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「!あああんん」と、突然下にいるミーナの方が腰を突き上げてきて、グチュッと一気に根元深くまで結合された。 「っああ!」快感が付き抜け、中途半端に挿入していた時との落差に腰の力が入らなくなり、ミーナの上に崩れるように乗っかってしまった。 「んうっ!あっ!あんっ!」 ワタルが被さってもミーナは2人の腰がぴったり付いた状態で、なする様に体を上下させ、ぐちゃくちゃと性交を繰り返す。 「ミーナぁっ!ぅうあ、ああっ」 白くて柔らかいミーナの体毛に全身を撫で回されながらの性器の熱い交わりに喘ぐ。 ミーナのお腹の中まで突いているワタルの先端は、体の密着によって圧迫された柔らかいミーナの肉壁に激しく包み込まれて、とろけるような粘液にしごかれていた。 ミーナの方も圧迫されたその摩擦で一気に絶頂へと駆け上がっていく。 頭の中が真っ白になって、その白紙に快感がぐちゃぐちゃに書き殴られる何度も何度も何度も… 「あぅん!ワタルぅ、好きっ、あん!あああんっ!」 「ミーナ!うぁっ、ミーナァああっ、 んんあ!」 「キャアッッ!!!」ミーナが腰を突き上げた!体が少し浮き上がる。 ぶちゃっという水音と共に今まで以上に深々と、行き止まりまで性器がはまりこんだのが刺激の限界で、ミーナの肩を強く掴みながら、ワタルも呻いた。ミーナの中に放出する。 「っああ!!」 精液はミーナの中を満たし尽くし許容範囲を超え、ワタル自身の性器もドロッとした感触で包みながら外へ溢れさせた。 ……… 「ぅあっ。はぁ、はぁ、はぁ」 「ぁん。 ハァー…ハァ…ワタルぅ。 幸せ…」 お互いの性器の血の巡りを感じたまましばらく抱き締め合った… 次第にワタルの性器が小さく戻って、二人のヌルヌルした粘液に追い出されるようにツルンッと自然と抜けた。しばらくいとおしそうにワタルを見詰めていたミーナは、とたんにピン!と耳を立たせた。 ……足音? 次のページへ
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autolink KF/S05-065 カード名:KUSANAGI カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《クローン》? 【自】[手札を1枚控え室に置き、このカードを控え室に置く]このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室のカード名に「京」を含むキャラを1枚選び、手札に戻す。 へっ・・・・・・こいつが俺の “草薙の拳”ってヤツだぜ! レアリティ:C ハンド一枚とこいつを控え室に送ることによりストック消費なしで各種「京」をサルベージすることが可能。 手札に溜まった不要なクライマックスを捨てる以外にも、サルベージ対象である「京」を主軸に置いた【草薙京デッキ】では 草薙 京のパワーパンプ条件である日本チームや京&庵のソウルパンプ条件である日輪と月輪を控え室に送りつつパンプ対象キャラを回収したりと細かい動きが可能。 さり気なく特徴《クローン》?を持っているので氷の美少女クーラによるパンプやK によるサーチが可能。それでどうしたという話だが。 なお本来「KUSANAGI」というキャラクター名はゲーム上のアルファベットでの表記の関係上「KYO」が草薙 京本人と被ってしまうので これを避ける為の苦肉の策であり、オフィシャルの文献などでは基本的に一貫して「クローン京」という表記がなされている。 こちらの表記ならば自動効果でこいつ自身を再びサルベージしたり日輪と月輪の発動条件になれたりとさらに便利になったのだが… ・カード名に「京」を含むキャラ カード名 レベル/コスト パワー/ソウル 色 京&庵 2/1 7000/1 黄 炎の貴公子 京 2/2 8000/2 黄 払う者 京 0/0 2000/1 黄 草薙 京 1/0 4000/1 赤 猛き炎の伝承者 京 3/2 8500/2 赤 駆け上がる紅蓮 京 1/1 5000/1 赤
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先生1号「あのー…あかうで先生~?くろへび先生~…?先生達宛てに質問っすよ~」 先生2号『こっち向け』 あかうで先生「うるせぇ。今話かけるんじゃねぇ」 くろへび先生「俺達は今儀式の真っ最中だ」 先生1号「…何してるんッスか…?」 あかうで先生「クドリャフカを作ってる」 くろへび先生「ハルヒとかいう投げ捨てられてたfigmaをベースにな」 先生2号「次郎の好きなゲームのキャラ?」 先生1号「なんで西園さんじゃないんッスか?」 あかうで先生「顔は造形できよう。だが」 くろへび先生「目を上手く塗れない。だから頭部の流用の効くクドを作ってる。わかったら回収されろ。ゴミ袋」 先生1号「鬼気迫る何かを感じるッス…」 先生2号『どうでもいいから ふらんを読んだ後にヘレンを読むと裏があるように感じられてしょうがないぜ これについて答えて』 あかうで先生「ヘレンについてなら最初からそう言え。半透明のごみ袋被せるぞ」 くろへび先生「強いて言うなら、そのスリルを楽しむ」 あかうで先生「左様。何せヘレンは何気に第一話で「世界を破壊出来る」とか言われてた」 くろへび先生「ありえないとは思うが、超能力バトルがいつ始まってもおかしくない。そんな気持ちで読む」 あかうで先生「常に死人として、俺達はヘレンに挑む。果てしないヘレン坂を駆け上がるために」 くろへび先生「あかうで、タミヤの速硬パテが切れた。買ってきてくれ。ERにいるつもりで急げ」 先生1号「何か修羅場ってるッス… ん…?これは2号にそっくりッス!」 先生2号「…?」 あかうで先生「違うんだからね!」 くろへび先生「たまたま余ったパテで作っただけなんだからね!言わばゴミみたいなもんなんだからね!」 先生1号曰く「あれ?2号嬉しそうッスね。何もってるッスか?」 先生2号曰く『奴らの部屋にいた小さい私を救助してきた』
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#blognavi (牛ちゃん通信) クラモチJapanが宿敵ケイスケJapanと鶴見Kカップで激突した。 自分の息のかかった若手を揃えたケイスケJapanは初の対外試合となる。 最初の対戦は鶴見Kカップ2試合目、J2コートで初の対戦となったが「絶対に負けません」と息巻いていたペヤングがガチガチとなり、ゴール前のトラップミスからゴールを奪われ0-1で敗戦した。 続く2回目の対戦でも序盤にゴール前でのミスから1点を献上し、嫌なムードが流れた。ケイスケJapanの本職キーパーモリヤは、素早いセービングでエースサトウの何本ものシュートを止め、またしても敗戦かと思われたとき、やはり流れを変えたのはキャプテンだった。 献身的なディフェンスをしていたキャプテンが右サイドを駆け上がり、テルヒコからの浮き球のパスをジャンピングボレーでネットに突き刺した。 ここからクラモチJapanは息を吹き返し、固さの抜けたキタヤが決勝ゴールを決め逆転でケイスケJapanに勝利した。 流れに乗ったクラモチJapanは3試合目でも、足をつったキーパヒロセがスーパーセーブを連発し、逆転でケイスケJapanに勝ち、2勝1敗と勝ち越しを収めた。 力の差を見せつける格好となったが、大事な試合で必ず固くなるペヤングはチームの弱点を露呈した。 鶴見Kカップの大会結果は1位あべごいち、2位クラモチJapan、3位ケイスケJapan、4位岩通となり、初出場のケイスケJapanはまずまずの滑り出しとなった。 なお、大会後の打ち上げでまたしてもしゃべり過ぎたアキモトに、次の日も反省の色はみられなかった。 カテゴリ [大会] - trackback- 2007年09月15日 02 03 20 名前 コメント #blognavi
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丘の想定 第一中隊 シル子は、行動で指揮する指揮官であることを忘れそうになりました。 シル子は、行動で指揮する指揮官なのです。 状況把握を、幕僚に任せるはずがありません。 彼女自ら現れ、状況を確認し、考えていた選択肢からとるべきものを選ぶはずです。 ということで、クロトワ参謀であった部分を書き換えました。 そうしたら、あっというまにシル子無双となりました。 帝國SSはいろんな意味で「あっというま」仕様なのですが、ケイレイパートは、そういう意味でのあっというま仕様なのです(謎 トイトブルグの森の遭遇戦で、迅速な前進を見せた13Rですが、迅速すぎて、あっというまに敵本隊と遭遇してしまいました。 そのわりには、純粋な戦闘能力では他の機装甲連隊に劣ります。 敵の軍団の縦列前進に対して突っ込めば、いずれ衝撃力を失ってしまいます。 そもそもそれは13Rの任務ではない。 じゃあ、13Rの任務って何だろう、と考えていたのです。その考えがうまく形になったのが、この丘の想定です。 中隊長は、中隊長の認識で敵前衛を撲滅して、連隊の行動余地を大きくすべく行動しましたが、 連隊長たるシル子は、21Bのみならず、21Bの所属する軍団の行動を容易にすべく行動するはずです。 森にほどちかい独立丘は、良い肩部として、戦闘展開のよりどころになるでしょう。 戦場の地形を、どのように利用するかで、占領して排他的に利用することは、基本的な利用法ですが、より大きな判断と、行動の自由があれば、別の使い方もするでしょう。 シル子は、そうする、という話を書きたかったのです。 で、何が大変って、そりゃ彼女の視点の広さが>< ルキアニスは駆けた。 緩い斜面を一気に下り降り、道を踏み出し、緑の野を駆けた。 その大きな地の盛り上がりを駆け上がる。隣にはマルクスの白の三がともにあって、同じく駆けている。 前には、中隊長の白の三が駆ける。 その背中を追った。駆ける姿の前には、丘の登りと、少し遠く頂と、青空が見える。頂の近くには、先導役だった二機がすでに膝を着き、待っていた。 生身で駆ければあえぐような丘も、白の三によれば、たやすい。やがて頂近くに至り、中隊長は手を上げて止まれと示す。 足を緩め、ルキアニスは頂の少し下で、膝をつき構える。そこからは、丘の左側がよく見えた。ルキアニスたちの使っていた街道は、丘の左側を大きく巡って、丘の向こう側へ伸びてゆく。向こう側を見るには、稜線を越えるか、頂に立つかしかない。頂の間際には、中隊長機が身を低くして、向こうを伺っている。先んじて丘についていたキルリス機とウルキウス機も稜線のこちら側にいる。 『状況は』 中隊長の声が術式ををきらめかせる。キルリスが応じた。 『敵軍主力と思われます。大部隊です。行軍序列で侵攻中』 『落ち着け』 言って、中隊長は頂に機体を立ち上がらせる。 『丘頂上で警戒に入れ』 『立ち上がっても構いませんか』 マルクスの問いかけに、オゼロフ中隊長は笑って応えた。 『ここに何者かがいることがわからんと、敵の騎兵が占拠に来る。味方の展開を見せてやらずとも良いだろう』 丘の頂き近くで、白の三が立ち上がってゆく。先導のままいた、キルリス機、ウルキウス機と、オゼロフ中隊長機、それからマルクス機がいる。ルキアニスをいれても五機の白の三だ。 ルキアニスは振り返った。中隊長の言うとおり、ここからは味方の展開が良く見える。今まで通ってきたところもよく見えた。 この丘は、ほかより一つ高くなっている。あたりには類するほどの高さのものはない。丘のやや後ろには、負の第一と呼ばれた地のうねりがある。その稜線の後ろには、道を挟んでまる一個中隊の白の三が膝をつき、待っている姿が見えた。 伸びる道の右手には、少しはなれて森が始まっている。左手は地のうねりある平野だ。道には、進行中の連隊主力の姿も見えていた。それらは、すでに道の左手の野に踏み出し、駆け始めている。 第十三連隊は、騎兵大隊と機装甲大隊があって、形の上では大きな編成になっている。けれど実際には、四個の騎兵中隊と、二つの機装甲中隊が主力だ。決して、大きくは無い。 そして気づいた、砂埃をかきたてて、駆けてくる機体がある。その姿は、負の一の稜線際で、ひと時とまり、る騎影がある。その姿は、負の一稜線を越えて草原に踏み込み、この丘を駆け上がってくる。魔導の瞳を凝らさなくても、すぐにわかる。連隊長機を示す飾りをつけているから。 シルディール連隊長機だ。それは警衛の機を二機従えて、この丘を駆け上がってくる。 ルキアニスは言った。 「中隊長、連隊長がこの丘に向かってきています。まもなく到着」 『了解』 オゼロフ中隊長は、それほど驚いていないようだった。彼の機は、どうということも無いように振り返る。当然といえば当然のことだ。戦場で迂闊に上級者への礼を示せば、逃さず狙われる。 丘を登っていた白の三たちは、ただの増援か、連絡のように頂の後ろに膝をつく。警衛の二機も同じだった。連隊長機の背中の一角が開き、そこから彼女が姿を見せる。狭い乗込み孔と、そこを守る重い甲蓋のあいだから抜け出して、彼女はいちど、乗込み孔の縁に腰掛ける。 春の風が高く結った一本束ねの髪を揺らせた。 彼女は、乗込み孔から抜け出すときにすら優雅だった。縁に腰掛け、甲蓋の縁に手を添えながら、両膝をそろえて高くあげ、抜け出して足掛けに乗せる。 それから軽い動きで機装甲の背を降り、腰のところから飛び降りる。 束ねた黒髪が跳ねて踊り、すぐに身を起こす。丘に萌える緑の草に、彼女の黒い軍装の姿は良く栄えて、まるで絵姿のようだ。丘の頂を歩いてゆく彼女を、機を降りた警衛の一人が追う。頂きでは中隊長も、機を降りて彼女を待ち受けていた。 青空を背に、何気なく立つだけでも、彼女を見分けることができる。体にあった搭乗服が、彼女ら示唆を浮き立たせるだけだからじゃない。何かが、彼女へと瞳を導く。 彼女は隠しから遠眼鏡を取り出して、丘の向こうを見ていた。 ルキアニスもまた目を向けた。機装甲に乗っていれば、魔道の双眸の力を得ることが出来る。 地平線の地のうねりと、そこから伸びてくる道がかすんで見えた。 道に沿って、揺れ動く不思議な穂の群れも見えた。目を凝らせば、それは穂などではないことが判る。それは鑓を携えた密な人の陣だった。縦長の陣を作って、それらは道沿いに進んでくる。沿って歩く道にあわせて、わずかにうねり、わずかにゆがみながら、それでも陣の形は守りながら、向かってくる。 それは一つではない。細長い穂の陣の前には、さらに一つあり、その前にも一つある。そうやって穂の陣も、道に沿って連なるように続いている。地のうねりに見え隠れしながら進む来る、陣の連なりの前には、人の姿よりずっと大きなものらの陣列があった。 人の高さで、三人分といった背丈だろうか。もちろん、人の姿ではない。歩くときに不器用に揺らす肩は、鉄の造作であったし、それが立てて抱える鑓は、歩くたびに穂先を大きく揺らせる。体は角ばったつくりで、足もずいぶんと短く見える。もう一方の腕には大きな盾を携えている。鑓と盾とを携えて、遠目にはかわいらしくすら見える。 戦列機卒だった。帝國では、すでに戦列に使うことを止めてしまったものらだ。魔導で人のごとく動くものとしては、もっとも低い格の作りだった。 敵の戦列機卒もまた、の長い陣を、列に連ねて歩み来る。 機卒の列はそれで終わりではない。陣列のさらに前にも、機卒らの姿がある。鑓を携えているが、盾は備えていないものらだった。よく見れば、盾のみならず、甲の類もいくらか取り払われている。 ルキアニスにはすぐにわかった。彼らは、ルキアニスたちと同じ任にあたる軽装機卒だ。 「……」 かなりの数がいる。思わず嘆息とともにこぼしそうになって、ルキアニスは口をつぐむ。前にも、うかつな言葉に魔力が載ってしまって、風水晶で広げてしまったことがある。新しい術式は、前よりよく拾うようになったから、気をつけないといけない。今は連隊長が聞いているだろうから。 ルキアニスはそっと息をつく。ふたたび丘の向こうを見やった。 戦列機卒の陣列の、さらに前には、いくつかのかたまりとなって騎影が走っている。数は、連隊の騎兵大隊より多い。連隊くらいの数はある。 先導の騎兵だけで、連隊級をもつ、全体でははるかに大きな、ひょっとしたら帝國の基準で軍団級の戦力かもしれない。 このままでは、いくらもしないうちに前衛騎兵が丘のすぐ前にたどり着く。半時かそこらで、軽歩兵機卒の集団が、投擲距離に来る。その後ろには戦列機卒がいる。 一時かそこらのうちに、敵集団の前衛がこの丘に押し寄せてくる。 連隊長はどうするのだろう。 彼女は、丘の向こうを見やり、振り返って警衛のものに何かしら言い渡している。また中隊長に向かって何かの指示をしていた。警衛士官の開き、何事か書き記していた帳面から、一枚を抜き出し、それを中隊長へと示し渡している。 何かが決まったらしい。 シルディール連隊長は振り返り、そしてこんどは明らかにルキアニスたち機装甲を見上げ、見渡した。 『お疲れ様です』 彼女の声は、風水晶の術式を通しても特別な響きに輝いて聞こえる。 『諸君らに示された中隊長決心は、連隊の行動にあわせて若干の変更がなされました。いささかの困難は伴いますが、諸君なら果たせると期待しています』 見やる彼女の胸元で、風水晶はきらめいた。 『敵をここに吸引します。諸君らには、そのための任を果たしてもらいます。同時に、重要な任を伴います。投擲攻撃能力を持つ、敵軽機卒群の撃破、可能なら組織戦闘能力を剥奪してください。その後、適切な時期を選んで、この丘より離脱、丘を敵に明け渡します。敵にここを固守してもらいます』 シルディール連隊長は、静かな笑みを浮かべる。いつもお、何事にも動じないゆとりの笑みではない何かを。 『細部は中隊長から。中隊長は、ここで直接指揮を取ることを決意されました』
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駆け引き ◆X7hJKGoxpY氏 コクリ、とカイジが喉を鳴らすのがわかった。 沙織の言葉に動揺を隠し切れていないのは明らかである。 「……本当にその娘かどうかも分からない。そもそもどこかにいるかも分からない。 たとえ今から駆け付けても………もう、死んでるかもしれない。 生きているとしたら……か弱い女の子だもの、自分一人で何とか出来るとは思えないから、 他の誰かに保護されてるだろうし……ひとまず安全なはず。 あなたが行っても、あなたにはもちろん彼女にもメリットなんてほとんど無いでしょ? それでも………危険を冒すの?」 沙織はカイジの様子を窺いながら話す。 可能ならば彼を危険に近づけたくないのだ。 何よりも自分の命を守るために。 できればこの説得で納得して引き下がって欲しかった。 だが—— 「……いや、その、確かに田中さんの言うとおりかもしれないが……… 助けを必要としてる可能性だってある……やっぱりダメだっ……行かないと………!」 「…………」 やはりカイジは聞く耳を持たない。 沙織はやや落胆する。 しかし、カイジの性格から、あらかじめ予測はしていた。 しばし理屈より感情を先行させる部分がある人物——それが分からない程沙織は不明な女では無い。 取りあえずは話し合いの土台は出来たであろう。 諌められて尚、感情的に行動する程愚かな男では無いことはトトカルチョの倍率からも窺い知れることだ。 現にカイジの語気は和らぎ、今は説得する姿勢に入っている。 女の生まれ持つ駆け引きの才能で、沙織はこの場を支配していた。 「……つまり、私を見捨てるのね」 「違う……どのみち何時かはここを出て同志を募らなきゃ駄目なんだ……… 田中さんもずっとここにいるわけにはいかない…… 俺と行動してくれれば田中さんも守れるし……同志がいてくれた方が俺も心強いだろ?」 『俺も心強い』 そんなのはあなたの勝手だ、と沙織は一瞬声を荒げそうになった。 もし普通の口論をしている普通の女なら、この発言で激昂していたに違いない。 通常このような場合、自分にとっての利害を押しつけても口論の火種が増えるだけだ。 カイジは強かな人物ではあるが、しかし女の扱いには慣れていないのだろう。 ——だが、それは好都合。 カイジは沙織が現在駆け引きをしかけていることにすら気付いていないはずである。 男は肉体的弱者である女には本能的に警戒心を抱きにくいものなのだから。 「それに……」 カイジは言葉を続ける。 「助けたら……俺達の仲間になってくれたら絶対的なメリットがあるんだ」 「メリットって………どんな娘なの?」 沙織は参加者名簿を開き尋ねた。 カイジは無言でパラパラとページをめくり一人の参加者を指さす。 「坂崎美心……たしか彼女は一番倍率が高かったはずだけど?」 最も倍率が高い、ということは即ち最も生き残る公算が低い、と見られているということである。 正直、沙織には足手纏いになるとしか思えなかった。 「いや……そうなんだけど、このギャンブルには彼女の父親も参加してるんだ」 そう言うと今度は前のページの男を見せた。 「………こっちも倍率を見る限りじゃ……あまり頼りにならなさそうじゃない?」 「まあ……でも、それでもこの際いいんだっ…… この人は知り合いだし………その、親馬鹿だから娘と一緒にいれば簡単に、確実に仲間になってくれる。 このギャンブルで確実に信頼できる相手ってのは……大きいっ……」 明らかに後付けの理論武装。 流石にカイジ本人も白々しく感じたのだろう、頭をポリポリとかく。 しかし、おそらくこれがこの駆け引きでカイジの持つ唯一の武器。 このあとは感情論に身を任せるしかない。 そうなってしまえば、もう決して引くことはないだろう。 (頃合い……ね) 沙織としてはむしろこのまま口論を長引かせて時間を稼いでも良かったが、 カイジが痺れを切らし、一人で助けに行く、と置いて行かれたらそれこそ本末転倒。 ここは、そろそろ妥協点を定めるべきであろう。 「ねえ……どうしても………助けに行くの?」 「……ああ、だから頼む……田中さんも一緒についてきて欲しい………絶対俺が守るから」 「……そう、わかった」 沙織は頷き少し間を置く。 「……私も行くわ………でも一つ提案があるの」 「提案?」 駆け引きの終着点は以下の三点。 たとえ悲鳴の主が見つからなくても深追いしないこと。 危険人物と遭遇したらすぐにその場から逃げること。 誰かが襲われていたとしても、襲っている人物がその場を離れるまでは接近しないこと。 三つ目の項目にカイジは僅かに渋るがそれを了承した。 口約束などあてにはならない。 そんなことは百も承知。 だが、沙織にとってはそれでも構わなかった。 重要なのは一項目目。 そもそも悲鳴を上げた女性を見つけることが出来なければ、それでいい。 適当なところで捜索を切り上げさせる。 緊急時でなければ、このお人好しに約束を履行させることは困難では無い。 妥協案としては上等なものだった。 「じゃあ……行こう」 「待って………最後にひとつ」 「……なんだ?」 話し合いを終えて安心したカイジを沙織は引き留める。 「絶対に死なないって……約束して」 「……ああ」 ——本音だった。 ただ守ってくれるだけでは駄目なのだ。 このギャンブルから逃げられる、その最後のときまで守ってくれなければならないのだ。 カイジが死んでしまえば元も子も無い。 彼が死んでしまえば、誰も守ってくれる人がいなくなれば、生きる術は無くなる。 カイジの死は、即ち自分の死なのだから。 「それじゃあ………行こうか」 「ええ……」 沙織は、ちらりと美心が見つかった時のことを考える。 間違いなく彼女は足手纏い。 確実にカイジの負担は増え、万が一守りきれないこともあるかもしれない。 (それならいっそ彼女を……いえ、彼女に限らず足手纏いになりえる人は皆……) ——殺してしまおう。 そう考えた瞬間、彼女は胃から何かが込み上げるのを感じてそれをなんとか飲み込む。 「大丈夫か?」 「え……ええ………」 彼女は、それが死という現象に対する忌避感からのものだということに気付かなかった。 口の中には、苦みが残った。 【C-4/アトラクションゾーン/午後】 【伊藤開司】 [状態]:健康 [道具]:ボウガン ボウガンの矢(残り十本) 支給品一式 [所持金]:1000万円 [思考]:悲鳴のした方へ行く 仲間を集め、このギャンブルを潰す 森田鉄雄を捜す 赤木しげる、有賀研二、一条、神威勝広、神威秀峰、利根川幸雄、兵藤和也、平井銀二、吉住邦男に警戒 【田中沙織】 [状態]:健康 精神不安定 [道具]:参加者名簿 支給品一式 [所持金]:1000万円 [思考]:カイジについていき、適当なところで捜索を打ち切る 足手纏いになるものは殺す 死に強い嫌悪感 森田鉄雄を捜す 赤木しげる、有賀研二、一条、神威勝広、神威秀峰、利根川幸雄、兵藤和也、平井銀二、吉住邦男に警戒 037 先延ばし 投下順 039 観察 037 先延ばし 時系列順 039 観察 033 二択 伊藤開司 049 操作 033 二択 田中沙織 049 操作
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スキル 駆け引き 制球力+2 作成方法(未確定含む) 駆け引きテーブル 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 編集 D D 編集 = 胆力 精神力 + 衝撃 球威 編集 = 度胸 精神力 + 回復 体力 編集 = 筋力 長打力 + 緩急 変化球 編集 = 腕力 長打力 + 圧力 球威 編集 = 堅実 バント + 衝撃 球威 編集 = 小技 バント + 圧力 球威 編集 = 遠投 守備力 + キレ 球速 編集 = 遠投 守備力 + 快腕 球速 編集 = 鍛錬 体力 + 翻弄 変化球 編集 = ホップ 球速 + ノビ 球速 編集 = 衝撃 球威 + 翻弄 変化球 編集 = 翻弄 変化球 + 緩急 変化球 編集 D C 編集 = 回復 体力 + スクイズ バント 編集 C C 編集 = 目立ちたがり 精神力 + ブレーキ 変化球 編集 = 直球勝負 球威 + ブレーキ 変化球 編集 C B 編集 = スクイズ バント + ジャイロボール 球威 編集 = 剛速球 球威 + バット折り 球威 編集
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【EWET】ウイニングイレブンタクティクス9【JWET】(実際は10)より抜粋 875 名前: 852 Mail: sage 投稿日: 04/12/31 01 45 47 ID: Vs2VVqbE 返事遅くなってしまった。わかりづらいと思うので申し訳ないのだが □□□□◆□◆□□□□ <FW(電柱&シャドウorスピード) □◆□□□□□□□◆□ <SMFx2 □□□□□◆□□□□□ <OMF(K) □□□□□□□□□□□ □□□□◆□◆□□□□ <DMF・CMF(K2nd) □□□□□□□□□□□ □□□◆□◆□◆□□□ <ライン5 □□□□□□□□□□□ □□□□□◆□□□□□ プレスオール・オフサイドトラップあり・マーク設定は全員カバー (続く) 876 名前: 852 Mail: sage 投稿日: 04/12/31 01 46 36 ID: Vs2VVqbE 後はグループ戦術でRMF・LMFを起点にしてSP系FWに「下がってボール?」 電柱には「ヘディングに?」DMFに「オーバーラップ」CMFに「飛び出し」 んでボール持ってないほうのサイドは「サイドに開く」 DMF起点にしてFWは上記と変更無し、LMF・RMF・CMFを「サイドを駆け上がる」 OMFに「飛び出し」(無くてもよさげ) 個人戦術はOMFに「ショート2・スルー積極的」 RMF「アーリークロス」 LMF「深い位置でクロス」 FW「ヘディング積極的」 全員「ドリブル普通(普通以上は設定できないんです)」 これでうちでは22試合12勝6分4敗40得点20失点 電柱(デネボーム)21試合21ゴール こぼれ球・グラウンダー専門のSP系FW(ウェポ)21試合12ゴールって感じかな RMFもLMFもたいした能力の選手じゃないから(ロングパス精度/スピード共に70台) 下位クラブとかでも十分に機能すると思うよ
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レッツ・シング・クイーン パーティー 音ゲー プレイ人数× 1 ~ 4 「Let s Sing」アプリ 4,200円税込3.0GB ソロで歌っても、友達と一緒にパーティーを盛り上げても。 伝説的なリードシンガー、フレディ・マーキュリーと一緒に、史上最大のロックバンドであるクイーンの足跡をたどりながら、魅力的なゲームモードで一人で歌ったり、友達とステージを共有したりして楽しむことができます。 彼らの音楽が、あなたを往時への旅へといざなってくれます。「Bohemian Rhapsody」をマスターしたり、友達と「Bicycle Race」で対戦したり、「We Will Rock You」や「Another One Bites the Dust」、「I Break to Break Free」、「We Are The Champions」などのヒット曲に挑戦したりできます。 クイーンのベストヒットソング30曲とオリジナルのミュージックビデオを収録した大満足のプレイリスト ソロまたは最大8人のプレイヤーと一緒に歌う 6つのエキサイティングなゲームモード:「Classic」、「Mixtape 2.0」、「feat.」、「Jukebox」、「World Contest」、「Let’s Party」 オンラインランキングを駆け上がり、世界中のプレイヤーと対戦! マイクがなくても大丈夫!「Let s Sing」アプリならスマートフォンがマイクになります! 音楽ゲーム ツール 最高スコアにチャレンジ 1台の本体でいっしょにあそべる オンラインランキング メーカー Koch Media 対応言語 日本語,英語,フランス語,ドイツ語,イタリア語,スペイン語 配信日 2020年10月22日 CERO B 恋愛,セクシャル 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり 対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー, マイク, スマートフォン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数 × 1 ~ 4 名前 コメント
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パイクスピーク・インターナショナル・ヒルクライム アメリカ中部・コロラド州 毎年アメリカ独立記念日(7月4日)前後に行われる自動車と二輪車のレースで、富士山より高いパイクスピーク山の ふもとのスタート地点である標高2,862mから山頂付近である標高4,301mまでの約20kmの距離を一気に駆け上がるレース。 別名「雲へ向かうレース(The Race to the Clouds)」とも呼ばれている。 初開催は1916年の歴史あるレースで、当時はコースの大部分が舗装されていなかったが、除々に舗装が進み2012年には全て舗装された。 コーナーが全部で156あり、山肌を走る部分ではガードレールが無い場所が多いため、もしコースアウトしてしまったら600mの急斜面 を転がり落ちる危険が伴うスリリングなレース。 毎年事故が発生しており、過去に幾度も死亡事故が発生した。 ↓2010年この当時60歳の「モンスター田嶋」こと田嶋伸博氏がスズキSX4特別仕様で出場した時のフル映像。 2005年から2011年まで7回連続で優勝した。http //www.youtube.com/watch?v=G2y3OFf0ArU ↓2012年にリース・ミレンが打ち立てた9分46秒164という記録を大きく打ち破り、 大会新記録となる8分13秒878をマークした時のフル映像。http //www.youtube.com/watch?v=Y20CLumT2Sg ↓2012年に発生した滑落事故の映像。重傷を負ったものの無事完治したとのこと。ホッ・・・http //www.youtube.com/watch?v=vXMguelxAzU