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発売前情報 ファミ通インタビュー 430 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2009/12/09(水) 18 18 33 ID Zt3tWdzH Be 小森成雄氏 Q.世界樹の迷宮Ⅲの見所を教えてください。 (前略)「Ⅲ」では”海”での冒険という要素を加え ました! そこで起こるすべての出来事が『Ⅲ』の 見所といえるでしょう。海では、漁業や海賊船の討伐、 NPCや他のギルドとの共闘による魔物退治といったさ まざまな遊びがあります!それらの詳細は紙面の都 合上、追ってお伝えしますが・・・・・・。(以下略) Q.ところで、何故本作の舞台は海なのですか? 『世界樹の迷宮』は緑の森の樹海、『世界樹の迷宮Ⅱ』は 北欧の寒いイメージと空を意識していました。そして、さて 次は・・・・・と考えた際に、”暖かい南の海!”というのが魅 力的に感じたのです。(以下略) 436 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2009/12/09(水) 18 25 41 ID Zt3tWdzH Be 古代祐三氏 Q,楽曲で注目して欲しいポイントは? (前略)更に過去作よりも曲数も増えています。曲 調も、特にボス戦の曲を中心にイメージをガラッと 変えてありますので、ぜひお楽しみに。 Q.シリーズ三作目にして、サウンド面で挑戦して みた、という部分はあるのでしょうか。 (前略)今回の『世界樹の迷宮Ⅲ』では、第一作目と 同じく、ピアノをあまり弾かずに直接打ち込んでいます。 作業的にはちょっと大変なのですが、こうして作曲する 方が昔懐かしいサウンドの雰囲気を再現しやすいですよね。 (以下略) 445 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2009/12/09(水) 18 35 29 ID Zt3tWdzH Be 日向悠二氏 Q.総入れ替えとなったキャラクターの見所は? 一新された各職業のデザインは、全員が独立した 主人公群として成り立つよう留意しつつ、それでいて 旧作の面々と肩を並べても違和感なく冒険できるよう、 個性の取捨を煮詰めています。まずは頭をカラッポにして ギルドメンバーを直感的にチョイスし、まったく新しいギルドを イチから作成してみてください。(以下略) Q."キャラクターデザインの一新!”。コレって、正直 大変な決断だったのでは? たいへんじゃないわけねーだろ! って話なんですが、本作から『世界樹の迷宮』シリーズを 遊んでくださる方にとっては、一新されたキャラクターが スタンダードになるため、そのあたりを特に気をつけて デザインしました。前作までのキャラクターとはいったん お別れすることになりますが、(中略)ぜひシリーズ経験者も 「一方そのころ、南の海では―――」と導入に一文を添えて、 新しい世界を満喫してください! 448 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2009/12/09(水) 18 43 39 ID Zt3tWdzH Be 長澤真氏 Q.モンスターデザインへのこだわりは? 本作ではとくに、小さな絵でどれだけインパクト を与えられるかという点を追求しました。(中略) そんな相変わらずの凶悪モンスターたちですが、 なんと本作ではパーティとともに戦ってくれるという 一面も持ちます! おっとここから先はまだ詳しく 話せないのですが、あの憎たらしいモグラが! 催眠フクロウが! 毒アゲハが! と、頭の中で 想像を膨らませて、モンスターもギルドの末席に 入れてもらえたら本望です。 Q,今回も強すぎて凶悪なモンスターたちをたくさん デザインされたのでしょうか? 本作のモンスター数はシリーズ中最多です!(中略) 第一層からとにかくハードで、、描いた絵に殺意を覚えます!
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【地下1F】 X 02 Y 00 ワープ(X 01 Y 19) X 03 Y 08 メッセージ X 05 Y 00 ボーパルバニー クエスト「ヌイグルミ作り」 X 08 Y 03-04 隠し扉 X 09 Y 06 固定宝箱 X 14 Y 09 メッセージ X 17 Y 15 ボーパルバニー X 18 Y 00 固定宝箱 X 19 Y 14 固定宝箱【地下1Fの出現モンスター】 Lv1~10 プリースト、メイジ、レンジャー アンデッドコボルド、スケルトン、ドゥエンデ キラーウルフ、スピリット、クリッピングクロウ、インプ【備考】 ドゥエンデがデ・ブーレ迷宮の地図をドロップする。 ---------------------------------------------------【地下2F】 X 01 Y 11 ボーパルバニー X 06 Y 01 ボーパルバニー X 11 Y 04 制御スイッチ X 11 Y 18 固定宝箱X 13 Y 01 ボーパルバニー X 14 Y 03 固定宝箱 X 15 Y 03 隠し扉 X 15 Y 04 ワープ→X15Y06 X 19 Y 00 ワープ→X11Y02 X 19 Y 11 固定宝箱 X 19 Y 19 制御スイッチ【地下2Fの出現モンスター】 ゾンビ、バンパイアバット、ディープ・グール、ドゥエンデ ジャイアントバイパー、ファイアードレイク、ヒルデ・モエル ミミック、バシリスク、バブリースライム ---------------------------------------------------【地下3F】 X 04 Y 08 制御スイッチ X 10 Y 00 制御スイッチ X 10 Y 06 固定宝箱X 11 Y 12 制御スイッチ X 12 Y 16 ワイン クエスト「お得意様のワイン」 X 17 Y 03 制御スイッチ X 18 Y 04 ジャイアントクラブ クエスト「遺失物捜索」【地下3Fの出現モンスター】 バンシー、ヴァンパイアクイーン、ピクシーファントム ムキ、ジャイアントクラブ、コカトリス アイアンゴーレム、ヴィーナスマントラップ、ダストクローラ
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登録日:2013/11/08(金) 10 36 06 更新日:2023/08/23 Wed 23 19 27NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ありがたくないメタル系 みんなのトラウマ メタルシザース 世界樹の迷宮 六層のやべーやつ 初見殺し 新・世界樹の迷宮 激おこぷんぷん蟹 真朱ノ窟 蟹 鬼畜 メタルシザースとは、世界樹の迷宮および新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女、世界樹の迷宮Xに登場するモンスターである。 そしてみんなのトラウマ(後述)。 ■概要 メタルと名が付く通り銀色のカラーリングをしている蟹で、同じ雑魚カテゴリのシザースクラブの上位種でもある。 シザースクラブが千年ノ蒼樹海(第3階層)に生息するのに対し、こちらはクリア後に訪れる隠し迷宮、真朱ノ窟(第6階層)でようやく姿を現す。 クリア後、という時点で嫌な予感がした人もいるだろう。 全くもってその通り。 世界樹の迷宮において初見殺しのモンスターなど日常茶飯事といっていいぐらいだが、その中でオーソドックスながらも上位に位置するのがこいつ。 意気揚々と第6階層へ乗り込んだ幾多のボウケンシャー達を、地下26階というまだ比較的浅い階層で地獄に叩き落してきたのである。 何故ならこのメタルシザース、あろうことか 弱点以外の攻撃がほぼ効かない。 具体的には雷属性以外への耐性が物凄く高いため、基本的に あらゆるダメージを1桁に押さえ込んでしまう のである。 サジタリウスの矢だろうが何だろうが、弱点を突いたものでなければ涼しい顔で受け止めバトルに居座る。 しかも雷に耐性が無いとは書いたが、 イコール弱点というわけではない 。 さて、ここで遅れながらそのステータスを同階の強敵「ルーカサイト」と比較してご覧いただこう。 メタルシザース ルーカサイト レベル 70 65 HP 1030 715 ATK 349 225 DEF 136 143 AGI 55 55 EXP 3598 2554 ドロップ 穴あきの鉄肢 明らかに攻撃力がおかしい。 第6階層の雑魚は240前後をうろうろしているのに、FOEかと見間違うばかりの数値。 これ、何と 雑魚モンスターでは堂々の1位 である。 (2位は後述のメタルニードル、3位はあのさほどでもないで有名なアーマービーストさん) えらい高い攻撃力だけでも十分なのに、単体スキル「 激怒のはさみ 」で更に強力な一撃を叩き込んでくる。 前衛職でも馬鹿にできないダメージを負わされ、後衛職はオダブツか瀕死コース直行。 攻めが凶悪、守りも堅牢・・・ こんな奴が地下26階という序盤から、しかも雑魚モンスターとして出迎えてくれるのだ。 第6階層の絶望感溢れる戦闘BGMと相まって、その印象は悪夢以外の何者でもない。 アイテムのショックオイル(通常攻撃に雷属性を付与)を持たず、メインPTにアルケミストを入れてなかったボウケンシャー達は例外なく第6階層の洗礼を浴びることになる。 縦しんばアルケミストを入れていたとしても、前述のように攻撃力が非常に高いため流れ弾を常に警戒せねばならない。 パラディン等による補助は必須レベル。 この嫌らしすぎる能力から、世界樹で蟹といったらメタルシザースを挙げるボウケンシャーはかなり多い。 それほど強烈なインパクトを備えているのだ。 ちなみに経験値は並のモンスターよりちょっと多い程度。うま味なんて期待するものではない。 数少ない弱みと言えるのは 物理攻撃しか持たない脳筋(それ故に対処はしやすい) 石化が非常に効き易い この2点である。 特に石化が決まれば一撃で沈むため、用意しておくと精神衛生的にもよろしい。 また、亜種にサソリの「 メタルニードル 」がいる。 こちらは最深部の地下30階で登場。 耐性面はやはりメタルシザースと全く同じで、彼に並ぶ高い攻撃力が長所。 だが、ここまで荒波に揉まれながら来たボウケンシャーにとっては印象に残りにくい。 (そもそも並のボウケンシャーは途中で心が折れてリタイアするわけだが) 脳筋のメタルシザースと違い、力溜めのせいで隙を見せてしまうことも原因か。 道中はひっきりなしにFOEが追いかけて来るため、なるべく相手にしたくないところ。 後のシリーズにはここまで極端な耐性を持ったモンスターは数えるほどしかいない。 Ⅲのアンモナイト、輝く巨像が好例であろう。 前者は弱点が2つ用意されているので案外脆かったりするが、輝く巨像は蟹さんと同等の耐性を誇るどころか全体を石化さs ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ■新・世界樹の迷宮では 登場時期がメタルニードルと入れ替わった(厳密にはメタルニードルも地下27階と少し下に異動したが)。 グラフィックはオリジナル版に準じているが、クラブシザースのFOE版である水辺の処刑者と違って 右腕のハサミが肥大化しているような事はない。 これは後述の強さを顧みても、メタルシザースはあくまで雑魚モンスターであるという事なのだろう。 リメイク版である本作は、大半の雑魚キャラクターがテコ入れによる強化を遂げている訳だが このメタルシザースもやはり例外ではなかった。 HP 1580 ATK 83 DEF 58 EXP 65500 ドロップ 黒銀の蟹甲羅 黒銀の断頭鋏 更にHPが増えている。 また、耐性から新たに壊属性が無くなり、ある程度こちらの攻め手が増えた。 オリジナル版とはステータスの基準が異なるので一概に比較できないが、またも雑魚中トップタイの攻撃力(もう1体はヒュージアント)。 肝心の行動だが、 メチャクチャ素早さが高い 。 レベル次第では一番低い難易度ピクニックでもたびたび先手を取られる光景がよく見られる。 しかし、何故かメタルシザースは様子を見るだけで何もしてこない。 それなら後回しにしよう、と他の雑魚に手をつけたそこのボウケンシャー。アウト。 本作のメタルシザースは一緒にいる他のモンスターが倒されると、それに反応して「激怒のはさみ」を解禁。 毎ターン激怒のはさみによる攻撃を行ってくるようになる。 え?単体攻撃だからどうにでもなるって? 残念、リメイク版では脅威の 全体物理攻撃 なのだ。 これがなかなか痛い。 性質の悪い事に、自分の行動だけでなく他のモンスターが倒された瞬間にも発動する。 どういう事かと言うと、具体的には 自分の行動で任意に使えるもの 状況に関係なく、モンスターを倒した瞬間に自動で発動するもの 使用条件が異なる2つの「激怒のはさみ」が、 別のスキル扱いで同居しているため 。 更に後者は回数制限が存在しないため、1ターンに何度でもな・ん・ど・で・も発動可能。 ・・・そして本作には、 戦闘開始直後に敵全体へ即死効果を与えることがある スキル「一刀両断」が存在する。 ストーリーモードの場合、かのベテラン冒険者レン ツスクルが序盤の付き添いで見せてくれることもあり 印象に残っている、あるいはグリモア化で大変お世話になった人も多いと思われる。 さて、これが対メタルシザースで一体何をもたらすのか、分かりやすく説明する。 問 メディックのS君は雑魚戦で仲間の負担を減らそうと考え、 「一刀両断」のスキルがついたグリモアを装備し、第6階層へ潜りました。 S君のPTの前に現れたのは、メタルシザース×2の敵PTです。 一刀両断は発動しなかったものの、この時は運よく先制攻撃できたこともあり、全力を投じて2匹まとめてなんとか倒す事ができました。 次に現れたのは、アヤカシアゲハ×4・メタルシザース×1という構成の敵PTです。 先制には至らなかった代わりに、ここで一刀両断は見事に発動しましたが、最終的に彼らはhageてしまいました。 なぜそうなったのか、以下の仮定をもとに考えられる理由を答えなさい。 ※仮定なので製品版とは異なる事実が含まれます 一刀両断は メタルシザース以外 に100%成功する メタルシザースの激怒のはさみは全体に 100ダメージ 与える この攻撃は絶対に命中を外さないし、防御力を無視できる S君のPTで一番HPが多いのはハイランダーのV君( HP500 )、次にパラディンのRさん(HP400) 逆に一番低いのはメディックのS君( HP100 ) S君のスキル以外にアイテムや探索効果等による回復手段は 無い 正解 生き残ったメタルシザースが激怒のはさみを 撃破トリガーで 4回 発動してRさんまでを殲滅。 その後 自分のターンに最速で 1回 発動してV君にトドメを刺し 結果的にPT全員へ 合計500ダメージ を与えて全滅させたから。 こういう事である。 ほぼ全ての雑魚に有効である一刀両断が、この敵に限っては 最悪の地雷スキル と化してしまうのだ。(無論レベルそのものが低ければ一刀両断の後に来た激怒のはさみで全滅し"0ターンキル"とも言える理不尽hageが成立する。) 上記の問題では分かりやすくするために1発100ダメージと付記したが、 実際の破壊力は こんなものでは済まされないし、もっとヤバイ 。 レベルキャップ解放前の難易度エキスパートで普通に即死級の威力が飛び出す、と言えばその恐ろしさが伝わるだろうか。 パリングなど物理無効のスキルで対策可能なのが救いだが、複数モンスターを倒すと連続激怒で軽々ブチ破られ意味がなく 上記のV君がパリング持ちと仮定しても、パリング連打が精一杯で反撃も建て直しも不可能。 (転職とグリモアの工夫次第では、守りながら反撃も不可能ではないのだが・・・) そもそもメタルシザースが素早いために逃走確率が低く、逃げる時は運を天に任せるしかない。 B30Fへ潜る前には必ず一刀両断のグリモアを外すか別のものに付け替え、休息でスキルポイントを振り分け直す事を強く推奨する。 状態異常にかなり強く、オリジナル版で頼みの綱だった石化もほぼ通用しない。 要するに最優先で叩くか全員まとめて撃破する必要があるのだが、前述した通り なまじHPが高すぎるために仕留め切れず、その間に周りの攻撃を喰らってピンチに陥ることも。 というか、メタルシザース以外にも優先的に撃破すべきモンスターがこの階層には多いため 順番がとっても悩ましい事になる。 以下、その一部。 結構な速さで即死攻撃の「赤のプラズマ」を行う レッドコーパスル さほどでもない威力の「ぶちかまし」を集団でぶちかます アタックビースト 相変わらず硬く、貫通攻撃+テラーの新技「恐怖の大針」を引っさげた メタルニードル 身構えた次ターンに超スピードから「断末魔の叫び」で全体即死→hageを招く デモンドレイク うん、どうしろって言うんだ。 メタルシザースも分かってやっているようで、高確率で後列に陣取っていたり 2体一緒に出てくるのがこいつの処理しにくさに拍車をかけている。 仮に前列へ出ていたとしてもそれはそれで戦いにくい。 (新・世界樹では前列→後列という風に貫通する攻撃やスキルが存在するので、流れ弾が後列モンスターを倒してしまう恐れがある) あまりにも凶悪な実力者として帰ってきたため、火力面では下手なFOEはおろかラスボスより危険とまで評する声もある。 実際さほど間違いでもないのが困る。 よほど訓練されたボウケンシャーでない限りはピクニックかスタンダードに引き下げて慣らせ、いやマジで。 更に時代の流れか、よく激おこぷんぷん蟹とも呼ばれる。 本当にその通りなので反論しようがない。 こんな強敵ではあるが、新旧ともにドロップアイテムから強力な防具が作れる。 深層ではかなり重宝するため、何としても倒しておきたい所。 レアドロップが設定されていないのが幸い。 ■世界樹の迷宮Xでは 今回は迷宮自体の数が非常に多いため、メタルシザースも最終盤となる第14層3階からの登場となる(層数自体は多いが敵の強さは従来の6層準拠)。 グラフィックは新・世界樹Ⅰと同様であるため省略。今回も雑魚として普通に登場してくる。 HP 1560 ATK 157 MAT 71 DEF 108 MDF 116 ドロップ 黒銀の断頭鋏 新世界樹でやりすぎたせいか、火力面ではかなり弱体化した。 具体的には激怒のはさみの威力が1発150程度まで低下しており、1度げきおこしたくらいではパーティ全体が即死ということはなくなった。 ただし耐性面は相変わらずで、壊属性と雷属性以外はほぼ通らない。 今回の厄介な同伴雑魚は 開幕で即死攻撃を使用する上死んだら味方を9999回復するいけない果実 ダメージが高い上に拡散する3部位縛り技持ちのロックフィッシュ 全体混乱技と全体高威力ランダムダメージ持ちのモスロード ダメージを与えると目覚めて即死級の全体攻撃を行う赤獅子 などとなかなかの面子。もちろんこれ以外にも凶悪な面々は腐るほどいる。 相変わらず配置が非常にいやらしく、初出現エリアの段階で後列に陣取る小賢しさを見せる。 ただし今回は旧作とは事情が違った。 蟹殺しとも表現できる特効技が存在していたからである。 その名はショックスパーク。 今作の新職であるヒーローの持つ剣スキルであり、敵1体に近接斬攻撃を行った後、やや低威力の雷属性全体追撃を行う。 これだけならぶっちゃけオイル塗って斬ればいいじゃんと思うかもしれない。 ショックスパークの真価は追撃に付与されているある特性にある。 攻撃した敵の斬耐性の高いほど強化。 もうお分かりだろうが、これがメタルシザースの高すぎる斬耐性にクリティカルヒットしたのである。 追撃の威力は通常時の約9倍ほどにも跳ね上がり、一撃必殺すら可能になるほどの破壊力となる。 しかもショックスパークを行った敵の斬耐性準拠で全体攻撃となるため、敵モンスター全体を一網打尽にすることすら可能。 なので、今回のメタルシザースはヒーローがいれば実質的にはボーナスキャラ。 極めて信じがたいことではあるが、事実である。 こうして、初登場から10年の時を経てようやく冒険者たちは蟹の悪夢から解放されたのだった… 追記・修正は正面から激怒のはさみを喰らいつつお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 普通に戦っているとターン制と思えないほどハサミを振り回してきて、パーティーがズタズタになってhageてしまう… -- 名無しさん (2013-11-08 12 22 06) 全体にランダムで倒された数+1じゃなくて全体に倒された数+1を与えてくるのが恐ろしい点。超威力全体攻撃×(N+1)と書けば恐ろしさが伝わるか。 -- 名無しさん (2013-11-08 12 56 56) ステータス調べて載せておいた。オリジナル版の記憶曖昧だったんだがこの時点でHP1000越えとか恐ろしいわ -- 名無しさん (2013-11-08 23 13 22) とりあえず雷属性の技を使えば難を逃れる 候補はワイバーンが使う閃光や同じく六層で手に入るスパークあたりか -- 名無しさん (2014-01-01 22 56 01) 大雷嵐だと殺りこぼすことがあるのがまた酷い…サンダーブレスを手に入れてやっと安心出来る -- 名無しさん (2014-01-05 16 07 32) オリジナル版の蟹はスキルを使うと行動がやや遅くなるから防御陣形とか組んでおけば安定する気がする。先制攻撃?新?さぁ、運に頼るしか… -- 名無しさん (2014-01-24 01 23 37) あの鳥といい30階はまさに地獄 -- 名無しさん (2014-08-07 19 36 43) ドロップに関してはブシドーがいればなんとかなったような… はさみ?カスメかダクハンに頑張ってもらうんだ -- 名無しさん (2014-12-02 19 03 52) 例題のメンバーがストーリー組だとやっと気づいた 。V君で草 -- 名無しさん (2015-01-21 23 18 23) やたらと赤血球をお供に出てくるから殲滅→激おこhageが多発した。サンダーブレスは本当に偉大 -- 名無しさん (2015-01-26 19 32 47) 例で怖いのは蟹1体しかいない下の例より蟹複数の上の例の方がヤバイんだよね。単体攻撃の方が威力高いけどそれじゃ片方しか倒せないし。確か大雷嵐10のINT99でも倒しきれなくてサンダーブレスは消費99だからアルケミストのTP3分の1近く持ってくし -- 名無しさん (2015-11-26 11 01 51) 新世界樹6層hageの半分くらいはこいつ あまりにもこいつに殺されすぎて快感が慣れてしまい、うざくなってしまった -- 名無しさん (2017-02-24 19 36 30) こいつとデモンドレイクのパーティーは4の信号機トリオに並ぶボウケンシャー絶対殺すパーティー。 -- 名無しさん (2017-02-24 20 34 00) ショックスパークのカモになってしまった しかも全体に同倍率で入るから実質お助けキャラに -- 名無しさん (2018-12-27 23 56 51) 何度でもな・ん・ど・で・も。ってロックマンXネタだよなと気が付けたので記念age -- 名無しさん (2021-06-02 20 38 30) 名前 コメント
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製作スタッフ ディレクター・ストーリー/世界設定:小森成雄 (Shigeo Komori)(代表作:『世界樹の迷宮』(ストーリー/世界設定)、『プリンセスクラウン』(シナリオ)、『真・女神転生III-NOCTURNE』(プランナー)、『真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス』(イベントプランナーおよびサブシナリオライター)、『デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団』(シナリオ)) キャラクターデザイン:日向悠二 (Yuji Himukai)(代表作:『世界樹の迷宮』(キャラデザ)、『吉永さん家のガーゴイル』(キャラクターデザイン・イラスト)、『タマラセ』(キャラクターデザイン・イラスト))http //ugf.nengu.jp/ モンスターデザイン:長澤真 (Shin Nagasawa)(代表作:『世界樹の迷宮』(モンスターデザイン)、『デュエルマスターズ』(カードデザイン)、『ファイナルファンタジーIX』(モンスターデザイン))http //www.jasonworks.net/ サウンドコンポーズ(音楽):古代祐三 (Yuzo Koshiro)(代表作:『世界樹の迷宮』(サウンドコンポーズ)、『イース』(サウンドコンポーズ)、『ソーサリアン』(サウンドコンポーズ)、『アクトレイザー』(サウンドコンポーズ))http //www.ancient.co.jp/ モンスターデザイナーの長澤真氏について 現在はフリーランスのイラストレーターであるが、 かつてはスクウェア、Square U.S.A.のグラフィックデザイナーであった。 『バハムートラグーン』エフェクトグラフィックデザイン 『ファイナルファンタジーVII』モンスターデザイン(塚本哲氏と2人で) 『パラサイト・イヴ』マップ 『ファイナルファンタジーIX』(『FF9』)キャラクターデザイン(メインキャラクターデザインは村瀬修功氏だが、長澤氏は板鼻利幸氏とともにそれ以外のキャラクターデザインを担当) サウンドコンポーズの古代祐三氏について 一部のオールドゲーマーにとっては、いまさら説明する必要すらない存在。 来歴はWikipediaに詳しく書かれている。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8F%A4%E4%BB%A3%E7%A5%90%E4%B8%89
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7月7日限定で公開されたダンジョンです。 各階、-SR-ベガを+++に進化させるために必要な、-C-七夕の 妖精がランダムでエンカウントします。 B2Fには、下階に降りる梯子が二か所あります。 MAP下の梯子はB3FのBOSS部屋に繋がっています。 MAP上の梯子は、笹の方(裏口)に繋がっていて、その先に-SR-ベガ+の固定シンボルがあります。 また、笹の方(B3F)が-C-七夕の妖精を集めるのに適しているそうです。 - BOSS - B1:-SR-ベガ☆ -R-ウィッチ+ -R-ユニコーン+ -R-ゴルゴン+ -R-モンク+ B2:-SR-ベガ☆ -R-ピクシー+ -R-忍者+ -R-キューピット+ -R-モンク+ -R-エンジェル+ B3:-SR-ベガ☆ -R-ピクシー+ -R-ウィンディーネ+ -R-忍者+ -R-キューピット+ -R-エンジェル+ -R-ドラゴニアン+ - 赤箱R以上 - なし - 固定R以上 - B1(右上) :-R-サムライ -R-ウィッチ B1(右中) :-R-ウィンディーネ -R-ゴルゴン B1(右下-左):-R-クラーケン -R-モノペガサス×2 -R-エンジェル B1(右下-右):-R-ピクシー -R-ドラゴニアン×2 -R-ペガサス -R-モンク -R-アークエンジェル B1(左下) :-R-アークエンジェル×2 B1(左中) :-R-クラーケン -R-ペガサス B1(左上) :-R-ピクシー -R-ウィッチ -R-ペガサス -R-アークビショップ -R-アークエンジェル B2(右上-下):-R-ウィッチ -R-ペガサス -R-モノペガサス×2 B2(右上-上):-R-キューピット -R-ドラゴニアン -R-ペガサス -R-アークエンジェル B2(上) :-R-ピクシー -R-ユニコーン×2 B2(左上) :-R-サムライ -R-フェンサー -R-ワーキャット -R-ペガサス -R-エンジェル -R-アークエンジェル B2(左中) :-R-マーメイド -R-ピクシー -R-ペガサス -R-アークビショップ -R-アークエンジェル B2(右下-上):-R-ドラゴニアン -R-ノーム -R-モノペガサス -R-ゴルゴン -R-アークエンジェル B2(右下-右):-R-マーメイド -R-ワーキャット -R-エンジェル -R-アークエンジェル B2(右下-左):-R-ワーキャット -R-アークビショップ -R-エンジェル -R-アークエンジェル B2(右下-下):-R-ワーキャット -R-ペガサス -R-モンク -R-エンジェル B3F BOSS側 B3(左下):-SR-ベガ☆ -R-ピクシー+ -R-ゴルゴン+×2 -R-アークエンジェル+ B3(右中):-R-ウィッチ+☆ -R-サムライ+ -R-ピクシー+ -R-ウィンディーネ+ -R-ドラゴニアン+ -R-アークエンジェル+ B3(中央):-R-ワーキャット+☆ -R-フェンサー+ -R-忍者+ -R-キューピット+ -R-クラーケン+ -R-ドラゴニアン+ B3(左中):-R-グリフォン+☆ -R-フェンサー+ -R-キューピット+ -R-ウィッチ+ -R-ワーキャット+ -R-ユニコーン+ -R-ペガサス+ -R-エンジェル+ B3(左上):-R-グリフォン+☆ -R-ピクシー+ -R-ウィッチ+ -R-ドラゴニアン+ B3(右上):-R-アークエンジェル+☆ -R-忍者+ -R-ピクシー+ -R-ドラゴニアン+ -R-ユニコーン+ -R-モンク+ B3F 笹側 B3(左上):-R-ペガサス+☆ -R-サムライ+ -R-忍者+ -R-ピクシー+ -R-ドラゴニアン+ -R-アークビショップ+ -R-アークエンジェル+ B3(左下):-R-アークビショップ+☆ -R-ピクシー+ -R-ウィッチ+ -R-ユニコーン+ -R-ペガサス+ -R-ゴルゴン+ -R-モンク+ -R-エンジェル+ B3(中左):-R-ワーキャット+☆ -R-ノーム+ -R-ペガサス+×2 -R-エンジェル+ B3(中央):-SR-ベガ+☆ -R-サムライ+ -R-ウィッチ+ -R-モノペガサス+ -R-アークビショップ+ -R-アークエンジェル+ B3(中右):-R-エンジェル+☆ -R-マーメイド+×2 -R-ピクシー+ -R-クラーケン+ -R-ペガサス+×2 -R-エンジェル+ B3(右下):-R-ピクシー+☆ -R-ピクシー+ -R-クラーケン+ -R-ペガサス+×3 -R-モノペガサス+ B3(右上):-R-忍者+ -R-キューピット+×2 -R-ピクシー+ -R-ノーム+ -R-モノペガサス+×2 - 遭遇R以上 - B1:-R-フェンサー -R-ウィンディーネ -R-ドラゴニアン B2:-R-フェンサー -R-忍者 -R-ウィンディーネ -R-ドラゴニアン B3:-R-フェンサー -R-忍者 -R-ウィンディーネ -R-ドラゴニアン 宝箱から手に入るアイテム B1 B2 B3 計 クロネ 20,000 クロネ 60,000 クロネ 120,000 クロネ 200,000 クロネ 赤 60 ヶ 30 ヶ 90 ヶ 180 ヶ 白 30 ヶ 30 ヶ 120 ヶ 170 ヶ 緑 60 ヶ 30 ヶ 120 ヶ 210 ヶ 七夕の迷宮 B1FⅠ : 緑の錬石 30ヶⅡ : 赤の錬石 30ヶⅢ : 緑の錬石 30ヶⅣ : 白の錬石 30ヶⅤ : 赤の錬石 30ヶⅦ : 20,000 クロネシンボル・エンカウント BOSS -SR-ベガ-R-ユニコーン -R-ゴルゴン -R-ウィッチ-C-ゴブリン++ -UC-ワーラット+ -R-モンク 6638 クロネ 1079 exp 緑2 ① -C-フェアリー++ -UC-ケンタウロス-R-ウィッチ -R-サムライ -UC-メイジ 1783 クロネ 438 exp 鍵 7-4 ② -R-ゴルゴン -R-ウィンディーネ -C-ゴーレム++-UC-ニンフ -UC-コボルト 1781 クロネ 555 exp 鍵 7-7 ③ -R-モノペガサス -R-クラーケン -R-エンジェル-R-モノペガサス -UC-スプライト -C-ファイター++ 3126 クロネ 797 exp 鍵 7-1、7-3 ④ -R-ドラゴニアン -R-アークエンジェル -C-ベア+ + -R-ピクシー -R-モンク 2-R-ペガサス 3731 クロネ 933 exp ⑤ -R-アークエンジェル -C-ベア++ -R-アークエンジ ェル-C-プリースト++ -UC-オーガ 1732 クロネ 541 exp 鍵 7-1 緑1 ⑥ -C-プリースト++ -C-ウィオウィス プ++-C-グール++ -R-ペガサス -R-クラーケン 1767 クロネ 387 exp ⑦ -UC-ニンフ -R-アークエンジェル -R-ウィッチ-R-ピクシー -R-アークビショップ -R-ペガサス 3781 クロネ 1043 exp 鍵 7-6 緑1 ランダム・エンカウント ドロップアイテム 鍵 各錬石1ヶ -C-グール+ -C-スコーピオン+ -C-ヒュージスパイダー+ -C-ウィスプ+ -C-スライム+ -C-盗賊+ -C-ゴーレム+ -C-七夕の妖精 -UC-スケルトン -UC-オーガ -UC-ジャイアント -UC-マンティコア -UC-ワーラット -UC-メイジ -UC-ニンフ -UC-ジャイアントトード -UC-ワーム -UC-ビショップ -R-フェンサー -R-ウィンディーネ -R-ドラゴニアン 七夕の迷宮 B2FⅠ : 20,000 クロネⅡ : 40,000 クロネⅢ : 白の錬石 30ヶⅣ : 緑の錬石 30ヶⅤ : 赤の錬石 30ヶシンボル・エンカウント BOSS -R-モンク+ -SR-ベガ☆ -R-忍者+-R-ピクシー+ -UC-ケルベロス++ -R-エンジェル+-UC-ジャイアント++ -R-キューピット+ 9684 クロネ 3261 exp 緑1 ① -UC-ワーム+ -R-ペガサス-R-ウィッチ -R-モノペガサス -R-モノペガサス 3333 クロネ 870 exp ② -C-スライム++ -R-アークエンジ ェル -R-ペガサス-R-キューピット -R-ドラゴニアン 3265 クロネ 898 exp 鍵 7-3 ③ -UC-マンティコア+ -R-ピクシー -R-ユ ニコーン-R-ユニコーン -UC-ガーゴイル+ -C-ゴース ト++ 2746 クロネ 689 exp 鍵 7-1、7-2、7-4、7-5 赤1 緑1 ④ -R-フェンサー -R-アークエンジェル-R-サムライ -R-エンジェル-R-ペガサス -R-ワーキャット -UC-マンティコア+ 6209 クロネ 129 exp 鍵 7-2 緑1 ⑤ -R-マーメイド -R-アークビショップ-C-ヒュージスパイダー++ -R-ペガサス -R-ピ クシー-C-盗賊++ -R-アークエンジェル 4152 クロネ 1101 exp 鍵 7-3 白1 ⑥ -R-ゴルゴン -R-モノペガサス -R-ノーム-R-アークエンジェル -R-ドラゴニアン 4000 クロネ 1085 exp ⑦ -R-アークエンジェル -R-ワーキャット-R-エンジェル -R-マーメイド -UC-オーガ+ 4598 クロネ 898 exp 白1 ⑧ -R-アークエンジェル -R-アークビショップ -UC-ジャイアントトード+-R-エンジェル -R-ワーキャット 4604 クロネ 935 exp ⑨ -UC-ビショップ+ -R-モンク -R-エン ジェル-UC-ハーピー+ -UC-ソーサレス+-R-ワーキャット -R-ペガサス 4999 クロネ 922 exp ランダム・エンカウント ドロップアイテム 鍵 7-1 各錬石 1ヶ -C-グール++ -C-ヒュージスパイダー+ -C-ウィスプ++ -C-盗賊++ -C-ドリアード++ -C-ゴーレム++ -UC-スケルトン -UC-オーガ -UC-ジャイアント -UC-マンティコア -UC-コボルト -UC-ワーラット -UC-ケンタウロス -UC-メイジ -UC-ジャイアントトード -UC-ワーム -R-フェンサー -R-忍者 -R-ウィンディーネ 七夕の迷宮 B3FⅠ : 赤の錬石 30ヶⅡ : 緑の錬石 30ヶⅢ : 白の錬石 30ヶⅣ : 緑の錬石 30ヶⅤ : 白の錬石 30ヶⅥ : 80,000 クロネⅦ : 白の錬石 30ヶⅧ : 赤の錬石 30ヶⅨ : 緑の錬石 30ヶ1 : 40,000 クロネ2 : 赤の錬石 30ヶ3 : 緑の錬石 30ヶ4 : 白の錬石 30ヶシンボル・エンカウント BOSS -R-ドラゴニアン+ -SR-ベガ☆ -UC-ジャイアントトード++-R-キューピット+ -R-エンジェル+ -R-ピクシー+ -UC-ニンフ++ -R-忍者+ -R-ウィンディーネ+ 15584 クロネ 5515 exp 赤1 白1 緑1 ① -R-ピクシー+ -SR-ベガ☆ -R-アークエンジェル+-UC-グレムリン++ -R-ゴルゴン+ -UC-ワーム++-R-ゴルゴン+ -UC-レンジャー++ -UC-ジャイアントトード++ 7129 クロネ 2303 exp 鍵 7-4 白1 ② -R-ウィッチ+☆-UC-ソーサレス++ -R-ドラゴニアン+ -R-ウィンディーネ+-R-サムライ+ -R-ピクシー+ -R-アークエンジェル+ 7559 クロネ 2191 exp 鍵 7-4、7-5 赤1 白1 ③ -R-キューピット+ -R-ワーキャット+☆ -UC-ミーメの亡霊++-UC-スプライト++ -UC-ジャイアントトード++ -R-ドラゴニアン+-R-忍者+ -R-クラーケン+ -R-フェンサー+ 8022 クロネ 2305 exp 鍵 7-1 ④ -R-エンジェル+ -R-グリフォン+☆ -R-ワーキャット+-R-キューピット+ -R-ウィッチ+ -UC-ソーサレス++-R-ユニコーン+ -R-フェンサー+ -R-ペガサス+ 10711 クロネ 2637 exp 赤1 ⑤ -UC-グレムリン++ -R-グリフォン+☆-R-ウィッチ+ -UC-レンジャー -UC-ワーム++-R-ドラゴニアン+ -R-ピクシー+ 6097 クロネ 1746 exp 鍵 7-3 緑1 ⑥ -R-ドラゴニアン+ -R-アークエンジ ェル+☆ -R-ピクシー+-R-ユニコーン+ -R-忍者+ -R-モンク+ 7400 クロネ 2116 exp 赤1 笹 の 方 1 -R-アークビショップ+ -R-ペガサス+☆-UC-スケルトン++ -R-ドラゴニアン+ -R-ピクシー+ -R-サムライ+ -R-アークエンジ ェル+ -R-忍者+ 8551 クロネ 2502 exp 鍵 7-7 白1 緑1 2 -R-ゴルゴン+ -R-アークビショップ+☆-R-ピクシー+ -R-エンジェル+ -R-ユニコーン+ -R-モンク+ -R-ウィッチ+ -R-ペガサス+ 9160 クロネ 2627 exp 3 -UC-ケンタウロス++ -R-ワーキャット+☆ -UC-ジャイアントトード++-R-ペガサス+ -R-ノーム+ シルフ++-UC-ケンタウロス++ -R-エンジェル+ -R-ペガサス+ 7128 クロネ 2073 exp 鍵 7-7 4 -SR-ベガ+☆-UC-オーガメイジ++ -R-アークエンジェル+ -R-アークビショップ+-R-モノペガサス+ -R-サムライ+ -R-ウィッチ+ 7683 クロネ 2267 exp 鍵 7-1、7-2、7-4 鍵 7-5、7-6 赤1 白1 緑1~2 5 -R-マーメイド+ -R-エンジェル+☆-R-ペガサス+ -R-エンジェル+ -R-ペガサス+-R-ピクシー+ -R-マーメイド+ -R-クラーケン+ 9160 クロネ 2515 exp 鍵 7-4、7-6 赤1 白1 緑2 6 -R-クラーケン+ -R-ピクシー+☆ -R-ピクシー+-R-ペガサス+ -R-モノペガサス+-UC-スケルトン++ -R-ペガサス+ -R-ペガサス+ 8551 クロネ 2390 exp 7 -R-キューピット+ -UC-ケルベロス++ -R-キューピット+-R-モノペガサス+ -R-ノーム+ -UC-ガーゴイル++-R-忍者+ -R-モノペガサス+ -R-ピクシー+ 6444 クロネ 1750 exp 鍵 7-1、7-5、7-7 赤1 緑1 ランダム・エンカウント ドロップアイテム 鍵 7-3 各錬石1~2ヶ -C-グール++ -C-ゴブリン++ -C-オーク++ -C-スコーピオン++ -C-ヒュージスパイダー+ -C-ウィスプ++ -C-スライム++ -C-盗賊++ -C-ドリアード++ -C-ゴーレム++ -C-七夕の妖精 -UC-スケルトン+ -UC-オーガ+ -UC-ジャイアント+ -UC-マンティコア+ -UC-コボルト+ -UC-ワーラット+ -UC-ケンタウロス+ -UC-メイジ+ -UC-ニンフ -UC-ジャイアントトード -UC-ワーム -UC-ビショップ -R-フェンサー -R-忍者 -R-ウィンディーネ -R-ドラゴニアン
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazev/pages/37.html
迷宮 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 抜け道に関しては、一方通行と記載したもの以外、基本的に一度通ると両側から通行可能になる。 第1迷宮 鎮守ノ樹海1F 伝説を追いし冒険の始まりの大地 2F 炎を囲み調理をした小さな広場 第2迷宮 奇岩ノ山道 第3迷宮 晦冥ノ墓所 第4迷宮 虹霓ノ晶洞 第1迷宮 鎮守ノ樹海 1F 伝説を追いし冒険の始まりの大地 種類 座標 説明 備考 イベント E5 b1 ミッションで必要なアイテムの場所<(A3-c4)、(C4-e3)>を教えてくれる。また、ミッション終了後に話しかけると逃げた鶏を捕まえてきてくれと頼まれる。鶏の場所は(E3-b2)、(E6-d3)、(C5-c4)の3ヶ所。 イベント D6 a1 イベント B6 a1 銅貨入手 イベント B6 d2 ネクタル入手 イベント B5 b1 イベント A5 e4 通路 - - 種類 座標 説明 備考 宝箱 E5 c4 力の指輪 宝箱 C5 b1 ネクタル 宝箱 A6 c2 ソーマ 採掘 F5 d3 採掘 D5 d4 釣り C3 e3 2F 炎を囲み調理をした小さな広場 種類 座標 説明 備考 イベント E5 b1 イベント F7 c4 イベント D6 a4 イベント C7 b3 イベント E3 c5 クエスト E2 d4 通路 E5 d2 通路 F4 d1 種類 座標 説明 備考 宝箱 C5 b2 採取 F4 c3 採取 E5 d5 釣り C7 c1 探索術 F6 d4 樹海コムギ 探索術 F2 d5 月リンゴ 第2迷宮 奇岩ノ山道 第3迷宮 晦冥ノ墓所 第4迷宮 虹霓ノ晶洞
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ランク 名前 LV 内容 *場所 4C ざわめく岩の墓場 31 I9 *3F 41 55 4C 呪われし夢の道 31 I9 *3E 40 4C 怒れる岩の地底湖 31 I9 *12 14 81 51 ざわめく獣の墓場 34 I9 *20 37 4D 51 呪われし運命の道 40 I9 *19 30 51 怒れる獣の地底湖 40 I9 *17 80 96 4C ざわめく影の坑道 41 I9 *08 53 65 ざわめく影の道 45 H12 *69 51 ざわめく魂の坑道 47 I9 *38 60 79 ねむれる大地の遺跡 53 H12 *09 1F 36 79 ざわめく影の墓場 57 H12 *69 79 ねむれる空の道 58 H12 *35 79 ねむれる影の氷穴 60 G13 *1C 85 79 怒れる魂の雪原 61 G13 *4F 66 7C DD あらぶる獣の世界 62 A12 *55 6B 82 DD 見えざる岩の迷宮 64 A12 *8E DD 見えざる花の世界 64 SAB20 *25 52 DD 大いなる夢の遺跡 64 箱38 *5F 8C 79 ねむれる空の雪原 65 G13 *2E 44 5B C9 呪われし花の巣 65 B13 *21 8A 8D 残された獣の墓場 66 G13 *7D 94 C9 あらぶる夢の奈落 66 B13 *1E 8C DD とどろく風の奈落 66 A12 *34 61 DD 残された岩の巣 66 SAB20 *25 93 DD 大いなる花の遺跡 66 A12 *2B 94 79 ざわめく運命の迷宮 67 G13 *31 5E 8D わななく影の世界 67 G13 *8F 8D 呪われし光の世界 67 G13 *3F 67 A1 呪われし光の世界 67 G13 *3F 67 DD あらぶる風のじごく 67 D13 *7D 94 DD 大いなる空の世界 67 SAB20 *12 DD とどろく花のじごく 67 A12 *4B 73 DD とどろく岩の道 67 B13 *7F C9 とどろく花の迷宮 68 B13 *44 DD あらぶる夢の世界 68 A12 *4D 75 DD 残された空の世界 68 箱38 *63 90 DD あらぶる岩のじごく 69 S8 *12 7B 79 ざわめく魂の湿原 70 F14 *28 50 8D けだかき運命の世界 70 D13 *23 C9 けだかき空の世界 70 箱38 *15 2C C9 残された獣の湿原 70 D13 *32 5F DD とどろく獣の奈落 70 箱38 *25 8E DD 大いなる風のじごく 71 S8 *0E DD とどろく空の巣 71 S8 *14 7D DD とどろく夢の遺跡 71 B13 *16 2D DD 残された岩の水脈 71 SAB20 *4A 61 77 DD 見えざる獣の迷宮 71 箱38 *27 4F DD 見えざる夢の遺跡 71 A12 *0A 73 C9 放たれし獣の牢ごく 72 B13 *1D 4A DD 大いなる風の迷宮 72 箱38 *4B 62 8D とどろく光の迷宮 73 D13 *47 8D わななく闇の世界 73 D13 *66 7D 93 A1 わななく闇の世界 73 D13 *66 7D 93 B5 放たれし光の迷宮 73 D13 *11 28 C9 残された夢の巣 73 D13 *06 1D C9 大いなる影の世界 73 E14 *26 4E C9 大いなる獣の世界 73 B13 *2C 43 DD あらぶる風の巣 73 S8 *57 DD とどろく空の世界 73 箱38 *15 2C DD 残された空のじごく 73 A12 *02 DD 残された夢の巣 73 D13 *06 1D DD 大いなる岩の巣 73 箱38 *65 92 DD 大いなる獣の世界 73 B13 *2C 43 8D 呪われし運命の世界 74 箱38 *58 6F C9 あらぶる岩の巣 74 A12 *15 7E 94 C9 とどろく夢の迷宮 74 B13 *16 2D C9 残された夢の墓場 74 B13 *10 79 DD あらぶる岩の巣 74 A12 *15 7E 94 DD 大いなる花の巣 74 箱38 *63 7A DD 残された岩の世界 74 S8 *7F DD 残された夢の巣 74 SAB21 *52 69 DD 見えざる獣の奈落 74 SAB20 *13 7C 92 DD 見えざる空の眠る地 74 A12 *13 2A 40 C9 見えざる獣の道 75 A12 *3B 52 DD 見えざる獣の道 75 A12 *3B 52 A1 けだかき運命の世界 76 D13 *23 A1 わななく魂の世界 76 G13 *8F DD とどろく大地の墓場 76 A12 *19 46 DD 見えざる魂の巣 76 S8 *46 5D 73 DD 大いなる影の墓場 76 A12 *2C 43 79 放たれし闇の牢ごく 77 G13 *35 4C 8D わななく影の巣 77 箱38 *27 54 DD あらぶる獣の凍土 77 箱38 *6E 96 DD とどろく大地の世界 77 S8 *2B 42 8D 放たれし影の巣 78 D13 *1D 86 A1 残された魂の墓場 78 G13 *7D 94 8D 怒れる運命の遺跡 80 E14 *4C 61 78 DD 見えざる運命の巣 80 A12 *06 2E DD 見えざる影の巣 80 A12 *4C 79 B5 見えざる大地の道 81 A12 *3B 52 A1 とどろく星々の迷宮 82 D13 *47 A1 わななく魂の巣 83 箱38 *27 54 A1 怒れる運命の遺跡 83 E14 *4C 61 78 B5 わななく闇の巣 83 D13 *3E 55 6B DD 残された影の奈落 83 A12 *19 46 B5 放たれし悪霊の牢ごく 84 B13 *1D 4A B5 放たれし光の世界 84 B13 *17 44 C9 放たれし光の世界 84 B13 *17 44 B5 大いなる悪霊の墓場 85 A12 *2C 43 A1 呪われし光の世界 86 箱38 *58 6F B5 放たれし大地の凍土 86 箱38 *6E 96 C9 とどろく悪霊の世界 86 A12 *4B 61 78 DD とどろく闇のじごく 86 A12 *41 58 6E DD 残された運命の道 86 C13 *2C 95 A1 放たれし魂の巣 87 D13 *1D 86 B5 残された大地の巣 87 SAB20 *25 93 B5 わななく魂の遺跡 88 箱38 *5F 8C C9 見えざる光の巣 88 A12 *59 32 DD とどろく光の墓場 88 A12 *2F 5C C9 見えざる魂の眠る地 89 A12 *36 4F C9 大いなる光の巣 90 S8 *02 2F B5 わななく星々の迷宮 93 箱38 *4B 62 B5 大いなる魔神の世界 93 A12 *81 C9 大いなる魔神の世界 93 A12 *81 DD 大いなる魔神の世界 93 A12 *81 B5 とどろく神々の遺跡 99 A12 *47 74 DD とどろく神々の遺跡 99 A12 *47 74
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【幻想の樹海II】情報 いらっしゃい。 ここは3/30(日)に行われる、 世界樹の迷宮オンリーイベント【幻想の樹海II】に参加する人達が より快適に楽しめるようにする為の場所だよ。 要するに冬のお祭りのときと同じように、出店するひとが、 どこに・なんて名前で店を出すかを告知する為のコーナーだね。 それじゃ、みんなの登録待ってるよ。 (敬称略) スペース サークル名 P.N or H.N ひとこと 世02 RINARINA 朱堂りま 新刊は50円のミニ冊子です。メディ子&ガンナー中心本は4月のサンクリ発行になります。 世04 神と和解せよ 勇者よっしー FOEシャツ、新作あり!6/15サンクリノ11aにて再販します。またコミケでも例により午後からFOEシャツを出そうかと思います 世07 風のごとく! ぽに&風術師 モリビト少女の視点での原作補完本。辻褄の合わないゲーム本編を補完し、納得の行く形に仕上げたつもりです。 入稿完了!無事お披露目できます♪ 界04 侍Turbo 瀬浦忍 ケミとレンジャイでぬるく成人向ふたなり百合本、気力があればエトリアNPC本無料配布 界10 霧の向こう側 狭霧 レンツス小説です 界12 MIDNIGHT DEJAVO くーな 新刊/世界樹ゲームブック第三巻 『千年ノ蒼樹海を彷徨う者たち』 バンブラとDSをお持ちの方は、エディット曲のDLができます。新曲は間に合えば。 界15 善 ガルナ 世界樹の迷宮-オリジナルアレンジCDの頒布、おまけとしてⅡのピアノアレンジも収録サンプル(DTM) - サンプル(Piano) - サイトにて通販開始しました。 界16 Passionate Saffron ama 世界樹 I 、世界樹 I 早期購入特典、世界樹 IIの全曲ピアノ譜。重複のある7曲を除き、57曲を収録。 樹06 SONICMAKOTO 安田マコト ⅠとⅡ合わせたオールギャグ本の新刊! 樹19 レッドソーダ 桜瀬みつな ガンナーとメディとドリルダクハンメインの本です。 樹35 異郷 山崎 かな 18男性向、金髪ドクトルマグスの漫画と、冬コミの本の再販。 wikiの編集ができない人はコッチに書いてね。 コメント(最新5件) 明日のサンクリでもフライングFOEシャツ出します!ノ11aです。 -- (勇者よっしー) 2008-06-14 23 47 39 幻想の樹海IIIの先着枠埋まった模様 -- (名無しさん) 2008-06-23 22 35 39 Ⅲの一次リストでましたね -- (ななし) 2008-08-09 01 42 51 http //park14.wakwak.com/~ket/cgi-bin/mimi/alllist.cgi?184 -- (ななし) 2008-08-09 01 43 00 Ⅲのページ作りました、トップおよびメニューに貼ってあります -- (勇者よっしー) 2008-09-08 23 24 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2012/07/17(火) 18 49 48 更新日:2024/04/08 Mon 09 57 21NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 インペリアル カートリッジシステム 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮X 世界樹の迷宮Ⅳ 世界樹の迷宮職業リンク 浪漫砲 超火力 君達がアニオタwikiを閲覧していると、項目名が???という荒らしのような項目を発見した。どうやらアトラスより発売中のRPG『世界樹の迷宮Ⅳ』に出現する隠し要素の項目のようだ!! 君達は好奇心の赴くままにこの項目をスクロールしてもいいし、ネタバレ回避の為に項目を閉じても構わない。 忠誠心高き帝国の騎士。 独自の技術を用いた武器”砲剣”を扱う。 砲剣の力を解放した攻撃は非常に強力だが、負荷がかかりすぎる欠点もある。 帝国が誇る機械仕掛けの大剣「砲剣」を携えた、随一の火力を持つ重騎士。 アトラスより発売された世界樹の迷宮シリーズ、世界樹の迷宮Ⅳに登場する今作の最終隠し職業。 浪漫溢れる設定の数々により、非常に人気の高い職業であるためか後に世界樹の迷宮Xにも登場した。 概要 専用武器、ガンランス……じゃなかった。砲剣を使用した、ド派手な戦い方が特徴の、Ⅳのバ火力担当。 その恐るべき火力「ドライブスキル」は優に四桁を叩き出し、雑魚敵なら一撃、F.O.Eですら数発で地に這いつくばらせることが可能。 反面、ドライブを使用している最中は被ダメージが上がり、さらに撃った後は砲剣がオーバーヒート状態となり、数ターンの冷却を行わなければ次のドライブの使用は不可能となる。 数ターンに一発の間隔で超火力を出せるが、逆に言うと各ターン当たりの火力は意外にも並程度。 だが、インペリアルの真価は、任意のターンに火力を集中できる瞬間火力の高さにある。 もし仮に数ターンぶっ通しで殴り続けて倒せる強敵にそのターンあたりの与ダメージを未来から前借りして1ターンで叩き込むという意味では、その敵が行動できたであろうターンを踏み倒して一息で倒せる。まさに攻撃は最大の防御である。 HPが減ると行動が強化されるボスには、一気に削る手段があると戦い方も大きく変わるだろう。 設定 初出のⅣではインペリアル解禁のためのキーアイテムは「砲剣の認証キー」。つまりキーがないと起動できないらしい。なんというオーバーテクノロジー且つ安全設計。 またドライブの仕組みは「アッシュクしたジュツシキをショクバイと一緒にビンに詰め、トリガーとチャンバーがイグニッションでドライブ」(*1)とのこと。なるほど、わからん。 オーバーヒートするという仕様から察した人もいるかもしれないが、自爆可能(あくまで設定・演出上の話だが)。どこまでも浪漫の塊である。 なお敵として戦うインペリアルのアクションをよく見てみると、ちゃんとカートリッジを装填・排莢する機構の存在が確認できる。 メカ好きの人は要チェック。 グラフィックについて シャープの利いた重鎧で身を覆い、砲剣を携えた若干悪役感ある重騎士。 全員過去作に登場したプレイヤーキャラクターに似せた面立ちをしている。 ♂1は眼鏡の青年。 メディック♂1に似た顔立ち。インテリ感溢れる。 ♀1は往年のパラディン(通称ししょー)を彷彿とさせる女性。 面持ちが静かながらも精悍とししょーグラの中でもクール担当でカッコいいと評判。 ♂2ドレッドヘアーの褐色なオジサマ。 ドクトルマグス♂1と似ているが、どっしりとした重鎧に合わせた結果か頭身がやや高めで日向さんの絵柄変化も見える。 ♀2はやや巻き毛気味なショートヘアの女性。 こちらもパラディン♀2に似ているが、愛嬌のあった面持ちと違いこちらは真面目そう。 ステータス、および性能について 前作に登場したアンドロの発展形に近く、HP、VIT、STRがトップクラスに高く、そしてTPとAGIとLUCが非常に低い。 一応アンドロと違い、レベルアップで普通にTPは成長するが伸びしろが小さい。 アンドロの発展形としては同作のモノノフも同じなのだが、少ないTPの使い方、補給の仕方で立ち回りが全く違う。 インペリアルはドライブにより瞬間的に多めの(Xでは莫大な)TP消費を要求されるため、ドライブを撃つためのTPを保有しておく必要がある。 その消耗を抑制や補給、またはオーバーヒートを短縮させるために砲剣専用のエッジコンボ(Xでは始動剣・連結剣・終結剣と名付けられた)を使い、ドライブを撃つまでの準備を整えるのが基本的な立ち回り。 Xではなんならこのエッジコンボこそが本領というビルドすら存在する。 なおTEC(属性攻撃と防御に関するステータス)は意外にも高い。砲剣を扱うにはそれなりの知識や技術が必要なのだと言われていた。 しかしXで登場した際にはINTもWIS(属性攻撃と防御に関するステータス)がワーストクラス。 このため、ⅣではTEC依存スキルも結構使いこなせるのだが、Xでは期待してはならない。というか、属性攻撃を受けると大ダメージを免れないので気をつけよう。 またアンドロの系譜の宿命かAGIとLUCが致命的に低いため、堂々の命中回避率ワースト。 上述したように「狙ったターンで超火力のドライブを叩き込める」は間違いなくインペリアルの強みだが、当たらなければなんの意味もない。 ソードマンの剣士の心得で誘導したり、命中補強装備を付けるなり、敵を回避不可能にしてしまうなどのフォローはインペリアルを使うのなら考えておきたい。 作品ごとの違いについて Ⅳでは物語後半からの加入で、二周目ならば序盤から使用可能だが専用スキルの根幹たる砲剣もまた後半に合わせた高攻撃力のものしか存在しないため、二周目序盤から使うとゲームバランス崩壊なので、やはり実質後半専用職業。 一方でXでは最初から使える。店頭にも最初から砲剣が並んでおり、フォースの仕様もあって一応低Lv段階からLvMAXドライブを(限定的には)使える。 ただし、Ⅳではドライブの消費TPが20代くらいだったのに対し、Xでは最低で20、最高80も喰らう大消費スキルと化している。 また属性ドライブの威力も低下しており、環境的に属性ドライブの威力を上げる手段もⅣより向かい風が強い。 何より敵の最大HP自体がⅣより全体的に高くなっているため、ドライブの威力自体は上昇してダメージを瞬間的に上げる手段も色々とあるのだが、それを差し引いてなお超火力によって強引に短期決戦に持ち込むという立ち回りはやりにくい。 そのかわり耐久力や持久力が求められる戦闘場面が多く、それらに関してはステータスやスキルで補えるので追い風部分もある。 総じてⅣではドライブを中心に立ち回り、Xではエッジスキルを中心に立ち回るようにデザインされている。基本的には。 ちなみに、どちらの作品も最終的に見ればド派手なエフェクトによる瞬間的な超火力と裏腹に、実は長期戦での戦いを得意とする職業だったりする。 Ⅳではドライブを何度も撃つことによってドライブマスタリを重ねて火力を上げ、イグニッションとオーバードライブで状況と相手を問わない大ダメージを叩き出すタイプ。 XではTPを独力回復する手段に長けており、高い耐久力と攻撃力で以て着実にダメージを与え続け、粘り強く戦い続けられる持久力といざという時に超火力で勝負を決めるタイプ。 こういった事情から、表クリア後の裏ボス、特殊ボスとの戦いでは両方の作品で頼りになる。正に最終兵器。 主なスキル Xで導入された用語だが、実質的にⅣでも同じ仕様のためエッジスキルの仕様を説明。 エッジスキルは「始動剣」→(「連結剣」→)「終着剣」の順に使用可能となっている。ようするに、連結剣と終着剣を使いたいならまず始動剣となるエッジスキルを使わなければいけない。 連結剣→連結剣というようなことも不可能。 また、ドライブスキルは基本的に発射するまで受けるダメージが増加する。 Ⅳでは1.5倍、Xでは2倍とタフネスさが自慢のインペリアルでも死が見えるデメリットなので注意したい。 なお、裏技的要素としてXでは「行動するまで被ダメージ倍増」という処理なのかショーグンの乱れ竜の陣で動かしてやればこのデメリットは踏み倒せる。 帝国騎士の心得・極意・悟りオーバーヒートターンが習得Lvに応じて1ターン減る Ⅳのみのスキル。Xではある意味インタークーラーがこのスキルに相応する。 このスキルによって最大3ターンオーバーヒートターンが短縮されるため、ドライブの連発速度がインペリアル本職とサブクラスで歴然とした差が出る。 アサルトドライブ単体に斬属性攻撃。砲剣は規定ターンオーバーヒートする。 単一物理属性攻撃なので、Ⅳではこれ自体のダメージよりオーバーヒートターンがもっとも短いため、ドライブマスタリを累積させつつイグニッションを発動させる布石という意味合いが強かった。 Xでは一転、最初から使えるうえに基本倍率も高く消費もなんとか賄えるドライブスキルとなり、序盤から終盤まで主力となる。 Xの最初のボスは斬属性が弱点なので、上手くやれば適正レベルでボスのHPの7~8割を吹き飛ばすことも不可能ではない。 フレイムドライブ・フリーズドライブ・ショックドライブ単体相手に斬+それぞれの属性の複合属性で攻撃。攻撃後、砲剣は規定ターンオーバーヒートする。 通称三色ドライブ。 それぞれ単体に斬+炎・氷・雷属性の極大ダメージ。インペリアルを象徴するバ火力の一端。 弱点を突ければ、雑魚どころか並のFOEでも一発で蒸発する。 ……というのはⅣの話で、Xでは他のドライブスキルの威力が上がったのに対し、この三色ドライブだけ威力が下げられた。 オマケに極めるSPも多く、戦闘中に属性火力を上げる手段も貴重なバフ枠を使うプリの三色アームズのみ。 あらゆる火力向上スキルを極めきったうえで、弱点を突けばやっとアクセルドライブを越えられる火力となるがそこまでSPが余剰するのは終盤である。 まぁ良くも悪くもおあえつらえ向きのワニさんがXには終盤も終盤に登場するので、役に立たないというわけではない。 アクセルドライブ単体に斬+無属性攻撃。砲剣は規定ターンオーバーヒートする。 相手の属性耐性を無視できるが、初出のⅣでは属性火力を伸ばす手段が環境的に追い風だったため、三色ドライブの影にかくれがちだったスキル。 ライデンジュウやナメクジなどを即殺する時などには役立つ。 Xでは名実ともに最強のドライブスキル。Xでの極めた際の倍率は、脅威の1200%。 上述したように、アクセルドライブのダメージを越えるほど三色ドライブの威力を出すのは難しいのはこの圧倒的威力由縁である。 その分消費も激重なので、習得解放後もしばらくはアサルトドライブを撃つ光景も……。 オーバードライブイグニッション中のみ使用可能。敵全体に無属性攻撃。使用後、イグニッション終了。 ドライブ撃ち放題モードになるイグニッションを終了させるかわりに、敵全体に無属性で確実且つ大ダメージを叩き込むドライブの奥義的スキル。 残念ながらⅣでしか登場しない。 Ⅳのイグニッションの発動条件自体が厳しいためそうそう使う機会は少ないが、ラスボスと裏ボス相手に大変有効。 とくに弱体化無しの裏ボスでインペリアルを起用する大きな理由の一つとなっている。 シャープエッジ始動剣。単体に斬属性ダメージ。オーバーヒート1ターン短縮。 Ⅳではエッジ系スキルの起点となるスキル。 Xでは後述のナチュラルエッジと二択となる。 ナチュラルエッジ始動剣。単体に『武器属性』ダメージ。 Xでのみ登場。 最も燃費が安いエッジスキルで、オイルやアームズの属性付与が適用されるため下手にドライブを撃つよりターンあたりのダメージが大きくなるケースが多い。 Lv1時点で習得できるスキルだが、マスタースキルの「コンバーター」と相性がいいため最後まで頼れるエッジスキルとなる。 地味に命中率にプラス補正が入っており、よく当たる通常攻撃感覚でぶんぶん振り回していると「インペリアルは命中率が低い」という事実を忘れる罠が。 インパルスエッジ連結剣。単体に斬属性ダメージ。敵命中後、スキルLvに応じたTPが回復。 ダメージよりもTP回復攻撃である事が重要。最大TP量が少ないインペリアルの継戦能力の要であるため、早期にマスターしておきたい。 Xでももちろん重要だが、フォースブレイクや仲間のTP補助にTP回復アイテムがⅣ以上に充実しているため、完全に切ったビルドもアリ。 クールエッジ連結剣。単体に斬属性ダメージ。オーバーヒート2ターン短縮。 ドライブを早回しするためのエッジコンボ。 Ⅳでは帝国騎士の悟り+アサルトドライブ→シャープエッジ→クールエッジでオーバーヒートが終了する。属性ドライブ→シャープエッジ→クールエッジ→チャージエッジ→属性ドライブのループも強力。 チャージエッジ終着剣。単体に斬属性ダメージ。次ターンのダメージが大幅に増加する。 ドライブ自体の倍率が凄まじく高いので、それを倍化することでトンデモない超火力を発揮する。 それこそ理想的な状態で撃つと、適正Lv帯のストーリーボス程度ならチャージエッジからのドライブ一撃で吹き飛ばすことも不可能ではない。 ただしインペリアルは命中率に難があることをお忘れなく。外れるとエッジコンボが途切れるうえにもちろんチャージ効果も無し。ロマン砲と言われるのはそれなりの理由があるのだ。 強制排熱Ⅳ:オーバーヒートを3ターン短縮。 X:オーバーヒートをスキルLvに応じて2~4ターン短縮。 エッジスキルに依らないドライブ早回しスキル。TP消費が重く攻撃の手を休めるため、明確な目的が無ければ習得したところで宝の持ち腐れである。 Ⅳではドライブマスタリを累積させるために使ったり、イグニッションを任意ターンに間に合わせるために使うなどのパターンが多い。 Xでは味方との連携に合わせる意味合いが強い。とくに裏ボスは1ターンに一定以上の大ダメージを与えることで行動パターンを固定化させられるため、これを使って任意ターンにオーバーヒートを終了させる立ち回りもある。 コンバーター敵の弱点を突いた時、TPを回復。 Ⅳでは鍛冶で属性付与した通常攻撃でのTP回復や属性ドライブの燃費改善に繋がっていたスキル。 Xではプリの三色アームズと併せることでTPがモリモリ回復していく。 というのも、自前のナチュラルエッジはもちろんのことハイランダーの血の暴走やショーグンの陣系スキルで攻撃参加した時、一騎当千で攻撃した時にも適用されるため。 ちなみにⅣでもダンサーの「トリックサンバ」「ビートダンス」でもショーグンと同様のコンボが可能。 インタークーラードライブスキルの威力を上昇。また、スキルLvに応じてオーバーヒートを1~2ターン短縮。 Xのみ登場。X版帝国騎士の心得といったところ。 ドライブスキルの威力上昇倍率は大したことはなく、ドライブスキルツリーの途中にあるため色んな意味で習得しないとまず始まらない。 ただ、アサルトドライブの威力が大きく、フォースブーストによってオーバーヒートを気にしないで済む立ち回りも存在するため、極めるまで習得するかどうかはパーティー次第。 過熱の守りオーバーヒート中、物理属性防御が上昇。 Xのみ登場。オーバーヒートターンを逆にメリットとしてしまうパッシブスキル。 エッジ主体の重戦車として振舞う運用の場合、敵の猛攻を前衛でしっかり受け止めながら殴り合いする時に有効。 軽減率は高いのだが、まずこれを発動するために安全にドライブを撃つ必要があるのが難点。 サブクラススキルや装備次第では、本当にタンクとして振舞える。 ドライブマスタリオーバーヒートするたび、攻撃力上昇。 Ⅳのみ登場。オーバーヒートするたび攻撃力が上がる、長期決戦用パッシブスキル。 「ドライブを撃つたび」ではないことに注意。イグニッション中のドライブ連打で攻撃力は上昇しない。 ただ長期決戦をしなければいけない相手はⅣの敵ではそういないため、クリア後の強敵戦や制限プレイなどで活躍するタイプのスキル。 イグニッションⅣ オーバーヒートを強制解除。3ターン中ドライブスキルを使用しても、砲剣がオーバーヒートしなくなる。 X:【フォースブースト】ドライブスキルを使用しても、砲剣がオーバーヒートしなくなる。 インペリアルの切り札。スキルLvに応じて一定回数オーバーヒートを起こすことで使用可となる。 上述したオーバードライブはこの状態にならなければ発射できない。 Xでは習得、使用条件がわかりやすいフォースブーストとして登場しているが、オーバーヒートを解除する効果がなくなっているため注意。 【フォースブレイク】コンバージョンTPを最大値を越えて超回復。 切り札となるフォースブレイクだが、意外にもその効果は超アムリタ。コンバーターと名前が似ていてややこしい。 TPが通常最大値を越えて回復するため、超消費のチャージエッジ→アクセルドライブも撃ちやすくなり、またTPが底をついても独力で即完全復帰可能とも言えるスキル。 間違いなく便利でお世話になることが多いのだが、インペリアルらしからぬ地味で堅実なフォースブレイクではある。 サブクラスについて インペリアルが登場した作品でのサブクラスは解放と同時に、防具枠欄にサブウェポンを装備できるようになる。 だが専用装備「砲剣」は(設定上)重すぎてサブウェポンを装備できない。そのかわり、通常の剣を使った剣スキルが砲剣でも使用可能。 自前のスキルでは手が回らない役回りを他職の剣スキルで補えるため、剣スキルを使えるサブクラスはとくに扱いやすい。 Ⅳのみ可能な代表的な組み合わせ モノノフ みんな大好き羅刹で火力増強。 羅刹によるHPの反動はモノノフ本職に匹敵する高HPで賄えるが、TP反動がことのほか辛く、狙ったタイミングでドライブを撃つためのTPを保持する必要があるため、意外と神経を使う。 羅刹の他では「チャージ」を使えるのが便利。自前のチャージエッジの方が倍率は高いが、エッジコンボからの複数ターンを跨いでのコンボよりはとっさにタイミングを合わせやすい。 ルーンマスター 各種属性攻撃強化スキルによって、属性ドライブを強化する属性ドライブ特化型。 TECが意外と高いので印術によるダメージもそこそこなのだが、いかんせんTP消費が大きいのが難点。コンバーターやフィニッシャーと範囲攻撃を組み合わせたい。 ⅣとXどちらでも可能な組み合わせ ナイトシーカー 剣スキルが使え、速度(素早さ)ブーストによって欠点の命中率を補填可能。 Ⅳでは追影の残滓と砲剣スキルの相性が抜群に良く、TPが二倍回復、クールタイムが二倍、ドライブを二回発射など特典が大きかった。 Xでも追影の残滓はあるのだが「状態異常の相手にのみ攻撃スキルが二回発動」に条件が変わっているため、もっぱらドライブ二連射のロマン砲寄り。 そのかわりXでは夜賊の心得が弱体化したもののサブクラスでも覚えられ、追影の残滓の前提スキルなのでロマンを求めるならどの道覚えることになる。 また、投刃スキルのバステ付与率がXではインペリアルのステータス傾向の関係上高めであり、闇討ちマスタリの累積も現実的。 ……とはいえ、インペリアルは本職のスキルを極めるだけでもSPを喰らうので、ここまでできるのは終盤である。 ソードマン 剣スキルが使え、盾が装備可能になる。ローゲルさんも加入時この組み合わせ。 攻防両面で堅実なスキルがパッシブ、攻撃スキル共に存在するバランスの良さが最大のウリ。 とくにソニックレイドやダブルストライクはⅣでもXでも活躍する扱いやすい剣技で、痒い所に手が届く性能。 両作品で使い勝手はやや違うものの、どちらでも強みはさして変わらず扱いやすいという点は変わっていない。 ミスティック Ⅳでは意外と高いTECで、破陣スキルをそこそこの性能で使いこなせた。 このため、陣を貼る本職と組み合わせると効果的だったタイプ。フィニッシャーがあったことも追い風であった。 Xでは陣スキルに関与するステータスが軒並み底辺クラスなのでお世辞にも相性がいいとは言い難い。 Xのみ可能な代表的な組み合わせ ヒーロー 鼓舞と剣スキルが非常に優秀で、範囲攻撃が豊富なのでインペリアルのザコ戦性能を一気に向上させられる。 これだけでも十分だが盾スキルの性能が堅実なのでソードマンと並ぶ扱いやすく癖のない性能となる。 さらに本職ヒーローと組み合わせることで、恵影によってTP節約したり、本職と一緒に盾スキルで仲間全体を守るなどで持久戦がしやすい。 反面地力を上げるパッシブスキルの充実性やソニックレイドの有無などが、同じ堅実剣士型サブクラスとしてソードマンと棲み分けする所。 ブシドー 素早さブースト、物理攻撃ブースト、エッジスキルを連発し続ける立ち回りをする場合効果的な果し合いと、とにかく攻撃し続けるアタッカーとして割り切った組み合わせ。 単に地力を上げるだけなのだが命中率を安定させパッシブスキルの火力上昇倍率も高いので、アタッカーとしてはシンプルイズベストを体現している。 必要なスキルがわかりやすく、必要SPも少ないのでサブクラス解放直後は安定した組み合わせの一つ。繋ぎと割り切るのもいい。 ハイランダー ある意味ソードマン以上に地力を上げる堅実なパッシブスキルが多く、攻防両面で着実なパワーアップが見込める。 また血の暴走とコンバーターの相性がいいため本職にブラッドウェポンをかけてもらって殴り合う場合、堅実なダメージソース且つTP回復手段を得られる。 ブラッドベールの発動条件を満たす手段も考慮すると、明確な目的を以て組んだコンセプトパーティー向けの組み合わせと言える。 ガンナー 必要なスキルに前提が無く、無駄なく確実にパワーアップできる組み合わせ。 とくにダブルアクションは発動確率こそ低いものの、Ⅳ時代の追影の残滓と同じく砲剣スキルとの相性が抜群に良い。 またTP事情を改善する手段も持ち合わせており、1ターン目クイックアクト(味方は状況を整える)→次ターンドライブorオーシャンレイブはザコ戦でとても有用。 SPが足りないサブクラス解放直後から最後まで使える組み合わせの一つ。 ファーマー 帝国は不毛の大地……故郷の食糧事情を改善するため、オラの農土が拓かれた! 一見ヘンテコな組み合わせだが、怖い物知らずでTP回復チャンスが有り、収穫祭で全体攻撃手段獲得、地味に確実に仕事をする大自然の恵み、解体マスターと無駄がない。 アタッカーとしては半端、最強砲剣に全体攻撃スキルが内包されているので収穫祭が不要気味になるなど繋ぎとしての組み合わせではあるが、それまでに十分な仕事をしてくれるだろう。 ゾディアック Ⅳのルーンマスターと同タイプの組み合わせ。主に属性攻撃特化型。 とはいえ属性ドライブが弱体化された事情により、ドライブよりナチュラルエッジを中心とした持久力と火力を両立させる目的の意味合いが強い。プリの補助はほぼ必須。 また、フィニッシャーをXでは失っているのをリターンエーテルで疑似的に復活させられる。 レストアエーテルによって「チャージエッジ→ドライブ」やフォースブースト中のドライブ連発の火力増強手段もあるので、アサルト&アクセルドライブ特化型でも恩恵は十分にある。 ただ、腐る前提スキルが少々多いのが難点。 シノビ 本作のインペリアルの性能と、分身の性能がガッチリ噛み合ったおかげで変則的且つ扱いには慎重を期するものの相性のいい組み合わせの一つ。 分身後はTPが激減するのが難点なのだが、インペリアルは自前でTP事情を改善する手段を豊富に持っているため仲間のサポート抜きで独力復帰が可能。 そして他職アタッカーがフォースを使ったのと同等レベルにドライブの火力は高いため、分身してドライブを撃った瞬間火力の高さはトンでもないことになる。 また、ドライブを使わずとも堅牢で息切れしない前衛が愚直に延々とエッジを撃ち続けるだけでも実は十分強かったりする。万一死んでも自爆するので無駄がない。 その他細々としたパッシブ、攻撃スキル面でもシナジーがあり分身抜きでも十分機能する。 ???(ややネタバレのため折り畳み) + ... 闇の眷属化 隠しアクセサリの「赫き魔眼」を装備すると闇の眷属となり、フォース性能が変わりステータスが底上げされる。 正確に言えばサブクラスではないのだが、便宜上こちらで紹介。 フォースブースト中はオーバーヒートするかわりに絶対に死なずにドライブを撃つことが可能になる。 一発を確実に決めるために有効な組み合わせ……と言いたいのだが、必中ゴーグル(命中とTPが超上昇するのでインペリアルの性能補完にバッチリ)、バステ封じは素通りしてしまうため耐性アクセサリに頼れないなど競合アクセサリが強い。 HP以外はステータスが割合上昇するため、STRとVITが高いインペリアルにとってその恩恵は他職より大きく出る。シンプルに殴り合いに強くなる組み合わせと言える。 また、フォースブースト抜きで頑丈になるため、パーティーが半壊してもインペリアルさえ生き残っていればフォースブレイクでなんとかパーティーの蘇生が可能になる。 概ねパーティー構成、相対する敵次第で有効性が変わる。そういう意味ではただの豊富なアクセサリ選択肢の中の一つに過ぎないのかもしれない。 追記、修正はイグニッション状態でオーバードライブをぶちかましてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 実は仕様を理解すればそこまで使いにくくはない また希少種を使ったレベル上げでは非常に役に立つ -- 名無しさん (2013-12-01 22 24 26) ドライブの仕様上、複数ターンで考えると思ったより超火力ではないが、準備無しでいきなり属性対応で大火力をぶっぱできるのは強みやね -- 名無しさん (2016-08-19 02 18 28) 名前 コメント
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テキスト集トップへ戻る ミニイベント || 森の廃鉱 碧照ノ樹海 瘴気の森 深霧ノ幽谷(1) 深霧ノ幽谷(2) 金剛獣ノ岩窟(1) 金剛獣ノ岩窟(2) 南の聖堂 風止まぬ書庫 木偶ノ文庫(1) 木偶ノ文庫(2) 煌天破ノ都(1) 煌天破ノ都(2) 暗国ノ殿 第2迷宮 深霧ノ幽谷(1) 丹紅ノ石林A-3 北の果て A-3 石碑を調べる A-3 深霧ノ幽谷を発見 深霧ノ幽谷1FC-2 霧の迷宮 D-5 響く歌声 D-5 巫女の奏で C-5 蛍のような明かり C-3 導きの明かり B-4 ウロビトの里 C-4 ウロビトの里に入ろうとする(ミッション「巫女に親書を届けよ!」受領前) B-4 ウロビトの里、再び(ミッション「巫女に親書を届けよ!」受領後) 丹紅ノ石林 A-3 北の果て 君たちは丹紅ノ石林の 北の果てに到着する。 ここにきて君たちが最初に連想したのは 風馳ノ草原の北にあった谷だ。 ここも状況は酷似している。 西から東に渡ってかなり高い山が連なり、 君たちの気球艇では越えられそうにない。 谷があるというのも共通点だ。 深い雲で覆われた谷が、 北に抜けられるように存在している。 その先はほとんど見通すことができない。 谷の南には石碑がある。 石碑にはやはり紋章が刻まれている。 石碑の南には鬱蒼とした森がある。 天然の迷宮と考えていいだろう。 森のすぐ横にも別の石碑が置かれており 同様の紋章が刻まれている。 風馳ノ草原の前例を考えると、 この迷宮のどこかに谷の雲を払う何かが ありそうだ。 A-3 石碑を調べる 初回 君たちは北の空に通じる谷の手前まで やってきた。 谷を覆う雲の様子は相変わらずだ。 谷の南には石碑がある。 南にある森の脇にも 同じような石碑が見て取れる。 …風馳ノ草原の時と、全く同じ状況だ。 石碑の基部に何かをはめるような 窪みあるところまで一緒だ。 ここまで状況が酷似しているなら 深霧ノ幽谷のどこかにも 石板が安置されているのかもしれない。 君たちは調査をひとまず終了すると 探索に戻るべく気球艇を発進させる。 2回目以降 谷の南には石碑がある。 南にある森の脇にも 同じような石碑が見て取れる。 石碑の基部には 何かをはめるような窪みが見て取れるが…。 A-3 深霧ノ幽谷を発見 以前は見上げることしかできなかった 森の迷宮が、今、君たちの眼前にある。 その迷宮の名は深霧ノ幽谷。 港長の手で(気球艇名)はより高い空に 手が届くようになった。今なら 深霧ノ幽谷に入るのは難しくない。 入り口の横に謎の石碑が置かれたこの迷宮… 調査を行えば、北の空に至る為の 新たな手掛かりが得られるかもしれない。 迷宮『深霧ノ幽谷』を発見した! 深霧ノ幽谷1F C-2 霧の迷宮 気球艇から降り立った君たちは 新たな迷宮に足を踏み入れる。 迷宮の内部は背の高い木が群生する 霧の森であった。 君たちは、この静謐な気配漂う 霧の迷宮を歩き始める。 D-5 響く歌声 鬱蒼とした森の中を進む君たちは 歩みを止める。 …南の方角から歌が聴こえる。 最初は風の音とも考えたが、 どうやら聞き間違いではなさそうだ。 他の冒険者が先にいるのだろうか? この先に待つのは いったい何なのだろうか…。 D-5 巫女の奏で 君たちは木々のない、開けた場所に出る。 そこには一人の女性が腰を下ろしている。 背を向けていて、顔は見えない。 彼女の周りには、 蛍のような小さな明りが 音もなく揺れている。 …歌は彼女が歌っているようだ。 歌詞はない。 彼女は君たちに気づく様子もなく ハミングを続ける。 どうするべきだろうか? 望むのなら、 君たちは彼女に話しかけてもいい。 彼女に話しかけますか? 【 YES 】/【 N O 】 YES 背後から君たちが声をかけると 彼女は大きく肩をすくませ、 慌てた様子で顔を向ける。 彼女の周囲に浮かんでいた明かりも 霧散してしまう。 NO 君たちは邪魔することなく、 彼女の歌に耳を傾ける。 静かで綺麗だが、寂しげな歌だ。 …歌はやがて終わる。 いつの間にか、彼女の周りに浮かんでいた 明かりも姿を消していた。 彼女は小さくため息をつくと腰を上げ、 何気なく君たちの方に目をやった。 (以下共通) 「え…」 まだ少女と言っていい年頃のその娘は、 瞳を丸く開いて君たちを見つめてくる。 よほど驚いたのだろう。 口を開けたり閉じたりしているが、 思いが上手く言葉にならないようだ。 君たちは助け船を出そうと彼女に 話しかけようとするが 怖かったのだろうか、一歩後ずさる。 そして、それに呼応するように 近くの茂みが揺れ何かが飛び出す! それは、女性の姿をした影のように見える。 少女はその影を見て息を呑む。 「どうしてホロウがこんなところに? や、やだ! 来ないで!」 だが少女の声が耳に入らぬかのように 影は少女ににじり寄る。 君たちは剣を抜いて魔物に立ちはだかる! (ホロウワンダラー、ホロウイグザイルと戦闘) 慣れない敵を何とか退けた君たちは 幼い少女に向き直る。 しばし呆然としていた少女だったが 我に返ると、 慌ててぺこりと頭を下げる。 「ありがとう、助けてくれて! あなたたちも、怪我なかった?」 大事はないことを君たちが告げると 少女は安堵するように小さく微笑む。 「…そう、よかった…」 「それで、あの… あなたたちも人間なんですか?」 彼女は遠慮がちに君たちに尋ねる。 「怖がったりしてごめんなさい。 でも…世界樹の言葉は、本当だったんだ。 ここで待っていたら、人間が来るって!」 彼女はずいぶんと興奮していて、 自分が極めて重要な発言をしたことに 気付いていない。 今、彼女は「世界樹の言葉」と言った。 …どういうことだろうか? 「わたしは、里では巫女って 呼ばれてるの。 あなたたちは、何て呼べばいい?」 君たちは軽く自己紹介する。 警戒心を解いたのか、彼女は瞳を輝かせ 質問を投げかけてくる。 次第に打ち解けていくのを感じられる。 だが、南にある小道から 錫杖を手にした女性が駆けこんできて 会話は唐突に打ち切られる。 「…貴様たちは? 巫女から離れろ!」 君たちはその姿に見覚えがある。 瘴気の森で君たちを助け ウーファンと名乗った女性だ。 「人間としての敬意を持って 一度でも助けたのが間違いだったか… ここまで足を踏み入れるとは」 「あまつさえ巫女の御前に立つとは! 許し難い… まとめて封縛してくれる!」 今にも襲いかかってきそうな様子だ! それを見た少女が、慌てて君たちとの間に 割って入る。 「待って、ウーファン! この人たち…(ギルド名)は わたしをホロウたちから助けてくれたの」 「それに見て! この人、 わたしと同じなの! 人間だよ、人間! すごいよ!」 「わたし、この人たちと もっとお話したい。ね? いいでしょ?」 ウーファンは一瞬、眉間に皺を寄せる。 そして諦めさせようと説得するが、 頑なな少女の態度にため息をつく。 「…では仕方ありません。ただし、 お話は里の中で続けてください」 「ホロウがこんな浅い階層に 出たなど前例がありませんが、 用心するのがいいでしょう」 君たちが先程戦った影の魔物が ホロウと考えてよさそうだ。 …ウーファンは君たちに向き直る。 「…聞いての通りだ。 この道の先にある 我らウロビトの里で待つ」 「巫女の願いは叶えられねばならぬ。 礼も用意しよう。 複雑な道程ゆえ、迷わぬことだな」 険しい表情のまま、彼女は巫女の手を引き 君たちに背を向け歩き始める。 「いや…痛いよ! 何怒ってるの? …ごめんね、みんな。ウーファン、 いつもは、こんなこと言わないんだけど」 「わたし、一緒に行かなくちゃ。 先に里に行ってるから、絶対来てね。 待ってるよ!」 ウーファンに急かされるように 少女も歩み去る。 …こんな迷宮の奥に里があるのだろうか? もし本当なら 重要な発見物となるかもしれない…。 C-5 蛍のような明かり 何かの気配を感じ、君たちは足を止める。 見回してみると蛍のような明かりが 東の方に浮かんでいるのが見える。 明かりはどこか楽しそうに、 光の軌跡を描きながら踊っていたが しばらくすると音も立てず消えてしまう。 何の明かりだったのだろうか? 君たちは探索を続ける…。 C-3 導きの明かり 何かの気配を感じ、君たちは足を止める。 見回してみると見覚えのある 蛍のような明かりが 北の方に浮かんでいるのが見える。 明かりは楽しそうに踊った後、 音も立てず消えてしまう。 明かりは君たちの行くべき道を 示しているようにも見えるが… 君たちは探索を再開する。 B-4 ウロビトの里 扉を開けた先で君たちが見たのは 背の高い木造建築物だった。 空から見た限りでは、このような建物が 森にあることはとても想像ができない。 かなり巧妙に隠されているのだろう。 ここが巫女の話していた ウロビトたちの里なのだろうか? 「人間だと…!? 我らの里に何用だ!」 門の脇に立っていた男が驚き、 声を上げる。 男は異様に細い手足をしている。 彼もウロビトという種族なのだろう。 驚く程素早い動作で 背中の矢筒に手を伸ばす。 しかしそれを制するように、小さな人影が 駆け寄って来る。君たちはその人影が、森で 出会った少女であることに気づく。 「待って! その人たちに乱暴しないで!」 彼女は君たちとウロビトの間に 割って入る。 「ウーファンから聞いていない? この人たち、森でわたしを 助けてくれたの。お客様なのよ?」 「…ごめんね、ここまで大丈夫だった? 来てくれて、とても嬉しい! えっと…美味しい物の準備もできてるよ」 彼女は君たちの手を引き 里の奥へ誘う。 ウロビトの兵士は構えた弓を下げるが どうも腑に落ちないという感じだ。 …隠れてしまったのか、 里の広場からは ほとんど人影が見えない。 だが、時折見え隠れするのは ウロビトばかりだ。 人間は一人として見受けられない。 彼らは冷たい眼差しで 君たちを見つめている。 ひそひそと小声で話をしている者もいる。 ふと巫女に目を向けると、 彼女はどこか、辛そうに俯いていた。 「…ええと、みんなちょっと ビックリしてるみたいなんだ。ごめんね。 さ、座って座って!」 彼女は君たちに微笑みかけるが その笑いはどこかぎこちない。 彼女は種や果実を陶器に盛り、 口にするよう勧めてくる…。 「みんなはどうやってここに来たの? 普段は何してるの? どんなものを食べているの?」 明るい言葉で 彼女は次々と君たちに質問する。 だがその仕草はどこか、意識して 無邪気に振る舞っているようにも見えるが… 君たちは他に人間はいないか聞いてみる。 「お父さんもお母さんもいないよ? 人間はわたし、一人だけなんだ。今日まで 人間って他にはいないと思ってたよ」 「他の人間はみんな、もうずっと前に いなくなったって言ってたけど… ウーファンも知らないことがあるんだね」 「人間ってもっといっぱいいるの? みんなの里には どれくらい人がいるの?」 君たちは一瞬、返答を躊躇する。 本当のことを話すべきかもしれないが、 それを彼女はどう思うだろうか…。 正直に話しますか? 【 YES 】/【 N O 】 YES 君たちはタルシスや、タルシスから離れた 多くの街のことを巫女に話す。 まだ見ぬ世界の話に彼女は驚き、 目を丸くし、その想像に頬を緩める。 この里に来てから彼女が初めて見せた 子供らしい表情のように思える。 「すごいねぇ…みんなはそんな遠くから 来たんだ。わたしも行ってみたいな」 思ったことがそのまま口から出たのだろう。 しかしそんな彼女に 冷や水を浴びせるような言葉が飛ぶ。 「巫女よ。 その者らの言葉に耳を傾けてはいけません」 NO 君たちはいつ外の世界に出られるかも わからない彼女に外の世界のことを話すのは 酷に感じ、話題を変える。 「わたしは外に出られないのかな… みんなみたいに、強くもないし」 彼女は弱々しく肩を落とす。 君たちが語るべき言葉を選んでいると その隙を突くように、鋭い言葉が飛ぶ。 「巫女よ、森の外に出るなど とんでもありません。 外界は汚れであふれています」 「この里こそ、あなたには相応しい」 (以下共通) …いつから聞いていたのか、 ウーファンというウロビトが 君たちの元へ歩いてくる。 「人間よ、貴様たちは かつてこの地で起こったことを 知らぬと見える」 「成果なしでは帰れぬだろう。 故に私が知る全てを語ろう。 そして、聞いたらこの里を立ち去れ」 その厳しい言葉に巫女は抗議の声を 上げるが、ウーファンは取り合わない。 彼女は静かに言葉を続ける… …かつて世界樹の麓には 多くの人間が住んでおり、世界樹の世話の為 多くの種族を創造した。 その一つがウロビトだと言う。 世界樹の恩恵を受けつつ 何事もない平和な時代が続いたが、 突如として異変は起こった。 天にも届くような巨人が姿を見せ、 世界樹を隠してしまったのだ。 …恵みを失い、多くの生命が失われた。 人間は巨人を恐れ逃げ出したが ウロビトたち創られた者たちは力を合わせ どうにか巨人を討つ。 こうして世界樹は再びその姿を世界に現し、 ウロビトたちは今でも 世界樹を崇め、この地で暮らしている。 「…巫女は人間だが 巨人から逃げ出した者とは違う」 「神託…世界樹の声を聞くことができる 唯一の、真の人間なのだ」 「巫女は今も、世界樹から神託を授かり、 我らウロビトを導いてくださる。 人間であっても、貴様たちとは違うのだ」 「ホロウから巫女を守ったことには 感謝するが、巨人に背を向けた貴様たちの 祖先を、ウロビトは許すことができない」 「これは礼だ。 武に通ずる貴様たちには役に立とう。 …だが、もうこの里には訪れるな」 彼女はそう言って、古そうな書物を手渡す。 術式書・凶鳥烈火を手に入れた!!! 分岐:巫女に本当のことを話している その時、彼女は君の耳もとに口を寄せ、 小言で言う。 「どうして巫女は貴様たちなぞに… 人間の好きにはさせん。 巫女は我らといるのが幸せなのだ!」 君たちを見つめるその眼は、 憎しみで満ちている…。 (暗転) 君たちはウーファンに先導され、 里の外に連れ出された。 「…何であんなこと…ひどいよ! みんなもわたしと同じ人間だよ? 何も、違いなんてないよ!」 君たちへの非礼に抗議する巫女の言葉が 里の外からでも聞こえる。 …深霧ノ幽谷の探索は 思いもよらぬ展開を迎えつつある。 ウロビトたちの意向はどうであれ、 今日、君たちが体験したことを 黙っているわけにはいかないだろう。 君たちだけで解決していい問題ではない。 タルシスに戻ったら、 このことは領主に報告したまえ。 C-4 ウロビトの里に入ろうとする(ミッション「巫女に親書を届けよ!」受領前) 君たちはウロビトの里にやって来る。 中に入ることも考えたが、ウーファンは 君たちと会おうとはしないだろう。 これ以上ここにいても 事態の好転は望めない。街に戻り、 このことを領主に報告したまえ。 B-4 ウロビトの里、再び(ミッション「巫女に親書を届けよ!」受領後) 領主からの親書を携え、 君たちは再びウロビトの里を訪れる。 だが扉を開いた先の光景に 思わず息を呑んだ。 何があったのだろうか? そこには 傷ついたウロビトが横たわり、 周囲に破壊の痕跡が見て取れる。 警戒を強めて周囲を窺っていると 里の奥から一人の男が近づいてくる。 …どうやらワールウィンドのようだ。 「来たな、(ギルド名)。 俺もついさっき、ここについたばかりだ。 …ひどいもんだろ」 「かなり混乱してるみたいだな。 俺みたいな不審人物が、 お咎めなしでウロウロできるんだから」 そんな風にとぼけて言うが、 彼の顔からは何を考えているのか 読み取ることができない。 「さて、ここからが本題だ。 落ち着いて聞けよ。 …この里の巫女がさらわれた」 「さらったのはホロウの親玉。 ちっこいのなら 君らも見たことがあるだろ」 「…どうしたもんかね。 君らはミッションを受けているから 放ってはおけないだろうが…」 彼はそう言って困ったように あたりを見渡す。 少し離れたところに見覚えのある ウロビトがいる。 方陣師のウーファンという女性だ。 遠目にも彼女が冷静でないことがわかる。 近くにいる他のウロビトを 激しく責め立てているようだ。 「…だったらどうした! 待っていたら奴らが巫女を返すとでも 言うのか? 冗談じゃない!」 「巫女の神託にどれ程私たちが 助けられたか忘れ、 何かあったら自分の身の心配か?」 「私は行くぞ! 何もせず 長老会議の結果を待っている貴様らに 期待することなどない!」 彼女はそう怒鳴ると 他のウロビトたちに背を向ける。 その時、一瞬だけ彼女と目が合う。 彼女は恥じるように目を背けると、 そのまま奥の階段を駆け下りていく。 「おいおい、一人で行っちゃったよ。 …襲撃があった時、 彼女は里を留守にしていたらしい」 「で、巫女を慕う連中はみんな 襲撃の時やられちまって、 今は全員寝込んでるってわけだ」 「しかし…無茶するよな、実際。 一人でどうするつもりだろうね?」 ワールウィンドはぼやくように言い放つ。 彼は頭を掻きながら君たちを見る。 「面倒だけど、 俺は彼女を追いかけるとするかね。 君らはどうする?」 「…まあ、君らも好きにするといいよ。 じゃ、気をつけてな」 手を振ると彼は、迷宮の奥へ姿を消す。 …彼はああ言うが、 君たちはミッションを完了する為には 巫女を救出する必要がある。 準備が整い次第、奥の階段を使い 下の階層に向かいたまえ。 ここより下は人型の魔物ホロウの巣窟だ。