約 23,391 件
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/5103.html
1戦目 こっち2//永遠と須臾の罪人//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜- F//アリマリよりパチェマリより、パチュアリが俺のジャスティス!//パチュリー-パチュリー-霧雨 魔理沙-アリス- こっち2は山札をシャッフルしました。 Fがデッキ(597407ef)をロードし、ニューゲームが始まりました。 Fは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、Fの先攻になった。 F いきまー こっち2 どぞー 配置:木符「シルフィホルン」 F 迎撃来ないけど立てるの…? Turn 2 - こっち2//体力25( 17) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 05(00 30) 手札:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//霊撃//世明け//満月光線//難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」//竹取飛翔//「永夜返し」// 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 3 - F//体力17( 25) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 30(00 13) 配置:水符「プリンセスウンディネ」 Turn 4 - こっち2//体力25( 17) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 12(00 52) 手札:霊撃//世明け//満月光線//難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」//竹取飛翔//「永夜返し」//新難題「ミステリウム」// 配置:難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」 Turn 5 - F//体力17( 25) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 49(00 20) 配置:金土符「ジンジャガスト」 起動:金土符「ジンジャガスト」 Turn 6 - こっち2//体力25( 17) 呪力6( 3) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 17(01 08) 手札:霊撃//世明け//満月光線//竹取飛翔//「永夜返し」//新難題「ミステリウム」//難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」// 配置:難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 シーン:竹取飛翔 Turn 7 - F//体力17( 25) 呪力6( 0) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー01 05(00 30) シーン 竹取飛翔 Fの呪力が-1 (5) - 竹取飛翔 戦闘:F - 金土符「ジンジャガスト」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - こっち2 結果:F - Dmg 1 3 Dmg - こっち2 配置:水&火符「フロギスティックレイン」 起動:金土符「ジンジャガスト」 Turn 8 - こっち2//体力22( 16) 呪力4( 2) 手札6( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 27(01 31) シーン 竹取飛翔 手札:霊撃//世明け//満月光線//「永夜返し」//新難題「ミステリウム」//永遠と須臾の世界// 配置:新難題「ミステリウム」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 9 - F//体力16( 22) 呪力6( 2) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 26(00 40) シーン 竹取飛翔 Fの呪力が-1 (5) - 竹取飛翔 戦闘:F - 金土符「ジンジャガスト」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - こっち2 結果:F - Dmg 1 3 Dmg - こっち2 配置:土符「レイジィトリリトン上級」 起動:金土符「ジンジャガスト」 FはイリュージョンレーザーをFの金土符「ジンジャガスト」につけました。 FはイリュージョンレーザーをFの水&火符「フロギスティックレイン」につけました。 Turn 10 - こっち2//体力19( 15) 呪力7( 0) 手札6( 3) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 38(01 59) シーン 竹取飛翔 手札:霊撃//世明け//満月光線//「永夜返し」//永遠と須臾の世界//世明け// Spirit_Kが観戦を始めました。 配置:「永夜返し」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 こっち2は永遠と須臾の世界をこっち2のリーダーにつけました。 Turn 11 - F//体力15( 19) 呪力5( 2) 手札4( 4) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 56(01 14) シーン 竹取飛翔 Fの呪力が-1 (4) - 竹取飛翔 戦闘:F - 金土符「ジンジャガスト」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - こっち2 結果:F - Dmg 1 3 Dmg - こっち2 配置:木符「シルフィホルン」 起動:金土符「ジンジャガスト」 Turn 12 - こっち2//体力16( 14) 呪力8( 1) 手札5( 3) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 12(02 12) シーン 竹取飛翔 手札:霊撃//世明け//満月光線//世明け//新難題「エイジャの赤石」// Fの呪力が-1 (0) - 永遠と須臾の世界 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:「永夜返し」 Turn 13 - F//体力14( 16) 呪力6( 0) 手札4( 4) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー02 09(01 41) シーン 竹取飛翔 Fの呪力が-1 (5) - 竹取飛翔 戦闘:F - 金土符「ジンジャガスト」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - こっち2 結果:F - Dmg 1 3 Dmg - こっち2 配置:金土符「ジンジャガスト」 起動:金土符「ジンジャガスト」 Turn 14 - こっち2//体力13( 13) 呪力6( 2) 手札5( 3) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー01 39(02 40) シーン 竹取飛翔 手札:霊撃//世明け//満月光線//世明け//新難題「月のイルメナイト」// Fの呪力が-1 (1) - 永遠と須臾の世界 イベント(こっち2):満月光線 Fの呪力が-1 (0) - 満月光線 こっち2は満月光線を場から捨札に送りました。 戦闘:こっち2 - 「永夜返し」(相手スルー) こっち2は「永夜返し」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:こっち2 - === 3 dmg - F こっち2 レーザー、起きてる方 Fはイリュージョンレーザーを場から手札に戻しました。 配置:新難題「月のイルメナイト」 Turn 15 - F//体力10( 13) 呪力7( 3) 手札5( 3) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー02 41(02 26) シーン 竹取飛翔 Fの呪力が-1 (6) - 永遠と須臾の世界 Fの呪力が-1 (5) - 竹取飛翔 戦闘:F - 金土符「ジンジャガスト」 vs 「永夜返し」 - こっち2 結果:F - Dmg 1 1 Dmg - こっち2 Fの呪力が-1 (4) - 「永夜返し」 Fの呪力が-1 (3) - 「永夜返し」 配置:戦符「リトルレギオン」 起動:金土符「ジンジャガスト」 Turn 16 - こっち2//体力12( 9) 呪力11( 0) 手札4( 4) 山26( 27) スペル7( 8) タイマー02 30(03 06) シーン 竹取飛翔 手札:霊撃//世明け//世明け//新難題「金閣寺の一枚天井」// 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 起動:「永夜返し」 こっち2は世明けをFの金土符「ジンジャガスト」につけました。 Turn 17 - F//体力9( 12) 呪力8( 1) 手札5( 2) 山26( 26) スペル8( 8) タイマー03 01(02 46) シーン 竹取飛翔 Fの呪力が-1 (7) - 永遠と須臾の世界 配置:木符「シルフィホルン」 起動:水&火符「フロギスティックレイン」 Turn 18 - こっち2//体力12( 9) 呪力9( 3) 手札3( 4) 山25( 26) スペル8( 9) タイマー02 41(03 17) シーン 竹取飛翔 手札:霊撃//世明け//満月光線// F 満月とか見えない 戦闘:こっち2 - 「永夜返し」 vs 水&火符「フロギスティックレイン」 - F Fの呪力が-1 (2) - 竹取飛翔 結果:こっち2 - Dmg 0 2 Dmg - F Fの呪力が-1 (1) - 「永夜返し」 Fの呪力が-1 (0) - 「永夜返し」 起動:「永夜返し」 Turn 19 - F//体力7( 12) 呪力9( 3) 手札5( 3) 山25( 25) スペル9( 8) タイマー03 21(03 13) シーン 竹取飛翔 F 攻撃時ノミダッター「 Fの呪力が-1 (8) - 永遠と須臾の世界 こっち2 あるあるww Fの呪力が-1 (7) - 竹取飛翔 Fの呪力が-2 (5) - 世明け 戦闘:F - 金土符「ジンジャガスト」 vs 「永夜返し」 - こっち2 結果:F - Dmg 1 1 Dmg - こっち2 Fの呪力が-1 (4) - 「永夜返し」 Fの呪力が-1 (3) - 「永夜返し」 配置:水符「プリンセスウンディネ」 起動:水&火符「フロギスティックレイン」 Fは水&火符「フロギスティックレイン」を準備状態にしました。 Fの呪力は今3(+4)です。 起動:金土符「ジンジャガスト」 Fは金土符「ジンジャガスト」を準備状態にしました。 Fの呪力は今3(+3)です。 Turn 20 - こっち2//体力11( 6) 呪力12( 3) 手札4( 4) 山24( 25) スペル8( 10) タイマー03 14(04 21) シーン 竹取飛翔 手札:霊撃//世明け//満月光線//新難題「ミステリウム」// Fの呪力が-1 (2) - 永遠と須臾の世界 起動:「永夜返し」 配置:新難題「ミステリウム」 Turn 21 - F//体力6( 11) 呪力13( 6) 手札5( 3) 山24( 24) スペル10( 9) タイマー04 13(03 38) シーン 竹取飛翔 Fの呪力が-1 (12) - 世明け Fの呪力が-1 (11) - 永遠と須臾の世界 起動:水&火符「フロギスティックレイン」 起動:金土符「ジンジャガスト」 Turn 22 - こっち2//体力11( 6) 呪力15( 4) 手札4( 5) 山23( 24) スペル9( 10) タイマー03 32(05 13) シーン 竹取飛翔 手札:霊撃//世明け//満月光線//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」// Fの呪力が-1 (3) - 永遠と須臾の世界 戦闘:こっち2 - 「永夜返し」 vs 金土符「ジンジャガスト」 - F Fの呪力が-1 (2) - 竹取飛翔 こっち2は「永夜返し」の2番目の特殊能力を使いました。 F どうみてもレギオンでよかった 結果:こっち2 - Dmg 0 3 Dmg - F Fの呪力が-1 (1) - 「永夜返し」 Fの呪力が-1 (0) - 「永夜返し」 こっち2 レーザー Fはイリュージョンレーザーを場から手札に戻しました。 こっち2は世明けをFの水&火符「フロギスティックレイン」につけました。 起動:「永夜返し」 Turn 23 - F//体力3( 11) 呪力10( 4) 手札7( 3) 山23( 23) スペル10( 9) タイマー05 30(04 16) シーン 竹取飛翔 Fの呪力が-1 (9) - 世明け Fの呪力が-1 (8) - 永遠と須臾の世界 Fの呪力が-1 (7) - 竹取飛翔 Fの呪力が-2 (5) - 世明け 戦闘:F - 水&火符「フロギスティックレイン」 vs 「永夜返し」 - こっち2 結果:F - Dmg 1 1 Dmg - こっち2 Fの呪力が-1 (4) - 「永夜返し」 Fの呪力が-1 (3) - 「永夜返し」 起動:金土符「ジンジャガスト」 Turn 24 - こっち2//体力10( 2) 呪力14( 0) 手札4( 7) 山22( 23) スペル9( 10) タイマー04 08(06 05) シーン 竹取飛翔 手札:霊撃//満月光線//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//「永夜返し」// 配置:「永夜返し」 起動:「永夜返し」 起動:「永夜返し」 Turn 25 - F//体力2( 10) 呪力10( 2) 手札8( 3) 山22( 22) スペル10( 10) タイマー05 55(04 27) シーン 竹取飛翔 Fの呪力が-1 (9) - 世明け Fの呪力が-1 (8) - 世明け Fの呪力が-1 (7) - 永遠と須臾の世界 Fの呪力が-1 (6) - 竹取飛翔 戦闘:F - 金土符「ジンジャガスト」 vs 「永夜返し」 - こっち2 結果:F - Dmg 1 1 Dmg - こっち2 Fの呪力が-1 (5) - 「永夜返し」 Fの呪力が-1 (4) - 「永夜返し」 Fは責任転嫁をFのリーダーにつけました。 Turn 26 - こっち2//体力9( 1) 呪力12( 0) 手札4( 7) 山21( 22) スペル10( 10) タイマー04 21(06 44) シーン 竹取飛翔 手札:霊撃//満月光線//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//霊撃// 戦闘:こっち2 - 「永夜返し」(相手スルー) 結果:こっち2 - === 0 dmg - F Fは責任転嫁を場から山札の一番下に置きました。 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 27 - F//体力1( 9) 呪力11( 12) 手札8( 3) 山22( 21) スペル10( 11) タイマー06 37(04 55) シーン 竹取飛翔 イベント(F):錬金術 Fは金土符「ジンジャガスト」を場から捨札に送りました。 Fは山札を丸ごと見ました。 Fは責任転嫁をFのリーダーにつけました。 Fは山札をシャッフルしました。 Fは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 Fは錬金術を場から捨札に送りました。 Fの呪力が-1 (7) - 世明け Fの呪力が-1 (6) - 永遠と須臾の世界 配置:月木符「サテライトヒマワリ」 起動:月木符「サテライトヒマワリ」 FはコールドインフェルノをFの月木符「サテライトヒマワリ」につけました。 Turn 28 - こっち2//体力9( 1) 呪力23( 0) 手札4( 5) 山20( 21) スペル11( 10) タイマー04 52(08 22) シーン 竹取飛翔 手札:霊撃//満月光線//霊撃//穢き世の美しき檻// 戦闘:こっち2 - 「永夜返し」(相手スルー) 結果:こっち2 - === 0 dmg - F Fは責任転嫁を場から山札の一番下に置きました。 起動:「永夜返し」 Turn 29 - F//体力1( 9) 呪力10( 17) 手札6( 4) 山21( 20) スペル10( 11) タイマー08 11(05 51) シーン 竹取飛翔 イベント(こっち2):穢き世の美しき檻 こっち2は穢き世の美しき檻を場から捨札に送りました。 Fの呪力が-1 (9) - 世明け Fの呪力が-1 (8) - 永遠と須臾の世界 Fの呪力が-1 (7) - 竹取飛翔 Fの呪力が-2 (5) - 穢き世の美しき檻 戦闘:F - 月木符「サテライトヒマワリ」 vs 「永夜返し」 - こっち2 イベント(F):魔法書 Fの呪力が+1 (3) - 魔法書 Fは魔法書を場から捨札に送りました。 結果:F - Dmg 1 4 Dmg - こっち2 Fの呪力が-1 (2) - 「永夜返し」 Fの呪力が-1 (1) - 「永夜返し」 F むきゅー こっち2 ><; こっち2 ありがとうございましたー F もう一枚転嫁でワンチャン・・・ こっち2 ワンチャンw F そしてウンディネに殺意が湧いた F なんでT3なの>< こっち2は新難題「月のイルメナイト」を山札の一番上から捨札に送りました。 Fは問答無用を山札の一番上から捨札に送りました。 Fは恋符「ノンディレクションナルレーザー」を山札の一番上から捨札に送りました。 Fは恋符「ノンディレクションナルレーザー」を山札の一番上から捨札に送りました。 Fは戦符「リトルレギオン」を山札の一番上から捨札に送りました。 Fは責任転嫁を山札の一番上から捨札に送りました。 こっち2は山札を丸ごと見ました。 こっち2は山札をシャッフルしました。 こっち2は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 2戦目 こっち2//超高速弾頭 -疾風-//河城 にとり-河城 にとり-東風谷 早苗-射命丸 文- F//その壁デッキをぶち壊す!←//パチュリー-八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳- Fは山札をシャッフルしました。 こっち2の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、こっち2の先攻になった。 配置:光学「ハイドロカモフラージュ」 Turn 2 - F//体力17( 22) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 08) 配置:木符「シルフィホルン」 Turn 3 - こっち2//体力22( 17) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 09(00 05) 手札:奇跡「白昼の客星」//解体//霊撃//奇跡「白昼の客星」//霊撃//芥川龍之介の河童// 配置:奇跡「白昼の客星」 起動:光学「ハイドロカモフラージュ」 Turn 4 - F//体力17( 22) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 20) 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 5 - こっち2//体力22( 17) 呪力3( 0) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 20(00 11) 手札:奇跡「白昼の客星」//解体//霊撃//霊撃//芥川龍之介の河童//光学「オプティカルカモフラージュ」// 戦闘:こっち2 - 光学「ハイドロカモフラージュ」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - F 結果:こっち2 - Dmg 2 0 Dmg - F こっち2はカードを1枚引きました。 - 光学「ハイドロカモフラージュ」 配置:光学「オプティカルカモフラージュ」 こっち2は河童の工廠をこっち2のリーダーにつけました。 こっち2はカードを1枚引きました。 Turn 6 - F//体力17( 20) 呪力3( 1) 手札7( 6) 山31( 30) スペル2( 3) タイマー00 11(00 35) 配置:金符「シルバードラゴン」 Turn 7 - こっち2//体力20( 17) 呪力5( 3) 手札7( 6) 山29( 31) スペル3( 3) タイマー00 34(00 19) 手札:奇跡「白昼の客星」//解体//霊撃//霊撃//芥川龍之介の河童//光学「オプティカルカモフラージュ」//空中魚雷// 配置:奇跡「白昼の客星」 起動:光学「ハイドロカモフラージュ」 こっち2は空中魚雷をこっち2の光学「ハイドロカモフラージュ」につけました。 こっち2はカードを1枚引きました。 Turn 8 - F//体力17( 20) 呪力7( 1) 手札7( 6) 山30( 28) スペル3( 4) タイマー00 18(00 50) 配置:錬丹「水銀の海」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 9 - こっち2//体力20( 17) 呪力5( 4) 手札7( 6) 山27( 30) スペル4( 4) タイマー00 49(00 55) 手札:解体//霊撃//霊撃//芥川龍之介の河童//光学「オプティカルカモフラージュ」//光学「ハイドロカモフラージュ」//疾風招来// こっち2はカードを1枚引きました。 - 河童の工廠 こっち2は河童の工廠の2番目の特殊能力を使いました。 戦闘:こっち2 - 光学「ハイドロカモフラージュ」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - F 結果:こっち2 - Dmg 2 2 Dmg - F こっち2はカードを1枚引きました。 - 光学「ハイドロカモフラージュ」 配置:漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 起動:光学「ハイドロカモフラージュ」 Turn 10 - F//体力15( 18) 呪力9( 0) 手札7( 8) 山29( 25) スペル4( 5) タイマー00 57(01 12) 配置:木符「シルフィホルン」 Fは回復薬をFの薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」につけました。 Fの体力が+1 (16) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 こっち2の呪力が+1 (1) - 河童の工廠 Turn 11 - こっち2//体力18( 16) 呪力6( 3) 手札9( 5) 山24( 29) スペル5( 5) タイマー01 15(01 21) 手札:解体//霊撃//霊撃//芥川龍之介の河童//光学「オプティカルカモフラージュ」//光学「ハイドロカモフラージュ」//疾風招来//河童「のびーるアーム」//河童「のびーるアーム」// 戦闘:こっち2 - 光学「ハイドロカモフラージュ」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - F 結果:こっち2 - Dmg 2 2 Dmg - F こっち2はカードを1枚引きました。 - 光学「ハイドロカモフラージュ」 配置:河童「のびーるアーム」 起動:光学「ハイドロカモフラージュ」 Turn 12 - F//体力14( 16) 呪力9( 4) 手札6( 9) 山28( 23) スペル5( 6) タイマー01 18(01 36) 配置:金符「シルバードラゴン」 Fの体力が+1 (15) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 こっち2の呪力が+1 (5) - 河童の工廠 Turn 13 - こっち2//体力16( 15) 呪力11( 6) 手札10( 5) 山22( 28) スペル6( 6) タイマー01 31(01 30) 手札:解体//霊撃//霊撃//芥川龍之介の河童//光学「オプティカルカモフラージュ」//光学「ハイドロカモフラージュ」//疾風招来//河童「のびーるアーム」//香霖堂//霊撃// 戦闘:こっち2 - 光学「ハイドロカモフラージュ」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - F こっち2の体力が-1 (15) - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Fは薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:こっち2 - Dmg 2 2 Dmg - F こっち2はカードを1枚引きました。 - 光学「ハイドロカモフラージュ」 配置:河童「のびーるアーム」 起動:光学「ハイドロカモフラージュ」 シーン:芥川龍之介の河童 Turn 14 - F//体力13( 13) 呪力11( 4) 手札6( 9) 山27( 21) スペル6( 7) タイマー01 29(01 53) シーン 芥川龍之介の河童 Fの体力が+1 (14) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 シーン:豊かの海 こっち2の呪力が+1 (5) - 河童の工廠 Turn 15 - こっち2//体力13( 14) 呪力12( 2) 手札10( 5) 山20( 27) スペル7( 6) タイマー01 46(01 56) シーン 豊かの海 手札:解体//霊撃//霊撃//光学「オプティカルカモフラージュ」//光学「ハイドロカモフラージュ」//疾風招来//香霖堂//霊撃//解体//常識知らず// 戦闘:こっち2 - 光学「ハイドロカモフラージュ」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - F 結果:こっち2 - Dmg 0 1 Dmg - F こっち2はカードを1枚引きました。 - 光学「ハイドロカモフラージュ」 配置:光学「ハイドロカモフラージュ」 起動:光学「ハイドロカモフラージュ」 シーン:香霖堂 Fはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 16 - F//体力13( 13) 呪力9( 7) 手札7( 9) 山25( 19) スペル6( 8) タイマー01 52(02 14) シーン 香霖堂 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Fの体力が+1 (14) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 こっち2はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 こっち2の呪力が+1 (8) - 河童の工廠 Turn 17 - こっち2//体力13( 14) 呪力16( 6) 手札11( 6) 山17( 25) スペル8( 7) タイマー02 06(02 12) シーン 香霖堂 手札:解体//霊撃//霊撃//光学「オプティカルカモフラージュ」//疾風招来//霊撃//解体//常識知らず//常識知らず//河童「お化けキューカンバー」//河童「お化けキューカンバー」// こっち2はカードを1枚引きました。 - 河童の工廠 こっち2は河童の工廠の2番目の特殊能力を使いました。 戦闘:こっち2 - 光学「ハイドロカモフラージュ」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - F こっち2の体力が-1 (12) - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Fは薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:こっち2 - Dmg 2 2 Dmg - F こっち2はカードを1枚引きました。 - 光学「ハイドロカモフラージュ」 配置:河童「お化けキューカンバー」 起動:河童「お化けキューカンバー」 こっち2は空中魚雷をこっち2の河童「お化けキューカンバー」につけました。 こっち2はカードを1枚引きました。 こっち2は光学「オプティカルカモフラージュ」を手札から捨てました。 こっち2は河童「お化けキューカンバー」を手札から捨てました。 こっち2は漂溺「光り輝く水底のトラウマ」を手札から捨てました。 Fはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 18 - F//体力12( 10) 呪力12( 7) 手札8( 9) 山23( 14) スペル7( 9) タイマー02 17(02 50) シーン 香霖堂 配置:禁薬「蓬莱の薬」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 こっち2はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 こっち2の呪力が+1 (8) - 河童の工廠 Turn 19 - こっち2//体力10( 12) 呪力17( 6) 手札11( 7) 山12( 23) スペル9( 8) タイマー02 40(02 56) シーン 香霖堂 手札:解体//霊撃//霊撃//疾風招来//霊撃//解体//常識知らず//常識知らず//疾風招来//疾風招来//香霖堂// 戦闘:こっち2 - 河童「お化けキューカンバー」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - F イベント(こっち2):霊撃 イベント(こっち2):霊撃 こっち2は霊撃を場から捨札に送りました。 結果:こっち2 - Dmg 0 6 Dmg - F こっち2の体力が-3 (7) - 禁薬「蓬莱の薬」 起動:河童「お化けキューカンバー」 Fはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 20 - F//体力6( 7) 呪力15( 9) 手札9( 9) 山21( 12) スペル8( 9) タイマー02 51(03 20) シーン 香霖堂 配置:火符「アグニレイディアンス」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Fは実験をFのリーダーにつけました。 Fは山札を丸ごと見ました。 Fは豊かの海を場に出しました。 Fは山札をシャッフルしました。 Fは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 こっち2の呪力が+1 (10) - 河童の工廠 Turn 21 - こっち2//体力7( 6) 呪力19( 5) 手札10( 7) 山11( 20) スペル9( 9) タイマー03 07(03 43) シーン 豊かの海 手札:解体//疾風招来//霊撃//解体//常識知らず//常識知らず//疾風招来//疾風招来//香霖堂//芥川龍之介の河童// イベント(こっち2):常識知らず こっち2は常識知らずの『自分のスペル』を選択しました。 こっち2は常識知らずを場から捨札に送りました。 イベント(F):精製 Fの体力が+2 (8) - 精製 Fは実験を場から捨札に送りました。 Fは精製を場から捨札に送りました。 こっち2はカードを1枚引きました。 - 河童の工廠 こっち2は河童の工廠の2番目の特殊能力を使いました。 イベント(こっち2):解体 こっち2は空中魚雷を場から捨札に送りました。 こっち2はカードを1枚引きました。 こっち2はカードを1枚引きました。 こっち2は解体を場から捨札に送りました。 戦闘:こっち2 - 河童「お化けキューカンバー」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - F イベント(こっち2):疾風招来 こっち2は疾風招来の『3点UP』を選択しました。 こっち2は常識知らずを手札から捨てました。 こっち2は香霖堂を手札から捨てました。 こっち2は芥川龍之介の河童を手札から捨てました。 こっち2は疾風招来を場から捨札に送りました。 イベント(こっち2):疾風招来 こっち2は疾風招来の『3点UP』を選択しました。 こっち2は光学「オプティカルカモフラージュ」を手札から捨てました。 こっち2は河童の工廠を手札から捨てました。 こっち2は解体を手札から捨てました。 こっち2は疾風招来を場から捨札に送りました。 F もっと打点出てるように見える こっち2 いや、これで正解 こっち2 なはず F あー、そうか防壁あった。 結果:こっち2 - Dmg 0 8 Dmg - F こっち2の体力が-3 (4) - 禁薬「蓬莱の薬」 F 乙~ こっち2 ありがとうございましたー F 打てるときに記憶打つべきだったなー イベント(F):月の記憶 イベント(F):月の記憶 イベント(F):月の記憶 こっち2 ( ゚д゚ ) F こっちみんなw こっち2 おおこわいこわい F 玉兎さんどこいったん・・・ こっち2 玉兎さんとかなにそれこわい こっち2は山札を丸ごと見ました。 こっち2は山札をシャッフルしました。 こっち2は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 F 泣く泣くナイトメアに薬付けてしまった F うし、もどりまー こっち2 あいー F ノシ こっち2 ノシ 3戦目(無い場合は放置してOK)
https://w.atwiki.jp/hisou_reimu/pages/20.html
コンボ考察 霊夢のコンボは比較的難易度が高いとされている。 そのため、何度練習しても実戦で出せないという話も少なくはないが、 きっちりと決められるようにしよう。経験を重ねればいつか出せる・・・はず。 コンボ考察キャラ限定パーツ 通常コンボ近A始動 2A始動 ダッシュA(DA)始動 JA始動 J2A CH始動 B亜空穴CH始動 B昇天脚CH始動 その他始動 スペカ使用明珠暗投コンボ 夢想妙珠コンボ 陰陽宝玉コンボ 天覇風神脚コンボ 陰陽鬼神玉コンボ 八方鬼縛陣コンボ 夢想封印コンボ コンボの追加方法コンボ投稿フォーム キャラ限定パーツ 画面中央でAAA 2B Cが繋がらないキャラ(画面端では全キャラ繋がる)霊夢、咲夜、妖夢、レミリア、文、衣玖、天子 立ち状態、画面中央でAAA Bが繋がらないキャラ咲夜、妖夢、アリス、幽々子、小町、天子 立ち状態、画面端でAAA Bが繋がらないキャラ小町、天子 屈み状態、画面中央でAAA Bが繋がらないキャラ霊夢、妖夢、パチュリー、紫、天子 屈み状態、画面端でAAA Bが繋がらないキャラ小町 屈み状態、画面端でAAA B Cが繋がらないキャラ妖夢 立ち状態、画面中央でAAA 2B 2C 拡散アミュレットが繋がらないキャラ霊夢、妖夢、魔理沙、レミリア、幽々子、優曇華院、文、衣玖、天子 屈み状態、画面中央でAAA 2B 2C 拡散アミュレットが繋がらないキャラ霊夢、妖夢、魔理沙、レミリア、優曇華院、文、衣玖、天子 相手空中、画面端でAAA空中ヒットが繋がらないキャラ衣玖 通常コンボ 近A始動 霊夢はAAAの射程が短く、少しでも離れると繋がらない事が多い。キャラ限定、位置限定のものが多いが可能な限りダメージを取っていきたい。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 ○ AAA 2B B昇天脚orC昇天脚 B1960C2012 2 なし Cは決めた後の状況が良くない AAA 2B 妖怪バスター 約2100 2 特殊技 AAA 2B 抄地昇天脚 2147 2 特殊技 AAA 2B C昇天脚 妖怪バスター 2418 3 蒼天特殊技 ○ AAA 2B C 博麗アミュレット 約2100 3 キャラ限定 AAA 2B C 妖怪バスター 約2400 3 特殊技キャラ限定 ○ AAA 2B C 拡散アミュレット hj 66 JA J6A 2623 3 特殊技中央キャラ限定 ○ アリス限定 AAA 2B C 拡散アミュレット hj JB 約2250 4 特殊技中央キャラ限定 ○ 魔、小(しゃがみ)限定 ○ AAA 2B 2C 拡散アミュレット hj 66 JA J8A 2384 3 特殊技中央キャラ限定 ○ ○ AAA 2B 2C 拡散アミュレット hj JCor拡散アミュレット 66 JA J8A 約2700 4 特殊技中央キャラ限定 ○ 中央-端付近でも同じレシピで可能 ○ AAAA JA J6A J2B 2482 1 中央~端付近 ○ AAAA JA J6A 妖怪バスター 2621 1 特殊技中央~端付近 ○ AAAA 低空妖怪バスター 66 JA J6A 2991 1 特殊技中央~端付近 ○ 低空バスターは2369+BかCで簡単に出る AAAA 低空妖怪バスター 44 J6A 2821 1 特殊技中央~端付近 ○ 上のコンボの妥協版ダメージは落ちるが簡単 AAA 2B C 拡散アミュレット hj 66 JA J8A 2489~2625 3 特殊技中央~端付近キャラ限定 ○ 魔ア幽紫萃小限定幽紫は遠すぎると繋がらない AAAA JC B亜空穴 2327 2 風雨中央~端付近 ○ ○ AAAA 6A B昇天脚 2376 1 画面端 ○ ○ AAAA 6A 6B C昇天脚 2559 2 画面端 ○ AAAA 6A 2C J8A 最大2446 1 画面端 ○ ○ AAAA 6A 2C C昇天脚 最大2492 2 画面端 ○ AAAA AAA hj JA J6A JBorJ2B 2802 1 風雨画面端 ○ JBをJCにすると安定魔法陣 AAAA DA 妖怪バスター J8A 2828 1 特殊技画面端 ○ DAはやや遅めに AAA 6B 9hj JA J6A JC 44 J8A 3192 2 画面端 ○ A初段空中ヒット高さ確認が必要 AAA B 最低空J6A 2235 1 キャラ限定 難易度高 AAA B 最低空J6A JC 66 JA J8A 3143 2 キャラ限定中央~端付近 ○ 難易度高 AAA B 妖怪バスター 2543 2 特殊技キャラ限定 AAA B(1hit) 妖怪バスター J6A 妖怪バスター 3097 3 特殊技キャラ限定端付近 ○ AAA B C 2A 6A C昇天脚 最大3313 3 画面端キャラ限定 ○ B Cの繋ぎは途切れる事があるBを1HITにすると安定しやすい AAA B C DA 抄地昇天脚 最大3231 3 特殊技画面端キャラ限定 ○ AAA B C 7HJ J2B 6飛翔 JA AAAA 最大3739 3.5 画面端キャラ限定 ○ 違いはHJと飛翔の方向のみ自分のやりやすい方でどうぞ ○ AAA B C 8HJ J2B 3飛翔 JA AAAA 最大3739 3.5 画面端キャラ限定 ○ AAA B(3hit) C 8hj J2B 3飛翔 JA AAA B J6A 3957 4 画面端キャラ限定 ○ ↓の昇天脚〆より霊力が少し楽 AAA B C 7HJ J2B 66 JA AAA B C昇天脚 4055 4.5 画面端キャラ限定 ○ 最後のBで23hit調節 昇天脚飛翔方向はやりやすい方で AAA B(3hit) C 7HJ J2B 66 JA J2B 6飛翔 JA AAAA 4071 4.8 画面端キャラ限定 ○ 上のコンボと同じく自分のやりやすい方でどうぞ ○ AAA B(3hit) C 8HJ J2B 6飛翔 JA J2B 6飛翔 JA AAAA 4071 4.8 画面端キャラ限定 ○ 2A始動 2Aはリーチは長いが、遠いと中央コンボは最後まで繋がらないので注意。先端当てからコンボを入れたいならバスター導入を検討するか、スペカを使う。やや離れていても繋がる2A 2Bや2A 6Aを主軸に据えると良い。2Aのヒット数を少なくして早めに次を出すと、ダメージは下がるが繋げやすくなる。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 2A 2B 2C JA J6AorJ8A 約1800 2 なし ○ 2A 2B B昇天脚 約1500 2 なし 2A 2B 妖怪バスター 約1700 2 特殊技 2Aの先端当てからでも繋がる 2A 2B 抄地昇天脚 約1700 2 特殊技 2A B 妖怪バスター 約2100 2 特殊技 2A B 抄地昇天脚 約2000 2 特殊技 2A(1hit) B J6A 1684 1 なし 低空J6A難易度高バスターがカスヒットしやすい 2A(1hit) B J6A JC 66 JA J8A 2698 2 中央~端付近 ○ 2A(1hit) B J6A 妖怪バスター 66 JA J8A 2936 2 特殊技中央~端付近 ○ 2A 2B C 博麗アミュレット 約1600 3 なし 2A 2B C 妖怪バスター 約2000 3 特殊技 2A 2B C 拡散アミュレット 約1700 3 特殊技 2A(1~3Hit) 2C(5Hit) B封魔亜空穴 約1600 2 特殊技 難易度高 針は最大5Hit端密着は2Aを3Hit 端以外は1Hit 2A 3A 博麗アミュレット 9飛翔 JA J6A JC 約2000 2 中央~端付近 ○ 決まり辛いキャラ有り(*1)パチュリーのみ3A 拡散の繋ぎを遅めに 2A 3A 拡散アミュレット×2 着地 JC 約2100 3 特殊技中央~端背負い ○ 2A 3A 拡散アミュレット 8飛翔 拡散アミュレット 9飛翔 JA J8A 約2300 2 特殊技中央~端付近 ○ 2A 6A B繋縛陣 JC 約1700 2 特殊技中央~端背負い ○ 繋縛陣コンボの中では最も安定する 2A 6A B繋縛陣 hjc B亜空穴 約2000 2 特殊技中央~端背負い ○ B繋縛陣の時点で相手が端 2A 6A B繋縛陣 hjc 2HS B繋縛陣 約2000 2 特殊技端背負い ○ かなり端でないと決まらない 2A 6A 妖怪バスター 9HJ 妖怪バスター (66) JA J8A 約2600 2 特殊技中央~端付近 ○ 端が遠い時は66を挟む 2A 6A C J6A 約2000 1 中央~端付近 ○ {2A B C hjc 66 JA}*2 2A B 623B 約3400 4 中央~端付近キャラ限定 ○ 小町&レミリア限定 2A B C 9hjc J2B 6飛翔 JA AAAA 約3300 3.5 中央~端付近キャラ限定 ○ 小町&レミリア限定上よりダメージ落ちるが簡単 2A 6A C JA J6A 約2200 1 端付近 ○ 2A 6A B JA J6A 約2200 1 端付近 ○ 2A 6A 2C JA J8A 約1900 1 端付近~画面端 ○ 2A B C 2A 6A C昇天脚 約2800 3 画面端 ○ ○ 2A B C 8HJ J2B 3飛翔 JA AAAA 約3300 3 画面端 ○ ダッシュA(DA)始動 リーチと発生に優れ、地上戦での差し込みや反撃に役立つ。DAは空中ガード不可なので、相手のジャンプ着地際などを狙うのも効果的。昇天脚系に繋げる場合、ガードされると反撃必至なので注意が必要。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 DA B昇天脚 1501 1 なし DA 妖怪バスター 1727 1 特殊技 DA 抄地昇天脚 1634 1 特殊技 DA 妖怪バスター J6A 妖怪バスター 2867 2 特殊技端付近 ○ DA 妖怪バスター 9HJ 妖怪バスター 66 JA J8A 3087 2 特殊技端付近 ○ ↑より遠くから繋がるがより間合い調整・入力がシビアに DA 妖怪バスター 9hj J2B 妖怪バスター 66 JA J8A 3344 3 特殊技端付近 ○ かなり距離限定 DA(空中ヒット) A 3A 1551 0 画面端 高さ確認が必要 DA(空中ヒット) A 3A C昇天 2182 1 画面端 同上 DA(空中ヒット) AAA 6B JA J6A JC 44 J8A 3433 2 画面端 ○ 同上 DA(空中ヒット) AAA 6B JA J6A 妖怪バスター 44 J8A 3629 2 特殊技画面端 ○ 同上 DA(空中ヒット) 妖怪バスター(1ヒット) 低空J6A 妖怪バスター 44 JA J6A 2827 2 特殊技画面端 ○ 同上 DA(空中ヒット) 妖怪バスター(3ヒット) 低空J6A 妖怪バスター 2867 2 特殊技画面端 ○ 同上 {DA 8hjc J2B 3hs JA}×3 AAAA 4241 4 風雨 ○ 難易度高 JA始動 空中戦の要。高度・間合い・壁までの距離などが絡むため、アドリブ性が強い。実戦ではJAではなくJ6A、J8Aからコンボに入る事も多いため下記はあくまで一例として考え、状況に応じて臨機応変に組み替えられると理想的。JBやJ2Bが絡むコンボの場合、JBやJ2Bのヒット数を少なくするとダメージは下がるが受身不能時間が伸びて繋げやすくなる。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 JA J6A 1221 0 空中 JA J6A JB JC 9飛翔 JA J8A 2741 2 空中中央~端付近 ○ 実用的 JA J6A J2B JC 44 J8A 2579 2 空中画面端 ○ JA J6A JC C警醒陣 6飛翔 J6A 2221 2 空中中央 ○ 警醒陣Lv0限定相手地上でも繋げ易い JA J6A JC C警醒陣 9飛翔 JA J8A 2361 2 空中中央 ○ JA J6A JC 66 J6A 2164 1 空中中央~端付近 ○ JA J6A JC 9飛翔 JA J6A 2354 1 空中中央~端付近 ○ JA J6A JC(orJ2B) 44 JA J6A 2354(2404) 1 空中画面端 ○ 非常に実用的方向キーに連打キャンセルが楽 JA J6A JC 妖怪バスター 約2500 2 特殊技空中中央~端付近 ○ JA J6A JC 拡散アミュレット 9飛翔 JA J8A 約2500 2 特殊技空中中央~端付近 ○ JA J6A 妖怪バスター 66 妖怪バスター 2834 2 特殊技空中中央~端付近 ○ 7HIT時は2601、66J8Aで追撃可 JA J6A 妖怪バスター JA J8A 2574 1 特殊技空中画面端 ○ JA J6A 妖怪バスター 44 JA J6A 2626 1 特殊技空中画面端 ○ JA J6A 妖怪バスター 44 J2B(1Hit) 妖怪バスター 2899 3 特殊技空中画面端 ○ JA J8A JB 1750 1 空中 JA J8A JB 9飛翔 JA J8A 2337 1 空中 ○ JAが深く当たった場合J8A JB(JC)をやや遅めに JA J8A JB(1hit) 9飛翔 J8A JB 2049 2 空中 ○ JA J8A JC 66 J8A 2109 1 空中 ○ JA J8A JC 66 JA J8A 2289 1 空中 ○ JA J8A 博麗アミュレット 66 JA J8A 2052 1 空中 J8A 博麗アミュは遅めに JA J8A JB(1hit) 8飛翔 JA J6A JC 2200 2 空中画面端 ○ JA JB 66 JA J6A 2222 1 空中 JA JB 66 JA J6A JC 9飛翔 JA J8A 3091 2 空中中央 ○ JA JB 66or44 JA J6A 妖怪バスター 44 J8A 3177 2 特殊技空中中央~端付近 ○ JA JB(1hit) 9飛翔 JA JC 44 JA J6A JC 2862 3.6 空中画面端 ○ JA JB(1hit) 9飛翔 JA J2B 44 JA J6A JC 2928 3.6 空中画面端 ○ JA JB(1hit) 9飛翔 JA 妖怪バスター 44 JA J6A 妖怪バスター 3184 3.6 特殊技空中画面端 ○ JA JB(1hit) 9飛翔 JA J2B JC 44 JA J6A 3020 3.6 空中画面端 ○ 高さ確認が必要 JA JB 9飛翔 JA J2B JC 44 J8A 3188 3.6 空中画面端 ○ JA JB(1~2hit) JC 9飛翔 JA J2B JC 44 J8A 最大3293 4.6 空中画面端 ○ 殆どロマン JA JC 44 JA J6A JC 2538 2 空中画面端 ○ JA JC 66 JA JC 44 JA J6A 2858 2 空中画面端 ○ 威力、霊力消費、難易度どれも手頃なコンボ JA JC 66 JA J2B JC 44 J8A 3114 3 空中画面端 ○ ↑の派生相手が高いと当たらない JA JC 44 JB JC 9飛翔 JA J8A 3125 3 空中画面端 ○ 密着だとJAJ8Aが当たらない JA 妖怪バスター 1265~1606 1 特殊技空中 JA先端ヒットでも繋がりやすい JA 妖怪バスター 66 妖怪バスター 66 JA J6A 2998 2 特殊技空中中央~端付近 ○ JA 妖怪バスター 66 JA 妖怪バスター 44 JA J6A 3109 2 特殊技空中端付近~画面端 ○ JA 妖怪バスター 66 JA 妖怪バスター 44 J2B(3Hit) 妖怪バスター 3470 4 特殊技空中端付近~画面端 ○ JA J2B 66 JA J2B 66 JA J2B 妖怪バスター 約3300-3600 4 特殊技空中 ○ 最大21HITで3604キャラによっては少しでも離れるとJ2Bガードになる JA J6A---JAの先の方が当たった場合でも繋がりやすいが、壁が遠いとそこで終わってしまう。 JA J8A---J8Aのタイミングを変える事で幅広い高度をカバー出来る。ただし、そこからの繋ぎがやや難しい。 JA JB---どこからでも高威力コンボに行けるが、空中で密着してJAを当てる必要があるので狙いにくい。 JA バスター---J6Aと似た性質を持つ。こちらは先端がCHした時もしっかり拾える。スキルカードが必要。 J2A CH始動 J2Aがカウンターヒットした場合は追撃が出来る。距離が離れるので少々追撃し辛いが、取りこぼさないようにしたい。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 J2A(CH) 2B 1437 1 なし 反応が遅れた時の妥協コンボ J2A(CH) (空中)妖怪バスター 1968or1973 1 特殊技 J2A(CH) JB 妖怪バスター ~2407 2 特殊技 J2A(CH) DA B昇天脚 1999 1 なし J2A(CH) JB 66 JA J8A 2282 1 なし ○ J2A(CH) 9HJ JA J6A JB 2182 1 中央~端付近 ○ J2A(CH) 9HJ JA J2B JC 66 JA J8A 2772 2 ○ J2Aがめくり気味に当たった時限定J2Bのヒット数を減らすと安定する B亜空穴CH始動 B亜空穴がカウンターヒットした場合は追撃が出来る。しっかりと繋げてダメージを取っておきたい。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 B亜空穴CH 溜B 2517 2 なし B亜空穴CH 溜6B C昇天脚 2985 3 端以外 ○ 最速溜6B B亜空穴CH DA B昇天脚 2388 2 なし B亜空穴CH C JA J6A 2617 2 なし ○ B亜空穴CH 6B JA J6A 2668 2 なし ○ B亜空穴CH 9hj J2B 妖怪バスター 2788 3 特殊技 B亜空穴CH 妖怪バスター JA J6A 3142 2 特殊技端付近 ○ 端付近以外だとバスターまでで2521 B亜空穴CH J2B JC 66 JA J8A 3008 3 なし ○ J2Bのヒット数を減らすと安定する B亜空穴CH 9HJ JA J2B JC 66 JA J8A 3149 3 なし ○ 距離が離れていると繋がらないJ2Bのヒット数を減らすと安定する B昇天脚CH始動 昇天脚は技の性質上、カウンターヒットする事が多い。端までの距離に応じて追撃が異なるので、きちんと使い分けてダメージを稼ぎたい。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 B昇天脚CH B亜空穴 2312 2 端背負い 繋がりにくい B昇天脚CH DC 2182 1 中央 ○ B昇天脚CH DB AA 2277 1 中央 B昇天脚CH DB C昇天脚 2646 2 中央 ○ DBの終わり際を当てる必要あり B昇天脚CH JA J6A JC 2680 2 中央~端付近 ○ B昇天脚CH B昇天脚 2376 2 中央~端付近 B昇天脚CH 6B 9hjc JA J6A 2870 2 中央~端付近 ○ B昇天脚CH 妖怪バスター 9hjc JA 妖怪バスター 3671 3 特殊技中央~端付近 ○ 妖怪バスター高さ確認 B昇天脚CH 低空妖怪バスター 66 JA 妖怪バスター 3660 3 特殊技中央~端付近 ○ 低空バスター2hit時更に66JAJ8A追撃可能(約3820) その他始動 上記始動技に当てはまらないもの。今後も増えていきそうなので試しに設置。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 J2B 66 JA J2B JC 博麗アミュレット 66 JA 着地 9j J2B(1hit) 3飛翔 JA AAAA 3673 5 中央 ○ 相手地上 J2B 66 JA J8A JB(1hit) 9飛翔 J8A 2435 2.5 中央付近空中 ○ 2C 繋縛陣 JA J8A 約1700 2 特殊技 ○ 繋縛陣 hjc 2HS 繋縛陣 1897 2 特殊技 ○ 追撃は相手が中央~端付近ならB、端ならC DB 3A C昇天脚 1938 1 なし ○ DBの後半部分を当てる DB 2C JA JB 2036 1 なし ○ DBの終わり際を当てる DB 2C JA J8A 約2000 1 なし ○ DBの終わり際を当てる DB(CH) hj JA J8A JB 2162 1 なし ○ 相手に近付くようにhj 拡散アミュレット×4-5 最大3357 4-5 特殊技中央付近 ○ 間合い4キャラ分以上34HITで魔方陣 常置陣(設置済) DC 2009 1 特殊技 ○ (地上でガードクラッシュ) C C常置陣 DA C昇天脚 約2000 3 特殊技中央付近 ○ 繋がらないキャラあり。間合いは遠Aが当たるくらい。 妖怪バスター(2hit)x2 66 妖怪バスター 66 妖怪バスター J8A 約3800 4 特殊技中央~端付近空中 ○ 魔方陣不安定相手端付近自分中央限定 スペカ使用 明珠暗投コンボ コスト1ながら画面端では結構なダメージを稼げる。霊力が少ない時でもしっかりダメージを取れるのが長所。コンボ自体の難易度も低く、決められる機会は多い。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 AAAA 明珠暗投 9HJ JA J8A 2714 0 画面端 ○ 端密着だと妖夢レミ萃香には当たらない AAAA 明珠暗投 DC 2400~2600 0 画面端 ○ ↑のキャラ限無し版大きく上に吹き飛ぶのでスキルカード発動用にも便利 AAAA C昇天脚 明珠暗投 2809 1 画面端 ○ AAA 2B 2C 明珠暗投 9HJ JA J8A 約3100 2 画面端 ○ 2A 3A 明珠暗投 9HJ JA J8A 2851~2893 0 画面端 ○ 決まり辛いキャラ有り(*2) DA C昇天脚 明珠暗投 9HJ JA J8A 2793 1 画面端 ○ DA(空中ヒット) A 3A C昇天脚 明珠暗投 2688 1 画面端 ○ 高さ確認が必要 DA(空中ヒット) AAA 6B JA J8A 明珠暗投 9飛翔 J8A 3826 1.5 画面端 ○ 高さ確認が必要 DC 明珠暗投 1600~2275 0 画面端 明珠を地上でキャンセルしたなら9HJ J8Aで追撃+魔方陣可能 JA J8A 明珠暗投 9飛翔 JA J8A 2893 0.5 空中画面端 ○ JA JC 66 JA J8A 明珠暗投 3110 1 空中画面端 ○ 簡単で霊力1お勧め 夢想妙珠コンボ 密着当てが前提の技なので少々使い辛いが、コスト2としては高いダメージが魅力。追撃が難しいので要練習。威力の高さを活かし、密着クラッシュ技から繋げるのも有効。コスト2で大きめのリターンを見込める。クラッシュ後に少し遅らせて夢想妙珠を出すのがコツ。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 夢想妙珠 DA B昇天脚 3273 1 なし 画面端以外ではB昇天脚が高難度 夢想妙珠 DA 夢想妙珠 3A C昇天脚 4595 1 画面端 曇天時ならコスト2で使用可 夢想妙珠 DA 妖怪バスター 3402 1 特殊技 夢想妙珠 3A C昇天脚 3454 1 画面端 ○ 夢想妙珠 DA 妖怪バスター 9HJ J6A 妖怪バスター 約3800 2 特殊技端付近~画面端 ○ AAAA B昇天脚 夢想妙珠 2935 1 端付近~画面端 ○ 端がやや離れている時は昇天脚が上昇してから妙珠 AAAA 夢想妙珠 DA C昇天脚 3065 1 画面端 ○ AAA B C 抄地昇天脚(1段止め) 夢想妙珠 3A 3609 3 特殊技画面端キャラ限定 ○ Bを全段当てると3Aが繋がらない(?) DA C昇天脚 夢想妙珠 DA C昇天脚 3049 2 画面端 ○ DA 妖怪バスター 夢想妙珠 3000弱 1 画面端 強制ダウン C亜空穴 夢想妙珠 2C C昇天脚 3458 3 画面端 ○ 妙珠は一瞬遅らせて出す 2A 2B 抄地昇天脚(1HIT) 夢想妙珠 2C 約2700 3 特殊技画面端 JA JC 44 JA J6A 夢想妙珠 3107 1 空中画面端 溜6Aクラッシュ 夢想妙珠 DC 1759 0 なし 溜6Aクラッシュ 夢想妙珠 DA 妖怪バスター 2114 1 特殊技 高度を合わせてDA 溜3Aクラッシュ 夢想妙珠 DA B昇天脚 2257 1 なし 画面端以外ではB昇天脚が高難度 溜3Aクラッシュ 夢想妙珠 DA 妖怪バスター 2346 1 特殊技 溜6Aor3Aクラッシュ 夢想妙珠 3A C昇天脚 2384 1 画面端 ○ 溜6Aor3Aクラッシュ 夢想妙珠 DA 妖怪バスター 9HJ J6A 妖怪バスター 2500~2600 2 特殊技端付近~画面端 ○ 入力のシビアさの割にダメージが伸びないので↑のレシピで十分かも 陰陽宝玉コンボ 発生が速く、射程もあるので繋げやすい。地上コンボを底上げしたい時に役立つ。中央でのダメージはあまり高くないが、端付近では追撃可能なので結構なダメージを出せる。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 AAAA 陰陽宝玉 C昇天脚 3348 1 端付近 ○ 陰陽宝玉はキャンセルせずに出す AAA 2B 陰陽宝玉 2411 1 なし AAA 2B 陰陽宝玉 DA C昇天脚 2903 2 端付近 ○ AAA 陰陽宝玉 DC 2717 1 端付近 端がやや遠くても繋がる 2A 陰陽宝玉 1984 0 なし 2A 陰陽宝玉 DA 2231 0 端付近 2A 2B 陰陽宝玉 約1900 1 なし 2A 2B 陰陽宝玉 DA C昇天脚 約2400 2 端付近 ○ DA C昇天脚 陰陽宝玉 2608 1 なし DA C昇天脚 陰陽宝玉 C昇天脚 3014 1 端付近~画面端 ○ DA 妖怪バスター 陰陽宝玉 2763 1 なし 常置陣(設置済) DA 陰陽宝玉 2648 1 特殊技 天覇風神脚コンボ 深く当てないとカス当たりになりやすい上、普通のコンボの延長として繋げても補正でダメージが伸び悩む。DAからヒット確認して繋げるのが実戦向き。DAの慣性で間合いが詰まるため、よほど先端当てでない限り繋がる。密着時や画面端なら綺麗に当たるので、突進力のある抄地昇天脚とはそこそこ相性が良い。発生が速いため、キャンセルせずに繋げる事も可能。こうするとChainSpell補正を回避でき、高ダメージを見込める。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 AAAA C昇天脚 天覇風神脚 3152 1 画面端 ○ AAA 天覇風神脚 2873 0 なし ○ AA 天覇風神脚 2647 0 なし ○ DA 天覇風神脚 2701 0 なし ○ DA 抄地昇天脚(1HIT) 天覇風神脚 2401 1 特殊技 ○ 2A B 抄地昇天脚(1HIT) 天覇風神脚 約2692 2 特殊技 ○ 2A B C 天覇風神脚 約3500 2 画面端 ○ 天覇風神脚はキャンセルせずに出す AAA B C 天覇風神脚 3938 2 画面端キャラ限定 ○ 陰陽鬼神玉コンボ 威力が高く、生当てすると大ダメージを見込める。端が遠いほどダメージが伸びる。コンボに組み込むとダメージは落ちるが、中央コンボに乏しい霊夢にとっては貴重な火力源となる。空中の相手に生当てした場合、下手に追撃すると相手を落としてしまうので端近くまで運んでから追撃に移るといい。可能であれば、締めをDCやJ8Aなどの浮かせ技にするとコンボ後を有利に展開できる。状況毎に追撃を考えるのが面倒なのであれば、JAかDAを1発入れてから溜JBや溜Cを投げるだけでも充分。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 陰陽鬼神玉 溜C B亜空穴 約4400~4700 2 なし ○ 亜空穴のキャンセルを可能な限り遅らせるとダメージが伸びる 陰陽鬼神玉 DA 溜C B亜空穴 約4900 2 中央~端背負い ○ 陰陽鬼神玉 DA×2 C B亜空穴 約5100 2 端背負い ○ 陰陽鬼神玉 DA 9HJ 溜JC 妖怪バスター 約5000 2 特殊技中央~端背負い 陰陽鬼神玉 DA×2 9HJ 溜JC 妖怪バスター 約5200 2 端背負い ○ 陰陽鬼神玉 妖怪バスター 9HJ 6飛翔 妖怪バスター 9飛翔 妖怪バスター 約5200 3 特殊技中央~端背負い ○ 最初の二回のバスターは出来るだけ全段当てる。6飛翔後のバスターは密着、9飛翔後は気持ち早めで 陰陽鬼神玉 DA×2 8HJor9HJ 拡散アミュレット×2 JC 約5300 3 特殊技中央~端背負い 拡散直後の弾が当たるようHJのタイミングで距離を調節 陰陽鬼神玉 DA×2 9HJ 拡散アミュレット×3 着地 JCorB亜空穴 約5500 4 特殊技端背負い ○ 締めは相手の高度で使い分ける霊力消費が激しいので注意 AAAA 陰陽鬼神玉 JA 溜JB 約3900 1 中央 ○ 鬼神玉を遅めに出す AAAA 陰陽鬼神玉 DA×2 C昇天脚 約3700 1 端付近 ○ AAA 2B 陰陽鬼神玉 DA 低空溜め博麗アミュレット JC 約3700 3 中央~端背負い ○ 博麗アミュは溜めて4枚出す始動を2A 2Bにしても可(ダメージ300ほど低下) AAA 2B 陰陽鬼神玉 DA 溜C 約3500 2 中央~端背負い ○ AAA 2B 陰陽鬼神玉 溜6B 約3400 2 画面端 ○ 2A B 陰陽鬼神玉 DA 溜C B亜空穴 約4200 2 中央~端背負い ○ 2A B 陰陽鬼神玉 溜6B(/溜B) C昇天脚 約4000 2 中央~画面端 ○ 壁が少し遠い時は適当に前Dで押し込む DA 陰陽鬼神玉 DA×1~2 溜C B亜空穴 約4200 2 中央~端背負い ○ ヒット確認が難しい DA C昇天脚 陰陽鬼神玉 9HJ JA 溜JC 約3400 2 中央~端背負い ○ こちらはダメージが落ちるがヒット確認しやすい DA C昇天脚 陰陽鬼神玉 溜6B 約3000 2 画面端 ○ DA 妖怪バスター 陰陽鬼神玉 溜C 約3100~3500 2 特殊技 ○ DA 妖怪バスター 陰陽鬼神玉 DA JC 妖怪バスター 約3800 3 特殊技中央~端背負い ○ DA 妖怪バスター 陰陽鬼神玉 JC 妖怪バスター 約3300 3 特殊技画面端 ○ 常置陣(設置済) 陰陽鬼神玉 DA×1~2 DC 約4000 1 特殊技中央~端背負い ○ B亜空穴CH 陰陽鬼神玉 DA C B亜空穴 約4100 3 中央~端背負い ○ CH確認してからで余裕。 陰陽鬼神玉 DA×2 9HJ 拡散アミュレット×2 66 拡散アミュレット 6飛翔 八方鬼縛陣 約6000 3 特殊技曇天端背負い ○ 天候限定コスト8コンボ当然ながら実戦には向かない 八方鬼縛陣コンボ 鬼神玉ほどではないがダメージは高く、様々な技から繋げられる。なるべくSmash技を避け、Rift技から繋げると高ダメージを狙える。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 AAAA C昇天脚 八方鬼縛陣 3639 1 端付近~画面端 ○ AAA 2B 八方鬼縛陣 3657 1 なし ○ 2Bヒット後キャンセル鬼縛陣で3731 2A 2B 八方鬼縛陣 約3300 1 なし ○ 2A B 八方鬼縛陣 約3500 1 なし ○ A 3A 八方鬼縛陣 3600 0 なし ○ A空中hit確認で3A DA 八方鬼縛陣 3378 0 なし ○ DA C昇天脚 八方鬼縛陣 3155 1 なし ○ ↑よりダメージは落ちるがヒット確認しやすい DB 八方鬼縛陣 3246 0 なし ○ DC 八方鬼縛陣 3341 0 なし ○ DCの出始めをキャンセル DC(CH) 八方鬼縛陣 4031 0 なし ○ 鬼縛をキャンセルせずに出す 3A(CH) 八方鬼縛陣 3765 0 なし ○ 3Aの根元がCHした場合は鬼縛をキャンセルせずに出せば4195に伸びる B亜空穴CH 八方鬼縛陣 3741 1 なし ○ B昇天脚CH DA 八方鬼縛陣 3814 1 中央~端付近 ○ JA J6A JC 拡散アミュレット 3飛翔 八方鬼縛陣 約3400 2 特殊技空中中央~端付近 ○ JC 拡散が稀に途切れるのでヒット確認してから八方鬼縛陣 AAA B(3HIT) C 2A 2B 八方鬼縛陣 4128 3 画面端キャラ限定 ○ 2Aを1HITで止めた方が高ダメージ AAA B C 3A 八方鬼縛陣 約4300 2 画面端キャラ限定 ○ AAA B(1~3HIT) C 8HJ J2B 3飛翔 JA AAA B 八方鬼縛陣 約4800 4 画面端キャラ限定 ○ ほとんどロマン 2A(1~2hit) B C 8hj J2B 3飛翔 JA 2A(1~2hit) B(1~3hit) 八方鬼縛陣 約4500 4 画面端 ○ ヒット数制限でキャラ限を無くしたレシピJAからも繋がるがやっぱりロマン 夢想封印コンボ 地上空中問わず、様々な状況から繋げられる。強力なクラッシュ誘発技なので、コンボに組み込んで確定ダメージを取るか受身を取ったところに撃ち込んでクラッシュさせるかは悩みどころ。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 AAA 2B 夢想封印 9HJ 9飛翔 JA J8A 3696 1 なし 2A 2B 夢想封印 9HJ 9飛翔 JA J8A 約3400 1 なし 2A 6A B繋縛陣 夢想封印 B亜空穴 約3400 2 特殊技中央~端背負い ○ B繋縛陣ヒット後中央付近はディレイ夢想封印端背負いは最速夢想封印 2A 6A C昇天脚 夢想封印 2C 約3500 2 画面端 AAAA C昇天脚 夢想封印 2C 4300 2 画面端 JA J6A JC 夢想封印 約3800 1 空中端付近 JA J6A JC 拡散アミュレット 66 夢想封印 約4000 2 特殊技空中中央~端付近 JC 拡散が稀に途切れるのでヒット確認してから夢想封印 B亜空穴CH 夢想封印 9HJ J8A 4823 1 端以外 B亜空穴CH 夢想封印 3A C昇天脚 4476 2 画面端 ○ B亜空穴CH C昇天脚 夢想封印 2C 約4600 3 画面端 B昇天脚CH 夢想封印 4577 1 端以外 AAA B 夢想封印 8HJ (8飛翔) J8A 約4300 2 画面端キャラ限定 高く浮いた時は8飛翔で追う AAA B C 夢想封印 2C 約4400 3 画面端キャラ限定 AAA B(3hit) C 8HJ J2B 3飛翔 JA AAA B 夢想封印 8HJ J8A 5085 4.5 画面端キャラ限定 ○ AAA B(5hit)にすると5077 夢想封印クラッシュ AAA 6B 9hj JA J6A JC 44 J8A 2602~ 2 画面端 ○ 封印で丁度クラッシュだと相手が浮かない コンボの追加方法 新しくコンボをWikiに追加したいけど、編集方法がよく分からない人向け +クリックで展開 基本テンプレ (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) (条件) (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 端以外 (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 端背負い (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 中央~端背負い (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 中央 (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 中央~端付近 (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 端付近 (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 画面端 (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) AAA B (ダメージ) (霊力) キャラ限定 (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) AAA B C (ダメージ) (霊力) 画面端キャラ限定 (魔方陣の有無) (備考) これにコンボを書き込んで、条件の合うところに貼り付ければ完成です。 コピペしてお使い下さい。 編集の開始方法 ページ上部メニューの「編集」→「このページを編集」で編集を開始出来ます。 下手に編集してページぶっ壊したらこわいこわい プレビュー機能という便利なものがあります。まずプレビューで確認し、崩壊していたらやり直せば済む事です。また、このWikiは編集中に間違えてページを更新してしまう事はまず有りません。まずはプレビューを見ながら好きなだけ弄ってみると良いかと思います。万が一おかしな事になってしまっても、バックアップ機能があるので誰かが直してくれるでしょう。多分。 なんかレイアウト崩れた このWikiは横幅が少々狭いため、文章が横に長過ぎると崩れます。長いコンボや備考は適当な位置で改行コマンド br() を使い改行しましょう。レイアウトを崩さずに済みます。 ダメージの一定しないコンボなんだけど 約いくつとか、最大いくつとか、アバウトな感じでいきましょう。みんな分かってくれます。 限定条件ややこしす 限定条件は基本的に「位置」「特殊技の有無」「キャラ限定」の3つで構成されています。「位置」が少々ややこしいのですが、下記の色パーツをコピペしてお使い下さい。条件が複数ある場合、そのつど改行 br() をお忘れなく。 端以外 端背負い 中央~端背負い 中央 中央~端付近 端付近 画面端 魔方陣の有無? Limit100%越えて、魔方陣が付くコンボなら○付けときましょう。付かないコンボなら空白にしておくだけで良いです。 備考書くスペース足りないんだけど 改行でどうにかする以外に、脚注コマンド footnote(文章) なんてのもあります。こんな感じになります。(*3) 各カテゴリのコンボの並び順が良く分からん、何行目に貼り付ければいいの 基本的には繋ぎが同じなら縦に並んでおり、限定条件が厳しいものほど下に置いています。でも大分アバウトなので、ここら辺かな?と思ったところに適当に置いてしまいましょう。貼ったもの勝ちです。仮に変な位置に置いたとしても、きっと誰かが整列しておいてくれます。 コンボ投稿フォーム r―-、 __ ... -―, { .゚ . . __`´__. . . . . . 。. | !゚/ `´ `ヽ. . 。/ // イ__,ハノ,__」 i ). ノ、 コンボ追加したい! \!ル゚ ̄_ ゚̄ト! |_/ |ハ、|__〉 |」ノ/ 編集よくわかんない! . (( ___>rュ<リノ__ `ー―‐l . Y . . f――‐' | . .0 . . ト、_\ )) . ぶわー | . . . o.o| `)ノ という方は下のコメントフォームにコンボを書き込んでおけば編集出来る人が追加しておいてくれるかも知れません。 名前 画面端J6A>J2B>J2C>夢想妙珠 - 名無し 2011-12-02 21 43 21 ↓画面端です; - 名無しさん 2009-08-09 07 00 45 JA 妖怪バスター J6A 妖怪バスター 2776ダメージ 8ヒット Limit100 - 名無しさん 2009-08-09 07 00 21 画面端 AAA B C 3A C昇天脚 最大dmg3228、Limit135% - 名無しさん 2009-07-29 09 18 32 空中画面端以外JA JB 66 JA J8A JC 9hs JA J8Aで最大13ヒット・3042ダメージ - 名無しさん 2009-07-26 21 43 04 色々追加 修正しますた - 名無しさん 2009-07-22 21 07 05 画面端空中妖怪バスター 44 JA J6A 妖怪バスターで3228 - 名無しさん 2009-07-12 13 53 39 画面端DA 妖怪バスター jc 低空妖怪バスター JA J6A Cで3000程度 - 名無しさん 2009-07-05 20 41 01 夢想封印コンボ一部修正しました - 名無しさん 2009-07-04 18 40 59 JA JB(1) JC 9hs JA J2B JC 44 J8A - 名無しさん 2009-07-04 09 44 18
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/4327.html
1戦目 モルガ//L輝夜3早苗1 受け補強//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-東風谷 早苗- ななすけ//妖夢3メルラン1//魂魄 妖夢-魂魄 妖夢-魂魄 妖夢-メルラン- ななすけは山札をシャッフルしました。 ななすけ どぞー 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 オートドローがスキップされました。 Turn 2 - ななすけ//体力24( 25) 呪力1( 1) 手札6( 6) 山34( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 09) ななすけはカードを1枚引きました。 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 3 - モルガ//体力25( 24) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 09(00 06) 手札:世明け//永遠と須臾の世界//新難題「ミステリウム」//竹取飛翔//竹取飛翔//世明け// 配置:新難題「ミステリウム」 モルガは永遠と須臾の世界をモルガのリーダーにつけました。 オートドローがスキップされました。 Turn 4 - ななすけ//体力24( 25) 呪力3( 0) 手札6( 4) 山33( 33) スペル1( 2) タイマー00 07(00 35) ななすけはカードを1枚引きました。 配置:人符「現世斬」 起動:人符「現世斬」 Turn 5 - モルガ//体力25( 24) 呪力3( 1) 手札5( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 36(00 19) 手札:世明け//竹取飛翔//竹取飛翔//世明け//秘術「グレイソーマタージ」// ななすけの呪力が-1 (0) - 永遠と須臾の世界 配置:秘術「グレイソーマタージ」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 オートドローがスキップされました。 Turn 6 - ななすけ//体力24( 25) 呪力2( 2) 手札6( 4) 山32( 32) スペル2( 3) タイマー00 22(00 54) ななすけはカードを1枚引きました。 戦闘:ななすけ - 人符「現世斬」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - モルガ モルガの呪力が+1 (3) - 秘術「グレイソーマタージ」 結果:ななすけ - Dmg 1 3 Dmg - モルガ 配置:妄執剣「修羅の血」 和風が観戦を始めました。 起動:人符「現世斬」 Turn 7 - モルガ//体力22( 23) 呪力7( 0) 手札5( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 56(00 32) 手札:世明け//竹取飛翔//竹取飛翔//世明け//満月光線// モルガは世明けをななすけの人符「現世斬」につけました。 起動:秘術「グレイソーマタージ」 オートドローがスキップされました。 Turn 8 - ななすけ//体力23( 22) 呪力3( 2) 手札6( 4) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 33(01 16) ななすけはカードを1枚引きました。 配置:天上剣「天人の五衰」 Turn 9 - モルガ//体力22( 23) 呪力5( 3) 手札5( 6) 山30( 30) スペル3( 4) タイマー01 18(00 44) 手札:世明け//竹取飛翔//竹取飛翔//満月光線//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」// ななすけの呪力が-1 (2) - 永遠と須臾の世界 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 シーン:竹取飛翔 オートドローがスキップされました。 Turn 10 - ななすけ//体力23( 22) 呪力6( 1) 手札6( 3) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 46(01 28) シーン 竹取飛翔 ななすけはカードを1枚引きました。 ななすけの呪力が-1 (5) - 永遠と須臾の世界 配置:断迷剣「迷津慈航斬」 起動:断迷剣「迷津慈航斬」 Turn 11 - モルガ//体力22( 23) 呪力5( 0) 手札4( 6) 山29( 29) スペル4( 5) タイマー01 30(01 19) シーン 竹取飛翔 手札:世明け//竹取飛翔//満月光線//新難題「エイジャの赤石」// モルガは世明けをななすけの断迷剣「迷津慈航斬」につけました。 配置:新難題「エイジャの赤石」 オートドローがスキップされました。 Turn 12 - ななすけ//体力23( 22) 呪力4( 1) 手札6( 2) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 21(01 46) シーン 竹取飛翔 ななすけはカードを1枚引きました。 ななすけの呪力が-1 (3) - 永遠と須臾の世界 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 13 - モルガ//体力22( 23) 呪力6( 3) 手札3( 6) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー01 48(02 01) シーン 竹取飛翔 手札:竹取飛翔//満月光線//「永夜返し」// 配置:「永夜返し」 起動:新難題「ミステリウム」 ななすけの呪力が-1 (2) - 新難題「ミステリウム」 オートドローがスキップされました。 Turn 14 - ななすけ//体力23( 22) 呪力7( 1) 手札6( 2) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー02 06(02 11) シーン 竹取飛翔 ななすけはカードを1枚引きました。 配置:妄執剣「修羅の血」 Turn 15 - モルガ//体力22( 23) 呪力6( 7) 手札3( 6) 山27( 27) スペル6( 7) タイマー02 15(03 31) シーン 竹取飛翔 手札:竹取飛翔//満月光線//永遠と須臾の世界// 戦闘:モルガ - 新難題「ミステリウム」 vs 断迷剣「迷津慈航斬」 - ななすけ ななすけの呪力が-1 (6) - 竹取飛翔 結果:モルガ - Dmg 0 3 Dmg - ななすけ ななすけの呪力が-1 (5) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 ななすけの呪力が-1 (4) - 新難題「ミステリウム」 オートドローがスキップされました。 Turn 16 - ななすけ//体力20( 22) 呪力11( 1) 手札6( 3) 山27( 27) スペル7( 6) タイマー03 38(02 33) シーン 竹取飛翔 ななすけはカードを1枚引きました。 配置:瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」 ななすけは瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」を場から手札に戻しました。 ななすけの呪力が-1 (10) - 世明け ななすけの呪力が-1 (9) - 永遠と須臾の世界 配置:瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」 ななすけは半幽霊をななすけの瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」につけました。 Turn 17 - モルガ//体力22( 20) 呪力6( 7) 手札4( 5) 山26( 26) スペル6( 8) タイマー02 40(05 22) シーン 竹取飛翔 手札:竹取飛翔//満月光線//永遠と須臾の世界//満月光線// ななすけの呪力が-1 (6) - 永遠と須臾の世界 戦闘:モルガ - 新難題「ミステリウム」 vs 人符「現世斬」 - ななすけ ななすけの呪力が-1 (5) - 竹取飛翔 結果:モルガ - Dmg 0 4 Dmg - ななすけ ななすけの呪力が-1 (4) - 新難題「ミステリウム」 オートドローがスキップされました。 Turn 18 - ななすけ//体力16( 22) 呪力13( 6) 手札5( 4) 山26( 26) スペル8( 6) タイマー05 37(03 36) シーン 竹取飛翔 ななすけはカードを1枚引きました。 イベント(ななすけ):幽明求聞持聡明の法 ななすけはピンポイントを手札から捨てました。 ななすけは山札を丸ごと見ました。 ななすけは山札をシャッフルしました。 ななすけは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 ななすけは山札を丸ごと見ました。 ななすけは楼観剣を山札から手札に加えました。 ななすけは山札をシャッフルしました。 ななすけは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 ななすけは幽明求聞持聡明の法を場から手札に戻しました。 イベント(モルガ):満月光線 ななすけの呪力が-3 (7) - 満月光線 モルガは満月光線を場から捨札に送りました。 Spirit_Kが観戦を始めました。 イベント(モルガ):満月光線 ななすけの呪力が-3 (4) - 満月光線 ななすけの呪力が-1 (3) - 世明け ななすけの呪力が-1 (2) - 世明け ななすけの呪力が-1 (1) - 永遠と須臾の世界 モルガは満月光線を場から捨札に送りました。 Turn 19 - モルガ//体力22( 16) 呪力8( 1) 手札3( 6) 山25( 24) スペル6( 8) タイマー04 04(06 40) シーン 竹取飛翔 手札:竹取飛翔//永遠と須臾の世界//満月光線// 戦闘:モルガ - 秘術「グレイソーマタージ」(相手スルー) 結果:モルガ - === 0 dmg - ななすけ モルガの呪力が+1 (9) - 秘術「グレイソーマタージ」 起動:新難題「ミステリウム」 ななすけの呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 オートドローがスキップされました。 Turn 20 - ななすけ//体力16( 22) 呪力9( 4) 手札6( 3) 山24( 25) スペル8( 6) タイマー06 48(04 11) シーン 竹取飛翔 ななすけはカードを1枚引きました。 モルガ あぁ モルガ ごめんなさい ななすけ ? モルガ 使うタイミングが間違ってた モルガ 満月は攻撃時限定 モルガ ごめんorx モルガ とりあえず、仕切り直しが俺の負けで ななすけ いいよ モルガ 仕切りなおし? ななすけ 続行でおk モルガ 了解 ななすけの呪力が-1 (8) - 世明け ななすけの呪力が-1 (7) - 世明け ななすけの呪力が-1 (6) - 永遠と須臾の世界 配置:断迷剣「迷津慈航斬」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 21 - モルガ//体力22( 16) 呪力9( 5) 手札4( 6) 山24( 23) スペル6( 9) タイマー04 14(09 58) シーン 竹取飛翔 手札:竹取飛翔//永遠と須臾の世界//満月光線//新難題「ミステリウム」// ななすけの呪力が-1 (4) - 永遠と須臾の世界 戦闘:モルガ - 新難題「ミステリウム」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - ななすけ ななすけの呪力が-1 (3) - 竹取飛翔 結果:モルガ - Dmg 0 4 Dmg - ななすけ ななすけの呪力が-1 (2) - 新難題「ミステリウム」 配置:新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 ななすけの呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 オートドローがスキップされました。 Turn 22 - ななすけ//体力12( 22) 呪力11( 4) 手札6( 3) 山23( 24) スペル9( 7) タイマー10 12(04 23) シーン 竹取飛翔 ななすけはカードを1枚引きました。 ななすけの呪力が-1 (10) - 世明け ななすけの呪力が-1 (9) - 世明け ななすけの呪力が-1 (8) - 永遠と須臾の世界 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 23 - モルガ//体力22( 12) 呪力10( 7) 手札4( 6) 山23( 22) スペル7( 10) タイマー04 27(11 27) シーン 竹取飛翔 手札:竹取飛翔//永遠と須臾の世界//満月光線//新難題「金閣寺の一枚天井」// ななすけの呪力が-1 (6) - 永遠と須臾の世界 戦闘:モルガ - 新難題「ミステリウム」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - ななすけ ななすけの呪力が-1 (5) - 竹取飛翔 結果:モルガ - Dmg 0 4 Dmg - ななすけ ななすけの呪力が-1 (4) - 新難題「ミステリウム」 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 起動:新難題「ミステリウム」 ななすけの呪力が-1 (3) - 新難題「ミステリウム」 オートドローがスキップされました。 Turn 24 - ななすけ//体力8( 22) 呪力14( 5) 手札6( 3) 山22( 23) スペル10( 8) タイマー11 32(04 36) シーン 竹取飛翔 ななすけはカードを1枚引きました。 イベント(ななすけ):宴会準備 ななすけは宴会準備を場から捨札に送りました。 イベント(ななすけ):幽明求聞持聡明の法 ななすけの呪力が+2 (12) - 宴会準備 ななすけは見切りを手札から捨てました。 ななすけは山札を丸ごと見ました。 ななすけは師の教えを山札から手札に加えました。 ななすけは山札をシャッフルしました。 ななすけは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 ななすけは幽明求聞持聡明の法を場から捨札に送りました。 ななすけは幽明求聞持聡明の法を捨札から手札に加えました。 イベント(ななすけ):幽明求聞持聡明の法 ななすけの呪力が+2 (11) - 宴会準備 ななすけは見切りを手札から捨てました。 ななすけは山札を丸ごと見ました。 ななすけは白玉楼階段の幻闘を山札から手札に加えました。 ななすけは山札をシャッフルしました。 ななすけは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 ななすけは幽明求聞持聡明の法を場から手札に戻しました。 ななすけの呪力が-1 (10) - 世明け ななすけの呪力が-1 (9) - 世明け ななすけの呪力が-1 (8) - 永遠と須臾の世界 ななすけの呪力が+2 (10) - 宴会準備 シーン:白玉楼階段の幻闘 ななすけの呪力が+2 (7) - 宴会準備 ななすけは白楼剣をななすけのリーダーにつけました。 ななすけの呪力が+2 (6) - 宴会準備 ななすけは楼観剣をななすけのリーダーにつけました。 ななすけの呪力が+2 (5) - 宴会準備 ななすけは師の教えをななすけのリーダーにつけました。 起動:瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」 Turn 25 - モルガ//体力22( 8) 呪力12( 0) 手札4( 2) 山22( 19) スペル8( 10) タイマー04 55(12 29) シーン 白玉楼階段の幻闘 手札:竹取飛翔//永遠と須臾の世界//満月光線//新難題「エイジャの赤石」// モルガ そっちの呪力+3で ななすけ 何かはいったっけ? モルガ 白玉の効果発動して無い ななすけ およ ななすけの呪力が+1 (1) ななすけの呪力が+1 (2) ななすけの呪力が+1 (3) モルガ あ、後呪力-1 ななすけの呪力が-1 (2) モルガ これでok 戦闘:モルガ - 新難題「ミステリウム」 vs 瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」 - ななすけ 結果:モルガ - Dmg 3 1 Dmg - ななすけ ななすけの呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:新難題「ミステリウム」 ななすけの呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 モルガ ミス モルガは新難題「ミステリウム」を準備状態にしました。 モルガの呪力は今12(+5)です。 モルガ そっちの呪力+1 ななすけの呪力が+1 (1) 起動:「永夜返し」 シーン:竹取飛翔 オートドローがスキップされました。 Turn 26 - ななすけ//体力7( 19) 呪力12( 2) 手札2( 2) 山19( 22) スペル10( 9) タイマー12 36(08 28) シーン 竹取飛翔 ななすけはカードを1枚引きました。 ななすけの呪力が-1 (11) - 世明け ななすけの呪力が-1 (10) - 世明け ななすけの呪力が-1 (9) - 永遠と須臾の世界 配置:人符「現世斬」 起動:瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」 Turn 27 - モルガ//体力19( 7) 呪力10( 6) 手札3( 2) 山21( 18) スペル9( 11) タイマー08 30(13 19) シーン 竹取飛翔 手札:永遠と須臾の世界//満月光線//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」// 戦闘:モルガ - 「永夜返し」 vs 瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」 - ななすけ ななすけの呪力が-1 (5) - 竹取飛翔 モルガは「永夜返し」の2番目の特殊能力を使いました。 ななすけは師の教えの1番目の特殊能力を使いました。 結果:モルガ - Dmg 4 2 Dmg - ななすけ ななすけの呪力が-1 (2) - 「永夜返し」 ななすけ どれもどす? モルガ 白剣で ななすけは白楼剣を場から手札に戻しました。 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:新難題「エイジャの赤石」 起動:新難題「ミステリウム」 ななすけの呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 オートドローがスキップされました。 Turn 28 - ななすけ//体力5( 15) 呪力13( 0) 手札3( 2) 山18( 21) スペル11( 10) タイマー13 22(09 30) シーン 竹取飛翔 ななすけ ちょっとまってね モルガ ほい ななすけはカードを1枚引きました。 ななすけの呪力が-1 (12) - 世明け ななすけの呪力が-1 (11) - 世明け ななすけの呪力が-1 (10) - 永遠と須臾の世界 ななすけは白楼剣をななすけのリーダーにつけました。 起動:瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」 Turn 29 - モルガ//体力15( 5) 呪力8( 4) 手札3( 3) 山20( 17) スペル10( 11) タイマー09 33(15 18) シーン 竹取飛翔 手札:永遠と須臾の世界//満月光線//竹取飛翔// イベント(モルガ):満月光線 ななすけの呪力が-3 (1) - 満月光線 モルガは満月光線を場から捨札に送りました。 戦闘:モルガ - 新難題「エイジャの赤石」 vs 瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」 - ななすけ ななすけの呪力が-1 (0) - 竹取飛翔 モルガは新難題「エイジャの赤石」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:モルガ - Dmg 3 4 Dmg - ななすけ 起動:新難題「エイジャの赤石」 オートドローがスキップされました。 Turn 30 - ななすけ//体力1( 12) 呪力12( 1) 手札3( 2) 山17( 20) スペル11( 10) タイマー15 24(10 32) シーン 竹取飛翔 ななすけはカードを1枚引きました。 ななすけ 投了で ななすけ 見切り切ったの痛すぎる モルガ ほい モルガ ありがとうございましたー モルガ あぁ ななすけ しかし、あれしか切れなかった事実・・・ モルガ 見切りを切ってしまったのか ななすけ 呪力縛り痛すぎる モルガ それでも、相性的に辛いと思う ななすけ 楼観つけて現世げー・・・ モルガ 輝夜のミステリマジ強い モルガ 起動呪力-1 当てて-1 合計-2 モルガ 世界で-2 飛翔で-1 モルガ 合計-5 モルガ そして、夜明け ななすけ 序盤で、夜明け*2必勝須臾とか死亡フラグなんですがw モルガ ですよねwww ななすけ 夜明け1枚までなら、慈航山で殴ってるって・・・ モルガ うむ、引きが凄かった モルガ そして、俺は満月を迎撃時に使うとかorz モルガ ほんとすまんorz モルガ とりあえず、2戦目 モルガがデッキ(e2d03e0b)をロードし、ニューゲームが始まりました。 2戦目 モルガ//文早苗 最終調整版//射命丸 文-射命丸 文-射命丸 文-東風谷 早苗- ななすけ//早苗3神奈子1//東風谷 早苗-東風谷 早苗-東風谷 早苗-八坂 神奈子- モルガは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、ななすけの先攻になった。 ななすけがデッキ(86f34788)をロードし、ニューゲームが始まりました。 ななすけは山札をシャッフルしました。 ななすけ では モルガ ほい 配置:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 2 - モルガ//体力17( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 17) 手札:竜巻「天孫降臨の道しるべ」//「幻想風靡」//根性避け//開海「海が割れる日」//竜巻「天孫降臨の道しるべ」//旋風「鳥居つむじ風」//風神少女// 配置:開海「海が割れる日」 オートドローがスキップされました。 Turn 3 - ななすけ//体力19( 17) 呪力3( 1) 手札5( 6) 山34( 33) スペル1( 1) タイマー00 18(00 21) ななすけはカードを1枚引きました。 配置:奇跡「ミラクルフルーツ」 Turn 4 - モルガ//体力17( 19) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 21(00 25) 手札:竜巻「天孫降臨の道しるべ」//「幻想風靡」//根性避け//竜巻「天孫降臨の道しるべ」//旋風「鳥居つむじ風」//風神少女//旋風「鳥居つむじ風」// 配置:旋風「鳥居つむじ風」 オートドローがスキップされました。 Turn 5 - ななすけ//体力19( 17) 呪力6( 3) 手札5( 6) 山33( 32) スペル2( 2) タイマー00 25(00 39) ななすけはカードを1枚引きました。 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 起動:奇跡「ミラクルフルーツ」 Turn 6 - モルガ//体力17( 19) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 38(00 35) 手札:竜巻「天孫降臨の道しるべ」//「幻想風靡」//根性避け//竜巻「天孫降臨の道しるべ」//旋風「鳥居つむじ風」//風神少女//開海「海が割れる日」// 配置:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 起動:開海「海が割れる日」 オートドローがスキップされました。 Turn 7 - ななすけ//体力19( 17) 呪力5( 4) 手札5( 6) 山32( 31) スペル3( 3) タイマー00 36(01 10) ななすけはカードを1枚引きました。 イベント(ななすけ):風祝の秘儀 ななすけは奇跡「ミラクルフルーツ」を場から捨札に送りました。 ななすけは山札を丸ごと見ました。 ななすけは大奇跡「八坂の神風」を場に出しました。 起動:大奇跡「八坂の神風」 ななすけは山札をシャッフルしました。 ななすけは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 ななすけは風祝の秘儀を場から捨札に送りました。 戦闘:ななすけ - 大奇跡「八坂の神風」(相手スルー) 結果:ななすけ - === 5 dmg - モルガ 配置:奇跡「ミラクルフルーツ」 Turn 8 - モルガ//体力12( 19) 呪力7( 0) 手札7( 4) 山30( 30) スペル3( 4) タイマー01 38(01 13) 手札:竜巻「天孫降臨の道しるべ」//「幻想風靡」//根性避け//旋風「鳥居つむじ風」//風神少女//開海「海が割れる日」//旋風「鳥居つむじ風」// 配置:「幻想風靡」 起動:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 オートドローがスキップされました。 Turn 9 - ななすけ//体力19( 12) 呪力4( 3) 手札4( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 13(01 58) ななすけはカードを1枚引きました。 戦闘:ななすけ - 大奇跡「八坂の神風」 vs 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 - モルガ 結果:ななすけ - Dmg 0 5 Dmg - モルガ 配置:奇跡「白昼の客星」 起動:奇跡「ミラクルフルーツ」 Turn 10 - モルガ//体力7( 19) 呪力7( 0) 手札7( 4) 山29( 29) スペル4( 5) タイマー02 00(01 57) 手札:竜巻「天孫降臨の道しるべ」//根性避け//旋風「鳥居つむじ風」//風神少女//開海「海が割れる日」//旋風「鳥居つむじ風」//根性避け// 戦闘:モルガ - 開海「海が割れる日」(相手スルー) 結果:モルガ - === 2 dmg - ななすけ 配置:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 起動:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 オートドローがスキップされました。 Turn 11 - ななすけ//体力17( 7) 呪力5( 3) 手札4( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 56(02 40) ななすけはカードを1枚引きました。 戦闘:ななすけ - 奇跡「ミラクルフルーツ」 vs 開海「海が割れる日」 - モルガ モルガは開海「海が割れる日」の1番目の特殊能力を使いました。 ななすけは東風谷 早苗の1番目の特殊能力を使いました。 結果:ななすけ - Dmg 1 4 Dmg - モルガ 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 12 - モルガ//体力3( 16) 呪力7( 0) 手札7( 5) 山28( 28) スペル5( 5) タイマー02 49(02 25) 手札:根性避け//旋風「鳥居つむじ風」//風神少女//開海「海が割れる日」//旋風「鳥居つむじ風」//根性避け//シュート・ザ・ブリット// 戦闘:モルガ - 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 vs 奇跡「白昼の客星」 - ななすけ イベント(モルガ):根性避け 結果:モルガ - 回避 3 Dmg - ななすけ ななすけの体力が-1 (12) - 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 モルガは根性避けを場から捨札に送りました。 配置:旋風「鳥居つむじ風」 オートドローがスキップされました。 Turn 13 - ななすけ//体力12( 3) 呪力6( 4) 手札5( 5) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー02 24(03 41) ななすけはカードを1枚引きました。 配置:奇跡「ミラクルフルーツ」 起動:奇跡「ミラクルフルーツ」 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 14 - モルガ//体力3( 12) 呪力10( 0) 手札6( 5) 山27( 27) スペル6( 6) タイマー03 35(02 42) 手札:根性避け//旋風「鳥居つむじ風」//風神少女//開海「海が割れる日」//シュート・ザ・ブリット//暗夜の礫// 戦闘:モルガ - 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 vs 奇跡「白昼の客星」 - ななすけ イベント(モルガ):シュート・ザ・ブリット 結果:モルガ - 回避 3 Dmg - ななすけ ななすけの体力が-1 (8) - 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 モルガはシュート・ザ・ブリットを場から捨札に送りました。 配置:開海「海が割れる日」 オートドローがスキップされました。 Turn 15 - ななすけ//体力8( 3) 呪力6( 8) 手札5( 4) 山27( 27) スペル6( 7) タイマー02 38(04 13) ななすけはカードを1枚引きました。 イベント(ななすけ):常識知らず ななすけの呪力が+1 (4) - 常識知らず ななすけは常識知らずの『自分のスペル』を選択しました。 ななすけは常識知らずを場から捨札に送りました。 戦闘:ななすけ - 奇跡「ミラクルフルーツ」 vs 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 - モルガ イベント(ななすけ):根性避け ななすけは根性避けを場から捨札に送りました。 結果:ななすけ - 回避 4 Dmg - モルガ ななすけ ありがとうございました モルガ ありがとうございましたー モルガ やっぱ、暗夜は不安定だな モルガ さて、3戦目 ななすけ そう? ななすけ はい モルガ うん 3戦目 モルガ//フラン3早苗1//フランドール-フランドール-フランドール-東風谷 早苗- ななすけ//早苗1フラン2文1//東風谷 早苗-フランドール-フランドール-射命丸 文- ななすけは山札をシャッフルしました。 モルガ ok ななすけ では 配置:黒い春告精 Turn 2 - モルガ//体力17( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 14) 手札:秘術「グレイソーマタージ」//風詠み//禁弾「過去を刻む時計」//かすり避け//手加減知らず//禁弾「スターボウブレイク」//禁忌「フォービドゥンフルーツ」// 配置:秘術「グレイソーマタージ」 オートドローがスキップされました。 Turn 3 - ななすけ//体力19( 17) 呪力3( 1) 手札5( 6) 山34( 33) スペル1( 1) タイマー00 15(00 10) ななすけはカードを1枚引きました。 配置:奇跡「白昼の客星」 Turn 4 - モルガ//体力17( 19) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 10(00 22) 手札:風詠み//禁弾「過去を刻む時計」//かすり避け//手加減知らず//禁弾「スターボウブレイク」//禁忌「フォービドゥンフルーツ」//秘術「グレイソーマタージ」// 配置:禁弾「過去を刻む時計」 起動:禁弾「過去を刻む時計」 オートドローがスキップされました。 Turn 5 - ななすけ//体力19( 16) 呪力6( 0) 手札5( 6) 山33( 32) スペル2( 2) タイマー00 23(00 19) ななすけはカードを1枚引きました。 配置:禁弾「スターボウブレイク」 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 6 - モルガ//体力16( 19) 呪力2( 4) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 19(00 44) 手札:風詠み//かすり避け//手加減知らず//禁弾「スターボウブレイク」//禁忌「フォービドゥンフルーツ」//秘術「グレイソーマタージ」//禁弾「カタディオプトリック」// 戦闘:モルガ - 禁弾「過去を刻む時計」 vs 奇跡「白昼の客星」 - ななすけ イベント(モルガ):かすり避け モルガは秘術「グレイソーマタージ」を手札から捨てました。 モルガはフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 モルガはかすり避けを場から捨札に送りました。 結果:モルガ - Dmg 2 5 Dmg - ななすけ モルガ あれ? ななすけ 決死チェックは付けて モルガ 決死を押したはず ななすけ 戻して 起動:禁弾「過去を刻む時計」 モルガの体力は今16(+2)です。 モルガ ok? ななすけ おk 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 オートドローがスキップされました。 Turn 7 - ななすけ//体力14( 16) 呪力8( 1) 手札5( 4) 山32( 31) スペル3( 3) タイマー01 08(01 14) ななすけはカードを1枚引きました。 配置:禁弾「スターボウブレイク」 起動:禁弾「スターボウブレイク」 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 8 - モルガ//体力16( 14) 呪力4( 1) 手札5( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー01 13(01 18) 手札:風詠み//手加減知らず//禁弾「スターボウブレイク」//禁弾「カタディオプトリック」//手加減知らず// 戦闘:モルガ - 禁弾「過去を刻む時計」 vs 奇跡「白昼の客星」 - ななすけ モルガはフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 モルガは風詠みを手札から捨てました。 結果:モルガ - 回避 5 Dmg - ななすけ 配置:禁弾「スターボウブレイク」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 オートドローがスキップされました。 Turn 9 - ななすけ//体力9( 16) 呪力5( 0) 手札5( 3) 山31( 30) スペル4( 4) タイマー01 16(01 44) ななすけはカードを1枚引きました。 戦闘:ななすけ - 禁弾「スターボウブレイク」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - モルガ イベント(ななすけ):パターン避け ななすけはパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:ななすけ - 回避 5 Dmg - モルガ 配置:秘法「九字刺し」 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 10 - モルガ//体力11( 9) 呪力4( 0) 手札4( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 44(01 35) 手札:手加減知らず//禁弾「カタディオプトリック」//手加減知らず//パターン避け// 戦闘:モルガ - 禁弾「過去を刻む時計」 vs 奇跡「白昼の客星」 - ななすけ 結果:モルガ - Dmg 2 4 Dmg - ななすけ モルガ あれ? モルガ また決死押したのに 起動:禁弾「過去を刻む時計」 モルガの呪力は今1(-3)です。 モルガの体力は今11(+2)です。 配置:禁弾「カタディオプトリック」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 オートドローがスキップされました。 Turn 11 - ななすけ//体力5( 11) 呪力5( 0) 手札4( 3) 山30( 29) スペル5( 5) タイマー01 32(02 43) ななすけはカードを1枚引きました。 戦闘:ななすけ - 禁弾「スターボウブレイク」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - モルガ モルガの呪力が+1 (1) - 秘術「グレイソーマタージ」 結果:ななすけ - Dmg 1 5 Dmg - モルガ 配置:禁忌「クランベリートラップ」 起動:禁弾「スターボウブレイク」 Turn 12 - モルガ//体力6( 4) 呪力6( 0) 手札4( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー02 42(03 12) 手札:手加減知らず//手加減知らず//パターン避け//無慈悲な両手// 戦闘:モルガ - 禁弾「過去を刻む時計」(相手スルー) 結果:モルガ - === 4 dmg - ななすけ ななすけ おつかれさまでしたー ななすけは山札を丸ごと見ました。 モルガ ありがとうございましたー モルガ お疲れ様でしたー モルガ んー ななすけ フォビドゥン来ないし・・・ モルガ 急いで押さない方が良さそうだ ななすけ 報告はちょっと待ってね モルガ はーい ななすけ 式がバグった・・ モルガ なんだってΣ モルガ とりあえず、報告は待ってという事ね ななすけ です モルガ なんか、俺の時だけバグってるっぽい ななすけは山札をシャッフルしました。 ななすけは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 モルガ 気のせいかも知れないけど ななすけ じじゃ、もう一回戦闘してみるか ななすけ 一旦たー乃割って ななすけ ターン終わって オートドローがスキップされました。 Turn 13 - ななすけ//体力0( 6) 呪力6( 6) 手札4( 4) 山29( 28) スペル6( 5) タイマー03 06(09 04) 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 14 - モルガ//体力6( 0) 呪力11( 4) 手札5( 4) 山27( 29) スペル5( 6) タイマー09 02(03 17) 手札:手加減知らず//手加減知らず//パターン避け//無慈悲な両手//禁弾「カタディオプトリック」// ななすけ だして 戦闘:モルガ - 禁弾「過去を刻む時計」 vs 奇跡「白昼の客星」 - ななすけ 結果:モルガ - 回避 4 Dmg - ななすけ ななすけ おk モルガ これで良いの? モルガ ほい モルガ 報告? ななすけ まって モルガ ほい モルガ 待ちます Wryneckが観戦を始めました。 Wryneckが観戦を始めました。 モルガ バグッたらしくて待機中です Wryneck hoi モルガ 対戦事態は終わってるのですが式がバグってるらしい ななすけ 単純なミスだ・・・ モルガ ほむ? ななすけ 報告おねがいしますー モルガ はーい モルガ では、戻り モルガ ノシ ななすけ おつかれさまでしたー モルガ おつかれさまでしたー
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/5858.html
1戦目 F//姫巫女//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-博麗 霊夢- ぷっちょー//フランちゃんうふふ//フランドール-フランドール-フランドール-フランドール- ぷっちょー では F dz 配置:禁忌「レーヴァテイン」 Turn 2 - F//体力25( 17) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 10) 手札:竹取飛翔//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//霊符「夢想封印 散」//竹取飛翔//世明け//穢き世の美しき檻//夢符「二重結界」// 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 3 - ぷっちょー//体力17( 25) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 11(00 05) 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 4 - F//体力25( 17) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 15) 手札:竹取飛翔//霊符「夢想封印 散」//竹取飛翔//世明け//穢き世の美しき檻//夢符「二重結界」//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」// 配置:霊符「夢想封印 散」 Turn 5 - ぷっちょー//体力17( 25) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 15(00 11) 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 6 - F//体力25( 17) 呪力6( 3) 手札7( 6) 山31( 32) スペル2( 2) タイマー00 12(00 20) 手札:竹取飛翔//竹取飛翔//世明け//穢き世の美しき檻//夢符「二重結界」//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//世明け// 配置:夢符「二重結界」 起動:夢符「二重結界」 Fは世明けをぷっちょーの禁忌「フォービドゥンフルーツ」につけました。 Turn 7 - ぷっちょー//体力17( 25) 呪力5( 1) 手札7( 5) 山31( 31) スペル2( 3) タイマー00 19(00 23) ぷっちょーの呪力が-2 (3) - 世明け 戦闘:ぷっちょー - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 夢符「二重結界」 - F 結果:ぷっちょー - Dmg 1 3 Dmg - F 配置:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 Turn 8 - F//体力22( 16) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山30( 31) スペル3( 3) タイマー00 24(00 30) 手札:竹取飛翔//竹取飛翔//世明け//穢き世の美しき檻//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」// 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 F 命中が足りない ぷっちょー ^q^ Turn 9 - ぷっちょー//体力16( 22) 呪力7( 5) 手札7( 5) 山30( 30) スペル3( 4) タイマー00 29(00 54) ぷっちょーの呪力が-1 (6) - 世明け 配置:禁忌「クランベリートラップ」 起動:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 ぷっちょーは秘弾「そして誰もいなくなるか?」を準備状態にしました。 ぷっちょーの呪力は今6(+7)です。 Turn 10 - F//体力22( 16) 呪力10( 6) 手札6( 6) 山29( 30) スペル4( 4) タイマー00 53(00 46) 手札:竹取飛翔//竹取飛翔//世明け//穢き世の美しき檻//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//不老不死// 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 ぷっちょー (´・ω・`) 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 シーン:竹取飛翔 Turn 11 - ぷっちょー//体力16( 22) 呪力11( 4) 手札7( 4) 山29( 29) スペル4( 5) タイマー00 45(01 26) シーン 竹取飛翔 紅雲 姫Lv1www ぷっちょーの呪力が-1 (10) - 世明け 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 シーン:平穏 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 12 - F//体力22( 16) 呪力9( 6) 手札5( 5) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー01 28(01 13) シーン 平穏 手札:竹取飛翔//世明け//穢き世の美しき檻//不老不死//新難題「金閣寺の一枚天井」// 戦闘:F - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 禁忌「クランベリートラップ」 - ぷっちょー 対象や使用条件が不正なため、使うことができません。 Fは蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 F アーッ Fの呪力が+1 (8) Fの呪力が+1 (9) ぷっちょー へいおん! ぷっちょー か F すごく変なところで刺さったw ぷっちょー >< ぷっちょーは禁忌「クランベリートラップ」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:F - Dmg 1 回避 - ぷっちょー 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 起動:夢符「二重結界」 シーン:竹取飛翔 ぷっちょー げ・・・ Fは世明けをぷっちょーの禁忌「クランベリートラップ」につけました。 Turn 13 - ぷっちょー//体力15( 21) 呪力11( 0) 手札6( 2) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー01 38(02 20) シーン 竹取飛翔 ぷっちょーの呪力が-1 (10) - 世明け ぷっちょーの呪力が-1 (9) - 竹取飛翔 ぷっちょーの呪力が-2 (7) - 世明け 戦闘:ぷっちょー - 禁忌「クランベリートラップ」 vs 夢符「二重結界」 - F ぷっちょーはフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 ぷっちょーは手加減知らずを手札から捨てました。 結果:ぷっちょー - Dmg 1 2 Dmg - F 配置:禁弾「カタディオプトリック」 起動:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 Turn 14 - F//体力19( 14) 呪力7( 0) 手札3( 4) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー02 27(01 58) シーン 竹取飛翔 手札:穢き世の美しき檻//不老不死//新難題「ミステリウム」// 配置:新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 起動:夢符「二重結界」 Turn 15 - ぷっちょー//体力14( 19) 呪力6( 1) 手札5( 2) 山27( 27) スペル6( 7) タイマー01 53(02 41) シーン 竹取飛翔 ぷっちょー 夜明けが刺さる刺さる ぷっちょーの呪力が-1 (5) - 世明け ぷっちょーの呪力が-1 (4) - 世明け ぷっちょーの呪力が-1 (3) - 竹取飛翔 戦闘:ぷっちょー - 秘弾「そして誰もいなくなるか?」 vs 夢符「二重結界」 - F イベント(ぷっちょー):パターン避け ぷっちょーはパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:ぷっちょー - 回避 6 Dmg - F 配置:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 Turn 16 - F//体力13( 14) 呪力8( 0) 手札3( 3) 山26( 27) スペル7( 7) タイマー02 43(02 24) シーン 竹取飛翔 手札:穢き世の美しき檻//不老不死//永遠と須臾の世界// 戦闘:F - 新難題「ミステリウム」(相手スルー) 結果:F - === 4 dmg - ぷっちょー 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 Turn 17 - ぷっちょー//体力10( 13) 呪力7( 3) 手札4( 3) 山26( 26) スペル7( 7) タイマー02 19(03 11) シーン 竹取飛翔 ぷっちょーの呪力が-1 (6) - 世明け ぷっちょーの呪力が-1 (5) - 世明け ぷっちょーの呪力が-1 (4) - 竹取飛翔 戦闘:ぷっちょー - 秘弾「そして誰もいなくなるか?」 vs 新難題「ミステリウム」 - F 結果:ぷっちょー - Dmg 2 5 Dmg - F ぷっちょーの呪力が-1 (3) - 新難題「ミステリウム」 配置:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 起動:禁忌「レーヴァテイン」 Turn 18 - F//体力8( 8) 呪力10( 0) 手札4( 3) 山25( 26) スペル7( 8) タイマー03 14(03 17) シーン 竹取飛翔 手札:穢き世の美しき檻//不老不死//永遠と須臾の世界//霊符「夢想封印 散」// 戦闘:F - 新難題「金閣寺の一枚天井」(相手スルー) 結果:F - === 4 dmg - ぷっちょー 配置:霊符「夢想封印 散」 起動:新難題「ミステリウム」 Turn 19 - ぷっちょー//体力4( 8) 呪力8( 5) 手札4( 3) 山25( 25) スペル8( 8) タイマー03 11(03 49) シーン 竹取飛翔 イベント(F):不老不死 Fの体力が+3 (11) - 不老不死 Fは不老不死を場から捨札に送りました。 ぷっちょーの呪力が-1 (7) - 世明け ぷっちょーの呪力が-1 (6) - 世明け ぷっちょーの呪力が-1 (5) - 竹取飛翔 戦闘:ぷっちょー - 禁忌「レーヴァテイン」 vs 新難題「ミステリウム」 - F イベント(ぷっちょー):手加減知らず ぷっちょーの体力が-1 (3) - 手加減知らず ぷっちょーは手加減知らずを場から捨札に送りました。 結果:ぷっちょー - Dmg 2 7 Dmg - F ぷっちょーの呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 Turn 20 - F//体力4( 1) 呪力8( 0) 手札3( 3) 山24( 25) スペル8( 8) タイマー04 04(04 02) シーン 竹取飛翔 手札:穢き世の美しき檻//永遠と須臾の世界//穢き世の美しき檻// 裏鍵が観戦を始めました。 戦闘:F - 新難題「金閣寺の一枚天井」(相手スルー) 結果:F - === 4 dmg - ぷっちょー F ありでしたー ぷっちょー ありでしたー ぷっちょー 夜明けが痛すぎる・・・ 紅雲 世明け重いw ぷっちょー 竹取も痛いけど・・・ Fがデッキ(2630d9ac)をロードし、ニューゲームが始まりました。 2戦目 F//その壁デッキをぶち壊す!←//パチュリー-八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳- ぷっちょー//眩惑のウドンゲイン//鈴仙-鈴仙-鈴仙-フランドール- ぷっちょー あ、終わった 配置:火符「アグニレイディアンス」 Turn 2 - ぷっちょー//体力19( 17) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 11) 配置:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 3 - F//体力17( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 11(00 06) 手札:火符「アグニレイディアンス」//禁薬「蓬莱の薬」//魔法書//月の記憶//魔法書//木符「シルフィホルン」// 配置:木符「シルフィホルン」 Turn 4 - ぷっちょー//体力19( 17) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 17) 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 5 - F//体力17( 19) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 16(00 11) 手札:火符「アグニレイディアンス」//禁薬「蓬莱の薬」//魔法書//月の記憶//魔法書//金符「シルバードラゴン」// 配置:火符「アグニレイディアンス」 F パチェ自重 Turn 6 - ぷっちょー//体力19( 17) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 11(00 26) 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 7 - F//体力17( 19) 呪力10( 0) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 26(00 20) 手札:禁薬「蓬莱の薬」//魔法書//月の記憶//魔法書//金符「シルバードラゴン」//実験// 配置:禁薬「蓬莱の薬」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 ぷっちょー ・・・ Turn 8 - ぷっちょー//体力19( 17) 呪力3( 4) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 20(00 40) ぷっちょー これ無理だろ・・・ 戦闘:ぷっちょー - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - F ぷっちょーの体力が-3 (16) - 禁薬「蓬莱の薬」 結果:ぷっちょー - Dmg 0 3 Dmg - F ぷっちょーの体力が-3 (13) - 禁薬「蓬莱の薬」 F なにこれこわい ぷっちょー ( ゚д゚ ) ぷっちょーの体力が+1 (14) ぷっちょーの体力が+1 (15) ぷっちょーの体力が+1 (16) 配置:生薬「国士無双の薬」 Turn 9 - F//体力14( 16) 呪力9( 3) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 45(00 48) 手札:魔法書//月の記憶//魔法書//金符「シルバードラゴン」//実験//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」// 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 10 - ぷっちょー//体力16( 14) 呪力8( 3) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 47(01 02) 配置:生薬「国士無双の薬」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 11 - F//体力14( 16) 呪力8( 2) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 01(00 57) 手札:魔法書//月の記憶//魔法書//金符「シルバードラゴン」//実験//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」// 戦闘:F - 禁薬「蓬莱の薬」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - ぷっちょー 結果:F - Dmg 3 0 Dmg - ぷっちょー ぷっちょーの体力が-3 (13) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 12 - ぷっちょー//体力13( 11) 呪力8( 8) 手札7( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー00 56(01 25) 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 ぷっちょーはジャミングをFの禁薬「蓬莱の薬」につけました。 Turn 13 - F//体力11( 13) 呪力15( 1) 手札6( 5) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 22(01 17) 手札:魔法書//月の記憶//魔法書//金符「シルバードラゴン」//実験//秘薬「仙香玉兎」// 配置:秘薬「仙香玉兎」 Fの体力が+1 (12) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:秘薬「仙香玉兎」 ぷっちょー 今度はそっちですか・・・ Turn 14 - ぷっちょー//体力13( 12) 呪力7( 10) 手札6( 5) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー01 12(01 48) 戦闘:ぷっちょー - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - F イベント(ぷっちょー):パターン避け ぷっちょーはパターン避けを場から捨札に送りました。 イベント(F):魔法書 Fの呪力が+1 (8) - 魔法書 Fは魔法書を場から捨札に送りました。 イベント(ぷっちょー):パターン避け ぷっちょーはパターン避けを場から捨札に送りました。 イベント(F):魔法書 Fの呪力が+1 (6) - 魔法書 Fは魔法書を場から捨札に送りました。 結果:ぷっちょー - Dmg 3 3 Dmg - F ぷっちょーの体力が-1 (9) - 秘薬「仙香玉兎」 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 15 - F//体力9( 9) 呪力14( 1) 手札4( 3) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー01 55(01 37) 手札:月の記憶//金符「シルバードラゴン」//実験//禁薬「蓬莱の薬」// 希一が観戦を始めました。 ぷっちょー 終わったな・・・ 配置:禁薬「蓬莱の薬」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Fの体力が+1 (10) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 16 - ぷっちょー//体力9( 10) 呪力9( 3) 手札4( 3) 山26( 27) スペル7( 8) タイマー01 35(02 08) 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 17 - F//体力10( 9) 呪力10( 3) 手札4( 4) 山26( 26) スペル8( 7) タイマー02 06(01 52) 手札:月の記憶//金符「シルバードラゴン」//実験//豊かの海// 戦闘:F - 秘薬「仙香玉兎」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - ぷっちょー 結果:F - Dmg 3 2 Dmg - ぷっちょー ぷっちょーの体力が-1 (6) - 秘薬「仙香玉兎」 配置:金符「シルバードラゴン」 Fの体力が+1 (8) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 18 - ぷっちょー//体力6( 8) 呪力11( 5) 手札5( 3) 山25( 26) スペル7( 9) タイマー01 48(02 32) 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 ぷっちょーは散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」を準備状態にしました。 ぷっちょーの呪力は今11(+4)です。 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 19 - F//体力8( 6) 呪力13( 5) 手札4( 4) 山25( 25) スペル9( 8) タイマー02 29(02 47) 手札:月の記憶//実験//豊かの海//金符「シルバードラゴン」// 戦闘:F - 秘薬「仙香玉兎」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - ぷっちょー 結果:F - Dmg 3 2 Dmg - ぷっちょー ぷっちょーの体力が-1 (3) - 秘薬「仙香玉兎」 配置:金符「シルバードラゴン」 Fの体力が+1 (6) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:秘薬「仙香玉兎」 シーン:豊かの海 Turn 20 - ぷっちょー//体力3( 6) 呪力14( 2) 手札5( 2) 山24( 25) スペル8( 10) タイマー02 45(02 49) シーン 豊かの海 Turn 21 - F//体力6( 3) 呪力11( 14) 手札3( 5) 山24( 24) スペル10( 8) タイマー02 46(02 56) シーン 豊かの海 手札:月の記憶//実験//禁薬「蓬莱の薬」// 戦闘:F - 禁薬「蓬莱の薬」(相手スルー) 結果:F - === 0 dmg - ぷっちょー ぷっちょーの体力が-3 (0) - 禁薬「蓬莱の薬」 ぷっちょー ありでしたー F ありでしたー ぷっちょー なにこれひどい F テレメス痛い>< ぷっちょー え・・・ F 殴っても受けても一緒な当たりが。 ぷっちょー 一回目殴ったのは失敗だと思った ぷっちょーは山札を丸ごと見ました。 F テレメスで殴り続け無いと駄目なんじゃないかな ぷっちょー テレメスで受けた方が相手に響く・・・はず ぷっちょー 攻撃=迎撃だと 紅雲 国士無双。。。もだめか。。。 ぷっちょー 呪力的に難しいかな F でもゆっくりするとこっちが有利かなぁ ぷっちょー そういうジレンマ F あ、テレメス国士までやられると辛いか F 危険な薬で死にそうだけどw ぷっちょー それなんですよね ぷっちょー 実験or危険な薬引かれると乙るっていう 紅雲 記憶持ってるの? ぷっちょーは山札をシャッフルしました。 ぷっちょーは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 ぷっちょー あった・・・^q^ 紅雲 これは。。w ぷっちょー デッキロード投了考えた F 相性かなぁ F 水銀引いてないから F 国士レヴァとかで死んだかも 紅雲 相性だね ぷっちょー パチェがもっと自己主張すれば ぷっちょー このデッキレヴァ入って無いっていうジレンマ 紅雲 剣入っだけ? ぷっちょーは山札を丸ごと見ました。 ぷっちょー やっぱ無いね>レヴァ剣 ぷっちょー テレメス先生に全部投げてます F さて、戻りますかー 紅雲 おれのうどんもうなしーー>剣 ぷっちょー はいー F ノシ ぷっちょー ノシ 3戦目(無い場合は放置してOK)
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/310.html
ガードクラッシュ値の高い技 JC(11/5/2) JDのほうがガードクラッシュ値が高い。しかし、JCの方がキャンセル可能でめくり性能もあるため、利点が多い。 飛翔脚 弱(12/6/3/1) 強(18/9/4/2) メインで狙う技。弱のほうが隙は少ないが 圧倒的に強の方がガードクラッシュ値が高いのでなるべくこちらを使いたい。 飛翔脚でガードクラッシュさせた場合はまず追撃が決まらないため、赤点滅時には控えた方が無難。 屈みC(16) 発生はやや遅いが キャンセルがかかるため、キャンセルで6Bに連係させることでガードクラッシュ値を蓄積させられる。 屈みD(25) キャンセルがかからないため連係が止まってしまうので注意。 6B(20) 出が遅く、キャンセルで使っても割り込まれる事がある。ガード後は有利。 主に狙っていく連携技 JC(2ヒット)→強飛翔脚(3ヒット)(47) 屈みC→6B→屈みD(61) 立ちAで固め中に出すと効果的。 点滅時に狙っていく連携 屈みC→6B→鳳凰脚 屈みD→MAX発動→6B→MAX鳳凰脚 補足 下Cも6Bも割り込みされやすい。よって、必ず立ちAを使った固めを布石に使うべし。
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/10373.html
らいねっく//地獄の底から白夜を目指せ//霊烏路 空-洩矢 諏訪子-八坂 神奈子-東風谷 早苗- こっち2//永遠と境界の罪人//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八雲 紫- らいねっくは山札をシャッフルしました。 こっち2がデッキ(81cd79a3)をロードし、ニューゲームが始まりました。 こっち2は山札をシャッフルしました。 らいねっくの呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、らいねっくの先攻になった。 らいねっく では 配置:神符「水眼の如き美しき源泉」 Turn 2 - こっち2//体力25( 21) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 09) 配置:「永夜返し」 Turn 3 - らいねっく//体力21( 25) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 09(00 05) 手札:神符「水眼の如き美しき源泉」//準備「神風を喚ぶ星の儀式」//神遊び//幻想入り//乾坤一擲//幻想入り// 配置:準備「神風を喚ぶ星の儀式」 Turn 4 - こっち2//体力25( 21) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 04(00 19) 配置:新難題「エイジャの赤石」 Turn 5 - らいねっく//体力21( 25) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 18(00 14) 手札:神符「水眼の如き美しき源泉」//神遊び//幻想入り//乾坤一擲//幻想入り//地獄異変// イベント(らいねっく):幻想入り らいねっくは山札を丸ごと見ました。 らいねっくは準備「神風を喚ぶ星の儀式」を捨て札から起動状態で場に出しました。 らいねっくは山札をシャッフルしました。 らいねっくは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 らいねっくは幻想入りを場から捨札に送りました。 イベント(こっち2):蠱惑 こっち2は蠱惑を場から捨札に送りました。 らいねっくは準備「神風を喚ぶ星の儀式」を準備状態にしました。 Turn 6 - こっち2//体力25( 21) 呪力4( 1) 手札6( 5) 山31( 31) スペル2( 3) タイマー00 26(00 42) 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 7 - らいねっく//体力21( 25) 呪力5( 3) 手札6( 5) 山30( 31) スペル3( 3) タイマー00 39(00 42) 手札:神符「水眼の如き美しき源泉」//神遊び//乾坤一擲//幻想入り//地獄異変//核熱「ニュークリアフュージョン」// 配置:核熱「ニュークリアフュージョン」 起動:核熱「ニュークリアフュージョン」 Turn 8 - こっち2//体力25( 21) 呪力6( 3) 手札6( 5) 山30( 30) スペル3( 4) タイマー00 40(02 08) 戦闘:こっち2 - 結界「夢と現の呪」(相手スルー) 結果:こっち2 - === 2 dmg - らいねっく 配置:月の兎 起動:月の兎 Turn 9 - らいねっく//体力19( 25) 呪力7( 4) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 4) タイマー02 10(01 07) 手札:神符「水眼の如き美しき源泉」//神遊び//乾坤一擲//幻想入り//地獄異変//萃集// 戦闘:らいねっく - 核熱「ニュークリアフュージョン」 vs 月の兎 - こっち2 結果:らいねっく - Dmg 1 3 Dmg - こっち2 配置:神符「水眼の如き美しき源泉」 起動:核熱「ニュークリアフュージョン」 らいねっくは核熱「ニュークリアフュージョン」を準備状態にしました。 らいねっくの呪力が+1 (6) らいねっくの呪力が+1 (7) 起動:準備「神風を喚ぶ星の儀式」 Turn 10 - こっち2//体力22( 18) 呪力8( 2) 手札6( 5) 山29( 29) スペル4( 5) タイマー01 03(04 00) 戦闘:こっち2 - 結界「夢と現の呪」(相手スルー) 結果:こっち2 - === 2 dmg - らいねっく 起動:新難題「エイジャの赤石」 シーン:竹取飛翔 Turn 11 - らいねっく//体力16( 22) 呪力7( 0) 手札6( 5) 山28( 29) スペル5( 4) タイマー04 05(01 26) シーン 竹取飛翔 手札:神遊び//乾坤一擲//幻想入り//地獄異変//萃集//パワーアップ// らいねっくはパワーアップを手札から捨てました。 らいねっくの呪力が-1 (6) - 竹取飛翔 戦闘:らいねっく - 準備「神風を喚ぶ星の儀式」 vs 結界「夢と現の呪」 - こっち2 結果:らいねっく - Dmg 0 5 Dmg - こっち2 シーン:萃集 起動:核熱「ニュークリアフュージョン」 Turn 12 - こっち2//体力17( 16) 呪力4( 1) 手札6( 4) 山28( 28) スペル4( 5) タイマー01 21(04 47) シーン 萃集 戦闘:こっち2 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 核熱「ニュークリアフュージョン」 - らいねっく 結果:こっち2 - Dmg 1 4 Dmg - らいねっく 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 シーン:竹取飛翔 Turn 13 - らいねっく//体力12( 16) 呪力7( 0) 手札5( 4) 山27( 28) スペル5( 5) タイマー04 40(01 44) シーン 竹取飛翔 手札:神遊び//乾坤一擲//幻想入り//地獄異変//奇跡「白昼の客星」// イベント(らいねっく):幻想入り らいねっくは山札を丸ごと見ました。 らいねっくは準備「神風を喚ぶ星の儀式」を捨て札から起動状態で場に出しました。 らいねっくは山札をシャッフルしました。 らいねっくは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 らいねっくは幻想入りを場から捨札に送りました。 らいねっくは地獄異変を手札から捨てました。 らいねっくの呪力が-1 (1) - 竹取飛翔 戦闘:らいねっく - 準備「神風を喚ぶ星の儀式」(相手スルー) 結果:らいねっく - === 5 dmg - こっち2 配置:奇跡「白昼の客星」 Turn 14 - こっち2//体力11( 12) 呪力6( 1) 手札5( 2) 山27( 26) スペル5( 7) タイマー01 46(05 15) シーン 竹取飛翔 配置:新難題「ミステリウム」 らいねっくの呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 15 - らいねっく//体力12( 11) 呪力7( 0) 手札3( 4) 山25( 27) スペル7( 6) タイマー05 03(02 12) シーン 竹取飛翔 手札:神遊び//乾坤一擲//地獄異変// らいねっくは乾坤一擲を手札から捨てました。 らいねっくの呪力が-1 (6) - 竹取飛翔 戦闘:らいねっく - 準備「神風を喚ぶ星の儀式」 vs 結界「夢と現の呪」 - こっち2 結果:らいねっく - Dmg 0 5 Dmg - こっち2 起動:準備「神風を喚ぶ星の儀式」 らいねっくは準備「神風を喚ぶ星の儀式」を準備状態にしました。 らいねっくの呪力が+1 (2) らいねっくの呪力が+1 (3) らいねっくの呪力が+1 (4) らいねっくの呪力が+1 (5) らいねっくの呪力が+1 (6) 起動:準備「神風を喚ぶ星の儀式」 Turn 16 - こっち2//体力6( 12) 呪力6( 1) 手札5( 2) 山26( 25) スペル6( 7) タイマー02 05(08 10) シーン 竹取飛翔 戦闘:こっち2 - 新難題「ミステリウム」(相手スルー) 結果:こっち2 - === 4 dmg - らいねっく らいねっくの呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 起動:「永夜返し」 Turn 17 - らいねっく//体力8( 6) 呪力7( 0) 手札3( 5) 山24( 26) スペル7( 6) タイマー07 58(02 33) シーン 竹取飛翔 手札:神遊び//地獄異変//侵略// らいねっくは地獄異変を手札から捨てました。 らいねっくの呪力が-1 (6) - 竹取飛翔 戦闘:らいねっく - 準備「神風を喚ぶ星の儀式」 vs 「永夜返し」 - こっち2 結果:らいねっく - Dmg 0 3 Dmg - こっち2 らいねっくの呪力が-1 (5) - 「永夜返し」 起動:核熱「ニュークリアフュージョン」 らいねっくは核熱「ニュークリアフュージョン」を準備状態にしました。 らいねっくの呪力が+1 (4) らいねっくの呪力が+1 (5) 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 Turn 18 - こっち2//体力3( 8) 呪力6( 1) 手札6( 2) 山25( 24) スペル6( 7) タイマー02 25(10 07) シーン 竹取飛翔 戦闘:こっち2 - 新難題「ミステリウム」(相手スルー) 結果:こっち2 - === 4 dmg - らいねっく らいねっくの呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 配置:「永夜返し」 起動:「永夜返し」 Turn 19 - らいねっく//体力4( 3) 呪力7( 0) 手札3( 5) 山23( 25) スペル7( 7) タイマー09 54(03 19) シーン 竹取飛翔 手札:神遊び//侵略//核熱「ニュークリアフュージョン」// らいねっくの呪力が-1 (6) - 竹取飛翔 戦闘:らいねっく - 神符「水眼の如き美しき源泉」 vs 「永夜返し」 - こっち2 イベント(らいねっく):神遊び らいねっくは神遊びの『防壁無効』を選択しました。 結果:らいねっく - Dmg 1 4 Dmg - こっち2 らいねっくの呪力が-1 (1) - 「永夜返し」 こっち2 ありがとうございました らいねっく ありがとうございました らいねっく 受け符が無い状況で2枚目ぶっぱはするべきか迷いました らいねっくは山札を丸ごと見ました。 こっち2 2枚目ぶっぱされてたら普通に死んでましたねー こっち2は山札を丸ごと見ました。 こっち2は山札をシャッフルしました。 こっち2は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 らいねっく そうでないと返せないって言わせられる辺り らいねっく 輝夜のポテンシャル高いですね こっち2 まあ今回はどっちもスペル切れてたあたり こっち2 まともな試合と言いにくいのが悲しい らいねっく えぇ。。 らいねっく んでは、戻りますね こっち2 はいー らいねっく ( ・ω・)ノシ こっち2 ノシ
https://w.atwiki.jp/vspslimit/pages/74.html
←アクセサリ:背中一覧へ 合成情報 アイテム1 アイテム2 合成演出 合成時期 鹿目まどかの衣装(制服) 巴マミの衣装(制服) 2回転 第2期 ストライプの背景 イエロー ストライプの背景 ピンク 2回転 第2期 飛翔鶴着物(PS限定) 飛翔鶴着物(PS限定) 第1期 無地の背景 ブルー ワンダーアイズ 緑眼 第2期 アイテム1 アイテム2 合成演出 合成時期
https://w.atwiki.jp/kontyuwozu/pages/48.html
カード名 稼げる樹海・入手場所(枚数) ノーマル基準 モンシロチョウの舞 20(8) チョウの投げキッス 24(3) クルマバッタの飛翔 20(8) コガネクモの糸 クスサンのはね ナミテントウの瞳 テトラの種 シロアリの大群 タイコウチの応援 56カプセル ネプチューンの角 28(6) ハチの一刺し 29カプセル シオカラの怒り 19(3) ギンヤンマの怒り 38(3) ホソカミキリの触覚 17(4) フンコロガシの爆弾 ミツバチの恨み 21(2枚)・28(4枚) シャクガのギタイ 28(2) ミノムシの甲羅 10(2)・19(2) 樹海ランク 主な入手カード名と枚数 10 ミノムシの甲羅2 モンシロチョウの舞2 ホソカミキリの触覚1 17 ホソカミキリの触覚4 クルマバッタの飛翔3 ネプチューンの角1 19 シオカラの怒り3 ミノムシの甲羅2 ネプチューンの角1 20 モンシロチョウの舞8 クルマバッタの飛翔8 フンコロガシの爆弾2 21 ネプチューンの角3 ミツバチの恨み2 シャクガのギタイ1 24 チョウの投げキッス3 ミノムシの甲羅1 コノハチョウのギタイ1 28 ネプチューンの角6 ミツバチの恨み4 シャクガのギタイ2
https://w.atwiki.jp/senrankaguraevpvp/pages/31.html
名前 夜桜 所属 死塾月閃女学館 血液型 O 誕生日 4月5日 身長 152cm B/W/H B90(H) W53 H82 趣味 掃除 好きな食べ物 おせんべい 秘伝動物 猪 武器 手甲 キャラクター概要 強力無比な打撃で戦うパワーファイター。溜め□攻撃がワンセットきっちり入ろうものなら、相手の体力を根こそぎ奪い去るポテンシャルを持つ。 1.07より旋回性能の上昇や一部技の発生が早くなったりなど強化された、かなり使いやすくなっているのでパワーキャラクターを敬遠してた人も是非触ってみよう、その一撃の爽快感は他キャラにはないロマンにあふれている。 基本戦術 閃、陽では、たったの一発で大量のダメージと忍法ゲージを6割近く回収できる溜め□を如何に叩き込むかが鍵となる。 陰には速度が速く判定の強い突進技があるので、それを軸に飛翔狙いの立ち回りも可能。 乱戦で闇討ちを狙ったり起き上がり攻撃やJ△にJGを取ったりと、溜め□をねじ込んでいける場所を探していく必要がある。 自分から能動的に仕掛けるならば、夜桜の高い体力とアーマーを活かして、相打ち覚悟で溜め□を振っていくといい。 相打ちにならず一方的に負けてしまう飛翔移行技やよろけ値の高い技をある程度頭に入れて、強烈無比な一撃を叩き込んでやろう。 相打ち狙いの溜め□を決めて勝利すれば、あなたも夜桜の虜になること間違いなしだ。 技解説 夜桜の地上攻撃は秘伝忍法を覗いてすべて溜めに対応している。 溜めることで飛躍的に威力は上昇し、忍法ゲージの回収効率も大きく高まる。 また、他のキャラと一線を画しているのが、攻撃後に間を置くことで爆発が発生して追加ダメージを与えること。 溜めによるディレイと爆発を挟むか挟まないかによって攻撃のタイミングを大きくずらせるので、相手はJGを狙いにくくなり、他のキャラより地上で連閃を振っていき易い。 溜め攻撃を連続して出すのが難しい、という方は、溜め攻撃後の爆発音を合図に次のホールドを開始してみよう。 遁術 ハイパー地面殴り。床を殴りつけた後爆発。割れた床の範囲程度しか判定がないことに注意。 相手を弾き飛ばす(のけぞったりはしない)ため味方の救出とか、攻め拒否につかえないことも、ない。 長押しで爆発が五回発生、最後の1発に飛翔判定がついている。 判定は見た目通りかなり狭い、敵のJ△などで簡単に咎められてしまう 通常版に関しては使い道はかなり少ない。しかし溜め版ならば比較的使いやすい。 使い道としてはDCD対応キャラなど裏取りを瞬間的に行ってくるキャラクターや、DAなどの密着技、対複数に対する複数ヒットするGB技…つまり判定時間の長い置き技として利用価値がある 共通技 空中攻撃 基本的に夜桜の空中攻撃は少し扱い難い、しかし扱い方を間違えず狙って使えるようになると有用な選択肢として機能する J□ 発生が遅く、誘導もほとんどせず一見死に技 しかし実は2段目3段目の威力が高く、忍耐値が切れてる相手に充てると2段目までは安定してヒットし、3段目は壁際や受け身を損なわない限りはヒットしないので2段止め推奨 J△ 発生こそ微妙に遅いが下方向に強く、GBで多段、ダメージもそこそこで夜桜の攻めの主軸になる 下以外への判定が弱い為しっかり相手の上から被せていく意識が大事 壁走り攻撃 両手を突き出して突進。爆発は発生しない。 起き上がり攻撃 ザン○エフのダブルラリアット的な動き。最終段がヒットすれば飛翔乱舞へ移行可能。 攻撃判定発生直後からGC、DA可能、モーション中無敵、忍耐無視、巻き込み性能有り。 ***「夜桜どころか全キャラの起き上がり攻撃の中でもぶっちぎりで最高の性能を誇っている」 □溜め全般 爆発範囲は固定、モーションや腕の伸ばし具合によって変わってる感じがするが、爆発範囲自体は同じである 閃属性 □1 左直突き リーチはそこそこ長く、2キャラ分先程度まで届く。横の判定は薄い □2 右直突き 踏み込んで右ストレート□1に似ている □3 左打ち下ろし ほとんど前進しないため、□2を先端で当てるとスカりやすい □4 右突き上げ 少し前進する突き上げ。攻撃方向は斜め上だが、対空には使えない □5 突進 一瞬溜めた後、両手を突き出して突進。溜めモーション後旋回が聞かなくなる、強制ガードが解けるため、JGを狙われる可能性があることに留意 □6 叩き付け 小ジャンプして両拳を床に叩き付ける。叩き付け後の爆発部分に飛翔判定 △2 左打ち上げ □2、3から派生。その場から動かずに左拳を突き上げる。爆発部分に飛翔判定、多少上に強いがお情け程度なので対空などに使うには心許なく、さらに前方に対しても□より弱いため使いどころを弁えよう △3 連撃~叩き付け 前進しながら左手甲で二度ひっかいた後、床に右拳を叩き付ける。爆発部分に飛翔判定、旋回が聞かずカス当たりして反確になることが非常に多い、封印推奨 陽属性 □1 右振り上げ~左直突き 二段技。一段目は爆発が発生しない、溜めで振り上げ部分からGBと忍耐無視がある、1段目の発生が早く、かなり踏み込むため当てやすい夜桜の主軸 □2 左振り上げ~右直突き □1とは反対のコンビネーション □3 左打ち下ろし 閃□3と同一モーションだがダメージが跳ね上がっている □4 右突き上げ 閃□4と同一、上と同じくダメージが跳ね上がっている □5 左手刀~左打ち下ろし 左手刀で左から右へ、その後十字を描くように振り降ろす。攻撃間隔が長くリーチが短いため、□6を狙うのでなければ封印安定かも □6 踏み込み右打ち下ろし 1.5キャラ分ほど踏み込んで思いっ切り右拳を叩き付ける。かっこいい。爆発部分に飛翔判定 △2 連続左腹打ち □1、2から派生。その場からほとんど動かずに左ボディを打ち二度爆発。その後、踏み込んで再度ボディ。最後の爆発部分に飛翔判定、見た目よりも前に伸びており、判定時間も長いが隙だらけ △3 回転→左打ち上げ ジャンプしながら回転して左拳を天高く突き上げる。回転中は距離こそ短いものの、方向制御が可能。回転に当たると中央に巻き込む性質がある、この技のみ拳と同時に爆発が発生し、飛翔に持ち込める 陰属性 □1 右振り上げ~左直突き 二段技。一段目は爆発が発生しない □2 左振り上げ~右直突き □1とは反対のコンビネーション □3 右振り上げ~左直突き 二段技。一段目は爆発が発生しない □4 左振り上げ~右直突き □1とは反対のコンビネーション □5 両手振り上げ~叩き落とし その場で両手を振り上げて落とす二段技。前進しないためリーチは短い。飛翔判定はないので注意 △2 突進左直突き □攻撃から派生。右拳を振って後ずさり力をためて、左拳を突き出しながら突進する陰状態のメインウェポン。技に入ってから突進方向は変えられないため、△に移行する前の□攻撃の段階で出したい方向に方向転換しておくこと。最後の爆発は大きく、飛翔判定がある 秘伝忍法 秘伝忍法一:極楽千手拳 メイン武器。千手、百烈などともいわれる、夜桜で秘伝といったらこれ、困ったら撃つ。 右拳を一閃した後、前方広範囲に連撃が発生。 相手の秘伝の打ち終わりやJ△に合わせたり、乱戦でぶっぱしてみたりなど、用途は多種多様。 発生が早く相手の秘伝の終わりにも被せやすい。 夜桜自身の攻撃力の高さもあって、巻物1の広範囲秘伝にも関わらずダメージは非常に高い。 命駆けフルヒット時は理不尽としかいいようのない火力が出る。 秘伝忍法二:地獄極楽万手拳 略称は万手、金玉などいろいろ。困ったら撃たない。 前口上の後、力をためて気の塊を前方一直線に発射する。 気をためている最中の腕にも攻撃判定あり。 弾速はそこそこ早いが判定がそれほど大きくなく、何より事前モーションが長いためほとんど当たらない。 ダメージは最後の爆発以外雀の涙なので気を付けること 生で当てたらわしの勝ちでよろしい。 1.07で発生と溜め時間が短縮され使いやすくなり、1.11のカットイン無敵削除により甘えたぶっぱをお仕置きできる技として大躍進を果たした 絶・秘伝忍法:真・南無阿弥打 ナムアミダーとかテレッテーとかオラオラとか言われる、基本的に気絶してないと当たらない、当たると相手は死ぬ気絶してるなら通常で殺せr 巨大なオーラ装甲を身に纏い、左右のフックを計6発叩き込んだ後、拝むようなポーズでフィニッシュ。 範囲は広いが、発動後一切の方向操作ができないことに注意。 オーラ装甲の出現時にも攻撃判定あり。 というかオーラ出現時の判定を当てないと大体あたらない、当たった相手は俳句を詠む間もなく爆発四散する。 夜桜対策 遠距離>近づかない 近接>近づかない 結論>近づかない 溜め□ が主力。とりあえず溜めるの必須。 - A 2015-04-11 17 26 35 細かいけどいくつか。絶秘伝は真・南無阿弥打、j△が溜めるとガー不がつく、陽△3は回転部分の移動方向を左右に若干操作できます - 名無しさん 2015-04-12 13 47 46 ↑コメ反映させました、ありがとう! - 名無しさん 2015-04-13 00 35 04 ダッシュ攻撃の記述が無いな。見た目に反して忍耐値の削り量が少なく攻撃当ててる最中に飛翔技を当てられて逆に反撃食らう上にジャスガされたらほぼ気絶判定に巻き込まれるネタ技だけど存在くらいは許してあげて欲しい。反撃誘って秘伝1とか狙えるよ(当たるとは言ってない)。夜桜さんの唯一溜めに対応して無いノーゲージ地上技なのに - 名無しさん 2015-04-15 10 20 34 溜め△の隙が少ないとあるが、キャンセルとかあるんだろうか - 名無しさん 2015-06-26 16 21 19 ない、しかし判定終了後1秒と少しで行動できるし、「たまに使うくらいなら」悪くないと思うんだ - 名無しさん 2015-06-26 16 59 41 嘘ついたもう少し長い、でも後隙狙うと最後の飛翔にひっかかったり、そのあとだと狙って攻撃してくるタイミングがわかりやすいからリミブレ>ジャスガが生きたりする - 名無しさん 2015-06-26 17 02 28 (段々不安になったので一文消しました - 名無しさん 2015-06-26 17 34 56 何か申し訳ない。夜桜の中では珍しいタイプの技だし、自分も色々と使い道はあるんだと思うよ。 - 名無しさん 2015-06-27 00 25 49 不毛な話題で荒れていたので関連コメ削除しました - 名無しさん 2015-07-06 19 44 41 溜め□当ててなんぼ。△ボタンはJ△以外封印して良し。溜め□1→ガーキャンだけでコンパクトに攻めれば隙も無く、相手リミブレ→ガード→すかさず溜め□1→(ループ、というハマれば地獄はめも出来ない事も無い。 - 名無しさん (2018-10-25 11 25 17) 南無阿弥打の最後だけを狙って外野からジャスガしにくる猛者もいる。 - 名無しさん (2018-10-25 11 30 47) 名前
https://w.atwiki.jp/th155_smrk/pages/16.html
コンボ表の「飛翔」はコンボの始動前に残しておくべき飛翔回数を表す。 コンボ表の地上軸始動のコンボの飛翔は0回扱いとしている。一度のジャンプ中にできる飛翔の回数はジャンプが1回ダッシュが2回である。 コンボ途中のJ表記は省略する場合がある。 jc:ジャンプキャンセル。前に数字の表記がなければ方向は任意である。 dl:ディレイ。 d:ダッシュ。 FA:遠距離打撃(遠A)。 打撃 近A (重要度★★☆) 発生は8Fで並の性能。前ダッシュ増長に暴れる事ができる程度の性能はある。 JAや電柱ガードから繋ぐケースが主となる。 Aのあと5B,2C(画面端)に繋ぐことで削り連携に移行できる。対菫子理解者は5Bを見て抜けてくることもあるため2Aによる移動狩りも混ぜるといい。 Aノーキャンセル前ダッシュ投げは警戒している人が少ないため、白ゲージが多い相手やN結界相手に振っていくと良い。 +使い方 暴れに使う (ここに動画) 起き上がりに重ねる 投げに切り替える +コンボ コマンド ダメージ 霊力 スタン 飛翔 備考 AA 2A 2C jc6B HB 3235 3 寝 0j0d 6Bの出し方が要練習 遠A (重要度★☆☆) 並の性能。前ダッシュ増長に暴れる事ができる程度の性能はある。 近Aと同じく5B,2C(画面端)と2Aの択を迫れる。Aと異なりキャラが離れるため、ノーキャンセル前ダッシュ投げは容易に反応される。 +使い方 暴れに使う +コンボ コマンド ダメージ 霊力 スタン 飛翔 備考 FA 2A 2C jc6B HB 3469 3 寝 0j0d 6Bの出し方が要練習 JA (重要度★★★) 持続が異様に長い上にデカケツ判定である。発生も10Fと悪くない。 菫子のジャンプ性能、4Cによるグレイズ強制力が合わさり、総合的な性能が非常に高い。 JAが当たれば安定してJ2Aに繋がり、3000-3600ダメージのリターンが容易に取れる。 菫子はレバ打が非常に強力なため、多くのキャラが密着間合いに飛び込もうとしてくる。レバ打だけでなく、唐突なJAにより緩急をつけて相手の間合いを乱そう。また、甘えた射撃に自分から飛び込める場面は積極的に飛び込んでいきたい。菫子で勝てるかどうかはこの技を上手く扱えるかにかかっていると言っても過言ではない。 +使い方 移動を狩る 飛び込みを狩る 射撃を狩る 固めの中継に使う +コンボ コマンド ダメージ 霊力 スタン 飛翔 備考 上軸JA 2A 4C (着地) JA 2C 3203 2 寝 0j0d 壁背負いだと繋がらない 上軸JA 6B 6d dlJA 6B 6d JA J8A HB 3673 3 寝 0j2d 壁背負い用・常用には不安定 下軸JA 2A 4C (着地) JA 2C 3203 2 寝 0j0d 安定 下軸JA 2A 2C 6d JA J8A 3164 2 寝 0j1d 安定 下軸JA 2A 2C 6d JA 6B HB 3672 3 寝 0j1d 2回目のJAヒット位置でルート選択 6A (重要度★★☆) 発生16F(J6A同様?)。ヒット後は6B、4C、壁際では2Cに繋がる。 前方の判定は2Aより長く、地上ダッシュで詰めてくる相手に有効。 受け身不能時間が長く、6A 6B 4C HBで安定してダメージを稼げる。6A 6B 4C 低空JA AAAという不安定ながら3600ダメージの高火力コンボもある。 上下の判定が狭く、読まれて上下軸に抜けられると、菫子がHBバックダッシュキャンセルできない関係で容易に反撃を喰らうので使いどころに注意が必要。 +使い方 前ダッシュを拒否する 上下抜けを狩る +コンボ コマンド ダメージ 霊力 スタン 飛翔 備考 6A 6B 4C jcHB ~3145 2 寝 0j0d jcの方向に注意 端6A 2C 9dlJA 6B 6dJA J8A 3776 2 寝 0j1d J6A (重要度★★☆) 発生18F。ヒット後は6B、4C、壁際では2Cに繋がる。 上軸ではロクなコンボが無いためあまり使わない。 上下の判定が狭いためスカりやすく、反撃をもらいやすい(紫J6Aとは運用法が異なる)。 菫子の着地際を捕まえようとする地上ダッシュにJ6A置き、またはジャンプした菫子に対して距離を詰める地上ダッシュに飛翔J6Aなどを置く事が多い。(これらはスカりづらい) +使い方 同軸の相手を狩る 着地キャンセルを利用する 上下抜けを狩る +コンボ コマンド ダメージ 霊力 スタン 飛翔 備考 着地際J6A 6B 4C jcHB ~3145 2 寝 0j0d 下軸J6A 6B 4C JA 2C ???? 3 寝 0j1d 不安定? 8A (重要度★★☆) 発生13F/16F。基本的に8Bまで入れ込みで使う。8Aのヒット回数や繋ぎの8Bのヒットの仕方次第で高火力コンボに切り替えられる。 さりげなくレバ打の中で1番発生が早い。相手の上移動を狩るのに使う。 +使い方 上抜けを狩る 着地キャンセルを利用する +コンボ コマンド ダメージ 霊力 スタン 飛翔 備考 8A(2) 8B JA 8A HB 2824 2 寝 0j0d 2ヒット時用のコンボ 8A(1) 8B JA 6B 6dJA 8A 3038 2 寝 0j1d 1ヒット時用のコンボ 8A(1) 5B JA 6B 6dJA 6B HB 3626 2 寝 0j1d 1ヒット時用・頭上ヒットのみ J8A (重要度★★★) 発生16F/19F。基本的に8Bまで入れ込みで使う。8Bの代わりにたまに憑依打撃を使うと、8Bグレイズ差し込みJAに対して圧をかけられる。8Aのヒット回数や繋ぎの8Bのヒットの仕方次第で高火力コンボに切り替えられる。 上方向にいる相手に大して非常に強い上、被固め時に下抜けして使うといった使い方もできる。他にも、相手の上軸からの攻撃をスカしながらカウンターするなど使用場面は多い。 Aノーキャンセル前ダッシュ投げの裏択として、前ダッシュ下抜けJ8Aめくりも運用価値あり。 +使い方 取り敢えず振る 着地キャンセルを利用する おびき寄せて使う めくりに使う +コンボ コマンド ダメージ 霊力 スタン 飛翔 備考 J8A(1/2) 8B JA 6B HB 2912 2 寝 1j0d 汎用 J8A(2) 8B JA 8A HB 2828 2 寝 1j0d 2ヒット時用のコンボ J8A(1) 8B JA 6B 6dJA 8A 3166 2 寝 1j1d 1ヒット時用のコンボ J8A(1) 5B JA 6B 6dJA 6B HB 3626 2 寝 1j1d 1ヒット時・頭上ヒットのみ 2A (重要度★★★) 発生17F(J2Aより早い)。ヒット後は基本的に2Cに繋げる。 中央軸から地下2階まで届く圧倒的リーチとマミゾウ6Bすら殴れる強判定を持つ。下方向打撃で有りながら前方向にも判定が強い。 受け身不能時間も長く、基礎コンボで3600ダメージを叩き出す菫子の代表技(2A 2C 6B HB)。 2Aをガードさせることで、憑依打撃or2C(削り連携)の択を迫ることができる。 発生は早いわけではないため、予め置いておく勘を身につける必要がある。 +使い方 拒否する 下抜けを狩る 移動狩りで使う +コンボ コマンド ダメージ 霊力 スタン 飛翔 備考 2A 2C jc6B HB 3430 2 寝 0j0d 6Bの出し方が要練習 2A 4C JA 2C 3177 2 寝 0j0d 簡単 J2A (重要度★★☆) 発生21F(地上版より遅い)。ヒット後は基本的に4Cや地上軸に近い場合は着地2Cに繋げる。2A同様、非常に強力な菫子の代表技。 ただ、上軸J2Aはガードさせても削り連携に繋げないため、ガード入れ込み飛翔を徹底されるとリターンが割に合わない。加えて、隙消し性能に難がある2Bで隙消しすることが多いため、個人的にはリスクが大きいと考えている。中央軸付近で振れば着地キャンセルで隙をある程度フォローできる。 +使い方 飛び込みを拒否する おびき寄せて使う 下抜けを狩る +コンボ コマンド ダメージ 霊力 スタン 飛翔 備考 J2A 4C (着地) JA 2C 3177 2 寝 0j0d 下軸J2A 2C 6dJA 6B HB 3672 3 寝 0j1d DA (重要度★☆☆) 発生13F(?)。ヒット後は4Cや2Cに繋がり、リターンは大きい。 ダッシュより早い突進技で、移動速度が遅い菫子が、遠方に最も早く打撃を届かせる技である。パンダに乗ってる時間は攻撃判定が持続するため、起き際に重ねるも良し。ただし、外すと非常に大きな隙を晒すため注意が必要。 ヒット後、数フレームは地上判定、その後空中判定になるため、必殺技や憑依打撃のルートを選ぶことができる。 +使い方 起き上がりに重ねる 電波塔に押し込む +コンボ コマンド ダメージ 霊力 スタン 飛翔 備考 DA 4C 9j6dJA 6B HB 3189 3 寝 0j1d 比較的安定 DA 4C 9j6d dlJA AA 6B HB 3596 3 寝 0j1d 端DA 4C JA 6B 6dJA J8A 3472 2 寝 0j1d DB (重要度★☆☆) 発生26F。画面端でないとノーキャンセルでコンボに派生できない。 発生にグレイズがついているが時速時間が短く、射撃を読んで振っても相打ちになる場合が多い。ただし画面端ではリターンが高いため狙う価値はある。 また、各種スペカやLWに繋がるため、一発逆転のために唐突に振る選択肢は持っておこう。 +使い方 射撃を狩る +コンボ コマンド ダメージ 霊力 スタン 飛翔 備考 端DB 6dFA 2C 9jcJA 6B 6dJA J8A 4158 2 寝 0j1d DB LW 6326 0 寝 0j0d 射撃 5B (重要度★★☆) 主に近Aガードから繋げて固めの始動に使う。22F発生・30Fジャンプキャンセル可能。 足元から発生し、その場に僅かに滞空したあと発射される。この射撃はガードすると連続ガードになり、4C,2C(画面端)へ繋げるため、固め連携を始動できる。 打撃の隙消しとしても使えるが、足元から発射される仕様上、上からの差し込みに完全に無防備となる点は気をつける必要がある。 射撃強度や攻撃範囲は強いとは言い難く、射撃で相手を動かして打撃で咎める、といった通常の射撃戦に向いていない。 +使い方 固めの始動に使う 8B (重要度★★☆) 主にJ8Aのフォローに使用する。22F発生・30Fジャンプキャンセル可能。 足元から発生し、その場に僅かに滞空したあと発射される。足元から上向きに発射され、菫子の正面を通過していくため、グレイズJAに多少の耐性があり、下軸での打撃隙消しに有用である。射撃戦については5B同様で、多少扱いづらい。 +使い方 8Aのフォローをする 2B (重要度★☆☆) 主にJ2Aのフォローに使用する。22F発生・30Fジャンプキャンセル可能。 足元から発生し、その場に僅かに滞空したあと発射される。足元から下向きに発射されるため、正面が無防備になりがちである。射撃戦については5B同様で、多少扱いづらい。 +使い方 2Aのフォローをする 6B (重要度★★★) 前半少し上向きに爆炎が発生する射撃。爆炎はひとつあたり射撃強度C1.5を一方的に打ち消す特殊な性能を持つ。密着20F発生・32Fジャンプキャンセル可能。 菫子が正面射撃戦で使っていける唯一の技である。6Bヒット時は4Cが繋がるため、射撃の割にリターンも大きいが、後隙も大きいため相手に軸を合わせて慎重に使う必要がある。 削り連携の中継パーツ(2C,5C後)、6Bガード 4Cで削り連携始動、各種高火力コンボパーツなど、射撃戦以外での活躍シーンも非常に多い。 +使い方 射撃を狩る 固めに使う +コンボ コマンド ダメージ 霊力 スタン 飛翔 備考 下軸6B 4C (JA) 2A ~2530 2 寝 0j1d 6B 4C 5C 2728 2 寝 0j0d 地上ヒット時 HB (重要度★☆☆) 長押しすると照準が発生し、離すと判定が発生する特殊なHB攻撃。コンボの〆に使われる。この特殊な仕様により、菫子はHBCが非常に遅く、HBCはほぼ使えないと思って良い。 因みに、手元のスプーンは何故か打撃判定で、もし当たった場合はJAなどでコンボに繋がる。 +使い方 コンボの締めに使う 根本判定を利用する +コンボ コマンド ダメージ 霊力 スタン 飛翔 備考 HB(根本) JA 6B 9j JA 6B HB 3941 4 寝 1j0d 必殺技 5C (重要度★★★) ゴミを巻き上げ前方に発射する技。何故か菫子の下方向に巨大な判定が存在する上発生がかなり早い(14F発生)。 下方向にいる相手への奇襲、固めの他に、被固め中上軸抜け後に出す事で反撃に使用する事ができる。また、当たり方次第ではコンボに繋げられる。 この技は削り値が優れていて、4C 5Cの削り連携が非常に強力。加えて、相手が回避憑依を使わなかった場合、6B,2C(画面端)で削り連携を更に継続できる。 上軸での隙消しにも有用で、B射キャンセル5C、上軸で2Bの代わりに5C、高機動キャラが背中から打撃を擦りつけてきた場合も5Cで抵抗できる。 外すと後隙があまりに大きいため、憑依必殺技で隙を消せるスレイブを採用したい。 +使い方 下にいる相手に当てる 上抜けから反撃する 固めに使う +コンボ コマンド ダメージ 霊力 スタン 飛翔 備考 5C 3j JA 6B HB 2980 3 寝 1j0d 6C (重要度☆☆☆) テレポート。攻撃判定は無い。 Cボタン長押しで連続で使用できる上レバー入力で方向を変える事ができるが、連続使用するほど後隙が増える。 発生が遅く無敵もないので実用に値しない。 +使い方 電波塔から逃げる 8C (重要度☆☆☆) 鉄骨を投げ飛ばし、追加入力で跳ね上げる。 強度はそこそこなため、弾消しに使えなくもないが、隙が大きいためあまり使う機会はない。跳ね上げた鉄骨は遅れて落下してくるため、画面端で待ち戦法を取ってくる相手の頭上に設置して攻めるのはあり。 まあ電柱を振った方が早い。 +使い方 特になし 中央/下軸2C (重要度★★★) 前方画面下からマンホールと水柱が飛び出る。相手が下軸なら発生は18F前後・中央軸なら25F発生・38Fジャンプキャンセル可能。 削り連携の要であり、打撃による移動狩りの気配で相手を騙し、この射撃をガードさせることが重要である。ガード後は2C jc6B 4C 5Cなどで削っていこう。 水柱の判定持続が長く目くらましにもなるため、相手が下方向に固めを抜けようとした場合、こちらのJAや2Aが非常に当てやすい状況になる。 中距離で相手の射撃/打撃を読んで使ったり、射撃強度と判定の縦の長さを生かして弾消しに使うこともできる。後隙はとても大きいため、裏に憑依必殺技を控えておくのが良い。 +使い方 立ち回りで振る 走雲を狩る 固めに使う +コンボ コマンド ダメージ 霊力 スタン 飛翔 備考 2C jc6B HB 2425 3 無 0j0d 上軸2C (重要度★★☆) 下方扇型に7つの射撃を飛ばす牽制技。発生12F・21Fでキャンセル可。 2Bと異なり、下方向全体をカバーしてくれる。上軸から中央軸に戻る際に有用である。また、特定の技に対するアンチとなる(一輪J8A、マミゾウJ8A、ドレミー4C、布都2Cなど)。 +使い方 下から来る相手を拒否する 着地をフォローする 4C (重要度★★★) 前方画面端から巨大な電柱が倒れてくる、菫子の代表技。画面端34F発生・34Fジャンプキャンセル可能。 電柱ヒット時は、4C 4C HBや、4C J2A HBなどで可能な限りダメージを稼ぎつつスタンを取ると良い。 ガードした場合、相手は菫子側に引き寄せられるため、削りや打撃の連携に移行できる。この仕様により、相手はグレイズせざるを得ないので、そこを打撃で咎めるように動く。 非常に強力な技であるが、正面は完全に無防備になるため、相手のJA間合いで無闇に電柱を倒してはいけない。基本的には相手のJA間合い外や、相手の射撃を読んで使うことになる。 憑依必殺技に繋げても電柱は消えずにそのまま降ってくる。悪用すべし。 使う側には関係ない話だが、この技のガード中は霊撃憑依と回避憑依のレバー入力方向が逆になる。つまり回避憑依をしようとしてその場で霊撃憑依をしてしまったり、回避憑依を使うと菫子に向かって飛んでいってしまうといった現象が発生する。 +使い方 射撃を咎める 固めに使う +コンボ コマンド ダメージ 霊力 スタン 飛翔 備考 4C jc4C 5C (3jc6B) 2400 ? 立 0j0d 地上喰らい限定 4C jc4C HB 2182 3 立 0j1d 4C 6d J2A HB 1767 2 立 0j1d 攻勢憑依 地上憑依打撃(EA) (重要度★★☆) どんなに離れていようが届く超リーチの憑依打撃。ヒット時は4CやJA(画面端)に繋げることで3500ダメージ稼げるためリターンも大きい。 例えガードされたとしても、レバ打が移動狩り、5B,2C(画面端)が削り連携となる。 下方向の判定が薄く、針妙丸などのチビキャラにはスカる事が多いので注意。 +使い方 +コンボ コマンド ダメージ 霊力 スタン 飛翔 備考 EA 4C JA 6B 6dJA 8A HB 3671 3 寝 0j1d 端EA JA 6B jc6B 6dJA 8A HB 3866 3 寝 0j0d 4C入れ込み不要 空中憑依打撃(EA) (重要度★☆☆) 性能は控えめの憑依打撃。比較的発生が遅いため抜けられてしまうこともある。 +使い方 +コンボ コマンド ダメージ 霊力 スタン 飛翔 備考 JEA A始動コンボ ? 立 0j0d オカルト必殺技 中央軸オカルト (重要度☆☆☆) 発生が遅い他、リターンも少なく、憑依ゲージを消費する割りが合わない技。 +使い方 +コンボ コマンド ダメージ 霊力 スタン 飛翔 備考 上軸オカルト (重要度★☆☆) 上軸2Cを2回発射する技。憑依ゲージを消費する割りが合わない。相手が瀕死で事故らせる目的で使うことがある程度。 +使い方 下軸オカルト (重要度★★★) 下軸2Cを自動で2回使ってくれる。固めの始動や事故誘発目的で使う。 発動中も菫子は行動できるため相手は取れる行動が非常に制限される。 一回目と二回目の2Cにはラグがあり、分かっていない相手は勝手に当たってくれる。 相手がガードしてくれたら非常に美味しい。通常2C同様に固め連携に移行しよう。 +使い方 起き上がりに重ねる スペルカード 3Dプリンターガン (cost 1400) コストは非常に高いがそれに見合う火力がある上、スレイブ状態でガードすると一発で憑依ゲージが消滅してガードブレイク状態になる。そのため宣言しているだけでスレイブ交代にリスクを負わせられる。 削りが強い菫子と相性が良く、菫子の削り連携に対する解答である憑依回避を封印できる。コンボに組み込んだ場合、4500ダメージほど稼いだ上に立ちスタンを取れる。 +使い方 スレイブにガードさせる +コンボ コマンド ダメージ 霊力 スタン 飛翔 備考 AAAA 4C jc3D銃 4000 1 立 0j0d 2A 4C 3D銃 4600 1 立 0j0d 2A 4C 1jc宣言 2C 3D銃 4700 2 立 0j0d 6A 4C 3D銃 4700 1 立 0j0d J8A(1) jc8B JA 6B 6dJA 6B 3D銃 4900 1 立 1j1d J8A(2) jc8B JA 6B 3D銃 4300 1 立 1j0d サイコキネシスアプリ (cost 1000) 低コストで立ちスタンが取れる射撃スペル技。 基本的にどんなコンボの始動の仕方でもアプリにまで繋げられるため初心者にオススメ。 発生が早くないため、高火力コンボの後には繋げられず、ダメージがあまり伸びないのが悩みどころ。 ただでさえ火力が低い上に必殺技からノーキャンセルで繋げると補正がかかりさらに火力が下がる。 2Aヒットすれば比較的容易に生宣言コンボにいけるのは優秀。 +使い方 下にいる相手にぶっぱする +コンボ コマンド ダメージ 霊力 スタン 飛翔 備考 2A/J2A 4C 宣言 アプリ 3900 1 立 1j0d 8A/J8A 4C JA J2A アプリ 3800 1 立 1j0d テレキネシス電波塔 (cost 1200) 発生保証付き射撃スペル技。 コストは高めだが、ガードさせればそれだけで3割近く緑ゲージを削ることができる。レバー打撃で追撃してガードを強要させたりグレイズを狩りたい。 ガードさせるためにはうまく上空HBでスタンを取り、起き上がりに打撃を重ねるなど工夫が必要。電波塔ガード終わり際に、打撃や射撃を重ねてターン継続していこう。 限定的だが、画面端2C、画面端地上EA、画面端上空HBからはコンボが繋がる。ヒット時はDAで相手を電波塔側に押し込むことでヒット数を増やせる。 相手が鈍足キャラであれば、適当にパなして打撃を重ねるだけで相手は苦しい。3D銃よりコストが安いことを生かして、回転率勝負するのもあり。 +使い方 起き上がりに重ねる ダブルスペカで繋げる +コンボ コマンド ダメージ 霊力 スタン 飛翔 備考 端AAA 2C 電波塔 5000 1 寝 0j0d 端DA 2C 電波塔 5000 1 寝 0j0d 端6A 2C 電波塔 5000 1 寝 0j0d 端EA 電波塔 5000 1 寝 0j0d 6B 4C 5C 電波塔 4500 1 寝 0j0d 6B地上ヒット時・不安定 端上軸(JA) J8A>8B J8A HB 電波塔 5000 1 寝 0j0d J8A(1) 8B 生憑依JA EA (DA) 2C 電波塔 5200 1 寝 0j0d J8A(1) 8B JA EA DA EA 電波塔 5200 1 寝 0j0d スレイブ次第・憑依ゲージ75% ラストワード 「*幻視せよ!異世界の狂気を*」 画面最下底以外のほぼ全画面にヒットする射撃LW。DBや4Cなどからも繋げられる優秀なLWである。 菫子というキャラが、憑依ゲージを憑依打撃や憑依起き上がりに使うシーンが多いため使えるシーンは多くはないが、使えるシーンは積極的に狙っていくべき性能を備えている。 +使い方 切り返しに使う +コンボ コマンド ダメージ 霊力 スタン 飛翔 備考 DB LW 6326 0 寝 0j0d DA 4C LW 6446 0 寝 0j0d 6A 6B 4C LW 6227 0 寝 0j0d J8A 4C 着地 LW 6358 0 寝 0j0d 6B 4C LW 5200 0 寝 0j0d 地上ヒット時 AA 5B LW 5400 0 寝 0j0d 地上ヒット時 FAA 4C LW 5900 0 寝 0j0d