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死の迷宮 敵モンスター コメント ゲームのかんづめ VOL.2はセガから発売されたメガドライブ用ゲームソフト。 敵モンスター アーボック:メドゥーサ リザードン:レッドドラゴン コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 敵モンスター ダンゴロ:ダンゴムシ アギルダー:忍者 -- (ユリス) 2017-04-02 14 43 15
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断罪の迷宮 [#vdd74e95] ?神の裁き [#q70130c1] ?嘆きと絶望の果て [#e80aa1b4] ?かりそめの自由 [#c3af12f8] ?叶わぬ願い [#c22d8631] ?生と死の天秤 [#q7bdfcf3] 断罪の迷宮 ?神の裁き クリア後の稼ぎ場所、詳しくは稼ぎ方を参照 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (断罪の迷宮_神の裁き.jpg)フロアレベル12 出現するモンスター(ワーニングゾーン有り) きょとん牛(053)、ダイオウバサミ(097)、モーモードン(137)、がしゃどくろ(111) 固定シンボル×4 ダスト(023)、ゴブリン(025) ?嘆きと絶望の果て #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (断罪の迷宮_嘆きと絶望の果て.jpg)フロアレベル12 出現するモンスター(ワーニングゾーン有り) 水辺の悪魔(006)、クマタノオロチ(109)、エロッグ(149)、鎌サソリ(156) 固定シンボル×2 ダスト(023)、ゴブリン(025) ?かりそめの自由 クリア後の稼ぎ場所、詳しくは稼ぎ方を参照 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (断罪の迷宮_かりそめの自由.jpg)フロアレベル12 出現するモンスター(ワーニングゾーン有り) かきのたね(045)、ダイオウバサミ(097)、ツインヘッド(101)、がしゃどくろ(111) しぶかき(139) 固定シンボル×0 ?叶わぬ願い #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (断罪の迷宮_叶わぬ願い.jpg)フロアレベル12 出現するモンスター(ワーニングゾーン有り) ファラオ(063)、獅子王(073)、ナイトセイバー(075)、ランスロット(088) ダイオウバサミ(097)、雷神(110) 固定シンボル×5 ダスト(023)、ゴブリン(025) ?生と死の天秤 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (断罪の迷宮_生と死の天秤.jpg)フロアレベル12 出現するモンスター(ワーニングゾーン有り) きょとん牛(053)、ブリッ!(064)、ケンタウロス(080)、リンドブルム(082) ダイオウバサミ(097)、フレアボーデン(145)、アイスゴーレム(155) 固定シンボル×7 ダスト(023)、ゴブリン(025)
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世界樹の迷宮 世界樹の迷宮F.O.E、ボスモンスター 冒険者 カースメーカー 未整理のご意見 世界樹の迷宮Ⅱ 世界樹の迷宮Ⅲ 新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 コメント アトラスから発売のロールプレイングゲーム。 世界樹の迷宮 F.O.E、ボスモンスター モルフォン/バタフリー 毒吹きアゲハ(毒必須) オドシシ 狂える角鹿 ストライク 全てを刈る影(シザークロス必須) ポチエナ/グラエナ スノーウルフ/スノードリフト ドラピオン 密林の殺し屋(毒技必須) ニドキング/バシャーモ ケルヌンロス(パンチ系、カウンター必須) カメックス 永劫の玄王(氷技必須) アイアント♀ クイーンアント マンタイン コロトラングル ホウオウ イワオペネロブ(黄金の翼だから) ゴローニャ/ボスゴドラ アーマービースト(攻撃力はさほどでもないので危険は少ない。) ラフレシア/フシギバナ 破滅の花びら(眠り粉必須) レシラム 偉大なる赤竜 キュレム 氷嵐の支配者 ゼクロム 雷鳴と共に現る者 レジスチル/ゴルーグ ゴーレム ドレディア♀ アルルーナ ハッサム メタルシザース ドダイトス/コータス 魔界の武王(ドダイトスはめざぱ炎) ギラティナ/サザンドラ とこしえの魔竜(後者はかみくだく必須) ナッシー うごめく毒樹(ネタに徹するならどくどく“のみ”で) リングマ 森の破壊者(こわいかお(テラー)) デオキシス フォレスト・セル(ミラーコート・じこさいせい必須 攻撃技はゆきなだれやかみなりとか) 冒険者 カースメーカー ムウマージ 性格:PT内設定によりけり 努力値: 持ち物:やすらぎ・かいがらのすずorれいかいのぬの 技:いたみわけ(ペイントレード)、どくどく(病毒の呪言)、でんじは (痺縛の呪言)、あやしいひかり(畏れよ、我を→命ず、自ら滅せよ)、ふういん(封の呪言)、なきごえ(力祓いの呪言)、いやなおと(軟身の呪言) アブソル ブシドー(剣の舞=構え 守る=一寸の見切り つじぎり=踏み袈裟改、紙耐久) ハピナス メディック(しんぴのまもり=医療防御Ⅰ タマゴうみ=キュアⅡ リフレッシュ とっておき=へヴィストライク) ストライク ソードマン(ダブルアタック つるぎのまい=ヘルズクライ つばめがえし=レイジングエッジ) エルレイド パラディン(挑発 みきり=パリング こらえる=決死の覚悟 いわくだき=シールドスマイト) とか。 未整理のご意見 アブソル(♀ NN:レン)とムウマージ(♀ NN:ツスクル)をダブルバトルで出せばあの戦いを再現できそう。 ↑ストライクがブシドーでもしっくりくる希ガス。またはアブソルにツバメがえしとか。 後はアルケミストにロズレイドとか?どくどくで毒の術式、あられ、晴れのウェザボで2色アルケができそう。 ↑組み合わせただけだけど 花@@@花でエトリアの悪夢。 破滅の花びらが全体を眠らせたあとにアーマービーストの危険の少ない集中攻撃がやってくる。 メディックの神秘の守り(医術防御Ⅰ)は出が遅くて意味がないし… そうこうしているうちにパーティの6匹目、魂の裁断者(リングマ)が近づいてきたぞ 世界樹の迷宮Ⅱ エンテイ:キマイラ ゴルバット:獣王のしもべ ブーバーン:炎の魔人 ミロカロス:スキュレー ピジョット:ハルピュイア ドサイドン:ジャガーノート アルセウス:オーバーロード ミュウ:始原の幼子 オーダイル:ディノゲーター 孵化の合間に30階に挑戦するもワニには勝てず・・・一部除きボスのみPT。 Ⅰに比べれば全滅名所は少ないのかもしれない。 ↑2における最強の敵(パチリス)を忘れるとは何事か。「貴様らのあなぬけのヒモは頂いていくぞ!」 特性にげあしに加え、うそなき、ほしがる、メロメロゆうわく等でとことん嫌がらせ。 この子どうして「どろぼう」を覚えないんだろう…残念。 世界樹の迷宮Ⅲ ナマズン/マッギョ:魔魚ナルメル ホエルオー:海王ケトス ネンドール:ゲートキーパー キリンリキ:キリン シンは技からしてルージュラかな 新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 シュバルゴorキリキザン ハイランダー NNは「ヴァー」 クチート フレドリカ・アーウィング ストーンエッジ必須(射撃)。NNは「リッキィ」、メガシンカで覚醒再現。 フーディン:サイモン・ヨーク 持ち物はメガネ系固定。きあいだまで「貴様あああああー!!!!!」再現可能。回復はじこさいせい頼み(しかも自分しか回復できない)だが…。せめてしんぴのまもりで仲間をサポートしよう サーナイト:ラクーナ・シェルドン 持ち物はあまいミツ(メープルシロップ)かヒウンアイスで ピカチュウ アーサー・チャールズ じゅうまんボルトで雷の術式。他はめざめるパワーで補おう コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 追加と訂正 世界樹の迷宮X 冒険者の職業 アマージョ:ヒーロー♀1(アナザーカラー) 見た目から。 ルカリオ:ヒーロー♂1(通常色)orヒーロー♀1 勇者つながり。 リオル:ヒーロー♂2(通常色)orヒーロー♀2(通常色) ラッキーorハピナス:メディック♀ ポケモンアニメでの役割から。 プクリン♂:メディック♂ ポケモンアニメでの役割から。 フタチマルorダイケンキ:ブシドー -- (麻宮穹) 2019-02-23 14 47 59 草案 新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 ブロスター:フラヴィオ ディアンシー:アリアンナ -- (ユリス) 2018-11-11 12 54 14 草案 世界樹の迷宮V 長き神話の果て 種族 ルカリオ:アースラン サーナイト:ルナリア ミミロップ:セリアン ロズレイド:ブラニー -- (麻宮穹) 2018-11-10 23 49 41 世界樹の迷宮X 職業 アマージョ:ヒーロー女1(アナザーカラー) 見た目から。 ルカリオ:ヒーロー(通常色) 勇者つながり。 リオル:ヒーロー男2orヒーロー女2(通常色) -- (麻宮穹) 2018-10-28 18 46 04 草案 世界樹の迷宮Ⅳ伝承の巨神 ドッコラー:工房の娘/ベルンド工房 カクレオン:女店主/踊る孔雀亭 フワライド:キルヨネン オドリドリ(ふらふらスタイル):ウィラフ 南国のダンサーと言えば ラティアス:巫女 サーナイト:ウーファン フシギバナ:キバガミ 世界樹の迷宮Ⅴ長き神話の果て ジュナイパー:ジェネッタ フクロウ型の御三家と言えば フライゴン:セリク ぼうじんゴーグル必携 ジュペッタ:メリーナ リザードン:エドガー マシェード:レムス 使い手のマオは料理人なので -- (ユリス) 2017-03-20 13 07 09 草案 世界樹Ⅲの各職業(通常色) ディアンシーor色違いのアマージョ プリンセス 壁で号令を再現。 色違いのゲッコウガorアギルダー シノビ サメハダー パイレーツ(案1) 海のギャング ダダリン パイレーツ(案2) 舵から船を連想。 シュバルゴ ファランクス 槍と鎧。 コジョンド モンク(案1) 中華風の見た目。格闘タイプ。再生力で回復を再現。 ルカリオ モンク(案1) 癒しの波動。格闘タイプ。 シザリガーorキングラー ウォリアー(案1) 打撃も切断もできそうな武器。 ギルガルド ウォリアー(案2) 剣と盾を持っているから。 ゴチルゼルor色違いのマフォクシー ゾディアック 見た目。 ブロスター バリスタ 体以上の大きさの遠距離武器。 カラカラ ビーストキング(案1) 被り物 ウォーグル ビーストキング(案2) 羽 シンボラーorネンドールorカプ・ブルル等の守り神 ビーストキング(案3) 独特な模様等。 メリープorエルフーン ファーマー 羊。 カミツルギorダイケンキorグソクムシャ ショーグン 和風の剣士。 ゲノセクトorゴルーグorマギアナorジガルデ(100%フォルム) アンドロ ロボ。 -- (名無しさん) 2017-01-30 18 28 26 草案 世界樹Ⅳの各職業(通常色) カブトプス ソードマン(案1) 切断武器。遅くない素早さからの砕ける鎧でヴァンガードを再現。 ガメノデス ソードマン(案2) 高めの物理耐久。遅くない素早さからの殻を破るでヴァンガードを再現。 サーナイト♂ メディック男 見た目。癒しの波動。 フォレトス フォートレス(案1) 名前と硬さ。 メガヤミラミ フォートレス(案2) ポケモン史上唯一の盾持ち。 トリデプス フォートレス(案3) 頭部が盾の形状。特殊耐久も気にするなら。 ジュナイパー スナイパー 名前と武器。 オドリドリ ダンサー(案1) 名前。残念ながらベリーダンスのスタイルはない。 マニューラ ダンサー(案2) 配色とステータス。 クレセリア ダンサー(案3) ステータスは再現できていない。ベールを再現するなら。 カプ・テテフ ルーンマスター 帽子と模様と火力。残念ながら配色は合わない。 ゾロアーク ナイトシーカー 配色とステータス。イリュージョンで見た目だけデコイサイン。 アブリボン ミスティック男 服装。粉技で状態異常。残念ながら配色は合わない。 ダイケンキ モノノフ 獣+剣といえばこれ。 ドサイドン インペリアル 高耐久。岩石砲。 -- (名無しさん) 2017-01-30 17 44 01 ↓ミス ドサイドン ドラグーン -- (名無しさん) 2017-01-30 16 07 18 草案 世界樹Ⅴの各職業(通常色) ルカリオ フェンサー 配色と高めの素早さ。パッケージイラストで中心的立ち位置。 ドサイドン フェンサー 配色と鈍足高耐久。岩石砲。 ヨノワール ウォーロック(案1) 配色と見た目。火力は再現できない。 クワガノン ウォーロック(案2) 配色と火力。見た目を妥協するなら。 デンジュモク ウォーロック(案3) 見た目と火力。配色を妥協するなら。 マスラオ アーマルド 配色とツメ。 セスタス カイリキー 上半身と下半身がほぼ同じ状態。格闘タイプ。 ハーバリスト セレビィorシェイミorユキノオー 配色。草タイプ。 ネクロマンサー デスカーン 棺桶。 リーパー ハブネーク 配色と鎌。毒タイプ。 ハウンド ルガルガンorムクホークorジュナイパー 猟犬or鷹or本体。 シャーマン 色違いのメガニウム 配色より見た目と性能重視なら。グラスフィールド 両壁で祈祷、自然の力で神託。 -- (名無しさん) 2017-01-30 16 06 06 草案 ヘルガーorグラエナorゾロアークor色違いリザードン 新2主人公 サーナイト アリアンナ 色違い推奨。王女らしさを意識するならディアンシーも ジュプトルorジャノビーorハリマロンorルカリオ フラヴィオ 虫が苦手なので草タイプからチョイス。後者は声優ネタ トリデプスorケッキングorゴルーグ ベルトラン ケッキングは怠惰な雰囲気から。後者はプレイ推奨 エーフィorピッピ クロエ 補助技でドクトルマグスらしさを出そう -- (名無しさん) 2015-12-14 23 23 22
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世界樹の迷宮とはどのようなゲームであるかについて述べる。 特徴 世界樹の特徴として、以下の5つを挙げて説明する。 キャラメイク スキルツリー マッピング FOE 戦闘バランス キャラクターメイキング キャラメイクと言う言葉通り、キャラを自作する。決める要素は名前、クラス、外見の3つ。 冒険者ギルドでキャラクターを自作したら、自作したキャラクター5人まででパーティを組むことができる。6人以上作った場合は、冒険者ギルドでお留守番となるキャラクターが出てくることになる。 パーティは、冒険者ギルドに行けば、いつでも変更することができる。このことから、あらゆるクラスの組み合わせのパーティを作成し、それぞれで違った運用をすることができる。 キャラメイク制のゲームにおいては、シナリオやイベントでの情景描写が薄くなる。このため、キャラクターが置かれている状況をプレイヤーの想像に委ねる形となりやすい。 ストーリーは薄くなりやすいが、キャラクターを自由に自作できると言う事から、キャラクターの性格や身分等を想像する所に楽しみを見出すユーザーもそれなりに存在し、二次創作のネタとなりやすい。 スキルのカスタマイズ キャラクターにはSPと言うポイントが与えられており、そのSPをスキルに割り振りすることで、戦闘や探索に使うスキルを習得できるようになっている。 全てのスキルに対して自由にSPを振ることができる訳ではなく、ある程度は決まりがある。あるスキルを習得する為には、特定のスキルを習得していなければならない。また、スキルにはレベルがあり、このスキルレベルも他のスキルを習得する為の条件となる。スキルAがレベル3以上になっていれば、スキルBを習得できると言った感じ。 このシステムについても、SPの割り振りの仕方によって、同じクラスでも運用の仕方が異なると言った具合になる。このシステムは前述したキャラクターメイキング制と相まって高い自由度を実現している。 マッピング メジャーなRPGは洞窟を歩いている時に、その洞窟の地図が自動で画面の片隅とかに表示されたりとかする。対して、世界樹の迷宮では地図を自作するようになっている。 自分の歩いている場所が1つのマスになっており、作成中の地図は方眼用紙のようにマス目が並んでいて、自分の居る場所が地図に表示されている。 方眼用紙のマスの中は移動した地面だったら塗りつぶし、マスのフチは壁があったらフチを塗る。地面の所は自動で塗りつぶされ(塗りつぶさないように設定することもできる)るが、迷宮内の壁になっている部分は自分で書くことになる。 と言っても、迷宮の壁になっている部分を書きこむだけではない。迷宮の中では何らかのイベントとかが起こったり、踏むことで動く仕掛けや罠と言ったものもある。それで、何かが起こったマスに目印を付けておくと言う事もやることになる。 参考:世界樹の迷宮III公式サイト マッピングしている様子の動画。 FOE 通常のモンスターはダンジョン内を歩いているとランダムで出現して戦闘になる(所謂ランダムエンカウント)。FOEはシンボルエンカウントとなっており、こちらは通常のモンスターよりも、ステータスがかなり高いので、初めて見る時点でエンカウントすると、まず返り討ちに遭う。 始めて会う時点で倒すには、レベリングや対FOEを意識したスキルの振り方をすることになる。FOEを意識したスキルの振り方と言っても、FOEの弱点属性や使用スキルを把握していなければならないので、攻略情報を見ないのであれば、実際に戦って記録を取る等して探るようになるが。 シンボルエンカウントの強敵と言う事で、戦闘にならないように避けるのが基本である。 また、通常の敵と戦闘をしている間にも、FOEはマップを1ターンに1歩動いているので、戦闘中に接触してしまうと、戦闘に乱入してくるので、油断はできない。 戦闘バランス 想定外の威力のスキルが飛んで来る、複数の敵が現れた時に敵のスキル同士が上手くかみ合って即死コンボが成立する等があり、一手間違えるとゲームオーバーに繋がるシビアな戦闘バランスだとよく言われている。 ただし、的確な戦法を取ることで、打開できると言うこともあり、理不尽さは感じられなくなっている。 初見で敵がどんな事をしてくるのかが分からないと言うのは当たり前ではあるが、その敵のステータスが高いのでこちらの被ダメが多くなると言うケースが序盤では多い。 中盤以降になると、3つ以上の属性に対する耐性が異常に高い敵が現れ、パーティとスキルの組み合わせによっては、そいつへの有効打が無いと言ったように、自由にパーティを組めるが故に陥る状況もあり得る。 欠点 バグとバランスブレイカーの存在 スキルの効果が味方に対して不利な効果になる 特定の情況や他のスキルとの組み合わせ次第でスキルの効果が出なくなる。 逆に効果が強力なものになっているものも存在する。 特定の状況下でフリーズしてしまう。 一部のクエストで達成条件を満たしても達成できない、逆に条件を満たしてないはずなのに達成する 等のバグが存在する。詳細は各種攻略wikiにまとめられているので、そちらで。 実はかなり効果が強くなっていて、使うとゲームバランスが崩壊してしまうスキルが存在する。 例を挙げると、 条件付きとは言え即死耐性が完全じゃなければ、100%即死 軽減されることのない固定ダメージ 異常なまでの回避率を実現する 状態異常や封じや石化・即死効果でクリア後のボス(一部除く)ですら何もさせずに倒せる
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氷の迷宮 概要 フローズンシューター作成用? 特別な装備ドロップはないが、上階ではそれなりに銀貨を落とす。 金銭的にはドクロと氷バラ程度。 1Fは不死なので、縦FWにかけながら序盤の銀貨ドロップを期待することもできる …があまり効率はよくない。経験値もアラームと同程度。 一見弱そうなアイスリングのHPが一番多く、銀貨のドロップ率も気持ち高い。 なぜか虎人がいる。 1F ヒェグン メガロドン 2F~ シロマ ゲイズティ スノウアー アイスタイタン アイスリング 虎人
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魔女の迷宮 公式サイト 魔女の迷宮 公式ツイッター 壷・合成・迷宮内の店といった要素はなく、床落ちアイテムを拾ってアイテム枠20とクリスタル枠3の23個をやりくりするという内容。 満腹度0になると一歩ごとにHP-1。また同じフロアにずっと居続けると何度かの警告表示の後に強敵が徘徊するようになる。粘るとさらに警告があり、いずれは次の回に落とされる。 力尽きると動画を観ることで3回までコンテニューできる。 力尽きて帰還する場合アイテム全てを失うが、動画を観る事で装備品だけは持ち帰れる。 当記事はandroid版を元に作成。 キャラクター 成長 迷宮 縛り実績 罠 アイテム 装備品 モンスター71種&クリスタル64種 道具屋 メダル獲得&交換 戦歴 遠征 裏技 課金要素 攻略情報 ※魔女の迷宮 攻略Wiki 別サイト様 魔女の迷宮 攻略Wiki 別サイト様 元サイトはブラウザによっては見られない模様。アーカイブを通すと利用できる! キャラクター 名前 価格 HP 力 アイテム保持 水晶保持 特性 クレア 初期キャラ 18 6 20 3 なし ユウト 480円or10万G 24 7 20 3 竜特攻1.3 アヤメ 480円 22 6 20 4 ワナ回避(20%) ラピス 650円 24 6 20 4 パンを食べると追加効果 成長 ダンジョンから出るとまたLV1になる。成長時のHP増加量はランダム。 経験値アップの指輪は1.2倍、経験値ブーストは2倍、併用すると2.4倍で端数は切上げ。 LV 次に必要な累積EXP 1 8 2 24 3 48 4 80 5 120 6 184 7 280 8 400 9 560 10 760 11 960 12 1200 13 1440 11 1720 15 2000 16 2400 17 3000 18 3800 19 8 20 6800 迷宮 まずパズルダンジョンで基本を学ぶと良い。 ダンジョンクリア・1Fから持ち込みなしクリア・CPから持ち込みなしクリアの3種類がある。縛り実績もだが、一度にコンプしなくても良い。 最終n階層のCPは(n/2)階。CPから始める場合は(n/2)LVからのスタートとなる。 名称 階層深度 持込可否 初回クリア報酬 備考 未鑑定品 迷いの森 3階層 - なし 死ぬと何度でも妖精ブルーが生き返らせてくれる。 なし パズルダンジョン 20階層 持込不可 5Fごとに報酬、鉄の矢(10)、レベルアップ薬、ワープの杖(5)、火炎の杖(5) なし 魔女の迷宮(初級) 6階層 持込可 遠征チケット(x3) ボスなし 杖 魔女の迷宮(中級) 10階層 持込可 遠征チケット(x3) 最下層の薬は1時から時計回りに混乱・回復・ワープ・火炎・ワープ 杖・指輪 魔女の迷宮(上級) 20階層 持込可 ? 最下層 杖・指輪・薬 魔女の迷宮(魔王級) 30階層 持込可 ? 最下層 杖・指輪・薬 魔女の迷宮(真魔王級) 40階層 持込可 ? 最下層 杖・指輪・薬・巻物 魔女の迷宮(EX) 30階層 持込可 ? 最下層 杖・指輪・薬・巻物 縛り実績 各迷宮ごとに存在。指輪と弓矢と頭装備には縛りがないようだ。動画を観ることで得られる経験値ブーストも使用可能。 武器を装備しない。 盾を装備しない。 杖を使わない。敵にぶつけない。 薬を使わない。敵にぶつけない。 巻物を使わない。 パンを食べない。 クリスタルを使用しない。 コンテニューしない。 罠 罠に向かって武器を振ると発見できる。心眼の薬でも発見できる。 名称 EXP 指輪 増幅 Wexp HP 初級 中級 上級 魔王 真魔王 ワープのワナ ○ 青い羽 ○ フロアのどこかにワープする。 回復のワナ ○ 緑のハート ○ ○ HPが20回復する。 カビカビのワナ ○ 紫・ウイルス ○ ○ パンがくさってしまう。 木の矢のワナ ○ 矢 ○ 木の矢が右手側から飛んでくる。 鉄の矢のワナ 矢 ○ 鉄の矢が右手側から飛んでくる。 ダメージのワナ ○ マキビシ ○ ダメージを受ける。 召喚のワナ ○ オレンジ・悪魔顔 ○ ○ 周囲にモンスターを召喚する。 腹減りのワナ 紫・胃 ○ お腹が減る。 転びのワナ 縄 ○ 所持アイテムを床にばらまいてしまう。 睡眠のワナ 紫・zzz ○ 錆びのワナ 紫・S字 ○ ○ 装備している盾が錆びる。 装備はずしのワナ 紫・手 ○ 装備がはずれてしまう。 地雷のワナ 赤・地雷 HP半減。周囲の敵は消滅。 目つぶしのワナ 紫・眼に斜線 呪いのワナ 紫・髑髏 足止めのワナ 紫・足麻痺 警報のワナ オレンジ・! 落とし穴のワナ オレンジ・扉 モンスターハウス アイテム 全56種。図鑑あり。 名称 買取G 性能 1 パン 3 満腹度+50% 2 高級なパン 10 満腹度+100% 3 かびたパン 1 満腹度+50%、力が少し下がってしまう。 4 手作りパン 0 満腹度+50%、地上で妖精モモにもらう。 5 回復薬 20 HPが回復する。 6 睡眠薬 20 一定ターンのあいだ睡眠状態になる。 7 火炎の薬 50 前方のモンスターに炎属性のダメージ。 8 ワープ薬 20 飲むとどこかにワープする。 9 心眼の薬 20 一定ターンのあいだ混乱状態になる。 10 混乱薬 20 一定ターンのあいだ見えないものが見えるようになる。 11 万能薬 20 すべての状態異常を回復し力の弱体化も回復することができる。 12 倍速薬 20 一定ターンのあいだ倍速状態になる。 13 生命の薬 最大HPがアップする。 14 目つぶし薬 20 一定ターンのあいだ目が見えなくなる。 15 鈍足薬 20 一定ターンのあいだ鈍足状態になる。 16 腕力の薬 100 力の最大値がアップする。 17 高級回復薬 50 HPが大きく回復する。 18 毒薬 一定ターンのあいだ毒状態になる。 19 レベルアップ薬 200 プレイヤーのレベルがアップする。 20 復活の薬 500 持っていると一度だけ生き返ることができる。使っても効果はない。 21 無敵薬 一定ターンのあいだ無敵状態になりダメージを無効化する。状態異常を無効化することはできない。 22 神秘の薬 50 モンスターに投げると一定ターンのあいだ必ずクリスタルをドロップするようになる。 23 諸刃の薬 HPを大回復するがお腹が減ってしまう。 24 25 26 モンスターサーチの巻物 20 モンスターの位置が分かる。 27 鑑定の巻物 20 アイテムをひとつ鑑定できる。 28 攻撃力アップの巻物 100 このフロアにいる間は攻撃力が上昇する。 29 防御力アップの巻物 100 このフロアにいる間は防御力が上昇する。 30 空間把握の巻物 20 フロア地形がわかる。 31 武器強化の巻物 装備している武器の強さがあがる。 32 33 スパークの巻物 100 部屋内のすべてのモンスターにダメージ与える。 34 トレジャーの巻物 20 アイテムの位置を調べることができる。 35 36 清めの巻物 20 所持しているアイテムの呪いを解除することができる。 37 38 39 40 41 42 43 場所替えの杖[4] 250 モンスターと場所が入れ替わる。 44 火炎の杖[3] 200 前方のモンスターに炎でダメージを与える。 45 ワープの杖[3] 80 前方のモンスターをワープさせる。 46 変化の杖[4] 100 モンスターを変身させることができる。 47 分裂の杖[4] 100 モンスターを分裂させることができる。 48 鈍足の杖[4] 100 一定ターンのあいだ鈍足状態になる。 49 封印の杖[3] 80 モンスターの特技を一定ターン封印する。 50 51 52 53 54 氷の杖[2] 300 前方のモンスターに氷で大ダメージを与える。 55 56 装備品 全41種。図鑑有。同種の矢は整理することでアイテム1枠にまとめられる。 名称 買取 性能 1 木の剣 5 攻撃力2 2 鉄の剣 50 攻撃力4 3 黄金の剣 1000 攻撃力5 4 ミスリルの斧 200 攻撃力5 弱化耐性。 5 妖刀ムラマサ 500 攻撃力6 人型モンスターにダメージボーナス。 6 7 8 9 10 11 12 木の盾 5 防御力2 13 鉄の盾 50 防御力4 14 黄金の盾 1000 防御力5 装備していると満腹度が減りにくくなる。 15 ミスリルの盾 200 防御力5 弱化耐性。 16 鬼の盾 防御力6 雷攻撃の威力を半減させる。 17 18 19 20 21 22 23 木の矢(1) 2 離れた相手にダメージを与える。 24 鉄の矢(1) 5 離れた相手にダメージを与える。 25 金の矢(1) 10 離れた相手にダメージを与える。モンスターを貫通する性質を持つ。 26 女神の矢(1) 20 離れた相手にダメージを与える。モンスターに必ず命中する必中の矢。 27 きれいな指輪 100 特殊効果がない美しい指輪。 28 目つぶしよけの指輪 100 目つぶし状態になるのを防ぐことができる。 29 眠らずの指輪 100 睡眠状態になるのを防ぐことができる。 30 31 32 33 攻撃の指輪 100 攻撃力が少し上がる。 34 腹減りの指輪 100 満腹度の減少速度がはやくなる。 35 36 経験値アップの指輪 500 モンスターを倒したときの経験値が少しアップする。 37 毒ガードの腕輪 100 毒攻撃を防ぐことができる。 38 守りの指輪 100 防御力が少しアップする。(+3) 39 錆ガードの指輪 500 武器と盾の弱体化を高確率で防ぐことができる。 40 41 20枠拡張160 モンスター71種&クリスタル64種 図鑑順。倒した時に時々クリスタルを落とす。稀に仲間になると牧場で確認ができるようになる。 クリスタルはダンジョンからの帰還で消失するので持ち帰れない。 名称 EXP 種別 クリスタル 1 スラピ 2 スライム プレイヤーのHPを回復する。 2 マメタヌキ 2 獣 前方3方向に範囲攻撃。 3 バット 3 獣 前方のモンスターに攻撃し鈍足効果を付与する。 4 コボルト 5 獣 前方3方向に魔法の矢による範囲攻撃。 5 ポイズンスラピ 8 スライム プレイヤーのHPと毒を回復する。 6 キラーバット 10 獣 前方のモンスターに攻撃し鈍足効果を付与する。 7 ワカダヌキ 12 獣 前方3方向に範囲攻撃。 8 ナイト 30 無機物 前方に射程2の貫通攻撃。 9 ブルースピリット 14 無機物 指定した杖の残り使用回数を1増やす。 10 レッドスラピ スライム 11 フェアリー 15 人型 部屋のモンスターを一定のあいだ鈍足にする。 12 ベニードラゴン 20 竜 前方3方向に遠距離炎攻撃。 13 ドンタヌキ 22 獣 前方3方向に強い範囲攻撃。 14 ポックル 獣 HPを回復し、満腹度も小回復する。 15 ドクキノコ 植物 部屋のモンスターを一定ターンのあいだ毒にする。 16 ラフレシア 植物 前方のモンスターに必ずクリティカル攻撃。 17 盗賊ゴブリン 人型 前方のモンスターのアイテムを盗んでワープする。 18 フラワーシャーマン 植物 フロアのすべてのモンスターのHPを20%減らす。 19 エリートナイト 無機物 前方に射程2の強貫通攻撃。 20 ミミック 無機物 部屋内のすべてモンスターに、変化の杖の効果を発動する。 21 ボムソルジャー 無機物 自爆して周囲8マスに大ダメージと鈍足の追加効果。(自爆で倒した場合は経験値取得なし) 22 ダークエルフ 人型 前方3方向に魔法の矢による強い範囲攻撃。 23 ダークバット 獣 前方のモンスターに攻撃し鈍足効果を付与する。 24 サキュバス 人型 部屋のモンスターを一定ターンのあいだ混乱にする。 25 ゴースト 無機物 一定ターンのあいだ透明になりモンスターのターゲットにならない。 26 ロードスラピ スライム HPを回復し、フロアのどこかにワープする。 27 スラピバナ スライム 部屋のモンスターを睡眠にする。 28 キューティベア 獣 前方のモンスターに吹き飛ばし攻撃。 29 ドレインデーモン 人型 30 鬼剣士 人型 2〜4回の連続攻撃。 31 バケダヌキ 獣 32 ミスリルナイト 無機物 前方に射程3の強貫通攻撃。 33 ダークスピリット 無機物 指定した杖の残り使用回数を2増やす。 34 フェアリープリンセス 人型 部屋のモンスターを一定ターンのあいだ鈍足にする。 35 エリートミミック 無機物 36 ドンポックル 獣 HPを大回復し、満腹度も回復する。 37 モウドクキノコ 植物 49 ドラゴン 竜 前方のモンスターに貫通する炎の攻撃。 52 メタルスラピ スライム 54 キングメタスラ スライム 55 ゴールドにゃんこ 獣 装備している盾にサビ防止効果を付与する。(そのダンジョンのみ有効) ボス戦は、倍速薬+無敵薬が一番有効です。後半ボスに鈍足のクリスタルが効くなら、もっと良い。 ボス戦では時間経過で雑魚が湧くので、出現までに貯め込んでおいたアイテム、高ダメージを与える「火炎の杖」「氷の杖」「火炎の薬」を使いまくる。 開幕の雑魚掃除は、クリスタルや目つぶしの巻物などで対処。 道具屋 パン 30G 木の剣 50G 木の盾 50G 鉄の剣 500G 鉄の盾 500G 攻撃の指輪 1000G.一回限定 木の矢(10) 200G.一回限定 鉄の矢(10) 500G.一回限定 金の矢(10) 1000G.一回限定 メダル獲得&交換 30秒の動画を観て1枚のメダルと交換。最大3回まで。 時間経過でまた3回分の観る権利が復活。(0時、3時、6時、9時・・・とリセット時刻が来るたび) 頭装備はキャラ毎に交換しないといけない。一つしか装備できないが、頭装備はアイテム持込に該当しない。つけっぱなしで済む。 ちなみにサンタ帽子以外の9種セットで480円で売っている。 名称 支払い 強化ポイント スラピ帽子 160円or3メダル 最大HPアップ(+5) うさみみ 160円or5メダル 睡眠耐性(5%) ねこみみ 160円or5メダル 混乱耐性(5%) きのこ帽子 160円or5メダル 毒耐性(5%) 王冠 320円or10メダル 弱化耐性(5%) 天使の輪 320円or10メダル 爆発ダメージ軽減(5%) 麦わら帽子 320円or10メダル 呪い耐性(5%) サングラス 320円or10メダル 目つぶし耐性(5%) スイカ帽子 320円or10メダル 封印耐性(5%) サンタ帽子 320円or10メダル 最大HPアップ(+7) 戦歴 進捗 報酬 図鑑登録数50,100,150 遠征チケット(x3) 図鑑登録数200 覇者の剣 牧場登録数15 遠征チケット(x3) 牧場登録数30 メダル(x5) 牧場登録数45 メダル(x10) 牧場登録数60 メダル(x20) 遠征 遠征先 開放条件 必要時間 必要チケット 冒険者の遺跡 誰でも 3時間 0枚 炎の遺跡 魔女の迷宮(中級)クリア 3時間 1枚 秘宝の遺跡 魔女の迷宮(上級)クリア 3時間 ?枚 ※1日に10回まで?動画を観て即遠征を完了させることも可能。遠征するとアイテムを抽選で持ち帰ってくるようだ。 チケットはログインボーナスで1枚手に入る。 遠征チケット2枚 160円 遠征チケット11枚 650円 遠征チケット24枚 1200円 裏技 プレイヤーが封印状態だとポックルが自分を回復してくれる! フロアに降りてから7匹目に倒したモンスターは必ずクリスタルをドロップ! 課金要素 倉庫拡張 20枠160円 初期では20個まで。最大で100個まで拡張可能? 広告削除 480円 広告が消える。 死亡時のアイテム回収 480円 獲得経験値ブースト 480円 一度購入で永続かつ発動は任意。未購入でも動画を観て発動も可能。 遠征チケット購入 アイテム入手手段の一つである遠征の回数を増やせる。 使用キャラ追加 救済措置のようなもの。クレア以外が使えるように。 攻略情報 https //archive.md/jFLln【Switch】魔女の迷宮 真魔王級縛り実績メモ https //archive.md/DM3CU【Switch】魔女の迷宮メモ https //archive.md/IauIG【iOS/Android】魔女の迷宮 やり込み用メモ https //archive.md/cl86B(switch)魔女の迷宮 TAダンジョン用メモ https //archive.md/IauIG【ローグライク】魔女の迷宮 Part2(5ch)
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/5398.html
このページはこちらに移転しました 暁の迷宮 作詞/164スレ126 春風に舞う愚かなしらべよ 夢果てるこの大地は暁のLabyrinth 空は奪う何もかも悲しみさえも 折れた羽はもう使えない 飛び立てない…。 途切れ途切れの言葉も喜びをおびている 空に投げた命さえも戻ってくるから… 旅人に渡した切符は行き先のわからないもの 立ち止まらない立ち止まれない足を刈られるから…。
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ストーリー上のラストダンジョンこのダンジョンをクリアすると全ダンジョンが開放され、全てのキャラを操作できるようになる 最深層51F(ボーナスアイテム無し)初回は51Fに到達した時点でエンディング(という程のものでもないが)となるので、51Fで合成等のアイテム整理はできない アイテム持ち込み制限はないが、素潜りでも十分クリアできる 心抽出アイテムやモンスターの壺が出現する クリアするとセーブデータに巻物(ナナカが持っていたもの)のマークが付く 特徴 階層を進むにつれて様々なルールが追加される 特定のLv3モンスターを倒さないと階段を下りられないことがある決闘の迷宮が初出のルールだが、今回は一般の敵も初期配置されている他、ExでもLv8に強化されておらずLv3のまま 部屋内の視界が1画面分程度に狭まる敵味方全員が同条件なので、同じ部屋の敵に素通りされることがある プレイヤーがいる部屋にもモンスターが湧く湧く時は専用のSEで演出が入る あくまで自然湧きなので仮眠していることも 泥棒時は店主の増援が部屋湧きしてくるので要注意 アイテムの位置が全て開示される唯一完全なプラス効果。店やモンハウの存在が特定できる 最大HPが低下 おなかが減りやすくなる 投擲がほとんど当たらない(魔法石や火炎の矢など、必中物は当たる) 出てくるアイテムが全て封印済み床落ちだけでなく、店や変化の箱、敵のドロップ全て 厄介なのがアイテム封印で、途中(36Fあたり)から常にこのルールが適用される。 この封印は3フロア程度進まないと解除されないので、アイテムの取捨選択に注意しよう。 強化の箱がかなり出やすい。モンスター育成で神秘の石を増やす時はここに通い詰めになる。 数少ない持ち込み無制限ダンジョンであり、10Fごとに帰還の羽が必ず落ちているため、持ち込みダンジョン向けの準備に向いている。 通う上では深層のアイテム封印+ハラヘリルールがかなり邪魔なので、特殊合成でハラヘラヌの盾を早めに作っておこう。 能力消しの巻物がかなり拾える。試練の迷宮では出にくいので、ここで収集しよう 心の杖に加えて火炎の矢も手に入るので、紅蓮の槍作成も狙える 強化の箱で竜のうろこを増やせば、竜鱗の剣&盾も作れる 階層別攻略ポイント 出現アイテム 床落ちアイテム モンスターの心、心の杖、魂の壺 火炎の矢、冷気の矢 幸福の杖、炎の杖、身代わりの杖 不幸の薬、毒薬、胃縮小の薬 店予約の巻物、能力消しの巻物 必中のペン 竜のうろこ(24Fで確認) 店で強力な武器防具を売っている事がある(精霊鋼の剣、風神剣、呪縛の盾を確認) 出現モンスター 魔物のたまご系、バグストーン系は出現しない ここでは硬石虫も出ないことを確認(試練の迷宮では、バグストーンは出ないが硬石虫やヒールインセクトは出る) コメント 倒すべき特定の敵は決闘の迷宮がレベル8に対してこちらはレベル3 -- 名無しさん (2014-04-03 21 50 38) いや、決闘の迷宮もレベル3だったよ -- 名無しさん (2021-04-19 17 57 04) 店予約の巻物は普通に効果あるぞ。 巻物読んだ時にメッセージは何も出ないけど、しっかり効果は発揮されてる。 3フロア連続で読んで、3フロア連続で店が出てきた。 レアアイテムはあまり売ってなかったけど。 -- 名無しさん (2021-04-21 11 50 16) 決闘の迷宮の特定敵はノーマル→エキスパートでレベルが3→8になる。混沌の迷宮ではどちらもレベル3 -- 名無しさん (2021-04-21 18 30 25) 名前 コメント
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W1のレギアスの村から森に西へと進んだ先にある迷宮。 パーティにレムトの草原での人魂のイベントをクリアした者がいなければ入る事ができない。ユニオンでは称号無しの者は入ることができない。 その際のインフォは 《汝はまだここを通過する資格なし、早々に立ち去るべし》 どの方向からも緑の回廊を進むことになり、東西南北おのおの青の広間、白の広間、赤の広間、黒の広間という名の4つの広間とそれぞれの間にある4つの空間を繋ぐ周回通路へと出る。計8つの空間からは中央の広間への通路も存在する。 周回通路を決まった方向で一周した後で中央の広間に入ることによりイベントボスとの戦いとなる。 ここでプラントゴーレムを倒すことにより称号【森守の証】を手に入れられる。ただし、森の迷宮に入るための称号持ちでないものはユニオン強制解除でイベントには参加できない。 称号を手にした後はN1W1とN1W2への分岐点に到達できる崖やW2に繋がる洞窟、S1W1に繋がる洞窟に進むことができる緑の回廊への道が開かれる。 さらなるトリガーは不明だが、後日最初と同じルートを辿ると称号【森守の紋章】を手に入れられるイベント【紋章の授与】も発生する。 主な出現モンスター ファンガス ラッシュファンガス ブランチゴーレム ナルシサス・モスカトス ブルーファンガス イベントボス プラントゴーレム +イベントインフォ ・青の人魂のいる広間 《ここは森の迷い道》 《ここを抜けたければ全ての部屋を訪れるべし》 ・黒の人魂のいる広間 《ここは森の迷い道》 《ここを抜けたければ全ての通路を通るべし》 ・白の人魂のいる広間 《ここは森の迷い道》 《ここを抜けたければ全ての通路を戻ってはならぬ。一度決めた方向を必ず進め》 ・赤の人魂のいる広間 《ここは森の迷い道》 《ここを抜けたければ外周の通路は全て同じ方向へと進まねばならぬ》 ・4つの人魂のいる中央広間 《ここは森の迷い道》 《ここを抜けたければこの場所には最後に来るがよい》 順路どおり歩いてから中央の広間に行くと黄の人魂が浮かんでいる。 ・黄の広間開始インフォ 《ここは森の迷い道》 《汝は我に挑む資格を満たした》 《北へ向かうが良い。高き山々の地に更なる道があるだろう》 《西へ向かうが良い。砂塵の中に希望を見出すであろう》 《南へ向かうが良い。灼熱の地を踏破するならば宝を得るだろう》 《なれどそれは我を》 《倒さねば叶わぬ》 《我に挑め》 《我と戦え》 《我に見せよ》 《汝の力を示せ》 地面が光り、魔方陣からイベントボス出現 《では始めよう》 ・終了インフォ 《汝の力は正しく示された》 《先を進むが良い》 称号【森守の証】獲得 初出 40話 二周目イベントボス 血吸いカマキリ +二周目イベントインフォ 最初と同じ周回をしてから中央の広間に行くと、蔦により出口がふさがれる。 ・終了インフォ 大きな人魂出現 《我は守護者。それ故に汝等に警告する》 《絶対なる真理に近寄るなかれ》 すると人魂が一気に収縮した。 以前に見たサイズに戻っている。 《我等はかつて、ここにも封印を施した》 《我等に連なる者達もまた各所に封印を施したであろう》 《我等に挑め。それこそが運命なのだから》 《ミニイベント『紋章の授与』をクリアしました!》 《ボーナスポイントに2ポイント加算されます。合計で12ポイントになりました》 称号【森守の証】が【森守の紋章】へと変化 初出 95話 初出 29話そのときは門前払いだったが、称号【中庸を望む者】取得後34話にて初めて入る。 森の迷宮を抜けると、N1W1、W2、S1W1にそれぞれ進む道に分かれる。 N1W1に行くには黒の広場から進み、緑の回廊を抜け、蔦の壁を超えることになる。 ツリーバイパー ウッドスラッグ ツタガエル W2に行くには白の広場から進み、緑の回廊を抜け、下っていってアンデッドの洞窟を越えることになる。 スケルトン スケルトンドッグ S1W1に行くには赤の広場から進み、緑の回廊を抜け、ゴブリンの洞窟を超えることになる。 ゴブリン ゴブリンサモナー スライム
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発表 新世界樹2の発表は、「2DX」というキーワードのみのティザーサイトがオープンされるところからはじまった。 新で酸苦を舐めさせられたユーザーの多くはこのキーワードを見て「新の路線じゃない、2の純粋なリメイクか」と大いに盛り上がっていた。 ところがふたを開けてみれば相変わらずの新世界樹2。 しかも賛否両論多くの意見が出た中、特に問題点として挙げられた「グリモア」「ストーリーキャラ」などの要素が続投されることが決定し、多くの者が再び葬列に加わることとなった。 特に「ストーリーキャラ」続投に関して、「自分の好きだったナンバリングも、まだ見ぬナンバリングもいずれ新ストーリーで上書きされていくのか…」と将来のナンバリングの運命を悲観する声も。 現在一応は「D」と「X」部分の発表がされていない段階である為、こちらはまだ続報次第である。 新2ブログでの小森D 新世界樹発表当初の小森Dのブログコメントでは、 しかし、どうしても自分には合わないなと思う人は...。新世界樹ではなく、ナンバリングを待って頂くのが良いかもしれません。 ですが、もし可能でしたら一度は手にとって遊んでみてから自身に合うかどうか判断して頂けると嬉しいです。 http //blog.atlusnet.jp/ssq/2013/04/post-3.html このようなコメントを残していた。しかし、一年後 2014年6月5日 ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス 発売 更に 2014年11月27日 新世界樹の迷宮2 発売決定 と、ナンバリングとは関係の無い、しかも新シリーズの続編の発表までもが続いた。 更には新世界樹2発表当初の小森Dのブログコメントで、 そして…、以前にも同じようなコメントをしたのですが、これまでの世界樹シリーズが大好きで そして新シリーズが合わないと感じる方は、ナンバリングを待って下さい。 http //sq-atlus.jp/blog/?p=63 まるで「新シリーズに文句を言う奴は黙ってろ」といわんばかりのコメントに、多くのナンバリングファンの反感を買うこととなった。 この発言があったことが影響してか、この時期の世界樹シリーズのファンコミュニティや2ch本スレにおいて、 新シリーズへの方向性への疑問や改良希望点、また小森の発言に対する軽い苦言に対しても、一部の信者が批評は許さないとばかりに叩くという魔女狩りもさながらの地獄絵図が展開される事となった。 結果、本スレでの殆どの話題は(主に女性キャラへの)キャラ萌えに関する話題ばかりとなり、不満点はあれども完璧に見限っていないような住人が葬式スレへ紛れ込むなどの混乱が見られた。 また、ニンテンドーサービスの一つであるMiiverseにて新世界樹のコミュニティを公式で開設した事についても猜疑的な意見が上がる。 信者だらけの閉鎖的なコミュニティを監視する公式(というか小森D)側の態度は、もはやユーザーの賛否様々な意見を取り入れようという態度はなく、ただ賛同意見のみ耳に入れたいという意思が透けて見えるようであった。 発売前情報と葬式スレでの評価 新世界樹2の発売前情報が徐々に開示される中、葬式スレでは新で問題点として上がった要素を再び導入したという点を中心とした批評が多かった。 特に主人公ヒロインふたたび新職+続編職業先取りキャラクターとなったことに関しても、「また他の職業よりもステータスやスキル面で優遇・特別視されているのか」と冷ややかな反応も。 キャラ設定についても邪気眼変身持ちの厨キャラ設定や安直な王族設定(この手のキャラにありがちな動物に好かれる設定も)と、前作以上に凡庸で中学生の考えたオリキャラのようと揶揄られた。 情報の公開順の傾向についても「新シリーズは新規ユーザーを取り込むのが目的」と新1ブログで言っていたにも拘らず、世界樹シリーズのシステム紹介を後回しに新2オリジナルキャラクターの紹介動画(スキルの紹介もほぼなし)や声優情報ばかりの更新が続き、所謂「知ってる人向け」にしかならないのでは、と危惧する声も相次いだ。 また、数少ない新システムとして「料理システム」や「街への投資システム」などが紹介されたが、スレ民からは「小森Dがノーラ2でやりたかったことを突っ込んだだけじゃないの?」という批判も上がった。 新2の発売となる11月27日はモンハンシリーズやポケモンシリーズのリメイクなど大型タイトルの発売日が近く、また前作発売時の追い風となったような開発元の倒産騒動も無い為、前作やナンバリングに比べての売り上げ数低下に関する予測などの書き込みも多く散見された。 新シリーズの傾向(キャラ固定や問題点で挙げられた様々な要素)を続投されるくらいならいっそ売れないで欲しい、そして負の連鎖は新2で断ち切ってほしいというスレ民の願いも込められていたに違いない。 (以下発売まで随時調整・更新予定) 名前 コメント