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バイオハザード リベレーションズ2 機種:PS4,PS3,PSV,Xbox1,360,NS,PC 作・編曲者:鈴木幸太、講本一朗、Nima Fakhrara 開発元:トーセ 発売元:カプコン 発売年:2015 概要 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 Deep Sea -Darkness Ver.- Lost -Enchained Ver.- Opening -Claire Side- Detention Center 1 Afflicted 1 Detention Center 2 Detention Center 3 Detention Center 4 Afflicted 2 Revolving Lantern Overseer 1 Overseer 2 Radio Tower 1 Distant Memories Opening -Barry Side- Rotten Detention Center 5 Deep Forest 1 Revenant 1 Deep Forest 2 Revenant 2 Radio Tower 2 LAST TIME "Wossek" Overseer 3 Fishing Village Siren Tragic Air 1 Neil 1 Derelict town 1 Natalia Afflicted 3 A Confusion Derelict town 2 Tragic Air 2 Insanity 1 Insanity 2 Disc2 Revelations -Previous Story 2- "Kierling" 1 "Kierling" 2 Evgeny Sewers 1 Neil 2 Neil 3 Determination Critical Decision 1 Critical Decision 2 Critical Decision 3 Critical Decision 4 Insanity 3 Theme of Barry Sewers 2 Mining Area Revenant 3 Insanity 4 Next Order Up The Pace Farewell Despair The Mines 1 The Mines 2 The Mines 3 The Mines 4 Revenant 4 "Lacrimosa/Mozart Requiem K626" Transcend Last Battle 1 Suddenly… Ending Pattern D To be continued Disc3 Saviors Last Battle 2 Last Battle 3 Ending Pattern H Revelations -Cliffhunger Ver.- The Near Future The Struggle 1 Survive Keeping up Stealth Limits The Struggle 2 Little Miss 1 Black and White Little Miss 2 A Temptation Camp Heat on Beat 2015/RAID MODE Seek and Prey/HighSpeed Heroes Hide and Destroy/BIG BOTTOM Remix Evil Eye/HR Remix Fair is foul, and foul is fair/Feel dubstep Persona Shining Rain Cheap Sweets 「バイオハザード リベレーションズ2・リードアルバム」EPISODE1 Lost -Enchained Ver.- Opening -Claire Side- LAST TIME Heat on Beat 2015/RAID MODE 「バイオハザード リベレーションズ2・リードアルバム」EPISODE2 Siren Insanity 1 Revelations -Previous Story 2- 「バイオハザード リベレーションズ2・リードアルバム」EPISODE3 Determination Theme of Barry Evil Eye/HR Remix 「バイオハザード リベレーションズ2・リードアルバム」EPISODE4 Up The Pace Last Battle 1 Revelations -Cliffhunger Ver.- サウンドトラック バイオハザード リベレーションズ2 オフィシャル・サウンドトラック ダウンロード配信のみ。 「バイオハザード リベレーションズ2・リードアルバム」EPISODE1 ダウンロード配信のみ。 「バイオハザード リベレーションズ2・リードアルバム」EPISODE2 ダウンロード配信のみ。 「バイオハザード リベレーションズ2・リードアルバム」EPISODE3 ダウンロード配信のみ。 「バイオハザード リベレーションズ2・リードアルバム」EPISODE4 ダウンロード配信のみ。
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マネジメント研究所のモチベーション診断の特徴 特徴1 社員が現状を改めて考えることで、仕事への意識が向上 当社では、社員様のアンケートは手書きでご記入いただいております。 これは、手書きすることにより、社員様に改めて会社のこと・仕事のこと・将来のことをじっくり考えて頂きたいからです。その結果、社員様の意識が変わり、率先して組織を変えていこうとする動きが出てきた、という嬉しい報告があがっております。 特徴2 社員の「思い」が分かるから、最適なマネジメントが可能 アンケートには、社員様の「思い」がぎっしり詰まっています。社員様一人一人の思いを御社に替わって受け止め、ご報告させていただきます。 その結果、「血の通った」施策を打つことができ、最適なマネジメントを可能にしました。 特徴3 客観的なデータがあるから、最適な組織再構築が可能 前述いたしました15カテゴリー×5項目、計75の質問について、満足度と重要度を数値価し、可視化いたします。その結果、明確に今後の方針が立てやすくなっております。 又、定期的な診断をすることで、施策の妥当性を的確に把握することができます。 特徴4 「モチベーション診断」後のコンサルティング営業は致しません「モチベーション診断」を実施すると、自ずと次の施策が明確になるため、「自分たちの力で何とかしよう!何とか出来る!」と思われる企業様が殆どです。 当社は、その気持ちこそが経営に最も大切な「モチベーション」だと感じています。 ご依頼が無い限り、診断後のコンサルティング営業は致しませんので、ご安心ください。 以下のリンク先は、当社ならびに当サイトとは一切関係ございません。
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コーション 「汎用人型戦闘兵器・コーション」 概要 汎用人型戦闘兵器。主に高岡一派が使用する。 体色は基本的にオレンジ色。 性能は平凡だが、ブースターによる飛翔が可能。 外部武装を取り替える事も可能で汎用性は高い。 一体一体の戦闘力はそれほどでもないが、数で押す戦いを展開する。 身長:170cm 体重:63kg 武装 「シュートライフル」 細い熱線を発射する手持ち武器。 銃に搭載した電池がエネルギー源。 威力は平凡だが、人体くらいは簡単に貫ける。 「ナックルブレード」 腕部分に搭載されたブレード。 手の甲に沿う形で装備している。 切れ味は平凡。人間の持つ平凡なロングソードとほぼ変わらない。 登場 2015年4月3日列車討伐なりチャ ミドーによって投入され、列車を襲撃。 ティマフやアラザン、ミュルグレスの活躍によって退けられる。 由来 コーション系の最下級機体なので、ただのコーション。 余談 列車討伐なりチャ以前にも出現していたものの、何時だったか失念。 覚えている方は教えてくれると嬉しいです。
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デモンストレーション 「なんだ!一体何が起こっている?」 マスターが狼狽した声を上げる オンラインでフリーのバトルロイヤルに参加した私、騎士型MMSフランとそのマスター 一体だけメーカー登録の神姫があったので、新装備のテストでもするのかと思い、興味本位で参加してみたのだ 開始から一分、20体いた神姫は既に半分になっていた その全てを倒したのが例のメーカー神姫であった その一分も殆ど移動時間でしかなく、出会った相手は瞬殺されている 「一体どんな神姫なんでしょう?」 「さあな。とりあえず見てみるか。どんな化け物が出てくるやら」 こうしている間も、どんどん光点が消え、神姫が倒されている事が解る 私はマスターの指示を受け、その神姫の行く先へと向かった 「…なんだこれは…」 その神姫はハウリン型だった 標準らしいバイザーとレッグパーツを付け、手には長剣を一本持っている それだけならどこにでもいるハウリン型である しかしその背中から生えているモノが… 「触手、だな…」 「触手、ですね…」 背中から太い触手が二本、細いのが無数に生えていた 細い触手のうち四本にはビームガンとレーザーカッターが二つづつ装備されているようだ そしてその神姫は今、ストラーフ型を捕らえていた 無数の触手に絡め取られ、身動きが取れないようだ ストラーフ型の特徴ともいえるサブアームとレッグパーツは既に失われている 「はうっ!ぐうぅ…」 締め上げられて苦悶の表情を浮かべているストラーフ 既に勝敗は決しているのに、なぜトドメを刺さないのか…? …いや、ハウリンの注意は既に別に向いている バシュバシュッ 触手が持っているビームガンがあらぬ方向へとビームを放つ 「ぐあっ!」 「きゃっ!」 コッソリと近づいていた神姫が倒れる 「…あとは貴方だけ」 私の方を向き、ボソッと呟くハウリン 「まだ貴方が抱えてるストラーフも居ますよ」 彼女に締め上げられ、息も絶え絶えだがまだデッド判定が出ていないストラーフを指す 「…忘れてた」 ザシュ! 「ぐふっ!」 レーザーカッターでトドメを刺す 「…ごめんなさい、忘れてて」 消えゆくストラーフへと謝罪する彼女 そして、全ての触手がこちらへと向けられる それを見て、剣を構える お互いに睨み合ったまま動かない …いや、動けない私を彼女はただ見ている 攻める隙を見つけられず動けない私と、どこを攻めるか考えている彼女 シュル… 触手が不気味に蠢く 「ひっ…」 その動きに嫌悪感を抱き、一瞬怯む タン! 彼女が地を蹴り迫る 上段に構えた剣を振り下ろす ガキィン! コヌルで弾き返す ヒュン! 触手がレーザーカッターで斬りかかってくる キィン!キィン! これも弾く マスターがコヌルにビームコーティングを施してくれたおかげで難無く防げる とはいえ、手数が3対1では防ぐのがやっとだ 何かいい手は無いものか…と考えていると シュルリ… 「しまった!」 太い触手の一本が私の足へと絡みつく ぐんと引っ張られる 「うわっ!」 さっきの細いのとは桁違いな力で私を空中へと持ち上げる なんてパワーだ。フル装備の私を軽々と持ち上げるなんて そしてさらに細い触手も絡みついてきて、手足の自由を奪う 「くそっ…はなせっ…」 身動きの取れない私にレーザーカッターとビームガンが迫る さっきのストラーフの様に武装を奪うつもりか… 剣は…まだ握ってる こうなったら一か八かアレしかないか 私の右腕を切り落とそうとレーザーカッターが迫る 今だ! 「キャストオフ!」 装備していた青い鎧をパージする それは爆散しながら触手を引きちぎり、彼女へと降り注ぐ 自由になった私は剣を構え、彼女へと斬りかかる しかしこの奇襲に対し、彼女は極めて冷静だった 致命傷と成り得る破片だけを確実に弾き、私の攻撃に備え既に迎え撃つ体勢を取っていた ガキッ! 私の渾身の一撃は止められた ザシュッ! 「ぐふっ…」 そして腹部に生き残った触手が構えたレーザーカッターが刺さる 「…奇策だけでは、駄目」 彼女が投げかけた言葉を聞きながら私は消えていった 「何なんだ、あの化け物は!」 バトル終了後、マスターが叫ぶ バトルロイヤルを全ての神姫を倒してクリアした事はまさに化け物といったところか 触手の強さもさることながら、神姫自身の強さも半端じゃなかった もしテストじゃ無かったなら、私も瞬殺されていただろう 「しかし、あの触手が今回の実験なのでしょうか?」 「だろうな。カッターとビームガンは既に発売されている物だしな。しかし、イロモノかと思った触手があんなに強いとはな」 思い出しただけでもゾっとする 「もし私の鎧にキャストオフ機能が無かったら…」 「最後の一人だったからな。もしかしたら中継が切られるような事になったかもしれないぞ」 「ちょ…マスター!何を考えているのですか!」 「うわっ…冗談だ冗談!」 「ホントですか?」 「ホントホント。まぁ掴まってるお前を見てちょっぴり興奮したが」 かあぁっ! 「マスター!忘れて下さい!」 ごすっ! 恥ずかしさのあまり、私はうっかりマスターの頭をコヌルの鞘で殴打してしまった
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Super GT Championship レギュレーション 【 車両規則 】 1.使用可能車種及び車両規定 (1) 車両の初期性能規定はSuper GT Championship (以下略称をSGTCとする)公式ウェブページ内のSuper GT Championship 車両規定に記載されている内容に準ずる。エントリーリストに登録した車両のみを使用可能とし、シーズン中に別の車両に乗り換えることは原則禁止する。 (2) 全車にドライバーズポイント獲得状況に応じたウエイトハンデを課す。ここでいうドライバーズポイントはペナルティによって減算される前の総獲得ポイントを指す。ウエイト搭載量は以下に示す計算式に従うが、計算結果が200kgを超える場合は200kgとする。ウエイトの搭載位置は0(初期値)とする。 ・開幕戦および最終戦 ⇒ ウエイトハンデなし ・第2~7戦 ⇒ 獲得ポイント×2(kg) ・第8~9戦 ⇒ 獲得ポイント×1(kg) 【 競技規則 】 1.予選 (1) セッション開始前に3分間のセッティング確認時間を設ける。以降、決勝終了までセッティングの変更、確認を行ってはならない。 (2) ABSを除くすべてのドライビングアシストは使用不可とする。 (3) 予選方式は運営またはその権限を委譲された者(以下、運営と表記)がコース特性や運営の状況を総合的に判断し、以下に記載するa~cの方式のいずれかから選択する。 a. タイムトライアル ・タイムトライアルを行い、その順位によってスターティンググリッドを確定する。 ・セッション中のピットワープ(スタートボタンメニューからピットへ戻る行為)と通常のピットインは、運営の特別の指示がある場合を除いて禁止とする。 ・セッション時間終了後にコントロールラインを通過するか、タイム計測を放棄した時点でアタック終了となる。 b. Q1・Q2ノックアウト方式 ・タイムトライアルを2回行う。第1セッションをQ1、第2セッションをQ2とする。Q2進出台数は参加台数の半分(端数切り捨て)とする。 ・Q1脱落車両はその時点のタイムでスターティンググリッドを確定し、Q2進出車両はQ2での計測タイムによってスターティンググリッドを確定する。 ・セッション時間終了後にコントロールラインを通過するか、タイム計測を放棄した時点でアタック終了となる。 ・Q1のみセッション中のピットワープ及びタイヤ交換を行うことができる。 ・Q2セッション中のピットワープと通常のピットインは、運営の特別の指示がある場合を除いて禁止とする。 c. スーパーラップ方式 ・「Q1・Q2ノックアウト方式」と同様の手順でQ2進出車両を決定し、Q2は1台ずつタイムアタックを行うスーパーラップとする。但し、運営の判断により全ての車両がスーパーラップを行う形式に変更される場合がある。 ・ピットアウトした次の周回のタイムが記録となる。 (4) 同一タイムの者が複数いる場合、第一セクター通過タイムが速い順から上位のグリッドを与える。 (5) セッション中に有効タイムを記録できなかった者が複数いる場合、ラウンジへの入室が早かった者から順に上位のグリッドを与える。 (6) 予選セッションでコースインしていない者が決勝に出場する場合、予選セッションでコースインしたが有効タイムを記録できなかった者より下位のグリッドを与える。該当者が2人以上のときは、ラウンジへの入室が早かった者から順に上位のグリッドを与える。 (7) 競技規則第3項にて定める最後尾スタートの罰則を受けた者には競技規則1-(6)の該当者より下位のグリッドを与える。該当者が2人以上のときは、ラウンジへの入室が早かった者から順に上位のグリッドを与える。 (8) アタック中でない車両または走行に支障をきたすダメージを負った車両は、アタック中の車両に進路を譲らなければならない。 (9) アタックを終了した車両は運営が指定する場所に安全に停止しなければならない。 (10) 予選時に使用したタイヤを決勝スタート時に装着していなければならない。但し「Q1・Q2ノックアウト方式」及び「スーパーラップ方式」におけるQ1脱落車両は、決勝スタート時のタイヤを自由に選択することができる。タイヤは必ずドライビングオプションから変更することとし、セッティング画面を開くことは禁止とする。 (11) 車両同士の接触によりダメージを負った場合、被害車両が予選後に運営に報告することとする。 (12) 予選セッション中における悪質なドライブ行為または過失に対する罰則は、競技規則第3項に従って与えられる。 2.決勝 (1) 決勝の周回数 a.天候変化しないコースでは総延長が150kmを超える最少の周回数とする。 b.天候変化するコースでは総延長が120kmを超える最少の周回数とする。 c.運営が周回数変更の必要性を認める場合、任意に変更することができる。 (2) 決勝のイベント設定とドライビングアシスト 決勝における各種設定は以下のとおりとする。 a.イベント設定 ・[スタートタイプ] グリッドスタート(フライング判定あり) ・[コース外・雨によるグリップ低下] リアル ・[車両の破損表現] ON ・[スリップストリームの強さ] 弱 ・[タイヤ / 燃料の消耗] ふつう ・[ペナルティ] なし ※運営の判断により「弱」とする場合がある。 ・[メカニカルダメージ] 強 b.ドライビングアシスト ・スキッドリカバリーフォース 禁止 ・ドライビングライン 禁止 ・トラクションコントロール 禁止 ・スタビリティマネジメント 禁止 ・アクティブステアリング 禁止 ・ABS 許可 (3) タイヤレギュレーション a.決勝スタート時のタイヤは、予選に使用したものと同じでなければならない。但し「Q1・Q2ノックアウト方式」か「スーパーラップ方式」のいずれかで行われた予選におけるQ1脱落車両は、決勝スタート時のタイヤを自由に選択することができる。 b.レースが終了するまでにレーシング・ソフト、レーシング・ミディアム、レーシング・ハードの各タイヤから、ラウンドごとに指定される2種類のタイヤを前後輪に1回以上装着しなければならない。前輪ソフト、後輪ミディアムのように違う種類のタイヤを組み合わせることは認められるが、決勝中に前輪または後輪だけにしか装着していないタイヤがある場合、このレギュレーションに違反したものとみなす。 c.天候変化するコースでレースが行われる場合タイヤ選択は自由となり、競技規則2-(3)-bに示されたタイヤ装着義務は全て無効となる。 (4) スタート a.予選と決勝がともにドライコンディション ・スタンディングスタート(フライング判定あり)とする。 b.予選と決勝のいずれかがウェットコンディション ・セーフティーカーが先導するローリングスタートとする。 ・セーフティーカーがコース上から除外され、ポジションを示す数字の分母が1つ減った瞬間から全開走行が解禁される。それ以前に追い抜きをおこなってはならない。 (5) フォーメーションラップとセーフティーカーラン a.フォーメーションラップ及びセーフティーカーラン中の制限速度は30~100km/hとする。 b.運営によってグリーンフラッグが宣告された周にスタート(リスタート)する。その際、各車両は運営があらかじめ指定した区間に進入した時点で最高速度制限が解除される。グリーンフラッグが宣言されてからコントロールラインを通過するまでの区間における追い越しは禁止とする。但し、コースアウトした車両、ピットレーンを走行中・停車中の車両は追い越すことができる。 c.速度制限解除地点からコントロールラインまでは、コーナー進入時の減速と危険回避以外を目的としてブレーキを踏んではならない。また、危険回避以外を目的として30km/h未満の速度で走行してはならない。 (6)周回遅れの車両への対応 a.周回遅れにされる車両は周回遅れにしようとする車両に速やかに進路を譲らなければならない。 b.進路を譲る際はレコードラインに関係なくコースの左右どちらかの端に寄って減速し、後方に車両がいなくなるまで全開走行をしてはならない。 c.周回遅れの車両は自車より周回数の多い車両を追い抜いてはならない。但し、明らかにペースで上回っている場合はこの限りではない。 (7) レースの途中終了 a.何らかの理由でレースの続行が困難であると運営が判断した場合、レースを中断・中止することができる。 b.回線状況の悪化によって3台以上がレースから除外された場合、即時赤旗が提示される。 c.回線不調によるクラッシュ等が起こった場合、当事者のドライバーはレースの中断を要請することができる。 d.レース中止時点でラップリーダーが規定周回数の50%以上を消化していればその時点の順位に対してポイントが与えられる。規定周回数の50%未満であれば、そのレースにおけるポイントの付与は行われない。 (8)順位の決定 a.規定周回数の100%を消化した時間が短いものから順に上位を与える。 b.何らかの理由によってレースが途中で終了している場合、消化周回数が多い者から順に上位を与える。消化周回数が同一のときは、レース中止直前のコントロールライン通過が早いものから順に上位を与える。 (9) ドライバーズポイント a.ドライバーズポイントは各ラウンドの決勝において1位で完走した者および1位のフィニッシュ後180秒以内にフィニッシュした者に与えられる。 b.競技規則2-(9)-aに該当しない場合、順位に関わらず獲得ポイントを0とする。(ファステストラップ等のポイントも獲得できない) c.決勝のフィニッシュ順位に基づいて、以下に示すポイントがドライバーに与えられる。 ・1位 20ポイント ・2位 15ポイント ・3位 11ポイント ・4位 8ポイント ・5位 6ポイント ・6位 5ポイント ・7位 4ポイント ・8位 3ポイント ・9位 2ポイント ・10位 1ポイント d.決勝中のファステストラップを記録した者に1ポイントを与える。 (9) 決勝中の悪質なドライブ行為・規則違反 悪質なドライブ行為または過失によって規則に違反したものは、レース終了後に競技規則第3項に従って罰則が与えられる。 3.罰則 (1) 規則違反に対して、運営は以下に示す各種のペナルティを与えることができる。必要に応じてそれぞれの処分を複合・重複して与えることも可とする。 a.戒告処分 軽微な規則違反に適用される。処分の原因となった行為がリザルトに掲示され、運営から口頭で注意が与えられる。 b.警告処分 戒告にあたる規則違反よりも違反の度合いが大きい事案に適用される。警告の累積回数が4回に達した場合はドライバーズポイントから4ポイントが減算される。4回以降は2回ごとに4ポイントを減算する。 c.タイム加算 規則違反の程度に応じて決勝のフィニッシュタイムに3秒~30秒を加算する。 d.失格処分 重大な規則違反に適用される。該当レースのリザルトを抹消される。 e.出場停止処分 極めて重大な規則違反を行った者または常習的な規則違反を行う者に適用される。運営の判断により1~数戦の出場資格を停止することができる。 (2) 規則違反により得たアドバンテージを捨てるなど、規律を遵守しようとする姿勢の見られる事案に対しては、ペナルティが軽減または免除される場合がある。 (3) 意図的、または重大な過失を伴う規則違反に対しては、通常より重いペナルティを科す。 (4) 決勝のペナルティ審査は運営が指名する数名のリプレイ審査担当者によって行われる。 (5) 全てのドライバーは、審査結果に対してリプレイ審査責任者に異議を申し立てることができる。 (6) 予選におけるペナルティ対象行為及びペナルティの基準 a.アウトラップの車両、またはタイムアタックの意思のない車両がアタックラップの車両の進路を妨害する行為 ・該当する者は決勝最後尾スタートとする。 b.ダメージによって著しくペースの遅い車両が他のアタックラップの車両の進路を妨害する行為 ・該当する者は決勝最後尾スタートとする。 c.ダメージを発生するような車両同士の接触 ・加害車両を決勝最後尾スタートとし、過失の度合いに応じたタイム加算ペナルティを科す。 d.不正なタイヤ交換、およびピットレーンの通過 ・該当する者は決勝最後尾スタートとする。 e.その他悪質なドライブ行為及びスポーツマンシップに反する行為と認められるもの ・運営が状況を総合的に判断し任意のペナルティを科すことができる。 (7) 決勝におけるペナルティ対象行為及びペナルティの基準 a.直線区間における順位を守るための2回以上の進路変更(コーナーアプローチは回数に含めない) ・フィニッシュタイムに10秒加算。 b.コース外からオーバーテイクする行為 ・フィニッシュタイムに30秒加算。 c.並走時の押し出し行為 ・フィニッシュタイムに30秒加算。 d.ピットレーンを示すラインをカットし、不正にピットインおよびピットアウトする行為(片輪がラインに乗る程度は不問) ・フィニッシュタイムに10秒加算。 e.他車に対しダメージが発生するような接触 ・フィニッシュタイムに30秒加算。 f.他車との接触を避ける目的や他車との接触時以外でコースを大幅に逸脱する行為 ・コースレギュレーションに準じたタイム加算ペナルティを科す。 h.その他悪質なドライブ行為及びスポーツマンシップに反する行為と認められるもの ・リプレイ審査担当者が状況を総合的に判断し任意のペナルティを科すことができる。 (8) 反省が無く常習的に規則違反を行う者、暴言・荒らし行為等をおこなった者は除名処分とし、SGCTへの参加資格を剥奪される。
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一覧 登録順HELL限定 一覧 入手の項目の数字は、ステージのクリア回数を示します。 名称 効果 コスト 所持数 カテゴリ 装備 入手 耐衝撃性強化回路I 最大HP+10% 6000 20 能力UP 両方 初期 耐衝撃性強化回路II 最大HP+20% 12000 10 能力UP 両方 9 耐衝撃性強化回路III 最大HP+30% 20000 5 能力UP 両方 62 バッテリー 最大EN+10%。 8000 20 能力UP 両方 初期 パワーバッテリー 最大EN+20%。 12000 10 能力UP 両方 10 ハイパワーバッテリー 最大EN+30%。 25000 5 能力UP 両方 63 出力リミッター解除ユニットI 攻撃力+5。 8000 20 能力UP 両方 初期 出力リミッター解除ユニットII 攻撃力+10。 15000 10 能力UP 両方 19 出力リミッター解除ユニットIII 攻撃力+20。 25000 5 能力UP 両方 67 パワーシリンダー 攻撃力+30。パイロットの性格が変更される。(勝気に変更) 50000 3 能力UP MS 88 バーサーカーシステム テンションが超強気になると発動。攻撃+15、防御-15。 15000 20 能力UP MS 43 バーサーカーシステムII テンションが超強気になると発動。攻撃+25、防御-25。 25000 10 能力UP MS 54 バーサーカーシステムIII テンションが超強気になると発動。攻撃+35、防御-35。 35000 5 能力UP MS 77 アルティメット・バーサーカーシステム テンションが超強気になると発動。攻撃+50、防御-50。 50000 3 能力UP MS 84 Eカーボン装甲 防御力+3。このパーツを装備した状態で、ユニット交換すると……… 4000 10 能力UP MS 初期 ザクリウム合金 防御力+3。このパーツを装備した状態で、ユニット交換すると……… 4000 10 能力UP MS 初期 ジムニウム合金 防御力+3。このパーツを装備した状態で、ユニット交換すると……… 4000 10 能力UP MS 初期 ゾグニウム合金 防御力+3。このパーツを装備した状態で、ユニット交換すると……… 4000 10 能力UP MS 初期 ビグザニウム合金 防御力+3。このパーツを装備した状態で、ユニット交換すると……… 4000 10 能力UP MS 初期 ガンダリウム合金 防御力+5。 6000 20 能力UP 両方 初期 ガンダリウムγ 防御力+10。 12000 10 能力UP 両方 20 ガンダニュウム合金 防御力+20。 20000 5 能力UP 両方 68 ネオ・ガンダニュウム合金 防御力+30。 40000 3 能力UP 両方 87 ウイングバインダー 機動力+5。 6000 20 能力UP 両方 初期 シェルフノズル 機動力+10。 12000 10 能力UP 両方 21 フレキシブルウイングノズル 機動力+20。 20000 5 能力UP 両方 69 ビクトルエンジン 攻撃・防御力+5。 15000 10 能力UP 両方 30 オーバーロードチップ 攻撃・防御・機動力+10。 35000 5 能力UP 両方 71 A.Rチップ 防御・機動・反応値+5。 25000 10 能力UP MS 22 C.Aチップ 攻撃・格闘・射撃値+5。 25000 10 能力UP MS 23 マグネットコーティング 機動力+3.命中・回避率+3。 12000 10 能力UP 両方 6 ALICE HP30%以下で発動、防御・機動力+20。 15000 10 能力UP MS 25 ブースター 移動力+1。 20000 20 能力UP 両方 初期 メガ・ブースター 移動力+2。 30000 15 能力UP 両方 18 ギガ・ブースター 移動力+3。 50000 10 能力UP MS 76 ハイパー・ブースター 移動力+5。 80000 3 能力UP MS 91 ビームフラッグ リーダーエリア+1。 30000 5 能力UP 戦艦 初期 超高感度ディスクレドームI EWAC範囲+4。EWAC範囲内の同チームユニットの命中率+10。 10000 20 能力UP MS 初期 超高感度ディスクレドームII EWAC範囲+5。EWAC範囲内の同チームユニットの命中率+10。 15000 10 能力UP MS 31 超高感度ディスクレドームIII EWAC範囲+6。EWAC範囲内の同チームユニットの命中率+10。 20000 5 能力UP MS 44 Dナビシステム 命中率+6.EWAC範囲+6。EWAC範囲内の同チームユニットの命中率+10。 30000 3 能力UP MS 61 スナイパーセンサー 射撃値+5。 2000 20 能力UP MS 初期 改良型スナイパーセンサー 射撃値+15。 5000 10 能力UP MS 12 ライフル型コントローラー 射撃値+30。 12000 5 能力UP MS 56 モビルトレースシステム 格闘値+5。 2000 20 能力UP MS 初期 東方不敗流トレースシステム 格闘値+15。 5000 10 能力UP MS 13 東西南北中央不敗流トレースシステム 格闘値+30。 12000 5 能力UP MS 55 ブリキの金魚 守備値+5。 2000 20 能力UP MS 初期 ハウメアの護り石 守備値+15。 5000 10 能力UP MS 14 マユの携帯 守備値+30。 12000 5 能力UP MS 57 サイコ・コントロールシステム 覚醒値+5。 5000 20 能力UP MS 初期 バイオ・コントロールシステム 覚醒値+10。 8000 15 能力UP MS 5 サイコフレーム 覚醒値+15。 12000 10 能力UP MS 15 バイオ・センサー 覚醒値+5。反応値+5。 10000 10 能力UP MS 16 フルサイコフレーム 覚醒値+15。反応値+15。 20000 5 能力UP MS 39 簡易OS 格闘・射撃・反応・守備値+5。 8000 20 能力UP MS 4 バイオコンピューター 格闘・射撃・反応・守備値+10。 12000 10 能力UP MS 60 8(ハチ) 格闘・射撃・反応・守備値+20。 20000 5 能力UP MS 66 ビーム・ジェネレーターα BEAM系武装威力+10%。 8000 20 能力UP 両方 初期 ビーム・ジェネレーターβ BEAM系武装威力+20%。 15000 10 能力UP 両方 34 ビーム・ジェネレーターγ BEAM系武装威力+30%。 25000 5 能力UP 両方 80 ビーム・ジェネレーターΩ BEAM系武装威力+50%。 50000 3 能力UP 両方 90 高性能火薬 実体弾系武装威力+10%。 8000 20 能力UP 両方 初期 高性能爆薬 実体弾系武装威力+20%。 15000 10 能力UP 両方 35 高性能炸薬 実体弾系武装威力+30%。 25000 5 能力UP 両方 81 高性能TNT火薬 実体弾系武装威力+50%。 50000 3 能力UP 両方 89 RAISERシステム 特殊射撃・特殊格闘・特殊攻撃武装威力+30%。 35000 5 能力UP MS 75 フィールドジェネレーター MAP兵器の威力+10%。 3000 20 能力UP 両方 初期 改良型フィールドジェネレーター MAP兵器の威力+20%。 5000 10 能力UP 両方 28 最新型フィールドジェネレーター MAP兵器の威力+50%。 10000 5 能力UP 両方 82 フィールドリミッター MAP兵器で攻撃時、対象ユニットのHPを必ず1残す。 30000 10 能力UP 両方 58 ダミー機能 回避選択時に回避率+5。 8000 10 能力UP 両方 初期 ネオ・サイコミュシステム 命中・回避率+10。 30000 5 能力UP MS 50 サイコジャマー サイコミュ系の敵ユニットと戦闘時、命中・回避率+20。全武装ダメージ+20% 30000 10 能力UP MS 72 第一世代AI学習機能 ユニットの取得経験値が10%増加する。 30000 20 経験値 MS 2 第二世代AI学習機能 ユニットの取得経験値が20%増加する。 40000 10 経験値 MS 42 第三世代AI学習機能 ユニットの取得経験値が30%増加する。 50000 5 経験値 MS 51 ラーニングマシンI キャラクターの取得経験値が10%増加する。 30000 20 経験値 MS 1 ラーニングマシンII キャラクターの取得経験値が20%増加する。 40000 10 経験値 MS 41 ラーニングマシンIII キャラクターの取得経験値が30%増加する。 50000 5 経験値 MS 52 観測ポッド 戦艦クルーの入手経験値が全員2倍になる。 50000 5 経験値 戦艦 53 ネビュラ勲章 敵を倒した時に取得するACEポイントが3倍になる。 50000 5 経験値 MS 24 ジオン十字勲章 ステージを攻略した時に取得するACEポイントランキングボーナスが2倍になる。 90000 5 経験値 MS 40 インスタント・リペアキットI 「パーツ」コマンドを使用可能。HPを30%回復。1度使用するとなくなる。ユニット確定後も使用できる。 100 99 消耗品 両方 初期 インスタント・リペアキットII 「パーツ」コマンドを使用可能。HPを60%回復。1度使用するとなくなる。ユニット確定後も使用できる。 500 99 消耗品 両方 3 インスタント・リペアキットIII 「パーツ」コマンドを使用可能。HPを100%回復。1度使用するとなくなる。ユニット確定後も使用できる。 1000 99 消耗品 両方 64 インスタント・エネルギータンクI 「パーツ」コマンドを使用可能。ENを30%回復。1度使用するとなくなる。ユニット確定後も使用できる。 100 99 消耗品 両方 初期 インスタント・エネルギータンクII 「パーツ」コマンドを使用可能。ENを60%回復。1度使用するとなくなる。ユニット確定後も使用できる。 500 99 消耗品 両方 27 インスタント・エネルギータンクIII 「パーツ」コマンドを使用可能。ENを100%回復。1度使用するとなくなる。ユニット確定後も使用できる。 1000 99 消耗品 両方 65 戦いの記憶 「パーツ」コマンドを使用可能。テンションが超強気になる。1度使用するとなくなる。ユニット確定後も使用できる。 5000 10 消耗品 両方 初期 黒歴史の記憶 「パーツ」コマンドを使用可能。テンションが超一撃になる。1度使用するとなくなる。ユニット確定後も使用できる。 10000 5 消耗品 両方 78 耐ビームコーティング 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系とBAEM格闘属性の攻撃を30%軽減。 40000 20 防御 両方 26 Iフィールド 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。 45000 10 防御 両方 46 フルアーマーシステム 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を30%軽減。 30000 20 防御 MS 11 チョバムアーマー 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減。 40000 10 防御 MS 37 バリア・フィールド 全てのマップ兵器を無効化。 30000 20 防御 両方 49 ナノスキン装甲 毎ターンHP5%自動回復。 8000 20 その他 両方 7 スーパーナノスキン装甲 毎ターンHP10%自動回復。 15000 10 その他 両方 32 ハイパーナノスキン 毎ターンHP20%自動回復。 20000 5 その他 両方 73 GNドライヴ 毎ターンEN5%自動回復。 12000 20 その他 両方 8 新型GNドライヴ 毎ターンEN10%自動回復。 20000 10 その他 両方 33 ララァの思念 毎ターンEN20%自動回復。 30000 5 その他 両方 74 DG細胞 毎ターンHP・ENが5%回復する。 20000 10 その他 両方 38 ネェルDG細胞 毎ターンHP・ENが10%回復する。 30000 5 その他 両方 59 アルティメットガンダム細胞 毎ターンHP・ENが20%回復する。 50000 3 その他 両方 86 エネルギーCAP EN消費が5%減少。 8000 20 その他 両方 初期 パワーエクステンダー EN消費が10%減少。 15000 10 その他 両方 36 エネルギータンク EN消費が20%減少。 20000 5 その他 両方 48 ハイパー・エネルギータンク EN消費が30%減少。 50000 3 その他 両方 85 ニュートロンジャマーキャンセラー アビリティやオプションパーツでENを消費しなくなる。 25000 20 その他 両方 45 OSダウングレード 攻撃・防御・機動力-5。 1500 10 その他 両方 初期 コンピュータウイルス 攻撃・防御・機動力-10。 2000 10 その他 両方 初期 バチルスコンピュータウイルス 攻撃・防御・機動力-20。 3000 10 その他 両方 初期 テム・レイの回路 全武装で敵に与えるダメージと敵から受けるダメージ×2。命中率・回避率-50。移動力-1。このパーツを装備した状態で、ユニット交換すると……… 1000 1 その他 両方 94 ブースト・スラスター 宇宙適性が1段階上昇。(地形適性が無いものを除く) 5000 20 その他 MS 初期 ミノフスキー・クラフト 空中適性が1段階上昇。(地形適性が無いものを除く) 5000 20 その他 MS 初期 ホバー・ブースター 地上適性と水上適性が1段階上昇。(地形適性が無いものを除く) 5000 20 その他 MS 初期 スケイル・システム 水中適性が1段階上昇。(地形適性が無いものを除く) 5000 20 その他 MS 初期 ハイパー・スラスター 全ての地形適性が1段階上昇。(地形適性が無いものを除く) 60000 20 その他 MS 83 ミノフスキードライブ 宇宙適性と空中適性が1段階上昇。適性がないユニットも可能。 30000 20 その他 MS 17 ネオ・クラフトエンジン 地形効果による移動力の減少を無効化する。 60000 20 その他 両方 79 ユニバーサル・エンジン 宇宙適性がSになる。宇宙適性が無いユニットも可能。 120000 20 その他 MS 93 テレストリアル・エンジン 空中適性がSになる。空中適性が無いユニットも可能。 120000 20 その他 MS 92 ジャンクパーツ このパーツを装備している間、経験値が入らなくなる。 1000 99 その他 両方 初期 リング・サイコミュ 毎ターンMP10%回復。(初期値以上には回復しない) 20000 5 その他 戦艦 初期 リング・サイコミュII グループ全体の戦闘結果によるMP変動の値が3上がる。 40000 5 その他 戦艦 70 デュートリオンビーム受信機 「照射」コマンドを受けられる。受信する事で、ENを全回復する。 35000 10 その他 MS 29 デュートリオンビーム発信機 「照射」コマンド使用可能。受信機を搭載したユニット1体のENを全回復する。コマンド使用後は確定する。 35000 10 その他 戦艦 47 増設ハンガー 戦艦のチーム数+1。(最大チーム数は2チーム) 15000 5 その他 戦艦 初期 アナザージェネレーション・メモリー 攻撃・機動力+50。 100000 1 特別 MS HELL(弩級回路) オリジンジェネレーション・メモリー 覚醒値+50。パイロットの性格が変更される。(狂気に変更) 100000 1 特別 MS HELL(悪夢再び) ニュージェネレーション・メモリー 特殊射撃・特殊格闘・特殊攻撃武装威力+50%。 100000 1 特別 MS HELL(英雄なる戦慄) アンリミテッド・メモリー 敵に与えるダメージが2倍になる。(ただし、MAP兵器を除く)すべての武装で攻撃する時、ENを消費しなくなる。 500000 1 特別 両方 HELL(隠された過去) ジージェネレーションポータブル いつもジージェネレーションをプレイしてくれて有難う!ユニットとキャラクターの取得経験値が20%増加する。 - 1 経験値 両方 特典 ジージェネレーションワールド いつもジージェネレーションをプレイしてくれて有難う!ユニットとキャラクターの取得経験値が20%増加する。 - 1 経験値 両方 特典 ユニットレベルアップ 使用したユニットのレベルが5アップ1回のみ - 1 MS モバイルリンク ユニットアビリティポイントアップ 使用したユニットのアビリティポイントが30アップ1回のみ - 1 MS モバイルリンク キャラクターレベルアップ 使用したキャラクターのレベルが5アップ1回のみ - 1 モバイルリンク ACEポイントアップ 使用したキャラクターのACEポイントが1000アップ1回のみ - 1 モバイルリンク 登録順 回数 名称 回数 名称 1 ラーニングマシンI 51 第三世代AI学習機能 2 第一世代AI学習機能 52 ラーニングマシンIII 3 インスタント・リペアキットII 53 観測ポッド 4 簡易OS 54 バーサーカーシステムII 5 バイオ・コントロールシステム 55 東西南北中央不敗流トレースシステム 6 マグネットコーティング 56 ライフル型コントローラー 7 ナノスキン装甲 57 マユの携帯 8 GNドライヴ 58 フィールドリミッター 9 耐衝撃性強化回路II 59 ネェルDG細胞 10 パワーバッテリー 60 バイオコンピューター 11 フルアーマーシステム 61 Dナビシステム 12 改良型スナイパーセンサー 62 耐衝撃性強化回路III 13 東方不敗流トレースシステム 63 ハイパワーバッテリー 14 ハウメアの護り石 64 インスタント・リペアキットIII 15 サイコフレーム 65 インスタント・エネルギータンクIII 16 バイオ・センサー 66 8(ハチ) 17 ミノフスキードライブ 67 出力リミッター解除ユニットIII 18 メガ・ブースター 68 ガンダニュウム合金 19 出力リミッター解除ユニットII 69 フレキシブルウイングノズル 20 ガンダリウムγ 70 リング・サイコミュII 21 シェルフノズル 71 オーバーロードチップ 22 A.Rチップ 72 サイコジャマー 23 C.Aチップ 73 ハイパーナノスキン 24 ネビュラ勲章 74 ララァの思念 25 ALICE 75 RAISERシステム 26 耐ビームコーティング 76 ギガ・ブースター 27 インスタント・エネルギータンクII 77 バーサーカーシステムIII 28 改良型フィールドジェネレーター 78 黒歴史の記憶 29 デュートリオンビーム受信機 79 ネオ・クラフトエンジン 30 ビクトルエンジン 80 ビーム・ジェネレーターγ 31 超高感度ディスクレドームII 81 高性能炸薬 32 スーパーナノスキン装甲 82 最新型フィールドジェネレーター 33 新型GNドライヴ 83 ハイパー・スラスター 34 ビーム・ジェネレーターβ 84 アルティメット・バーサーカーシステム 35 高性能爆薬 85 ハイパー・エネルギータンク 36 パワーエクステンダー 86 アルティメットガンダム細胞 37 チョバムアーマー 87 ネオ・ガンダニュウム合金 38 DG細胞 88 パワーシリンダー 39 フルサイコフレーム 89 高性能TNT火薬 40 ジオン十字勲章 90 ビーム・ジェネレーターΩ 41 ラーニングマシンII 91 ハイパー・ブースター 42 第二世代AI学習機能 92 テレストリアル・エンジン 43 バーサーカーシステム 93 ユニバーサル・エンジン 44 超高感度ディスクレドームIII 94 テム・レイの回路 45 ニュートロンジャマーキャンセラー 46 Iフィールド 47 デュートリオンビーム発信機 48 エネルギータンク 49 バリア・フィールド 50 ネオ・サイコミュシステム HELL限定 ミッション 名称 悪夢再び オリジンジェネレーション・メモリー 弩級回路 アナザージェネレーション・メモリー 英雄なる戦慄 ニュージェネレーション・メモリー 隠された過去 アンリミテッド・メモリー HELL限定OPは通常(クリア回数)とは異なり、オーバーワールド(HELL)で出現する特定ミッションのクリアで購入可能となる。
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アサシンクリード リベレーション part71-337~342 337 名前:アサシンクリード リベレーション[sage] 投稿日:2017/12/19(火) 12 03 54.53 ID ovyzy/KX0 [1/6] いつも通りデズモンドがアニムスで先祖の記憶を体験するって設定は同じ。 キャラクター紹介などは公式サイト見ればいいと思うよ。 【シリーズに共通する用語説明】 アニムス…遺伝子の記憶を体験するための装置 エデンの果実…”かつて来たりし者”が作った物体で別名リンゴ。使用者の意志で他人を操る力を持つ ”かつて来たりし者”…太古に文明を築きそして滅んだ者たち。人類を作り出した アサシン教団…民のの自由のために影から戦う者たちの集団。つまり主人公たちがいる組織 テンプル騎士団…個人の自由を奪って支配し秩序を保とうとする組織。現代のアブスターゴ社。 338 名前:アサシンクリード リベレーション[sage] 投稿日:2017/12/19(火) 12 05 04.55 ID ovyzy/KX0 [2/6] ・現代(デズモンド)の話 ブラザーフッドでジュノーに体を乗っ取られルーシーを刺殺した続きの話。 デズモンド自身の精神が先祖と融合して崩壊し廃人になりそうだったのでアニムスへつながれる。 アニムスの中で被検体16号(デズは17号)と出会い、助けられながら先祖の記憶をたどり自我と先祖の離別をすることに。 ・過去の話―16世紀 エツィオ51歳でブラザーフッド後の話。 ローマからマシャフ(1の舞台)の地下に隠された書物庫を求めて来た。 書物庫に入るには300年ほど前ニコロポーロがコンスタンティノープルに運んだ5つの鍵が必要で 1つは敵の手にあるが残り4つはどこにあるのか? コンスタンティノープルのアサシン教団に協力しながら鍵を見つけることにする。 339 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2017/12/19(火) 12 06 28.41 ID ovyzy/KX0 [3/6] ニコロポーロの交易所跡を探ると鍵と地図を見つける。 そのカギには1作目の1年前のアルタイルの記憶を観る。(鍵は鍵だけどどう見てもDVDとかの記憶媒体) 地図は残りの鍵のありかを示しているようで、女性学者ソフィアの協力のもと解読を進る。 (本来はシナリオを進めると順に記憶を観ることになるが、まとめてここで記載しておきます) ・2つ目の鍵には1作目直後のアルタイルの記憶。アッバスがリンゴを使って力を得ようとするが力が暴走。アルタイルがリンゴを奪い返し分裂した教団を導く立場になり、リンゴを保管するようになった。 ・3つ目の鍵はアルタイルが63歳当時、長期間にわたるモンゴルへの遠征中にアッバス率いる腐敗した教団に妻と息子を殺されマシャフから逃げる記憶。 ・4つ目の鍵はアルタイルが82歳当時。マシャフへ戻り教団を腐敗させたアッバスを葬り教団を再び結束させる。 ・5つ目の鍵はアルタイルがニコロポーロへ鍵を託す記憶。 ・最後の鍵にはアルタイルが息子と分かれリンゴを隠し即身仏となる記憶。 340 名前:アサシンクリード リベレーション[sage] 投稿日:2017/12/19(火) 12 07 15.96 ID ovyzy/KX0 [4/6] スルタン孫のスレイマンの護衛をして知り合いになり、テンプル騎士団とつながっているイェニチェリ(オスマン帝国精鋭部隊)の調査をすると、 イエニチェリのタリクは敵に武器を横流ししていた。 タリクを暗殺すると、彼は二重スパイでテンプル騎士団を一網打尽にしようとしており、カッパドキアでの敵の配置図も入手済みだった。 この地のテンプル騎士団を率いていると思われるのはビザンツ最後の王の甥マヌエル・パレオロゴス カッパドキアへ渡り暗殺。奪われていた鍵を手は入れるが、 しかしテンプル騎士団の首領はアフメト皇子(スレイマンのおじ)だった。 アフメトはエデンの果実を手に入れることを目的としており、最後の鍵をソフィアに聞き出すため誘拐する。 なんとか救い出し危機を乗り越えアフメトを追い詰めるとスレイマンの父セリム一世にアフメトは殺される。 ソフィアと共にマシャフへ。 4つの鍵で開いた扉の先には骸骨になり椅子に座るアルタイル、その手には最後の鍵を持っていた。 アルタイルの記憶をもとにリンゴを見つけるがそのまま触らずにいるとデズモンドが今聞いているのを感じる。 エツィオ自身の人生はデズモンドへのメッセンジャーであると自覚する。 そして”かつて来たりし者”の伝達者としてメッセージを送る…。 341 名前:アサシンクリード リベレーション[sage] 投稿日:2017/12/19(火) 12 08 31.13 ID ovyzy/KX0 [5/6] ・現代 エツィオの全ての記憶を見終えたとき、16号と会っていた場所が崩壊し16号共々データ消去される。 そして”かつて来たりし者”の言葉を聞く。 世界を守るための宝を地下に隠し、すべての宝物庫の知識はとアメリカのある一点に集まるようにしていたこと、 ミネルバ、ジュノー、今語りかけている男性の3人の役目は集めた知識から世界を救う方法を複数見つけ出し試したが失敗し世界は崩壊した。 再び来る災厄から世界を守るため再びその宝物庫へと向かえと言われる…。 Assassin s Creed IIIへ続く。 342 名前:アサシンクリード リベレーション[sage] 投稿日:2017/12/19(火) 12 11 35.46 ID ovyzy/KX0 [6/6] おまけ DLC「失われた記憶」 ※クレイが主人公の一人称視点アクションです。 被検体16号ことクレイ・カズマレクはウィリアムに出会いアサシンとなる。 クレイはアブスターゴに潜入していたルーシーを救出すべくわざと捕まり被検体となる。 だがルーシーは既にアブスターゴに寝返っており、自信が脱出することすらかなわなくなる。 そんなとき”先に来たりし者”に「デズモンドを助けよ」と告げられ、アニムスのプログラム内に自我を残し自殺。
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SN0632 愛の航海 ヒューズ・コーポレーション 2008/03/08 高田馬場 カフェ・アルバート
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シチュエーションバトルの常設に伴い,本ページは下記ページ名に変更となりました. →シチュエーションバトル
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GURICARレギュレーション 3/12最新版 ページ下部にエントリー受付があります。 長いですが、全て目を通してからエントリーしてください。 第1条 大会内容 PS3ソフト「グランツーリスモ5」を使用した、NASCAR風レースシリーズ。 個人戦で争います。 第2条 開催スケジュール 大会はダブルヘッダーで構成されます。 シーズン戦 Rd.1、2 3/2(金) 20 00~ スーパースピードウェイ - デイトナ Rd.3、4 3/10(土) 20 00~ スーパースピードウェイ - インディ Rd.5、6 3/17(土) 20 00~ スーパースピードウェイ - デイトナ チェイス戦 Rd.7、8 3/23(金) 20 00~ スーパースピードウェイ - インディ Rd.9、10 3/25(日) 20 00~ スーパースピードウェイ - デイトナ ※各ラウンドのタイムスケジュールはレース当日の流れをご覧ください。 第3条 主催者の連絡先 PSID:GUR-5 twitter:gurio0901 skype:maronge.sky ニコニココミュニティ:グリオの【ゲーム放送でも!!】 第4条 参加資格 安定したネット環境があること ニコニココミュニティ:グリオの【ゲーム放送でも!!】に参加していること 主催者(GUR-5)とフレンドであること(フレンドでない人はフレンド申請を送ってください。) 心が広いこと また、スタートディレイなど緊急の情報はtwitterで発信することが多いかもしれないのでフォローしておいていただけるとありがたいです。 第5条 参加定員 シリーズレギュラー参戦15名と、各レーススポット参戦15名ずつ。(変更あるかも) スポット参戦者は、各レースごとに参加申請をお願いします。 レギュラードライバーは10戦すべての参戦権を得ますが、合計4戦欠場するとその後のレギュラー参戦権は剥奪されます。その後スポット参戦することは可能であり、ポイントも引き継がれます。 各レース、30人を超えた場合はキャンセル待ちのリザーブドライバーを3名まで募集します。 第6条 参加申し込み レギュラードライバーは2/24 21時に申し込み開始 最大15人まで スポット参戦は開催週の月曜日 21時に申し込み開始 レギュラードライバーと合わせて30名になるまで 申し込みはページ下部より 第7条 各規定 使用車両 シボレー 2010 Dale Earnhardt Jr. #88 AMP Energy/National Guard シボレー インパラ 10 シボレー 2010 Jeff Gordon #24 DuPont シボレー インパラ 10 シボレー 2010 Jimmie Johnson #48 Lowe s シボレー インパラ 10 シボレー 2010 Juan Montoya #42 Target シボレー インパラ 10 シボレー 2010 Tony Stewart #14 Office Depot/Old Spice シボレー インパラ 10 シボレー 2011 Dale Earnhardt Jr. #88 AMP Energy/National Guard シボレー インパラ 11 シボレー 2011 Jeff Gordon #24 Drive to End Hunger シボレー インパラ 11 シボレー 2011 Jimmie Johnson #48 Lowe s シボレー インパラ 11 シボレー 2011 Juan Montoya #42 Target シボレー インパラ 11 シボレー 2011 Tony Stewart #14 Office Depot シボレー インパラ 11 フォード 2010 AJ Allmendinger #43 Best Buy フォード フュージョン 10 フォード 2010 Carl Edwards #99 Aflac フォード フュージョン 10 フォード 2011 AJ Allmendinger #43 Best Buy フォード フュージョン 11 フォード 2011 Carl Edwards #99 Aflac フォード フュージョン 11 トヨタ 2010 Brian Vickers #83 Red Bull トヨタ カムリ 10 トヨタ 2010 Denny Hamlin #11 FedEx トヨタ カムリ 10 トヨタ 2010 Joey Logano #20 The Home Depot トヨタ カムリ 10 トヨタ 2010 Kyle Busch #18 M M S® トヨタ カムリ 10 トヨタ 2011 Brian Vickers #83 Red Bull トヨタ カムリ 11 トヨタ 2011 Denny Hamlin #11 FedEx トヨタ カムリ 11 トヨタ 2011 Joey Logano #20 The Home Depot トヨタ カムリ 11 トヨタ 2011 Kyle Busch #18 M M S® トヨタ カムリ 11 の中から好きな車種で参戦可能。 同じマシンが何台いてもOK、レースごとに変えてもOKです。 レギュレーション設定 クルマの絞り込み NASCAR パフォーマンスポイント 制限なし 馬力 800ps 車重 下限なし タイヤ制限 レーシングソフトのみ スキッドリカバリーフォース 禁止 アクティブステアリング 禁止 ASM 禁止 ドライビングライン 許可 TCS 許可 ABS 許可 イベント設定 ゲームモード ノーマルレース 周回数 予選:12周決勝:24周(実質23周) スタートタイプ 予選:2列ローリングスタート決勝:グリッドスタート グリッドソート タイムによるグリッド ブースト 弱い ペナルティー なし 自動レース開始サイクル 無効 勝者決定後のレース継続時間 60秒 車両の破損表現 ON メカニカルダメージ なし スリップストリームの強さ 弱い タイヤ・燃料の消耗 ON 雨・コース外でのグリップ低下 弱い 第8条 大会進行 予選ヒート 抽選により事前に参加者を2グループに分けます。簡略化のため、生放送による抽選は致しません。主催者が厳正な抽選を行います。 最大15名の2グループから、各グループ上位7名が決勝ヒートに進出します。 進行は主催者のラウンジで行い、1周レース⇒タイムアタック(5分)⇒レース(12周)の順に行います。 ラウンジのチャットでそれぞれの指示を出しますので、それに従ってください。 レース終了し次第、速やかに退室してください。 決勝ヒート グリッドバグがあった場合でも、そのままスタートします。あきらめましょう。 予選ヒートを勝ち上がった計14名で決勝レースを行います。 進行は主催者のラウンジで行い、1周レース⇒タイムアタック(5分)⇒レース(24周)の順に行います。 一周レースはスタート練習にあてます。方法は第10条をご覧ください。 ラウンジのチャットでそれぞれの指示を出しますので、それに従ってください。 第9条 ポイントシステム レギュラードライバー・スポット参戦ドライバー混合で争います。 予選ヒートの順位に応じて以下のポイントが与えられます。 8位 8点 9位 7点 10位 6点 11位 5点 12位 4点 13位 3点 14位 2点 15位 1点 決勝ヒートの順位に応じて以下のポイントが与えられます。 1位 30点 2位 26点 3位 24点 4位 22点 5位 20点 6位 18点 7位 17点 8位 16点 9位 15点 10位 14点 11位 13点 12位 12点 13位 11点 14位 10点 また、予選ヒート・決勝ヒートそれぞれのレースにおいて、ファイナルラップをトップで迎えたドライバーにはそれぞれ2点が与えられます。 チェイスについて 前半6戦が終了した時点のポイントランキングトップ10ドライバーのポイントを一律1000点に統一します。 第7戦~第10戦についても、1レースごと上記のポイントを与えます。 第10条 レーススタート方法 予選ヒート GT5デフォルトの「2列ローリングスタート」で行います。 グリッドバグがある場合でも、調整をせずにそのままスタートします。 決勝ヒート 1周目はローリングラップです。SC役が先頭に立ち、レースを先導します。 先導者は150km/h前後で先導します。 最終コーナーに入ったら二列隊列に組み替えます。奇数順位(先導車を除く)がイン側、偶数順位(先導車を除く)がアウト側になり、先導車が退去します。 先頭車両がコントロールラインを通過するとレース再開ですが、自分がコントロールライン通過するまでは追い越しは禁止です。 「green flag」が出るまで速度制限は150km/hのままです。 SCが抜けたからといってアクセルを全開にしないようにしてください。 第11条 レースの安全規則 予選ヒート 予選ヒート中はコーションは出されません。全力でゴールを目指しましょう。 ピットインは義務ではありませんが、終盤でタイヤがなくなってスピンしてしまわないように注意しましょう。 決勝ヒート クラッシュが起きた場合、フルコースコーションが出されることがあります。コーション中の注意事項については第12条を参照してください。 共通事項 ピットイン・ピットアウトについての安全規則を別ページに記載します。ご確認ください。 コースアウトからの復帰の際は、後方から車が来ていないことを確認して、しっかりと加速してからコースに合流してください。 スピンアウト等により、グリップが極端に低くなった場合は、本線には合流せずにイン側の舗装路を走行するようにしてください。 ペナルティ 危険な走行をしたドライバーに対してペナルティが課せられることがあります。 軽微な違反にはレース後3秒・5秒加算ペナルティ、重度の違反には10秒以上の加算ペナルティ・失格の裁定が下されます。具体的には ピットインの際十分減速できていない ピットアウトの際、十分加速せずに本線に合流 コース外からの危険な本線合流 ピットクローズ時にピットイン 速度制限違反 SC中、速度を抑えることで後続のマシンを足止めする 黄線の内側からオーバーテイク(デイトナ) 白線の内側からオーバーテイク(インディアナポリス) その他危険な行為 を指します。該当ドライバーには「○○ ○sec pen」と通知されます。 なお、違反行為を目撃されたときは、PSID:「GUR-5」まで報告願います。 報告内容は 何周目ぐらい 誰が(分からなければ「青い車」とかでもOK) どんな違反があったか です。リプレイから判断したうえで裁定が下ります。 ペナルティ加算について 以下の場合を除き、違反があったレースの結果に反映(5秒加算等)されます。 予選ヒートで7位以内に入り決勝レースを走ったが、予選ヒート中の違反について、決勝ヒート後にペナルティ加算された結果、予選ヒートの順位が8位以下に落ちる場合にのみ、決勝レースにペナルティが持ち越され、決勝レースの結果に反映されます。 第12条 レース中のコーションについて 決勝レース中に多重事故が発生した場合など、レース続行が困難な場合、セーフティーカー(以下SC)がレースを先導します。以下の手順に従ってください。「 」はチャットに打たれる文字です。 ①「SC」でピット出口からSCがコースインします。その瞬間からピットレーンクローズとなります。 ②1位:全力でSCまで追いついてください。 1位以外:順位変動のないように徐々にスピードを落としてください。 コーションが終わる周のターン3まで1列で走行します。 速度は150km/h前後です。 その際SCを追い抜いて構いません。 順位が変動した場合は左下のチャットに書き込みがありますのでその順位に戻してください。 ③「○○ pass」と指示された人は隊列を追い抜いて一周多く走ってください。 ④「pit open」の指示でピットインが許可されます。 ⑤「limit 200km/h」が出されると、隊列についていないマシンの制限速度が200km/hになります。数km/hオーバーしたからペナルティなどは出しませんが、できるだけ守ってください。 ⑥「SC in」がでた周で再開します。ターン3進入から2列に組み替えます。奇数順位がイン側、偶数順位がアウト側となります。 ⑦コントロールラインを超えるまでは追い越し禁止です。 その他:1位が20周目に入った時点で、それ以降フルコースコーションは出しません。 第13条 レース中の指示について レース中に主催者がチャットに指示を出すことがあります。 以下を頭に入れておいてください。 「SC」セーフティーカーが入ります。それと同時にピットクローズとなります。 「○○ pass」ここに名前が書かれた車は他の車とSCを抜いて自分の一つ上の順位の車まで追いつくことが許可されます。また、該当車は「pit open」の際の「limit 200km/h」は適用されません。ただし、当事者がピットインした場合は速度制限が適応されます。 「Pit open」コーションが出されるとピットクローズとなります。この指示が出ると、ピットインが許可されます。 「limit 200km/h」隊列以外の車は制限速度が200km/hとなります。 「SC in」出された周で先導車がピットに入ります。 「white flag」低速(グリップが低くスピンしやすい)車両がイン側にいます。 「green flag」全車アクセル全開で走行可能です。 その他 レギュレーション作成につきまして、こたつフォーミュラさんの協力を得ています。 生放送・実況動画等を配信される場合は、ひと声かけていただくと盛大に宣伝いたしますので是非ご一報ください。 大会フォトも随時受付中です。開催ラウンドを添えてスカイプ宛に送ってください。 参加受付 参加申請はこちら