以下を続けるような問題である。20分はわずかな時間だが450語程度の文章を書く必要がある。 重要なことは、採点を経験を積んだ高校やカレッジの教師が行うことで、ヨーロッパのように高校独自の試験ではないにも拘らず、教師が参加・協力していることである。 以上見たように、アメリカの大学では、大学が求めるのは共通テストの一定以上の点数の取得と高校での成績である。共通テストは年数回行われ、しかも高校の最終学年以前から受験を開始することができる。問題は基礎的な内容であって、競争に勝つための無味乾燥な暗記が強要されることはない。したがって特別に高い学力がなくても入学できるが、入学後は厳しい勉学が要求され、多くの学生が振り落とされる。
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末賀高校【すえがこうこう】 『POCKET』にて宗像尚美が通っている学校できらめき高校のライバル校。 『1』のきらめき高校、『GS1』のはばたき学園、『GS2』の羽ヶ崎学園の主人公最後の練習試合の対戦相手でもある。 ドラマシリーズ『虹色の青春』で主人公が所属しているきらめき高校サッカー部の対抗試合の対戦相手がこの末賀高校。 劇中の登場人物のセリフによると、サッカー部の強豪校として知られており、元プロサッカー選手をコーチに迎えているとのこと。 『2』と『3』はともかくとして、『4』にはどういうわけかこの末賀高校は登場しない。 関連項目 地名・デートスポット
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無能な運営のせいでたまに表記がゴチャゴチャな説明を見るので 検証した上のデータ ビルド考察しろ 神聖 ティリア E(Lv4) 攻撃時に追加で140の魔法ダメージとあるが 実際は物理ダメージ Rは魔法ダメージ ストーンコールド QWR全て魔法ダメージ Eのみ物理ダメージ シルク QER全て魔法ダメージ 不死 ライカン W(狼時Lv3) 魔法ダメージがクリティカルとあるが 実際はクリティカル(物理) サテュロス E(Lv3) 物理・魔法 ともに書かれていないが 魔法防御による減衰があるので魔法ダメージ Lv3で120だが魔法防御が20%デフォルトだとすると 発動しても1発96ダメージ セルベリア Q習得時の追加ダメージに魔法とあるが 実際は物理 非R時のパッシヴのため R化すると追加ダメージはなくなる模様
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物理学3 中間(2011) 問題、解答用紙一体のため無し 期末(2011) 問題、解答用紙一体のため無し 物理学4 中間(2011) 時間の関係のため行わず 期末(2012) 問題、解答用紙一体のため無し 物理学3・4は授業で配られるプリントをしっかりできるようにしておく そうすれば問題ないはず
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■鴻條高校 桜理高校からそんなに遠くない場所にある普通の高校 ガチ敵じゃなく、ゆる~い敵校ポジション シリアス要素もあるけど基本は、明るく楽しい敵校という気持ち 男女共学 もっと詳細 鴻條高校キャラリスト 制服 夏制服 冬制服 ★基本的に夏は半袖、冬は長袖ブレザー、男女共にネクタイ (画像制作:らんこ) 引用:-鴻條高校のまとめmixi日記
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高校野球ファンの有名人・芸能人リスト 大水洋介(ラバーガール) お笑い芸人 高校野球のファン。プロ野球では特にファンはないが、MLBではレッドソックスファン。 藤田憲右(トータルテンボス) お笑い芸人 言わずと知れた熱狂的な高校野球ファンでありマニア。ネタ作成の合間に甲子園大会のすべての地域の予選の勝ち上がりを記録しているほど。 柳沢慎吾 タレント プロ野球以上に、春と夏は仕事入れないほど芸能界屈指の高校野球ファン。 雪村涼真(風男塾) アイドル ヲタ属性が「高校野球」。 渡部建(アンジャッシュ) お笑い芸人 高校野球マニアなことで知られ、それに留まらず中学野球までも観戦しているという。