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抱き枕 タナトス・エロス 弾幕STG 田村屋 チーターマン2 超義妹 Digital Cute のエロゲキャラ 手錠 テツ 電撃妹 天元突破十二姉妹 堂々とした変態 トシ QQQ 抱き枕 [だきまくら] きょうちゃん。 タナトス・エロス [たなとす・えろす] 『星くずういっちメルル』のラスボス。 胎児に寄生しており、EXモードでは14歳程度の姿となる。 外見は、あやせに良く似ている。 それとほぼ全裸。 弾幕STG [だんまくしゅーてぃんぐげーむ] 弾幕系シューティングゲームともいう。 シューティングゲームのうち、画面を覆い尽くすかのような数の敵の弾(弾幕)を上手く避けることに カタルシスを覚えさせるタイプのものをいう。 ケイブの『首領蜂』シリーズや、同人作品『東方Project』等が有名。 田村屋 [たむらや] 麻奈実の家が経営する和菓子屋。 店舗の外観は、日光江戸村に並んでいても違和感の無い古式蒼然とした純和風のもの。 若い女性にも人気があり、和菓子屋の癖にハロウィンフェアなどをやったりする。 チーターマン2 [ちーたーまんつー] 1997年に発売されたNES(北米版ファミコン)用ソフト。 説明を読むよりこれを見た方が早い。 超義妹 [ちょうぎまい] 桐乃が所持するパソコンゲームの一つ。アニメ版によれば「妹めいかぁEX」シリーズのVol.3。 題名は薔薇系シューティングゲーム「超兄貴」からとられていると思われる。 アニメ版でのパッケージイラストはオービットのCARNELIAN。第6話アイキャッチにも登場。 タイトルからさぞやマッチョな義妹かと思いきや、パッケージに描かれているのは意外にも普通な、黒髪をツインテールにしたセーラー服黒ニーソの美少女が、桜を背景に微笑みかけながらべっかんこう立ちしているというものであった。タイトルとのギャップが不思議なインパクトを醸し出しており逆に空恐ろしい。 Digital Cute のエロゲキャラ 実在のエロゲメーカー「Digital Cute」のむすめ育成調教SLGADV『むすめーかー』に登場するゴスロリ少女・ざくろ。 手錠 [てじょう] 手首を拘束し腕の自由を奪うことで逃走・暴行等を防ぐ器具。 又は束縛的な愛の暴走。 テツ [てつ] 『妹空』の登場人物。 出落ちミンチギャグの達人。 電撃妹 [でんげきいもうと] 『真妹大殲シスカリプス』のキャラクター。ピンク髪で槍のような武器を使う。 アニメ版ではポスターの中心に描かれていることから、『シスカリ』の主役級キャラクターであると思われる。 「らのべ×トレカ」によれば、正式な名前は「天上ミコト」(但し「てんじょう」なのか、それとも「あまかみ」や「あまがみ」と読むのかは不明)。 お兄ちゃん以外から「ビリビリ」という愛称で呼ばれると怒る。 電撃を使った技を主体とし、遠近共に強力な攻撃を持つ扱いやすい初心者向けのキャラクターとのことで、作中では京介と桐乃が使用していた。 必殺技として、ゲージを全消費して特大の砲撃を見舞う『超電磁砲』 (レールガン)、レバガチャによるチャージ時間によって威力が増える『神鳴る拳』(クラックナックル)などを選択できる。 必殺技の名称はそれぞれ、鎌池和馬のライトノベル『とある魔術の禁書目録』の登場人物である御坂美琴と、古橋秀之のライトノベル『ブラッドジャケット』劇中劇の登場人物キャプテン・ドレイクの必殺技が由来だと思われる。いずれも電撃文庫の作品。キャラ名やビリビリも御坂美琴から。 アニメ第5話ではツンデレキャラっぽく描写されていた。 コミック版では、御坂美琴のクローンの妹達(シスターズ)ミサカ10032号。 天元突破十二姉妹 [てんげんとっぱじゅうにしまい] 桐乃が所持するパソコンゲームの一つ。アニメ版によれば「妹めいかぁEX」シリーズのVol.9。 題名はアニメ「天元突破グレンラガン」と妹ゲーム「シスタープリンセス」からとられていると思われる。 確かに、12人の妹という設定は天元突破していると言わざるを得ない。 アニメ版でのパッケージイラストは木村貴宏。第8話アイキャッチにも登場。 堂々とした変態 [どうどうとしたへんたい] 男であることを隠さずに女の園に突入しようとする漢。 トシ [とし] 『妹空』の登場人物。 彼の献身は読者の涙と疑問を誘わざるを得ない。 QQQ [とりぷるきゅー] 沙織の知り合いの同人作家(又はサークル)。 真妹大殲シスカリプスの同人誌を発行している。
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修正番号について 修正番号(リビジョン・ナンバー / revision number)が記録されています。 タイトル画面に表示されるほか、ファイルのプロパティで[バージョン情報]タブを選ぶと見ることができます。 REVISION 1.03.05 ┯ ┯ ┯ │ │ └─更新回数 │ └── 現在遊べる面数 └────バージョン バージョン:おそらく2になる事はないでしょう(笑) 遊べる面数:現在遊べる面数を示します。新しい面が追加されると1増えます。 更新回数:面が増えてから更新された回数です。新しい面が追加されるたびにゼロに戻り、それから面が追加されないまま更新(マイナーバージョンアップ)されるたびに数値が増えます。 上記の例では、3面が出現してから5回更新された6回目の公開バージョンということになります。 ファイルのプロパティダイアログでは4個の数字になりますが、左の3つが上のリビジョンナンバーになります(一番右の一つは未使用)。 記録を見る タイトル画面で RANKING を選ぶとハイスコア画面に切り替わります。 プレイデモの一環として表示されるものと違い、時間制限はありません。 また、レバーの下で詳細表示に切り替えることができ、普通のランキングよりちょっとだけ詳しい表示になります。 レバー ← : 一人プレイのランキングに切替 レバー → : 二人プレイのランキングに切替 レバー ↑ : 詳細表示では順位を上げる、1位だったら全体表示に戻す レバー ↓ : 全体表示だったら詳細表示に、詳細表示なら順位を下げる [ESC]キーでタイトル画面に戻ります。 図解 一人プレイ全体 ←→ 二人プレイ全体 ↑ ↑ ↓ ↓ 一人詳細(1位)←→ 二人詳細(1位) ↑ ↑ ↓ ↓ 一人詳細(2位)←→ 二人詳細(2位) : : : : : : 一人詳細(5位)←→ 二人詳細(5位) 詳細画面のみの追加項目 FRAME RATE 平均フレームレート、つまり(プレイした面で表示したフレーム数の合計)÷(時間の合計)です。 キャラ選択やネームエントリーは計算に含まれません。 SHOOT DOWN 撃墜数、つまりプレイ中に敵を何匹やっつけたかです。 PASSWORD ハイスコアパスワードです。 白い文字はアルファベット(A-Z)、赤い文字は数字(3,4,6,7,8,9)です。 プリセットの記録とコンティニューした記録では表示されません。 インターネットランキング インターネットを介して全国の猛者と腕(=得点)を競えるかもしれないという(やや弱気)システムを計画しています。 注意事項などはhttp //delegate.uec.ac.jp 8081/club/x68/~usausa/notice.htmlをお読みください。また、ランキングCGI自体にも注意事項のページから行けるようになっています。 (http //member.nifty.ne.jp/AKANEfan/products/mforces.htmlからもリンクしてあります) ハイスコアパスワードはメインメニューの RANKING モードで見られます。 (プレイデモの一環として表示されるランキングでは見られません) ハイスコアパスワードを上記ページで入力すると、あなたの記録が登録されます。 ※コンティニューしたスコア(1の位がゼロでないもの)は登録を受け付けません。 また、『フレームレートが20.50~18.50の範囲にない』『面セレクトを使った』の条件のどちらかでも満たすスコアは、参考スコア(灰色表示)となります。 面セレクトを使った場合、詳しい面の表示はされません。 フレームレートは(フレーム数)÷(経過時間)で計算されます。 ポーズをかけるとその間フレーム数が増えなくなるため、極端に低い数値が出ます。『仕様』ですのでご了承ください。 プラスモード 難易度選択時に右を押しながら決定するとプラスモード(難易度+)になり、撃ち返し弾が飛んできます(敵をやっつけた瞬間、弾を一つ撃ってきます)。 CRAZY+だと、TSH4のSUPER並みもしくはそれ以上の難易度になり、もう人間のプレイするゲームではありません(爆)。わたくし、2面までの状態ですでにCRAZY+クリアが厳しい状況なので(至近距離から撃ってくるなど、システムが未完成なのもありますが)、全7面完成したらCRAZY+でオールクリアできるのは怒首領蜂2周クリアしちゃうような“神様”だけではないかと……わたくし思っております(^^;) プラスモードでのボスを倒したときの撃ち返しは必見!!(笑) 8倍ボーナスはあきらめましょう(^^;)。 ※TSH:X680x0同好会製作の超絶弾よけシューティング。X68版とWindows版があります。 面セレクト 面セレクトが可能です。ただし、当然ハイスコアからは遠のきます。 ツトムソフトロゴが表示されている時、ショット、チェンジ両ボタンを押しながら、左、左、右、右、と入力すると音がして、画面に "STAGE 1" と表示されます。上下で数字が変わり、ロゴが終わってタイトル画面に切り替わってから(このとき、セレクトした面のプレイデモになります) スタートするとその面から遊べます。 直後のタイトル画面でスタートせず、ツトムソフトロゴに戻ってしまうと、面セレクトはキャンセルされます。 1.07.02から、面セレクトを使ったスコアがランキングに入った場合、到達面の表示が“開始面→死亡面”となります。 (2面スタート、5面でゲームオーバーなら “2→5”。“2-5”だと2周目5面みたいなので(^^;;)。クリアした場合は死亡面が“C”(Clear, Complete)になります) 詳細表示では“2 TO 5”、“2 TO END”という風になります。 面セレクトで1面を選んだとしても『面セレクトしなかったプレイ』と同じにはならないのでスコアラーの方は注意してください。 注: 標準状態では一人プレイのデモは1,3面、二人プレイでは2,5面がデモンストレーションされ、デモデータもこれらの面についてしか用意されていません。 面セレクトでそれ以外の面を選ぶとデモプレイは空白―――動かない―――になります。警告が出ますが、動作に支障はありません。 (一人プレイのデモで2,5面にしたり、その逆を行うと、相棒が消えたり止まったままだったりして面白い動作をします(笑)) ただし、読み込もうとはするので、プレイデータのセーブ機能で作っておけば、1,2,3,5面以外の面のデモプレイも見ることができます。 (リプレイ専用ではないので途中で打ち切られますが) 同キャラ選択 二人同時プレイのとき、普通は片方が決定したキャラクタをもう片方が選択することはできませんが("ALREADY SELECTED" と表示される)、 あることをすると1P,2Pで同じキャラクタを使うことができます。 "ALREADY SELECTED" と表示されているほうが、強制的に決定―――時間切れにすればいいのですよ。 ただし、この機能はおまけ(狙って付けているが)なので、ドットパターンはまったく同じ(色も同じ)となります。 つまり1P,2Pの区別はまったくつきません。 そもそも、自機が戦闘機の場合は同型機が何機あっても別におかしくはないですが、自機が生き物のゲームは同キャラを許さないほうが普通な 気がしますし。 (同キャラでも別人になる『極上パロディウス』などは特別な例(^^;)) 逆ゲットポイントシステム 敵弾にぶつかると爆発し、吹っ飛ばされますが、吹っ飛ばされて画面外に消えるまでの間に他の敵弾にぶつかるとまた爆発し、吹っ飛ばされます。で、また敵弾にぶつかると……連鎖します。これは……バグだったんですが面白かったので例によって正式な仕様に昇格し、ヒット数で点数が入るようになってしまい(1フレームにつきヒット数×10点、30ヒットで2万点程度)、首領蜂の逆ってことで『逆ゲットポイントシステム』という名前まで付けられてしまいました。 Rev1.03.01からはヒット数と同時に入る点数の表示も出るようになりました。 開発途中の段階では残機無制限だったのでいくらでもヒット数にチャレンジできたんですが、現在はスリーミス制なので狙うのは無理だと思います。 将来的にはヒット数を競うモードなんてのを付けてみようかと思っていますが(^^;)。ちなみに現在の最高記録は56ヒットです。(^^;) アーケードゲームっぽいところ このゲーム、操作しにくい左側が1P側だったり、キャラクタ選択やネームエントリーに時間制限がついてたり、ネームもカーソルを操作して入力させたり、タイトル画面の表示が "PRESS START BUTTON" だったり、縦画面だったり(爆)しますが、いずれも作者がアーケードゲームを意識して作っているための仕様です。ご了承ください。 (さすがにコイン投入からやらせるのはいかがなものかと思って(^^;) やめました) インストラクション壁紙 姉妹品?『インストラクション壁紙』というのも公開中です。 圧縮ファイルのサイズの都合もあって、付属していません(別途ダウンロードしてください。非圧縮状態で1.4MB、LHAで圧縮すれば100KB程度まで小さくなりますが、それでもMF圧縮ファイル自体の3分の1位にはなるので、セットで配布する事は考えてないのです)。 インストラクション壁紙を Magical Forces と同じフォルダに解凍し、オプションを/D0 /F2instwp.bmpとして Magical Forces を起動すると、インストラクション壁紙を背景にして遊べます。画面のプロパティでWindowsの壁紙に設定してもいいのですが、これだと「マイコンピュータ」「マイドキュメント」などのシステムアイコンが邪魔になりますからね。 ちなみに、インストラクションカード(インストカード)というのは、アーケードゲームの筐体の上に貼ってあるゲームの説明の書かれた紙の ことです。 キャラ増えたから、これも書き換える必要が……。 MagicalForces
https://w.atwiki.jp/wanisita/pages/1327.html
○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け 問題 ○ × 補足 次の『東方Project』に登場するスペルカードのうちラストワードであるものを全て選びなさい エンシェントデューパーデフレーションワールドブラインドナイトバードブレイジングスター季節外れのバタフライストーム天網蜘網補蝶の法日出づる国の天子 アポロ13スカーレットマイスタマスタースパーク金閣寺の一枚天井真実の月正直者の死 次のFCゲーム『グラディウス』のステージで、特定の条件を満たすと隠し1UPが出現するステージを全て選びなさい 1面2面3面4面6面 5面7面 次のFCゲームのうち自機が敵の攻撃に対して無敵になる裏技が存在するタイトルを全て選びなさい 『スカイデストロイヤー』『スターフォース』『ゼビウス』『頭脳戦艦ガル』 『エグゼドエグゼス』『ギャラガ』『沙羅曼蛇』 次のSFC用ゲーム『グラディウスⅢ』のステージで、隠しボーナス面が存在するステージを全て選びなさい 2面3面4面5面7面 1面6面 次のアーケードゲームのうち2人同時にプレイができるタイトルを全て選びなさい 『サンダークロス』『ツインビー』『トライゴン』『沙羅曼蛇』 『A-JAX』『グラディウス』『ゼクセクス』『パロディウスだ!』 次のアーケードゲームのうちヘリコプター型の自機を操作するタイトルを全て選びなさい 『サンダーブレード』『メタルホーク』 『アフターバーナー』『サンダーセプター』『スペースハリアー』『ナイトストライカー』 次のうち、1995年にバンプレストが発売したゲーム『ウルトラ警備隊』で、ボスキャラとして登場する怪獣を全て選びなさい キングジョーゼットンバルタン星人ベムスターレッドキング エースキラーダダメフィラス星人 次のうち、2022年にセガが発売したゲーム機「メガドライブミニ2」に収録されているタイトルを全て選びなさい 『アフターバーナーII』『スペースハリアーII』 『カルテット2』 次のうち、eスポーツ大会『VCT Masters Reykjavik2022』で3位に入賞したZETA DIVISIONチームの選手を全て選びなさい crowDepLazSugarZ3roTENNN BlackWizMeteor 次のうち、GB用ゲーム『ネメシスII』でゲーム開始時にプレイヤーが自由に種類を選べる自機の装備を全て選びなさい ダブルミサイルレーザー オプションシールドスピードアップ 次のうち、PCE用ゲーム『精霊戦士スプリガン』に実際に登場する精霊球アイテムを全て選びなさい 火水地風 闇光聖毒 次のうち、PCE用ゲーム『ソルジャーブレイド』で自機の武器として実際に登場するものを全て選びなさい ウェーブクラスターレーザー サイドワインダーバルカンホーミングボム 次のうち、PSP用ゲーム『沙羅曼蛇ポータブル』に収録されているタイトルを全て選びなさい 『グラディウス2』『ゼクセクス』『ライフフォース』『沙羅曼蛇』『沙羅曼蛇2』 『グラディウス』『ネメシス'90改』『パロディウスだ!』 次のうち、アーケードゲーム『オトメディウス』のシングルミッションで選択可能なステージを全て選びなさい アレキサンドリアサンサルバドル島東京南極 サハラ砂漠ニューヨークハリウッドヒマラヤ山脈マダガスカルリオデジャネイロロンドン 次のうち、アーケードゲーム『ダライアスII』のオープニングで流れるボイスで実際に登場する単語を全て選びなさい SASIMITUNA SUKIYAKITENPURATOFUYAKISOBA 次のうち、アーケードゲーム『ノストラダムス』で1UPアイテムが隠されているステージを全て選びなさい 5面9面 4面6面7面8面 次のうち、アーケードゲーム『パロディウスだ!』でメガホン装着中に登場するセリフ攻撃を全て選びなさい 「この紋所が目に入らぬか!!」「給料あげて!!」「女王様とお呼び!!」「焼肉定食」「底辺×高さ÷2」 「いい国作ろう鎌倉幕府」「カックラキン大放送」「当たり前田のクラッカー!!」 次のうち、ゲーム『KOFスカイステージ』の主人公キャラクターとして登場する人物を全て選びなさい テリー・ボガード草薙京八神庵不知火舞麻宮アテナ オロチゲーニッツルガール 次のうち、ゲーム『イノセントスウィーパー』のガンスコープに実装されている機能を全て選びなさい X-RAYサーマル暗視 オートロックホーミングレーダー 次のうち、ゲーム『ジャイラス』のBGMのモチーフになっているクラシック曲を全て選びなさい バッハの『トッカータとフーガ』ベートーベンの『運命』 シューベルトの『子守唄』ハイドンの『朝』モーツァルトの『ジュピター』ワーグナーの『ニーベルングの指環』 次のうち、ゲーム『スプラトゥーン3』で実際に登場するステージを全て選びなさい キンメダイ美術館スメーシーワールドマサバ海峡大橋マヒマヒリゾート&スパ シオノメ油田デカライン高架下ネギトロ炭鉱 次のうち、ゲーム『ソルクレスタ』の自機ヤマトを構成する機体の名前を全て選びなさい アマテラススサノオツクヨミ イザナギイザナミニニギワタツミ 次のうち、ゲーム『ダライアスバーストCSコア+タイトー/セガパック』で実際に登場する自機を全て選びなさい TRY-Zオパオパハリアー F-14トムキャットSTYXサンダーブレードソニックブーム 次のうち、ゲーム『ツインビーヤッホー!』で使用できる「ため攻撃」を全て選びなさい ためショットためばくだんためパンチためぶんしん ためしっぽバリアためスピードアップためバリア 次のうち、ゲーム『とべ!ポリスターズ』の自機が使用できるショットの種類を全て選びなさい 3WAYオートエイミングバルカン スプレッドガンボムリップルレーザーレーザー 次のうち、ゲーム『雷電II』で1UPアイテムが隠されているステージを全て選びなさい LEVEL3LEVEL6 LEVEL1LEVEL2LEVEL4LEVEL5LEVEL7 次のうち、コナミのゲーム機PCエンジンminiに収録されているシューティングゲームを全て選びなさい 『R-TYPE』『ギャラガ'88』『スーパースターソルジャー』『スーパーダライアス』『スターパロジャー』『超兄貴』 『ファイナルソルジャー』『究極タイガー』 次のうちシューティングゲームを全て選びなさい 『R-TYPE』『ギャラガ』『グラディウス』『ゼビウス』『ダライアス』『ツインビー』『達人』 『ウルティマ』『クレイジークライマー』『シティコネクション』『パックマン』『上海』 次のうちシューティングゲームを全て選びなさい 『HOMURA』『ギガウイング』『サイヴァリア』『トライジール』『式神の城』『虫姫さま』『鋳薔薇』 『RING OF RED』『ヘビーメタルサンダー』『大神』『天下人』『転生學園幻蒼録』 次のうち、シューティングゲーム『オトメディウス』に登場するステージを全て選びなさい 東京南極 京都北極 次のうち、シューティングゲーム『ファンタジーゾーン』で実際に登場するアイテムを全て選びなさい ジェットエンジンターボエンジンロケットエンジン ディーゼルエンジンニトロエンジンハイブリッドエンジンロータリーエンジン 次のうち、シューティングゲーム『雷電III』に登場する武器アイテムを全て選びなさい バルカンショットプロトンレーザーレーザー サンダーレーザープラズマレーザーホーミングショットワイドショット 次のうち、縦スクロールのシューティングゲームを全て選びなさい 『スターソルジャー』『ゼビウス』『ツインビー』『ティンクルスタースプライツ』『テラクレスタ』『レイストーム』『怒首領蜂』 『R-TYPE』『アフターバーナー』『グラディウス』『ダライアス』『とびだせ大作戦』『ファンタジーゾーン』『フォーメーションZ』 次のうち、ファミコンゲーム『スターソルジャー』に登場するキャラクターを全て選びなさい ガルゴジェラジェリコステリアトルードラザロリアード アマラオプセスガイラカルデロンジムダゾフフェラー 次のうち、ファミコンゲーム『ツインビー』の2人プレイ時に使用可能となる合体攻撃の名称を全て選びなさい スター攻撃ファイヤー攻撃 ダブル攻撃ツイン攻撃ミサイル攻撃レーザー攻撃分身攻撃 次のうち、ヘリコプターを操作できるシューティングゲームを全て選びなさい 『エアーウルフ』『コブラコマンド』『ジャイロダイン』『ゼロガンナー』『チョップリフター』『ツインイーグル』『メタルホーク』 『1942』『アフターバーナー』『サンダーセプター』『スカイキッド』『ナイトストライカー』『頭脳戦艦ガル』『雷電』 次のうち、横スクロールのアーケードゲームを全て選びなさい 『R-TYPE』『エリア88』『ソンソン』『ダライアス』『ディフェンダー』 『1942』『スターフォース』『ゼビウス』『ツインビー』『テラクレスタ』『フェリオス』『究極タイガー』 次のうち、横スクロールのシューティングゲームを全て選びなさい 『R-TYPE』『グラディウス』『スカイキッド』『ダライアス』『ファンタジーゾーン』『超兄貴』 『スターソルジャー』『スペースハリアー』『レイストーム』『究極タイガー』『怒首領蜂』 次のガンシューティングのうちコナミのゲームを全て選びなさい 『ウォートラン・トルーパーズ』『セイギノヒーロー』 『THE HOUSE OF THE DEAD』『カウンターストライク ネオ』 次のゲーム『F/A』に登場する自機のうち、6-WAYタイプに該当する機体を全て選びなさい F-15JJA-37YF-23A ACMF/A-18EF-117AF-4EJMir2000X-29 次のゲーム『VALORANT』の登場人物のうち、ロールがコントローラーに設定されたエージェントを全て選びなさい アストラヴァイパーオーメン キルジョイジェットヨルレイズ 次のゲーム『イメージファイト』のボスキャラのうち、実戦ステージに登場するものを全て選びなさい MARIKONANSYSHINJI BOYJURRYLINDAMICHAELTARO 次のゲーム『サンダーフォース』シリーズのうち、メガドライブ用ソフトとして発売されたことがあるタイトルを全て選びなさい 『サンダーフォースII』『サンダーフォースIII』『サンダーフォースIV』 『サンダーフォース』『サンダーフォースV』『サンダーフォースVI』 次のゲーム『スプラトゥーン3』に登場するブキ種のうち本作でシリーズ初登場となったものを全て選びなさい ストリンガーワイパー チャージャーローラースピナーブラスター 次のゲーム『ゼビウス』に登場するキャラクターのうち破壊することができないものを全て選びなさい シオナイトバキュラプラグザプラグスパリオ ガルザカートジアラソルバーラ 次のゲーム『レインボーシックスシージ』の登場人物のうちシールドの役割を持つオペレーターを全て選びなさい BLACKBEARDCLASHMONTAGNETACHANKA KAIDROOKTHORN 次のゲーム『レインボーシックスシージ』の登場人物のうちアンカーの役割を持つオペレーターを全て選びなさい CASTLEKAIDTHORN MONTAGNETHUNDERBIRD 次のシューティングゲームのうちコナミのものを全て選びなさい 『グラディウス』『ツインビー』『トライゴン』 『ギャラクシアン』『ゲイングランド』『サンダーフォース』『ダライアス』 次のシューティングゲームのうちショットとは別に広範囲の敵を攻撃できるボンバーが使用できる作品を全て選びなさい 『タイガーヘリ』『達人』 『ギャラクシアン』『グラディウス』『ゼビウス』『ダライアス』 次のシューティングゲームのうちセガトイズのゲーム機「アストロシティミニV」に収録されているタイトルを全て選びなさい 『達人王』 『究極タイガー』『飛翔鮫』 次のメガドライブ用ゲームのうちメガドライブの本体と同じ日に発売されたタイトルを全て選びなさい 『スーパーサンダーブレード』『スペースハリアーII』 『アフターバーナーII』『ギャラクシーフォースII』『スーパーファンタジーゾーン』『スペースハリアー』
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プウウ~~~ン プウウ~~~ン 「〇〇、そんなに怒らないでよ」 「これで怒るな、と言うのは無理があるだろ 常識的に考えて」 ここは、別段何も代わり映えしない俺の家 目の前で邪気のない笑みを浮かべてるのは先月から恋人同士の関係になったリグル・ナイトバグ ここまでは特に何の問題はないのだが、蟲の羽音が思いっきり俺の家を取り囲んでるのはどうにもやりきれない みんなも、耳元に蚊が飛んできた音を聞いたことがあるかと思う あおれが家のどこにいても聞こえてくる、というのが分かりやすい例えだろう 耳障りというレベルの話ではない 「で、何でこんな事になったんだ? これだけの音に囲まれちゃ、言いたかないけど俺も我慢の限界があるぞ」 いや、ホントに察してくれ。ものすごくイライラしてくるんだよ、この音 「もう、このくらい我慢してよ。これは〇〇を守るための防御網なんだから」 「防御網?」 なんだそりゃ? 自慢じゃないが俺は何の能力も持たない、いたって平凡な一般人だ しかも肉付きもそんなに良くないので、ルーミアに唯一「おいしくなさそう」と言われた人間として名を馳せたこともある そんな俺を、何から守るってんだ? 「……この世界全ての女から、〇〇を隠す(守る)ための防御網 だよ」 「……はぁ?」 「〇〇が外に出る事も、他の女がここに来る事もできなくなれば、もう〇〇は私のもの 他の誰にも煩わされない、ここはもう不可侵のわたしの巣なんだよ」 「まて、ここは俺の家だ」 「違うよ。[わたしたち]の家だよ」 今まで見たことはなかったが、狂気 ってのはこういうことを言うのだろうか それでも表情はにこにこ笑っているのが、余計に怖い 「〇〇にはわたしがいればいのに、他の女なんか邪魔なだけなのに、〇〇は優しいからいつも相手にしちゃう だから、こうするのが〇〇にとってもわたしにとっても一番の幸せなの」 「……いや、それは間違ってる」 「どこが? これでもう〇〇は私だけを見ていられるんだよ。今までみたいに無駄な事をしなくていいんだよ 昨日は村で慧音と22分、湖でチルノたちに74分も遊びに付き合わされてた 一昨日はむりやり宴会に引っ張り出されて、私以外にもルーミア、チルノ、ミスティア、妖夢、幽々子、美鈴に 合計131分も話に付き合わされてた 三日前は……」 「待て、どうしてそんなに細かく知ってる。一昨日はともかく、昨日は俺達は会ってないはずだろ」 「……」 リグルが指を鳴らすと、俺の体から銀の煙のようなものが舞い上がった 「これ、何だ?」 「埃みたいに微細な蟲で、〇〇の全てを教えてくれる。本当は蟲目っていうけど、私はこの子をアイセクトって呼んでるの」 ……なるほど、俺はずっと、リグルに捕らわれてたも同然だったわけか 「どうしたの、こんなに震えて? あ、そっか。これからは二人だけの生活が始まるから、嬉しくて武者震いしちゃったんだよね」 「あ……え……」 ……怖え 怖えぇよ! なんだよこれ! どうしてこうなった!? 「うわああああああ!!」 悲鳴をあげて、リグルから逃げようと扉を力任せに開ける。羽音がより強くなった 「冗談だろ? まだ、昼だろ?……なんで、太陽が見えないんだよ……」 ヴァアアーーン ヴァアアーーン…… 攻撃音か警戒音か、まるで何年も油をさしていないモーターのような羽音が響き渡った 「いやぁ、これだけ攻撃用の蟲を集めるのはいくらわたしでも大変だったんだよ 病気を媒介するツェツェバエにアカイエカ、毒鱗粉を撒くジャイアントモスにモルフォ蝶 あとは攻撃も毒も持つ足長蜂、殺人蜂、首領蜂、緋蜂、熊蜂、雀蜂 それが数千匹づつ、太陽を覆い隠すくらいここに集まってる そして、この子たちはここに近づこうとするわたし以外の女と、出ようとするものを容赦なく攻撃するの」 「……俺もか?」 「うん。だって、必要なものはわたしが集めてくるし、出る必要なんて無いもんね」 「……そう か」 それから今まで、俺はリグルに飼われている しかし、そんな俺にも希望がないわけではない 真冬が到来したとき、この蟲はあいも変わらず元気に飛び回っているとは思えない その時まで耐えれば、きっと助かるというか細い望みに俺は賭けている ただその前に、俺の心が彼女に篭絡されなければ の話だが
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プロギアの嵐 【ぷろぎあのあらし】 ジャンル 横スクロール弾幕STG 対応機種 アーケード(CPシステムII) 販売元 カプコン 開発元 ケイブ 稼動開始日 2001年 判定 なし ポイント ケイブ初の横スクロールSTGゲーム自体は面白いが癖が強く難易度高め長年に渡ってされなかったコンシューマ移植 ケイブSTGシリーズ 概要 ストーリー システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 移植に関して その他 概要 カプコンが当時行っていた、中小企業とのタッグによる「パートナーシッププロジェクト」の一環で作られた作品。 カプコンやケイブにとって珍しいどころか、現在でも珍しい弾幕横スクロールSTGとしてリリースされた。 当時のケイブSTGに存在していた硬派なイメージからの脱却を意図してか、井上淳哉氏のキャラクターを前面に打ち出したデザインとなっている。 ストーリー 風力を生かした永久機関「プロギア」により産業が発展したパーツ王国では、ついに不老不死の技術までもが実現されてしまった。永遠の命を手に入れた老人達は「元老院」を名乗り、理想社会の建設を実現するべく政府に宣戦布告、その圧倒的戦力をもって後の世に「賢者の制裁」と呼ばれる大粛清を開始した。抵抗を試みた大人たちは為す術なく倒されていき、やがて残されたのは、子供たちだけで構成された少年空士隊のパイロットだけとなってしまった。そして、なおも容赦なく繰り返される元老院の攻撃に追い詰められた少年たちは、新兵器「ガンフライヤー」と共に、燃えさかる格納庫の中から戦いの大空へと飛び立っていった。「大人達はみんな死んだ…。大切なものを守るために今度は僕たちが立ち上がる番だ!」 要するに「世界征服を目論む悪人を叩きのめす」「復讐」という正統派なストーリー。スチームパンクな世界観もSTGとしてはかなり異色。とはいえ、当時のケイブは従来の硬派なイメージにとらわれない作品も多く手がけていたのだが。 システム 横スクロールSTGではあるが、弾を遮蔽したり激突するとミスになるような「地形」は一切ない。地上物も背景の上に重ねて描写されているために縦スクロールSTGの要素がかなり多い。 ケイブシューとしては珍しく、初期設定でエブリエクステンドになっており、更に敵の弾幕も複雑な動きをする物が多い。放物線を描く・途中で弾道が曲がる・いきなり止まった後逆走する・分裂する…などと非常に芸が細かい。 ケイブらしからぬ作風だが、このトリッキーな弾も後の『ケツイ~絆地獄たち~』に受け継がれた要素となっている。 プレイ機体は、戦闘機二種と補助兵装三種の組み合わせで選ぶ。 戦闘機乗りの少年(2キャラ)+補助兵装のガンフライヤーを操る少女(3キャラ)の二人一組、という設定になっており、プレイ内容に応じて「好感度」なるものが変動する。また、微妙ながら自機性能も変動する。 ちなみに、主人公側の名前はネジとかの工具パーツ、悪人側はドリルや削岩機などの土木工作器具に統一されている。 好感度が最高の状態で1周エンド、もしくは2周クリアするとトゥルーエンドとなり、組み合わせたペアに準じた内容に変わる。このうち、特定の組み合わせでクリアした場合のやけに鬱なエンディングがシューターの間で有名。なぜだァ――――――!!! 一方で公式設定で接点が最も薄い組み合わせでクリアすると、前述のエンディングと大体同じシチュエーションながら、気色の全く違う暖かなエンディングが見られる。 通常エンドの方はどれも希望を感じさせる終わり方であり、後味の悪さはないといっていい(*1)。 ケイブ恒例の「2周クリアしないと見られないスタッフロール」はこの作品でも健在。 + おおまかな一周目の説明 STAGE1 基本操作を覚えるに最適、特に難所はなく気軽にいける。 STAGE2 少し難易度が上がる港ステージ、ジュエリングを活用する事が必要になる。2面ボスからして厚い弾幕を放ってくる。 STAGE3 トリッキーな弾が増える工場ステージでいわゆる初心者殺しが多い。針弾や3wayでプレイヤーを殺そうとかかる。 STAGE4 横シューなのに縦に上昇する。ボスが異様に強い。 STAGE5 ラストステージにふさわしく難易度は高い本拠地。慣れていても中ボスや後のクレーンステージでミスを誘発しやすい。ノーミスでいけるようになったらかなりの猛者。 評価点 ファイターモード(高速モード)・ガンナーモード(低速モード)を駆使したスコア稼ぎは非常に熱い。 具体的には高速モード時に敵弾を敵機の爆破に巻き込む(ジュエリング)ことで、巻き込んだ数に応じた価値を持ったスコアアイテム(ジュエル)が出現し、最高の価値のアイテムが一定時間記憶される。この状態で同様に低速モード時にジュエリングを発生させると、その価値に応じたハイスコアアイテム(宝石)が出現するが、現在の記憶されたアイテムの価値は消去される…というもの。ジュエリングを行うことで左下のジュエルカウンターが上昇していき、これが高くなるほど撃ち込み点も上昇していく。言葉で書くと説明しづらいが、これは後年の『ケツイ』のスコアシステムにかなり類似したものとなっている。なお、ガンナーモードは自動追尾ショットであり、このあたりもケツイに強く影響を与えたことが窺える。 このジュエリングに「弾消し」が組み込まれていることが極めて秀逸。敵弾を巻き込む敵機は発射元の機体である必要はないため、厄介な中型機が出て来るポイントを覚えておき、小型機をある程度残しておくことで中型機の弾幕を消しつつ攻撃できる、という寸法になっている。初心者でも中型機の配置を覚えるというSTGの基本に忠実にプレイしていれば、決して難しくはない内容である。しかもそれ自体がスコア稼ぎに繋がるため、本作の特徴であるエブリエクステンドの恩恵を受けやすい。 道中、四方から敵がやってきて攻撃も激しい場面はガンナーモードによるサーチ攻撃とジュエリングを有効利用できると圧倒的に有利になる。難度が段違いで上昇する3面以降は、「ダイヤ状態によるガンナーモード維持」という不便だが弾消し能力には非常にすぐれた戦法を取ることも選択肢に入れる必要がある。 ケイブシューにおいて、高速・低速の切り替えを肝としたスコア稼ぎのシステムや、弾消しによる初心者救済システムを組み込んだ(*2)という点で本作は極めて革新的であり、『ぐわんげ』のような独特な操作感もない。前述のケツイを始め、多くの後年のケイブSTGのシステムに強い影響を与えた功績は大きい。 BGMに定評のあるケイブらしく、スタッフロール時のみ流れるBGM「勇者たちへ…」はまさに隠れた名曲。ぜひとも自力で聴きたい所。 本作のデザイナーは上述した通り井上淳哉氏であるが、後の担当作品を見るに井上氏独特のセンスは本作の時点で大いに発揮されていたようである。 氏のセンスを表す例には、2周目のボスたちの弾けた台詞が挙げられる。 不老不死になったことを後悔している後途の4面ボス ニッパー総議書記長はまだマシだが、麻薬常習犯みたいにトリップする2ボスやいきなり「ヴぢうッ!」という北斗顔負けの断末魔を放つラスボスなどに見て取れるだろう。 ちなみにラスボスのみ上記の台詞だけでなく、登場時演出での搭乗者の容姿にもある変化が起きる。下記の問題の関係で到達は極めて困難ではあるが…。 賛否両論点 稼ぐ快感は非常に良いが、そこにたどり着くためには非常に高度なパターン化が必要な場所が多い。 実際にプレイすれば完成度の高さは感じられるのだがもはやクリアさせる気が感じられない2周目(道中)は、さじを投げられてもしょうがない。そのためあえて1周目のラスボスで2ミスして3ボムを撃ってトゥルーエンドを出して終わらせるプレイヤーもいるとか。 横STGで弾幕というのが若干人の眼には対応しづらかったと言われており、横スクロールにしたことに関する疑問も。しかし、縦STGよりも横STGのほうが得意という人もいるわけで「横STGで弾幕モノが出ないのかな」と期待していたユーザーには喜ばれた。 本作以後は『デススマイルズ』までケイブ制作の横スクロール弾幕シューティングは発売されなかった。 そもそもCPS2基板が横画面基板であり、縦STGの制作には不向きだったとも言われている(詳細は「余談」の項にて)。 上述のジュエリングシステムにより弾消し手段に非常に恵まれているが、反面1周目序盤から敵の攻撃がやや激しい。ある程度ジュエリングで弾消しをしながら進んでいくのが前提のゲームバランスになっているのは否めないが、反面ランクの要素もあり敵弾が増えやすくなるという点も。後述のボムの仕様もあり、本当のSTG初心者には向いているかというといささか厳しいものもある。 また、ジュエリングは稼ぎに弾消しにと本ゲームにおいて最重要なシステムであるにもかかわらず、インストや操作デモに一切の説明がないというのはあまりに不親切であったことは否めない。 加えて中盤以降の敵弾は弾消しの操作を意識する余裕などないほど苛烈なものになるためよりボムに頼りがちになるのだが・・・。 問題点 2周目が異様に難しい ケイブ作恒例として、本作にも高難易度の2周目がある。突入条件は「1周目を1ミス以内or2ボム以内でクリア」。しかし、2周目自体の仕様が凄まじいことになっている。 2周目は「道中でミスしたら面の最初からやり直し」(2周目ボスはやられてもその場復帰のまま)という仕様に変貌を遂げる。 撃ち返し弾が凄まじく、そのうえ道中が長い上非常に難しい2周目3面と2周目5面で無情に増え続けるリトライカウントと共に心が折れ、本作に挫折するシューターが全国で続出した。 「2周目道中が戻り復活」という点にばかり注目されがちだが、「道中の大型敵の数が増えている」「各ボスには1周目には無かった攻撃や新形態が存在する」など他のケイブ作品でほとんど見かけない仕掛けも無視できない要素だろう。 人間の眼の作りから言って人間に不利な横スクロールで弾幕というのも高難易度に拍車がかかっている。一応それを見越して、ジュエリングによる敵弾消去を前提にした戦略的な作りにはなっているのだが、2周目はそうも言ってられない難易度。ただでさえ普通の弾も速くなっているのに、敵の爆風から高速の時間差撃ち返しが飛んで来てこっちを追い詰めてくる。結果撃ち返しも念頭に置いた正確なジュエリングパターンの構築がほぼ必須となってしまう。他のケイブシューで2周目クリアを阻む最大の要因は真の最終ボスであるが、このゲームに関しては2周目5面道中が最大の要因である。 ちなみに最強のボスは2周目4面ボス、「オルソロ=ニッパー総議書記長」(熟女)が操るクラーケン。1周目4面でも、1周目最強のボスとして立ちはだかる。 余談だが今作に限らずケイブの熟女ボスには、『エスプレイド』のガラ婦人や『ぐわんげ』の尼魏主、『虫姫さま ふたり』のラーサと、終盤かラスボスで大抵非常に強いという謎の伝統がある。ケイブ側が意図しているかは不明であるが…。 また、2周目は点数による残機エクステンドが一切無くなる(1UP自体は、4面でアイテムを取得すれば一度だけできる)ので、1周目で稼ぎまくって残機をカンスト(残9)させておかないと凄まじく苦しい。 ただ、屈指の高難度として知られているものの、ノーコンティニューでの2周クリア自体は稼働後比較的早くに達成されている。 本ゲームは特殊な弾道の弾幕が多いが、2周目のボスはトリッキーさはやや鳴りを潜め、弾の量で押し潰すような弾幕に変化する物が多くなる。 ケイブ製のシューティングとしては珍しく、2周目突入条件に「ノーコンティニュー」が無いため、ボム使用を2発までに留めてコンティニューの力で2周目をプレイするという力技が可能。 もっとも、ボムの仕様(下記参照)を踏まえると、この方法で2周目に突入したとしても、クリアはおろか先に進むのも至難の業だろう。 + 2周目の難しさを見たい方向け VS真ラスボス「レオナルド=ドリル元老大元帥(2周目)」 ここまでトリッキーな弾幕というのは珍しいのに、さらにこれを横スクロールで……。 ケイブシュー屈指の弱いボム 歴代のケイブ作品の中でもボムが極めて低性能であり、そのことも難しさに拍車をかけている。効果時間はそれなりに長いのだが見た目の派手さと裏腹にダメージが異常に少ない。しかも敵に当てたり、敵弾を吸収してしまうとジュエルが減る。その上最大でたった3発しかストックできない。 実はボムの威力にはジュエルカウンターが影響しており、これが低いとボムの威力が弱いままで(*3)、ある程度稼がないとまともにダメージが入るようにはならない。かといって稼ぎを狙っては今度はミスを招きやすい。どうしろと。 ボス敵はボムに耐性を持っているらしく、ジュエルカウンターを相当稼いだ状態で3発+無敵時間を利用した目一杯の撃ちこみを行っても、形態変化すらさせられない場合が多い。 追い打ちをかけるように、3発持った状態でボムを重ね取りすると+10000のジュエルカウンターと共に「オーエスモード」に入り、打ち込み点やステージクリアボーナスが×2になったり、ジュエリング時の最低宝石価値が上昇する(続けていくと最大でエメラルドまで上がる)仕様のため、1周目で残機を集めたいのなら、ボムボタンを押すことは事実上ほぼ許されない。 これでは、何のためのボムなのかわからない。そればかりか序盤でオーエスモードに入れなければ、クリア重視だろうと稼ぎ重視だろうと、捨てゲーやむなしな仕様となっている。 2面ボスからして『弾速こそ遅いが画面を覆い尽くすほどの弾幕を貼るゲーブリエル=ハンマー大師』、3面ボスは『複雑な軌道を描く弾幕を絶え間なく連射し、ごく僅かな隙間をくぐり抜けていく事を強いられる』ジムチャック=スパナ聖特使…と、(かなり慣れるまでは)ボムを使いたくなる強敵が出てくる作りにもかかわらず、である。得点によるエクステンドを欲張るとろくなことにならない場合が多いのだが、 それでも欲張らなければ2周目クリアが遠い のが本作の実情である。 真エンディングの到達条件が過酷。 本作にはトゥルーエンドと呼ばれるエンディングが存在し、条件は「1周目は好感度全てMAX」「2周目は無条件」となっている。 1周目にトゥルーエンドを迎えることは相性の良い組み合わせ以外では難しく、意識して稼ぐ必要がある。 2周目はクリアすれば無条件でトゥルーエンドを迎えることが出来るが、前述の通りこのゲームの2周目は相当な高難易度なので…。 ボスの耐久力がわからない。 ケイブの他作品と違い、ボスの耐久力を示すゲージなどが無いため、あとどのくらいで倒せるかがわからない。 本作に限らないが、プレイを重ねればどの攻撃が来た辺りで形態移行や撃破できるかというのがわかってくるが、やはり耐久力表示が無いのは不便である。 タイプγのガンナーの存在意義が薄い γのガンナーはホーミングタイプだが、他のガンナーでもガンナーモードでは敵をロックオンして攻撃するため、独自の強みが無い。また、ホーミング攻撃のため、緻密なジュエリングパターンを構築する際に、意図しない敵を攻撃してしまいパターンを崩す要因になりがちである。 このため、一度エンディングを見てしまえば積極的に選ぶ理由がなく、不遇と言える。 総評 当時のケイブらしからぬ作風であり、ケイブ自身が『エスプレイド』や『ぐわんげ』同様に硬派なイメージからの脱却を図っていた事が窺える一作。 システム面も後のケイブシューに引き継がれた要素が多く、特に『ケツイ』や『デススマイルズ』に関しては今作の影響が強く見られる等、知名度はあまり高くないものの隠れた功労作といえるだろう。 一方、横スクロール弾幕シューティングである事は、弾幕シューター達の全てには必ずしも受け入れられたとはいえず、更に(特に2周目の)非常に高い難易度は、挫折者も多く生むことになってしまった。 とはいえ、世界観や独自の断末魔「ヴぢうッ!」などの妙な言語センスに魅入られたファン、高難易度故のカリスマ性に惹かれるシューターもいるのも事実である。 STGとしてはクオリティは充分に高く、プレイしてみる価値はあるだろう。「横STGで弾幕」はデススマイルズ1と2を経て『赤い刀』へ。そしてケイブの元スタッフが製作した『ローリングガンナー』へと受け継がれていく事となる。 余談 移植に関して 本作は携帯アプリ以外には長い間移植が行われていなかった。その主な要因として挙げられるのは下記の2つ。 カプコンの複雑な権利関係 2000年以前のアーケードゲームはカプコンUSAが権利を持っており、日本のカプコンではどうこうすることが出来なくなったため。(*4) CPS基板の仕様 ケイブは、本作の家庭用機種への移植に関し、「CPS基板の特殊な解像度により、完全移植が実質不可能なレベルで難しい」とコメントしている(当時のケイブユーザーズルームのアーカイブ)。 CPS基板の格闘ゲーム等は多く移植されているのになぜ本作の完全移植が不可能なのかというと、CPS基板は正方形ではなく縦長のドットで処理を行っており(*5)、それを正方形ドットの他ハードにそのまま移植すると非常に横長な画面(具体的には12 7)が出来上がってしまうのである。格ゲーやアクションゲームであればキャラクターや当たり判定の処理が大きいため、そのまま4 3(12 9)にリサイズ処理してもさして支障はないのだが、STGの場合はキャラクターが小さく、当たり判定に至ってはドット単位の小ささである。そのドットの仕様の違いがプレイ感覚に大きな影響を及ぼしかねないために「完全移植が不可能」とされているのである。同様の事情を他の作品でも抱えており、CPS基板で制作されたSTGは移植に恵まれないものが非常に多い(*6)。 なぜCPS基板がこんな仕様であったかというと、「人間の眼は横長なので横方向の情報量が多い方が良い」という設計思想であったからと言われている。そのためCPSにおいて縦画面で運用されたゲームは数えるほどしかない(CPS1では『1941』、『戦場の狼II』、『VARTH』の3作品、CPS2では『19XX』とエイティング/ライジング開発の『グレート魔法大作戦』のみ。CPS3に至っては1作品も存在しない)。本作が横スクロールSTGとして開発された理由もここにあると思われる。 なお、携帯アプリ版は配信当時の携帯アプリにしては頑張っていたほうだが、ボムが強力すぎるなど調整が投げやり。ボム1発でザコだろうがボスだろうがラスボスだろうが沈む様は所詮携帯アプリか、と思わせてしまう内容だった。 2019年4月にカプコンUKがPlug Playタイプの専用ハードである「Capcom Home Arcade」が欧州限定で2019年10月に発売され、収録作の1つに本作が含まれている。(*7) そして、2021年2月18日にNintendo Switchで配信された『カプコンアーケードスタジアム』にて本作が収録され、稼働開始20周年で念願の日本国内での家庭用ハードへの初移植を果たすこととなった。 初期Verでは特定の自機の組み合わせでオート連射時にガンナーが弾を撃たないというバグがあったが、わずか1週間で修正された。 『アーケードスタジアム』はパック販売で、本作はvol.3に収録。同じくカプコンの「パートナーシッププロジェクト」で開発された『1944 THE LOOP MASTER』や『ギガウイング』なども同時収録されている。 その後、『カプコンアーケードスタジアム』のPS4・XboxOne・PC(Steam)版が同年5月21日に配信され、それと同時に追加機能DLC「無敵プレイ」も同日に配信された。これで誰でも(長丁場になるが)2周目クリアできるようになるものと思われる。ちなみにこのDLCの価格は税込み100円。 その他 本作でSTG開発は撤退予定だったと言われており、当時のケイブユーザーズルームでも「次にシューティングを制作する機会があれば~」「(STG開発を)続けていきたいとは思っています。思ってはいるのですが…。」などそれを示唆する文言が見られる(アーカイブ,2)。そんなケイブを救ったのは、皮肉にもライセンス貸与により台湾のIGSが開発した『怒首領蜂II』であり、同作が一定のヒットを記録したことにより『怒首領蜂大往生』の開発に繋がった、と言われている。『大往生』以降、『怒首領蜂II』の開発元であるIGS社の基板「PGMシステム」のアーキテクチャを利用した基板での開発が『エスプガルーダ』まで続くことになる。 元々ケイブのアーケード開発事業は受託開発体制だった上に、本作開発終盤の時点で他社からの開発依頼がなくなったのをきっかけにリスク回避を考慮した結果、STGの開発から撤退する意向があったことが『怒首領蜂大往生 臨廻転生』の限定版付属冊子のインタビューにて語られている。 海外版のタイトルは『Progear』。月刊アルカディア掲載時の『Progear War』でも、直訳の『Progear Storm』でもない。 ちなみに海外版はボイス完全カットのためややシュールさが漂う。基板のサウンドテストで、データ内に日本語版ボイスしか存在しないことが確認できる。 他のCPSII作品は、日本語・英語など多言語のボイスをあらかじめ収録している。 横スクロール弾幕ゲームの歴史は本作で幕を閉じた…と思いきや『デススマイルズ』でまさかの復活を遂げる。 難易度調整はもちろん、ジュンヤーこと井上氏主体のストーリーという正当な後継作になっている。 『ダライアスバースト クロニクルセイバーズ』のDLC機体として、本作の機体の1つ「ギャンブラー(ギャンブラー+ガンフライヤーα式)」がカプコン枠で参戦。 本作は作品としてはほぼケイブの正当血統であり、事実上のケイブ4枠目である。 ちなみに前述の『カプコンアーケードスタジアム』への収録により、一緒に収録された『VARTH』と併せて同作にてDLCとなった全作品の国内家庭用ハードへの移植がようやく達成された。(*8) 2ボスである『ゲーブリエル=ハンマー大師』は井上氏の知人である『ガブリエル中田』氏がモチーフとなっている。かつて井上氏が出していた同人誌などにもカメオ出演しており、氏の本を持っているプレイヤーならばニヤリとした事だろう。
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登録日:2010/04/16(金) 01 54 29 更新日:2023/11/16 Thu 00 13 42NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER PXZ アラガミ コクーンメイデン ゴッドイーター ザコちゃん メイデンたん 冥殿 妖精 概要 発生起源 アメリカ大陸~全世界 「GOD EATER」シリーズに登場するアラガミの一種。 他のアラガミと比べるとサイズは小さく、地面に張り付いている為移動は出来ないが、対遠距離用のオラクル弾を発射する砲台に加え、近接用武器として体内に針を隠し持つ。 地中を移動するという説があるが、ある日突然大量に現れるという話もある等生態には謎が多い。 堕天種はマグマ適応型(火属性)、極地適応型(氷属性)、荷電性(雷属性)の三種が存在する。 見た目は拷問機器「アイアンメイデン」を模しており、元ネタは多分これ。 前述した通り移動せず、プレイヤーをレーザーで狙撃してくる。また、近くに寄ると体から針で攻撃してくる。 素材の「妖精針」の説明によれば、この針は肋骨が変化した物とされているようだ。 アラガミとしては小型で、かなり弱い部類に入る。 だが、このアラガミの最大のポイントは執拗な攻撃にある。 GOD EATER製品版では多少緩和されたが、ホーミング性能が高い攻撃で他の大型アラガミと戦っている時にプレイヤーを狙撃してくる為、非常に鬱陶しい。 要するにお邪魔キャラ。怒首領蜂大復活のデンジャー君みたいなもの。 ◇光芒メイデン と、従来までは群れると鬱陶しい雑魚というよくあるお邪魔ポジションだったが、GEBのDLC Ver.1.6で覚醒。 ありえない体力を持ったメイデンが登場するミッションが複数追加された。 中でも「光芒一閃」等に登場するメイデンは攻撃力が即死級にまで引き上げられ、それを複数討伐しなければならないことから阿鼻叫喚に陥る神機使いが続出。 体力が多いので、一体にかかりきりになり、油断すると画面外からレーザーが飛んで来て殺される。 おまけにこのミッションはリスポーン禁止の条件が課せられており、NPCを連れて行ってもリンクエイドも期待できない。 あまりの強さ故、配信前から「絶対ヤバイ」と言われていた「鬼神竜帝」すら超える難易度に君臨している。 /\ (冥ω殿) |――| |――| `\*/ 手に入るアラガミバレット レーザー 直進するレーザー。 無印体験版では、レーザーをシユウの頭に当てると一撃で結合破壊が可能。ただし正確に狙わないと無理。 ジャベリン いったん上空に撃ち上げてから敵をめがけて降ってくるレーザー。 主に頭部を攻撃する場合に有効だが、ホーミングはしないので動きの激しい敵には向かない。 主な攻撃 レーザー 頭部に隠された銃口から放たれるレーザー。 ジャベリン いったん上空に撃ち上げてからこちらをめがけて降ってくるレーザー。 PCと違う高さにいるとひたすらこれを連発するため非常にうざったい。 針 胴体に隠された針を伸ばす。何かしらの状態異常を伴うことが多い。 胸から前方にのみ瞬間的に針を伸ばす場合と、上に伸びてから全方位に針を伸ばす場合がある。 クイーンメイデン スマホアプリ『ゴッドイーター レゾナンスオプス』で登場した、コクーンメイデンの変異種。 こちらは中型種として扱われている。素材名は「女皇」。 祈る動作をした両腕が生えた三体のコクーンメイデンが前右左に合わさっており、六本の脚が生えた外観が特徴。 どのような経路で発生したのかは不明だが、コクーンメイデンが捕喰を経て進化した姿というのが最有力な説のようだ。 複数のコクーンメイデンを呼び出し、群れを成して獲物に襲い掛かる姿が目撃されている。 呼び出されるコクーンメイデンは攻撃力が高い個体と、防御力が高く支援行動に特化した個体の二つのタイプに分かれている。 体だけではなく、脚にも伸縮可能な棘が仕込まれており、前方に突き出して攻撃する。地面に刺して相手の足元から突き刺す事も。 他にも、雷属性のオラクルを使った攻撃も行ってくる。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ある意味バスターやハンマーのブラッドアーツの最大の被害者、破砕がクリティカル出せるからな -- 名無しさん (2014-01-23 15 50 03) バースト状態の女主人公で隣接するとリョナラー歓喜な状態になる -- 名無しさん (2014-02-24 23 17 03) 物騒なたけのこ -- 名無しさん (2018-05-14 21 55 23) 名前 コメント
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日付 ラウンド クラン名 MAP 敗因or勝因 4.30 7-3Win VicTory HB 攻めのシフトがしっかりできた 守る位置をしっかりした 4.30 7-6Win VicTory BS 途中gdったけど、取り返した " 7-5Win Fraulein FOX シフトは悪かったが打ち合いで勝てていた " 7-1Win へなちょこHERO CAN ショットガン凸 " 7-3Win DarkDemons CAN 守りの上達 " 7-2Win " FOX シフトや打ち合いなどかなりよかった " 7-6Win April☆14 IND ナイスシフト、攻めのよさ " 7-2Win 折々の歌 DS 実力差 " 4-7Lose Laevateinn IND AIMの差 " 3-7Lose TM☆おっぴろげ CAN 押し負け この期間も数戦はしてた 4.14 7-1Win マッスルパラダイス HB AIM勝ち 4.13 6-7Lose スーパーエース隊 IND 突撃負け " 3-7Lose end DS 実力差、打ち合いで負けてた " 7-1Win にくきゅー帝国遊撃隊 FOX AIM勝ち " 7-2Win 大名行列_全力疾走 BS AIM勝ち " 7-5Win FAN HB AIM勝ち 4.12 7-3Win エンディングが見えた BS 裏とりをつぶせた " 2-7Lose EagyGin牛 HB 連携負け、AIMもまけてた " 7-2Win NewCentury FOX AIM勝ち " 2-7Lose Neglect BS こちらが一人少ない時間が2-6まで続いていました " 1-7Lose strawberry IND 実力差、凸にやられすぎ " 6-7Lose TOG☆R CAN 1くずされた " 3-7Lose EAGLE IND ラセンで三人抜かれたAIM負け " 6-7Lose 首領蜂 DS 報告指示聞き忘れ多し " 4-7Lose FoolTricks IND なんかもうノリだった 4.11 5-7Lose Executor BS ☆になったかたがいます☆ミ " 6-7Lose -SID- FOX 裏トリやられすぎた " 2-7Lose -SID- CAN 凸にやられすぎ " 7-5Win Arts DS 連携勝ち 4.9 7-1Win Good Speed DS 実力差 " 7-6Win PolaStars BS こちらがふざけすぎ 凸がうまくいけた " 5-7Lose MadWacko FOX 途中一人強制で人数不利 " 7-3Win Fraulin FOX 実力差 " 7-1Win AI戦隊タチコマンズ HB 実力差 " 0-7Lose BMSGamming FOX 実力差 " 7-6Win craNz DS 攻めの強さ " 3-7Lose Imagine IND 報告不足 4.8 7-2Win Tricky DS 実力差 " 7-0Win PaPillon CAN 実力差 " 7-0Win Z.A.F.T DS 実力差 " 7-6Win なんでもいいよ☆ミ HB シフトがちょっと遅かった。位置報告ができていた 4.7 7-4Win 田中です男 SUP 実力差 " 1-7Lose 名前よめませんでしたbyべぃす BS 打ち合い負けすぎ " 4-7Lose " IND 相手の凸にやられすぎ。あと打ち合い負けすぎ 4.5 1-7Lose Hunter DS 実力の差 " 7-4Win end DS 実力差、誘導成功など " 7-3Win 鼻フック HB 実力差、AIM差 " 7-1Win スーパーエース隊 CAN 総合的実力差、1凸がいい感じだった " 7-0Win TorusSound FOX 総合的実力差、守りが少しせめすぎてた " 4-7Lose MARLBORO HB 倉庫とれず、一人にやられてた " 7-5Win MARLBORO DS ジェットストリームアタックが成功×3 守りがうまくいかなかった " 7-0Win ごみ箱あさり隊 BS 言うことなしの圧勝 " WIN 伝説の特殊戦闘部隊 BS 自分参加してない " WIN 東方地霊殿 IND 自分参加してない " バグでWIN AI戦隊タチコマンズ FOX バグで勝利してしまいました " 7-1Win オナりずむ FOX ジョニさんのがんばり " 4-7Lose ふりーすたいる DS 相手のFG一人にやられてた " 0-7Lose Ricess HB 実力差(AIM,連携,音など) " 3-7Lose SpiritCry BS 実力差
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うちさぁ、音ゲーあんだけど、やってかない?*126 522 : 爆音で名前が聞こえません (ワッチョイW 9f44-fAwi)[sage] 投稿日:2016/03/03(木) 22 41 39.39 ID N5acJXNo0.net [1/2回] http //imepic.jp/20160303/804230 http //imepic.jp/20160303/816480 これマジ?SRP頑張りすぎやろ… +画像リンク切れにつき、当時のTwitterでのイベント内容表示 365 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/03/03(木) 23 13 27.72 ID 98S3Rf1e0.net [1/1回] 今日の【グルコス3】ニコ生発表要素まとめ 「Conflict」収録発表。ACではチュウニズム(原曲サイズ)→SDVX III(短縮版)に続いて3機種目 https //twitter.com/groove_coaster/status/705379093051650048 今後の書き下ろし曲アーティスト名予告発表。SDVXで有名の黒魔氏の名も http //twitter.com/cohalz/status/705381309141528577/photo/1 「超シューティングゲーム祭」発表。BNEI(ゼビウスシリーズ他)・ケイブ(首領蜂シリーズ他)・グレブ(ボーダーダウン他)・MOSS(雷電シリーズ他)4社のSTG楽曲が収録予定 http //twitter.com/cohalz/status/705382460368953344/photo/1 東方アレンジでは少女フラクタル「色は匂へどちりぬるを (Fractal 1.5ver.)」収録、幽閉サテライトから2曲収録予定(うち1曲書き下ろしで製作中) https //twitter.com/GC_Cosmic_Mind/status/705388151162843136 新規デフォ29曲のどれかにEXTRA譜面あり https //twitter.com/cohalz/status/705393113393541121 RTキャンペーンやります https //twitter.com/groove_coaster/status/705389327803510788 523 : 爆音で名前が聞こえません (スプー Sd4f-fAwi)[sage] 投稿日:2016/03/03(木) 22 46 46.97 ID r5bhKBqSd.net [1/1回] 522 はぇ~すっごい… でもMRSMはニデルルァに提供せにゃいかんとちゃうんか?(イニ義) 524 : 爆音で名前が聞こえません (ワッチョイW 9f44-fAwi)[sage] 投稿日:2016/03/03(木) 22 47 48.27 ID N5acJXNo0.net [2/2回] 523 必要があれば依頼するから、んまあそう焦んないで 525 : 爆音で名前が聞こえません (ワッチョイW 6300-thq7)[sage] 投稿日:2016/03/03(木) 22 49 22.52 ID VmnnDIL60.net [1/1回] 522 SRP有能だってはっきりわかんだね 526 : 爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ 632f-6e0I)[sage] 投稿日:2016/03/03(木) 22 50 41.51 ID vvLPMBD10.net [1/1回] 522 どこぉ? と思って調べたらグルコスで納得ですねぇ! 527 : 爆音で名前が聞こえません (スプー Sd4f-fAwi)[sage] 投稿日:2016/03/03(木) 22 51 10.80 ID ZIDY+x6Dd.net [1/1回] グルルァ3が色々ガチすぎてあぁ^~たまらないぜ 528 : 爆音で名前が聞こえません (スプー Sdcf-fAwi)[sage] 投稿日:2016/03/03(木) 23 05 58.53 ID g3x0//3ad.net [1/1回] ケイブとかこマ? ふぐ刺し弾幕再現不可避ですねくぉれは… 529 : 爆音で名前が聞こえません (スプッ Sdcf-IXFy)[sage] 投稿日:2016/03/03(木) 23 10 13.87 ID +ru3n2ifd.net [1/1回] んにゃぴ…良く分かんなかったです これそんなに凄いんですかね? 530 : 爆音で名前が聞こえません (アウアウ Sa57-a8rf)[sage] 投稿日:2016/03/03(木) 23 10 25.73 ID 5mGQHX97a.net [1/1回] かならず死なす!! 531 : 爆音で名前が聞こえません (ワッチョイW 6f13-fAwi)[sage] 投稿日:2016/03/03(木) 23 11 44.35 ID LYUHl41Q0.net [2/2回] 529 もはやゲームメーカーがチームを組むだけでは驚かないホモの鑑
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律「右手がグー。左手がチョキ」 澪「うん」 律「かたつむりー、かたつむりー」 澪「そうか」 律「……これはまぁわかる」 澪「うん?」 律「これはまだかたつむりだよな」 澪「かたつむりだね」 律「右手がパーで左手がチョキで」 律「クージャークー、クージャークー」 律「馬鹿にしてんのかぁっ!」 ブォンッ! 澪「ねぇ今投げたの私のウサちゃんだぞ」 律「なんでチョキの頭でクジャクなんだよ!奇形か!ケロベロスか!」 澪「どっちかと言うとドル・ドラじゃないか?」 律「は?」 澪「何でもない」 律「……ごめん」 澪「何が?」 律「ぬいぐるみ投げて、ごめんな」 澪「いや……別にいいけど」 律「代わりに私が澪のぬいぐるみになる」 澪「それはどうも」 律「はい!好きにしてください!」 澪「ちょうどいいサンドバッグができた」 律「!……」 澪「嘘だよ」 律「……そっか」 澪「なんでちょっと残念そうな顔をする」 律「私、澪に殴られるの嫌いじゃない……かも」 澪「……」 ススス 律「引かないでよ澪しゃぁん!」 澪「いや、無理。ごめん」 律「澪しゃぁぁぁん!」 グリグリ 澪「顔をうずめるな!ぶつぞ!いやだめだ!」 律「うひひひひ、どうぞ!」 澪「いやぁ!どうしよう!」 ガチャ 梓「お楽しみのところすいませんが梓です」 律「あれ?なんで梓が?」 梓「澪先輩がDSを貸してくれるそうなので」 澪「そう言えば呼んだな」 梓「で、何してるんですか?」 律「梓ちゃんにはちょっと早いことだよ」 梓「きゃー」 澪「こらこら」 澪「えーと、DSDS……どこにやったっけ」 律「梓はどんなゲームやるんだ?」 梓「そうですね……怒首領蜂やアーマードコア、最近はFPS物にもハマってます」 律「ひとつもわかんないや」 澪「DSDS……あ、あった。はい、梓」 梓「ありがとうございます」 律「初期のかよ」 梓「私が初期のを貸してくださいって言ったんです」 律「なんで?」 梓「マリカーでドリフトしやすいですからね」 律「ふぅん……」 梓「借してくれたお礼はどうしましょうか……」 澪「いいよそんなの」 律「じゃあ何かおもしろいダジャレ言って!」 澪「おいっ」 梓「ダ、ダジャレですか……」 澪「梓、こんなマゾヒストの言うこと聞かなくていいんだぞ」 梓「マゾヒスト?なんですかそれ」 律「梓ちゃんにはちょっと早いことだよ」 梓「きゃー」 律「いいからダジャレ言ってくれ」 梓「ああはい……えーと」 梓「……猫が、きゃっと驚いた」 律「……」 澪「……」 梓「キャット……猫だから」 梓「……です」 律「梓にはちょっと早かったな」 澪「梓、おいで」 梓「み……澪せんぱうぃぃぃ!」 ガバッ 澪「泣いていい。梓は泣いていいんだよ」 律「私もー!」 澪「お前は半径50cm近づくな」 律「oh……」 梓「はぁ……泣き疲れました」 律「澪の服が梓の体液だらけになったな」 澪「別にいいよ」 梓「……マーキングです」 澪律「え?」 梓「いえ何も」 律「あ、そういえば澪に見せたい物があったんだ」 澪「どれ?」 律「知恵の輪。解けた」 澪「そうか」 律「でも澪と私の知恵の輪は、どんなに知恵がある奴にも解けないよな……」 梓「ひゅーひゅー」 澪「意味わからん」 律「だから私と澪はこの知恵の輪とは違ってどんなに器用な人でも」 澪「いい、いい。説明しなくていい」 律「つまり私と澪ちゃんラブラブゲッチュー!」 澪「うっとうしい……」 梓「なんかうらやましいですね。律先輩と澪先輩の関係って」 澪「どこが?」 梓「お互いどんなことも遠慮なく言えて……お互いにお互いを信じあってるみたいな」 梓「私はそういう人がいないから……」 澪「……」 律「……」 澪(律のせいで変な空気になったじゃないか……) 律(私のせい!?) 澪(なんか言ってあげろよ……) 律(いいこと思い付いた!澪、耳かして) 澪(うん?) 律「ふぅっ」 澪「あひゃん//」 梓「え」 澪「律、ちょっと部屋の外に出ような」 律「優しくしてね……」 梓「え?何しにいくんですか?」 澪「梓にはまだ早いことだよ」 梓「きゃー」 純「おわり」 憂「何これ?」 純「知らない」 戻る