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致死の一撃 2黒赤 ソーサリー 致死の一撃をプレイする追加コストとして、あなたは好きな数のクリーチャーを生け贄に捧げる。 プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。 致死の一撃はそれにあなたが生け贄に捧げたクリーチャーのパワーの合計に等しいダメージを与える [部分編集] 21版のカードです エキスパンション21mona に収録予定 《心魂破》に似た感じのカード。 こう着状態を一気に打開できる可能性もあるが、相手がプリベントやライフ回復を持っていると勝てるゲームを落としてしまうことも。 普通なら小回りの利く投げ捨てろを使う。 イラスト
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【名前】 黒の一撃 【読み方】 くろのいちげき 【登場作品】 星獣戦隊ギンガマン海賊戦隊ゴーカイジャー 【初登場話(ギンガマン)】 第十八章「謎の黒騎士」 【登場話(ゴーカイ)】 第37話「最強の決戦機」 【分類】 必殺技 【使用者】 黒騎士ブルブラック黒騎士ヒュウガ 【星獣戦隊ギンガマン】 黒騎士の必殺技。 黒騎士がジャンプした後、使用者が空中前転を行う。 その後、エネルギーを刀身へ纏ったブルライアット・セイバーモードを縦一文字へと振るって、標的の両断を行っている。 ゴビースはコピー能力にて「ブルライアット」を使用した際、黒騎士モードにて繰り出す(第三十七章)。 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 黒騎士キーを扱い、黒騎士へ豪快チェンジするゴーカイシルバーが技として用いる。
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幸運の一撃 幸運の一撃をもっている職を通称「運」とよびます 幸運の一撃とはトレジャーハンター系列のトレジャーハンター、ルーインウィーカー、の固有スキルでこのスキルを使うことによってアイテムドロップを増やすことができる 幸運の一撃の発動条件は「初タゲをとって敵を倒す瞬間に幸運の一撃を使う」というものなのでPTプレイ時は運印以外が初タゲをとらないように注意が必要である 初タゲはボスなら最初に攻撃を与えた者あるいは最初に狙われた物になるため幸運の一撃でとどめを刺す場合は他の人が先行しすぎないように、またTAIDなどの報酬箱に関しては報酬部屋に最初に入った人が初タゲとなるので必ず運が最初に部屋に入る必要がある もし初タゲを他の人が取ってしまったら一旦その場から出るかルーインウォーカーの大砲で飛べばターゲットをきることができる また死んだ場合もターゲットがきれるので運が死んでしまった場合は全員がターゲットを切る必要があるので注意が必要である 幸運の一撃でのアイテムドロップの増加率は袋がひとつだけドロップの単ドロップは10振りで400%となり、ボスやTAIDの報酬箱のような袋がたくさん出る通称爆弾ドロップに対しては40%となる アイテムドロップは初タゲをとった人の補正率に合わせられるので簡単に言えば幸運の一撃は攻撃もできるバフスキルということになる 400蹴り 爆弾ドロップに対して400%の補正をかける蹴りのことを「真幸運の一撃」または「400蹴り」という 幸運の一撃は爆弾ドロップに対してはスキルを押してから0.4秒後にドロップ率を400%から40%に落としているので40%に落ちる前に他の人がトドメをさせば400%のまま敵を倒すことができ400%の補正をかけることができる 400蹴りのやり方 運の人とトドメ役の人を決めお互いのFPSを確認する(FPSはCtrlキーとFキーを同時に押すことによって表示させることができる) FPSを確認したら運の人が初タゲを取りトドメ役をする人が一撃で倒せるところまで敵のHPを削る 敵のHPを削り終わったら幸運の一撃でとどめを刺さないように運の人は敵と反対の方向を向くか距離を取りトドメ役の人と取引をする 取引画面にて運は幸運の一撃を、トドメ役の人はトドメスキルのキーを押しておく 2人がキーを押しっぱなしにできたら取引画面の×を押してキャンセルすることで同時にスキルを発動させられるので幸運の一撃の400%バフをかけて倒すことができる とどめを刺す時取引などで時間がかかるので敵の動きを止めるためにミンストレルの安息の演奏(できれば5振り)をかけておくと簡単にできる 400蹴りのとどめスキルについて 同時に0.3秒のスキルを行うとFPSが高い方(ctrl+Fで確認可能)から反映される (定義よりFPS/10が0.1秒での各人のフレーム数となる) すなわち運ルーインウォーカーのほうがFPSが高い場合0.3秒スキルを、 低い場合0.4秒スキルをすることで0.3秒から0.4秒の間にスキルが入り爆弾ドロップに400%補正をのせることができる 各職の0.3秒、0.4秒スキルは下記から確認してください +ファイター系列0.3 0.4スキル表 ドラグーン 0.3 メテオウェーブ バスターグラウンド インパクトランサー 旋嵐日蝕 槍龍風 0.4 槍龍天 剣風 疾風迅雷 ハリケーンランス 旋風 トルネードランス グランドランサー デッドエンド ハイランダー 0.4 スパイラルエディション スパイラルマッチレス スラッシャー 0.3 狂気の咆哮 0.4 クロスブレイド 弱攻撃 PARANOIA ソードダンサー 0.3 飛燕滅天 飛燕剣_回撃 0.4 飛燕剣_無限 +シールダー系列0.3 0.4スキル表 ホーリーナイト 0.3 竹斬り ドラゴンテール シールドブーメラン マジェスティックブルー W.ブレイク ソニックブレイド 打狗棒法 カオスインパクト 龍虎相搏 天地陰陽 ハンマークラッシュ ダークナイト 0.3 パワークラッシュ ゴッドハンド 0.3 鐵山鼓 半月脚 幻影烈雷拳 気空飛脚 昇空拳 サイキッカー 0.3 弱攻撃 +マジシャン系列0.3 0.4スキル表 エレメンタルマスター 0.3 ウィンドカッター アースクエイク ブラックホール ファイアーバースト 0.4 テトラテイカー ファントムメイジ 0.3 デビルサイド ミンストレル 0.3 強攻撃 加速発動悪魔の演奏 音符の衝撃 0.4 エレクトリックギター セブンサイン マエストロ 0.3 弱攻撃 0.4 強化プレス 強化コンヴィ クレッシェンド2打目 +レンジャー系列0.3 0.4スキル表 ルーインウォーカー 0.3 弓弱攻撃 弩強攻撃 短剣強攻撃 マッドネスエクスプロージョン ダンスダガー マスカレード ダークプレニック インフェルノ ニードルシャワー エスケープショット(4次職スキル) 0.4 満天花雨 光速斬 溜め無しシャイニングアロー 溜め無しバリスタ スウィングアタック ホールドショット 幸運の一撃 マネーアタック バードハンティング ローグマスター 0.3 秘技 速霧 秘技_暗器 デュエリスト 0.3 乱射 0.4 ガゼットパンチ ノワール コンセントレーション デストラクション ガトリング ジャッジメント 0.3 奥義発動アッパースラッシュ 奥義発動パワースラッシュ +エンジニア、ソウル系列0.3 0.4スキル表 マシーナリー 0.4 GMG弱強 VMG弱 ライキリ スターシーカー 0.3 ガーディアン ドリル ガーディアン マウス 0.4 ガーディアン_カット ソウルロード 0.4 ベアーナックル レムペイジ
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渾身の一撃 [部分編集] 第4弾 / ベストセレクション第2弾 COMMAND 04B/C BL033C 1-青1 (∞恒常):このカードの解決直後に、本来の記述に「特徴:装弾」を持つ自軍G1枚をロールできる。その場合、カード1枚を引く。 (ダメージ判定ステップ):このカードと同じ属性のGサインを持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+2/+2/+2を得る。 強化 装弾 青-CCA 「属性:CCA」のみに限られるが、戦闘力のパンプアップができる。 「特徴:装弾」を持つコマンド一覧(B2現在)。 渾身の一撃 フィン・ファンネル・フィールド 受信調整 ロンド・ベル 咄嗟の救援 一騎当千の守り 反攻作戦の勝利 ビーム・マグナム 手練れ 歓待 戦場の悲劇 拡散メガ粒子砲 大義の下に プラズマ・リーダー 水中戦 白狼 5thルナ落下 発進シークエンス シザースクロー 暗殺 裏取引 暗礁地帯からの奇襲 超音速侵攻 残党狩り ガザストーム スパイの利用 反逆者 接収兵器の配備 ニュータイプ部隊 摂政政治 スクリュー・ウェッブ 不愉快だわ・・・ 決死の覚悟 あの子、許さない ナノマシンの脅威 ディアナ帰還 黄金の秋 Lシステム エネルギー偏向装甲 平和の国へ ドラグーンシステム 潜入任務 ミーティア ユニウスセブン落下 己の意志 アビス隊 ヴェイガンの世界 Cファンネル 「特徴:装弾」を持つユニット一覧(EX05現在)。 ジムIII ズゴック《EX05》 ジム・クゥエル ガ・ゾウム スモー アッシュ
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this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 06 12 (Wed) 解説 関連ページ 解説 アクションカードの会心の一撃を使用した際にこのキーコードが発火する。 会心の一撃を他の技能と区別するために必要なので、他のカードに設定してはいけない。 関連ページ Memo/キーコードについて タグ キーコード 〔このページを編集〕
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スキル名 効果 鬼神の一撃1 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+2 鬼神の一撃2 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+4 鬼神の一撃3 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6 性能 Aスキルの中でも、誰につけても困らない優秀なスキル。 攻撃力の底上げとして使うだけでなく、一度に二回攻撃が可能な 勇者武器と組み合わせることで、その効果を最大限まで 活かすことができる。 習得キャラクタ― アルフォンス☆4 エルフィ☆5 ウルスラ☆5 クレイン☆4 ホークアイ☆5
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死の一撃 黒黒 ソーサリー タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 1版の 195 [部分編集] イラスト ★ ∫∬ バチバチ ☆ ∧ ∧ ★ ___ ___ ( *゚0゚)アジィィーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーッ゙!?!? /\ /\ ~| ∵ |~ |. \/ \/ | ∵ | |■■■_______■■■ ∪∪___________ . |. __________________.|--|________| | ______ |--| ___. | | ______. _. | ._. | ._. | .|--| | ._. || |. .∥アハハハハ .∥||||||||| .|--| ||||| |. .∥____∥||||||||| .|--| ||||| |. .∥. ∧_∧ .∥||||||||| .|--| ||||| |. .∥( ´∀`)∥||||||||| .|--| ||||| |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.  ̄. | . ̄. | . ̄. | .|--| | . ̄. ||
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痛恨の一撃 コスト なし スペルカード 使用者 全てのキャラクターカード このターン、使用者のAPを+4する。 コイントスを三回行い三回表ならこのターン、アタックできる。
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スキル名 効果 飛燕の一撃1 自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+2 飛燕の一撃2 自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+4 飛燕の一撃3 自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+6 性能 速度を上げ、本来追撃ができない範囲を上げることができる優秀なスキル。 レベル3になれば上昇値+6となり、同じ速さの相手に対しても確実に追撃が可能。 既に速さが高めのキャラクターに取得させ、追撃範囲を伸ばすのが良いだろう。 逆に、速さが低めのキャラに装備させたとしても、あまり効果は望めない。 習得キャラクタ― フロリーナ☆4 サーリャ☆4 レベッカ☆5 シーダ☆5 カミラ☆5
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必殺の一撃 必殺と略される。 DQで言うところの会心の一撃(痛恨の一撃)、他の多くのRPGで言うところのクリティカルヒット。 作品によって計算式や威力が若干異なるものの、FEはHPなどパラメータの上限が低い割に、 必殺の威力はどの作品でも非常に強力なので、本当に「必ず殺す」という感じがする。 初代と外伝では技と運の良さの平均の値であり、幸運の数値で必殺率を相殺することはできなかった。 紋章の謎からトラキア776までは技の値がそのまま素の必殺率として適用されていたが、 封印の剣以降の必殺率は技の二分の一。 それに武器の必殺率や支援効果が加算された値が実効必殺率である。 初代と外伝には必殺回避率の概念がなく、敵が技/2%で必殺を放ってくることから、 雑魚敵に必殺を食らって死ぬことが頻繁に起こった。勝ぁ〜てぇ〜るはずなぁ〜のに、必殺一撃〜♪ 特に初代はそのせいで運ゲー呼ばわりされることがよくある。 その後、紋章の謎で運=必殺回避率という概念が出来たことで、 雑魚敵の必殺率が雀の涙ほどになり、戦闘における運要素は減った。 必殺がスキル制になったため、雑魚から必殺を食らう心配をする必要の無かった聖戦の系譜を経て、 必殺率が下がって極端に運の悪いキャラも少なくなった封印の剣以降でその傾向は顕著になる。 ダメージ計算もシリーズごとに異なり、(威力-防御)×3であったものが 聖戦(続編のトラ7を含む)では威力×2-防御になり、攻撃力が低くても必殺が出れば大ダメージを与えるような場合もある。極端な例を出すと、通常攻撃が最低保証の1ダメージを連発する最中、必殺の一撃が出た途端に防御力を貫通するようなダメージが出る…という光景も見られた。