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サーナイトリボンの旅 執筆時期:令和2(2020)年5月初稿→令和5(2023)年11月更新 執筆者:高宮毅彦 これは、私のサーナイト「セレナーデ」が86個のリボンを獲得した約17年の旅の記録を綴ったものである。 出会い 第3世代リボンの記録 第4世代リボンの記録 第5世代リボンの記録 第6世代リボンの記録 第7世代リボンの記録 第8世代リボンの記録 第9世代リボンの記録 出会い 正確にいつ出会ったかはもう記憶の彼方に追いやられてしまったが、平成18(2006)年であることは確実。 『ポケモンXD』という本編準拠の外伝作品に登場する「ダークポケモン」の1匹にラルトスがいて、その子こそ正にこの旅の主人公。 この「ダークポケモン」は「シャドー」という組織によって生み出された操り人形のような存在で、心を開いて「リライブ」することで普通のポケモンと同じ扱いを受けられる。 そしてこの「リライブ」をした証として手に入るのが、最初に手にしたリボン「ナショナルリボン」。 「すべての こんなんを のりこえた きねんリボン」 ※画像は第3世代のリボンを全て取り切ったときのもの ちなみにこれが手に入るのは『ポケモンXD』と『ポケモンコロシアム』でダークポケモンとして登場したポケモンのみ。よって種族数は限られている。初代~第3世代全員ではないところも厄介。 無論第3世代(GBA)の作品なので、第5世代以降存在する「隠れ特性」にするには剣盾以降の「とくせいパッチ」が必要になる。サーナイトの場合「テレパシー」なので、ダブルでこれを活用した戦術に特化するのであれば考慮の余地ありというところか。 スペック 性別 ♀ 性格 すなお 特性 トレース 個体値 HP31-こうげき7-ぼうぎょ14-とくこう29-とくぼう11-すばやさ29 めざめるパワー ドラゴン、威力54(当時) 備考 本来覚えない「うたう」を覚えている トレースで♀でそれなりに強い子がいいなと思っていたが、それなりどころかHPに31が入って残りのうち2つが29という奇跡。ただし性格は可もなく不可もなく。 サーナイトというと、今でこそすばやさを伸ばして戦うことも増えてきたが、私は当時も今もHP優先で耐久重視。そもそも当時サーナイトを戦わせていた人は私を除いて1~2人程度。ファンは多かったがガチには届かないポケモンと見られていた。 上の通り『ポケモンXD』の個体は「うたう」を覚えている。「さいみんじゅつ」でいいじゃん!と総突っ込みを食らう。だが第6世代から「みがわり」を貫通できるようになったので差別化はできる。 名前は「うたう」なので歌にちなんで「ラプソディ」とつけた。 →第3世代リボンの記録
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音楽:高宮は大変なものを盗んでいきました 曲データ 原曲:「人形裁判 ~ 人の形弄びし少女」、「ブクレシュティの人形師」 原作曲:ZUN 元曲:「魔理沙は大変なものを盗んでいきました」 アレンジ:IOSYS 歌:藤咲かりん MAD製作:ながどん ゲームにおける「高宮は大変なものを盗んでいきました」 高宮&那須野戦1回目と2回目の戦闘BGM。2007年6月24日の一場面(*1)のMAD。
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たかみや・あきと。家庭科担当。 若くて性格も明るい事からよく学園内で生徒とふざけて笑う姿を見かけるが、同時に生徒顔負けに指導される姿も目にする。だが教師の腕は確か。愛称はミーヤ。 (水杜学園の人々・教職員紹介より引用) 水杜祭イベントにて、生徒とふざけて花瓶を割ってしまい、生徒共々本宮先生に長い説教を食らう。
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サーナイトリボンの旅 執筆時期:令和2(2020)年5月初稿→令和5(2023)年11月更新 執筆者:高宮毅彦 これは、私のサーナイト「セレナーデ」が86個のリボンを獲得した約17年の旅の記録を綴ったものである。 出会い 第3世代リボンの記録 第4世代リボンの記録 第5世代リボンの記録 第6世代リボンの記録 第7世代リボンの記録 第8世代リボンの記録 第9世代リボンの記録 第5世代(ブラック・ホワイト・ブラック2・ホワイト2)リボンの記録 なし! この世代にはどういうわけかリボンが存在しない。そのため特に何もせず次の世代へ転送するだけで本来はよいのだが、それではあまりにも味気ないので、「旅」と銘打っている以上この世代でしかできないことをやることにした。 転送 まず「ポケシフター」を使って第4世代から第5世代へ。 獲得できるリボンはないけれど、リボンを詳しく見ることはできる。 そして多くのリボンはこの世代限りで表示打ち切り。 ポケモンリーグ この世代から四天王は好きな順番で戦えるようになった。 四天王4人を倒して、 いざ。 チャンピオンアイリス! 勝利! こうしてイッシュ地方でも殿堂入りを達成。リボンは当然なし。 ミュージカル 「グッズ+音楽+ダンス=感動!」とは書いてあるものの、 実際は所定のアイテムをつけてタイミングよくそれらを投げるだけで簡単に勝てるという。特に技を吟味したり駆け引きしたりも要らない。 100回以上(確か128回?)勝つとこのように終わった後の出待ちが10人になるが、正直作業ゲーすぎてBW2のメダルを獲得するためでもなければまずやらない。 コンテストの劣化品どころか足下にすら及ばない……一体何の意図があって作られたのやら? PWT 歴代の名だたるトレーナー達とトーナメントバトルができる夢の施設。 努力値、技、アイテム全てガチそのものなのでこちらも真剣勝負でないとまず勝てない。 といってもこちらのパーティはこの固定メンバー。セレナーデ以外の5匹だけでも勝てるし勝ってきた。 ……のだけれども流石に何年もやっていないと動かし方を忘れているので正直危なかった。 1回戦、VSレッドさん カメックスさえ止めれば勝てる。逆にカメックスが止まらないと負ける。 2回戦 VSアデク 相手にむしが多いのでこのパーティではほぼ負ける要素がない。 決勝 VSシロナ ガブリアスよりグレイシアを警戒しないと勝てない。相当苦戦した。負けるかと思った。 何とか優勝。 ポケウッド 映画を撮る施設。といっても全部の映画を撮っているとあまりに時間がかかるので、簡単な映画を1つだけ撮ることに。 何が起きたというのか。 映画公開。 攻撃から身を守っただけなのに、 何故かこの展開に。このような予想外展開を「カルトエンド」という。 真の目的はこれ。 映画で「カルトエンド」を獲得した時に出ていたポケモンにのみつけられる「スターポケモンエフェクト」。 野生のミネズミ「おー、きれいきれい」 バトルサブウェイ 第5世代といえばやっぱりこれ。一番時間がかかった。 何せ例の2人両方に会うにはシングルダブル別々にやるかマルチをやるかの2択になるけれど、私はシングルが苦手だからシングルに行くわけにはいかないし、そもそも実質2匹だけであのスーパーシングルを勝ち抜けるかと言われたらまず無理。 というわけでマルチに挑むことにしたはいいが、前作のメンバー(セレナーデ・メタグロス・サンダー・ウインディ)だとシャンデラやらウルガモスやら無理な相手が結構な数出てくるからパーティを変えざるを得ないという状態。困った。 そしてまあ相手が強い強い。 サーナイト♂(←重要)に負けユキメノコに2回も負けアイアントに怯まされて負けラプラスにこんらんゲームで負けせんせいのツメシャワーズにボコされて負け…… 堪えきれずに愚痴を吐き出したけれどここまで来たならやるしかない。 開始から約3か月、試行錯誤の末「ウォッシュロトム・セレナーデ」&「ガブリアス・ハッサム」で何とか勝ち抜いた。 お待たせ、サブウェイマスターのお二方、いえ、お師匠様。 貴方達がいなければ、バトルを「楽しむ」ことを知らずにいたと思うよ。 目指すは、勝利。 出発、進行!!! セレナーデ、とどめだッ!!! ブラボー!! やっぱり私はお師匠様には届かないや。負けることに慣れてないんじゃまだまだだ。 またイッシュの地で2人と戦えることを願ってるよ。もちろん2人揃ってね。 頼みますよ公式さん。 成果 なし! ちなみに上に挙げた要素の攻略順は実は「ミュージカル→サブウェイ→ポケウッド→PWT→ポケモンリーグ」だったりする。 次の世代で一部(48個)のリボンが消えてしまうので記念写真を。 66個中48個ってよく考えれば半分以上なんだよな?消えすぎて笑う。 栄誉の証 「マスターのリボンを持っている=他のランクのリボンも持っている」ということなのでここでは割愛。 歴戦の証 「ワールドアビリティリボン」がその獲得経緯からして本当に奇跡。 第4、第5で共に戦ってきた功労者達と共に次の世代へ。 →第6世代リボンの記録
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サーナイトリボンの旅 執筆時期:令和2(2020)年5月初稿→令和5(2023)年11月更新 執筆者:高宮毅彦 これは、私のサーナイト「セレナーデ」が86個のリボンを獲得した約17年の旅の記録を綴ったものである。 出会い 第3世代リボンの記録 第4世代リボンの記録 第5世代リボンの記録 第6世代リボンの記録 第7世代リボンの記録 第8世代リボンの記録 第9世代リボンの記録 第7世代(サン・ムーン・ウルトラサン・ウルトラムーン)リボンの記録 ポケモンバンクを経由して第7世代へ。 ただ同一媒体な上にポケモンバンクは第6第7で共同使用しているからあんまり世代移動という感じがしない。 アローラ! サン・ムーンとウルトラサン・ウルトラムーンとでリボンに差はない。 この世代ではZワザが登場した。Zワザはメガシンカと違ってサーナイトに使わせるのに抵抗がないが、セレナーデに使わせる暇はなかった。メガシンカは引き続き封印。 アローラチャンプリボン 条件 ポケモンリーグでチャンピオンになる、またはチャンピオンを防衛する 四天王に挑戦してチャンピオンになる……だけでなく、防衛してもよい。 誰を倒しても達成するけれど、せっかくなのでククイ博士を倒してきた。 シナリオの展開としては山の上にリーグを作ったことを除けば好きだった。山は神聖な場所ですよ! そして歴代最強博士ですよこの人。強いのなんの。タイムマシン博士はAIだったから除外 ロイヤルマスターリボン 条件 バトルロイヤルのマスターランクで勝利する バトルロイヤルというものをサン・ムーン発売後6年経って初めてまともにやった。 よく分からないまま負けてよく分からないまま勝った…… これも極めようと思えばもっと楽しくなるかもしれないけれど、ちょっと時間が必要かもしれないと思った。 一応コンテストと同じくノーマルからマスターまでのランクがあるからそういう方向性で作られた競技……なのか? ちなみに第6世代以降のコンテストと同じくマスターランクで勝つだけでよく、2回目以降はマスターランクにいきなり挑戦することができる。 リボン獲得のメッセージ一切なし。寂しい。 グレートツリーリボン 条件 バトルツリーノーマルランクを20連勝する 『ウルトラサン・ウルトラムーン』であれば幻組も含めた全ポケモンが参加可能で、レベルも50以上はそのままになる上に相手は50固定なのでゴリ押しで勝てる。 歴代バトル施設系リボンの中では一番簡単。 マスターツリーリボン 条件 バトルツリースーパーランクを50連勝する 打って変わってこの世代最難関。 歴代の強者が10戦ごとに出てくる。そしてメガシンカもZワザも乱舞。モブNPCですら使ってくることがある。 となればこちらもメガシンカとZワザを使わなければ損なので、「セレナーデ・メガシンカ・Zワザ持ち・何か」というパーティが安定と考え、 「ボーマンダ(メガシンカ)・ドリュウズ・ウォッシュロトム(Zワザ)・セレナーデ」 に決定。 サーナイト以外のメガシンカについては抵抗がないので特にためらいはなかった。 グリーンに勝利!! 互いに初手でメガシンカしてしかも相手の方が素早いというかなりきつい試合だった。 でもどちらもリボンの話は一切出ず。悲しい。 紹介する意味があるのかは分からないけれどパーティ詳細はこちら。 ダブルといえば私の場合は範囲攻撃。 どの子もきちんと仕事してくれて助かった。ありがとう。 成果 リボン4個獲得。合計82個。 どのリボンも獲得のメッセージがなかった…… アローラフォトクラブも忘れずに。今思えばこれがNewポケスナへの伏線だったのかも知れない。 結構かかると思っていたが、色々あって時間ができたので1ヶ月もかからずに乗り切れた。 いざ、新しいゲーム機の世界へ。 →第8世代リボンの記録
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たかみや かずや 生年月日 1981年12月4日 身長 173cm 体重 73kg 概要: ニックネームは水差し野郎 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2427764
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投手/中/抑 左投げ/左打ち/173cm/73kg 大阪/Bs/COST:8 流れを変える左腕 ワンポイントからロングリリーフまでこなせる中継ぎ左腕。 かつてはオーバースローだったが、打ちこまれ、試合を壊すことも。 安定感を持たせるべく、サイドスローに転向。 今は試合の流れを変える場面での登板を任せられることが多く、今後真価が問われる投手である。 ステータス 期数 打撃 防御 スタ 走力 球速 更新 1 1 4 5 4 5 up111203 2 2 5 6 4 6 up111203 3 2 6 7 4 7 up111203 4 3 7 7 5 8 up111203 5 3 7 8 5 9 up111203 6 3 9 8 5 8 up111203 7 2 6 6 4 8 up111203 8 2 4 4 3 4 up111203 9 1 2 2 2 6 up111203 10 1 1 1 1 2 up111203 守備適性 ※四段階表示、モバプロ画面で濃いオレンジが4、チョイ薄めが3、濁ったオレンジが2、グレーが1にしています。 先発 2 中継 4 抑え 2 打順適性 ※三段階表示、モバプロ画面で濃いオレンジが3、濁ったオレンジが2、グレーが1にしています。 1番 2番 3番 4番 5番 6番 7番 8番 9番 1 1 1 1 1 1 1 2 3 特性/球種 安定 × カーブ Lv7 スライダー Lv7 シュート Lv7 シンカー Lv7 更新日:2011-12-03
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ホンダ鈴鹿から2005年の大学・社会人ドラフトにおいて希望枠で横浜に入団。 即戦力左腕と期待され、1年目の開幕を1軍で迎えるが、制球の悪さと精神面の弱さを露呈し、打ちこまれた。その後も一定数の出番を与えられたものの、いつまでも制球難と精神面が改善されず結果を残せなかった。 サイドスローにフォームを改造するなど試行錯誤していたが、2010年のオフに交換トレードでオリックスに移籍した。移籍後はフォームを元のスリークォーター気味のフォームに戻すと制球が安定するようになった。敗戦処理が主ながら、キャリアハイと言える成績を残した。 しかし移籍2年目となる2012年は1軍での登板が僅か1試合のみに終わった。この登板でホークスの李杜軒にプロ初ホームランを被弾。 2012年のオフ、FAで移籍した平野恵一の人的補償により、阪神に移籍することとなった。 プレースタイル ストレートにスライダー、そして空振りを誘うシンカーを軸に多彩な変化球を操る左腕。 横浜時代はとにかく制球難に悩まされ、色々フォームを弄っていたが、オリックスに移籍後は上述の通り、元のフォームに戻して制球が安定するようになった。しかしそれでも抜け球が目立ち、乱闘騒ぎを起こしてしまったことがある。 エピソード等 横浜時代に実況アナウンサーに「水を差す」を言われたことで有名であるが、オリックスに移籍後に上述の通り乱闘騒ぎを起こした際に「火を消すどころかガソリンをかついで持ってきてしまった」と文化放送で評された。
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出演回 2013年/2014年 女神降臨 プロフィール 誕生日:1988/11/08 出身地:茨城県 サイズ:B83W59H86(2013/2014)/B83(G)W59H85(2022) グラビアアイドル プロ雀士 リンク https //ja.wikipedia.org/wiki/%E9%AB%98%E5%AE%AE%E3%81%BE%E3%82%8A 名前 コメント
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目次 執筆時期:2011年2月初稿→2021年2月改訂 著:高宮 毅彦 一部参考:「Hiro s Game Game Town(http //www.geocities.co.jp/Playtown/4342、現在閉鎖)」内「ダブルバトルを極める(投稿日:2006年6月27日、作:モルフ〔https //twitter.com/Master_of_Eifie〕)」 第1章 ダブルバトルとは何ぞや? 第2章 ダブル2大要素その1:行動順と縛り 第3章 ダブル2大要素その2:コンボ 第4章 ダブルで強い要素、強くない要素 第5章 パーティ構築考察 第6章 立ち回り考察 終章 まとめ 第1章 ダブルバトルとは何ぞや? シングルバトルとの違いで一番大きいのが、「互いの場に2体出ていること」である。 「そんなの分かり切っている」と思うかもしれない。だが、これがバトルに大きな影響を及ぼす。 まず、「場の2体で相性補完や欠点の補完が可能である」ことが挙げられる。 たとえばウオノラゴンはみず・ドラゴンのタイプを持ち、両タイプの強力な技を揃えられるが、みずタイプへの対抗策がやや乏しい。また、ウオノラゴンが覚える技「エラがみ」は先手を取らないと威力が増加しないが、「すばやさ」で上回られるケースも多い。 シングルバトルであれば控えにみずタイプへの対抗となるポケモンを用意したり、あらかじめ「でんじは」などをかけたりすることが求められる。だがダブルバトルの場合、味方のポケモンで上記の問題を解決させることができる。 具体的には、ウオノラゴンの隣にサンダー原種やレジエレキなどを隣に置くことで、みずタイプに対抗できるだけでなく、「でんじは」「エレキネット」「ダイジェット」などを使ってすばやさを操作でき、ウオノラゴンが先手を取って「エラがみ」を繰り出しやすくなる。 このように、場の2体で補完関係を作り出すことで、安定した戦いが実現できるようになる。 次に「1ターンのうちに自分のポケモンができることがシングルに比べて多い」ことが挙げられる。 たとえばダブルバトルでは攻撃技を最大で2回使うことができる。よって、攻撃技を相手の1体に集中させて(これを「集中攻撃」という)大ダメージを与えることもできる。多少耐久が高い程度であれば集中攻撃で倒せてしまう。 また、片方が攻撃、片方がそのサポートというように役割を分担させて、2体がかりで1ターンのうちにコンボを成立させることができる。 シングルではできない「味方の特性の操作」「味方の技威力や能力の強化」「天候・フィールド変化と攻撃の同時展開」など、様々なコンボの展開が可能となる。 以下はその一例である。 特性「かがくへんかガス」のガラルマタドガスをレジギガスの隣に置いて、「スロースタート」を発動させなくする。 サマヨールの「じならし」を味方のドサイドンにぶつけて、ドサイドンの「じゃくてんほけん」を発動させる。 エルフーンが「にほんばれ」を使い、天候を「晴れ」にした状態で特性「サンパワー」を持つリザードンが攻撃する。 このように、シングルバトルに比べたときに大胆・大味とも言えるほどの戦術展開が可能である。 最後に、「シングルバトルとは仕様が異なる技・特性がある」ことが挙げられる。 例えば「てだすけ」「サイドチェンジ」「このゆびとまれ」等はダブルバトル専用の技であり、シングルバトルでは「はねる」に等しい。 これ以外にも、「ねっぷう」は相手2体にダメージを与え、「なみのり」は味方を含めた3体にダメージを与える。ただし、ダメージはシングルバトルのときの3/4倍に落ちてしまう。 「リフレクター」「ひかりのかべ」「オーロラベール」は味方2体が受ける技の威力を軽減する。ただし、こちらも軽減率が1/2ではなく2/3になる。 特性「いかく」は相手2体の「こうげき」を1段階下げ、特性「おみとおし」は相手2体の「もちもの」を識別する。 このように、技・特性の効果がどのように及ぶかが1つずつ決められており、シングルバトルと同じ感覚で使うことができない。 以上の3点が主に表れてくる大きな違いだろう。 そして、以上の3点から更に派生して、 「隣同士の相性が重要になり、同時に相手も2体いることで『行動できる順番』が勝負を左右する」こと、 「集中攻撃や、2体以上に当たる技の存在によってシングルに比べポケモンが倒されやすくなっている」こと、 「事実上ダブル(トリプル)専用の技がいくつもあり、これらをもとにしたコンボが非常に多くある」こと、 などが現れ出てくる。 以下の項では、「行動できる順番」や「味方との相性」の問題として「行動順と縛り」、 また、「戦術の幅の広さ」や「ダブルならではの要素」として「コンボ」、 この2つを「ダブルの2大要素」として詳しく解説することにしよう。