約 67,312 件
https://w.atwiki.jp/namxcap/pages/24.html
風間仁 風間仁/登場作品:ナムコ「鉄拳シリーズ」/CV:千葉一伸 三島一八の子。母の命を奪った”闘神”を倒すべく、祖父 三島平八の下で三島流喧嘩空手を学ぶが、平八の裏切りを 受け、三島流を捨てて正統派空手を体得する。 悪しき三島家を滅ぼすという目的に燃えている。 基本ステータス(初登場時Lv3) HP 2700(2800) MP 45(49) 攻撃数 7 攻撃 105(108) 近距離 1-2 防御 78(81) 遠距離 - 技術 69(71) 移動 6 速度 42(44) タイプ 地上 幸運 35 属性防御 物→ 熱→ 冷→ 電↓ 気↑ 魔↑ E↓ 技(初登場時Lv3) 距離 コマンド 技名 HIT 攻撃力 消費 属性 特性 対象数 S 始動 飛び二段蹴り 2 75+Lv*2 - 物 ファーストアタック専用 - S ○ 風間流五連撃 5 95+Lv*2 - 物 - - S ←○ 羅刹門・壱 3 105+Lv*2 - 物 - - S →○ 羅刹門・弐 3 105+Lv*2 - 物 - - S ↑○ 右回し突き 1 130+Lv*2 - 物 - - S ↓○ 胴回し回転蹴り 1 130+Lv*2 - 物 - - S △ 真空八連撃 8 600+Lv*2 100SP 物 SP消費で発動可能 - ※攻撃力は基本値(現在攻撃力=基本値+Lv×2) 技強化 距離 コマンド 技名 HIT 攻撃力 消費 属性 特性 対象数 取得Lv S ←○ 正拳二段突き 2 125+Lv*2 - 物 - - 7 S ↑○ 真空右回し突き 1 150+Lv*2 - 電 - - 16 S △ 真空八連撃→直突き 9 700+Lv*2 100SP 物 SP消費で発動可能 - 31 M - パチキ合戦 - 1600+Lv*2 50MP 物 マルチプルアサルト2人 2 第27話クリア後 S - 三戦立ち→真空六連撃 6 800+Lv*2 30SP 物 完全防御カウンター - 19 ※攻撃力は基本値(現在攻撃力=基本値+Lv×2) スキル カテゴリ スキル名 効果 消費MP 習得Lv M 風間流呼吸術 HPを回復(技術とLVにより変動)&気絶地を小回復 30 初期 M 特殊ステップ 1度の移動のみ移動量を3マス上昇 10 初期 M 演舞 1度の攻撃戦闘のみ攻撃数を1上昇 20 5 M 三戦立ち 1度の防御戦闘のみ防御を25%上昇 10 9 M 気合溜め 必殺地を15~25上昇 25 15 M 胴抜き 隣接する敵1体の気絶値を50上昇&1マス後退 35 17 折れない心 防御戦闘のみ必殺地の上昇率を25%上昇 - 初期 風間流護身術 HP30%以下で、必殺地の上昇率を攻撃時&防御時上昇 - 初期 忍耐力 HP30%以下で、防御戦闘のみ気絶耐性が一段階上昇 - 10 風間の誇り MPの消費量が80%になる - 35話仁復帰後 MA攻撃 パチキ合戦攻撃タイプ:協力複数型 味方ユニット:2 対象ユニット:2 攻撃力:1600 属性:物理+電 消費MP:50 射程エリア:3 発動ユニット1:風間仁 発動ユニット2:三島平八 ユニット解説 序盤からブランチを稼げる優秀ユニット。SP上昇アイテム、技術上昇アイテムを装備させ、真空八連を狙いたい。 五連撃は相手が高く浮かんでいるときに打つと最後の蹴りが入らない。ナムカプブランチアサルト最初の試練。クリティカルを狙う意味でも、落ちる直前・バウンド直後に当てる練習をしよう。 防御力が低いのでスキルだけでなく、素の防御力も装備品で上げておきたい所。 おすすめコンボ 初期からブランチアップを狙えるコンボを持つが、技威力が低いせいで総ダメージは低い。 真空右回し突きを覚えた後、雷属性に弱い敵に対してはダメージアップ後にこれをぶん回している方がダメージを取れる。 (チャートは対木人時) (始動技or浮かせ技)→風間流五連撃→風間流五連撃→羅刹門・弐 ポイント:ノーゲージで14エリアルを達成する最小構成のコンボ。 羅刹門は壱でもいいが、壱は後に正拳二段突きと入れ替わるため弐で覚えておくとよい。 五連撃は地上付近で、羅刹門はバウンド前の地上付近で当てないと最後の一発が外れるため注意。 もし五連撃が外れた場合は五連撃→五連撃→五連撃の構成に変更、 羅刹門が外れた場合は右回し突きで追撃して14エリアルを達成する 「真空八連撃→直突き」→風間流五連撃 ゲージがある場合はこちらに。八連撃は初段が浮かせ技になっているので これだけで14エリアル達成可能。 (飛び二段蹴り)→真空八連撃直突き→風間流五連撃(落とす)→ (真空右回し突き→風間流五連撃×2→羅刹門・弐(落とす))×4→真空八連撃直突き→風間流五連撃→真空右回し突き 6044ダメージ(Lv45、15ブランチ) ポイント:途中からのコンボ始動の真空右回し突きはダメージアップ中に当てたいので気持ち早めに。 五連撃・羅刹門については上記と同様。五連撃のパワーアップが無くても泣かない。 (飛び二段蹴り)→風間流五連撃→真空八連撃直突き(落とす)→真空右回し突き→風間流五連撃×2→ 真空右回し突き×3(落とす)→真空右回し突き→風間流五連撃×2→真空右回し突き→正拳二段突き→真空右回し突き 4533ダメージ(Lv49・一周目・装備全て無し) コメント 相手をKOしたときに真空八連を使うと殴るごとに2Hitずつ増えるバグが発生。(直突きだけ1Hit)ブランチアップ確定なのでトドメ技としては面白いかも。 仁の曲はタッグトーナメントだが実際三島を捨てた仁が出るのは4から(ダッグトーナメントでは普通に三島流を使う)なので注意?(今作の仁は使っている技からして恐らく4の時期だと思われる) 序盤から終盤まで特に目立った技の強化が無いのが残念(続編で今作のリュウのように一度デビル仁になった後復帰し真空八連撃が通常技になれば凱&翔以上のアタッカーになれる?) 「右回し突き」なのに左手なのはご愛嬌 最新作の鉄拳6では三島財閥を乗っ取り全世界で破壊・占拠活動を行うようになり言動もそれに伴い悪人に・・・もし続編が出たら間違いなく敵側か? 声優出演作 千葉一伸「ヴァンパイアセイヴァー」 ジェダ・ドーマ役 「ジャスティス学園」 鑑恭介役 「疾風!アイアンリーガー」 セーガル役 「名探偵コナン」 千葉刑事役 「無限のリヴァイアス」 シュタイン・ヘイガー役 「ロマンシング サガ -ミンストレルソング」 グレイ役
https://w.atwiki.jp/wazamatome/pages/17.html
水生の呼吸術は、「SEKIRO」のスキルの一つである。破壊僧(幻影)を倒す事で習得できるスキルで、池や川に潜る事が出来るようになる。それまでは水面を泳ぐ事しか出来なかったので、このスキルの習得により行動範囲が大きく広がる。
https://w.atwiki.jp/nobitasenki/pages/8.html
中身を覗いてコピーしてきてここにかいています。 何も説明や消費MPが書いてない物があるのはまだ制作途中のものと思われ、何も書かれていないためです。 取得する主人公 技名 説明 消費MP リュウ 波動拳 気合の波動をぶつける必殺技。単 気 10 竜巻旋風脚 連続蹴りを喰らわす必殺技。全 物 25 呼吸法 体力を少量回復する。自 5 昇龍拳 龍のように舞い上がり拳を繰り出す必殺技。単 25 灼熱波動拳 灼熱の波動をぶつける必殺技。単 熱 36 滅・昇龍拳 踏み込みながらのヒジ打ちから昇龍拳を放つ必殺技。単 42 真空竜巻旋風脚 真空を切り裂く回し蹴りを繰り出す奥義。全 70 真空波動拳 真空を貫く波動をぶつける奥義。単 気 テンションMAX TENSION 真・昇龍拳 真の龍の力をこめた一撃を打ち込む超奥義。テンションMAX TENSION のび太 スラッシュウェーブ 斬撃とそれによって生じた真空波で攻撃する。単 気 5 ガンブレイク 敵を踏み台にし銃弾の豪雨を浴びせる。単 物 12 ダミーソード 突き刺した細工剣に銃撃を浴びせ爆発させる。単 熱 23 クリティカルセイバー 閃光を生み出し敵を切り裂く。単 48 ライジングディバイン 光弾を生み出し広範囲に打ち落とす。全 60 マキシマムブレード 渾身の力を加えた三連撃を喰らわす。単 E テンションMAX TENSION 光の剣 闇を打ち消す光の剣。全 光 HP30%以下 テンションMAX TENSION スネ夫 コエカタマリン 飲むと発する言葉が塊になって飛んでいく。単 物 4 ATフィールド 味方一人に強力な電子防御壁を作る。単 物理属性半減 18 RC零戦 零式艦上戦闘機のラジコンで攻撃する。単 全-24 物 16 RCAH-1コブラ 38 ATフィールドⅡ RC空襲 ミサイルの豪雨が敵に降り注ぐ。全 物 テンションMAX TENSION 零児 金(ゴールド) 陰陽五行・金気、銃で撃ちぬく。単 気 6 紅蓮 陰陽五行・火気、刀から紅蓮の炎を発する。単 熱 15 柊樹(ハリウッド) 陰陽五行・木気、銃で撃ちぬく。単 物 防御力無視 18 地禮 陰陽五行・土気、刀で抜刀する。単 電 一閃 真羅万象 木火土金水の五行相生。単 物熱冷電気 テンションMAX TENSION 小牟 物忌の型 AUTOスキル:戦闘開始時に全員の防御力を10~30%上昇 0 銀(シルバー) 銀銃、シルバーブレッドを発射する。単 魔 1 水憐 陰陽五行・水気、仕込み錫杖で抜刀する。単 冷 2 朱雀刀 3 白虎砲 四神:西方・白虎。 単 気 4 KOS-MOS サーチ 敵の戦闘データを解析する。単 0 R・DRILL ハンドドリルを転送し敵を貫く。単 E 6 F・GSHOT 三連式ガトリング砲をWバーストで放つ。単 物 16 S・SAULT 強力なサマーソルトキックを放つ。単 物 28 ブースト DRAGON・TOOTH X・BUSTER 強力なレーザー砲を最大出力で放つ。テンションMAX 単 TENSION シオン メディカ 味方の体力を回復する。単 8 クラッカー M.W.S.の遠距離用弾頭。単 熱 10 イナズマブロー 30 メディカオール 味方の体力を回復する。全 24 エレクトゲイザー 10 スペルレイ スペルブレード 美しい短歌と斬撃で敵を一掃する。単 E テンションMAX TENSION M.O.M.O プチメテオ 星の力をロッドに込めて叩く。単 魔 5 コンパウンドボウ 弓矢で敵三体をランダムで射抜く。乱舞 物 15 ウィンドミキサー 敵単体に無属性のダメージを与える。 26 シープビーム 敵全体に無属性のダメージを与える。 23 ダークロット 敵全体に無属性のダメージを与える。 24 ミラクルスター 敵全体に無属性のダメージを与える。 48 スターベル 聖なる鐘を降り注ぐエーテル技。単 光 テンションMAX TENSION スタン 飛燕連脚 連続飛び蹴りで敵を攻撃する。単 物 5 虎牙破斬 斬り上げ斬り下の二連撃を繰り出す。単 物 12 獅子戦吼 獅子の闘気を放出して敵を吹き飛ばす。単 気 20 魔王炎撃破 34 断空剣 殺劇舞荒剣 無数の剣撃を叩き込む。単 熱 テンションMAX TENSION ルーティ 業突張り AUTOスキル:敵を倒した時の入手金を10~40%上昇。 0 ファーストエイド 味方の体力を回復する。単 1 アイスニードル 氷の刃を降らす。単 1 レインズデッド 戦闘不能者を復帰させる。単 2 リザレクション 味方全員の体力を回復する。全 3 ジャイアン お前の物は俺の物 AUTOスキル:アイテムを落とす確率を上げる。単 0 挑発 敵の攻撃目標が自分になる確率を上げる。全 0 ジャイ龍拳 強烈なアッパーカットを喰らわす喧嘩技。単 物 8 爆烈拳 無数の拳骨を叩き込む喧嘩技。単 防御力無視 18 必殺のび太投げ のび太を敵に投げつける。単 健康なのび太が必要 25 岩山滅砕破 地面に拳を叩き込み地盤を破壊し敵を粉砕する。全 40 ジャイ龍裂破 昇龍裂破の我流。多目に拳を振るう。単 60 リサイタル 本人は仲間の為に歌っているのだが・・・全 物 テンションMAX TENSION ワルキューレ ワルキュリアS [ワルキュリアストライク]高速の斬撃を三回繰り出す。単 物 4 花の術 味方の体力を回復する。単 6 竜巻の術 竜巻を発生させ敵を切り裂く。全 魔 20 花の術(強) 味方の体力を回復する。単 20 楔の魔石 40 サイクロンの術 60 ワルキュリアセイバー 聖なる剣であるべき世界に葬り去る。単 光 テンションMAX TENSION ギルガメス ハイパーシールド 1ターンのみ防御力を二倍にする。自 防UP 5 ハイパーガントレット 瞬速の突きを浴びせる。単 物 12 イラニスタンの油 特殊な油の詰まった火炎ビンを投げる。単 熱 23 シールドストライク 28 黒龍の牙 36 サウザンドS [サウザントストラッシュ] セイブザクィーン 数多の力で悪魔を切り裂く。単 物 テンションMAX TENSION カイ ヒール 味方の体力を回復する。単 8 ファイアボール 昌術、ファイアボールを唱える。単 熱 8 アイスブレス 昌術、アイスブレスを唱える。単 冷 8 シールドブルーライン ヒールⅣ ライトニングボルト ハイスピード ファイアエレメント ヒールオール ヒートボディー Fエクスプロージョン ファイアエクスプロージョンを唱える。全 熱 テンションMAX TENSION ケン 昇龍拳 龍のように舞い上がり拳を繰り出す必殺技。単 物 10 竜巻旋風脚 連続蹴りを喰らわす必殺技。単 物 20 猛ダッシュ 自分の敏捷性を上げる。 自 15 龍閃脚 放物線を描くように脚を振り下ろす浴びせ蹴り。単 物 30 昇龍拳(強) 炎を纏う昇龍拳を繰り出す。単 熱 10 疾風迅雷脚 神龍拳 昇龍裂破 連続で昇龍拳を繰り出す奥義。 熱 単 テンションMAX TENSION 春麗 仁 風間流五連撃 高速の五連打撃を叩き込む。単 物 8 風間流呼吸術 自分の体力を回復する。自 5 飛び二段蹴り 12 正拳似二段突き 20 胴回し回転蹴り 30 右回し突き 40 三戦立ち 20 羅刹門 真空八連撃 真空を纏う八連撃を叩き込む。単 物 テンションMAX TENSION クロノア ウィンドソード ビーム刀で敵を切り裂く。単 E 5 ムードメーカーー 味方全員を空元気にする。全 18 ハンマー(未定?) ブーメラン(未定?) ウィンドレーザー(未定?) サンダーハリケーン 無数のイナズマを落とす。 全 電 テンションMAX TENSION モリガン 魅惑のボディ(アシスト) AUTOスキル:男共の攻守敏のどれかをUP。格差有り 0 痛いのもいい AUTOスキル:ダメージを受ける時のテンション上昇率UP 0 ソウルフィスト コウモリの形をした波動を撃つ魔術。単 魔 6 夢魔の誘惑 敵一体からHPを奪う。 5 オーガズムワイヤ パラサイトロール シャドウブレイド 投げキッス(アシスト) 味方一人の攻撃力をアップ。単 攻UP 18 ソウルフィスト(アシスト) コウモリの形をした波動を撃つ魔術。単 気 6 夢魔のキッス(アシスト) 敵一体を沈黙にする。単 23 バルキリーターン ダークネスイリュージョン 分身を出現させ攻撃する。単 テンションMAX TENSION ブルース リロード AUTOスキル:戦闘開始時に自分のTPを10%回復する。 0 ショットガン 12番ショットシェルを発砲する。単 物 7 ピンポイントショット 外すかクリティカルを与える射撃。単 物 15 G.ランチャー 榴弾 炸薬の詰まった弾丸を発射する。単(他の敵にも少) 熱 25 G.ランチャー 硫酸弾 強力な硫酸の詰まった弾丸を発射する。単 鈍足 28 G.ランチャー 焼夷弾 焼夷剤と炸薬の詰まった弾丸を発射する。全 熱 35 G.ランチャー 冷凍弾 液体窒素の詰まった弾丸を発射する。単 冷 凍結 28 G.ランチャー 猛毒弾 毒薬の詰まった弾丸を発射する。全 毒 40 マグナム デザートイーグル50A.E.。単 防御力無視 68 荷電粒子ライフル 粒子を加速して発射する荷電粒子銃。単 電 テンションMAX TENSION 鳳鈴
https://w.atwiki.jp/nnctcg/pages/71.html
登録タグ:NNC-01 イベント 罠 遅延 風 風間流六の型 『風隠れ』 R 風 (6) イベント 【罠】このカードがダメージゾーンに置かれる時、かわりにこのカードを使用する。 次の自分のターンのはじめまで、相手はプレイヤーを攻撃することができない 次の自分のターンのはじめまで、相手の生物のパワーは+2000される 収録パック NNC-01 ニムゾーン基本パック フレーバーテキスト NNC-01「風間流六の型、『風隠れ』!」--風間銀二
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/8198.html
+ 鉄拳5絵 ナムコ(現バンダイナムコエンターテイメント)より発売された3D格闘ゲーム『鉄拳』シリーズに登場するキャラクター。 シリーズには『5』で初めて登場し、以降欠場することなく続投している。 担当声優は 白石涼子 氏(『ストリートファイター X 鉄拳』のみうえだ星子氏)。 プロフィール・キャラクター設定 国籍-日本 格闘スタイル-風間流古武術 『鉄拳3』以降の主人公格の一人、「風間仁」の従妹。ちゃきちゃきの大阪っ子。 『2』における「風間準」の後継キャラ。 タッグトーナメント系列を除き、2作品振りとなる風間流古武術使いである (『3』『TT』の仁とデビル仁は三島流喧嘩空手ベースなので、風間流古武術由来の技は多くない)。 風間流古武術は父親から叩き込まれており、その腕っぷしと困っている人を見過ごせない性格が相まって、地元大阪では「お節介な喧嘩仲裁屋」として有名だった。 なお、前述のように仁とは血縁関係にあるが、両者とも面識は無く、『5』時点まで存在は知らなかった模様。 『5』では父に道場破りのように勝負を挑んで病院送りにした中国人格闘家「馮威(フェン・ウェイ)」を追って、 レイ・ウーロンの情報を頼りに大会に参加。 生憎第五回大会でフェンに出会うことは叶わなかったが、 『6』では従兄であることを知った仁が三島財閥を操って何やらよからぬことを企んでいることを知り、「仁をしばく」ために参加する。 『7』では自分を一方的ライバル視する金持ちお嬢様ことリリといい加減決着をつけるべく参加。 原作での性能 暴れに適した容易なコマンドの技を多数擁する初心者向けキャラ。 浮かせ、崩し、当身、連続技と『鉄拳』における主要な要素は概ね揃っており、立ち回りの基本を覚えるにはもってこい。 反面、主力として頼っていける技が少なく、状況に応じて様々な技を使い分けなければいけないため、 中~上級者となると操作難易度はかなり高くなってくるという意外な癖の強さもある。 前述通り風間準の後継キャラとして登場したため基本は同じモーションだが、 相手の金的を膝で蹴り上げる「穿羽」など飛鳥の性格を反映した技や動きによって差別化が施されている。 そしてなんといっても鉄拳キャラ屈指の 巨乳 。服装も毎回何種類も用意されており、非常に優遇されている。 MUGENにおける風間飛鳥 chochoryu氏による『CVS』風ドットの飛鳥が存在。元が3Dゲームなのでもちろん手描き。 かつてはmsmalik681氏がスプライトを描いた『KOF』風ドットのものも存在したが、現在はリンク切れで入手不可。 飛び道具を持っておらず、全体的なリーチも短い。 どちらもβ版であり動きも固いが、基本的な動作や技はある程度揃っている。 双方共に簡易的なAIがデフォルトで搭載されている。 技数は『CVS』風ドットの方が多いが、『KOF』風ドットの方がAIは強い。 CVSドット版紹介動画(リンクは無効なので注意) 出場大会 「[大会] [風間飛鳥]」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/rnext/pages/269.html
【名前】風間大介 【登場作品】仮面ライダーカブト 【本名】風間大介 【異名/愛称/コードネーム】風間(男性キャラほとんど) 大介(ゴン) 【年齢/性別】22歳/男 【人称】自分→私 男性→お前、苗字呼び捨て 女性→あなた、下の名前+さん 【立場】仮面ライダードレイク 風間流メイクアップ・アーティスト 【身体的な特徴】中の人は身長181cm。体重65kg。茶髪。 ギターケースの中にメイクアップ道具を入れて持ち歩く。 【精神的な特徴】女性にはとにかく優しいが、男性には興味なし。 気まぐれで、気が向かないと戦わない。 【技術/特殊能力】仮面ライダードレイクの資格者として変身できる。 「風間流奥義・アルティメット・メイクアップ」が使える。 【紹介】 仮面ライダードレイクに変身するフェミニストの男性。 初期は記憶喪失で呆然としていた少女・ゴンにイチゴ牛乳を買ってあげたことから共に行動していたが、ゴンが記憶を取り戻して大介に関する記憶を全て失くしてしまったためにしばらく一人で行動することになる。 その間はほとんど登場せず、ファンの間では空気として扱われていた。 天道や影山とはよく対立する。影山と敵対する理由はゴンを誘拐したからである。 しかし、男性でも加賀美には協力的。 終盤ではウカワーム/間宮麗奈に恋をするが、正体を知ると涙を飲んで撃破。 その後しばらくは女性を殺害して擬態するワームに怒りを抱き、ワームとの戦いに積極的になる(ただし、劇中ではほとんど登場せず。完全に人知れず戦っていた)。 劇場版ではZECTと対立するネオZECTのメンバーの一人だったが、メンバーの一人・北斗修羅に裏切られ、ゼクトルーパーとネオトルーパーの攻撃で死亡している。 【関連アイテム】 ドレイクグリップ ドレイクゼクター ギターケース
https://w.atwiki.jp/nnctcg/pages/67.html
【生物】 風間銀二×3 イタチのシルバー×3 野菜エックス×3 野菜ワイ×3 ささくそ×2 マーブル少年かぜくん×1 【イベント】 風間流参の型 『天空落とし』×3 【罠イベ】 風間流六の型 『風隠れ』×3 【道具】 調整豆乳×3 風のクリスタル×2
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/790.html
必殺技 特殊ステップ① →↓↘︎ ┣左突き上げ ①〜 A ┣右回し突き C ┃胴回し回転蹴り┣(単発) BD ┃踏み込み┗下段回し蹴り② D ┃胴回し回転蹴り┗(つなぎ) ②〜K×2 三戦立ち ↓↙︎← P 正中線乱れ突き →←→ 残心•弐③ ↓+K×2 ┣左回し突き④ ③〜A ┃┃右中段┃┗正拳突き ④〜(C•E) ┣流れ柳 ③〜 C•E ┃真空飛び┣上段蹴り B ┃右下段後ろ┗回し蹴り D•F 透徹拳 ↓↘︎→+P 超必殺技 デビルビーム ↓↘︎→+P×3 投げ技 肩固め喉輪落とし 接→ AB 雷 接← 特殊技 順突き 遠A.C ー 内回し踵落とし B 上段後ろ回し蹴り D 風間流五連撃 ー A.B.C.A.D 風間流六連撃 →+B 蠢魔刹 ←+C.A キャラ別索引 ストリートファイタークロス鉄拳(CAPCOM)
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/8977.html
「兄さん…必ず助けてみせる…!」 誕生日: 3月3日 身長: 160cm 体重: 45kg スリーサイズ: B81 W62 H83 血液型: AB型 好きなもの: バイク、兄貴、外道高校の仲間や一緒に闘った仲間 嫌いなもの: しゃべること 特技: 中国拳法(陳氏太極拳) キャッチコピー: 「功夫ライダー」(初代、燃えろ!、ストV)、「ピュアライダー」(初代・素顔あきら時) 所属高校: 外道高校(初代)、聖純女学院(燃えろ!) CV: 手塚ちはる (初代、燃えろ!)、 関根明良 (ストV) + 素顔 CAPCOM作の3D格闘ゲーム『ジャスティス学園』シリーズに登場するキャラクター。『ライブ・ア・ライブ』の主人公の一人はこちら。 外道高校の総番長・風間醍醐を兄に持つ。 一作目『私立ジャスティス学園』では行方不明になった兄を探すため、不良だらけの男子校・外道高校に潜入し、 ライダースーツとドクロヘルメットで全身を覆い隠して「総番長の 弟 」として振舞っていたが、 エンディングでメットの下を晒し、男子校の外道高に入るため性別を偽っていた「妹」であることが明らかになる。 通常時は「アキラ」、隠しキャラとして使える素顔バージョンでは「素顔あきら」と表記分けされる。 なおヘルメットを被って「男装」した状態では、正体を隠すためか口調が男らしく、性格もやや強気で好戦的な雰囲気を出している。 一方で素顔状態では無口クールで大人しげな雰囲気に変わるが、強さはほぼそのまま変わらないため気持ち的な問題かもしれない。 続編の『燃えろ!ジャスティス学園』では2年生に進級したのを期に、女子校の聖純女学院に転校。 本作では素顔状態がデフォルトだが、表記は「風間アキラ」である。 また、前作のライダースーツ姿も隠しキャラとして使用可能であり、こちらは「パワードアキラ」表記となっている。 なお、『燃えろ!』では新システム「正義と勇気の3プラトン」の内容が(一部例外を除いて)所属の学校ごとに異なる、 という特徴があるのだが、パワードアキラの場合外道高校の3プラトンになる。やはり気持ちの問題か…? オレの精神テンションは今!外道高時代にもどっているッ!兄貴が行方をくらましたあの当時にだッ! 髑髏ヘルメットでライダーだが、アキラの方が先なので滝ライダーとは関係ない。 あるいは仮面ライダーのご先祖様であるスカルマンがモチーフなのかもしれない。スカロマニアという前例もいることだし。 あとオンロードのバイクが好みなのだが、そもそも登場時の16才だとまだ原付にしか乗れないはずである (『熱血青春日記2』ではソコをつつかれて誤魔化した)。 また姓は「風間」、名前は「アキラ」だが風間流護身術や風間流古武術、風間流忍術、八極拳ではなく、陳氏太極拳の使い手である。 案外力強い動作で太極拳の一般的な(健康体操等の)イメージからはかけ離れて見えるかもしれないが、 そもそも陳氏太極拳はこういう流派なのでどこもおかしくはない。 + 外部出演 外部出演時はいずれも素顔状態がデフォルトになっている。 かつて開発中止になった『カプコンファイティングオールスターズ』(CFAS)においては、 『ジャス学』からバツに加えて彼女もプレイアブルキャラとして選抜されていた。兄を差し置いて 「蒼天の構え」と「破天の構え」の2つの構えを使い分けるキャラクターとなる予定だった模様。 その後『CFAS』選抜キャラはほぼ全員何らかの形で再登場の機会を得られている中 (オリキャラでさえも…まあ彼らも当初の舞台である格闘ゲームには久しく登場できていないが)、 彼女はバツと共に『ストリートファイターオンライン マウスジェネレーション』にてまたも兄を差し置いて登場。 その後はバツが『タツカプ』やSRPG『PXZ』に登場する一方でアキラも負けじと『鬼武者Soul』にゲスト出演。 さらに『ストリートファイターV』にもシーズン5の追加キャラクターの一体として参戦した。 本作では兄もセスのついでで新録できるため登場し、Vトリガーとクリティカルアーツで妹を援護する。 追加コスチュームでヘルメット姿も選択可能になるが、姿が変わるのみである。 ちなみに同シーズンで追加されるルークは新キャラクターであり、『CFAS』の方とは別人である。 MUGENにおける風間アキラ + chuchoryu氏製作 chuchoryu氏製作 現在はリンク切れにより入手不可。 手描きドットで作られたMUGEN1.0以降専用のアキラ。 ディスプレイネームは「Akira Kazama」だが、フォルダ名は「MvC_P-Akira」。どうやら『燃えろ!』のパワードアキラが元のようだ。 システムは『MVC』風で、スーパージャンプやチェーンコンボなどが可能。 ただし、エリアル始動技らしきものはあれど仕様に妙な癖があり、エリアルレイブを繋ぐのが難しい。 技は原作のものが搭載されているが、再現度はあまり高くない。 AIもデフォルトで搭載されてはいるものの、かなり適当に動くので強くはない。 なお、Readmeの類は付属していないため、詳しい操作方法は下記の動画及びcmdを開いて確認されたし。 紹介動画 + Nexus Gaming氏製作 Nexus Gaming氏製作 MUGEN1.0以降専用。 姿は『ストリートファイターV』参戦時のもので、システムはPotS氏風となっている。 AIはごく簡易的なものがデフォルトで搭載済み。 旧バージョン紹介動画 最新版のDLは下記動画のコメント欄から 出場大会 「[大会] [風間アキラ]」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/17072.html
登録日:2012/01/23(月) 23 14 02 更新日:2024/02/23 Fri 01 54 25NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 PXZ クール ダークヒーロー ナムカプ マザコン ラスボスキラー 三島家の一族 三島流→正統派空手 三島財閥現党首 主人公→悪役 人生迷走中 千葉一伸 実は心優しき男 最強主人公→4迄は 最速風神拳搭載第一人者 毒親育ち 物静か 運命の稲妻 鉄拳 鉄拳シリーズ 風間仁 待っていろ… 風間仁(かざま じん)は『鉄拳』シリーズの登場人物で、初登場以降は『鉄拳』シリーズの実質的な主人公である。 ★プロフィール 格闘スタイル 『三島流喧嘩空手改・母から教わった風間流護身術・自己流(鉄拳3、鉄拳TT)』 『空手(鉄拳4以降)』 年齢 3:19歳、4~6:21歳 身長 180cm~183cm(8) 体重 75kg~87㎏(8) 国籍 日本 キャッチコピー 運命の稲妻 CV 千葉一伸 初登場は『3』。三島一八と風間準の息子。仁八は曾祖父、平八は祖父、飛鳥は従姉妹に当たる。 神秘的な意思であるデビルから三島一八を解放しようとしていた風間準が、逆に一八の神秘的な力によって一八の子を身籠ってしまい、その結果生まれた運命の子。 屋久島にて育てられた心優しい青年で、当初は格闘に関して母である準から護身術程度にしか習っておらず、「闘神」に襲われた際は母を守ることができなかった。 これをきっかけに自分の祖父に当たる三島平八に師事し、闘神を倒すべく鉄拳大会に参加。格闘スタイルは「風間流古武術」ではなく「風間流護身術」であった。 激闘の末闘神を下すも、鉄拳衆および平八の発砲を受ける。 信頼していた者からの裏切りを受け、仁はデビルの力を解放。 以降は三島家、デビルを憎み、三島流喧嘩空手を捨て正統派空手を学ぶ。(修行をしていた場所がなぜかオーストラリアのブリスベン) 『5』で仁八を倒して三島家党首となり、『6』ではこれまでの心優しい青年と違ったヒールとして登場。世界に対して宣戦布告するなどして驚かせた(しかしこれは仁に考えがあってのことであり、本心はそれほど変わっていないことが後に分かる)。 『6』家庭用のシナリオキャンペーンで、世界に対して戦争を起こした理由が判明。 その理由は自分と一八の接触により復活したアザゼルを倒して世界を滅亡から救うためである。 だがアザゼルは精神体であるため、倒すには負のエネルギーを集めて実体化させる必要があり、そのために戦争を起こしたというわけだったのだ。 最終的に、実体化したアザゼルと共に消滅することを望んで相討ちとなる。 その後生死不明とされていたが、レイヴン率いる諜報機関が砂漠で埋もれている仁を発見し、回収するところでシナリオキャンペーンは幕を閉じる。 最新作の『7』における仁のストーリーは前作のシナリオキャンペーン終了直後からのスタートとなる。 ヘリで護送される途中、デビル化して逃走。放浪の末に中東のとある街で国連軍の追跡部隊に捕縛されかけたところをラースに助けられる。 その後、彼とその後援者であるリーの手で、ヴァイオレットシステムズ社の一施設に昏睡状態のまま匿われる。 直後にニーナ率いる鉄拳衆の急襲部隊の攻撃を受けて攫われかけるも、ラース、アリサ、リーらの尽力で阻止され、別の施設へと移される。それ以降は昏睡状態のままで出番なし。 平八の死後、一八率いるG社の脅威が更に広がりつつある中でようやく意識を取り戻し、ラースたちの前で一八をこの手で殺すことを誓う。 やはりG社は戦争を止める気はないようだな… はい、各地で侵攻を開始しています。このままでは… …これが、平八亡き後の世界だ。 そもそも、この戦乱を引き起こしたのが貴様なら、それを止めるのもまた貴様の宿命… 後は、お前しかいないんだ。 ああ、分かっている。 俺がやらねばならない。デビルの力を持つ者として… 一八は…俺が殺す そして… 俺達は…この世に存在するべきでは無い… 正式に発表された『8』のトレーラーでは再び主人公として活躍し、コレまでの苦悩の元凶だったデビル因子の力を暴走する事無く使う描写がある。 ……が、やはり加減を間違ったら飲まれることになることには変わらず、仁は苦悩することになる。 このデビルの力とどう向き合うか、そして過去と未来、自身の宿命をどうするかを考えるのが8のメインストーリーとなっている。 ★性能 『3』~『鉄拳TAG』では一八と準のコンパチキャラで、三島家ならではの一撃必殺と風間流の隙の少ない連携技に返し技まで備えていた。 しなし、シリーズが進むとともに差別化が図られ、現在では前述の理由から平八に授かった三島流喧嘩空手を完全に捨ててしまったので風神ステップを除いては別キャラになっている。 この、昔の仁の格闘スタイルは自身に宿るデビル仁が引き継いでいるが、さぞや仁本人はイラついていることだろう。 因みに、特に『4』以降で有名になると共に必須テクニックとして扱われるようになった最速風神拳が初めて実装されたのは『3』の仁だったのだが、この時は風神拳が上段判定になったことの方が話題(*1)になってたので、余り注目されなかった。(現在のように上段判定になっても強力な技なことに変わりは無いのだが、仁には他にも優秀な浮かせ技があるのでそこまで頼るような技でも無かった。) 『4』からは三島流喧嘩空手は勿論、母である準から習った風間流の技も捨て去り、正統派空手を名乗る完全な打撃キャラに。 カウンター時に浮かせられる『右突き上げ』、三島家の『風神拳』に似た『左突き上げ』、相手の起き上がりを拾ったりコンボに使える『蠢魔刹』等を持つ。 他にも相手の上段を避けられる特殊動作『残心・弐』や受け流しも持つので父・一八などの三島家よりは防御的で、剛柔合わせ持ったキャラといえる。 『6』のアーケードで闘う仁は最初からレイジ状態なのでガンガン攻めてくるが、プレイヤーの使う仁は細かく削りつつ、攻めてきた相手のカウンターを取るのが基本戦術。 時に攻め、時に守り、時に受け流すなどして相手を翻弄しよう。 『8』ではコンセプトである「アグレッシブ」さを押し出すとともに、デビルの力を使った技が追加された。力を使用した技は鉄拳としては珍しいことにガードされても削りダメージが入るようになっている。 ストーリーモードでは一部(……と言っても半数ぐらい)の戦闘ではデビルの力が使えなくなることがあり、それらは使えなくなったり性能が変わったりする。芸が細かい。 ★代表的な技 コマンドはテンキー表記 ●順突き~内回し踵落とし(LPRPLK) ワンツー踵。 ガードさせて微有利、相手が暴れたら避け中段突き(9RP)が確定する。 『STREET FIGHTER X 鉄拳』では踵落としだけを空中ヒットさせると相手が高速できりもみ回転しながらゆっくり落下するバグがある。 ●飛び二段蹴り(2WK) 連続ヒットする二段蹴りで浮かせる。2段とも中段。 ガードされると不利なので、スカ確や下段を警戒させた上で使っていくといい。 ●風間流五連撃(LPLKRPLPRK) 左正拳~蹴り上げ~逆ワンツー~ローキックの五連撃。 最後が下段なので出しきると捌かれたりガードからの痛い反撃を受ける危険あり、4段目まではガードされて微不利。 左踵落とし(66LK)からも出すことができ、こちらは風間流六連撃となる。 『8』では六連撃共々削除された(六連撃の2段目まではある)が、代わりに『風間流六連撃・改(立ち途中LPLKRPLPRKRP)』が追加。 始動が変わったこと以外は五連撃とほぼ一緒だが、最後の蹴りでダウンさせた相手を右振り下ろしで追撃するように。 ●胴抜き(66RP) 踏み込みながらストレートパンチ。中段。 中~遠距離から牽制するのに役立つ、初登場の3から最新作の8まで使われている技の一つ。 リターンこそやや少ないが、その分強めに振っていけるのが長所。 三島流喧嘩空手は捨てたはずなので恐らく風間流護身術、あるいは我流からの技と思われる。 8ではヒート発生技にされてリターンが向上。ついでにデビルの力も乗せて使うように。ストーリー中にて使えない間でも削りダメージが発生しなくなったこと以外は変わらない。 またヒットさせると強制ヒートになるためか、胴抜きを少し重くさせたような性能の『壱式足刀(66RK)』が追加されている。温存したい場合はこちらで。 ●羅喉(46RPLPRP) らごう 4までの羅刹門に代わって5で登場。 (羅刹門は三島流喧嘩空手の技だから、三島を完全に捨て去るための変更だと思うが、メタ的に言うと4の真羅刹・極羅刹があまりにも凶悪すぎた故の変更とも思われる) 2段目が上段になっている点以外は羅刹門とほとんど変わらない。 3段目を3RPでアッパーで打ち上げる旋衡(せんこう)に変わり、2段目でLKを入力すると中段の計都(けいと)に派生。計都から残心の構えに派生出来る。 ●転掌絶刀(1RPRPLK) てんしょうぜっとう 最後段で吹っ飛ばすので主にコンボの締めで使う。 6では2段目でRPではなくLKを入力すると2段目が内回し踵落としを繰り出す転掌落斧(てんしょうらくふ)になる。 落斧の方は2段目がヒットすれば↓の蠢魔刹で浮かせ直してコンボへ移行できる。ダウンには当たらないが。 7では2段目がダウンにも当たりフロアブレイクも誘発する踏み付けを繰り出す転掌瀑布(てんしょうばくふ)に変更。 ●蠢魔刹(4RPLP) しゅんまさつ 5までの右裏拳に代わり6で実装。 地上ヒットでは浮かないが、コンボの中継に使えば浮かせ直しが可能。 連続ヒットするのも強み。相手が後転起きしていればそのままコンボを叩き込める。 コンボだけでなく、普段の立ち回りにも使えるので仁使いほど使わない場面はあまり見ないだろう。 ●左突き上げ(踏み込み(*2)中LP) 三島家伝統の風神ステップから繰り出せる浮かせ技。 最速に対応。 ●右回し突き(踏み込み中RP) 三島家の風神拳と違ってノーマルヒットでは浮かない。 7ではカウンターヒットできりもみ叩きつけダウンを誘発する。 こちらも最速に対応。最速版はノーマルヒットできりもみ叩きつけダウンを誘発させられる。 ただし、きりもみ叩きつけダウンの後はスクリュー技を当ててもスクリュー状態にならないので注意。 ●踏み込み下段回し蹴り(踏み込み中RK) 通称「仁奈落」。3の奈落払いをリニューアルさせたようなもの。 4ではヒットでコンボ可能、下段ガードされてもそのまま振り抜く上に硬直が短いので大きなダメージを貰うことはない、と羅刹門とあわせて仁の強さを支える技だった。 シリーズ全体で見ても狂った性能の下段技だが、頑張ればワンツーで反撃できる分まだ有情ではある。 流石に5以降はガードされると大幅な隙を晒すようになったが、それでも使いどころを間違えなければ強力なコンボ始動技になる。 8ではノーマルヒットでもダウンしなくなり、コンボ始動技にはならなくなって弱体化。代わりに追加技の胴回し回転蹴り(WK)に代わって堕落無道(RP)が追加されたのでまとまったダメージが欲しいならこれで追撃を。 ●前心(2WP他) TAG2から新たに追加された構え。それまであった残心・弐からの派生技を出せる。 左膝蹴り(4LK)や右中段前蹴り(6RK)等からも移行でき、移行時にレバー3入れで入力すると踏み込みへ移行できる。 派生の種類が多く、コンボに向いた派生や崩し技が揃っている。 ●三戦立ち(4WP→1WP) 空手道に古くから伝わる守りの型 呼吸のコントロールによって完成されるこの型は 完全になされた時にはあらゆる打撃に耐えると言われる 呼ッではない。 その名の通り三戦の構えをとって気合溜め状態になる。 構えには攻撃判定があり、ダメージは無いものの触れた相手を弾くことができる。弾いた場合は気合溜め状態にはならない。 4及び5では発動後ボタンを押しっぱなしにしながら2846とレバー入力すると残心の構えをとり、特殊な気合溜め状態になる。 この残心は「真空の構え」と呼ばれ、この気合溜め中はワンツー踵から五連撃に連携する真空八連撃やノーマルヒットで風神拳同様に浮かせられる真空右回し突き等の特殊な派生技が使用可能になる。 TAG2ではタッグ相手が三島家の場合に追加で素早くLPLPRKで兆候(きざし)と呼ばれる特殊な立ち構えに移行する。 この状態の時だけ、一時的に風神拳や奈落などが使用可能。 7ではこのコマンドにレイジアーツが充てられたため削除された。が、バージョンアップで復活。それに伴ってコマンドが1WPに変更されている。 8では気合溜め効果はなくなったが、ヒート中はヒートゲージを少し消費して『覚醒三戦立ち』に強化される。 これをヒットかガードさせるとデビル仁が使っていた特殊ステップ派生技へと派生出来る。 派手な効果音とエフェクトと共に、有利な状態で択を迫れる。見栄えもなかなかで積極的に使っていける。 ●レイジアーツ(4WP)→極星魔人衝(3WP) 7からシステムとして追加されたレイジアーツ。仁の場合は避け上段突き(残心の構え中WP)の2段目と同じモーションの始動技がヒットすると成立。 2連ボディーから連続パンチ、最後に溜めて右ストレートでシメ。恐らく元は「鉄拳 BLOOD VENGEANCE」におけるシーンから。 8では右突き上げで相手を打ち上げ、デビルの力を開放して落ちてきた敵に渾身の右ストレートで突き抜けるド派手な技になった。 こちらもストーリー中で力が使えなくなった場面で使用した場合は、打ち上げて力を溜めるところまではほぼ一緒だがそこから右アッパー→真空飛び上段蹴りのコンボを決める。 ★余談 作・大暮維人の漫画、天上天下には仁のコスプレイヤーが少しだけ登場。予備戦で柔剣部と戦う。 「任せろ。俺のステステで一気にケリをつける」と一般人には解らない台詞を言っている。 ちなみに雅孝に負けた。 『NAMCO×CAPCOM』に参戦。デビルカズヤと化した父・一八を追う。 デビル因子や某ウイルスなどを狙う祖父・平八とは反目しあっているが、MA(合体攻撃)が用意されている。 M.O.M.O.との会話は微笑ましいと評判。 『PROJECT X ZONE』にて、パートナーにシャオユウを引っ提げ参戦。 シャオのことは若干鬱陶しく思うようだが、見事な連携とお互いをフォローする掛け合いから、いいパートナーのようである。 ちなみに今作のシャオは仁に心底惚れているようで、もはや立ち位置は彼女以外の何者でもない。 『PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD』にて、今度はなんと一八とのコンビで参戦。 『NAMCO X CAPCOM』で魔界に消えた一八の目撃証言を聞き、ケリをつけるために渋谷から魔界に向かう。 そして偶然魔界に来ていた平八ともども三島三代大決戦… となりそうなところで魔界のモンスターに包囲され、零児たちの説得もありやむなく共闘することに。 掛け合いは一触即発なものばかりで、必殺技や複数技ではお互いを殺し合おうとする有様。しかし平八をいびる時だけは息ピッタリ。 平八や一八のとばっちりで打ち上げられたのがトラウマになってしまったのか、キャプテンが中の人が同じ叔父(義理)の口癖を発した際にはその言葉は使うなと返している。 C「見事なコンビネーションだった。まさに、エクセレント」 仁「キャプテン、その言葉は使わないでくれ…」 一「ううむ…どうも嫌なことを思い出す…」 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』ではDLCファイターで父の一八が参戦した事で仁もスピリットで登場。 スピリッツバトルでは仁を模したカラーのカズヤに乗り移り体力制で戦うが、倒すとデビル仁繋がりと思われる必殺ワザを多用するカズヤが増援で出現して連戦になる。 スピリットとしての性能は階級ACEスロット2の防御型だが超化が可能で超化させるとデビル仁に変わる事で階級はLEGENDに上がりデビルの羽によるものか空中ジャンプ追加のスキルが加わる。 「一八より客演していて彼もデビルの力を持っているのでは?」と思った人もいるだろうが、彼は一八と違い(7のEDまでは)その力を制御仕切れていない。 『ストクロ』でデビルの力っぽい技使っていた?持ってこられても分かる人がどれだけいるのだろうか… 追記・修正は地球を殴ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 元の好青年に戻って欲しい -- 名無しさん (2013-06-18 00 59 15) どう見ても鉄拳衆にも平八にも正面から撃たれている。ちなみに平八には頭を撃ち抜かれたと当時からのプロデューサーが明言済み。6のイラストは後年の銃の描写規制などのせいではあるまいか -- 名無しさん (2014-06-27 22 14 09) 使ってて楽しいんだがイマイチ火力にかけるキャラ -- 名無しさん (2014-08-31 07 55 15) 風魔神…ごめん、言ってみたかっただけ。 -- 名無しさん (2015-01-31 12 54 51) 最新作の7では初期キャラクターから外れていた。タイムリリースで来るだろう -- 名無しさん (2015-02-24 17 16 16) ↑タイムリリース第1号らしい。 -- 名無しさん (2015-03-30 13 53 13) 5でわざとじゃないとはいえ風間飛鳥の胸に顔を突っ込みそれでいてあまり反応してない。でも顔を突っ込んでる時間がちょっと長い。 -- 名無しさん (2015-03-30 13 56 10) 冷血になってきてるのは選ばれし者特有の特別な力のせいで根っこの生真面目で温厚な所は変わってないと思いました(小並感) -- 名無しさん (2016-12-02 10 50 26) 8でまた主役に返り咲いて完結編ってとこか -- 名無しさん (2017-06-01 18 36 41) ↑だね。7では、ほぼ寝てるだけだったし… -- 名無しさん (2017-06-03 00 01 03) 平八がシリーズの顔なら彼がシリーズの主人公みたいなものだろうか -- 名無しさん (2018-08-15 16 11 37) 4の顔が隠れるフード姿のカラー復活しないものか。 -- 名無しさん (2021-05-26 22 50 58) 一八と決着つけるなら相打ちや道連れみたいな「自分含めた三島の血族を絶やす」選択肢を取りそう ラースは知らん -- 名無しさん (2021-06-20 17 43 33) スマブラSPのスピリットで登場して超化でデビルの姿に。 -- 名無しさん (2021-06-28 23 50 50) なんだかんだで三島家じゃ良心。というか一八も悪とはいえ自分の野心に一直線ながら中々人間臭い部分あるんだよな。大体平八が悪いw -- 名無しさん (2021-07-23 19 52 33) 最新作で何かデビル化が暴走しなくなってる? -- 名無しさん (2022-09-29 14 30 50) アザゼルを倒すためとはいえやり方があまりに非道に付き走って5までのようには戻れないよな… これからはソウルキャリバーのジークフリート路線になるかな? -- 名無しさん (2023-02-09 20 20 28) 6の仁は仁じゃなければかっこよくて好きな設定なんだけど、正直仁でこの路線はやめてほしかったかな… なんかコードギアスとかに影響されてこうした感があるんだけどどうだろう? うちはサスケともキャラ的に被るよね? -- 名無しさん (2023-02-09 20 24 10) 5の頃までの仁の路線で良かったのに… でも5のエンディングの時点であれだから、5の頃から決まってたのかな? これからも各地の虐殺自体は必要悪として肯定して生きていくのか、それともジークフリートみたいな贖罪路線で行くのか… 個人的には後者であって欲しいが… -- 名無しさん (2023-02-09 20 29 40) 名前 コメント