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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE MS J TRANCE POP セピアの軌跡 ft. 天宮みや(少女フラクタル) Xceon 158 739 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 序盤は連皿からの純正階段や高速同色階段があり難しいが、間奏から難易度が一気に下がる。サビは一回目も二回目も共にやや高密度な同時押し→単押しの繰り返しなので地力があれば耐えられる。ラストのトリルからのCNがやや事故りやすいので注意。 -- 名無しさん (2020-02-03 23 11 37) 名前 コメント
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紅雲//西魔の鬼退治//伊吹 萃香-伊吹 萃香-レミリア-レミリア- kiwamu//一蹴巫女//博麗 霊夢-博麗 霊夢-博麗 霊夢-紅 美鈴- 紅雲は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、kiwamuの先攻になった。 kiwamuがデッキ(9a93d1a3)をロードし、ニューゲームが始まりました。 kiwamuは山札をシャッフルしました。 kiwamuの呪力は今1(+1)です。 kiwamuの呪力が-1 (0) kiwamu 鬼神楽か…こええw 紅雲 owata www 配置:夢戦「幻想之月」 Turn 2 - 紅雲//体力23( 19) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 08(00 14) 手札:神罰「幼きデーモンロード」//運命操作//鬼火「超高密度燐禍術」//疎符「六里霧中」//符の壱「投擲の天岩戸」//疎符「六里霧中」//必殺「ハートブレイク」// 配置:鬼火「超高密度燐禍術」 Turn 3 - kiwamu//体力19( 23) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 14(00 16) 配置:神霊「夢想封印 瞬」 Turn 4 - 紅雲//体力23( 19) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 15(00 21) 手札:神罰「幼きデーモンロード」//運命操作//疎符「六里霧中」//符の壱「投擲の天岩戸」//疎符「六里霧中」//必殺「ハートブレイク」//鬼神楽// 配置:疎符「六里霧中」 Turn 5 - kiwamu//体力19( 23) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 21(00 21) 配置:夢戦「幻想之月」 Turn 6 - 紅雲//体力23( 19) 呪力6( 5) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 20(00 38) 手札:神罰「幼きデーモンロード」//運命操作//疎符「六里霧中」//符の壱「投擲の天岩戸」//必殺「ハートブレイク」//鬼神楽//鬼火「超高密度燐禍術」// 配置:鬼火「超高密度燐禍術」 Turn 7 - kiwamu//体力19( 23) 呪力9( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 38(00 29) 配置:霊符「夢想封印 散」 kiwamuは天賦の才をkiwamuのリーダーにつけました。 Turn 8 - 紅雲//体力23( 19) 呪力10( 5) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 28(00 49) 手札:神罰「幼きデーモンロード」//運命操作//疎符「六里霧中」//符の壱「投擲の天岩戸」//必殺「ハートブレイク」//鬼神楽//怪力無双// 配置:疎符「六里霧中」 Turn 9 - kiwamu//体力19( 23) 呪力10( 10) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 48(00 35) 起動:夢戦「幻想之月」 Turn 10 - 紅雲//体力23( 19) 呪力15( 5) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 4) タイマー00 33(01 04) 手札:神罰「幼きデーモンロード」//運命操作//符の壱「投擲の天岩戸」//必殺「ハートブレイク」//鬼神楽//怪力無双//ピンポイント// 配置:符の壱「投擲の天岩戸」 紅雲は必殺「ハートブレイク」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は酔符「鬼縛りの術」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:疎符「六里霧中」 紅雲は天罰「スターオブダビデ」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の壱「投擲の天岩戸」 Turn 11 - kiwamu//体力19( 23) 呪力9( 7) 手札6( 6) 山29( 26) スペル4( 5) タイマー01 03(01 00) 戦闘:kiwamu - 夢戦「幻想之月」 vs 疎符「六里霧中」 - 紅雲 結果:kiwamu - 回避 3 Dmg - 紅雲 配置:神霊「夢想封印 瞬」 Turn 12 - 紅雲//体力20( 19) 呪力12( 8) 手札7( 5) 山23( 29) スペル5( 5) タイマー00 59(01 21) 手札:神罰「幼きデーモンロード」//運命操作//必殺「ハートブレイク」//鬼神楽//怪力無双//ピンポイント//チームプレイ// 戦闘:紅雲 - 符の壱「投擲の天岩戸」 vs 夢戦「幻想之月」 - kiwamu イベント(紅雲):チームプレイ 紅雲はチームプレイを場から捨札に送りました。 イベント(kiwamu):パターン避け kiwamuはパターン避けを場から捨札に送りました。 イベント(紅雲):ピンポイント 紅雲はピンポイントを場から捨札に送りました。 イベント(kiwamu):無重力 kiwamuは無重力を場から捨札に送りました。 紅雲 si nu www kiwamu 霊夢>< 結果:紅雲 - Dmg 0 回避 - kiwamu 配置:必殺「ハートブレイク」 紅雲は怪力無双を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は全方位攻撃を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:疎符「六里霧中」 Turn 13 - kiwamu//体力19( 20) 呪力6( 2) 手札4( 4) 山28( 20) スペル5( 6) タイマー01 32(02 33) 戦闘:kiwamu - 夢戦「幻想之月」 vs 疎符「六里霧中」 - 紅雲 結果:kiwamu - 回避 3 Dmg - 紅雲 配置:夢符「二重結界」 Turn 14 - 紅雲//体力17( 19) 呪力9( 5) 手札5( 3) 山17( 28) スペル6( 6) タイマー02 32(01 44) 手札:神罰「幼きデーモンロード」//運命操作//鬼神楽//怪力無双//チームプレイ// 配置:神罰「幼きデーモンロード」 紅雲は鬼火「超高密度燐禍術」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は全方位攻撃を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:疎符「六里霧中」 紅雲は符の参「追儺返しブラックホール」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の壱「投擲の天岩戸」 Turn 15 - kiwamu//体力19( 17) 呪力11( 1) 手札4( 4) 山27( 14) スペル6( 7) タイマー01 42(02 52) 戦闘:kiwamu - 夢戦「幻想之月」 vs 疎符「六里霧中」 - 紅雲 結果:kiwamu - 回避 3 Dmg - 紅雲 起動:神霊「夢想封印 瞬」 Turn 16 - 紅雲//体力14( 19) 呪力8( 4) 手札5( 4) 山11( 27) スペル7( 6) タイマー03 04(01 59) 手札:運命操作//鬼神楽//怪力無双//チームプレイ//鬼神楽// 紅雲は天罰「スターオブダビデ」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は御伽の国の鬼が島を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:疎符「六里霧中」 Turn 17 - kiwamu//体力19( 14) 呪力9( 3) 手札5( 5) 山26( 9) スペル6( 7) タイマー01 57(03 18) 戦闘:kiwamu - 夢戦「幻想之月」 vs 疎符「六里霧中」 - 紅雲 結果:kiwamu - 回避 3 Dmg - 紅雲 配置:無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 Turn 18 - 紅雲//体力11( 19) 呪力10( 8) 手札6( 4) 山6( 26) スペル7( 7) タイマー03 20(02 06) 手札:運命操作//鬼神楽//怪力無双//チームプレイ//鬼神楽//怪力無双// Turn 19 - kiwamu//体力19( 11) 呪力14( 10) 手札5( 6) 山25( 6) スペル7( 7) タイマー02 06(03 57) 戦闘:kiwamu - 夢戦「幻想之月」(相手スルー) 結果:kiwamu - === 4 dmg - 紅雲 配置:霊符「夢想封印 散」 Turn 20 - 紅雲//体力7( 19) 呪力17( 13) 手札7( 4) 山5( 25) スペル7( 8) タイマー03 57(02 17) 手札:運命操作//鬼神楽//怪力無双//チームプレイ//鬼神楽//怪力無双//酔符「鬼縛りの術」// 配置:酔符「鬼縛りの術」 起動:必殺「ハートブレイク」 Turn 21 - kiwamu//体力19( 7) 呪力20( 15) 手札5( 6) 山24( 5) スペル8( 8) タイマー02 14(04 26) 戦闘:kiwamu - 夢戦「幻想之月」(相手スルー) 結果:kiwamu - === 4 dmg - 紅雲 配置:夢符「二重結界」 Turn 22 - 紅雲//体力3( 19) 呪力22( 19) 手札7( 4) 山4( 24) スペル8( 9) タイマー04 27(02 25) 手札:運命操作//鬼神楽//怪力無双//チームプレイ//鬼神楽//怪力無双//疎符「六里霧中」// 紅雲 投了w kiwamu おつかれさまー kiwamu どんまいです>< 紅雲 無理wwww kiwamu 相性が酷かったw kiwamu ですよねw イベント(紅雲):チームプレイ kiwamu 命中補正が 紅雲 1枚w 紅雲 鬼が島>< kiwamu かなりスイカの能力で削られてましたからねー>< イベント(kiwamu):一蹴 イベント(kiwamu):一蹴 kiwamuは山札を丸ごと見ました。 紅雲 \(^o^)/ kiwamuはタイムリミットを山札から手札に加えました。 kiwamuは山札をシャッフルしました。 kiwamuは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 kiwamu 霊夢は萃香につよいなぁ 紅雲 鬼が島ないければねw kiwamu うん。鬼が島ぶっぱされると負けてたかもだわ… 紅雲 じゃw kiwamu はい、おつかれさまでしたー kiwamu ノシ 紅雲 でわw 紅雲 ノン
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分岐 名前 Rank 基本防御 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇│ タピオ 1 200 127 127 183 127 捕喰吸収量↑ 合成 1000fc 餓爬紋鎧片x1 餓爬牙x2 餓爬鱗片x3 │◇│ タピオ 改 2 260 166 166 237 166 捕喰吸収量↑ 強化 500fc 低密度複合コアx1 │◇│ タピオ 修 3 372 238 238 340 238 捕喰吸収量↑ 強化 2600fc 低密度複合コアx1 │◇│ トゥルサス 4 556 355 355 508 355 アイテム効果↑ 捕喰吸収量↑ 強化 3500fc 餓爬鱗x5 餓爬紋鎧x3 餓爬銛片x5 餓爬涙石片x1 │◇│ トゥルサス 改 5 627 402 402 573 402 アイテム効果↑ 捕喰吸収量↑ 強化 10000fc 高密度複合コアx1 │◇│ イルマタル 6 803 515 515 734 515 溜め動作速度UP アイテム効果↑ 捕喰吸収量↑ 強化 12500fc 餓爬鱗x7 餓爬紋鎧x6 餓爬銛片x7 餓爬涙石x4 │◇│ イルマタル 改 7 879 564 564 806 564 溜め動作速度UP アイテム効果↑ 捕喰吸収量↑ 強化 20000fc 超密度複合コアx2 │◇│ イルマタル 修 8 1011 645 645 924 645 溜め動作速度UP アイテム効果↑ 捕喰吸収量↑ 強化 20000fc 超密度複合コアx2 │◇│ イルマタル 新 9 1139 729 729 1043 729 溜め動作速度UP アイテム効果↑ 捕喰吸収量↑ 強化 20000fc 極密度複合コアx3 │◇│ イルマタル 成 10 1267 812 812 1159 812 溜め動作速度UP アイテム効果↑ 捕喰吸収量↑ 強化 20000fc 極密度複合コアx3 │◆ ※最終段階ウッコ 11 1447 927 927 1324 927 溜め動作速度UP 【B】回復弾消費量↓ アイテム効果↑ 捕喰吸収量↑ 強化 23000fc 餓爬電磁鱗x5 餓爬電磁紋鎧x4 餓爬電磁銛x3 餓爬涙晶x1 餓爬豊穣神酒x1
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《鬼滅龍覇王(おにめつりゅうはおう) エクスティウムカイザー》 (闇火)(コスト13)(13000+) クリーチャー:(デモニオ・コマンド・ドラゴン/鬼札王国) ■このクリーチャーをコストを支払わずにバトルゾーンに出した時、自分はゲームに負ける。 ■このクリーチャーを召喚する時または攻撃する時またはバトルゾーンを離れる時、他のクリーチャーを全て封印またはパワーを0にする。 ■スピードアタッカー ■G・ブレイカー ■ 鬼タイム>自分と相手のシールドの数が合計6つ以下なら、 このクリーチャーの召喚コストは自分の墓地にあるクリーチャー1枚につき1少なくなり、パワーを+13000する。ただしコストは3より少なくならない。 ■ 鬼エンド>シールドが1つもないプレイヤーがいれば、このクリーチャーはバトルゾーンを離れず、各ターンの終わりに相手は自身の山札を全て超次元ゾーンに送る。 評価 選択肢 投票 壊れ (1) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (1) コメント 名前 コメント
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ★1 124-124 1894 488 easy 15.15Notes/s 23Notes/s 傾向 乱打 停止 譜面URL http //www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=36611f2dbd11d859463efb6b4df59823&p=1 譜面URL(Mirror) https //bms-score-viewer.pages.dev/view?md5=36611f2dbd11d859463efb6b4df59823 動画 コメント 少し長い乱打。後半にちょっと回復できるところがある。 -- 名無しさん (2016-07-03 09 26 58) 覚えやすいが停止が何回か。特に難所もなくFC入門の1つ -- 名無しさん (2016-08-28 23 01 41) 地力系の★1入門 通常11上位の高密度に耐えれるならイージー可能 停止地帯が終わった…と思った頃に不意打ちのもう1回がくるので注意 -- 名無しさん (2018-10-20 08 03 48) 名前 コメント
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ★22 194-194 3680 750 easy 30.16Notes/s 42Notes/s 傾向 譜面URL http //www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=6cab005fa74faf889a7573c5ba51e4d0&p=1 譜面URL(Mirror) https //bms-score-viewer.pages.dev/view?md5=6cab005fa74faf889a7573c5ba51e4d0 コメント 高密度の発狂が延々続くがトータルが高めなのが救い。 -- 名無しさん (2016-09-01 12 53 27) イージー、ハード共に★22中位程度の乱打譜面。地力が低い内は全体難に見えるが道中は1個押しが頻繁に入って立て直しが効きやすい分弱め、ラスト3小節が本番と思えるようになればクリアは近い -- 名無しさん (2017-01-08 02 06 06) イージーは道中で削られるようだと厳しい 最後の数小節が密度がかなり高く、全押しで誤魔化すことも出来ないので、後半に向けて体力を残した上で最後はしっかりと見て押す -- 名無しさん (2021-10-04 20 12 21) 名前 コメント
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ★2 91-183 1670 582 normal 11.28Notes/s 27Notes/s 傾向 ソフラン 連打 トリル 譜面URL http //www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=332caa24984ce2ec3923577fb661ecfa&p=1 譜面URL(Mirror) https //bms-score-viewer.pages.dev/view?md5=332caa24984ce2ec3923577fb661ecfa コメント 低速地帯は密度はあまり高くないため、慎重に捌ければ、後半を有利に持っていける。 -- 名無しさん (2016-07-05 16 45 41) とにかく低速高密度地帯が厄介 ノマゲは低速抜け2%でも余裕 ハードは低速に入った後29小節or33小節でLN2本捨ててsud+をつければそこまで脅威にならない 低速抜けで外す余裕もある -- 名無しさん (2018-09-04 15 50 27) beatorajaならギアチェンが容易。LR2でもSUD+着け外しで対策可能 -- 名無しさん (2020-01-23 10 32 02) 名前 コメント
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分岐 名前 Rank 基本防御 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇│ サンジェルマン 2 237 190 190 190 190 スタミナ↑小 全員換金獲得率↑ 合成 800fc 輝石x1 コバルトx1 │◇│ サンジェルマン 改 3 311 251 251 251 251 スタミナ↑小 全員換金獲得率↑ 強化 1400fc 低密度複合コアx1 │◇│ パラケルスス 4 466 376 376 376 376 スタミナ↑中 全員換金獲得率↑ 強化 2900fc ヒヒイロカネ片x1 ミスリル銀x1 低純度塗布剤x1 │◇│ パラケルスス 改 5 526 424 424 424 424 スタミナ↑中 全員換金獲得率↑ 強化 9000fc 高密度複合コアx1 │◇│ ファウスト 6 676 545 545 545 545 スタミナ↑中 全員換金獲得率↑ 空気 強化 11500fc マナ石x2 輝晶x1 コーティング剤x1 │◇│ ファウスト 改 7 739 595 595 595 595 スタミナ↑中 全員換金獲得率↑ 空気 強化 18000fc 超密度複合コアx2 │◇│ トリスメギストス 8 891 718 718 718 718 スタミナ↑大 全員換金獲得率↑ 空気 強化 23000fc 高純度ダマスカス鋼x3 ヒヒイロカネx2 銀x1 マホガニーx3 │◇│ トリスメギストス 改 9 957 772 772 772 772 スタミナ↑大 全員換金獲得率↑ 空気 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │◇│ トリスメギストス 修 10 1066 858 858 858 858 スタミナ↑大 全員換金獲得率↑ 空気 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │◆ ※最終段階トリスメギストス 極 11 1214 979 979 979 979 スタミナ↑大 全員換金獲得率↑ 空気 強化 23000fc 女神華鋼x5 高純度ダマスカス鋼x1 マナ水晶x1 銀x2 塗布剤x1
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/2726.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE SACRED TRANCE entelecheia Rche 185 1778 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 最後のCN前の8小節の密度がヤバい。ハネリズムの同時押しラッシュというだけでも相当なのだが、最後の1小節は左側でそれを捌きながら右側で7が混じる13、24トリルというクエルを彷彿とさせる無茶苦茶な配置。ハード逃げ切りの方がノマゲより楽かもしれない。 -- 名無しさん (2014-12-23 10 59 54) Todestriebを順当に強化したような譜面。構成はTodestriebに似ているが全体的に配置が押しにくくなっており、終盤16小節の長い高密度地帯で殺しにくる。高密度地帯前半はTodestrieb終盤のような両側ハネリズムの乱打、後半はアルマゲ序盤風味の階段配置も混ざってくる -- 名無しさん (2014-12-23 22 56 40) トーデにクセがついてるだけかもしれないが、自分はノマゲもハードもトーデより楽だった、ハードは正規が無難だと思うが、序盤の階段地帯は舐めてるとクセがつきそうなので粘着するならしっかり意識しながら、発狂は1〜4小節は維持or微回復で5〜8小節で一気に死ぬ直前まで減って残りは死ぬ気で耐える感じでした、発狂突入時80%程あると心強いです -- 名無しさん (2014-12-24 23 36 49) ↑訂正、発狂は1〜4小節で維持or微回復、5〜8小節で微ダメージ、9〜小節でゴリゴリ削れて逃げ切るでした、BPは49で抜けれました -- 名無しさん (2014-12-24 23 42 17) スクラッチは0枚。CNは搭載されているが変なギミックや極端な発狂もなく正統派の鍵盤地力譜面。 -- 名無しさん (2014-12-26 00 49 01) Todestriebでは左薬をさんざん酷使されたイメージがあるけどこちらは23絡みが極端に避けられており指の狭苦しさは少なかった。かわりに物量が増やされている。12.2の曲目で例えるならYAKSHAとレゾンの関係といった感じ。 -- 名無しさん (2015-01-07 01 04 33) DBMになるところは少ないけれど、同じパターンが左右交互に降ってくる構成なので片側に鏡を付けると認識が楽になる。ハードは右鏡が楽だった。FLIPも効果的。配置がかなり素直と言うこともあって鏡の入れ方で難易度が激変する箇所もないので、左右鏡とFLIPを切り替えながら練習すると癖が付きづらくて良さそう。 -- 名無しさん (2015-01-14 20 01 06) 名前 コメント
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jubeat fullcombo 難易度表 ver4 【はじめに】 あんまり攻略とかやりすぎると他音ゲーの轍を踏みそうで嫌なんですが、 フルコン難易度の話題はよく出るので自分なりにまとめてみました。 ちょいちょい個人的見解が入っていますので、もしwikiに載せて編集するような際には削除してください。 本文中の「上」「下」というのは難易度のことを指します。文章中の位置とは逆なのでわかりにくいですね。 なお、曲名のあとのLv表記は公式のものです。 【保留 C未満?】 決してフルコンは簡単ではないですが、それでも難度C以上の曲よりは簡単だと思うので、 ここに載せられているもので未フルコンのものが沢山ある場合はまずここから挑戦するのがいいでしょう。 ここの曲が残りわずかになったら、一旦保留してC以上に挑戦するのがいいでしょう。 Special One (Lv7) Chance and Dice (Lv8) Happy Happy (Lv8) ECO FIGHTER (Lv8) Queen s Paradise (Lv8) eyes (Lv9) Jumping Boogie (Lv8) I love マミー (Lv8) 【フルコン難度C】 恋のメリーゴーランド(Lv8) 「ラララ」や後半に出てくる「デケデケデッテ」などが難所? 天国と地獄 (Lv9) 《横ウェーブ》 特徴的な譜面なので、指が追いつかなくなることも bass 2 bass (Lv8) ラップが難所? Snow Goose (Lv8) 《16分交互BPM200》 16分交互が勝負。16分が苦手な場合はもっと上。 【フルコン難度B】 SWEET ANGEL (Lv9) 《横ウェーブ》 初見では難しいが、なんとなくどんな譜面か把握したあとは極端な難所はない。 Shining Star(Lv8) 難所は開幕、上段→下段32分、後半、の3箇所かと。 どれも異なるスキルが要求されるので意外に苦労するかも。 INVISIBLE WORLD (Lv8) 極端な難所がない地力型。もっと上の曲でも、難所対策をすればこの曲より簡単かもしれない。 STARLIT DUST/スティルに捧ぐ (Lv8) 《16分交互》 全体に高密度。 Good-bye Chalon (Lv9) 《縦スライド・横ウェーブ》 極端な難所がない地力型。もっと上の曲でも、難所対策をすればこの曲より簡単かもしれない。 あいのうた (Lv7) 変態同時押しは対策推奨。 【フルコン難度A】 Icicles (Lv8) 《微発狂・縦スライド》 微発狂が最大の難所。スライドが極端に苦手な場合はもっと上。 ★コイノチカラ(Lv8) 突然出てくる13→16や16→13が難所。人によっては、「16ノートじゃ伝えきれない」も難所か。 SigSig (Lv9) 《16分規則発狂》 ラストは餡蜜も視野に入れて。 ★スペースカーニバル(Lv9) 《変則16分交互、スライド?》 なんといってもまずは開幕。文字押しに注意。 Polaris (Lv8) 《変則16分交互》 変則16分交互など、微妙に嫌な感じの譜面多し。 ★少年リップルズ(Lv9) 序盤の音が聞こえない。高BPMのため、連続2個押しをはじめとして、高い処理能力が求められる。 【フルコン難度S】 ウィリアム・テル序曲 (Lv9) 大回転が最大の難所。 ★Lead Me(Lv9) 同時押しを多用した高密度譜面。「3,8,11」などの3つ押しは、暴発に注意。 Russian Snowy Dance (Lv10) 《16分交互》 スコアの観点からもフルコン難度も個人差譜面。 Slang (Lv9) 《横ウェーブ》 個人差譜面。 coming true (Lv9) 《変則16分交互》 後半難。開幕はあんみつで楽になる。 凛として咲く花のごとく (Lv9) 《微発狂》 微発狂あり。全体難。 【フルコン難度SS】 TRUE LOVE (Lv9) 二回ほど来る押しにくい配置が、フルコンの障害となりやすい。 In Scottish Highlands (Lv9) 《縦スライド》 変態同時押しは対策推奨。ラストの譜面が難解。 AREA 51(Lv10) 《横ウェーブ、16分規則発狂》 発狂はあるがある程度規則的なので他の発狂曲よりは難易度は高くない(?) ★ALBIDA(Lv10) 《16分規則発狂》 発狂はあるが、これもある程度規則的。他の難所は「4→3→2→1→5の間に11」などか。 隅田川夏恋歌(Lv8) 《微発狂・16分交互》 微発狂・16分交互・濁流あり。濁流が全く苦手でなければもっと下。 IN THE NAME OF LOVE (Lv9) 後半の高難度な譜面を見切れるかどうかに尽きる。地力が大切。 Macuilxochitl (Lv10) 《変則横ウェーブ》 リズムの取りにくい曲だが、発狂がないため極端に難しくはない。ただし難解な譜面で高密度。 GIGA BREAK (Lv10) 《発狂・横ウェーブ》 前半の発狂が最大の難所。それ以降は、スコアは出にくいものの接続難度は高くない。 【フルコン難度SSS】 Evans(Lv10) 《終始発狂》 言わずと知れたjubeat最強曲。「この曲だけ譜面研究してる」人も多いのでは。 ★AIR RAID FROM THA UNDAGROUND(Lv10) 《終始発狂》 「終始発狂曲」の第2弾。「わかっても押せない」「見えても腕が追いつかない」でおなじみ。 Crosswind (Lv9) 《発狂》 全曲フルコンボを目指すものにとっての最凶の敵。群を抜いた密度の発狂。 譜面研究無しでフルコンできた人がいたら尊敬。 【微発狂について】 一瞬、少し高密度でランダムのような譜面になる「微発狂」については、 「発狂とは全く呼べない」「載せる必要がない」という意見もありますが、 現段階では記述を残させていただきます。 微発狂がフルコンする上での最大の障害になっている人が現実に居るため、情報として価値があると考えるからです。 それでも不要な記述だとの意見が根強いようなら削除します。 【16分について/あんみつについて】 あんみつとは、例えば16分のリズムを8分の同時押しで処理する方法です。 16分が強烈な難所になっている曲に対し非常に強力な効果があります。 16分リズムは得意不得意が分かれる分野ですので、当表ではできるだけ 過大評価も過小評価もしない中庸な位置に収めたいと思っています。 (絶対あんみつしないと仮定した時の難易度と、完全にあんみつで処理するときの難易度の中間。) 16分が難所となる譜面にはかならずその旨表記し、表を見る人が16分の苦手度によって 脳内で上下していただけたらいいと思います。 【更新事項 3→4】 ★ アペンドコナオリ曲を追加