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カルナックの町 施設情報 宿屋 武器屋 防具屋 道具屋 魔法屋 ピアノ その他 20ギル ○ ○ ○ ○ ○ 武器屋 武器名 買値 攻撃力 属性 特殊用途 装備可能ジョブ 投 両 魔 後 すっ ナイ モン シー 竜騎 忍者 侍 バー 狩人 魔剣 白魔 黒魔 時魔 召喚 青魔 赤魔 魔獣 薬師 風水 吟遊 踊り ミスリルナイフ 450 23 - ○ × ○ × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ミスリルソード 880 31 - ○ ○ ○ × ○ ○ × × × × × × × ○ × × × × ○ ○ × × × × × ミスリルハンマー 1050 28 - × ○ × × ○ × × × × × × ○ × × × × × × × × × × × × × ほのおのロッド 750 16 炎 × × × ○ ○ × × × × × × × × × × ○ ○ ○ ○ ○ × × × × × こおりのロッド 750 16 氷 × × × ○ ○ × × × × × × × × × × ○ ○ ○ ○ ○ × × × × × いかづちのロッド 750 16 雷 × × × ○ ○ × × × × × × × × × × ○ ○ ○ ○ ○ × × × × × フレイル 780 16 - × ○ × ○ ○ × × × × × × × × × ○ × ○ × × ○ × ○ × × × 武器屋2 武器名 買値 攻撃力 属性 特殊用途 装備可能ジョブ 投 両 魔 後 すっ ナイ モン シー 竜騎 忍者 侍 バー 狩人 魔剣 白魔 黒魔 時魔 召喚 青魔 赤魔 魔獣 薬師 風水 吟遊 踊り ミスリルスピア 790 30 - ○ × × × ○ × × × ○ × × × × × × × × × × × × × × × × くない 600 29 - ○ × ○ × ○ × × × × ○ × × × × × × × × × × × × × × × むち 1100 26 - × × × ○ ○ × × × × × × × × × × × × × × × ○ × × × × ギヤマンのかね 500 24 - × × × ○ ○ × × × × × × × × × × × × × × × × × ○ × × 防具屋 名称 値段 防御力 魔法防御力 回避率(%) 魔回避(%) 重さ 装備可能ジョブ すっ ナイ モン シー 竜騎 忍者 侍 バー 狩人 魔剣 白魔 黒魔 時魔 召喚 青魔 赤魔 魔獣 薬師 風水 吟遊 踊り ミスリルシールド 590 3 0 25 0 5 ○ ○ × × ○ × ○ ○ × ○ × × × × ○ × × × × × × ミスリルヘルム 550 6 2 0 0 4 ○ ○ × × ○ × ○ ○ × ○ × × × × × × × × × × × はねつきぼうし 350 2 2 0 5 2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ミスリルアーマー 700 9 2 0 0 8 ○ ○ × × ○ × ○ ○ × ○ × × × × × × × × × × × ぎんのむねあて 600 7 2 0 0 4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × × ○ ○ ○ × × ○ ○ シルクのローブ 500 4 6 0 16 2 ○ × × × × × × × × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ミスリルのこて 600 3 0 0 0 5 ○ ○ - - ○ - ○ ○ - ○ - - - - - - - - - - - ぎんのうでわ 500 2 3 0 5 3 ○ - ○ ○ - - - - ○ - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ -○ - ○ ○ 道具屋 アイテム名 買値 商品説明 備考 ポーション 40 HPかいふく どくけし 30 どくをなおす めぐすり 20 くらやみをなおす おとめのキッス 60 かえるをなおす うちでのこづち 50 ミニマムをかいふく きんのはり 150 せきかをかいふく フェニックスのお 1000 せんとうふのうをかいふく テント 250 ひとばんやすんで げんきになれます 魔法屋 魔法名 種類 買値 効果 備考 白魔法 ケアルラ 620 HPを大幅に回復する レイズ 700 戦闘不能を回復する コンフュ 650 敵を混乱状態にする サイレス 280 敵を沈黙状態にする プロテス 280 敵の直接攻撃で受けるダメージを1/2にする ケアル 180 HPを回復する ライブラ 80 敵のレベル・HP・弱点・ステータスなどを調べる ポイゾナ 90 毒を中和する 黒魔法 ファイラ 600 炎系中攻撃 ブリザラ 600 氷系中攻撃 サンダラ 600 雷系中攻撃 ポイズン 290 毒系攻撃、毒に冒す スリプル 300 敵を眠りにさそう ファイア 150 炎系小攻撃 ブリザド 150 氷系小攻撃 サンダー 150 雷系小攻撃 時空魔法 グラビデ 620 敵のHPを半分にする ストップ 580 敵の時間を止める ヘイスト 320 味方の時間経過を早くする ミュート 320 一切の魔法・歌などがきかなくなる スロウ 80 敵の時間経過を遅くする リジェネ 100 徐々にHPを回復する ピアノ 酒場1階 宝箱・アイテム ほのおのロッド(町の左下塀の上の樽)
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./変身術師 ./風師 ./虫使い ./金魔道士 ./巫女 ./商人 ./影使い ./メンテナー ./呪術師 ./風水士 ./ルーン使い ./アンビリーバー ./魔物学者 ./洞窟探検家 ./魔剣士 能力表 クラス 腕力 知能 賢さ 器用 耐久 魅力 解除 魔道 魔防 隠密 探索 知覚 打撃 射撃 HD 経験 ペ維 変身術師 0 1 -1 1 2 -3 20,7 25,10 36,10 3,0 20,0 16,0 40,11 20,11 0(特殊) -30 20 風師 1 1 -1 3 -1 0 25,7 35,11 36,10 3,0 20,0 16,0 62,20 60,18 4 25 35 蟲使い 1 0 -2 1 1 -2 20,7 25,10 35,11 2,0 16,0 12,0 36,12 24,10 3 30 35 金魔道師 -4 +2 -2 -1 -2 +4 20,7 40,15 -inf 2,0 12,0 2,0 34,6 20,7 0 30 40 巫女 -5 +0 3 +2 -3 +2 25,8 35,11 60,13 5,0 16,0 10,0 34,6 65,60 0 25 30 商人 -1 +1 -1 -2 -1 +5 15,5 40,15 28,9 1,0 12,0 2,0 40,11 20,11 0 50 40 影使い 0 +2 -2 +2 +1 -1 30,10 37,12 32,10 6,0 28,0 24,0 48,13 35,11 2 30 40 メンテナー -2 +3 +0 -1 -2 +0 15,5 18,7 28,9 1,0 12,0 2,0 40,11 20,11 2 20 40 呪術師 -1 -3 +3 +2 -2 +2 25,7 35,11 38,12 3,0 16,0 22,0 50,13 30,11 0 20 35 風水士 -2 +1 +2 +0 -1 +1 45,15 37,12 36,10 3,0 200,0 200,0 34,6 20,7 0 40 40 ルーン使い -3 +1 +0 +3 -2 +0 30,7 40,15 38,11 3,0 16,0 20,0 34,6 20,7 0 30 40 アンビリーバー +5 -10 -10 +3 +3 +1 25,12 -inf 40,18 0,0 14,0 2,0 80,35 60,35 10 30 40 魔物学者 +0 +3 +0 -1 -1 +0 30,7 24,10 25,11 2,0 20,0 16,0 56,18 40,18 2 30 40 洞窟探検家 +2 +1 -2 +3 -4 -1 45,15 37,12 36,10 5,0 32,0 24,0 60,21 40,18 4(特殊) 0 40 魔剣士 +3 +1 -2 +0 +1 -2 20,7 25,11 34,10 1,0 14,0 12,0 65,20 40,17 6 25 40 耐性表 クラス 酸 電 火 冷 毒 光 暗 破 盲 混 轟 獄 因 カ 劣 恐 麻 透 経 テ 遅 急 浮 変身術師 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 風師 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 20 -- -- -- -- -- 蟲使い -- -- -- -- 1 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 金魔道師 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 巫女 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 商人 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 影使い -- -- -- -- -- -- 1 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 20 -- -- -- -- -- メンテナー -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 呪術師 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 30 -- -- -- -- 風水士 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- ルーン使い -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- アンビリーバー -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 30 -- -- -- -- -- 45 -- 魔物学者 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 洞窟探検家 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 魔剣士 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 35 -- -- -- -- -- -- --
https://w.atwiki.jp/darkness00/pages/183.html
不定期に更新されるチームメンバー別ランキングを御記載します。 チームメンバーの本家での成績を元に、ランキングにして記載します。 ランキングについては勝利数、勝率、階級でのランキングを記載します。 更新目標は1ヶ月を目標にさせていただきます。 注意:成績リセット前の成績は無効となりますので注意。 成績リセットを禁止とはいかないので普段通りやっていけばOKですので。 勝率等の都合上、勝利数、勝率ランキングに記載される方は、本家で30試合以上決闘をした方のみと致します。御了承下さいませ。尚、勝率に関してはアカウントのものと異なる恐れがあります。 ランキングに関しては上位10位までとします。 最終更新日:11月8日 15:59更新 勝利数ランキング 1位 華麗なる闇 2449勝1023敗11分(勝率71%) 2位 るしふぇる 2130勝2149敗24分(勝率50%) 3位 足軽飛蝗 1634勝 659敗36分(勝率71%) 4位 小悪魔 1172勝 276敗72分(勝率81%) 5位 HATENAM 580勝 707敗 4分(勝率45%) 6位 レオン 495勝 580敗 6分(勝率46%) 7位 spiral 425勝 132敗 7分(勝率76%) 8位 Ein Alptraum 399勝 279敗38分(勝率59%) 9位 取麻斗 387勝 576敗27分(勝率40%) 10位 Fumiya 353勝 318敗 2分(勝率53%) 勝率ランキング 1位 小悪魔 1172勝 276敗72分(勝率81%) 2位 死蝶浮月 319勝 91敗 3分(勝率78%) 3位 spiral 425勝 132敗 7分(勝率76%) 4位 アカツキ 47勝 17敗 0分(勝率73%) 5位 華麗なる闇 2449勝1023敗11分(勝率71%) 6位 足軽飛蝗 1634勝 659敗36分(勝率71%) 7位 漆黒の騎士 127勝 63敗 0分(勝率67%) 8位 Ein Alptraum 399勝 279敗38分(勝率59%) 9位 羽トマ 26勝 20敗 0分(勝率57%) 10位 宇佐見蓮子 146勝 119敗17分(勝率55%) 10位 ななごう 107勝 89敗 3分(勝率55%) 10位 あめお 133勝 109敗 3分(勝率55%) 階級ランキング 1位 るしふぇる 中将 2位 死蝶浮月 黒魔術師 2位 アカツキ 黒魔術師 4位 足軽飛蝗 白魔導師 5位 華麗なる闇 軍団長 6位 小悪魔 妖術師 7位 α・トール 風水師 7位 桜雪 風水師 9位 取麻斗 大尉 9位 Alloces 大尉 階級に関して:http //www.eternal-battle.net/duel/help.html
https://w.atwiki.jp/sousouden/pages/141.html
満寵(字・伯寧) 劉曄の推挙で、呂虔と共に曹操に仕える。樊城(はんじょう)で曹仁が関羽に包囲された時は、水攻めを受け逃走しようとする曹仁を叱咤し、関羽を撃退した。曹丕即位後は張遼に代わって対呉戦線の抑えにつく。234年、呉が三路から魏に攻め寄せると、曹叡と共に巣湖へ出陣し、夜襲と火攻めで呉軍を大破した。 登場する演義 曹操伝 兵種 最大cost 等級 風水師系 17 B 能力 武力 知力 統率 敏捷 運気 71 90 84 78 70 武将効果 武将効果LV.30 武将効果LV.50 武将効果LV.70 武将効果LV.90 MP補助15% 周囲集中 四神召喚 策略模倣 太守・君主効果 太守効果 君主効果 耕作特化 兗州徴税補助 固有台詞 クリティカル発生時 「ハハハハハ!」 敗走時 「このままでは…撤退します!」
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【題目】…女コテがムカツク!! 【読み】…おんなこてがむかつく 【同義語、関連語】…まきひと 【説明】… 畜生、自己板は女コテって『だけ』で、チヤホヤされやがって!! 書き込みの『内容』なんて関係無いのかよ。 マジふざけんなよっ。 だが『女コテってだけ』ではチヤホヤされない、のも、また一面の真理だけどね。 どれだけの優良女コテがその才能に気付かれず埋没し、消えて行っただろうか……。 やっぱ風水的にチヤホヤされやすい名前とか、あるんじゃないのかなあ。 でも、何よりムカツクのはっ……、 女コテに発情して勃起してしまっている俺(自己板男コテ)だ。 そうだろ???? この自己矛盾、自己葛藤を超えた男じゃなければ、 書き込みに『深み』は出せないので、肝に銘じとくように。 byまきひと
https://w.atwiki.jp/kuniweb/pages/10.html
詭流 奇怪な投擲武器「圏(ケン)」を操る詭流は、遠距離による攻撃を得意とし、「風水術」と呼ばれる独特な法術を駆使して戦っていく。軽装備しか出来ないので近距離戦には向かないが、他の武門とは一線を画する武門となっている。 特徴 遠距離攻撃による素早いMOB回収と様々な状態異常を引き起こす「風水術」により、テクニカルな攻撃を行える、また低い防御力は「防」全振りにより補填できる。 等級 1-20 21-40 41-60 61-80 81-100 101-120 121-140 141-160 161-180 181-200 職業 行者 殺士 刺客 闇士 冥侯 詭聖 疾風 飛仙 閻羅 詭神 育成方法 「防」 「率」 「速」=「智」 基本的に「防」全振りで余が出たら「率」に必要なら「速」「智」に振る。 武器による「力」の付加が高めに設定されて居る為、「力」3点振るより舎利による武器の改造や買い替えの方が効果がある。 追加情報:「防」に片寄り過ぎたり、「速」に片寄り過ぎたりすると狩りがきつくなるようです。「命」と「体」の量で振り分けた方がいいようです。自己判断 ちなみに、「速」が多いと遠距離タイプの敵が苦手。敵の命中が高く、回避できない。 「防」が多いと接近タイプの「強」い敵が苦手になります。回避ができなくて、薬の消費が激しくなる。 招式 名称 必要等級 効果 消費 NPC ドロップ 牙 1 一級 武器力X10%二級 武器力X14%三級 武器力X18%四級 武器力X22% なし 初期装備神獣村 雁掛 10 一級 人物率X50%二級 人物率X60%三級 人物率X70%四級 人物率X80% 体6体7体8体8 帝釈天神獣村 鶴嘴 10 一級 (率+武器力)X30%二級 (率+武器力)X60%三級 (率+武器力)X90% 体6体8体10 帝釈天神獣村 鷹冲 20 一級 人物率X30%二級 人物率X60%三級 人物率X90%四級 人物率X120%五級 人物率X150% 体10体12体14体16体18 帝釈天神獣村 虎襲 20 一級 (率+武器力)X40%二級 (率+武器力)X60%三級 (率+武器力)X80%四級 (率+武器力)X100% 体10体12体14体16 帝釈天神獣村 龍盤 30 一級 (率+武器力)X40%二級 (率+武器力)X80%三級 (率+武器力)X120%四級 (率+武器力)X160% 体15体15体15体15 帝釈天神獣村 巨竜巻 30 一級 人物率X120%二級 人物率X180%三級 人物率X240%四級 人物率X300%五級 人物率X360% 体16体18体20体22体24 白骨鬼 狂鷲落(対精系 100%) 30 一級 (率+武器力)X100% 対精 40%二級 (率+武器力)X120% 対精 60%三級 (率+武器力)X130% 対精 80%四級 (率+武器力)X160% 対精 100% 必殺5% 体8、 智8体14、智9体18、智10体22、智11 赤亡霊 赤鷲 30 一級 人物率X100%必殺5%二級 人物率X150%必殺5%三級 人物率X200%必殺10%四級 人物率X250%必殺10%五級 人物率X300%必殺10% 体16体18体20体22体24 招式任務 烈雁行(対獣系 100%) 35 一級 (率+武器力)X80% 対獣 40% 必殺5%二級 (率+武器力)X100% 対獣 60% 必殺10%三級 (率+武器力)X120% 対獣 80% 必殺15%四級 (率+武器力)X140% 対獣 100% 必殺20%五級 (率+武器力)X160% 対獣 100% 必殺30% 体8、 智8体14、智8体18、智10体22、智10体26、智12 招式任務 猛虎襲 40 一級:(率+武器力)X50%必殺5% 白亡霊飛天 狂鷲爪(対怪系 100%) 45 一級 (率+武器力)X40%二級 (率+武器力)X60%三級 (率+武器力)X80%四級 (率+武器力)X100%必殺5% 体4、 智6体7、 智6体10、智6体15、智6 白亡霊刀髑髏 鳳凰舞(対霊系 100%) 45 一級 (率+武器力)X100%必殺5%二級 (率+武器力)X120%必殺5%三級 (率+武器力)X130%必殺5%四級 (率+武器力)X145%必殺5% 体8、 智10体13、智11体18、智12体23、智13 千年白狐精鬼面蟷螂緑人面蜘蛛 鶴展双翼 50 不明 赤竜炎 55 任務招式? 鶴撃月華 60 不明 風水術 名称 必要等級 効果 消費 NPC ドロップ 直覚 10 画面上の陥穽を見つける。 智50、魂1 黒弓髑髏 排除 10 使っている風水術を無効化する。 智10 黒槍髑髏 失明 10 一級 敵から見えなくなる。効果時間5秒二級 敵から見えなくなる。効果時間10秒三級 敵から見えなくなる。効果時間15秒 智10智10智10 不明 影縫 15 一級 標的を移動できなくする。効果時間5秒二級 標的を移動できなくする。効果時間10秒三級 標的を移動できなくする。効果時間15秒 智20智20智20 不明 地灰 15 一級 ダメージを人物智×120%にする。効果時間5秒二級 ダメージを人物智×240%にする。効果時間10秒三級 ダメージを人物智×360%にする。効果時間15秒 智20智20智20 松鬼屍腐 腕狙 20 一級 物理攻撃不可能にする。効果時間5秒 二級 物理攻撃不可能にする。効果時間10秒三級 物理攻撃不可能にする。効果時間15秒 智20智20智20 岩鬼、毒屍腐 明鏡 20 一級 魔法不可能にする。効果時間5秒 二級 魔法不可能にする。効果時間10秒 三級 魔法不可能にする。効果時間15秒 智20智20智20 不明 天誅 30 一級 ダメージを(智+武器力)×200%にする。効果時間 5秒二級 ダメージを(智+武器力)×240%にする。効果時間 10秒 三級 ダメージを(智+武器力)×360%にする。効果時間 15秒 智10智10智10 銀刀髑髏 悪夢 45 一級 防御無視、必殺が必ず当たる。効果時間 5秒二級 防御無視、必殺が必ず当たる。効果時間 10秒三級 防御無視、必殺が必ず当たる。効果時間 15秒 智20智20智20 銀槍髑髏 伝送術 45 地図上のランダムな場所に移動できる。 体5、智5 不明 馳風術 45 移動速度を早くする。効果時間10分。 体20、智50、魂1 不明 相消術 80 敵の持っている効果を消去する。 体20、智20、魂1 不明 コメント 悪夢全く使えません><必殺持続しないのかYO! -- yacchu (2005-05-16 01 24 48) [補足]天誅⇒物理封じBOSSに利く、地灰⇒移動封じBOSSに利く、腕狙⇒物理封じBOSSに利かない -- yacchu (2005-06-09 00 02 08) 毒屍腐→腕狙ドロップ -- yacchu (2005-06-13 13 50 36) 速合計120↑になった途端かなり狩りが楽になり、おまけに馬とも少しやりあえるようになりました -- yacchu (2005-06-22 13 24 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/doubutsunomori3ds/pages/68.html
概要注意点 通常評価テクニック 基本点一覧 VIP評価テクニック 記念品・特典 コメント 概要 自宅を総合的に評価してくれるシステム。たぬきハウジングにいるホンマさんから、毎朝6時時点での評価を聞くことができる。 地下室は評価対象に含まれない。 評価方法には「通常評価」「VIP評価」の2種類があり、VIP評価解禁後、いずれかを選択できるようになる。両者の違いは以下の通り。 通常評価 アイテムごとに設定された基本点と、家具の組み合わせや風水・色などを考慮に入れた多種多様なボーナス点からなる。VIP評価に比べてずっと複雑。 エクステリアは評価されない。 VIP評価(テーマ・チャレンジ) 自宅を最大まで増築・拡張し、ローンを完済すると解禁される。 8つのインテリアテーマから1つを選び、それに沿った家具を置いているかどうかで判断される。 通常評価のような細かい評価はほとんどなく、点数の計算が楽。また、通常評価に比べて簡単に高い得点を出せる。 エクステリアも評価に含まれる。 注意点 壁紙・絨毯にはカラーが設定されていない。そのためカラーボーナスの計算対象から除外される。 マイデザインで製作したもの(壁紙・絨毯や服、パネルなど)の基本点は0点(ボーナスが入るかは不明)。ただし、リメイクの素材としてマイデザインを使ったものは、この限りでない。 マネキンに着せた服がどのように扱われるかは不明な点が多い。12月にサンタの服を着せてもラッキーボーナスが入らなかったという報告があり、その他の点数も入っていない可能性がある。要検証。 その他多くの細かい点について、攻略本にも載っておらず不明な部分が少なくない。情報の追加・訂正はコメントにて! 通常評価 算出式は以下の通り。 評価点数=基本点+シリーズ・セット+生活必需品+風水+カラー+カテゴリー+ラッキー+テーマ-減点 基本点 アイテムごとに設定された点数。珍しいものほど点数が高くなる。逆に、服や虫・魚はほとんど点数をもらえない。 詳しくは下記「基本点一覧」を参照。 シリーズボーナス・セットボーナス 部屋ごとに計算される。 シリーズ家具(11点)が1つの部屋に全てそろっていると20,000点加算。壁紙・絨毯も同シリーズなら片方につき5,000点さらに加算。 セット家具が1つの部屋に全てそろっていると、そろっているセット家具1つにつき1,000点加算。 生活必需品ボーナス 家全体で評価される?(検証・報告求む) イス・タンス・クロゼット・テーブル・ベッドの全てが1つの部屋にそろっていると加算される。 シリーズが統一されていなければ2,500点、統一されていると5,000点。 風水ボーナス 風水有効エリアに対応する色の家具を置いていると、対応している色の数×300点加算。 カラーボーナス 部屋ごとに計算される。 家具を8個以上あり、家具の色の70~90%が同じだと、部屋にある家具の数×200点加算。 90%以上が同じだと、部屋に置いてある家具の数×600点加算。 カテゴリーボーナス 部屋ごとに計算される。 楽器・植物・模型・人形・美術品の各カテゴリーについて、1つの部屋に3つ以上あると、そのカテゴリーの家具の数×200点加算。 ラッキーボーナス 以下のアイテムは、期間限定で1種類につき7,777点加算される。 期間 アイテム 1年中 当たり色のニューイヤーハット プレイヤーの誕生月 バースデー系 その住民が村にいる間 住民の写真 春 ドジョウ・アゲハチョウ・モンキチョウ・モンシロチョウ 夏 アユ・ナポレオンフィッシュ・ライギョ・アブラゼミ・クマゼミ・ツクツクホウシ・ミンミンゼミ・セミのぬけがら 秋 キングサーモン・サケ・アキアカネ 冬 クリオネ・タナゴ・チョウチンアンコウ・マグロ・ワカサギ・オケラ・フンコロガシ・ミノムシ 2月 ハートのチョコレート 3月 カーニバルの羽 4月 あやしいネコの写真 5月 ピンクのカーネーション 6月 赤いカーネーション 8月 花火 10月 ハロウィン系のかぶり物 11月 珍しいキノコ・立派なキノコ 12月 サンタ系服飾品 インテリアテーマボーナス 部屋ごとに計算される。家具が8個以上置いてあることが前提条件。 家具のテーマの70~90%が同じだと、部屋にある家具の種類数×100点加算。 90%以上が同じだと、部屋にある家具の種類数×200点加算。 部屋に貼ってある壁紙・絨毯も計算対象。 減点 家具以外のアイテムを床に置くと、アイテム数×1点減点。 方向のある家具を壁に向けて置くと、その家具の数×100点減点。 テクニック 花 自生している花は、家具として家に置くことができる。 赤・黄色の花は色が2つとも赤・黄色に設定されているため、風水ポイントが稼ぎやすい。 また、植物カテゴリーでもあるため、3つ以上置けばさらにポイントが上がる。 例えば、部屋の右側に赤いバラを3つ置くと、1つにつき基本点3+風水300×2+カテゴリー200=803点となり、3つ合わせて2,409点となる。 赤・黄色の風水エリアは、8×8マスの部屋なら合わせて32マス分存在する。その全てに赤・黄色の花を置いた場合、803×32=25,696点を得られる。 ラッキーボーナス 春のチョウ・ドジョウ、夏のセミ、冬のワカサギなどは簡単に手に入り、それを置くだけで7,777点が入るので、オススメ。 月ごとのラッキーアイテムも容易に手に入るものが多い。例えば3月にカーニバルの羽を全種類置けば、それだけで62,216点が入る。 シリーズ家具をそろえる 展示場を使えば割と楽にそろうはず。壁・床を揃えれば通常家具でも151×11+30,000=31,661点が入る。 さらに、同じシリーズならたいていは色が揃っているため、カラーボーナスも期待できる。 また、カタログを埋めるために集める人が多いであろうアイス家具やカーニバル家具などは、基本点も高いため、より効果的。 基本点一覧 家具 区分 点数 カタログ注文できるもの 一般的な家具 151 植物 199 目玉商品 351 ハロウィンシリーズ・ハーベストシリーズ・クリスマスシリーズ 451 雛人形・ぼんぼり・鯉のぼり 451 ミュージアムショップ 199 グレースブランドの家具 251 グレースブランドのセール除外品 299 ジョニー 1051 配信家具 300 キャンプ限定家具 451 リメイク オルゴール 751 黄金家具 1351 島 島でメダルと交換できるもの(手前) 99 島でメダルと交換できるもの(手前・レア) 199 島でメダルと交換できるもの(奥) 451 オン島でメダルと交換できるもの 451 島でメダルと交換できるもの(奥・レア) 1200 イベント バースデー系 451 釣り大会・虫取り大会の賞品(トロフィー以外) 651 他人の村の草むしりチャレンジでもらえるもの 751 自分の村の草むしりチャレンジでもらえるもの 1251 ゆきだるま・ゆきだるマン 88 ゆきんこ・ゆきだるママ 888 パンプキングにロリポップを渡すともらえるもの・フルーツバスケット 651 イースターシリーズ・カーニバルシリーズ 651 あやしいネコの写真・豊穣の角 1051 クリスマスリース 1224 その他 風船シリーズ・キノコシリーズ・ラコスケ 351 カフェのアルバイト報酬 451 HHA記念品 499 貯金記念品 500 まいこちゃん 1280 壁紙・絨毯 区分 点数 一般的な壁紙・絨毯 151 ハロウィン・ハーベスト・クリスマスの壁紙・絨毯 351 ローラン 951 服飾品 区分 点数 一般的な服・帽子・靴下・靴 3 サンバ系・サンタ系の服/ハロウィンのかぶり物 33 ニューイヤーハット 101 グレースブランドの服 251 バースデー系 451 赤い大黒帽・チンクル 893 その他 区分 点数 虫・魚・海の幸・貝がら・風船 3 花(園芸店で種が売られる色) 3 はにわ 351 住民の写真 451 本物の美術品 651 偽物の美術品 0 化石(単体) 51 化石(ミニチュア) 1351 VIP評価 算出式は以下の通り。 評価点数=テーマ+生活必需品-減点 インテリアテーマボーナス VIP評価の肝となる点数。ポイントとなるのは、以下の2点。 部屋にある家具のうち何%が設定したテーマに沿ったものか(部屋ごとに計算される) エクステリアのうちいくつが設定したテーマに沿っているか 加算される点数は、家具(設定テーマではない物も含む)の種類数×a+設定したテーマのエクステリア×b。aとbは、条件によって以下のように変わる。 条件 a b 家具8個未満 0 10,000 家具8個以上、うち設定テーマのものが70%未満 家具8個以上、うち設定テーマのものが70~90%、設定テーマのエクステリアが1つ以上 5,000 40,000 家具8個以上、うち設定テーマのものが90%以上、設定テーマのエクステリアが1つ以上 8,000 70,000 家具8個以上、うち設定テーマのものが90%以上、設定テーマのエクステリアが3つ以上 11,000 95,000 同じ家具でも、別の部屋にあれば、それぞれ別にカウントされる。 生活必需品ボーナス 家全体で評価され、イス・タンス・クロゼット・テーブル・ベッドが全て家にあれば、加算される。 シリーズが統一されていなければ100,000点、統一されていると150,000点。 減点 家具以外のアイテムを床に置くと、アイテム数×100点減点。 方向のある家具を壁に向けて置くと、その家具の数×10,000点減点。 テクニック ひとつのテーマの家具を集めまくって増やすのはもちろん、設定テーマにそぐわない家具を取り除くのも重要。 自生している花はテーマを持たないため、VIP評価では役に立たない。 一方、園芸店で売っている植物家具は全てナチュラルテーマなので、ナチュラルでの点数稼ぎに有効。 他、アンティーク・スタイリッシュ・メルヘンなど多くのシリーズ家具が割り当てられているテーマを選ぶと楽。 テーマ別シリーズ家具一覧 テーマ シリーズ家具 オリエンタル アジア/リゾート ナチュラル カントリー/きのこ/シック/スカンジナビア/ミックスウッド/ログ アンティーク おうごん/ゴージャス/プリンセス/ロイヤル/ロココ スタイリッシュ きんみらい/グレース/シンプル/ストライプ/ツートン/パイプ/みずたま メルヘン アイス/おかし/きのこ/ハーベスト/マーメイド/ラブリー/ロイヤル/ゆきだるま サイエンス ロボ ホラー ハロウィン/だらしない ホビー クリスマス/たまご/トランプ/バルーン 記念品・特典 通常評価で規定の点数を突破すると、郵便で記念品が届く。 またVIP評価で規定の点数を突破すると、特典エクステリア(黄金系)が使えるようになる。通常のエクステリアと違い、ホンマさんに頼めばいつでも無料で改装できる。 通常評価の記念品 評価点数 記念品 10,000 ハッピーホームTシャツ 20,000 アカデミーのペナント 30,000 ハッピーホームジャケット 50,000 アカデミーのぎんのたて 70,000 アカデミーのきんのたて 90,000 ぎんのおうちトロフィー 100,000 きんのおうちトロフィー 150,000 きんのおうちのもけい VIP評価の特典 評価点数 特典 300,000 おうごんのやね 500,000 おうごんのかべ 700,000 おうごんのドア 900,000 おうごんのさく 1,100,000 おうごんのポスト コメント 1階6×6マス時の理想は10000~15000点 -- 名無しさん (2012-11-12 12 47 16) 1階8×8マス時の理想は20000~30000点 -- 名無しさん (2012-11-14 15 13 54) 2階増築時の理想は5万点程度 -- 名無しさん (2012-11-15 15 27 08) 2階・地下室増築時の理想は7万点程度 -- 名無しさん (2012-11-16 12 21 59) 2階+地下室+1F1部屋増築時の理想は7万点程度 -- 名無しさん (2012-11-17 13 26 54) 12月の家具はサンタジャケットだった。全身マネキンに着せてしまうとスルーされてしまう -- 名無しさん (2012-12-04 03 21 09) 要検証ですが、VIPでテーマがない家具も「○%以上同テーマ」の中に入ってるかもです。テーマがないからいいだろうと思って置いてた家具を全部撤去したら点数が跳ね上がりました。 -- 名無しさん (2013-02-05 10 10 45) 今回はじゅうたんと壁紙にも基本点とテーマがあって、それぞれ家具1点分として点数が計算されている。(色や風水には影響しない)マイデザは0点。 -- 名無しさん (2013-03-07 23 34 47) ゴージャスシリーズは、テーマスタイリッシュです -- 名無し (2013-03-15 16 54 05) カーニバルシリーズはスタイリッシュでした -- 名無しさん (2013-03-15 20 59 15) ロココ・プリンセスもメルヘンだョ! -- さわっさん (2013-03-26 22 29 10) 僕はホンマさんの言う通りエクステリアが重要だと思います。 僕はマーメイド系のエクステリアを集めてテーマを「メルヘン」にしてみたら、評価が50万ほど上がりました。 ちなみにマーメイド系のエクステリアを1つおかし系のエクステリアに変えてみたら、評価がガタ落ちしました(15万ほど)。 -- ゆうき (2013-04-01 20 09 02) たまごはホビーじゃない -- 名無しさん (2013-04-02 13 09 20) 偽物の名画は美術品にカウントされない -- 名無しさん (2013-04-02 18 20 41) たまごと絵本はホビーみたいです。 ホンマさんに言われました。 -- 名無しさん (2013-04-20 18 09 08) ロココはアンティークとメルヘン -- ゆい (2013-04-23 19 30 24) けけの音楽にもテーマがあるから、壁に貼りまくると点数アップしました。 -- 名無しさん (2013-05-28 22 22 45) ゴージャスシリーズはアンティークではありません -- おけ (2013-05-31 20 29 02) みどりシリーズにテーマ「ナチュラル」を -- 兄上 (2013-06-27 10 44 31) ホビーはロボも入ります -- ks (2013-07-04 23 00 14) 風船シリーズはホビーみたいです。 -- かえん (2013-08-09 11 00 12) 素晴らしいですね。よくわかりました。これからもよろしく。 -- 小林 将輝 (2013-12-08 10 15 39) パイプシリーズはスタイリッシュ・サイエンスですがテーマをスタイリッシュにしてもパイプシリーズの点数が入りません(未完成) -- スカイ村だいきん (2013-12-10 17 25 15) 書いてありますけど、スタイリッシュに+ゴージャスシリーズ・カーニバルです。 -- スカイ村だいきん (2013-12-10 17 29 28) カラフルシリーズはホビーです。 -- あみ (2013-12-10 20 04 59) 私はサンタジャケットを全身マネキンに着せていましたが、ちゃんと12月のハッピーアイテムになっていました。 -- 名無しさん (2014-01-06 15 00 56) メルヘンで部屋も家も統一すると1200000点いけますよっ -- 中2 (2014-02-16 17 03 02) ↑マーメイドとお菓子とハーベストとプリンセスとラブリー↑ -- 中2 (2014-02-16 17 04 31) プリンセスもメルヘンですっ -- 中2 (2014-02-16 17 05 43) ローランに張り替えてもらった壁紙と絨毯をそれぞれ別々の部屋に張り直したら、点数が下がりました orz -- 名無しさん (2014-02-16 17 29 28) おうごん、カラフル、ロボもホビー。ついでに言うとたまごもホビー(ホビーじゃないという書き込みがあったので念のため) -- 名無しさん (2014-05-03 12 48 58) なにない -- なあい (2014-05-26 19 37 14) てんすうへった -- あおsjをsなおs (2014-05-26 19 38 09) かすしねってゆうひと -- ***ゆう *** (2014-06-15 13 13 15) レトロシリーズもアンティークで評価されます。 -- Seigo (2014-08-22 20 10 56) kっk -- k (2014-12-05 21 32 03) ゴージャスシリーズ何に評価されますか -- 名無しさん (2014-12-21 08 30 41) 僕は今真ん中の部屋にゴージャスシリーズをおいています次に何をしたらいいですか -- 名無しさん (2014-12-21 08 37 40) 皆様の意見いいですねありがとうございます -- 名無しさん (2014-12-21 08 40 18) バルーンシリーズは風船も合いますか -- 名無しさん (2014-12-21 08 43 29) 頑張ります -- 名無しさん (2014-12-21 08 46 16) ロココシリーズを置くと評価されます試してみよう -- 名無しさん (2014-12-21 08 51 09) 念の為に言っておきますが地下室は評価されません -- 名無しさん (2014-12-21 16 45 41) ネットのページによって、書いてあること違くない? -- 名無しさん (2018-03-18 22 33 48) 参考になりました。 ありがとうございました! -- ともみ (2019-07-23 09 37 27) 参考になりました。 ありがとうございました! -- ともみ (2019-07-23 09 38 13) 名前 コメント ここに質問、お礼、雑談、フレンドコード交換依頼などは書き込まないでください。質問は専用スレにどうぞ。
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しとうのはて(ラストバトル) 収録作品:カオスシード~風水回廊記~[SFC/SS] 作曲者:塩生康範 概要 本作のラスボス、本気を出したアレックス戦においての曲。間違っても「死闘の果てに」ではないので注意。 『エストポリス伝記II』の音楽を担当したことで有名な塩生氏が作曲しており、 軽快かつスピーディな曲調は本作でも健在である。サウンドトラックも再販されたほどである。 また本作は、スーファミにもかかわらずキャラクターが音声で話すことができ、パズルやシミュレーションの要素が含まれるその独特なゲーム性や、 アクションゲームを髣髴とさせる戦闘の完成度の高さなども相まって隠れた名作との呼び声も高い。 過去ランキング順位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 287位(SS) みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 233位(SFC) サウンドトラック カオスシード サウンドトラック[GAME SOUND LEGEND SERIES]
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─────校門前 憂(うわ!待ってるし…) 憂(良く通報されなかったなぁ) 憂「お待たせしました」 キバヤシ「わざわざすまない」 憂「いえ、気にしないで下さい」 ナワヤ「唯ちゃんか?」 憂「え?そうですけど?」 ナワヤ「そ、そうか、ちょっと雰囲気が違うから」 タナカ(今朝と違って凄く落ち着いて見えますね) ナワヤ(お前もそう思うか?) 憂「何かおかしいですか?」 タナカ「い、いや!別におかしくないよ!」 キバヤシ「朝も言ったんだが」 キバヤシ「君たちのケイ・オンブについて詳しく聞きたいんだ」 憂(軽音部って…軽音部は軽音部でしょ…) 憂(まさかお姉ちゃんだけじゃなくって軽音部の皆さんまで狙ってるんじゃ!) 憂「もう…関らないで下さい……」 キバヤシ「え?」 憂「もう軽音部に関らないで下さいと言ってるんです」 ナワヤ「どういう事だよ唯ちゃん!朝は…」 憂「皆さんを危ない目にあわせるわけには行きません」 憂「あなた方に軽音部を面白半分で詮索されて怒っているんです」 キバヤシ(───神の怒り!!) ナワヤ「なんだよ面白半分って!俺たちはなぁ!」 キバヤシ「ナワヤ!」 ナワヤ「言わせろキバヤシ!俺たちは人類の破局を防ぐ為にやってるんだぞ!遊びじゃないんだ!」 憂(な、なんだってー!?) 憂(人類の破局を防ぐ??なにを言っているのかさっぱり判らない!!) 憂(やっぱり頭おかしい人たちじゃない!!) 憂(もう帰ったほうがいいよね…頭痛いよ…) 憂「…私から話せるのはこれだけです」 憂「気を付けて下さい、これは警告です」 キバヤシ「気をつける!?一体何に!!」 憂(警察に決まってるでしょ…) 憂「それでは、失礼します」 キバヤシ「待ってくれ!最後に一つだけ!」 憂「…………」 キバヤシ「君たちの言う正しい道とは一体何の事なんだ!!」 憂(うわあ…もういいや……) 憂「あなたたちがそれが分からない大人ではない事を祈っています」 憂「失礼します…」 キバヤシ「唯ちゃん!」 ナワヤ「────くそ!なんだったんだ一体!」 タナカ「唯ちゃん様子がおかしいでしたね…すごく冷たい感じがすると言うか…」 ナワヤ「まるで別人だったな…朝はあんなに元気だったのに」 キバヤシ「あれは何かが憑依していたような…」 キバヤシ「マヤの末裔……唯ちゃんはマヤの巫女なのかもしれない」 キバヤシ「ケイ・オンブは唯ちゃんの身体を借りて我々にメッセージを伝えたかったんじゃないだろうか」 タナカ「これ以上マヤの予言に関るな、と言うことですか?」 キバヤシ「それもあるが…」 キバヤシ「正しい道……それは我々で見つけなければいけないと言うことを…」 タナカ「それにしてもとんでもないことになってきましたね、僕らの身が危ないって…」 キバヤシ「忘れたのかタナカ、MMRは今まで強大な見えない敵と戦ってきたんだ」 キバヤシ「………闇の勢力……地球外知的生命体………レジデント・オブ・サン」 キバヤシ「そして…………ノストラダムス!!」 キバヤシ「人類の破局を防ぐ為にも、俺達はここで負けるわけには行かないんだよ!」 タナカ「そうですね!やりましょうキバヤシさん!」 タナカ「それにしても気になるのは唯ちゃんの言っていた正しい道ですよね」 ナワヤ「それが分かれば破局を回避できるかもしれないからな」 タナカ「正しい道か…………一体どういう…」 キバヤシ(道……つまりレイラインの事なのか………?) キバヤシ「京都の地図はあるか?」 トマル「ありますよ、どうぞ」 ナワヤ「こうやって見るとほんと古い建物が多いんだな」 ナワヤ「配置も綺麗なもんだ」 タナカ「そういえば京都は風水に基づいて設計されているそうですよ」 トマル「風水って家具の配置で運気が変わるんですよね、不思議なものですね」 タナカ「ましてやこれだけの規模となると風水のエネルギーも相当なものだろうな」 キバヤシ(巨大な風水都市京都…) キバヤシ(その京都を巡るレイライン………) キバヤシ「ん?桜ヶ丘高校はレイラインの交差する場所にあるんだな」 タナカ「あ、言われて見ればそうですね」 キバヤシ(レイラインが交差する場所にある桜ヶ丘高校…) キバヤシ(ケイ・オンブを信奉するりっちゃんたちが通うのも桜ヶ丘高校…) キバヤシ「これは…もしかすると!!」 ナワヤ「何か分かったのか!?キバヤシ!」 キバヤシ「いや…俺自身まだ確証があるわけじゃない」 キバヤシ「だが桜ヶ丘高校にいけばハッキリするはずだ!!」 キバヤシ「明日、桜ヶ丘高校行ってみよう!!」 ───────次の日 和「あら?」 和(あの人たち校門前で何やってるの?) 和「あの…ここで何をしているんですか?」 和(どう見ても変質者よね…) キバヤシ「すまない、この学校に用事があったもので」 キバヤシ「我々はマガジンミステリールポルタージュ、通称MMRだ」 キバヤシ「俺はリーダーのキバヤシ」 和(えむえむあーる?…胡散臭いわね………) キバヤシ「この学校に田井中律と言う子と、平沢唯と言う子が通っているハズなんだが、君は知っているだろうか?」 和「え?唯と律?」 キバヤシ「知っているのなら少し話をしたいんだ、それとこの学校についても」 和(どう見ても怪しいわよね…むさくるしいのが5人も集まって……) 和「えーと…」 和「さすがに生徒の私では何とも言えませんので、職員室で話をしてもらえますか?」 ───────職員室 和「─────と、言うわけなんですけど…」 さわ子「えーっと……MMR…って……あれよねぇ…マガジンの……」 ナワヤ(良い女だなおい!) さわ子(MMRってまだやってたんだ…) さわ子(それにしてもリーダーのキバヤシ…なかなかイケメンね…) キバヤシ「今回の調査で田井中律さんが2012年終末予言に関する重要な鍵を握っている事が判明したんです」 さわ子「はぁ!?りっちゃんが!??」 さわ子「へぇ~…そう…それはまた………」 さわ子(相変わらずぶっ飛んでるわね…何をどう捻ったらりっちゃんがそうなるのよ…) キバヤシ「それで、今日は田井中さんとその友達についてお伺いしたくてやってきました」 さわ子「お友達って?」 キバヤシ「平沢唯さん、秋山澪さん、琴吹紬さん、中野梓さんについてです」 さわ子「あら、見事に軽音部メンバー勢ぞろいね」 キバヤシ(ケイ・オンブ────!!) キバヤシ「ケイ・オンブを知っているんですか!?」 さわ子「知っているも何も…顧問ですから……」 キバヤシ「common………ケイ・オンブとは一般的なんですか?」 さわ子「え?一般的と言うか…まあ桜高では皆知ってるわよね」 和「はい」 キバヤシ(やはりこの学校───何かある!!) さわ子「えーと…これから授業が始まるからまた放課後、音楽室に来て下さるかしら」 さわ子「皆、軽音部のメンバーだから一緒に活動してるわよ」 キバヤシ(ケイ・オンブの活動とは一体…) キバヤシ(いや、それが今日解明するんだ!) さわ子「部長の田井中さんにも伝えておくわ」 キバヤシ「分かりました、それではよろしくお願いします」 タナカ「────やりましたねキバヤシさん!」 ナワヤ「これでケイ・オンブの全貌が分かるかもしれないな!」 キバヤシ「…そうだな!」 キバヤシ「俺の中でもさっきの話でほぼ確証が取れた」 キバヤシ「やはりこの学校はケイ・オンブ…マヤに関して重大な秘密があるようだ!」 ナワヤ「それにしても山中さわ子先生、清楚で美人だったな…」 タナカ「いいかげんにしてください!もう!」 8
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ダンジョンを探索し、ワナや仕掛けをくぐりぬけ、ボスを倒し、宝を手に入れるのが@ダンジョンです。 単純に敵を倒す強さだけではなく、運と知恵と決断力、判断力が必要になってきます。 ゴール(出口)はないので、探索に満足したら@にげるで脱出してください。 また、ダンジョンにより限界ターンが決まっており、これを超えると行動することができなくなります。 1歩進むごとに1ターン増えていきます。 ダンジョン内にて、適した職業の場合に特別なイベントが発生します。 ダンジョンの地形は固定ではなく毎回変わります(固定のダンジョンも存在します) ボスや宝は1つだけではなく、複数ある場合があります。 基本的に@パーティー(通常クエスト)より難易度は上です。 @ダンジョン内にて特性が発揮される職業 @ちずの表示が2倍 盗賊 忍者 風水師 開錠 盗賊 岩破壊 武闘家 モンク 医術 医術士