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https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/1717.html
概要 ドラクエ皆勤賞の鎧系の防具。鎖帷子。 いわゆるチェインメイル。鎖を編みこんで作った鎧のこと。 洋の東西を問わず存在し、我々のイメージでは忍者が黒装束の下に着てる網状のアレといえば分るだろう。 現実の忍者は、通常の鎧よりは軽いとはいえやはりそれなりの重さがあり、動きを妨げられるために殆ど着用していなかったそうであるが。 現実における鎖帷子は、刃物に対する防御力は高いが、刺突攻撃(特に矢など)に対しては隙間をすり抜けてダメージを受ける可能性がある。 そして何より打撃に対しては防御効果がほぼ期待できないという、致命的な欠点がある。 ただし、皮鎧よりも柔軟なので、現代においても防弾ジャケットと一緒に用いられたりするらしい。 本来なら重ね着可能な防具で、他の防具(主に皮鎧)と併用されたりすることもあるが、ドラクエでは重ね着は残念ながらできない。 と言うか多くのRPGでは鎧系防具の重ね着は不可能である。 公式ガイドブックのイラストでは、微妙にダサい挿絵が宛がわれていることが多い気がする。 事実、Ⅸで着せてもあまり見栄えが良くない。 本来は単体で着ることが少ない防具(上着の下に着たりする)なので、これだけ着せても見栄えが良くないのは、当然と言えば当然かも知れない。 しかし、ⅥやⅦでは意外とかっこよさの修正が高かったりする。うーむ。 本編 序盤では比較的よく用いられるが、鉄や青銅の鎧に比べると守備力は低い。 しかし、300~1000ゴールド程度と、鉄鎧などと比べると安価である。 値段の割りには守備力が高めに設定されていることが多いうえ、装備可能なキャラ(職業)も多い。 このため皮の鎧、青銅の鎧、鉄の鎧を無視して、この防具で済ますプレイヤーも多かったのではないだろうか? ただしⅦでは、フォーリッシュで2つ買って主人公とキーファに装備させたあとに、隣のフォロッド城で貴族の服を拾って泣きを見た人が多いとかそうでないとか。 DQⅧ Ⅷでは、船着き場で500Gで売られている。 一応、旅人の服+チェーンクロスでこの防具が作れるほか、くさりかたびら+青銅の盾で青銅の鎧を作ることができる。 前者は素人にもわかる地雷レシピである。 後者は、皮の盾+ブロンズナイフ=青銅の盾、 鎖かたびら+青銅の盾=青銅の鎧と、段階を経て作ることで、 普通に青銅の鎧を買うよりも遥かに早く(船着き場到着時で全ての材料を入手可能)、しかも安価に作れる。 作る価値は十分にあるだろう。 DQⅨ Ⅸではホーリーチェインの素材になった。 ホーリーチェインはパラディン専用の強力な防具であるため、こちらも作る価値は十分にある。
https://w.atwiki.jp/arcanastrike_cards/pages/14.html
購入申請のやりかた1,申し込み 2,履歴への記載 3,成長点履歴投稿 4,ダイスロール名前とチケット、根拠の宣言 実際のダイスロール オマケ枠の振り方について(4/28追記) 5,カード入手 番外編:報酬パックを入手した場合 番外編:勲章交換の場合 購入申請のやりかた 1,申し込み カードショップwikiのチケット発行所にて、申込みをします。 カードチケット番号は アルカナストライク・カードショップ管理 の自分の欄を見て、次に買うチケットの番号を確認してください。 2,履歴への記載 https //w.atwiki.jp/arcanastrike_cards/pages/21.html を根拠URLとして、成長点履歴を書きます。 タイトルは「カードチケット○購入」としてください。 ※○にはカードチケット番号が入ります。 3,成長点履歴投稿 形態神殿に成長点履歴を投稿します。 ダイスロールがない商品のみを購入された場合、ここで処理は終わりです。 4,ダイスロール セッションルーム2でダイスロールをします。下記の手順に従って行ってください。 ※注意 ダイスロールをしてしまったら、支払いが確定します。 ここまでの間であれば、チケット発行所でキャンセル申し込みができます。 名前とチケット、根拠の宣言 まずセッションルーム2で PL名: チケット番号: 「3,成長点履歴投稿」で投稿した、形態神殿の成長点履歴のURL を宣言します。 【例】 PL名:GENZ チケット番号:2 (成長点履歴URL) 実際のダイスロール 取得するパックごとに何パック振るかを宣言しながら、1種類ずつダイスロールします。この時パックの順番はチケット申し込み時の順番通りとなり、変更不可となります。 (例えばチケット申し込みでマドリアパック2x1,マドリアパック1x2、基本パックx3…という順番であれば、その通りにふらなければなりません) 根本的な間違い(テーブル数と一致しないダイスを振ったなど)が発生した場合、修正依頼所までお知らせください。スタッフが対応します。 振るダイスは「D100」になります。 【書き方の例】 マドリアパック1:6 /r 6d100 マドリアパック2:4 /r 4d100 マドリアパック2(おまけ):1 /r 1d100 ※ダイスの数を多く振ってしまった場合…「前から」有効なダイス目となります。 ※ダイスの数を少なく振ってしまった場合…振り足してください。 ※Aを2パックBを3パックと個別にダイスを振らなければならないところを、まとめて5ダイスしてしまった場合…5ダイスのうち「前から」2個をAのパックとして残りのダイス目は無効、Bの3パックは改めて宣言し直して、3ダイスしてください オマケ枠の振り方について(4/28追記) オマケ枠で前後のパックと同じパックを指定している場合、数を合算して同時に振ることができます。 例1: マドリアパック2:5 マドリアパック3:5 マドリアパック3(おまけ):1 であれば、 マドリアパック2で5d100 マドリアパック3で6d100 として振ってかまいません。 例2: マドリアパック2:5 マドリアパック3:5 マドリアパック2(おまけ):1 であれば マドリアパック2で5d100 マドリアパック3で5d100 マドリアパック2(おまけ)で1d100 と分けて振らなければなりません。 例3: マドリアパック2:5 マドリアパック2(おまけ):1 マドリアパック3:5 であれば、 マドリアパック2で6d100 マドリアパック3で5d100 として振ってかまいません。 5,カード入手 ふったパックとダイス目をつきあわせ、手に入れたカードを確認ください。 入手したカードの付与・廃棄管理は各プレイヤーの管理となります 番外編:報酬パックを入手した場合 報酬パックの場合、成長点の支払いは発生しません。このため 1,申し込み 4,ダイスロール (成長点履歴URLのかわりに、報酬根拠URLを宣言) 5,カード入手 という順番になります。 番外編:勲章交換の場合 勲章交換では成長点収支、ダイスロールいずれも発生しません。このため 1,申し込み 5,カード入手 という順番になります。 注:本商品の購入物修正受け付けはチケット申請後30分以内、あるいは次のゲームエントリー、カードパック購入までとさせていただきます
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CPUの創りかた 著 渡波郁 Chapter 1 はじめの一歩のその前に テスターを買おう CPUとは プログラムカウンターに従って命令をメモリーから読み出す(命令フェッチ) 命令を解読(デコード) デコード結果に従い実際の演算を行う(実行) 演算結果を格納(ストア) をクロックにあわせて繰り返す機械 今回はIC10個を使った4bitで16ステップのプログラムを動作させることができるCPUを作り、ラーメンタイマーとして使う 今回使うもの 抵抗(0.25Wの誤差5%) セラミックコンデンサ 電解コンデンサ ダイオード(1S1588) IC(74HCシリーズ) 部品の初期不良はなかなかない テスターは信用できるものを買おう(アナログテスターがおすすめ) Chapter 2 LED V=RI, P=IVを使って抵抗や電流を求める LED自身も抵抗として扱われて、LEDにかかる電圧はほとんど電流によらずLEDのデータシートの順電圧という欄に書かれている Chapter 3 デジタル回路の基礎の基礎 汎用IC、74HC00シリーズ これにはNANDゲートが4つ入っている CPLDやFPGAといった便利なデバイスもあるが、今回は使わない 1と0といったデジタルな信号を扱う回路をデジタル回路という 電圧が高いほうをHighのH、電圧が低いほうをLowのLとする。このHとLのどちらに0と1をあてはめるかは人それぞれ Hに1を割り当てたほうを正論理といい、Lに1を割り当てたほうを負論理という 正論理と負論理が混じるのはややこしいので、設計者はその回路が正論理なのか負論理なのかを回路図に明記することになっている RESETという信号があった場合、正論理の場合はそのままだが、負論理の場合は上にバーを入れてRESETバーとする また、ICの入出力が負論理ならば図に○をつける 論理回路の説明 NOT回路(インバーター)(74HC04) TOP VIEWが背中から見た図で、BOTTOM VIEWが腹から見た図 GNDとはグランド0Vのこと マイナス側とプラス側を挿し間違えると100%壊れてしまい、これは有名なミスで逆挿しという AND回路(論理積)(74HC08) OR回路(論理和)(74HC32) NAND回路(74HC00) 多入力ゲート(3入力NANDの74HC10) 使わないピンでも電気的に反応してしまうので、しっかり固定すること 静電気には注意すること 電源は秋月電子のNP12-1S0523を使う ICの出力のスイッチング(HとLの切り替え時間)はナノ秒オーダーなので、電源からの電力供給がおいつきません なので、ICの近くには応答速度の良いコンデンサを配置すること このような目的で配置されたコンデンサをパスコンと呼ぶ またそれとは別に基盤にひとつ、全体の電気を貯蓄しておくコンデンサを配置すること Chapter 4 リセットとクロック回路 アナログ回路の説明 普通のクロックはHとLを交互にンGHzで繰り返している 今回はスイッチでHとLを出せるものを作る デジタル回路とはいえ、動作はアナログなので、工夫が必要 一般的なトグルスイッチの構造についての説明 Chapter 5 ROMを作る Chapter 6 CPUの設計準備 Chapter 7 1bit CPU Chapter 8 ALUとプログラムカウンタ Chapter 9 命令デコーダ Chapter 10 全回路図 Chapter 11 動作確認
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/3563.html
ほしのつくりかた(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 ほしのつくりかた D-wacrew A20+ 激13 180 394 / 1 COURSE TRIAL STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 88 67 25 4 0 楽譜面(5) / 踊譜面(10) / 激譜面(13) / 鬼譜面(-) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/e/3/e3a74da4.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=RRxk5kUaCTM (x2.5, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=KKqI2s2uFcs (x2,75, NOTE) 解説 2021/11/18追加。COURSE TRIALの「STELLA」コース(ランキング集計期間2021/11/18 10 00~2021/12/01 15 00)で解禁可能。 ポップンリズミンからの移植曲。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 休憩は少なめで滝はそれなりに長いが配置としては足12クラス。同時もそれなりに多いが8分滝中に踏ませる配置がかなり減っておりSPより簡単になっている。判定も緩く踏めるなら高スコアも狙いやすい逆詐称~足13弱。 -- 名無しさん (2021-11-29 20 45 38) 同時がきついので13相当に感じる -- 名無しさん (2024-03-08 01 44 13) SPと比べる意味が分からん。同時が中間にある滝は普通に難所だと思う。 -- 名無しさん (2024-05-05 00 49 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/raito-zero/pages/25.html
運営のやりかたについて こうしたほうが良い これはどうなの? などを書き込んでください 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/3794.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) ほしのつくりかた D-wacrew A20+ 踊10 180 261/12 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 58 52 30 34 12 踊譜面(10) / 激譜面(14) 譜面 動画 https //www.youtube.com/watch?v=OdLTSC97gV4 (1P x?, NOTE) 解説 COURSE TRIAL、「STELLA」コース解禁曲(2021/11/18~)。ポップンリズミンからの移植。 曲が1分30秒ほどと短め。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ
https://w.atwiki.jp/kotye/pages/784.html
タイトル スケベな処女のつくりかた ブランド SUKARADOG ジャンル ADV メディア DVD-ROM、ダウンロード 原画 あかつきまお シナリオ 須々木鮎尾 発売日 2020/1/31 価格 3,800円(税抜) 選評 【2020】 クソゲーオブザイヤーinエロゲー板 避難所 2本目 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58331/1596535707/ 491: スケベな処女のつくりかた 選評 :2020/10/11(日) 22 43 13 ID obNjJEE. スケベな処女のつくりかた ジャンル:ADV 発売日:2020年01月31日(金) 価格:3,800円+税 シナリオ:須々木鮎尾 原画:あかつきまお この作品は熊谷 遥香という少女が好きになった男の子に告白する勇気が持てず、友人に相談したところ『パパ活』を勧められてサラリーマンの主人公がその友人からの紹介でしばらくの間『パパ活』をするという話である。 あらすじだけを見ればある程度の設定背景設定や過程を経てタイトルを回収しそうなものだが、悲しきかな主人公に出会って最初はHなことに抵抗があるそぶりをしておきながら初日にキス&手コキ、毎週のようにHをせがみ出す。 ……どこが『スケベな処女のつくりかた』ですか、最初からスケベじゃないか というタイトル詐欺を開幕やらかしたところに最初は話の流れ的に少年に付き合うよりHの方が良いという流れで主人公と堕落した関係になると思っていた。 実際はそのまま少年と付き合いだしながらその報告に来た遥香を耐えきれずにレイプしてしまい、そのままNTR方面へ。 きっちりセックス中に電話で報告したりしながら妊娠して普通に付き合いだしてEND。 この業界ではNTRはある程度分かりやすくしておくべきではないだろうか、という印象を真っ先に持った私はおかしいのだろうか。 まとめ あまりにも短いシナリオで『つくりかた』なんてものはダイジェストしかないだろうなとは思ってはいた。 575MBしかないロープラ作品とはいえタイトル詐欺やNTRを事前情報無しに入れてくるのはあまりにも優しくない。 いくらHシーンが良いからと許せるのは設定詐欺や属性詐欺が無い時だけということは大前提であることを再確認させてくれたことには感謝する。
https://w.atwiki.jp/niko_tan/pages/24.html
文章を書く機会が増え、言葉の持つ意味をニュアンスで使わない努力をするようになりました。 ちょうどそんな Tanto の心に染み入る詩。 言葉のダシのとりかた by 長田 弘 かつおぶしじゃない。 まず言葉をえらぶ。 太くてよく乾いた言葉をえらぶ。 はじめに言葉の表面の カビをたわしでさっぱりと落とす。 血合いの黒い部分から、 言葉を正しく削ってゆく。 言葉が透きとおってくるまで削る。 つぎに意味をえらぶ。 厚みのある意味をえらぶ。 鍋に水を入れて強火にかけて、 意味をゆっくりと沈める。 意味を浮きあがらせないようにして 沸騰寸前サッと掬いとる。 それから削った言葉を入れる。 言葉が鍋のなかで踊りだし、 言葉のアクがぶくぶく浮いてきたら 掬ってすくって捨てる。 鍋が言葉もろともワッと沸きあがってきたら 火を止めて、あとは 黙って言葉を漉しとるのだ。 言葉の澄んだ奥行きだけがのこるだろう。 それが言葉の一番ダシだ。 言葉の本当の味だ。 だが、まちがえてはいけない。 他人の言葉はダシにはつかえない。 いつでも自分の言葉をつかわねばならない。 感動 ~♡ ヾ(* - *) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/thaicurry2002/pages/17.html
作り方 1 肉を炒めます。 サラダ油かオリーブオイルを大さじ2くらいフライパンにひき、 肉を炒めていきます。 火力は中火~強火です。 一緒にハーブ類も炒めましたが、食べるときに邪魔になるので 後で網に包んで煮込むときに入れた方がいいと思います。。。 肉の色が変わるくらいまで炒めます。 2 ペーストも入れて炒めます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (P1000371.jpg) ペーストの量は大さじ2くらいです。 硬いうんちのように見えますが気のせいです。。。 ペーストはごろごろしていて絡みにくいので、 一度火を止めてヘラを使って潰し、馴染ませるといいです。 ある程度馴染んだら、再び中火~強火で炒めます。 3 ブナシメジ・ホウレン草も炒めます。 ブナシメジも入れて炒めます。 ホウレン草も入れ、軽く炒めます。 軽く馴染ませる程度でいいと思います。 4 ココナッツミルクを入れて煮込みます。 5分くらい煮込みます。長時間煮込む必要はありません。 なるべく水を入れない方がいいです。 もし入れる場合、多くても100ml以下にしてください。 こんな感じになります。 いい匂いがします。 5 味付けをします。 砂糖、ナンプラー、レモンで味付けをします。 入れる順番はこの順がいいと思います。 砂糖は大さじ1~2くらい、思い切って入れて大丈夫だと思います。 次にナンプラー入れます。 カレーペーストにも塩味がついているので、小さじ3くらいで十分だと思います。 ナンプラーを入れすぎると塩辛くて食べられなくなるので、少しずつ慎重に入れてください。 最後にレモンを搾り、酸味を加えます。 1/4個くらいでちょうどいいと思います。 私は多めに入れるのが好きです。 味見をしていい感じなら完成です。 味が濃厚なので、ご飯に少しずつ乗せて食べましょう。 注意 非常に辛いので、辛いのが苦手な人は食べない方がいいです。 市販の普通のカレーの辛口を食べられない人は無理だと思います。
https://w.atwiki.jp/plalayout/pages/158.html
一畳プラレールで紹介された自動のりかえ駅と複線ポイントの組み合わせです。 この組み合わせによって、ポイントが振動を繰り返します。 折り返しの合成などによって解析ができるかもしれません。