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【名前】 フロッグアンデッド 【読み方】 ふろっぐあんでっど 【登場作品】 仮面ライダー剣 【分類】 アンデッド 【生物モチーフ】 カエル 【スート】 ダイヤ 【カテゴリー】 3 【ラウズ】 アッパー・フロッグ 【詳細】 カテゴリー3に分類されるアンデッドの1体。カエルの祖たる不死生物。 劇中で解放されなかった為にアンデッドとしては登場せず、「パンチ力の強化」という効果を持つカードとしてギャレンの戦力となる。 「ファイア」のカードとのコンボに用いられる。 【余談】 玩具のラウズカードでは「ジャンプ力を活かして頭突きをする」と記述されている。
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電光空烈斬(ライトニングスプリットスラッシュ) 敵の目前で跳躍して、その両腕を自らの両足で封じると同時に、手にした刀と鞘を 左右同時に敵の首筋へ叩き込むという(物理現象を無視した)大技 マモートが編み出した剣法で、外伝漫画ではカリームへの意趣返しに この技で仕掛けたが、カリームがとっさに放った頭突きに敗れた どうもこの技、改良の余地がありそうだ・・・十字にクロスさせるとか 元ネタはJOJO第一部、ある意味伝説の『噛ませ』であるダイアーが使った 『稲妻空烈刃(サンダースプリットアタック)』 関連項目 ヤコプ・マモート
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岩本隼一郎(いわもとじゅんいちろう) 職業:探偵 年齢:34才 / 性別:男 出身:紅海市 ■所持品■ スマホ ■能力値■ HP: MP: SAN: STR CON POW DEX APP SIZ INT EDU HP MP ■技能■ 格闘系技能 回避 キック 組み付き こぶし(パンチ) 頭突き 投擲 マーシャルアーツ % 25% 25% 50% 10% 25% 1% 拳銃 サブマシンガン ショットガン マシンガン ライフル 20% 15% 30% 15% 25% 探索系技能 図書館 目星 % % 行動系技能 無し 無し 交渉系技能 信用 説得 % % 知識系技能 医学 精神分析 薬学 英語 ドイツ語 % % % % % ■戦闘■ ダメージボーナス:0
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コメント 変身とかハンデもらってるよーなものよね。 デッキ構成 Leader Lv2 慧音(人間)・上白沢 慧音 Lv1 慧音(妖怪)・上白沢 慧音 Lv1 博麗 霊夢 スペル(23) 3x 夢符「二重結界」 2x 霊符「夢想封印 散」 3x 産霊「ファーストピラミッド」 3x 葵符「水戸の光圀」 3x 転世「一条戻り橋」 3x 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 3x 虚史「幻想郷伝説」 3x 未来「高天原」 サポート・イベント(17) 3x 三種の神器 3x プレインエイジア 2x 歴史喰い 3x パターン避け 3x 頭突き 3x 隠蔽
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デッキ名『どんな歴史でも満足するしかねぇぜ!』 Leader Lv2 慧音(人間)・上白沢 慧音 Lv2 慧音(妖怪)・上白沢 慧音 3x パターン避け 3x 霊撃 3x 産霊「ファーストピラミッド」 1x 野符「将門クライシス」 3x 葵符「水戸の光圀」 3x 転世「一条戻り橋」 3x 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 3x 虚史「幻想郷伝説」 3x 未来「高天原」 3x 三種の神器 3x プレインエイジア 2x 歴史喰い 1x 頭突き 3x 隠蔽 3x 倭符「邪馬台の国」 特徴は《改竄》ないのと命中補正全抜きくらいかな?
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コメント 今日クソゲーしかしてない;w; あげっかびじん Leader Lv2 慧音(人間)・上白沢 慧音 Lv1 レミリア・スカーレット Lv1 慧音(妖怪)・上白沢 慧音 2x パターン避け 2x 天罰「スターオブダビデ」 2x 必殺「ハートブレイク」 2x 産霊「ファーストピラミッド」 3x 葵符「水戸の光圀」 3x 転世「一条戻り橋」 3x 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 3x 虚史「幻想郷伝説」 3x 未来「高天原」 3x 三種の神器 3x プレインエイジア 2x 歴史喰い 3x 頭突き 3x 隠蔽 1x 倭符「邪馬台の国」 2x 月下美人
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Chloe Brown(クロエ ブラウン) :浅木ゆめみ キャラクター詳細 ステータス STR CON POW DEX APP SIZ INT EDU HP MP SAN IDE KNO LUC DB 6 8 10 12 14 13 16 16 11 10 50 80 80 50 0 技能値 頭突き:65 応急手当:60 聞き耳:65 登攀:65 図書館:70 乗馬:15 説得:60 日本語:41 芸術(ベース):80 コンピューター:30 心理学:75 芸術(音楽史):40 設定 年齢:23歳 担当:ベース 『誰がロックを殺すのか』HO4:あなたには音楽の才能がある。 登場セッション 22/06/22-23 誰がロックを殺すのか【#誰ロクそぼろ】
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レグナント 出典:【機動戦士ガンダムダブルオー】 所属:アロウズ(DC側) 形式番号:GNMA-0001V 全長:38.5m(MS)40.2m(MA) 全高:32.3m(MS)11.2m(MA) 全幅:70.2m 重量:586.1t 盾:ない 変形:ある 換装:ない 抜刀:特殊(下記を参照) 連ジコスト:350 連ジ耐久力:640 連ザコスト:560(☆×4)連ザ耐久力:800 特殊能力:GNドライヴ 装甲材質:フェイズシフト装甲+ラミネート装甲 DP:ルイス・ハレヴィ(第2期の22歳) ディアクティブモードの画像は募集中です。 エンプラスの完成型。射撃力と格闘能力が完成前より大きく増した。 ボディカラーは青と赤。MSとMAへの変形ができる。 ■射撃 メイン射撃【エグナーウィップ】 弾数:2 リロード:特殊(戻るまで)ダメージ:120以上(連打で変化) メインCS【GNキャノン】 弾数:3 リロード:1発につき7秒 ダメージ:70×7=490 マルチCS【一斉射撃】 チャージ:2.8秒 ダメージ:???? ファング、キャノン、ミサイルを一斉に照射する。ミーティアユニットの一斉射撃と互角。 サブ射撃【GNマイクロミサイル】 弾数:32 リロード:全弾6秒(撃ちきり式)ダメージ:1発につき40 特殊射撃【GNファング(切り離し、射撃)】 弾数:40 リロード:10発につき10秒(オート)ダメージ:1発につき50 ※ファングが戻るまで特射、メインとサブ格闘、CSがそれぞれ使えません。 サブ格闘【GNファング(切り離し、格闘)】 弾数:特殊射撃の弾10発分消費 ダメージ:1発につき60 特殊格闘【GNフィールドⅡ】 弾数:2 リロード:6秒 ダメージ:なし セラヴィーガンダムのGNフィールドⅡ並の丸いバリアの耐久力を誇る。 チャージ格闘【アンカーから子機を射出】 チャージ:1.5秒 ダメージ:140 ■格闘【GNファングクロー(GNファング・格闘)】 Nメイン格闘【ゴック?&ズコック?コンビネーション】 ダメージ:100×4=400 前進しながらファングのつめで引っかく。 前メイン格闘【前方に踏み込みながら突く】 ダメージ:100×4=400 横メイン格闘【踏み込んでからの突き→裏拳】 ダメージ:100×4=400 後メイン格闘【トリプルアッパー】 ダメージ:100+100+180=380 BD格闘【回転タックル→頭突き】 ダメージ:60×5+110=410 モビルゾノの後格闘から頭突きへと派生する。 基本戦術 具体的には 明らかな間違いを訂正してあげたのでありがたく思いなさい あとアレンジミックスばっか使ってんじゃねぇよカス。 おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新履歴 2012/3/22コスト見直し 2009/7/16新設。
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やる夫のポケモン > ほたる 基本情報 特性1:強運 自分の技が急所に当たりやすい(急所ランク+1)。 特性2:正義の心 悪タイプの攻撃技を受けると、攻撃が1段階上がる。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 65┃攻撃 140┃防御 60┃特攻 115┃特防 60┃素早 115┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:悪 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 ○ × ○ △ △ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 引っ掻く 物理 ノーマル 40 100 相手一体 なし フェイント 物理 ノーマル 30 100 相手一体 相手の守る・見切りを無効化して攻撃(優先度+2) 睨みつける 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の防御を1段階下げる 電光石火 物理 ノーマル 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) 追い討ち 物理 悪 40 100 相手一体 相手が交換すると、交換する前のポケモンに威力2倍で攻撃 挑発 変化 悪 - 100 相手一体 相手が3~5ターンの間攻撃技しか出せないようにする 噛み付く 物理 悪 60 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 切り裂く 物理 ノーマル 70 100 相手一体 急所に当たりやすい 剣の舞 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃を2段階上昇させる 未来予知 特殊 エスパー 100 100 相手一体 技を使用した2ターン後にダメージを与える相手が交代及び使用者が交代・瀕死でいなくなっても発動する 辻斬り 物理 悪 70 100 相手一体 急所に当たりやすい 見切り 変化 格闘 - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる サイコカッター 物理 エスパー 70 100 相手一体 急所に当たりやすい 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) 敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 火炎放射 特殊 炎 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする 10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする 冷凍ビーム 特殊 氷 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる 吹雪 特殊 氷 120 70 相手全体 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中 泥棒 物理 悪 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う 大文字 特殊 炎 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする 雷 特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る 霰 変化 氷 - - 全体の場 天候を5ターン霰が降り続いている状態にする 砂嵐 変化 岩 - - 全体の場 天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする 峰打ち 物理 ノーマル 40 100 相手一体 必ず相手のHPは1残る 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる しっぺ返し 物理 悪 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる 燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する 居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし 岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる リサイクル 変化 ノーマル - - 自分 自分の位置で最後に使われた持ち物を自分の持ち物にする 日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする シャドークロー 物理 ゴースト 70 100 相手一体 急所に当たりやすい 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する 水の波動 特殊 水 60 100 相手一体 20%の確率で相手を混乱させる 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 ほたるのレベル技 Lv 1 引っ掻く Lv 1 フェイント Lv 4 睨みつける Lv 9 電光石火 Lv 12 追い打ち Lv 17 挑発 Lv 20 噛みつく Lv 25 影分身 Lv 28 切り裂く Lv 33 剣の舞 Lv 36 未来予知 Lv 41 辻斬り Lv 44 見切り Lv 49 サイコカッター Lv 52 不意打ち Lv 57 鎌鼬 Lv 60 先取 Lv 65 滅びの歌 ほたるの現在の特徴 Aを上げてCSが大きく上昇した強化アブソル、というよりはAが若干低い代わりに持ち物が自由になったメガアブソルといったところ。 持ち物が自由なので自身の低耐久を補う気合の襷や素早さを上げる拘りスカーフを持たせるのもできるのは大きな利点。 努力値は現状ADベースだがSに振りなおすといいだろう。 欠点としてメガアブソルの大きな個性であったマジックミラーはないので変化技に弱い点に気を付けたい。 またHBDは据え置きかつ性格補正でB↓のため不意のマッハパンチor真空波や等倍技相手でも落とされるリスクがあるので慎重な立ち回りが求められる。 原種に比べて大きくSが上昇し相当数のポケモンを抜くことができるようになったもののあくまで人型高速アタッカーだと平均的な素早さなので、 可能であれば味方に追い風してもらったりSを上げてバトンタッチしてもらうといった運用も視野に入れておこう。 電磁波や蛇睨みで麻痺を巻いてもらうのもありかもしれない。 基本的には原種と同じく追い打ち&不意打ちや馬鹿力、思念の頭突きorサイコカッターといったサブウェポンを利用していくといいだろう。 Cが大きく上昇したため豊富な特殊技を入れるのも十分選択肢に上がる、大文字や冷凍ビームなど強力な技が多いので使いやすい。 特性のうち正義の心は自身の耐久が低めなのでやや使いづらいか。ダブルバトル以上なら味方に袋叩きを使ってもらうのがやりやすいが慢心は禁物。 強運は辻斬りやサイコカッターを使えば二分の一の確率で急所に当たるのでかなり強力。馬鹿力使用後攻撃が落ちても無視することができる。 ピントレンズを持たせればさらに確率をあげられるが気合の襷を持たせられない点に注意。 追加技では不意打ち、岩雪崩、思念の頭突き、滅びの歌、馬鹿力が欲しい。 持ち物は耐久を補う気合の襷、命の玉や悪ジュエル、拘りスカーフ、ラムの実辺りが候補。 技開発クラブでは強運と相性のいいストーンエッジやインファイト、地震、噛み砕くや3色パンチ等の高威力物理技を狙いたい。 技の参照元はアブソル。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) 頭突き、のしかかり、捨て身タックル、物真似、スピードスター、夢食い、悪夢、いびき、泥かけ、凍える風、連続切り、寝言、アイアンテール、なりきり、マジックコート、叩き落とす、横取り、飛び跳ねる、不意打ち、悪の波動、思念の頭突き、イカサマ、自己暗示、岩雪崩、威張る ルイズ(卵技) 捨て身タックル、呪い(鈍い)、滅びの歌、黒い眼差し、メガホーン、バトンタッチ、マジックコート、ダメ押し、先取り、お仕置き、不意打ち、思念の頭突き、祟り目 金剛晄 カウンター、馬鹿力 ソル ナイトバースト、お仕置き
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???? :ゆうきななえ キャラクター詳細 『Good morning ALL』 ステータス STR CON POW DEX APP SIZ INT EDU HP MP SAN DB 12 13 12 14 18 10 16 18 12 12 1 0 技能値 キック:45 こぶし:75 頭突き:70 応急手当:80 聞き耳:70 忍び歩き:50 追跡:60 図書館:60 目星:65 製作(砂の城):70 ナビゲート:70 クトゥルフ神話:98 地質学:31 設定 『Good morning ALL』HO不老不死:暇。 登場セッション 22/11/07 【クトゥルフ神話TRPG】Good morning ALL #影ななぐども