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Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 4 1 459 140 188 101 対 物理格闘 12.66% 対 物理射撃 7.67% 100 3,060 240 874 472 対 ビーム格闘 10.52% 対 ビーム射撃 7.83% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/ナイトソード メイン射撃/魔法 ムービルフィラ サブ兵装1/電磁スピア サブ兵装2/ナイトソード(連続斬り) SPA/ラクロアの勇者 コンボ例 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 弾数の割に高いコンボ性能を持つ物理型インファイター。 サブ1、サブ2どちらでもコンボを継続できる柔軟性と地上から打ち上げられるサブ2、キャッチ性能に優れる回転攻撃など扱いやすい攻撃をもつ。 拡張パーツも物理格闘特化とシンプルな点もプラス。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 300 5hit 807 6hit 1233 4 6hit 1320 1 3hit 1020 9hit 3700 各種防御値を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) 武器性能 メイン格闘 ナイトソード 通常 特殊 属性 4回 1回 物理属性の4段格闘。1hit,2hit,1hit,2hitの計6ヒット。 特殊格闘はシールドバッシュからの連続攻撃。前半部分にガード判定あり。モーションが長めなので切り込む際には注意。 回転攻撃はランスから電撃を放つ、上下左右にも判定がある攻撃。判定のおかげで当てやすく、サブ→回転→特格→サブのコンボパーツとして活躍する。似たモーションのAGE-FXの回転攻撃とは異なりバリア判定はない。 打ち下ろしは誘導して地面まで降下するタイプだが、前進距離がかなり短い。 メイン射撃 魔法 ムービルフィラ 弾数 リロード時間 属性 4 8.0s 発射時に足が止まるタイプのビームライフル。連射は利くが弾数は少ない。 サブ兵装1 電磁スピア 弾数 リロード時間 属性 2 26.0s 最大4ヒットの突撃の後に投げ飛ばす物理拘束格闘。 突撃拘束系だが打上へのキャンセルは出来ない。 空中では回転攻撃へキャンセル可能。 サブ兵装2 ナイトソード(連続斬り) 弾数 リロード時間 属性 1 14.0s 5hit乱舞から斬り抜る最大6ヒットの物理格闘。初段命中型なので注意。 地上で発動すると最後の斬り抜けが打ち上げ判定になり、ジャンプでキャンセルしそのまま空中コンボへと移行出来る。空中コンボへの始点として使ってもコンボ後半にはリロードが完了し再使用可能。 ブレイクゲージ削りとコンボの始動を兼ね備えており、ヒット数も多く、コンボにも使える、とても優秀な兵装。 空中では回転攻撃へキャンセル可能。 SPA ラクロアの勇者 タイプ 発動条件 属性 攻撃 初段命中 最大9ヒットの物理格闘乱舞SPA。初段命中型だが、2段目以降も踏み込みが続く為、近くにいる2体目の敵に当てたり、怯まずに移動するMAにも追撃しやすいなどのメリットがある。 コンボ例 打上コンボ 打上 ジャンプ→格闘4段→格闘4段→(回転 特格 )サブ1orサブ2 回転 特格 サブ1orサブ2~ 地上サブ2始点コンボ サブ2で打上 ジャンプ格闘4段→格闘4段→回転 特格 サブ1 回転 特格 サブ1orサブ2 回転~ 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ 設計図Ⅱ 設計図Ⅲ 機体名 騎士ガンダム 形式番号 - ロール インファイター 僚機時パイロット 騎士ガンダム 作品 武者・騎士・コマンド SDガンダム緊急出撃 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 名前
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総合解説 / 騎士ガンダム / フルアーマー騎士ガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ナイトソード【衝撃波】 3 70 三日月状の衝撃波を飛ばす 射撃CS ナイトソード【投擲】 - 80 縦向けに投げつける Nサブ射撃 ナイトシールド【投擲】 1 10~91 前方に投げつける 横サブ射撃 ナイトシールド【回転投擲】 60 側面に投げつける 後サブ射撃 ナイトシールド【カウンター】 カウンター成立で弾数消費 N/横特殊射撃 電磁スピア【スパークファイア】 1 40~74 地面から雷柱を放つ。レバー横で撃ち分け可能 前特殊射撃 電磁スピア【突進】 8~74 射撃バリア付き 射撃派生 スパーク 170~217 派生タイミングが早い方がダメージが上がる 後特殊射撃 電磁スピア【スパーク】 20~106 周囲に落雷 格闘CS オーノホ・ティムサコ・タラーキー 100 - プレッシャーを放ちながらフルアーマーに換装 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ナイトソード NNN - 184 正統派な3段格闘 前派生 ソード&シールド三連撃 N前NN前 191223 効率良好 後派生 ジャイアントスイング N後NN後 150191 原作再現のプロレス技 前格闘 電磁スピア【連続突き】 前N - 213 出しきり強制ダウン 横格闘 ナイトソード&電磁スピア【連続攻撃】 横NN - 194 3入力4段格闘 主力格闘 前派生 ソード&シールド三連撃 横前横N前 186214 N格同様 後派生 ジャイアントスイング 横後横N後 145182 N格同様 後格闘 電磁スピア【突き上げ突撃】 後 - 134 1入力2段格闘 判定・発生良好 BD格闘 ナイトソード【斬り抜け】 BD中前N - 123 伸び良好 特殊格闘 ナイトソード【回転斬り】 特 - 95 ズサキャン専用武装 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 ラクロアの勇者 1 351//294 使用時にフルアーマーに換装 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ナイトソード【衝撃波】 【射撃CS】ナイトソード【投擲】 【サブ射撃】ナイトシールド【投擲】【後サブ射撃】ナイトシールド【カウンター】 【特殊射撃】電磁スピア【N/横特殊射撃】電磁スピア【スパークファイア】 【前特殊射撃】電磁スピア【突進】 【後特殊射撃】電磁スピア【スパーク】 【格闘CS】オーノホ・ティムサコ・タラーキー 格闘【通常格闘】ナイトソード【N格・横格前派生】ソード&シールド三連撃 【N格・横格後派生】ジャイアントスイング 【前格闘】電磁スピア【連続突き】 【横格闘】ナイトソード&電磁スピア【連続攻撃】 【後格闘】電磁スピア【突き上げ突撃】 【BD格闘】ナイトソード【斬り抜け】 【特殊格闘】ナイトソード【回転斬り】 覚醒技【覚醒技】ラクロアの勇者 コンボ コメント欄 概要 第一章『ラクロアの勇者』の序盤までの姿。ナイトソードや電磁ランスなど白兵戦武装を携え、ラクロア王国の仲間達とともに魔王サタンガンダムの軍団に挑む。 デザインはコラボ先のROBOT魂版を元にした現代的にアレンジで、特にマントは布製ではなくそれをモチーフにした独特なウイングのような形状になっている。 いわゆる地走機体で、機動力に難がある。ただ一応前作よりも足自体は速くはなっている。 とはいえ、時限強化機らしく、通常時はあくまで耐える形態であり、無理に攻撃を仕掛けられる性能ではない。 地走ゆえ素早く距離を調節出来る手段に乏しく、相方が狙われやすい。 全ての武装で足が止まる為、尚更この点は厳しい。 キャンセルルート メイン→Nサブ、横サブ、特格 射撃武器 【メイン射撃】ナイトソード【衝撃波】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 撃ち切り/常時?秒 実弾/ビーム (%) ナイトソードから三日月状の衝撃波を放つ。接地撃ち可。 発生と弾速が控えめだが代わりに範囲が広く引っ掛けやすい。 中距離で機能する武装がこれしか無いため依存度は高いので弾数管理はしっかりと。 時限強化前なので性能は控え目。 打ち切りリロードなので一発残った場合はさっさと打ち切ってリロードしたほうが良い。 【射撃CS】ナイトソード【投擲】 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 ?秒 実弾/ビーム (%) ナイトソードをオーバースローで投げつける。 若干誘導はするが積極的に投げる必要は特に無い オバヒ足掻きやCSであることを活かした格闘の保険程度にはなる。 【サブ射撃】ナイトシールド【投擲】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 ?秒 実弾/ビーム (%) シールドを敵に投げつけ戻ってくるブメ系武装 前作までは横投げしか出来なかったがついに正面投げが追加 基本的にレバー左右投げよりもメインから繋がるNサブの方が使い勝手が良い。 後述するカウンターもあるためどちらにするかは状況によって考えよう。 正面投げは1Hit10ダメージ、行きで1Hit/戻りで1Hitする。停滞地点当たった場合最大10Hit。 レバー左右は半円を描いて逆側から戻ってくる横ブメ系武装。 アルトロンやシャゲのブーメランをイメージすると良い。 主に相手の横移動読みで投げたり進行方向を潰す使い方ができるがNサブ追加とレバー左右特射の追加によりこちらの出番はほぼ無くなったと言ってよい。 【後サブ射撃】ナイトシールド【カウンター】 [属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ナイトソードを収納したナイトシールドを構える格闘カウンター。 カウンターが成立するとサブの弾を消費し、ランスで2連横薙ぎ。 発生は余り良くないが構えた盾に射撃ガード判定あり。 前作まではメインから繋がるキャンセルが無かったのでこちらに弾数を消費しても問題は無かったが正面投げのNサブ追加によりどちらを使うか考えなければならなくなったので注意 後サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(82%) 65(-18%) 1.7? 1.7? よろけ 横薙ぎ 156(67%) 110(-15%) 2.7? 1.0? 特殊ダウン 【特殊射撃】電磁スピア リロード ?秒 電磁スピアを扱った攻撃を繰り出す。 レバー入れで動作変化。 【N/横特殊射撃】電磁スピア【スパークファイア】 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 実弾/ビーム (%) 地面に槍を突き立て、直線上に建物を無視して進む雷柱を走らせる。 1Hit40ダメ。相手の位置次第で雷柱が2Hitする。 コマンド変更によりN特射でこちらが出るようになりレバー左右特射が追加された。 レバー左右特射は自機斜め前に向かって雷柱を発生させる移動狩武装になっており、相手の進行方向を読んで使えると能動的に当てに行ける。 ただし射程が短い事と空中に居る相手には機能しづらいので注意 【前特殊射撃】電磁スピア【突進】 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 実弾/ビーム (%) 1Hit8ダメの最大10Hit。射撃派生も含めた総ダメージは突進部のヒット数が少ないほうが高くなる。 【後特殊射撃】電磁スピア【スパーク】 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 実弾/ビーム (%) 根本の爆風だけ当たると20ダメ。雷と爆風が両方当たると106ダメ。 モーション中にスパアマあり 空中で出すと判定が地面まで届かず爆風が発生しない事があるので注意 【格闘CS】オーノホ・ティムサコ・タラーキー チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果 1.5秒 16秒 5秒 撃ち切り15秒 換装+オーラ スタン 欠けた伝説の石板を一つに合わせ、「オーノホ・ティムサコ・タラーキー」を呪文をかけることにより、封印された三種の神器を騎士ガンダムに装備させる。 強化状態に移行すると同時にスタンのプレッシャーを放つ。 本機の生命線とも言える武装、強化をどれだけ回せるかという部分が勝率に直結してくる。 メイン及び特射は発動時にリロードされる。サブは未確認。 小ネタだが三種の神器を召喚する呪文「オーノホ ティムサコ タラーキー」、これは「力と霞と炎」のローマ字表記の逆読みである。 格闘 ナイトソードと電磁スピアを使った攻撃を行う。 総じて強化前の格闘といった性能なので過信は禁物だが、読み合いに持ち込めるものも多い。 【通常格闘】ナイトソード 袈裟斬り→横薙ぎ→突きという流れのスタンダードな3段格闘。 1・2段目から前・後派生が可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(%) (-%) ┗2段目 横薙ぎ 123(%) (-%) ┗3段目 突き 184(%) (-%) 【N格・横格前派生】ソード&シールド三連撃 袈裟斬り→盾殴り→斬り抜けの連続コンボ。入力と同時に視点変更する。 【N格・横格後派生】ジャイアントスイング 敵の足を掴み、何度も横回転してから放り投げる。 OVA『ラクロアの騎士』冒頭にてキラーズゴックを湖に投げ飛ばしたときの再現技。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 横 横N N・横 NN 横N ┣前派生 袈裟斬り 98(%) 150(%) 93(%) 141(%) (%) 盾殴り 137(%) 181(%) 132(%) 172(%) (%) 斬り抜け 191(%) 223(%) 186(%) 214(%) (%) ┗後派生 掴み 74(%) 130(%) 69(%) 121(%) (%) 掴み 回転投げ 150(%) 191(%) 145(%) 182(%) (%) 【前格闘】電磁スピア【連続突き】 百裂突き→突き刺し→電磁串刺し 電磁爆破。 掴み属性で拘束し、出し切りで強制ダウンを取る2段格闘。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 百裂突き 50(%) (%)*10 百裂突き 59(%) (%) ┗2段目 突き刺し 91(%) (%) 掴み 持ち上げ 98(%) (%) 掴み 電磁串刺し 137(%) (%) 掴み 電磁爆破 213(%) (%) (強制)ダウン 【横格闘】ナイトソード&電磁スピア【連続攻撃】 ナイトソードで横薙ぎした後、電磁スピアで突き、最後にソードと電磁スピアの交互に切り払う。 3入力4段格闘。 非常にテンポよく攻撃していくのでカット耐性はまあまあだが、早々出し切り締めはしないだろう。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(%) (%) ┗2段目 突き 114(%) (%) ┗3段目 袈裟斬り 135(%) (%) 回転斬り 194(%) (%) 【後格闘】電磁スピア【突き上げ突撃】 その場で飛び上がりつつ上方向に突き上げた後、スピアを構えたまま敵に突撃する。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き上げ 60(%) (%) 特殊ダウン ┗2段目 突撃 134(%) 90(%) 特殊ダウン 【BD格闘】ナイトソード【斬り抜け】 斬り抜けから空中で旋回し、ナイトシールドに搭乗しながら再度斬り抜ける2段格闘。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(%) (-%) ┗2段目 サーフィン斬り 123(%) (-%) 【特殊格闘】ナイトソード【回転斬り】 その場で時計回りに1回転して周囲を切り払う。 接地判定があり、特格 ステップを繰り返す事でブーストを回復しつつ誘導を切りながら移動できる。 地上での足回りを補う要となる技で基本はズサキャン専用技だがその判定と発生は凄まじく、横移動狩りや平面制圧系の武装はひっかかりやすく、格闘機に対する自衛択としても優秀。 特格直後は浮上しにくいため相手によって特射等と択を使い分けたい。 クロブからオバブに移行する際にシステム調整の一貫で地上ステが弱体化した影響もあり特格>ステップが殆ど動かなくなったので注意 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 回転斬り 95(-%) 覚醒技 【覚醒技】ラクロアの勇者 発動と同時に雷を受けフルアーマー騎士ガンダムへと換装し、機体を赤熱化させながら炎の剣で突き刺し、前方に押し込んで光とともに突き抜ける。 OVA『ラクロアの勇者』において、ブラックドラゴンにとどめを刺したときの再現技。 身体が赤熱化するのはブラックドラゴンの魔法を跳ね除け、炎を纏いながら立ち向かったシーンの再現。 発生から突き刺しモーションに移行するまではスーパーアーマー。 換装はゲージがリロード中でも100に回復して必ず発動する。 全段掴み属性で、途中で敵が倒れるとその場で落下する。 これで換装回数を稼げるのは覚えておくこと。 今作からは強化中の覚醒技空打ちで手早くゲージ回復ができるようになったためこちらの出番は減ったが、まだまだ現役。 極限技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 84//70(%) (-%) 2段目 179//150(%) (-%)*10 *10 3段目 351//294(%) (-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 147 N特射(1)≫NN前 メイン 236 N特射(1)≫NN前 (後)N 241 N特射(2)≫NN前 206 N特射(2)≫NN後 (後)N 215 格CS始動 格CS≫NNNN≫BD格 212 格CS≫NN前N 233 N前NかNNN前Nだと232 格CS≫BD格NN メイン 202 N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 (後)N N 後N 220 (後)N NN前 (後)N 270 BD格始動 BD格N≫BD格N 202 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C (後)N NN前 覚醒技 294 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい NN前派生が223になってた以外は前作とダメージが一緒なのを確認できたから前作の表ベースで記載してみた -- (名無しさん) 2023-09-15 00 25 42 計算値だと224でないとずれる でも推移はそこ以外前作とまったく同じなんだよなぁ -- (名無しさん) 2023-09-15 02 57 17 (後)N NN前 (後)Nが90,142,186,205,226,252,270だったけど、バ2wikiの値で計算すると90,142,186,205,226,254,277になるはずで、なんかおかしいね -- (名無しさん) 2023-09-15 19 36 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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皇騎士ガンダム(Crown Knight Gundam) 【くらうんないとがんだむ】 「父の志を継ぎ、再び平和な国を造ってみせる!」 情報 作品名 SDガンダム外伝 円卓の騎士編 カテゴリ SDX 定価 8,424円 受注開始 2013年11月22日(金)16 00 受注締切 2014年01月08日(水)23 00 発送開始 2014年04月25日(金) 商品全高 約80㎜ 付属品 手首:×7(右×3、左×4) 目:4種 武器:ヴァトラスの剣(長・短)、ジャベリン その他:マント、剛の鎧(ジーアーマー)、岩、武器ジョイント左右各1個 商品画像 機体データ 所属:ブリティス王国 分類:MS族 HP:800(「ヴァトラスの剣」時)→2500(「流星の騎士団」時) 演者:ガンダム ザビロニア帝国の侵攻によって滅ぼされたブリティス王国の皇子にしてただ1人の王位継承者。 追っ手から逃れるため、鎧騎士F90に連れられ賢者アントニオの住むベルファスト村に落ち延びた。 七年後、邪騎士ザクエスとの戦闘をきっかけにブリティス王国再興の為、仲間を募りザビロニア帝国に戦いを挑む事となる。 魔剣士ザクロードを討伐しラナール地方を救った後、王家に伝わる「剛の鎧(ジーアーマー)」を得た。 商品解説 剛の鎧の着脱により「ヴァトラスの剣」編と「流星の騎士団」編の2種類に換装可能。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 キングガンダムⅡ世 灼熱騎士ガンダムF91 コメント 龍星の騎士団ではなく流星の騎士団ですよ -- 名無しさん (2014-01-21 01 59 10) 名前 コメント
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フルアーマー騎士ガンダム(Full Armor Knight Gundam) 【ふるあーまーないとがんだむ】 情報 作品名 SDガンダム外伝 ジークジオン編 カテゴリ SDX 定価 6.090円 発売日 2009年03月25日 再販日 商品全高 約○○mm 付属品 手首:×7(握り手×2、開き手・左、持ち手×2、別角度持ち手・右、ピース手・左) 武器:剣、電磁ランス、炎の剣 目線:通常、右目戦、左目線、笑顔、点目 その他:通常用フェイス、通常鎧一式、霞の鎧一式、盾、力の盾、ケンタウロスレッグ、翼、マント、専用スタンド、電磁ランスマウントパーツ、古の石版、スライムアッザム 商品画像 機体データ 騎士ガンダム/フルアーマー騎士ガンダム 声優:松本保典 所属:ラクロア王国 分類:MS族 HP:500/10000 演者:ガンダムMk-Ⅲ 記憶を失ったガンダム族の騎士。 その正体はスダ・ドアカワールドの神「スペリオルドラゴン」の片割れにして、天宮から飛ばされてきた武者頑駄無真悪参の善の心。 時折身に覚えの無い記憶(おそらく真悪参のもの)に悩まされている。 伝説の勇者と同じ名を持つことから、偶然助けたフラウ姫の父レビル王の命を受け魔王サタンガンダム討伐の旅に出る。 三種の神器を纏った騎士ガンダムはサタンが持つ9999の力をも超え、炎の剣と引き換えに魔王討伐を果たした。 スライムアッザム 所属:ジオン帝国 分類:モンスター HP:190 演者:アッザム 森林や洞窟に生息するジオンのモンスター。 戦士ザクによって砕かれた古の石版の欠片を持ち逃げした。 商品解説 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 フルアーマー騎士ガンダム 伝説の巨人編Ver. バーサル騎士ガンダム スペリオルドラゴン コメント 名前 コメント
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一つだけはっきりわかっている事がある… もうこんな戦いは、終わらせなければならないという事だ! 『SDガンダム外伝IV 光の騎士』における、騎士ガンダムの新たな姿。ラクロア王と騎士団長のみが授与権を持つ、スダ・ドアカの騎士の最高位の称号である「バーサル騎士」『SDガンダム外伝II 伝説の巨人』~『SDガンダム外伝IV 光の騎士』間の時期にファントムサザビーとの戦闘で霞の鎧・力の盾が破壊されたため、ナイトシールドを含めてそれらを修理改修した新たな鎧「バーサルアーマー」を装備している。なお、彼の纏った「白い鎧と二刀流」という装備は後のバーサル騎士ガンダムGP01やバーサル騎士ウイングガンダムにも受け継がれ、バーサル騎士の象徴ともされた。 プロフィール 種族 MS族・ガンダム族 性別 男 所属 ラクロア王国 称号 バーサル騎士 HP 2000 CV 松本保典 初登場作品 SDガンダム外伝 ジークジオン編(1989) 装備 バーサルソード バーサル騎士の称号と共に受領したラクロア王国の宝剣。鞘は後腰部に装備。 電磁ランス 騎士ガンダム時代の電磁スピアと同系統の武器。 シールド 両肩鎧に装備。 アルスマでは… 初期ファイターの一人。素早い動きと小さい体、手数の多さが魅力。その分やや吹っ飛びやすい。 名台詞 「ジークジオン、必ず倒してみせる…」 カードダスでのセリフ。スパロボBXでは闇の皇帝ジークジオンとの特殊戦闘台詞として採用されている。 「一つだけはっきりわかっている事がある…。もうこんな戦いは、終わらせなければならないという事だ!」 「貴様とは、もう戦う理由がない…!」 「貴様がこの世から消えずに再生し、また私と出会ったのはわけがあるのだ…!それは、戦うためではない!」 ネオブラックドラゴンの攻撃を一方的に受けながら。この言葉の通り、OVA版ではバーサル騎士ガンダムはネオブラックドラゴンに一切攻撃していない。 バーサル騎士ガンダム「これが…答えだったんだ…!」 ネオブラックドラゴン「そんな馬鹿な事があるものか!?」 バーサル騎士ガンダム「貴様が認めようと認めまいと…真実は変えられぬ…!」 自分とネオブラックドラゴンが善と悪に分かれた同一人物だと気付いて。 迷台詞 「またムダな事を…」 『レジェンドBB』の説明書に掲載されている漫画「コミックワールド」にて、地味な修行を重ねパワーアップ(※設定無視)したネオブラックドラゴンの決闘の申し込みへの反応。なお『レジェンドBB』のコミックワールドにおける両者はパソコンやタブレットを所持しており、電子メールで連絡を取っている(世界観とかは気にしてはいけない)。
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バーサル騎士ガンダム(Versal Knight Gundam) 【ばーさるないとがんだむ】 「ジークジオン、必ず倒してみせる…。」 情報 作品名 SDガンダム外伝 ジークジオン編 カテゴリ SDX 定価 4,935円 発売日 2009年12月19日 再販日 商品全高 約○○mm 付属品 手首:×6(握り手×2、開き手・右、持ち手×2、ピース手・右) 武器:バーサルソード、電磁ランス 目線:通常、右目戦、左目線、瞑り目、怒り その他:鞘、ナイトフライヤー、マント、軽装タイプ用パーツ一式、専用スタンド 商品画像 機体データ 声優:松本保典 所属:ラクロア王国 分類:MS族 HP:2000 演者:スーパーガンダム 数々の功績を認められ、レビル王から騎士最高の称号「バーサル」を送られた騎士ガンダム。 鎧はファントムサザビーによって破壊された霞の鎧・力の盾の残骸とそれ以前に使用していた鎧・盾を組み合わせて鍛冶屋テムが作ったものである。 商品解説 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 フルアーマー騎士ガンダム フルアーマー騎士ガンダム 伝説の巨人編Ver. ネオブラックドラゴン スペリオルドラゴン バーサルシャドウ コメント 名前 コメント
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総合解説 / 騎士ガンダム / フルアーマー騎士ガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 炎の剣【衝撃波】 3 80 炎上スタン 射撃CS 炎の剣【照射】 - 25~91 低性能な炎上系照射 Nサブ射撃 力の盾【照射】 1 31~229 盾から照射ビーム 前サブ射撃 力の盾【投擲】 10~91 通常時と威力が同じ 横サブ射撃 力の盾【回転投擲】 70 通常時から威力上昇 後サブ射撃 力の盾【カウンター】 通常時より威力上昇 N/横特殊射撃 電磁スピア【スパークファイア】 2 45~84 通常時から威力上昇。レバー横で撃ち分け可能 前特殊射撃 電磁スピア【突進】 9~82 通常時から威力上昇 射撃派生 スパーク 186~232 通常時から威力上昇 後特殊射撃 電磁スピア【スパーク】 通常時より威力上昇 特殊格闘 炎の剣【投擲】 1 80~144 投擲後急接近 広範囲爆風付き 格闘CS 光の矢 - ~126 敵の頭上から矢の雨 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 炎の剣 NNNN - 237 高威力4段格闘 前派生 炎の剣【乱舞】 N前NNN前NNNN前N 305305299 長い高火力乱舞 後派生 ジャイアントスイング N後NN後NNN後 168212231 通常時と同じ 前格闘 電磁スピア【連続突き】 前N - 231 通常時と同じ 横格闘 炎の剣&電磁スピア【連続攻撃】 横NN - 215 通常時と同じ 前派生 炎の剣【乱舞】 横前N横N前N 300300 N格同様 後派生 ジャイアントスイング 横後横N後 163207 N格同様 後格闘 電磁スピア【突き上げ突撃】 後 - 144 通常時と同じ BD格闘 炎の剣【斬り抜け】 BD中前NN - 208 3段目が追加 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/VC 備考 覚醒技 ラクロアの勇者 1 351//294 発生時に換装ゲージが100に回復 通常時より発生が早い ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】炎の剣【衝撃波】 【射撃CS】炎の剣【照射】 【サブ射撃】力の盾【Nサブ射撃】力の盾【照射】 【前サブ射撃】力の盾【投擲】 【横サブ射撃】力の盾【回転投擲】 【後サブ射撃】力の盾【カウンター】 【特殊射撃】電磁スピア【N/横特殊射撃】電磁スピア【スパークファイア】 【前特殊射撃】電磁スピア【突進】 【後特殊射撃】電磁スピア【スパーク】 【特殊格闘】炎の剣【投擲】 【格闘CS】光の矢 格闘【通常格闘】炎の剣【N格・横格前派生】炎の剣【乱舞】 【N格・横格後派生】ジャイアントスイング 【前格闘】電磁スピア【連続突き】 【横格闘】炎の剣&電磁スピア【連続攻撃】 【後格闘】電磁スピア【突き上げ突撃】 【BD格闘】炎の剣【斬り抜け】 覚醒技【覚醒技】ラクロアの勇者 コンボ コメント欄 概要 炎の剣、力の盾、霞の鎧の「三種の神器」を装着した騎士ガンダムの姿。全ての神器が揃った状態では体力を激しく消耗する欠点がある。 ブラックドラゴン戦で剣を消失後は、残った装備と光の弓矢で巨人と戦い抜いた。外見はROBOT魂のアレンジ版だが、飛行形態となるウイング装備仕様。 BD方式が強化前形態のMF式地走から通常BDになる、という珍しい性質を持つ。 ノーベルと同じで強化中は基本的にズサムーブは出来なくなると言う認識で良い。 BD速度が時限強化相応に早く、全体的な機動性は大きく上がる。 さらに既存武装の威力等の強化が行われ、専用武装も追加されるなど総じて時限強化のお手本のような性能を持つ。 メインと前特射が主力になるのは同じだが、各種性能向上により、凶悪さは換装前の比では無い。 その他も実用的な攻撃が増えるので、多彩かつ強力な攻めが可能。特に範囲攻撃やガードの捲り易さは全機体屈指。 キャンセルルート メイン→Nサブ、横サブ、特格 特格→Nサブ、N格、横格 射撃武器 【メイン射撃】炎の剣【衝撃波】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 撃ち切り/常時?秒 実弾/ビーム (%) 強化時の主力。劇中ではこういったことはやっていない。 通常時から弾速が強化され炎上スタンに変化。 エクバ2時の下方により弾速に上下誘導が間に合っておらず、離れた敵機の頭上を超えて地面に当たる事もある為、着地に合わせて打つ方が期待値は高い。 打ち切りリロードなので半端な数なら適当に打ってリロードを開始したほうが良い。 【射撃CS】炎の剣【照射】 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 ?秒 実弾/ビーム (%) ゴッドガンダム等と同様の照射ファイヤーで多少慣性が乗る。 劇中でこういった能力はない。 銃口補正は悪く、射撃ボタンを長押しする関係上、主力のメインが撃ちづらくなる等の弊害も目立つ。 とても主力とは程遠い性能で強化時間も勿体無いので封印安定。 1Hit25ダメで最大4Hit 【サブ射撃】力の盾 リロード ?秒 2つ目の神器。強化時はNサブに照射ビームが追加される。 【Nサブ射撃】力の盾【照射】 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 実弾/ビーム (%) 若干発生が遅めの照射ビーム。 メインからの追撃や格闘CSからの追撃等に使用する事が出来る。 エクバ2までは格闘CSの追撃に安定して使えたが、膝つきよろけ時間短縮により、格闘CSのヒット確認から打っても距離によっては盾が間に合う様になってしまった。 前作より銃口補正が良くなったか発生が早くなった可能性あり。 1Hit31ダメ。 【前サブ射撃】力の盾【投擲】 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 実弾/ビーム (%) 今作から追加された正面投げがこちらに移行。 通常時と変化は無いがメインが強力になる為相対的に使い勝手は上がる。 ただし他サブと弾数共有な上、メインそのものが炎上スタンなのでオバヒでこちらにキャンセルしてしまうとただのよろけになり反撃される可能性が高くなるので注意 【横サブ射撃】力の盾【回転投擲】 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 実弾/ビーム (%) 通常時と変化無し。 ただでさえ性能が低くて他のサブと弾数共有なので、強化中によりにもよってこれを選んで使うのは有り得ない。 言うまでもなく封印安定。 【後サブ射撃】力の盾【カウンター】 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 実弾/ビーム (%) 通常時と同様。 詳しい性能は通常時の項目を参照。 【特殊射撃】電磁スピア リロード ?秒 原作では炎の剣を失った後の主力武器となった。 通常時と同じく後ろ特射のみ動作時はスーパーアーマー。 通常時から弾数が1発増えて2発に変化。 【N/横特殊射撃】電磁スピア【スパークファイア】 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 実弾/ビーム (%) 強化中も変わらずほぼ誘導はしないが範囲が若干拡大されるため当てやすくなる。 範囲拡大のおかげでレバー左右特射が狙いやすくなる上、強化による弾数増加+特格の存在ではずした後のリカバリーが効きやすい事もあり主力級になった。 ただし空中に居る相手には機能しづらい事はそのままなので注意 1Hit45ダメ。相手の位置次第で火柱が2Hitする。 【前特殊射撃】電磁スピア【突進】 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 実弾/ビーム (%) 前に盾を構えながら相手に向かって突進する。 スピアを前に突き出しながら突進する関係上判定に優れ、更に射撃バリア付きと数ある武装の中でも上位に位置する武装。 ただし射撃バリアは爆風やブメ属性を防ぐことは出来ず、突進速度、距離ともに平凡の域を出ない。 強化中は特射の弾数が2発になる上に機動力が大幅に上昇する為、押し付けに使いやすくなるのでメイン射撃と並ぶ主力の一つになる。 突進部分のヒット後に射撃派生が存在するが、手早くダウンを取りつつそこそこの火力を出せる優秀な派生となっている。 ただし派生は足を止める事、こればかりしていては火力不足になるので、状況次第では突進部分から別の格闘に繋げる事も必要 たまに起きるが突進の終わり際に相手にヒットした場合(1ヒット)でも射撃派生は出せる上に強制ダウンまで持っていく 1Hit9ダメの最大10Hit。射撃派生も含めた総ダメージは突進部のヒット数が少ないほうが高くなる。 【後特殊射撃】電磁スピア【スパーク】 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 実弾/ビーム (%) 通常時とほぼ同じ。 足を止める事になる為、強化時間が少し勿体無いかもしれない。 落ちてくる雷は地面まで落ちず、一定落下で判定が消えるので下に居る敵機に向けて放つと射程外になる事がある。 (大体自機から見て2〜3機体分?) 通常時は地走なので余り気にならないが、強化中は通常BDに変化する関係上自然と上に行きがちな事もある為気をつけておきたい。 【特殊格闘】炎の剣【投擲】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 ?秒 実弾/ビーム (%) 投げた剣が一定距離進んだ所で停止し、その場で爆炎を発生させる。投げる剣にも判定があり、強化型クラッカーといった感じの武装。 爆炎の範囲は大きく横移動すら潰せるほどで、起き上がりモーションやフワステ等の大きく移動しない動きには問答無用でぶち当たる。 強化中騎士の明確な強みだが後述する弱点もある。 剣を投げるまでに慣性がほぼ乗らない、一定距離まで爆炎が出ない、遠くまで剣を投げない等、弱点も多い為慣れは必要。 特に剣を投げる範囲がネックで逃げる敵に対して投げても意味は薄い。 エクバ2はプレッシャー属性でガード不可だったのだが爆風属性に変更された可能性があり、ガード可能になった?(情報求む) 最後までキャンセルしないでいると剣を拾いに特殊移動が発生。 移動部分はNサブ、N格、横格にキャンセル可能。 投げつける剣は80ダメでダウン値は約0.5。 爆風は80ダメでダウン値は約2.0。 【格闘CS】光の矢 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 ?秒 実弾/ビーム (%) 伝説の巨人編でサイコゴーレムを倒した伝説の武具。 光の矢を上空に射出し、時間差で無数の矢が敵機の頭上から雨のように降り注ぐ。 入力成立から着弾まで約1秒強。ロック距離に関係なく、攻撃は相手の頭上から発生する。 イメージとしては敵の真上に取り付くファンネルから拡散弾を降らせる攻撃。 期待値こそ低いが一般的なオールレンジ武装と異なり、遠方から単独で撃っても当たる可能性がある。 チャージは長いが溜めていても主力の特射とメインに干渉しないため相手の距離次第では貯めておいて損はない。 強よろけ時間短縮で追撃が間に合わない場面も多いので遠距離から引っ掛かるまで待つと言うのは非推奨 格闘 ナイトソードが炎の剣に切り替わる。一方で電磁スピア系の技はほぼそのまま。 通常形態よりも段数が増えた攻撃が多く、主に炎の剣で攻撃する際の段数が増えている。 【通常格闘】炎の剣 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り抜け→薙ぎ払いの4段格闘。 3段目が炎上スタン属性の回転斬り抜けとなり、高威力の4段目が追加される。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 75(82%) (%) ┗2段目 横薙ぎ 137(67%) (%) ┗3段目 斬り抜け 171(55%) (%) ┗4段目 薙ぎ払い 237(45%) (%) 【N格・横格前派生】炎の剣【乱舞】 装備が変わっただけでなく段数が増加。 まず通常時の前派生の袈裟斬り、シールドバッシュ、斬り抜けを行う。 ここから更に戻り斬り抜け、飛び込み斬り、斬り抜け、飛び込み斬り、斬り払いという5連撃が追加され、計8連攻撃となる。 出し切り火力は非常に高いが、ダメージ推移の時間効率が良い訳でも無いので、こればかりしていては強化時間が勿体無い場面も多い。 派生するかどうかは状況と相談しながら行おう。 【N格・横格後派生】ジャイアントスイング 前派生と異なり、3段目からも入力可能になったこと以外は、通常時と同じ性能。 強化時は時間制限もあるため出番は少ない。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN NNN 横 横N N NN NNN 横 横N ┣前派生 袈裟斬り 125(%) 178(%) 204(%) 120(%) 173(%) (-%) よろけ 盾殴り 161(%) 207(%) 227(%) 156(%) 202(%) (-%) 強よろけ 斬り抜け 197(%) 234(%) 247(%) 192(%) 229(%) (-%) 炎上スタン 斬り抜け 227(%) 255(%) 261(%) 222(%) 250(%) (-%) 炎上スタン 飛び込み斬り 255(%) 273(%) 271(%) 250(%) 268(%) (-%) 膝付きよろけ 斬り抜け 276(%) 284(%) 279(%) 271(%) 279(%) (-%) 炎上スタン 袈裟斬り 292(%) 292(%) 286(%) 287(%) 287(%) (-%) よろけ ┃┗2段目 斬り払い 305(--%) 305(--%) 299(--%) 300(--%) 300(--%) (--%) 5.6↑ 5.6 強制ダウン ┗後派生 掴み 92(%) 151(%) 182(%) 87(%) 146(%) (%) 0 掴み 回転投げ 168(%) 212(%) 231(%) 163(%) 207(%) (%) 特殊ダウン 【前格闘】電磁スピア【連続突き】 百裂突きからの突き刺し&電磁爆破。 威力以外は通常時同様。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 百裂突き 60(%) (%)*10 *10 突き 69(80%) (%) ┗2段目 突き刺し 109(%) (%) 掴み 持ち上げ 116(%) (%) 0 掴み 電磁串刺し 155(%) (%) 0 掴み 電磁爆破 231(--%) (--%) (強制)ダウン 【横格闘】炎の剣&電磁スピア【連続攻撃】 ナイトソードが炎の剣に変わった以外はモーションは同じソード横薙ぎ→スピア突き→ソード&スピアの二連斬りの推移。 ただ通常時よりも伸びは強化されている。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 70(%) 70(-%) ┗2段目 突き 132(%) (-%) ┗3段目 袈裟斬り 153(%) (-%) 回転斬り 215(%) (-%) 特殊ダウン 【後格闘】電磁スピア【突き上げ突撃】 威力以外は通常時同様。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き上げ 70(%) 70(-%) ┗2段目 突撃 144(%) (-%) 【BD格闘】炎の剣【斬り抜け】 炎の剣と力の盾に装備が変わった以外、斬り抜け→サーフィン斬りは変わらず。 その後3段目に敵をバウンドさせる高威力の叩き斬りが追加。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 75(%) 75(%) ┗2段目 サーフィン斬り 141(%) (%) ┗3段目 叩き斬り 208(%) (%) 覚醒技 【覚醒技】ラクロアの勇者 通常時と共通。また、今作から発生と同時に換装ゲージが100に回復するようになった。 発動時の溜め部分が削除され相対的に発生が強化される。 通常時は突進開始までスパアマが乗るが、こちらはすぐに突進を開始する関係上ほぼスパアマが乗らない。 相手の格闘等へ、スパアマを利用する使い方は効果が薄くなるので忘れずに コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 168 メイン≫Nサブ 196 キャンセルだと173 メイン≫N前N 251 メイン≫NN前N 259 メイン≫NNN前N 261 メイン≫BD格NN 212 N特射(2)≫NNN前N 265 特格(爆風のみ)≫NNN前N 261 メイン始動と同じ 特格≫N前N 260 特格≫NN前N 269 特格≫NNN前N 273 N格始動 NNN NNNN 264 N前 NNN前N 356 NNN前 NNN前N 355 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 (後)N NNN前N 304 BD格始動 BD格N≫BD格闘NN 266 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 特格爆風 (後)NからのN前派生5段目で強制ダウンだからダウン値は2.0、特格盾+爆風からのNNN -- (名無しさん) 2023-09-09 09 53 33 特格盾+爆風からのNNN前派生は出し切れてNNN後派生で強制ダウンだから、盾部分は0.5かなあ -- (名無しさん) 2023-09-09 09 54 17 生時と同じくダメージを確認してきたので記載 特に格闘は前作と同じだったの前作ベースで表を記載 -- (名無しさん) 2023-09-15 01 12 10 クロブからのコピペが多いですがとりあえず編集しました。気になった方は都度編集お願いします。 -- (名無しさん) 2023-10-04 11 56 24 ↑とは言ったものの全く同じ内容の技もあるしなぁ・・・・・全てが全て変更されてるってわけじゃないんだし -- (名無しさん) 2023-10-12 11 20 49 わざわざクロブの方見なくてもすむようになっただけマシでしょ 多分編集したってのは数値じゃ無くて武装欄のコメント周りだし -- (名無しさん) 2023-10-17 09 20 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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83 :名無しさん(ザコ):2012/11/08(木) 21 35 17 ID V.yfDwbM0 騎士ガンダム(SDガンダム外伝騎士ガンダム物語) 騎士シリーズの始祖。 駒としてはスーパー系であり、パイロット数値は高技量以外は平均以上。切り払いもあるがS防御の伸びが良く、数値以上に防ぐ。 SP面では必中を初めとして有用なものだが、最後は友情。ガチ戦闘要員なのでそこまでポイントが余らないかも。 初期ユニットとなる無印はHP装甲共に強く、SD体型だけど移動4なので足が遅くて困ることはない。 武装は良燃費で必要な威力のものが揃い、この時点では長期戦向き。 弱点は水適応Dで、接近戦や水中に居座ることは自殺行為となる。幸い飛び道具の適応はそこそこなので、水中戦は得意な味方に任せて援護射撃に徹したほうが無難。 これはMS族共通の特性のようで、形態が進んでも、神に至るまで変わらない。 騎士ガンダム(神器装備)(SDガンダム外伝騎士ガンダム物語) 霞の鎧と力の盾を装着した形態。BBレジェンドでは旧BB戦士と違って付いてきません! 装甲強化とシールドの大型シールドへの差し替えでさらに生存力が高まった。 素の武装自体は変わっていないが、アイテムの炎の剣装備を想定している。追加される武装も良燃費かつ強力な射程1と消費は倍だが優秀な飛び道具の追加で選択の幅が広がる。 バーサル騎士ガンダム(SDガンダム外伝騎士ガンダム物語) 霞の鎧と力の盾をノーマル装備と合成した豪華な鎧を着込み、この世界の騎士としては最高位に昇格した形態。炎の剣は宿敵にとられました。 性能が軒並み上がり、何より空適応がAに上がるのが強い。優秀すぎて神器形態がまさに霞む霞む。 攻撃面でも炎の剣の代替となる飛び道具や燃費が悪いが2Pの必殺技が追加される。特に後者は使用条件が整えばユニットの運用を一変しかねないほど。 ちなみにこの技、アイテムとなっており先行追加が可能。 スペリオルドラゴン(SDガンダム外伝騎士ガンダム物語) その後のシリーズに何度も登場する顔役。SRCではイベント限定の強ユニットとしても有名。 ユニットが切り替わることで追加パイロットが備わるが、基本的に、パイロット面では射撃が格闘と同値にまで上昇したこと以外は騎士ガンダムと同様。 その劇的な強さの変わりようは主にユニットによる。 空陸ユニットになり、全能力が数値上昇。特にENは一気に+70されている。 光の剣は無消費1800とその辺の必殺技より強い。閃光斬はガンダム剣法双彗星と属性以外の互換である。 飛び道具ソーラレイは属性を除きバーサルのトルネードスパークとほぼ同等だが、今までより射程が伸びた上に射撃数値の上昇で強くなっている。 最強武器の光の竜は数値は強いものの気力150EN100で使用条件もトップクラスである。 上昇したENを元手に気力を溜めに溜めてぶちかますか、閃光斬までの通常武装に頼るかは早々に方針を決めると楽。実働させると後者が多いだろうか。 今までの形態に唯一劣る点といえば大型シールドからただのシールドに戻って発動率が下がった程度。減少ダメージ率は変わらない。 騎士ガンダム(ケンタウロスモード)(SDガンダム外伝騎士ガンダム物語) 無印がバックパックを後ろ足に変形させ、武器が減って地上限定の移動力+1になった形態。まるで特撮ヒーローの移動マシンのようだがユニット数値は変わらないので生存力はそのまま。 デフォルトでは騎士ガンダムに変形するとこの形態に戻れないが、専用アイテムで変形可能になる。 騎士ガンダム(キマイラ搭乗)(SDガンダム外伝騎士ガンダム物語) モンスターを食す精霊獣キマイラに騎士ガンダムが乗った形態。 空専用移動力上昇でサイズLとなる代わりに、最強武器が燃費は半分威力は上昇の武装に差し替え。獣属性があるので動物に特効もある。 ユニット数値は無印と同じ。変形関連もケンタウロスモードと同様で、やはり専用アイテムも用意されている。 地の霊器(騎士ガンダム物語) 騎士ガンダム推奨。水耐性が付き、射程1武装が付く。射撃で突なので相手の地形参照という珍しい武器。 水の霊器(騎士ガンダム物語) 騎士ガンダム推奨。火耐性が付く。エレメンタルの武器の中では控えめな威力と燃費である。 炎の霊器(騎士ガンダム物語) 騎士ガンダム推奨。火耐性が付く(ん?)。 追加武装は火属性にしては珍しく水中にも有効。
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こちらはフルアーマー形態の武装解説等のページです 騎士ガンダムの武装解説等については騎士ガンダムへ 正式名称:KNIGHT GUNDAM パイロット:なし コスト:2500 耐久力:650 変形:× 換装:△ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 炎の剣【衝撃波】 3 80 炎上スタン 射撃CS 炎の剣【照射】 - 25~91 火炎放射系 格闘CS 光の矢 - 60~114 敵の頭上から拡散弾 レバーNサブ射撃 力の盾【照射】 1 31~229 高回転率照射ビーム レバー横サブ射撃 力の盾【投擲】 70 強化時は封印安定 レバーN特殊射撃 電磁スピア【スパーク】 2 20~116 通常時と同じ レバー後特殊射撃 電磁スピア【スパークファイア】 45~81 通常時に比べ判定拡大 特殊格闘 炎の剣【投擲】 1 90 投擲後前方に急速接近 格闘 名称 入力 威力 備考 レバー後サブ射撃 力の盾【カウンター】 後サブ 166 通常時と同じ レバー前特殊射撃 電磁スピア【突進】 前特射 ??? 通常時と同じ 派生 前特射→射 ???~??? 通常時と同じ 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り抜け→薙ぎ払い NNNN 237 高威力4段 派生 乱舞 N前N 269 威力は出るが長い NN前N 285 NNN前N 281 派生 ジャイアントスイング N後 168 通常時と同様 NN後 212 NNN後 231 前格闘 百裂突き→突き刺し 電磁爆破 前N 231 通常時と同じ 横格闘 横薙ぎ→突き→二連斬り払い 横NN 215 通常時と同じ 派生 乱舞 横前N 264 N格と同様 横N前N 280 派生 ジャイアントスイング 横後 163 N格と同様 横N後 207 後格闘 跳躍突き上げ 突撃 後 144 通常時と同じ BD格闘 斬り抜け→サーフィン斬り→斬り落とし BD中前NN 208 3段目が追加 バーストアタック 名称 入力 威力F/M/S E L 備考 ラクロアの勇者 3ボタン同時押し 339/315/294 換装は回復しないが発生が早い 【更新履歴】 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】炎の剣【衝撃波】 【射撃CS】炎の剣【照射】 【格闘CS】光の矢 【サブ射撃】力の盾 【Nサブ射撃】力の盾【照射】 【横サブ射撃】力の盾【投擲】 【特殊射撃】電磁スピア 【N特殊射撃】電磁スピア【スパーク】 【後特殊射撃】電磁スピア【スパークファイア】 【特殊格闘】炎の剣【投擲】 格闘【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り抜け→薙ぎ払い【N格・横格前派生】乱舞 【N格・横格後派生】ジャイアントスイング 【前格闘】百裂突き→突き刺し→電磁串刺し 電磁爆破 【横格闘】横薙ぎ→突き→2連斬り 【後格闘】跳躍突き上げ 突撃 【BD格闘】斬り抜け→サーフィン斬り→斬り落とし 【後サブ射撃】力の盾【カウンター】 【前特殊射撃】電磁スピア【突進】 バーストアタックラクロアの勇者 コンボ 戦術 外部リンク 【更新履歴】 19/12/25 12/24のアップデートを反映 19/06/26 5/30のアップデートを反映 19/03/29 新規作成 解説 攻略 騎士ガンダムが伝説の石板に記された呪文を読み取り、炎の剣、力の盾、霞の鎧の三種の神器を召喚して身に纏った姿。 この状態では騎士ガンダム自身の消耗が激しいという設定があり、本ゲーム中では時限換装の形で表現される。 BD方式がMF式地走から通常BDになる。 BD速度も時限強化相応に早く、全体的な機動性は大きく上がる。 地走特有のブースト回復テクは失われるが、素で機敏になるので問題はあまりない。 さらに既存武装の強化が行われ、専用武装も追加される。 メインと前後特射が主力になるのは同じだが、各種性能向上により、凶悪さは換装前の比では無い。 その他も実用的な攻撃が増えるので、多彩かつ強力な攻めが可能。特に範囲攻撃やガードの捲り易さは全機体屈指。 以前は3000コストすら凌駕する凄まじい性能を発揮していたが二度のアップデートで主力武装のメインや前後特射に調整が入り、中距離での制圧力はある程度鳴りを潜めた。 が、依然として近距離では強力な択が揃っているのは変わらず。 換装時間は16秒とやや短めだが、中断できないことを除けば回転率は良好な部類。 とはいえこの形態での活躍が重要なので、換装したからにはしっかり活躍していきたい。 騎士ガンダムからの変更点 赤ロック距離延長 地走BDから通常BDに変更 機動力上昇 各種武装の強化 全体的に威力増加 メイン射撃の性能上昇 特射の弾数2発 後特射の判定拡大 各種格闘および派生にモーション追加 各種武装の追加・変更 射撃CS 格闘CS Nサブ射撃 特殊格闘 キャンセルルート メイン→特格 特格→Nサブ、N格、横格 19/5/30 アップデート詳細 メイン射撃 照準性能低下。 バーストアタック ヒットしなかった場合の移動量短縮。 レバー後特殊射撃 誘導性能及びダメージ低下。(1hit55→45) 19/12/24 アップデート詳細 メイン射撃 誘導性能低下。射程距離短縮。 特殊射撃 リロード時間増加(7秒→9秒) レバー前入れ特殊射撃 追従性能低下。突進部分のダメージと補正率悪化。 レバー後入れ特殊射撃 誘導性能低下。射程距離短縮。 後格闘 突撃部分の補正率悪化(-15%→-20%)。 射撃武器 【メイン射撃】炎の剣【衝撃波】 [撃ちきりリロード 2.5秒/3発][属性 ][炎上スタン][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 炎を纏った衝撃波を放つ。 生時より発生、弾速、威力、誘導全てが強化され、炎上スタン属性に変化する。二重スタン対応。 特に弾速の強化がわかりやすく、相手が迎撃で足でも止めようものならまず刺さる。 優秀な回転率の割に引っ掛けやすく、追撃猶予も伸びており非常に優秀。 撒いているだけでも相当強力だが、ブーストを食いやすい点は変わっていない。 連射し過ぎて硬直や着地を刺されないように。 通常時と同じく二度のアップデートで銃口補正の低下に加えて誘導がほとんど無くなり射程限界が短縮した。 自由落下や横ブーにも引っかかるような当たり方はしなくなったが、一番の強みである範囲と弾速は健在で、硬直をしっかり狙う必要はあるものの依然として主力武装。 【射撃CS】炎の剣【照射】 [チャージ時間 2秒][属性 ][弱スタン][ダウン値 2.0(0.5*4)][補正率 72%(-7%*4)] 炎の剣から前方に細い火炎放射を放つ。射程は短め。 ドラゴンガンダムのそれに性質が似ており、溜めておかないと咄嗟に使えないという扱いにくさも同じ。 ヒット数は1多いがカス当たり時のダメージ効率はゴッドガンダムのメインとほぼ同レベル。 搦め手程度にはなるが、これが機能する距離ではメインや前特射も強いので多用する武装ではない。 格闘からキャンセルで出せる点や、やや慣性が乗る点を活かそう。 【格闘CS】光の矢 [チャージ時間 3秒][属性 ][膝つきよろけ][ダウン値 0.5/1hit][補正率 -40%/1hit] 光の矢を上空に射出し、時間差で無数の矢が敵機の頭上から雨のように降り注ぐ。 巨人サイコゴーレムを倒すためのキーアイテムとなった武装。 入力成立から着弾まで約1秒強。ロック距離に関係なく、攻撃は相手の頭上から発生する。 取り付きが見えるわけではないが、イメージとしては敵の真上に取り付くファンネルから拡散弾を降らせる攻撃。 隙間はあるが面で攻撃するため、非常に引っ掛けやすい。 BDで水平移動する相手は追いきれないが、ピョン格やふわふわムーブなどで横にあまり動かない相手には当てやすい。 動きの少ない格闘ならこれでカットも狙えるが、時間差着弾なので攻撃中に割り込むことは難しい。 期待値こそ低いが一般的なオールレンジ武装と異なり、遠方から単独で撃っても当たるる可能性が高い革新的な武装。 チャージは長いが溜めていても主力の特射とメインは撃てる。織り交ぜていこう。 【サブ射撃】力の盾 [撃ち切りリロード 6秒/1発] 強化中はレバーNに照射が追加され、入力によって撃ち分けが可能に。 投擲は横入力時のみ使用可能。 【Nサブ射撃】力の盾【照射】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.2(0.26*20)][補正率 10%(-9%*20)] 力の盾を構え、前方にビームを照射する。1hit31ダメージ。 エフェクトが独特で一見頼りなく見えるが、弾速が優秀で太さもMS1機分より大きい程度はある。 ゲロビとしては驚異の回転率を誇り、威力も高くメインや後特射からの追撃で使っても十分なダメージを狙える。 遠方から置き照射として狙っても悪くない性能。 ただし発生は遅く、カットされやすい。 これとメイン、格闘CSがあるのでガン下がりしなければならない場面でもフルアーマー時ならそれなりに働ける。 【横サブ射撃】力の盾【投擲】 [属性 強実弾][仰け反りよろけ][ダウン値 2.0][補正率 -20%] レバーを入れた方向に力の盾を投擲する。 通常時との違いは威力のみ。 そもそも通常時でも使い道が少ない武装だが、強力な武装が揃うFAでは完全に封印安定。 Nサブを狙う時に暴発しないように注意。 【特殊射撃】電磁スピア [常時リロード 9秒/1発] 通常時と比べ弾数が増える。威力も全体的に増加。 同コマンドの2連使用や複数コマンドの組み合わせなど、幅広い運用が可能。 アップデートでリロード時間が悪化しているので大切に扱っていきたい。 【N特殊射撃】電磁スピア【スパーク】 [属性 特殊実弾+爆風][弱スタン/半回転ダウン][ダウン値 2.5(1.5/1.0)][補正率 70%(-20%/-10%)] 通常時と使い勝手は同様。 弾が2発あるので生時より積極的に使える。 雷は100ダメージ、爆風は20ダメージ。 【後特殊射撃】電磁スピア【スパークファイア】 [属性 特殊実弾][弱スタン][ダウン値 1.0/1hit][補正率 -20%/1hit] 判定が横に広くなっており、当てやすさが向上している。 強化時は1ヒット45。2ヒットで81ダメージ。 判定の広さから置き武装としても有効。 こちらも通常時と同じくアップデートにより性能が大きく劣化しているので考え無しに連発して弾切れになるような事態は避けたい。 【特殊格闘】炎の剣【投擲】 [撃ち切りリロード 9秒/1発][属性 強実弾+爆風][よろけ/スタン][ダウン値 3.0(2.0/1.0)][補正率 60%(-25%/-15%)] 通常時の回転薙ぎから大きく性質が変わり、炎の剣を横回転で投擲する射撃攻撃になる。 剣は格闘ロック程の距離を飛ぶと爆発し小規模なプレッシャーを発生させる。 爆発は威力0だが補正・ダウン値が設定されている。 爆発が発生すると前進して剣を拾いに向かう。 この移動はNサブ、N格、横格にキャンセル可能。横格以外はレバー入れ関係なくN格になる。 格闘キャンセルは通常の格闘より伸び、突進速度共に強化される。 剣投げ部分の発生はそこそこ早く、爆発までも早いので、起き攻めや迎撃に有効。剣自体の弾速もかなりなもの。 爆発はプレッシャー属性なのでガードめくりとしても優秀。 めくりには後特射もあるが、こちらは全方位ガードに有効な点や特射の弾数を消費したくない場合に役に立つ。 プレッシャーの範囲は爆発地点から周囲に2機体分ほどで見た目よりは広くないので注意。 ダウン値がかなり高く、コンボ始動や攻め継続には組み込みにくい。 どちらかと言うと単発火力の高さを活かした〆向きか。 格闘 基本動作は通常時と同様だが基礎性能が向上し、N格・BD格・前派生は一部動作が変わる。 しかし前派生は時間効率が悪く、何かしらの追撃に振るならNかBD格の出し切りで十分な火力が出せる。 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り抜け→薙ぎ払い 3段目が炎上スタン属性の回転斬り抜けとなり、高威力の4段目が追加される。 出し切り火力が大きく上昇するが、浮きが低く吹き飛びが強いため追撃は特格・BD格以外では難しい。 回転斬り抜けの末端で足を露骨に止めるためカット耐性は微妙。 3段目は高空で出すと入力開始位置より低い所まで落下するが、4段目はちゃんと命中する。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 75(82%) 75(-18%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 137(67%) 75(-15%) 1.85 0.15 膝つきよろけ ┗3段目 斬り抜け 171(55%) 50(-12%) 2.0 0.15 炎上スタン ┗4段目 薙ぎ払い 237(45%) 120(-10%) 3.0 1.0 縦回転ダウン 【N格・横格前派生】乱舞 通常時前派生から更に5連撃が追加され、計8連攻撃となる。 ダメージ推移が大きく変わり、最終段以外は低威力低補正。 斬り抜けが2回挟まるが動作は横方向オンリーかつ緩慢で敵機を打ち上げず、出し切りまで約5秒かかるとカット耐性はかなり悪い。 推移の関係で射撃始動から出してもダメージが伸びにくい。 貴重な換装時間を食うこともあり、OHや拘束・換装終了寸前から強引にダメージを水増ししたい時以外は封印安定。 最終段以外はダウン値が軽く、よろけか炎上スタン属性のため、攻め継続には使える。 【N格・横格後派生】ジャイアントスイング 前派生と異なり、3段目からも入力可能になったこと以外は通常時と同じ性能。 前派生5段目時点と比較して威力はほぼ同じで補正率が緩いため、前派生を使っていられない時のコンボパーツとして相対的に価値が上がっている。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN NNN 横 横N N NN NNN 横 横N ┣前派生 袈裟斬り 92(78%) 151(63%) 182(51%) 87(78%) 146(63%) 20(-4%) 1.75 1.9 2.05 1.75 1.9 0.05 よろけ 盾殴り 100(72%) 158(57%) 188(45%) 95(72%) 153(57%) 10(-6%) 1.85 2.0 2.15 1.85 2.0 0.1 強よろけ 斬り抜け 129(68%) 181(53%) 206(41%) 124(68%) 176(53%) 40(-4%) 1.9 2.05 2.2 1.9 2.05 0.05 炎上スタン 斬り抜け 157(64%) 203(49%) 223(37%) 152(64%) 198(49%) 40(-4%) 1.95 2.1 2.25 1.95 2.1 0.05 炎上スタン 飛び込み斬り 170(60%) 213(45%) 231(33%) 165(60%) 208(45%) 20(-4%) 2.0 2.15 2.3 2.0 2.15 0.05 膝付きよろけ 斬り抜け 194(56%) 231(41%) 245(29%) 189(56%) 226(41%) 40(-4%) 2.1 2.25 2.4 2.1 2.25 0.1 炎上スタン 袈裟斬り 206(52%) 240(37%) 251(25%) 201(52%) 235(37%) 20(-4%) 2.15 2.3 2.45 2.15 2.3 0.05 よろけ ┃┗2段目 斬り払い 269(--%) 285(--%) 281(--%) 264(--%) 280(--%) 120(--%) 5.6↑ 5.6 強制ダウン ┗後派生 掴み 92(76%) 151(61%) 182(49%) 87(76%) 146(61%) 20(-6%) 1.7 1.8 2.0 1.7 1.8 0 掴み 回転投げ 168(70%) 212(55%) 231(43%) 163(70%) 207(55%) 100(-6%) 2.2 2.3 2.5 2.2 2.3 0.5 特殊ダウン 【前格闘】百裂突き→突き刺し→電磁串刺し 電磁爆破 全体的に威力が増加しているが、使い勝手はそのまま。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 百裂突き 60(90%) 6(-1%)*10 1.0 0.1*10 よろけ 突き 69(80%) 10(-10%) 2.0 1.0 強よろけ ┗2段目 突き刺し 109(65%) 50(-15%) 2.3 0.3 掴み 持ち上げ 116(65%) 10(-0%) 2.3 0 掴み 電磁串刺し 155(63%) 60(-2%) 2.3 0 掴み 電磁爆破 231(--%) 120(--%) 5.6↑ 5.6↑ (強制)ダウン 【横格闘】横薙ぎ→突き→2連斬り モーションは変わらないが伸びが強化されており、生当ても十分狙える性能になっている。こちらはメイン追撃可能。 横格らしく周り込むため差し込みには強力なものの、火力に優れたN格・カット耐性抜群のBD格等が他にある為コンボパーツとしての出番はない。 N格闘と同様の派生が可能。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 70(82%) 70(-18%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 132(67%) 75(-15%) 1.85 0.15 強よろけ ┗3段目 袈裟斬り 153(65%) 30(-2%) 2.0 0.15 よろけ 回転斬り 215(55%) 95(-10%) 3.0 1.0 特殊ダウン 【後格闘】跳躍突き上げ 突撃 突き上げの威力は向上したが、突撃の威力はそのまま。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き上げ 70(82%) 70(-18%) 1.7 1.7 特殊ダウン 突撃 144(62%) 90(-20%) 2.7 1.0 特殊ダウン 【BD格闘】斬り抜け→サーフィン斬り→斬り落とし 3段目に敵をバウンドさせる高威力斬り落としが追加。 全体的に動作が機敏になった上に2段目のダウン値も下がり、より使いやすくなった。 ただし3段目は完全に足を止めてしまうため、気になるなら他のコンボレシピを考えたい。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 75(82%) 75(-18%) 1.7 1.7 砂埃ダウン ┗2段目 サーフィン斬り 141(67%) 80(-15%) 2.0 0.3 砂埃ダウン ┗3段目 斬り落とし 208(55%) 100(-12%) 3.0 1.0 バウンド 【後サブ射撃】力の盾【カウンター】 [他のサブ射撃と弾数共有] 力の盾を構える射撃ガードつき格闘カウンター。 反撃時の動作はそのまま、威力が少しだけ増加している。 本形態ではNサブの存在もあるため使えない時間が発生することも多く、相対的に頼りにくくなってしまっている。 後サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 成立時 横薙ぎ 75(82%) 75(-18%) 1.7 1.7 よろけ 横薙ぎ 166(67%) 110(-15%) 2.7 1.0 特殊ダウン 【前特殊射撃】電磁スピア【突進】 [他の特殊射撃と弾数共有] 通常時から威力が増加。 射撃派生を含めて短時間で大ダメージを取れる特徴はそのままで、時限強化と相性が良い。通常時同様射撃派生は虹ステ可能。 追撃できる武装が限定されるものの、射撃派生を途中でキャンセルからコンボパーツとして利用する事も可能。 Nサブや覚醒技で追撃すると効率良く凄まじい火力を叩き出すのでダメージを伸ばしたい時は頭に入れておきたい。 前特射 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突進 ???(?%) ?(-%)*10 2.0 0.2*10 砂埃ダウン ┗射撃派生 スパーク ???(?%) 15(-1%)*10 5.0 0.3*10 ダウン バーストアタック ラクロアの勇者 基本的な動作・威力は通常時と同様。 フルアーマー中に使用すると換装モーションが入らない分発生が格段に早くなり、コンボにも組み込みやすくなる。 加えて突き刺しまでの伸び中にもスーパーアーマーが付くようになるため、強引な押し付けにも使える。 そのかわり換装ゲージの回復効果を失っており、この形態では純粋なダメージを見込んで使うことになるか。 初段から掴み属性なのでSA相手には弱く、誤射すると味方にフルヒットする点も注意。 状況にもよるが、換装が終わってから通常形態で覚醒技を使って再換装を優先することも考えたい。 再換装する場合は、以下の通りでバリエーションが多い。 N格3段目・前格初段・BD格・後格・前派生7・最終段以外など様々あり、 中でも前派生は換装時間が終わっても攻撃し続けるので、強化の残り時間を見てから再換装するか判断しやすいため繋げやすい。 極限技 動作 威力(補正率) F/M/S E L ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き刺し 81/75/70(80%) 81/75/70(-20%) 0 0 掴み 2段目 押し出し 173/161/150(70%) 12/11/10(-1%)*10 0 0 掴み 3段目 突き抜け 339/315/294(--%) 236/220/205(--%) 5↑ 5↑ (強制)ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 前格初段出し切り前キャンセルは前(1)と表記。原則10ヒット目からキャンセル時の数値。 後格の突撃だけ命中は(後)Nと表記。 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン≫メイン 168 ズンダ メイン≫Nサブ 196 メイン≫後特射(2hit)≫メイン 160 後特射が1hitだと154 メイン≫NNNN 221 当てやすい射撃始動でこの火力 メイン≫NNN前 230 時間の割に全く伸びない メイン≫(後)N NN後 ??? メイン≫BD格NN 212 カット耐性コン 射撃CS始動 射撃CS≫メイン≫メイン 183 ズンダ 射撃CS≫Nサブ 216 射撃CS≫NNNN 239 射撃CS≫(後)N NN後 ??? 射撃CS≫BD格NN 228 N特射始動 N特射(雷)≫メイン≫メイン 204 地上で爆風込みだと198 N特射(雷)≫Nサブ 245 N特射(雷)≫BD格NN メイン 285 N特射(雷)≫(後)N 前N ??? 後特射始動 後特射(1hit)≫NNNN BD格 237 射撃始動から高めのリターン 後特射(2hit)≫メイン≫メイン 153 後特射1hitだと149 後特射(2hit)≫Nサブ 178 後特射1hitだと202 後特射(2hit)≫NNNN 190 後特射(2hit)≫前N 192 後特射が1hitだと216 特格始動 特格≫ ??? N格始動 NN 前N 273 N格3段目から繋ぐとダメージが下がる NNNN≫BD格N 293 キャンセル1回で超火力。最速前BDで繋がる。 NNN NNNN 264 こちらは虹ステを踏めるが↑でいい NNN前(7) NNN前 314 とてつもなく長い 前格始動 前(1) NNNN≫BD格 292 前(1) NN前 299 N格3段目から派生するとダメージが下がる。 横格始動 横NN≫BD格N 287 横N≫BD格NN メイン 275 横N 横NN 特格 278 メイン追撃だと275 横 横NN 特格 270 後格始動 後N NNNN ??? 後N 後N ??? (後)N NNNN 特格 ??? 高火力 (後)N BD格NN メイン ??? カット耐性良好 BD格始動 BD格NN NNN 289 簡単超火力、N最終段は入らない。NN後だと299 BD格NN≫BD格N 280 打ち上げる。高高度だと繋げにくい。 BD格N≫BD格NN 266 カット耐性抜群。高度関係なく繋がるが安い。できれば↑推奨 BD格NN (後)N 前(1)N ??? BD格始動デスコン 前特射始動 前特射射撃派生 ???~??? 前特射始動は基本これ 前特射 NNNN ??? 高火力かつ高効率。疑似タイ時に 前特射 NN前 ??? ↑でいい。 前特射(3~9) NNNN 特格 ??? 高火力。特格の繋ぎは前ステ 前特射≫BD格NN ??? 前特射(3~9)≫BD格NN (後)N ??? 最速バクステで繋がる 覚醒中 F/M/S/E L メイン≫前特射射撃派生 ???/???/???/??? メイン≫前特射 覚醒技 ???/???/???/??? 咄嗟に火力が欲しい時に メイン≫NNNN≫BD格 256/249/237/233 最後が覚醒技で300/290/??/263 メイン≫BD格NN (後)N 258/251/239/235 最後が覚醒技で297/287/265/261 後特射(2hit)≫NNNN≫BD格 216/213/204/198 最後が覚醒技で261/254/235/229 NNNN NNNN 352/333/310/310 F覚醒時はこれだけで350越え BD格NN≫BD格NN 350/325/302/302 破格のカット耐性と火力だが少し長い BD格NN 覚醒技 359/352/334/334 F覚醒以外でも超火力 前特射(1hit)射撃派生 ???/???/???/??? F覚醒時前特射フルヒットからだと??? ??/??/?? F覚醒中 NNN前(7) NNN前(7) 覚醒技 370 威力は高いが長すぎる NNNN NNN NNN 356 350越えの攻め継。覚醒技で追撃すると375 前特射 NNNN NNN ??? 始動的に↑より現実的。覚醒技で追撃すると??? 前特射→射撃派生出し切り前 覚醒技 ??? コマンドが簡素な割に短時間高火力↑よりはこっちを狙いたい前特射が1hitなら??? 戦術 大きくスピードが上昇し、能動的な攻め・逃げができるようになる強化形態 通常時に強い前後特射の回転率が上がり、中距離以遠で働くゲロビや格CS、強くなった格闘、炎剣を使った3種の攻撃など非常に多芸。 メインや後特射を当てて格闘かNサブで追撃するというスタイルが基本となる。 近距離では前特射や特格など強力な択が揃っていて、リターンも大きい。癖は強いが後格でも面白い動きが出来る。 そこからの各種特射での起き攻めはフルアーマー騎士の黄金パターンなので、決して逃がさずに撃破まで持っていこう。 他の機体の時限強化に比べて、強化時間は長くはないが、その代わりに何度も強化できるという仕様。 忘れる事は無いと思うが、他の時限換装機の感覚でリロード待ちをしてたらいつの間にか溜まるパターンはままあるので最大限回していきたい。 外部リンク したらば掲示板 - 騎士ガンダム Part.1 N特射にはスパアマあるっぽい - 名無しさん (2019-04-06 09 29 28) 勝利ポーズのエフェクトは多分カードのエフェクトと一緒かな - 名無しさん (2019-04-12 10 08 27) 勝利ポーズのエフェクトは自分にしか見えない模様 相方からは見えないです - 名無しさん (2019-04-23 19 47 28) 突進の射撃バリア、発動直後は出てないっぽい? けっこう何度も潰されるんじゃが - 名無しさん (2019-05-01 16 45 56) 弱体はよ - 名無しさん (2019-05-21 16 53 58) 25の性能じゃないわこんなの。30で出せよ!最近コストに合わない機体ばっかで草ww - 名無しさん (2019-05-21 16 56 34) 電磁スピア・超高熱スパーク! - 名無しさん (2019-05-31 12 29 36) これ前派生のダウン値違くね? BD格出し切りから(N)N前派生出し切り2回入るはずだけどこれじゃ最後入らない 勘違いならスマソ - 名無しさん (2019-09-26 04 34 21) BD格闘2.7、N2段目0.3、前派生0.2+0.2+0.9で4.3 もう一回すかし入れると推移は4.6、4.8、5.0で確かに出し切りが入らないね 出し切れるようなら前派生のダウン値推移が違うとか? - 名無しさん (2019-09-26 10 18 50) 動画でも確認したから前派生は0.1 0.2 1.0 とか0.15 0.15 1.0とかなのかな、まあ検証とかしてないから適当は言えないけど - 名無しさん (2019-09-26 22 13 25) 前格(1)が何ヒットするかで十分かしら 数字ぴったりでちょうどいい - 名無しさん (2019-09-26 22 16 35) 遊戯王ZEXALとは何だったのか。 ttp //www.tv-tokyo.co.jp/anime/yugioh-zexal/index2.html ttp //w.atwiki.jp/kizuna1999/ ttp //www.nicovideo.jp/watch/so36847474 ttp //yugioh-wiki.net/ ttps //mao.5ch.net/test/read.cgi/ranimeh/1693819948 - 名無しさん (2023-10-16 00 15 37) 名前 荒れる原因となりますので過度に主観の入った内容の投稿はお控えください。 + コメントログ #endregions
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【参考】 サイコゴーレム参照 【共通設定】 本作に登場するキャラはごく一部を除き全員二頭身 【作品名】 SDガンダム外伝 【ジャンル】 OVA 【名前】 騎士ガンダム(アニメ) 【属性】 伝説の勇者、人外 【大きさ】 青年並み 【攻撃力】 腕力…自分より大柄な人型の魔物をジャイアントスイングで投げ飛ばす。鍛えた成人女性が目一杯力んでようやく持てる重さの弓矢を軽々扱える。 電磁スピア…山なりに投げて使用する大きめの槍。飛距離は数十mで高度はその倍くらい。この距離を1秒程度で飛ぶ。槍相応の威力はあるか。 ナイトソード…左手の盾に収納されている剣。自身を何十mも吹き飛ばせる衝撃波を受け止められる。 【防御力】 サイコゴーレムに二発殴られても戦闘続行可能。賊二人に剣やモーニングスターで袋叩きにされても耐え凌げる。 左手に持っている盾を使えばサイコゴーレムの踏み付けも受け止められる。 【素早さ】 馬やサイコゴーレムと同じくらいの速度で走れる。賊二人を同時に相手取って互角の剣戟が可能。 【長所】 最高位の騎士 【短所】 これより強い形態もあるが描写が少なすぎてまともにテンプレ化できない 【戦法】電磁スピアを持った状態で参戦。投擲した後ナイトソードを抜いて斬る。 参戦:vol8 vol.8 764格無しさん2023/02/18(土) 17 38 55.73ID hxrmd1zL 騎士ガンダム(アニメ)考察 そこそこ硬くて素早いが、サイコゴーレムには劣る性能。 とはいえ防御力もあってゴーレムの壁下までは分ける事はあっても負けはほぼない。 戦法はナイトソードで斬りかかった方が勝率がいいだろう。等身大のキャラが多い壁上を見る。 ○ポルク・ハン あちらの攻撃は耐えて勝ち △レッドキング(かっとびランド) こちらの攻撃は耐えられ、あちらの攻撃は避けて分け ○ブリーザ 賊二人に互角と達人並みの反応速度を比べると前者の方が速いか。勝ち △トロルコング 15mのサイコゴーレムは40トン以上の重量はあるはずなので、あちらの攻撃には耐えられる。こちらの攻撃は避けられて分け ×殺人トマト ナイトソードで切るも、あちらは完全に潰されない限り行動可能なので、死角から攻撃されるか。負け これ以上は速かったり耐久が段違いだったりで勝てない。 なので位置は レッドキング(かっとびランド)>騎士ガンダム(アニメ)>ポルク・ハン 765格無しさん2023/02/19(日) 00 15 15.16ID ssRfHolg ああごめん間違えた レッドキング(かっとびランド)=騎士ガンダム(アニメ)>ポルク・ハンだったわ