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FM放送配線技術手順書 このページでは通常よりも限界ギリギリまで遠くに飛ばす配線方法を紹介いたします。 基本的な流れ 音声信号をアンテナまで持って行き、アンテナにFMトランスミッターをくくり付け、出力をアンテナに送り、アンテナから輻射(電波を発射すること)します。 配線手順 ①アンテナを設置します ②ミキサーのステレオ出力からリミッターへ接続します ③リミッターの出力から15m~20mの両端にピンプラグの付いたケーブルを用いて、スタッフの邪魔にならないよう、御柱様(YAMAHAのトールボーイ型スピーカの通称)の上を通して機材棚の上を通してアンテナ付近までもっていきます ④アンテナにFMトランスミッターに単三乾電池を入れ、養生テープなどでくくり付けてから(このときにテープで接続口が隠れないようにする)、音声入力に接続します ⑤FMトランスミッターの出力端子はBNC端子でアンテナの入力端子はM端子なので、それにあった変換コネクター(MP-BNCP)を取り付けてアンテナに入力する ⑥ラジオチューナーの音声出力端子をオーディオアンプのチューナー入力に接続します。 (これにより、実際にオーディオアンプのInputSelectをチューナーにすればOnAirされているラジオ音声を聞きながらミキシング作業が可能となる) これで配線は完了です、引き続き実際に電波を発射して、レベル、変調度調整を行ってください。 (レベル調整、変調度調整) ①ミキサーから1K音だけを出力する。ただしこのときに1K音のフェーダーを"0"にする。もちろん両方のチャンネル(左側音声、右側音声)から鳴らす。 ②ミキサーの1K音を入力しているチャンネルのゲインつまみを調整し、左右の音量レベルメーターがちょうど"0"となるようにセットする。 ③ラジオチューナーをに電源を入れ、"87.0MHz"にあわせる ④FMトランスミッターの変調度調整つまみを徐々に上げていき、ラジオチューナーのFM信号レベルが赤が光り始めるくらいに調整する(この作業は一人はアンテナの変調度調整つまみを調整し、誰かにラジオチューナーの信号レベルメーターを見てもらうといい)。 これで完了です。 雑学:アンテナの長さってどれくらいあればいいの? よく「アンテナの長さをもっと長くすればもっと遠くに飛ぶのでは?」と思う人がいるようですが、実際にアンテナを長くしたとしてもあまり意味がありません。電波の波長が3.4mなので、それと同じ長さにするか、それの1/2、1/4の長さにしてやると効率よく電波を発射できます。
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技術スキルを取ろう! 技術スキルって? 船にもスキルを付与することができます(OPスキル・急加速や工作室など) それらのスキルを使用するためのスキルになります 航行技術・管理技術・兵器技術の3種が有ります 航行技術 冒険LV20 操帆R3 測量R1 (バイーア) 船の操船関連のスキルに係わります OPスキル2個以上付いた船での航海によって熟練値が入ります 管理技術 交易LV20 保管R3 運用R1 (ヴェラクルス) 生産などに関連するスキル OPスキル2個以上付いた船での洋上生産で熟練が入ります 兵器技術 海事LV20 砲術R3 戦術R1 (ポルトベロ) 戦闘関連のスキルに係わります OPスキル2個以上付いた船で敵船撃破時に熟練がはいります 補足:重要度としては航行技術>管理技術=兵器技術 航行技術は急加速が使えるため船速に影響 リアルプレイ時間の短縮にも繋がる 管理技術と兵器技術は同じくらい やりたい事で違ったりもするので 船のスキルの付与の仕方 細かな方法はWIKIや船大工さんと私を見ていただければ… 新造・強化時に船ごとに特定の組み合わせの造船パーツ使う事でスキルがつきます (組み合わせ・スキルは膨大なためWIKI見て下さいw)
https://w.atwiki.jp/fire_wiki/pages/171.html
Last up date 2010-02-16 16 09 45 (Tue) 研究 書院 兵糧増産 / 木材増産 / 石材増産 / 鉄材増産 編集 統師能力 編集 偵察技巧 / 練兵技巧 / 戦闘技巧 / 防御技巧 / 補給技巧 / 行軍技巧 / 制御技巧 / 射出技巧 / 討伐技巧 編集 製造技術 / 貯蔵技術 / 運送技術 / 建築技術 / 城防技術 / 修復技術 編集 研究>書院>運送技術 昇級ごとに、部隊の輸送力が10%増加。 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 技術名 等級 前提 必要資源 研究時間 説明 編集 建物 技術 兵糧 木材 石材 鉄材 銭 編集 運送技術 1 書院4級 練兵技巧2級 500 - 200 - 3000 53 20 部隊の輸送力が10%増加。 編集 運送技術 2 書院4級 - 1040 - 415 - 6660 1 57 35 部隊の輸送力が20%増加。 編集 運送技術 3 書院4級 - 2135 - 850 - 14585 4 14 00 部隊の輸送力が30%増加。 編集 運送技術 4 書院4級 - 4345 - 1730 - 31505 8 57 15 部隊の輸送力が40%増加。 編集 運送技術 5 書院4級 - 8740 - 3465 - 67105 18 32 05 部隊の輸送力が50%増加。 編集 運送技術 6 編集 運送技術 7 書院4級 - 34235 - 13410 - 291705 74 18 55 部隊の輸送力が70%増加。 編集 運送技術 8 書院4級 - 66625 - 25910 - 595075 143 48 05 部隊の輸送力が80%増加。 編集 運送技術 9 編集 運送技術 10 編集 ※研究時間は、任命されている武将の知略の数値によって変わります ▲ コメント 名前
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科学 / 倫理 ● 科学技術と倫理〔DuckDuckGo検索〕 ● バシュラール的な科学倫理〔DuckDuckGo検索〕 NY大学の哲学・生命倫理学マシュー・リャオ教授の論文「気候変動人間工学」の提案 ●肉を食べると吐き気を催す薬の開発、または遺伝子操作 ●遺伝子操作で身長の低い人間を作る→CO2排出量削減 ●遺伝子操作で人間の目を猫のように暗闇に適応させる→照明の必要性をなくすhttps //t.co/jTWmJ7OKhh — ユー子@カンジダ情報発信中 (@yuko_candida) July 31, 2021 人間を遺伝子操作する研究をする ↓ 生命倫理学の教授w 記者会見で欺瞞を公表してhttps //t.co/mdo7L0ZYDg ↓ ドクサツ推進する自治体whttps //t.co/EC5HFnaLHl — むにゃむにゃ on フラットアース (@0gQvF9h7aGqYw9P) July 31, 2021 陽性者と感染者を一緒くたにして 「感染者」と発表していること このことが、調べない考えない国民を騙し 「感染症が流行ってる」と勘違いさせる最悪の欺瞞 なぜかここだけ誰も公に追求しない 今のPCR陽性者は極めて健康な人が大半 https //t.co/ekT2FFOgTA — 目覚めてる庶民(自頭2.0) (@Awakend_Citizen) July 30, 2021 .
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ホムンクルス技術(前提:分子生物学・医学・医療魔法レベル2
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D-07:技術研究所 L:技術研究所 = { t:名称 = 技術研究所(施設) t:要点 = コンピュ-タ-、作業機械、研究者 t:周辺環境 = 設置された国 t:評価 = 住みやすさ0 t:特殊 = { *技術研究所の施設カテゴリ = ,,,国家施設。 *技術研究所の位置づけ = ,,,研究施設。 *技術研究所の設置 = ,,,設置された国。 *技術研究所の面積 = ,,,800m2。 *技術研究所の構造 = ,,,2階建て。 *技術研究所の特殊1 = ,,,整備、研究系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。 *技術研究所の特殊2 = ,,,国内での技術研究開発が進む。 } t:→次のアイドレス=研究者(職業)、新技術発見?(イベント),慰安旅行(イベント),産学提携(イベント) } お見積もり 土地代 120マイル 設計費 20マイル 資材費 10マイル 特殊費 300マイル 合計 450マイル #借家とし3Tだけの限定設置とすることで土地代を 100m2=5マイルにおさえることができます。 #このとき借家であるため 設計費、資材費はかかりません。 #また 技術研究所の特殊3 = ,,,借家であるため設置から3Tで契約期間が切れ、撤去される。 という特殊が付与されます。 借家分お見積もり 土地代 40マイル 設計費 0マイル 資材費 0マイル 特殊費 300マイル 合計 340マイル
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Last up date 2010-02-16 16 11 41 (Tue) 研究 書院 兵糧増産 / 木材増産 / 石材増産 / 鉄材増産 編集 統師能力 編集 偵察技巧 / 練兵技巧 / 戦闘技巧 / 防御技巧 / 補給技巧 / 行軍技巧 / 制御技巧 / 射出技巧 / 討伐技巧 編集 製造技術 / 貯蔵技術 / 運送技術 / 建築技術 / 城防技術 / 修復技術 編集 研究>書院>建築技術 昇級ごとに、建物、城防施設の建設速度が10%増加。 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 技術名 等級 前提 必要資源 研究時間 説明 編集 建物 技術 兵糧 木材 石材 鉄材 銭 編集 建築技術 1 書院5級 木材増産5級製造技術2級 - 2000 2000 2000 5000 1 00 00 建物、城防施設の建設速度が10%増加。 編集 建築技術 2 書院5級 - - 4150 4150 4155 11100 2 12 20 建物、城防施設の建設速度が20%増加。 編集 建築技術 3 書院5級 - - 8510 8520 8530 24310 4 45 45 建物、城防施設の建設速度が30%増加。 編集 建築技術 4 書院5級 - - 17230 17280 17330 52505 10 04 25 建物、城防施設の建設速度が40%増加。 編集 建築技術 5 書院5級 - - 34455 34625 34795 111840 20 51 05 建物、城防施設の建設速度が50%増加。 編集 建築技術 6 書院5級 - - 68050 68560 69070 234865 42 13 30 建物、城防施設の建設速度が60%増加。 編集 建築技術 7 書院5級 - - 132695 134100 135520 486170 83 36 20 建物、城防施設の建設速度が70%増加。 編集 建築技術 8 書院5級 - - 255440 259085 262770 991790 161 46 35 建物、城防施設の建設速度が80%増加。 編集 建築技術 9 書院5級 - - 485335 494335 503470 199350 305 45 25 建物、城防施設の建設速度が90%増加。 編集 建築技術 10 書院5級 - - 910005 931325 953070 3947130 564 07 15 建物、城防施設の建設速度が100%増加。 編集 ※研究時間は、任命されている武将の知略の数値によって変わります ▲ コメント 名前
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トラブル事象と対処方法 複数のスレッドからDateFormatを実行した場合に日付が不正な値になる 技術、方式等 Listに特定の値が存在するかを高速に確認する フレームワーク向け リフレクションを利用したロギング アノテーションと動的Profileによる入力チェック(予定)
https://w.atwiki.jp/fire_wiki/pages/167.html
Last up date 2010-02-16 16 06 02 (Tue) 研究 書院 兵糧増産 / 木材増産 / 石材増産 / 鉄材増産 編集 統師能力 編集 偵察技巧 / 練兵技巧 / 戦闘技巧 / 防御技巧 / 補給技巧 / 行軍技巧 / 制御技巧 / 射出技巧 / 討伐技巧 編集 製造技術 / 貯蔵技術 / 運送技術 / 建築技術 / 城防技術 / 修復技術 編集 研究>書院>修復技術 昇級ごとに、城防施設の修復率が100%増加。 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 技術名 等級 前提 必要資源 研究時間 説明 編集 建物 技術 兵糧 木材 石材 鉄材 銭 編集 修復技術 1 書院9級 製造技術4級 - 600 700 800 5500 1 20 00 城防施設の修復率が2倍。 編集 修復技術 2 書院9級 - - 1245 1455 1660 12210 2 56 25 城防施設の修復率が3倍。 編集 修復技術 3 書院9級 - - 2550 2980 3415 26740 6 21 00 城防施設の修復率が4倍。 編集 修復技術 4 書院9級 - - 5170 6045 6930 57760 13 25 50 城防施設の修復率が5倍。 編集 修復技術 5 書院9級 - - 10335 12120 13920 123025 27 48 10 城防施設の修復率が6倍。 編集 修復技術 6 書院9級 - - 20415 23995 27630 258350 56 18 00 城防施設の修復率が7倍。 編集 修復技術 7 書院9級 - - 39810 46935 54210 534790 111 28 25 城防施設の修復率が8倍。 編集 修復技術 8 編集 修復技術 9 編集 修復技術 10 編集 ※研究時間は、任命されている武将の知略の数値によって変わります ▲ コメント 名前
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968 名前:名無しさん@一本勝ち[sage] 投稿日:2007/09/13(木) 06 09 56 ID JDRSLb3RO すいません 初心者なのですが、スイープって具体的にどんな技術なのでしょうか? どなたか教えて下さい 969 名前:名無しさん@一本勝ち[sage] 投稿日:2007/09/13(木) 07 18 46 ID gpf1qPLs0 968 ガードポジションの状態から、上の人間に対して 下からあま~いお菓子を食べさせてひっくり返す。 972 名前:名無しさん@一本勝ち[sage] 投稿日:2007/09/13(木) 10 16 21 ID ETMpC3U6O 968 下の人間が、ガードの中にいる相手を返して上下逆転させること。 だから、マウントの相手を返してもスイープにはなりません。 970 名前:名無しさん@一本勝ち[sage] 投稿日:2007/09/13(木) 07 58 27 ID S8lzTQB80 マウントからブリッジで返すと スイープにならないのは、どうして? 971 名前:名無しさん@一本勝ち[sage] 投稿日:2007/09/13(木) 08 01 33 ID 2ZZNH78r0 最悪の状態をイーブンに戻した、程度だからじゃね? そもそも柔術はマウント取るか取らないか、が基本だから 取られて返してポイントってほうがへん