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【作品名】Conker s Bad Fur Day 【ジャンル】ゲーム 【名前】フランキー 【属性】牧草用フォーク 【大きさ】長さ2mぐらい 柄の部分は木製 【攻撃力】刃は金属製の床に突き刺さるほど鋭く、突撃すれば3mぐらいの干し草の塊が一撃でバラバラになる 【防御力】コンカーにバットで何発殴られても戦える ロープで首吊り自殺を試みたものの首が無いため死ななかった 体が二つに折れても意識はしっかりしており、ガムテープでくっつければ再び動けるようになる 【素早さ】ロープで吊るされた状態でもコンカーが10mぐらい先から投げたナイフを体をよじって回避できる 跳びはねながら移動する 【短所】気が弱い 【参考】 【名前】コンカー 【攻撃力】ナイフを投げて50mぐらい離れたワイヤーを切断できる 直径3m程の糞の玉を押して動かせる腕力 参戦:vol.1 9 14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 21 42 01 ID fQGe6vpD フランキー ○ブロビー 突き刺して勝ち ××豪ヒロミ、ドンキーコングJr. 胴体を折られて負け 破壊宇宙>ジャネンバ>ドンキーコングJr.>豪ヒロミ>フランキー>ブロビー
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クラス:アサシン 属性:中立・善 真名:青坊主 出典:民間伝承、画図百鬼夜行 地域:日本 性別:男 身長・体重:176㎝・80㎏ ステ―タス:筋力C耐久D敏捷B魔力C幸運B宝具C クラス別スキル 気配遮断(C) サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 完全に気配を断てば発見する事は難しい。 保有スキル 神性(D) 神霊適性を持つかどうか。 山の神という説から低ランクで保持している。 怪力(C) 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 使用する事で筋力をワンランク向上させる。持続時間は“怪力”のランクによる。 変化(C) 人影の様なもの、子供、大きな僧に変化する。 便所の腕(A) 召喚された街の教育現場にあるトイレから手を生やす。 見た者に精神ダメージを与えることでトイレを使用不可能にする。 宝具:『首吊り坊主』 ランク:C 種別:対人 レンジ:1~2 最大補足:1人 「首を吊らんか」と誘いかけ無視した者の首を吊る。 拒絶した場合、宝具は発動しない。 無視した場合にはその者は気絶し、アサシンが近くの樹に吊る。 名前
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ゾンビ自衛隊 ■概要 2005年4月25日に発売されたオリジナルビデオ作品である。 これはひどいと言わざるをえない。 ■あらすじ ある日、富士の樹海にUFOが墜落する。 その影響からか富士の樹海周辺では奇怪な現象が続出する。 富士の樹海で演習中の陸上自衛隊一個小隊は行方不明者の遺体捜索をしていた。 そこで突如死体がゾンビとなり、襲ってきた。 時を同じくしてヤクザが一人の人間を殺し、埋めようとしていると死体がゾンビとなって襲ってくる。 グラビアアイドルも樹海で撮影をしていると突如としてゾンビが現れ、 スタッフの何人かが襲われ、ゾンビとなる。 彼らは町へたどり着くもそこもゾンビ現象の影響からかゾンビが次々と出てきた。 ■川下り 全米川下り選手権に出場する為に富士の樹海で演習をしていた陸上自衛隊の一個小隊は突然ゾンビ現象に遭遇する。首吊り腐乱ゾンビ、極道ゾンビなど、次々と襲い掛かってくるゾンビ軍団に、女性自衛官・友里らは立ち向かうが・・・。果たして彼らは見事生還し、全米川下り選手権に出場する事ができるだろうか! 名前 コメント
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上海人形 No.0610 上海人形 サポートカード 配置:リーダー 条件:アリス 呪力2 『人形』 [戦闘フェイズ]常時 自分のリーダーに『上海人形』が3枚以上配置されている場合、自分のリーダーは「回避+1」を得る。 イラスト:里村響 考察 殆どのゲームに於いて最優先で集められるサポート。 揃えば回避6と同時に《咒詛「魔彩光の上海人形」》が防壁3になるので、そのまま圧殺できることが多い。 2枚+《ファントム・ザ・グランギニョル》でも回避5になるのでそれなりの回避力を確保できる。 さらに《咒詛「首吊り蓬莱人形」》を合わせると、大抵の集中拡散スペルが沈黙し、《無題「空を飛ぶ不思議な巫女」》や発狂した《「紅色の幻想郷」》までも回避できる。 《暴食》や《神隠し》などのサポート対策カードには《人形修繕》でフォローしたい。 公式FAQ Q: 「上海人形」が3枚以上配置で+1というのは、上海人形が3枚そろった時点で、 カード一枚の効果につき+1、合計+3と考えてもよいのでしょうか? A:そういうことです。
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関連用語 処刑 吊る 発言稼ぎ 用語集へ
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(| システム || 学園生活パート (非)日常編 ストーリーの進行に沿って、学園内を探索したり他の生徒らと交流を深めるパート。 死体が発見されるとモノクマが登場し、次の非日常パートへと移行します。 || 室内と廊下、移動 学園生活パートにおけるゲームのステージは 「室内」と「廊下」の2種類で構成されており、すること、できることは大きくは変わりません。 主に廊下を自由に移動して室内へと入り、その中で会話や調査をしてイベントを発生・進行させてゆくのが基本的な流れになります。 廊下は3Dグラフィックで表現されており、アナログパッドの操作で自由に移動(※)することができます。 この時、△ボタンを押すことで画面上に現在位置つきのMAPを表示させることが可能。 教室の扉や各種出入り口を調べることで室内へと移動することができます。 ※「ランニング」のスキルを取得していれば、×ボタンを押しながらでより高速な移動が可能。 室内は2.5Dと称されるグラフィックで表現されており、廊下と違って自由な移動はできません。 扉や出入り口を調べるか、×ボタンを押すことで室内から室内、または室内から廊下へと移動することができます。 || 話す/調べる 照準(カーソル)をアナログパッドで移動させ、反応のあるものに重ねて○ボタンを押せばそれを調べることができます。 また、その対象が人物であった場合は話すことができます。 特定の場所を調べたり、また特定の手順を踏んで会話したりすることでイベントが発生することがあります。 イベントを発生させればゲーム全体の状況も進行し、これを死体発見の状況まで進めれば(非)日常編は終了となります。 || Re:アクショントーク 会話中、台詞の中に紫色の文字があると、それに対してRe:アクショントークを発動できます。 △ボタンを押し、文字を選んで○ボタンを押すと、その事柄に対するつっこんだ会話がはじまります。 || 自由行動時間 (非)日常編を進行中、特定のタイミングで自由行動時間が発生します。 このフェーズでは、学園内の各所に散らばったキャラクター達の中から一人を任意に選んで交流することができます。 交流するとそのキャラクターとの親密度が高まり、それが特定の値(親密度20)まで達するとイベントが発生します。 ただし、必ずしも交流し親交を深めることができるとは限らず、 その場面によって、話しかけても交流できない、または交流したとしてもイベントが発生しない場合(※)もあります。 ※疑心暗鬼などによりキャラクターが落ち込んでいる場合は、交流できてもイベントは発生しません。 通常とは見た目、キャラクターのセリフ、メッセージとも変化するのでそこで見分けることができます。 || 親密度とイベントの発生 各キャラクター共通で、初期の親密度は15であり、これが20に達するとイベントが発生します。 【交流の流れと親密度の上下】 キャラクターに話しかけて、一緒にすごすを選ぶと親密度が「2」上昇します。 ▼ プレゼントを渡すと、渡したものに応じて親密度が「+10~-5」の間で変動します。 ▼ この段階で親密度が20を超えているとイベントが発生し、親密度は初期値の15に戻ります。 親密度が20を超えていない場合は、親密度はそのままに交流は終了します。 || イベント中の選択肢 イベントの中には特定のタイミングで選択肢が現れるものがあります。 どれも3択になっており、正しい答えを選べば親密度が+3されてイベントが進行し、 間違った答えを選ぶと親密度が-2され、再び選択しなおすことになります。 || プレゼント 交流の際、相手に「プレゼント(※)」を渡すか選択肢が出現し、 渡すを選べば手持ちのプレゼントから何かをあげることができます。 プレゼントには各キャラクターに対して好き嫌いが設定されており、渡したものにより親交をより深めることが可能。 ※プレゼントは後述の「モノモノマシーン」より入手する。その種類などに関しては【 プレゼント 】の項目を参照のこと。 イベントが発生すると、そのキャラクターの心の内を知ることができたり、思い出などを語ってもらえたりします。 その内容は手帳メニュー内の通信簿に追記され、また、同時にそのキャラクター由来の「スキル(※)」を取得することができます。 ※スキルの内容や取得できる相手などの具体的な情報は、【 スキル 】の項目を参照のこと。 自室(苗木の部屋)にあるベッドを調べ、休息をとることにすると自由時間はスキップできます。 || モノクマメダル 学園生活パート中、特定の箇所を調べることで一箇所につきモノクマメダルを1枚(※)入手できます。 入手したモノクマメダルはカウントされ(※)、手帳メニューなどで枚数を確認することが可能。 モノクマメダルは後述するモノモノマシーンでプレゼントを購入するのに使ったり、EXTRAメニューで特典を購入するのに使用できます。 ※「ベット」のスキルを取得していれば、一度に2枚のモノクマメダルが入手できます。 ※モノクマメダルは999枚までカウントされ、それ以上は所持することができません。 モノクマメダルが隠されている場所はチャプターにより固定(※)で、チャプターを再度プレイしなおせば再び入手することができます。 ※各チャプターごとのモノクマメダルの隠し場所は【 攻略 】の項目の各チャプターの情報を参照のこと。 || 購買部(モノモノマシーン) ゲームをある程度進めると、学園内1階にある購買部が開き、その中でモノモノマシーンを使用できるようになります。 モノモノマシーンはモノクマメダルを消費してプレゼントを購入する機械で、交流の際に渡すプレゼントはここで入手します。 モノモノマシーンに投入できるモノクマメダルは1枚からであり、十字キーの上下で投入枚数(※)を決定し○ボタンで購入。 投入する枚数に関わらず、一度の購入で入手できるプレゼントはひとつですが、 枚数が増えるほど重複率の値が下がり、すでに入手しているプレゼントを避けて(※)購入することが可能です。 ※投入できるモノクマメダルの最大は99枚。 ※あくまで現在所持しているかで判別されます。既出のプレゼントでも所持数が0個なら重複してないとみなされる。 || LUCKY まれに、プレゼントを購入後、モノモノマシーンが震えて繰り返しプレゼントを吐き出すことがあります。 また、モノクマメダルを1度に74枚以上投入するとモノモノマシーンがロケットのように飛び上がり確実にLUCKYが発生します。 モノモノマシーンはゲーム中の購買部だけでなく、EXTRAメニューの【 SCHOOL STORE 】からでも利用が可能。 || 操作説明 入力 探索(廊下) 探索(室内) 探索(会話) アナログパッド 移動、照準移動 - 十字キー 視点移動 - ○ボタン 話す、調べる(※) 決定、メッセージ送り ×ボタン 走る(要スキル) 部屋を出る キャンセル、メッセージスキップ □ボタン 手帳メニューを開く △ボタン マップ表示のON/OFF 観察(要スキル) - Lボタン 左平行移動 視点を左回転 テキストウィンドウのON/OFF Rボタン 右平行移動 視点を右回転 オートモードのON/OFF STARTボタン 操作説明を開く 操作説明を開く SELECTボタン バックログを開く ※探索(部屋)中に○ボタン押しっぱなしで視界を拡大する。(体験版のみ可能) ▲上へ
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紅雲//月下美人//慧音(人間)-慧音(人間)-レミリア-慧音(妖怪)- Checkmate//人形遣いのTeaParty//アリス-アリス-アリス-メルラン- 紅雲は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、Checkmateの先攻になった。 Checkmateがデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 Checkmateは山札をシャッフルしました。 Checkmateの呪力は今1(+1)です。 Checkmateの呪力は今0(-1)です。 配置:咒詛「魔彩光の上海人形」 紅雲 多多指教 Turn 2 - 紅雲//体力20( 21) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 手札:プレインエイジア//野符「将門クライシス」//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//隠蔽//天罰「スターオブダビデ」//虚史「幻想郷伝説」//虚史「幻想郷伝説」// Checkmate 多多指教 配置:野符「将門クライシス」 Turn 3 - Checkmate//体力21( 20) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:戦符「リトルレギオン」 Turn 4 - 紅雲//体力20( 21) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 手札:プレインエイジア//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//隠蔽//天罰「スターオブダビデ」//虚史「幻想郷伝説」//虚史「幻想郷伝説」//三種の神器// 配置:天罰「スターオブダビデ」 Turn 5 - Checkmate//体力21( 20) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) イベント(Checkmate):人形生成 Checkmateは山札を丸ごと見ました。 Checkmateは上海人形を山札から手札に加えました。 Checkmateは人形生成を場から捨札に送りました。 Checkmateは山札をシャッフルしました。 Checkmateは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 配置:呪符「ストロードールカミカゼ」 Checkmateは上海人形をCheckmateのリーダーにつけました。 Turn 6 - 紅雲//体力20( 21) 呪力6( 0) 手札7( 4) 山31( 31) スペル2( 3) 手札:プレインエイジア//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//隠蔽//虚史「幻想郷伝説」//虚史「幻想郷伝説」//三種の神器//月下美人// 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 Turn 7 - Checkmate//体力21( 20) 呪力4( 1) 手札5( 6) 山30( 31) スペル3( 3) イベント(Checkmate):人形劇 Checkmateは操符「乙女文楽」を手札から捨てました。 Checkmateは山札を丸ごと見ました。 Checkmateは上海人形をCheckmateのリーダーにつけました。 Checkmateはファントム・ザ・グランギニョルをCheckmateのリーダーにつけました。 Checkmateは山札をシャッフルしました。 Checkmateは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 Checkmateは人形劇を場から捨札に送りました。 Turn 8 - 紅雲//体力20( 21) 呪力4( 0) 手札7( 3) 山30( 28) スペル3( 3) 手札:プレインエイジア//隠蔽//虚史「幻想郷伝説」//虚史「幻想郷伝説」//三種の神器//月下美人//天罰「スターオブダビデ」// 戦闘:紅雲 - 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」(相手スルー) 結果:紅雲 - === 4 dmg - Checkmate 紅雲はリーダーを慧音(妖怪)・上白沢 慧音に設定しました。 配置:虚史「幻想郷伝説」 紅雲は三種の神器を紅雲の虚史「幻想郷伝説」につけました。 Turn 9 - Checkmate//体力17( 20) 呪力4( 3) 手札4( 5) 山27( 30) スペル3( 4) イベント(紅雲):隠蔽 Checkmateは上海人形を無作為に捨てました。 Checkmate -v- 紅雲 (=w= Checkmateは人形修繕を手札から捨てました。 紅雲は隠蔽を場から捨札に送りました。 配置:咒詛「首吊り蓬莱人形」 起動:戦符「リトルレギオン」 Turn 10 - 紅雲//体力20( 17) 呪力4( 2) 手札5( 1) 山29( 27) スペル4( 4) 手札:プレインエイジア//虚史「幻想郷伝説」//月下美人//天罰「スターオブダビデ」//未来「高天原」// Checkmateの呪力は今1(-1)です。 Checkmate 上海 戦闘:紅雲 - 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 vs 戦符「リトルレギオン」 - Checkmate 紅雲の呪力が-1 (3) 紅雲の呪力が-1 (2) 紅雲の呪力が-1 (1) 結果:紅雲 - 回避 4 Dmg - Checkmate 配置:未来「高天原」 Turn 11 - Checkmate//体力13( 20) 呪力6( 1) 手札2( 4) 山26( 29) スペル4( 5) イベント(Checkmate):人形修繕 Checkmateは上海人形をCheckmateのリーダーにつけました。 Checkmateは人形修繕を場から捨札に送りました。 配置:魔光「デヴィリーライトレイ」 Turn 12 - 紅雲//体力20( 13) 呪力6( 2) 手札5( 0) 山28( 26) スペル5( 5) 手札:プレインエイジア//虚史「幻想郷伝説」//月下美人//天罰「スターオブダビデ」//隠蔽// 紅雲は月下美人を紅雲のリーダーにつけました。 配置:虚史「幻想郷伝説」 Turn 13 - Checkmate//体力13( 20) 呪力8( 3) 手札1( 3) 山25( 28) スペル5( 6) Checkmate OK? イベント(紅雲):隠蔽 紅雲は隠蔽を場から捨札に送りました。 Checkmateはストロードールを手札から捨てました。 起動:咒詛「魔彩光の上海人形」 Turn 14 - 紅雲//体力20( 13) 呪力6( 4) 手札3( 0) 山27( 25) スペル6( 5) 手札:プレインエイジア//天罰「スターオブダビデ」//必殺「ハートブレイク」// Checkmateの呪力は今3(-1)です。 Checkmate 上海 紅雲 ok 戦闘:紅雲 - 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 vs 咒詛「魔彩光の上海人形」 - Checkmate 紅雲の呪力が-1 (5) 紅雲の呪力が-1 (4) 紅雲の呪力が-1 (3) 結果:紅雲 - Dmg 2 回避 - Checkmate Checkmate -v- Checkmateは咒詛「魔彩光の上海人形」を準備状態にしました。 Checkmateの呪力は今3(+4)です。 Checkmateの体力は今11(-2)です。 紅雲 ok 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 紅雲は新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」を準備状態にしました。 紅雲の呪力は今3(+5)です。 配置:必殺「ハートブレイク」 Turn 15 - Checkmate//体力11( 18) 呪力9( 3) 手札1( 2) 山24( 27) スペル5( 7) 起動:咒詛「首吊り蓬莱人形」 Turn 16 - 紅雲//体力18( 11) 呪力11( 3) 手札3( 1) 山26( 24) スペル7( 5) 手札:プレインエイジア//天罰「スターオブダビデ」//虚史「幻想郷伝説」// 配置:虚史「幻想郷伝説」 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 Turn 17 - Checkmate//体力11( 18) 呪力8( 6) 手札2( 2) 山23( 26) スペル5( 8) 戦闘:Checkmate - 咒詛「首吊り蓬莱人形」 vs 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 - 紅雲 結果:Checkmate - 回避 4 Dmg - 紅雲 配置:戦符「リトルレギオン」 紅雲 這下麻煩了(="= 起動:咒詛「魔彩光の上海人形」 Turn 18 - 紅雲//体力14( 11) 呪力15( 4) 手札3( 1) 山25( 23) スペル8( 6) 手札:プレインエイジア//天罰「スターオブダビデ」//天罰「スターオブダビデ」// シーン:プレインエイジア 配置:天罰「スターオブダビデ」 Checkmate - -? 紅雲 thinking... 起動:虚史「幻想郷伝説」 起動:虚史「幻想郷伝説」 紅雲は虚史「幻想郷伝説」を準備状態にしました。 紅雲の呪力は今6(+5)です。 紅雲は天罰「スターオブダビデ」を手札から捨てました。 Turn 19 - Checkmate//体力11( 14) 呪力9( 6) 手札2( 0) 山22( 25) スペル6( 9) シーン プレインエイジア Checkmateの呪力は今8(-1)です。 Checkmate 上海 戦闘:Checkmate - 咒詛「魔彩光の上海人形」 vs 虚史「幻想郷伝説」 - 紅雲 結果:Checkmate - 回避 回避 - 紅雲 Checkmateはストロードールを手札から捨てました。 Turn 20 - 紅雲//体力14( 11) 呪力15( 8) 手札1( 1) 山24( 22) スペル9( 6) シーン プレインエイジア 手札:葵符「水戸の光圀」// 戦闘:紅雲 - 虚史「幻想郷伝説」 vs 咒詛「首吊り蓬莱人形」 - Checkmate 紅雲の呪力が-1 (14) 紅雲の呪力が-1 (13) 紅雲の呪力が-1 (12) 紅雲の呪力が-1 (11) 紅雲の呪力が-1 (10) 紅雲の呪力が-1 (9) 結果:紅雲 - Dmg 2 回避 - Checkmate 配置:葵符「水戸の光圀」 起動:虚史「幻想郷伝説」 Turn 21 - Checkmate//体力11( 12) 呪力9( 4) 手札2( 0) 山21( 24) スペル6( 10) シーン プレインエイジア イベント(Checkmate):人形生成 Checkmateは山札を丸ごと見ました。 Checkmateはストロードールを山札から手札に加えました。 Checkmateは山札をシャッフルしました。 Checkmateは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 Checkmateは人形生成を場から捨札に送りました。 イベント(Checkmate):人形修繕 CheckmateはストロードールをCheckmateのリーダーにつけました。 CheckmateはストロードールをCheckmateのリーダーにつけました。 Checkmateは人形修繕を場から捨札に送りました。 CheckmateはストロードールをCheckmateのリーダーにつけました。 紅雲の体力が-1 (11) - ストロードール 紅雲の体力が-1 (10) - ストロードール 紅雲の体力が-1 (9) - ストロードール Turn 22 - 紅雲//体力9( 11) 呪力14( 0) 手札1( 0) 山23( 20) スペル10( 6) シーン プレインエイジア 手札:頭突き// 紅雲 不好意思,手滑…… イベント(紅雲):頭突き Checkmate - - Checkmate OK 紅雲 上海 紅雲は頭突きを場から捨札に送りました。 戦闘:紅雲 - 虚史「幻想郷伝説」 vs 咒詛「首吊り蓬莱人形」 - Checkmate 紅雲の呪力が-1 (12) 紅雲の呪力が-1 (11) 紅雲の呪力が-1 (10) 紅雲の呪力が-1 (9) 紅雲の呪力が-1 (8) 紅雲の呪力が-1 (7) 結果:紅雲 - Dmg 3 7 Dmg - Checkmate 起動:虚史「幻想郷伝説」 Turn 23 - Checkmate//体力4( 6) 呪力6( 2) 手札1( 0) 山19( 23) スペル6( 10) シーン プレインエイジア Checkmateはファントム・ザ・グランギニョルをCheckmateのリーダーにつけました。 紅雲の体力が-1 (5) - ストロードール 紅雲の体力が-1 (4) - ストロードール 紅雲の体力が-1 (3) - ストロードール Turn 24 - 紅雲//体力3( 4) 呪力12( 5) 手札1( 0) 山22( 19) スペル10( 6) シーン プレインエイジア 手札:禁弾「過去を刻む時計」// Checkmateの呪力は今4(-1)です。 Checkmateの呪力は今3(-1)です。 Checkmate 上海上海 戦闘:紅雲 - 虚史「幻想郷伝説」 vs 咒詛「魔彩光の上海人形」 - Checkmate 紅雲の呪力が-1 (11) 紅雲の呪力が-1 (10) 紅雲の呪力が-1 (9) 紅雲の呪力が-1 (8) 紅雲の呪力が-1 (7) 紅雲の呪力が-1 (6) 結果:紅雲 - 回避 3 Dmg - Checkmate 紅雲 lost... Checkmate 好險 紅雲 多謝指教 Checkmate 多謝指教 紅雲 9迴……(= = Checkmate 誰報告? 裏鍵が観戦を始めました。 紅雲 我去 Checkmate 背水一戰啊
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キメラ一味 動物型 金華猫 動物組キメラの猫担当 おっとり系金髪巨乳キャラでアツェレイラブなお猫様 猫らしくどこからかリリ学へとやってきてアツェレイにちょっかいを出したりする 基本は単独行動だがたまに双子の姉である金獅子とコンビでいる事もある 黒豹(シナイ) 動物組キメラの剣士 現在はキメラ一味とは縁を切っている為他の者と一緒に行動する事はない キメラではあるが変身後の姿が好きではない様で生身での戦いを好む、 特に剣術を用いての戦いはキメラ変身していない生身の状態であっても達人の域に達している リリカル学園に通うエリオの事は好敵手と思っており時々学園にやってきて一騎打ちを申し出る事も多い 人間時では黒いスーツがデフォルトなので学園を歩いていても割と違和感がなく入り込める 昆虫型 パピヨン(レンカ) 昆虫組最強の幼女 でも今はスカリエッティ家の末妹なのでキメラ一味とは縁を切っている まだリリカル学園に通う年齢ではないがたまにアツェレイの所に行きたい病が発病する事もあり アツェレイがよく忘れるお弁当箱を届けに行くのもレンカの役目の一つ(これはとらでぃすやスクーデ、モヒカンやタイタンと順番こ) 例外組 レイム キメラ一味のリーダー的存在で一番強い力を持ったキメラ 見た目はエリオ達とそんなに変わらない女の子でペッタン子なボーイッシュキャラ、一人称は僕 龍(ドラゴン)のキメラであり変身するとめちゃ強くなるけど性格が子供故に割と隙ができやすい 何をどうやったのかごく普通にリリカル学園の生徒として普通に学校性格を楽しんでいる模様 エリオやアツェレイに対してはバレンタインに「いつか殺す」という文字が書かれたチョコをプレゼントするくらい気に入っている でもその性格から授業をサボタージュする率がはんぱない スネーク レイムと同じくキメラ例外組のオカマ レイムによって生み出された蛇のキメラであり屈強な肉体を持つガタイのいい男だが性格はオカマ 特にエリオやアツェレイの様なイケメンを見るとたまらず抱きしめたくなる性癖を持っている よってリリカル学園に忍び込もうとして一騒動起こすのは日常茶飯事 ふざけている様に見えて実はかなり強いキメラ 防御力も高く非常に厄介な敵だが毎回リリカル学園校舎の屋上にて仮面ライダーオーズのオーズバッシュを食らい倒されている 口癖は「嫌いじゃないわ!」
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山賊の首 レベル:数 21〜25 4〜5 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 山賊の首 首 21-25 噛みつき、噛み破り・壱、噛み破り・弐、防御、呼び出し、気合充填・壱毛針、痺れ針、呪いの針、暗黒・壱、低速化・壱、低速化・弐、呪縛・参結界・弐、結界・参、罰当たり・壱、雷鳴・壱、火炎・壱、風刃・壱、冷気・壱 生息地域 尾張:は-ロ:南東 3pop、ろーロ:南東 2pop(夜のみ:昼は野武士または野武士頭) ドロップアイテム 山賊の首吊り紐 忍之匠参改 方解石+2、天珠+2、霰石+40 備考 噛みつき系の攻撃は、痺れ(行動不能、2ターンほど)または致命傷を伴うことがある。 また、噛みつき系の攻撃により、生命と同時に気合も削られる。山賊の首側は、若干(10-20ほど)の生命回復を行う。 致命傷と痺れ(噛みつき)の発動率がLvの割に異常に高い。(30-40%、防具の耐久全て70%以上で。ソロだと4体相手でも、1戦闘で4・5回でることも多い。) 付近に野武士(頭も)がいるので、注意が必要。 その他情報 昼に野武士でませんでした -- 名前 コメント
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アチャモとタブンネ アチャモとタブンネ・続き 生まれたてベビンネ タブンネ一家 ハッピーバースディ ハンブンネ 捨てられて 綺麗な死に顔 ラリンネ・挿絵 欲張り うまれたて タブンネVSルカリオ タブンネと幼女トウコ 水槽観察日記・挿絵 水槽 シュレッダー エルフーンのイタズラ大会・挿絵 自分の行動に責任を バルジーナ・挿絵 断罪の時 挿絵(足を切られたオスンネ) Nを殴るタブンネ 鉄格子越し まな板のベビンネ スカーフタブンネ 豚鼻ミュージカル 一家全滅 干しンネ リングマさん一家の日常 勉強しろ! オーディン(ハツネちゃんより) お姉ちゃん(ハツネちゃんより) マランネ(type-B(仮)) マランネ(泣き) マランネ(吊るし) ラムパルドさんが怒りました ある日のタブンネ夫婦 タブンネの日常 リストラ とあるラノベのネタより 腹パン ミキサー ベビンネサッカー ベビンネサッカーその2 たぶごるふ 首吊り 不審者情報 タブる たぶつき さいの河原 タマゴドッチボール 子殺しのママンネ ギロチンネ タブンネとケロちゃん 15スレ 諸氏 20スレ 450氏 タブンネ1234氏 旧wiki 49スレ 394氏 外人4コマ氏 バラバラタブンネ 53スレ 261氏 産んで育てて連れ去られ・挿絵 子タブンネ2匹 鉄アレイ 誰か拾って ルアー釣り マトマの実って痛そう 箱詰め子タブンネ