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https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/11475.html
遺伝子 / 遺伝子改変生物 2020年ノーベル賞「CRISPR-Cas 9遺伝子編集ツール」で移植前の胚に遺伝子操作。目の色、髪の色、肌の色、体力、身長、知能指数などカスタマイズ。遺伝性異常修正し「人工子宮」で育てる。このパッケージで希望の赤ちゃんを自在に生み出せる。2030年がこんな未来でいいの?妊婦さん冷静に考えて行動を。 https //t.co/5xxzTo7VTA pic.twitter.com/bjTzST95XR — JPN MD PHD (@MdJpn) January 6, 2023
https://w.atwiki.jp/kumedisiketai/pages/1667.html
E 下部尿路閉塞性疾患
https://w.atwiki.jp/setsuna3/pages/18.html
個体値の遺伝 卵から産まれた場合、個体値は両親から遺伝します。 かわらずのいしは影響しません。 ♀(あるいはメタモン)の六つの個体値 ♂(あるいはメタモン)の六つの個体値 合わせて12の個体値の中から1〜3箇所を遺伝します。 遺伝した個体値は親と全く同じ数値になります。 遺伝しなかった個体値は0〜31のどれになるのかわかりません。 (どうやらHPと防御は遺伝しにくいようです) ※注意!!これはプラチナまでの仕様です 新金銀の仕様は参照をry 参照 まずは個体値の遺伝偏り(HPと防御)が無くなり平均的に。 そして今作から♀親&メタモンだけでなく、♂親に変わらずの石でも効果有り! また努力値稼ぎに大活躍なパワー○○系(アンクルとかレンズとか)を持たせる事により、 それと対応した箇所の個体値が遺伝するそうです。 ※ただし両親共にパワー系を持たせても効果出るのは一つだけらしい 例(Wikiよりコピー) 性格が陽気のフシギダネ♂に変わらずの石 + 防Vのフシギダネ♀にパワーベルト →防Vで性格が陽気のフシギダネが生まれやすい なんという親切仕様。
https://w.atwiki.jp/oreshika2_psvita/pages/33.html
基礎知識 賜物髪の毛 角A 角B 獣耳 ヒゲ メガネ 耳飾り 首飾り 尻尾 基礎知識 交神の儀・結魂によって産まれてくる子孫には、曾祖父母、祖父母、両親の"能力"だけでなく、顔の特徴や体格などといった"容姿"も受け継がれていく。 容姿の遺伝は目や鼻など(パーツ同士の距離なども含む)最初のキャラメイクで設定できる要素のほかに、神様の顔の模様(メイク)や角などといった特徴が稀に現れることもある。 容姿の遺伝個所は親となる一族と神様、交神の儀・結魂を行った年月と手持ちの奉納点によって決まる。猫耳の一族が欲しくて"赤猫お夏"と交神したのに受け継がなかった、ということがあるのはこのためである。残念ながら性別・双子判定のような具体的な法則は見つかっていない為、セーブデータのバックアップを利用するなどして各自で検証するしかない。 ↑ 同データ(1124年 7月、所持奉納点481634)で同じ一族がそれぞれ異なる神様と交神した場合の例。 左から桃果仙、松葉ノお甲、下諏訪竜実、卜玉ノ壱与の子。 賜物 神様から受け継ぐ容姿の特徴の中には、"賜物"と呼ばれるキャラクターの能力値を上昇させる効果を持つものが存在する。残念ながらメイク(顔の模様)には能力アップの効果はない。 髪の毛 賜物 神様名 効果 三色アホ毛 太照天昼子 攻撃+16、防御+29、敏速+21 チョンマゲ 土々呂震玄 技土+25 トサカ 八尋 鰐彦 攻撃+16、心水+30、技水+19 角A 賜物 神様名 効果 角 鹿島中竜 防御+28、心水+10 お地母ノ木実 防御+22、心土+23、技土+16 八坂牛頭丸 防御+16、心土+14、技土+11 下諏訪竜実 心水+17、技水+30、技風+26 青銅ノ闘鉄 防御+13、心土+30、技土+13 角B 賜物 神様名 効果 角 金翔天竜馬 攻撃+25、心水+13、技水+30 太刀風五郎 敏速+19、心風+23、技風+28 雷電五郎 攻撃+30、心水+10、技水+22 獣耳 賜物 神様名 効果 コウモリの耳 羽黒ノお小夜 敏速+20 猫の耳 福招き美也 敏速+14 赤猫お夏 犬の耳 十六夜伏丸 攻撃+28、防御+16 狐の耳 稲荷ノ狐次郎 攻撃+19 九尾吊りお紺 ウサギの耳 稲葉ノ美々卯 敏速+18 タヌキの耳 紅梅白梅童子 防御+21 獅子の耳 雷王獅子丸 ヒゲ 賜物 神様名 効果 猫のヒゲ 福招き美也 敏速+14 赤猫お夏 鼻ヒゲ 虚空坊岩鼻 心風+30、技風+11 仙酔エビス 心火+24、心水+18、技火+17 メガネ 賜物 神様名 効果 メガネ おぼろ幻八 敏速+29 耳飾り 賜物 神様名 効果 耳飾り 焼津ノ若銛 心火+13、技火+27 飛天ノ舞子 心風+18、技風+25 ささらノお焔 心火+28、技火+14 羽黒ノお小夜 心風+29、心土+20 陰陽児中 心火+23、技火+17 淀ノ蛇麻呂 心土+29、技水+11 怒槌丸 防御+29 七転斎八起 火車丸 吉祥天摩利 荒吐鬼ペコ 心火+30、心土+22、技火+10 二つ扇ノ前 心火+22、技風+22 椿姫ノ花連 技水+14、技土+25 風車ノお七 技風+17 木曽ノ春菜 技水+28、技風+26 陽炎ノ由良 技火+29、技風+12 東風吹姫 敏速+20 孔雀院明美 攻撃+29、心火+26 春野鈴女 心水+14、心風+23 鳴門屋渦女 心水+11、技水+18 上諏訪竜穂 技水+18、技風+20 芭蕉天嵐子 技風+21 土公ノ八雲 心土+26、技土+16 美保松トワ 心水+25、心土+25、技水+14、技土+25 金翔天竜馬 心水+13、技土+23 常世見玄白 敏速+21、心風+14、技風+16 おぼろ夢子 敏速+27 ほろ酔い桜 心火+22、心土+24、技火+30、心土+29 桃果仙 心水+23、技水+18 日光天トキ 心火+25、心風+14 朱星ノ皇子 攻撃+11、防御+21、敏速+29 ヒレの耳 土々呂震玄 心土+22 玉状の髪飾り 下諏訪竜実 心水+13、心風+23、技水+10 首飾り 賜物 神様名 効果 首飾り 白浪河太郎 心水+23、技水+23 おぼろ幻八 敏速+29 おぼろ夢子 尻尾 賜物 神様名 効果 猫の尻尾 福招き美也 防御+25 赤猫お夏 黄黒天吠丸 豹尾院 雅羅 雷王獅子丸 犬の尻尾 十六夜伏丸 敏速+24 阿狛・吽狛 狐の尻尾 稲荷ノ狐次郎 攻撃+18、敏速+16 九尾吊りお紺
https://w.atwiki.jp/kumedisiketai/pages/1614.html
L 新生児出血性疾患 102D49 生後2か月の乳児。元気がないことと皮膚の黄染とを主訴に来院した。在胎40週3日,2580gで出生した。母乳栄養である。3日前に鼻出血の痕に気付いたが様子を見ていた。2日前から哺乳力が低下した。身長 56.4cm,体重 4980g。体温 36.3℃。呼吸数 66/分。心拍数 136/分,整。大泉門の膨隆は認めない。眼球結膜に黄染を認める。瞳孔径左 3mm,右 2mm。心音と呼吸音とに異常を認めない。右肋骨弓下に肝を5cm触知する。脾は触知しない。血液所見:赤血球 290万,Hb 7.5g/dl,白血球 9600,血小板 32万,PT <6%(基準 80~120),APTT >180秒(基準対照 32.2)。血液生化学所見:血糖 70mg/dl,総ビリルビン 17.4mg/dl,直接ビリルビン 16.1mg/dl,AST 97IU/l,ALT 67IU/l,LDH 822IU/l(基準 324~755),頭部単純CTを別に示す。 直ちに行うのはどれか。 a 光線療法 b 交換輸血 c 利尿薬投与 d ビタミンK投与 e 副腎皮質ステロイド薬投与 × a × b × c ○ d × e 正解 d 102I3 欠乏すると新生児期の頭蓋内出血の原因となるのはどれか。 a ビタミンA b ビタミンC c ビタミンD d ビタミンE e ビタミンK × a × b × c × d ○ e 正解 e
https://w.atwiki.jp/wikionepiece/pages/84.html
魚人・人魚の遺伝とは トムの弟、デンのセリフでは 魚人は魚人の 人魚は人魚の古~い記憶を遺伝子に宿している タコの人魚の親からサメの人魚が生まれたら―それはその親の古~い先祖の誰かがサメの人魚だったという事さ 「魚人島では」誰がどんあ子を産もうと何ら不思議じゃないんだよ だから君ら人間が姿形の違う者達を区別したがら気持ちが本来…僕らには理解できないんだ とある。 例えば トムはコンゴウフグの魚人で、弟のデンはオオカミウオの人魚 ネプチューン王はシーラカンスの人魚でオトヒメは金魚の人魚。その二人の子供であるフカボシはフカザメの人魚、リュウボシはリュウグウノツカイの人魚、マンボシはアカマンボウの人魚、しらほしはビッグキスの人魚。 しらほしの海王類と話せる力 しらほしは海王類と話すことができ、また海王類はしらほしを王と呼ぶ(巻六十六第649話”タイヨウへと続く道”)。 また、王(ポセイドン)は数百年に一度、人魚の姿で生まれてくるという。 しらほしが古い先祖、ポセイドンの記憶を遺伝子に宿しているためと考えられる。 人と人魚の子供は 人間と人魚の間に生まれた子供は劇中に未登場だが、ココロはウォーターセブンで人間と結婚し男の子を出産、この人魚と人間のハーフの男の子は人間と結婚し生まれたのがココロの孫、チムニー。 チムニーには人魚の血が1/4流れているため泳ぎが相当上手い(巻四十五SBS) 魚人と巨人のハーフはフォクシー海賊団の”魚巨人”ビッグバンがいる(巻三十三第309話”グロッキーモンスターズ”) 謎 リュウグウ王国の王家は人魚だけで、魚人はいないのか
https://w.atwiki.jp/chocosta/pages/47.html
羽色とは言葉の通り、チョコボの羽の色の事。 黄■赤■青■緑■桃■紫■灰■黒■白□金■の10色が存在している。 羽色の遺伝法則は基本的にメンデルの法則に従う 色遺伝子の優性順位 羽色の遺伝法則説明図1 羽色の遺伝法則説明図2 金羽遺伝 羽色の遺伝法則は基本的にメンデルの法則に従う メンデルの法則の解説への外部リンク メンデルの法則 - Wikipedia チョコボは(羽色・潜色)の2個で一組の色遺伝子を持ち、仔チョコボは親の双方から1個ずつ色遺伝子を受け継ぐ。 その組み合わせによってどちらか一方のみの色、もしくは両方が混ざった色が羽色になる。 どちらの色遺伝子が羽色になるかは、下記の色遺伝子の優性順位に従う。 色遺伝子の優性順位 白>黒>桃=緑>赤=青>黄>金 ※羽色決定の際、1/100の確率で一時的に優性劣性の順位が逆転して「金>黄>赤=青>桃=緑>黒>白」になる。 そのため、金遺伝子を持っていない繁殖牝羽とティラミス(青・金)との配合全体では、金羽になる確率は1/200になる。 全金羽になる色遺伝子の組み合わせ(金・金)は仕様上不可能になっており、(金・金)は強制的に(黄・金)に置換される。 ※紫と灰は特殊で、紫の色遺伝子、灰の色遺伝子が存在しているわけではなく 色遺伝子の組み合わせがそれぞれ(赤・青)(桃・緑)の時に表面の羽色のみ紫、灰になる。 しかし、内部的には(赤・青)(桃・緑)のままなので、他の色のように羽色の完全固定化をする事は不可能。 例えば、紫×紫の配合はどれだけ世代を重ねようと、羽色の遺伝法則説明図2の3代目の様に 赤(赤・赤):紫(赤・青):青(青・青)=1:2:1に収束します。 羽色の遺伝法則説明図1 ※実際には1/100の確率で優劣順位の逆転が起こるため、完全にこの図の通りになるのではなく 2代目では黒:黄=99:1、3代目では黒:黄=298:102に収束します。 羽色の遺伝法則説明図2 ※こちらの例では優劣順位の逆転が起こっても羽色は変わらないため 完全にこの図の通り、2代目は全て紫に、3代目は赤:紫:青=1:2:1に収束します。 金羽遺伝 通常はゲーム画面で金羽因子を遺伝しているか確認できないので 1代毎に金羽を産むしかないが 以下の手法を用いることで金羽を隠しとして保つことが可能。 ※用意するもの 隠し源流ティラミス 紫羽の♀ ※実際の流れ 1代目→2代(青×紫) ①♂青(ティラミス)×♀紫=赤と紫羽を産む(♂と♀を産む。) 2代目→3代(赤×紫) ②♂×♀=青と紫を産む(♂と♀を産む) 以降は産まれた♂♀で①→②→①と交配を繰り返す。 世代毎に①赤と紫②青と紫を産むと意識すると分かりやすい。 上記は理解優先で2羽のパターンを記載したが本数を増やすことでスワップや×12でも実行可能。 ※解説 メンデルの法則により ティラミス青(青・金)と紫羽♀(赤・青)を交配した場合以下の四種の結果に分かれる。 ①青(青・金)×紫(赤・青)= 紫(青・赤)◎ 青(青・青) 赤(赤・金)◎ 青(青・金) 【青】は金羽因子を持っているかゲーム画面では確認出来ない為、赤・紫を次代の交配に採用。 ①の結果から同様に ②赤(赤・金)×紫(赤・青)= 赤(赤・赤) 紫(赤・青)◎ 赤(赤・金) 青(青・金)◎ 【赤】は金羽因子を持っているかゲーム画面では確認出来ない為、青・紫を次代の交配に採用。 ②の結果として青(青・金)×紫(赤・青)が産まれるので①→②→①と繰り返すことが可能になる。 ※上記の方法で赤(赤・金)と青(青・金)を作成した場合。 ③赤(赤・金)×青(青・金) 紫(赤・青) 赤(赤・金)◎ 青(青・金)◎ 黄(黄・金) 【紫】は金羽因子を持っていない 【黄】はその後の産み分けが出来ない為、赤と青を次代の交配に採用。 紫・黄を捨てて赤と青のみを採用し続けるパターンの構築が可能になる。 ※金羽チョコボが産まれた後にも交配を続ける際は 金(金・赤or青)のどちらのパターンか特定する為に赤青以外の色と交配することが必要。 ※黒白黄羽では上記手法は使えません。 ※別の源流への金羽因子遺伝 用意するもの=目的の源流の紫羽♂ ♂紫羽(赤・青)×♀ティラミス青(青・金)or赤(赤・金)を交配し ♂青(青・金)or赤(赤・金)を産む。 隠し源流は牝場市場に影響を与えないので市場に金羽が並ぶことはないが 初期源流に金羽因子を持たせて始祖化させると金羽も並ぶようになる。 ※【紫】(赤・青)を【灰】(桃・緑)に置き換えも可能。 実際の流れは ティラミスと灰羽の♀を交配し金(金・桃or緑)を根性で産み 金(金・桃or緑)を緑桃以外の色と交配し どちらのパターンか特定することで次代以降は上記の手法を実行に可能になる。 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
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《勇者の遺伝子》 速攻魔法 モンスター一体を指定する。 ダイスを一個振り、6の目が出た場合、指定したモンスターは ターン終了時まで他の魔法・罠の影響を受けない。 part15-671 名前 コメント
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変性疾患の病理学的分類臨床症状 診断 治療 参考文献・資料 関連項目 変性疾患の病理学的分類 [部分編集] tauopathy Pick小体病 皮質基底核変性症 進行性核上性麻痺 FTDP17 ubiquitinopathy FTD(痴呆を伴うALS) motor neuron disease inclusion dementia Lewy小体病 脳幹型 PD 辺縁脳型 PDD(PDに随伴する認知症) 大脳皮質に及ぶもの DLB 認知症がparkinsonismに先行する [部分編集] 臨床症状 [部分編集] 診断 [部分編集] 治療 [部分編集] 参考文献・資料 *___title___ ___Au_____ ____Journal_____ PMID 0000⇒? ___ ______ PMID0000, ⇒? ____PMID 0000⇒? [部分編集] 関連項目 ? コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gensou_utage/pages/893.html
無意識の遺伝子 No.3116 無意識の遺伝子 イベントカード 使用:戦闘 条件:こいし3 呪力4 フェイズ終了時まで、自分のリーダーにダメージが与えられる場合、そのダメージを-3する。 イラスト:焼けぷ 考察 ダメージを軽減するイベント。 防壁と違い貫通される心配もなく、安定して相手の打点を落とせるのが強み。 呪力4で3点軽減なのでイベントとしても費用対効果に優れる。 愚直・凍符「マイナスK」などには無効化されるのでチルノ相手では過信しないこと。 公式FAQ Q:「無意識の遺伝子」は重複しますか? A:します。