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確定反撃(飛鳥→吉光) 立ち 発生 技名 DMG 技後 10 翠剄 8 +9? 11 RK 18 +7 12 3RK 16 +5 13 水芭蕉 11,15? ダウン 13 芭蕉颪2発止め 11,? +8 14 百日紅 17,13 +2 15 昇打 14+α 浮く(立ちのみ) 16 圧剄 21+α 浮く 17 鬼殺し 25+α 浮く (以上、ina tekken wikiより抜粋) 10~12が割と絶望感が漂う飛鳥の確反だが、吉光はあまり恩恵を受けられないかも。 一方スカ確は鬼殺しが超強いので、技をスカすのだけは絶対にやめよう。 しゃがみ 発生 技名 DMG 技後 11 トゥースマ 15 +6 14 芳野~10連2発止め 18,10 -6 15 紫剄腿 19,+? ダウン 19 香月 16+α 浮く 20 天空 25+α 浮く (以上、ina tekken wikiより抜粋) 紫剄腿のリーチとダメージは馬鹿に出来ないが、それでも15Fで浮かされいのは大きい。 が吉光にはあまり関係の無い話でしたとさ。 確定反撃(吉光→飛鳥) ▼真空刈脚(G -11、NH +2?、CH +5?) 強力な潜り性能を誇る下段。主に削り技として利用される。 刈脚白縫いに派生していた場合はそのまましゃがんで回避、隼で浮かせられる。 但し刈脚2発目は何と-10!つまり確反無し。捌け。 ▼百日紅(G -11、NH/CH +2) つま先蹴り~燕返し。本来の燕返しと異なり、LP(RP)派生が安定して入る。 ▼時雨燕(G -12、NH/CH +4S) しゃがみステ無しの下段。ヒット時の状況が良く地味に厄介な技。トゥースマ安定? ▼紫剄腿(-14) 死刑パンチ~蹴り倒し。1発目ヒットで連続ヒット。 1発目ガードで2発目をしゃがめるので立ち回りで入れ込む輩はあまりいないと思うが、 展開が早い為、慣れないと反応出来ないかも。 ▼水面澄まし(G -17) スイープ。先端ガード時は距離が離れて隼が届かない。鬼門跨ぎなら安定。 ▼砂城(G -17) 地球パンチ。うつ伏せダウンを奪われ、その後の展開が非常に面倒くさい。 リーチが極めて短く、専ら壁際で利用される。ガードで隼安定。 ▼鬼殺し(G -17) お馴染みのスカ確最高峰。潜りを期待してぶっ放す人も稀にいる。 ガードしたら重ね脇差でも打っとけ。 ▼竜車蹴り(G -23) サマーソルト。いわゆるバリア的に使われる技なので、ガードする機会はあまり無いかも。 ヒット確認が安易なのでスカれば派生は打ってこないだろうが、CHを期待して、 スカされてるのに刈脚白縫いに派生する場面がたまに見られる。 確反、スカ確共に吹雪を出しておけば間違いない。反応が遅れても刈脚白縫いをスカせる。 主要技後のフレームとか ▼流雲墜(G -6) 踏んづけ。ジャンプステータス発生が非常に早い、らしい。 起き攻めでの利用の他、下段読みでバンバン打ってこられるとキツイ。 壁際はさらにヤバく、石蕗で壁コンボが入る。 ガードしても-6。焦ってLPを打つと大体当身で投げられていたりする。 横移動を中心として技を出すと良いだろう。 技自体の発生は決して早くないので、LPや柄当身で拾うのが理想か。 ▼翠連下蹴り(G -10、NH/CH +1) ワンロー。翠連剄(LP,LP)との2択になっている。モーションが地味過ぎて反応し辛い。 ヒット後は割と逆2択タイム。相手のRKや横移動に注意をしつつ立ち回ろう。 ガードで何とトゥースマ非確定。捌くしかない。 飛鳥概要 豊富なステータス技とローリスクな主力技を多く持ち、鬼殺しで中距離のスカ確も完備と、 使い手の工夫で丁寧な立ち回りから大暴れまで何でもこなせるキャラであり、 戦術を読み辛いのが特徴。 弱点は主力技(特に上中段)のリーチが短めである事。 確反は世間で言われている程弱くは無いと思う。特に吉光相手だとね。 キャラ性能だけでなく容姿も人気であり、満遍なく流行の傾向にあるキャラなので、 みっちり対策しておいて損は無いだろう。 あとおっぱいが大きい。Gカップはある。 立ち回り 尋常ならざるジャンプステ発生の速さを誇る確反なしの流雲墜、 CHでコンボが入る紫雲二段蹴りや巖戸など、とにかく飛鳥はジャンプステ技が強い。 安直な削りは死に直結するので、中段を多めに立ち回るといいだろう。 あと鬼殺しがあるので技をスカすのは厳禁。納刀右アッパーも気軽に置かない事。 飛鳥の技は全体的に優秀なので、主力を挙げようとするとキリがない。 LP派生、RK、3LP、竜車蹴り、刈足、時雨燕、石蕗etc…。 相手が好んで使う技・戦術をいち早く見抜く事が重要だろう。 中距離を維持するタイプは刈足や水無月、置き竜車をメインに据えられる事が多い。 この距離だと横移動対策に天鈿女命が機能することがあるので注意。 基本は横移動~跳び牛若や吹雪でつついていく。 近距離はLP派生、3LP、石蕗、時雨燕など。 圧剄が届かない距離であれば、しゃがみを浮かせる手段が天空や鬼殺しなど、 比較的リスキーな技に頼らざるを得なくなるので、捌きを仕込みつつ立ち回るのも悪くない。 確反が安めなので、隼をぶっ放しても誰も君を責めはしないだろう。 壁際の飛鳥に注意 飛鳥は壁際に追い詰めても油断してはいけない。 下記の技で立ち位置を変えられ、さらにコンボまで入れられてしまう。 ▼水鏡 当身。パンチを取られると位置の入れ替え+壁コンボの二重苦。 壁際の飛鳥に対してLP(RP)を打つのは非常に危ない。 言うまでも無く当身不可の隼打っとけばOK。 ▼逆さ竜胆 しゃがみからの投げ。これも位置入れ替え+壁コンボ。 他、左投げも位置逆転の効果があるらしい。 以上の観点から壁際の飛鳥に対しては隼を打つと効果的なんじゃなかろうか。 黄金連携(的な何か) ▼流雲墜ガード→水鏡 誰もが通る黄金連携。流雲墜ガード後は-6なので、迂闊にLPとか振らないように。 流雲墜ガード後は基本様子見、相手の水鏡を見たら悠々と隼を入れてやろう。 ▼圧剄→蒼槍掌 圧剄ガード後は-8。LP派生を出したりするとスカされて浮くというネタ。 こちらはバックダッシュしておけばOK。 【飛鳥に関する情報はコチラのコメントフォームを利用してください】 名前 コメント
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飛鳥21世紀-345 あ D裏 い K表 う D表 え E裏 お S逆 か L表 き A表 く J裏 け W表 こ O裏 が L逆 ぎ G表 ぐ V逆 げ :逆 ご @裏 さ ;裏 し S表 す K逆 せ C裏 そ I裏 ざ Q裏 じ E表 ず H逆 ぜ Z裏 ぞ P裏 た ;表 ち S裏 つ L裏 て F表 と I表 だ A裏 ぢ Y裏 づ H裏 で M逆 ど ,裏 な D逆 に C表 ぬ U裏 ね W裏 の K裏 は O表 ひ X裏 ふ O逆 へ @表 ほ :表 ば Z表 び V裏 ぶ P表 べ W逆 ぼ /裏 ぱ C逆 ぴ Q表 ぷ Z逆 ぺ Q逆 ぽ X逆 ま ;逆 み X表 む N裏 め /表 も .裏 や N逆 ゆ H表 よ I逆 ゃ N表 ゅ .表 ょ ,表 ら F逆 り F裏 る J逆 れ E逆 ろ :裏 わ A逆 を M裏 ぁ R裏 ぃ @逆 ぅ T裏 ぇ U逆 ぉ G裏 ん J表 っ M表 。 .逆 、 ,逆 ー V表 ? /逆 ! P逆 ~ R逆 % G逆 & B裏 ・ B表 「 R表 」 U表 ( T表 ) Y表 ヴ Y逆 - T逆 * B逆
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本名:飛鳥 中の人:飛鳥 王国出身の男性で極秘で行われていた人体と植物の融合実験の実験体にされた男性。 逃げ出したところ偶然ミレーナと出会い魔帝の塔に住むことになった。 実験の結果で両脚を失っている
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初版と最新版 初版:2015/06/18 (木) 17 32 29 最新版:2015/06/25 Thu 09 29 01 最初に ここはあくまでも『妄想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:飛鳥 体重:軽中量級 登場作品:閃乱カグラ-少女達の真影-、閃乱カグラBurst-紅蓮の少女達-、閃乱カグラ2-真紅- 飛鳥、正義のために舞忍びます! スマブラでは忍転身後の衣装がデフォルトになっている。原作のコスチューム破壊や脱げ要素はなくなっている。 参戦予想度 予想度 低★☆☆☆☆他社・問題外 参戦したら対象年齢が上がる。 特権・コンセプト 二刀流による素早い攻撃 PV予想 暗くなった終点化した戦場にゲッコウガが登場する。ゲッコウガが見据える先から飛鳥が上から降ってきて着地する。ゲッコウガを見た飛鳥は二刀を構えて「飛鳥、舞忍びます!」と言い「飛鳥 参戦!!」とテロップが出る。 ゲーム場面に切り替わり以下の流れに変わる。BGMは「忍修行」 地上での連続技をルキナに当てる→上強攻撃で打ち上げた相手を追いかけて追撃する。→連牙でゲッコウガを切り裂く→二刀繚斬でフォックスを攻撃→上投げで打ち上げたシークを飛翔乱舞で追撃する→旋空砂でルイージを攻撃する→飛鳥登場時の行動で命懸が発動してクッパを攻撃する→最後の切り札を発動して「半蔵流乱れ咲き」でゲッコウガとシークを吹き飛ばす→刀を振り回し鞘に納めるアピールをしてタイトルが入ってPV終了。 飛鳥について 国立半蔵学院の二年生。選抜メンバーをまとめるリーダー格で、本シリーズの主人公。 伝説の善忍・半蔵の孫にあたる。幼い頃から喧嘩が得意で、近所の悪ガキをボコボコにしていたが、半蔵から「力は刀と盾でなければならない」という言葉を授かり、以来その意味を考え続けている。 忍としての実力はまだまだ未熟で、自分の不甲斐なさに落ち込む事もあるが、その身に秘めた潜在能力はかなりのもの。忍として非情になりきれない場面も多いが、持ち前の前向きさや優しさで皆を引っ張っている。 武器は長短2本の脇差を使用し、手数によるダメージを与える。ゲームでの性能は、飛び抜けた能力はないものの、癖が少なく扱いやすい。良くも悪くも初心者向け (ニコニコ大百科より引用) 飛鳥の性能 手数で攻めるスピードタイプ寄りのバランスタイプ 飛鳥の特性 空中コンボ 上強攻撃・上スマッシュ攻撃・上投げで相手を打ち上げた時、ジャンプボタンを押すまたは上必殺ワザを入力することで相手に追撃が可能。 命懸 大乱闘開始前にスマッシュアピールをすると、専用のモーションと共に緑色のオーラを纏い、自身が落ちるまで攻撃力1.3倍と速度・ジャンプ力が上がる。しかしダメージを受ける量が50%増加する。 出現方法 ゲッコウガでシンプルノーコンテニュークリア 乱入ステージ(最初から使える。なら削除) ステージは「半蔵学院屋上」。 BGMは「じっちゃんの名にかけて」 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 2 4 3 3 1 3 5 4 3 3 2 2 3 1 1 長所と短所 ●長所 手数が多い 連続ヒット技が多い 移動が早い ●短所 攻撃力が低い ふっとばし能力が低い 特殊能力 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ移動 ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 2回 ○ × × × × なし 通常ワザ 弱攻撃 弱攻撃 一閃→二閃 ダメージ 3% ふっとばし力 - 2回斬りつける。 強攻撃 横強攻撃 十斬 ダメージ 7% ふっとばし力 - 十字状に相手を斬る。 上強攻撃 打ち上げ ダメージ 6% ふっとばし力 - 相手を上方向に吹き飛ばす。 下強攻撃 足払い ダメージ 5% ふっとばし力 - 相手の足元に向かって蹴る。 ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃 舞風 ダメージ 9% ふっとばし力 小 一回転しながら相手を斬る。 空中攻撃 通常空中攻撃 旋風 ダメージ 8% ふっとばし力 - 前方に一回転して斬る。 前空中攻撃 乱れ斬り ダメージ 10% ふっとばし力 小 相手を連続で斬り吹き飛ばす。 後空中攻撃 後ろ蹴り ダメージ 9% ふっとばし力 - 後ろに蹴り攻撃。 上空中攻撃 二突 ダメージ 10% ふっとばし力 中 上方向に二刀を突き刺す。 下空中攻撃 流星 ダメージ 12% ふっとばし力 小 斜め下に向かって突撃する。 スマッシュ 横スマッシュ 二段斬り ダメージ 14~21% ふっとばし力 中~大 前方に二刀で切り裂く。 上スマッシュ 三日月蹴り ダメージ 13~20% ふっとばし力 中~大 サマーソルトキックで相手を上方向に吹き飛ばす。 下スマッシュ 地砕 ダメージ 14~21% ふっとばし力 中~大 前後の地面を盛り上げて相手を吹き飛ばす。 おきあがり攻撃 おきあがり攻撃 足元斬り ダメージ 5% ふっとばし力 - 相手の足元を狙って斬る。 ガケのぼり攻撃 ガケのぼり攻撃 突き刺し ダメージ 6% ふっとばし力 - 前方に向かって突き刺しながら崖を登る。 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 膝蹴り ダメージ 2% ふっとばし力 × 相手の体に膝蹴りをする。 前投げ 三斬 ダメージ 12% ふっとばし力 中 相手を三回斬って吹き飛ばす。 後ろ投げ 後ろ蹴り飛ばし ダメージ 7% ふっとばし力 小 相手を後方に蹴って吹き飛ばす。 上投げ 二段蹴り ダメージ 10% ふっとばし力 小 相手を一瞬浮かせて蹴り技で上に吹き飛ばす。 下投げ 落とし突き ダメージ 9% ふっとばし力 - 相手を地面に倒して、自身も倒れながら相手を突き刺す。 必殺ワザ 通常必殺ワザ 連牙 ダメージ 1~12% ふっとばし力 -~小 乱舞系の攻撃で、ボタン連打によって連続で斬り付ける。 威力自体は中々だが刀のリーチは短く、飛鳥自身がその場から動かずに攻撃するため、攻撃範囲が狭いのが難点。 横必殺ワザ ニ刀繚斬 ダメージ 5% ふっとばし力 小 刀を納刀した後、高速で突進しつつ斬り付ける。 技の出始めに若干の隙があるものの、奇襲を仕掛けたり、逆に一撃離脱したりと使い道は幅広い。 この技を使って場外に出ると、そのまま落下してしまうので注意。 上必殺ワザ 飛翔乱舞 ダメージ 18% ふっとばし力 中 上に飛び上がった後、連続で斬撃を見舞い、最後にふっ飛ばし効果のある蹴りを放つ。 全段ヒットした時のダメージ量は、必殺技の中で一番多い。 しかし攻撃前に移動することを考えると、空中の敵に狙って当てるのは難しい。 下必殺ワザ 旋空砂 ダメージ 12% ふっとばし力 小 身体を高速回転させ、刀で斬る。 また、スティックを左右に入力すれば移動も可能。 さすがにニ刀繚斬ほど素早く動くことはできないが、そのぶん事故死の危険性は低い。 移動技としてどちらを使うのかはお好み 最後の切りふだ 半蔵流乱れ咲き ダメージ 40% ふっとばし力 大 移動+乱舞系の技で、突進しつつ連続で斬撃を見舞う。 一度相手を巻き込めば最後まで技がヒットするので、なるべく技の出始めを命中させ、 少しでも多くダメージを与えられるようにしたい。 得意なステージ 説明文 広いステージ 苦手なステージ 説明文 滑りやすい足場 得意な相手 説明文 自分より遅い相手 苦手な相手 説明文 攻撃力の高い相手 その他 上アピール:刀を振り回し、鞘に納める。 横アピール:スカーフの位置を直す。 下アピール:全身から緑色のオーラが立ち昇り、「……行くよ」と小さく呟く。 画面内登場:上空から落下して着地する。 スマッシュアピール成功時:ステージの出現位置で気合をタメたあと緑色のオーラを放出する。 CV:原田ひとみ 応援ボイス:あ・す・か!!(拍手)あ・す・か!!(拍手)の繰り返し 勝利ポーズ BGM: 勝利ポーズ1[X]:刀を納めVサインをし、「うんうん、やったね!」という。 勝利ポーズ2[Y]:上にジャンプして帰る。 勝利ポーズ3[B]:ジャンプしながらバンザイし、「やった、やった!」と言う。 敗北ポーズ:下にうつむいて拍手 カラー 緑(デフォルト) 白(斑鳩カラー) 青(葛城カラー) 茶(柳生カラー) 桃(雲雀カラー) 黒(焔カラー) 赤(紅蓮焔カラー) SP(真影飛鳥) カービィがコピーした姿 白いリボンで纏めた黒髪ポニーテール 特設リングでの通り名 真影の善忍 装備アイテム 攻撃「木刀」「鋼鉄の刀」「名刀」 防御「なじみのふく」「おしゃれなふく」「高級なふく」 速さ「いつものシューズ」「軽量シューズ」「超軽量シューズ」 資料 フィギュア解説 ノーマル 飛鳥 代表作 3DS 閃乱カグラ-新鋭の少女達- 2011年9月22日 3DS 閃乱カグラ2-真紅- 2014年8月7日 閃乱カグラの主人公で国立半蔵学院の2年生、選抜メンバーのリーダー。いつも元気いっぱいで、どんなことにも一生懸命。日々成長し続けている胸が悩み。忍の道とは何か、本人なりに一生懸命に考えている。忍としての実力はまだまだだが、偉大な忍を祖父に持っており、潜在能力は抜群。好きな物はじっちゃんの太巻き。趣味は修行。秘伝忍法はガマ。しかし、他と違って召喚系の技ではなく、あくまで体術の域。属性は土。長短2本の脇差を振るう斬撃が得意。 「スマブラ」では忍びの素早さを活かした立ち回りで戦う。 EX 飛鳥(EX) 代表作 3DS 閃乱カグラ-新鋭の少女達- 2011年9月22日 3DS 閃乱カグラ2-真紅- 2014年8月7日 「ニ刀繚斬」は刀を納刀した後、高速で突進しつつ斬り付ける。奇襲攻撃や相手から離れるときなど使い方は様々。しかし攻撃時崖に行ってしまうとそのまま 落下してしまうので崖際では注意するべし。 「飛翔乱舞」は上に飛び上がった後、連続で斬撃を見舞い、最後にふっ飛ばし効果のある蹴りを放つ。飛鳥の必殺技の中ではダメージ量とふっとばし力が高いが、 飛び上がってから攻撃するので空中の敵を狙って攻撃は難しい。 最後の切りふだ 半蔵流乱れ咲き) 移動しながら連続して斬撃を見舞う。移動範囲が長く崖に出てしまうことはないが、技の出始めからヒットしないとダメージ量が減ってしまう。一度当たれば 最後まで攻撃が通るので、しっかり狙って相手を攻撃しよう。 関連 なんでも新ファイター投票 新ファイター妄想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント 名前 コメント コメントログ 書いた奴誰だ -- 彗青ペン (2015-06-18 23 03 39) 私です。ゲームが原作で3DSで3本発売していて売上もそれなりにある、 wikiに載せる条件は満たしていると思って書きました。 何がダメな点がありましたでしょうか? -- サルえもん (2015-06-19 17 58 31) ↑偏見入ってるが、いくら売上良くてもえっちい要素強い大友向けのゲームから参戦して欲しくない。 忍者お色気ゲーなら3DSでメトロイドotherMとコラボしたDOAの方がいい。 (まあこっちの方が無理だがな!) -- 彗青ペン (2015-06-19 18 34 37) 実際のところ、閃乱カグラのページは消すべきなのでしょうか? そのへんはどうなのでしょう? -- サルえもん (2015-06-19 18 39 41) ↑ ここに移植。 -- 彗青ペン (2015-06-20 14 01 52) 了解しました。 -- サルえもん (2015-06-20 14 11 21)
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自己紹介 こんにちわー飛鳥といいます。よろしくおねがいいたしまー。 愛称 飛鳥・鳥さん 名前の由来 STOL(短距離離着陸機)飛鳥より MHF歴 シーズン6.0 よく使う武器種 双剣がこのごろは多いかな。昔は大剣大好きでした。 愛用武器 SRあげのため現在片手剣ですが・・・次は^^ 出没時間 9:00から1:00ぐらい。もう年なんで深夜になると眠くて。 コメント よろしくなのだ(`・ω・´) -- テヌ (2010-09-16 23 34 22) 今後もよろよろ~。みんなでSRあげにいくにだ~ -- よねぞ (2010-09-22 11 51 57) 名前 コメント
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飛鳥 読み あすか あだ名 飛鳥 ローマ字表記 Asuka 身長 155cm 体重 不明 3サイズ B90 W57 H85 誕生日 9月8日 血液型 A型 出身地 不明 趣味 修行 声優 原田ひとみ ポジション RWG 国立半蔵学院二年生。明るく素直な性格で誰とでも仲良くなれる。仲間たちと「カグラ千年祭」に召喚されるが、そこで長らく行方不明だった祖母、小百合と再会する。二刀を武器にガマの脚力で縦横無尽に飛び回る。 キャラ性能 シュート、ドリブル、パス、ディフェンスの4値は、ビーナス(☆6)時点での最大値を表記。 Sビーナス(☆7)時の数値はこの値に+175、SSビーナス(☆8)時の数値は更に+100した値となる。 また、一部初期キャラを除き、びびっどボードが実装されている選手はスタミナ数値の横にボード内解放分の(+100)と表記する。 シュート ドリブル パス ディフェンス 685 646 592 577 スタミナ ☆6(Lv70) ☆7(Lv80) ☆8(Lv90) 数値 659 740 経営 会社 28 スタジアム 39 クラブハウス 88 閃乱カグラシリーズにおける主人公。国立半蔵学院の2年生。 Sビーナススキル 揺るがぬ想い (譲渡不可) 適正ポジションに配置すると発動。LWG、RWGのパスが10%、ドリブルが5%アップFWのシュートとドリブルが10%アップ自分自身のスタミナ消費量15%カット 実装済み衣装 衣装名 スタミナ シュート ドリブル パス ディフェンス 総合 スロット スキル名 消費スタミナ スキル種類 倍率 衣装入手経路 舞い忍ぶ!前向き少女 +81 +88 +34 +54 +23 280 3 半蔵流乱れ咲き 120 シュート ×11→×12 - 真影の飛鳥 +84 +48 +88 +29 +31 280 3 真影 120 ドリブル ×11→×12 - 衣装画像 真影の飛鳥
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飛鳥 飛鳥説明 入手方法 術技 スキル 説明 系統 特殊 防御属性 無 耐性 - 弱点 - 「鉄拳」ヨリ参戦!蹴りと拳で敵を打ちまくる! 入手方法 サブイベント 精霊との契約数が4体以上の状態でナム孤島のうさギルドの人に話しかける。 術技 通常攻撃が出が遅く潰されやすい。またパンチは打点が高く、小さめの敵には当たらない。 逆に技は出が早い、攻撃回数が多いなど優秀とは言い難いが使えないわけではない。ただし、結構な愛が必要。 RANK 名称 消費 属性 効果 威力 タイプ 備考 スキル マスタースキルはかなり優秀。 RANK 名称 効果 備考
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飛鳥 【図鑑123】 飛鳥(あすか) SR SR-Max SSR[覚醒] 「…負けるわけには、いかないんだからっ!」 きゃっ…!手強い…!だけど、まだまだだよっ!…気持ちで負けてたら勝てるものも勝てなくなっちゃうもん…!絶対に負けない…!…飛鳥、舞い忍びますっ! コスト15成長型普通 Lv1⇒80⇒90攻撃4250⇒17000⇒19125防御3030⇒12120⇒13635特攻2430⇒9720⇒10935特防2430⇒9720⇒10935 前衛[風]【役完成】小太刀二刀流消費手札P 5単体使用回数 5回[攻撃][敵1人][コンボ+2][敵生存 手札P回復][自身][役完成 ワンペア][5回] 後衛[風]【役完成】強者の理消費手札P 25単体使用回数 2回[増加][味方3-5人][役完成 ワンペア][2回] サポート[風]【役発動】忍の心単体使用回数 制限なし[ワンペア100%発動][風威力・効果増加][攻撃スキル 威力増加] 【使用後ワンペア完成】・敵1人に大ダメージを与える。コンボ数が+2される。・相手を気絶させられなかった場合、自身の手札Pが回復する。・レベルが上がると威力が増加する 【使用後ワンペア完成】・味方3-5人の全パラメータが中アップする。・味方全滅時には使用不可。・レベルが上がると効果が増加する 【ワンペア100%発動】・一定確率で風属性スキルの威力・効果が小アップする。・攻撃スキルの場合、威力が更にアップする。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する 出現日2017/07/24取得方法閃乱カグラNewWave ロワイヤル
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242 :名無しさん@テケナー:2012/10/07(日) 15 13 46 ID da5ZZ5a+ [] 火力 A 性能を引き出す前提なので、シラヌイ絡みの赤削りは相当優秀。通常コンボも並はある。TAで飛鳥を呼んだ時にエンツイ刈り足派生でヒット数の調節もできるため、Aつけて良いと思う。 削り B+ リーチの長い中下段がある為に平均以上。近距離ならば細かい技や連携で、より択れる。しかし1LKの距離では右横ガードで何も当たらない。若干距離が空いた時の削りが苦手。 崩し B- バクステを絡めたファジーを徹底されると刈り足くらいしか当たらず、立ちガードに悩まされる。転ばせる下段としてサシロがあるが、リーチ、対横に不安。ハイリスクローリターン。 有利を取れる技も少なく、ジリ貧になる。 仮に相手をしゃがませても、肝心のアッケイがBRよりも弱体化したのも痛い。 しかし壁際では択が活きる為にCまでは落ちない。 対横 A 上中段のホーミングが非常に優秀。しかし通常技で右横に対する中段の選択肢があまりに乏しい。ここが改善されればA+あった。 暴れ S 飛鳥よりも暴れが強いキャラは1、2キャラしか居ないと思う。 しかし竜車蹴りと紫雲二段のリスク、横移動RPの弱体化、ハイキックの弱体化が惜しくも万能とは言えない。 横移動RPが無印6の性能、ハイキックがBRの性能、紫雲がDRの性能のいずれか一つでもあればSで最強クラスなのではと思うがこれは所詮空論でしかない。 10F暴れか潜り技のどちらかが強くてもSだった。 確反 B- やはり10Fと立ち途中の貧弱さが目立つ。 シケイタイはダメージこそ大きいが、立ち途中15~18FのTCコンボ始動技を持つキャラが多い今作のゲーム性を考えると平均以下と言わざるを得ない。 置き B+ ハイキック、右アパが生命線。竜車も選択肢として優秀だが、やはり置きは置きである以上ただでさえリスクを背負っている上に、ガードで浮き確なのがいかがなものかと。 3RKくらいの距離でワンツーなどの細かい置きができないのも『少しだけ』痛い。ジャブ単発の弱さもこれに該当。 まぁでも平均以上。 スカ確 A+ 鬼がTCなのはデカい。 右アパ、横スカアッケイ、RP派生などスカ確に於いて困るシチュエーションが少ない。 強いて言えばバクステしゃがみや横移動しゃがみなどのしゃがみで終わるファジーをした時に浮かせられない。Sつけるか迷ったが14浮かせもないのでA+ 174 :名無しさん@テケナー:2012/10/06(土) 08 30 02 ID Ld1X9Xxo [] どう考えても飛鳥の崩しはC 水面は余裕で見てガード出来るし、さしろは縦に短すぎる。 桜花は抜けられる。 飛鳥はリリと同じように相手がガン待ちしてると詰んでしまうからな
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名前:飛鳥 踊り子・作品の特徴や傾向 創作ダンス的なところが人気の踊り子さん 実家の玄関で踊る場合はユニークな逆光アングルとなる 最近(7/11)は踊ってみたのメジャー曲にも挑戦することが多いが、一部動画を削除してしまったようだ。残念。 元体操部であり、軟体の持ち主。特に後屈の柔軟性が高い。 公開マイリスト 【ニコニコ動画】飛鳥のマイリス。 動画 関連動画(合わせてみた等) 今日: - 昨日: - 合計: - 編集業務連絡 名前 コメント