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コントロールパラメータDYN(ダイナミクス)と、実際にwaveに出力される音量(振幅)との関係を調べた結果です。 ビブラートなしで2小節分「あー」という音符を配置し、DYNを何種類か変えてwaveを出力させた。できたwaveファイルに記録される音波の振幅を調べた。例えば、DYN=127およびDYN=64の場合、波形は次のようになる。 ここで、ダイナミクスがDYN1、DYN2の場合の、各時刻における振幅の比率をADYN1 / ADYN2とおく。この値の時間変化は、例えばDYN1=64、DYN2=127の場合、次のようになる。 これでは何のことか分からないので、0.1秒間の移動平均を取ると次のようになる。 音符の最後に近づくにつれて全体の音量は下がっているはずなのですが、「音量の比」は、音符のごく最初を除けばほぼ一定になっていると言える。 ここではさらに、DYN=127を基準とし、ADYN / A127がDYNの関数になっていると予想して、他のダイナミクスの値についてもやってみた。 線形ではなかったけれど、いちおう振幅とDYNの関係が明らかになった。 以上は音符がC3の音の場合。C5とすると次のようになる。 さらに、C1にすると次のようになる。 おおよそ、 ということでよいようですね。したがって, .
https://w.atwiki.jp/chikugogawa/pages/49.html
ここでまた不自然な書法がでてくる。 「もりの」がmfで、との指示だ。 さっきの「あらい」まではフォルテ。このあとはデクレシェンドしてpで「くらさ」とつながる。淡々と歌うならばf→mf→pだから特に違和感もないだろう。 しかし、大きなフレーズを考えてみると、さっきの「~あらい」までのフォルテのフレーズと、「もりのくらさをおそれずに」という暗さや恐れといったネガティブな言葉に呼応した音量の小さな音楽との対比が描かれることになる。だから、とりあえず音の高さと歌詞を覚えた頃、楽譜を見ないで歌えば、この「もりの」を小さく歌うだろう。次への展開を考えれば大きくてもmp。しかしここはmfとの要求だ。このディナーミクだけを重視して歌詞を考えず器楽的に音楽作りを試みると、むしろフレーズは「もりの」までがフォルテ基調の音楽となったフレーズで、「くらさ」以降が次のフレーズじゃないかと思えてしまうかもしれない。しかし、日本人なら誰でもわかるように、歌詞の切れ目は「あらい」の後ろ。実際、その直後に合唱パート全員揃って8分休符をもらっているので、楽譜づらだけを見ていると切れて当然のように思えるかもしれない。 しかし、歌ってみればそれが結構大変なことなのだ。 すばやいテンポ、予備音なしの転調から、全曲中で一番はやい掛け合いの「あらい」をこなしたところ。つまりたいへんあわただしい。 そこにきて、さっさとピアノまで音量を落とすのではなく、いったんmfで高い音をだす。 この「もりのくらさをおそれずに」は単純な8小節フレーズのはずなのに、この高さと音量による構造のおかげでフレーズが「くらさ」から始まっているような錯覚を与えようがあり、結局すごく簡単なはずの場所がなんだかわかりにくくなる。 ここに入るとき、そこまでフォルテ基調ながらこのフレーズの終わりでピアノパートがデクレシェンドしてくれるので多少の予感は付くかもしれない。 木を見て森を見ない演奏をしている間は何の苦もないでしょう。だんだん見えてくるとちょっとつらいところです。 またあとで触れますが「もりの」の「の」のところにデクレシェンドが付いていることは意図的にしっかり覚えましょう。 申し訳ありませんが、作曲家がなぜこう書きたかったのかの意図はよくわかりません。
https://w.atwiki.jp/fumi23question/pages/32.html
まず、上の画像の○で囲んだ所をクリックして音量調節アイコンが出てこないか確認して下さい。 出てこなければ [スタート]>[コントロールパネル]を開いた後 [サウンドとオーディオデバイス]または[サウンド、音声およびオーディオデバイス]を開き [システム音量を調節する]または[スピーカーの設定を変更する] を開いて上の画像と同じものを出します。 [タスクバーに音量アイコンを配置する(I)]の左にあるチェックボックスをオンにすれば表示されるはずです。
https://w.atwiki.jp/chikugogawa/pages/70.html
あらためて、「青葉をくぐり」からの音量を確認してみる。 頭はmp。クレシェンドとも何ともかかれず次の小節でf。 頭の小節のフレーズを考えてみてもだんだん膨らむとは考えにくいので、ここは突然大きくすると見るべきところ。イタリア語でsubitoですね。そう思って楽譜全体を確認すると、2小節目ではベースが加わって大きく厚く作ってあるし、ピアノパートにいたっては1小節目をpと指示されて、そこからfの指示。この2小節で音量の対比を出そうとしている作曲家の意向が確認できる。 ソプラノとテナーは音が少し高くなるので自然に音が大きくなってしまうところ。でも音量の指示はmpからfと2段階大きくしなければならない。音が高くなることで自然に大きく歌ってしまうだけでは2小節めをmfで歌ってしまうと思う。フレーズや言葉の意味から考えてもそれほど2小節目を大きくしたくなる人の性があるというわけでもない。だから、ソプラノとテナーは大きくしなければというそれなりにちゃんとした意思を持って作ろうとしないとfに到達できない。 アルトは五線から下にはみ出る高さまで下がっていくので、よほど出すつもりがないといけない。しかも他3パートはみんなシのフラットを出しているところでアルトだけがレ。そういう意味からしても油断は許されない。 ベースはこの音から入るのだからしっかりfで出ることを意識したい。でも結構低いので限度はあるだろう。音楽的な範囲で可能な限り大きな音を出せばいい。 もう一度「あおばをくぐり」ではピアノの右手の1音目意外、さっきの小節とまったく同じ。(っていうか、なぜこの右手のAが最初の小節にないのでしょうねぇ?) 4小節目に入るときもほとんど同じ展開でベースを加えてf。ここではフォルテから始まるクレシェンドがついているので「もだえて」の「え」ではffくらいのかなり大きな音が要求されている。幸い、どのパートもさっきより高くて出しやすい高さに移ってきているので、さっきのmpから、mfを飛び越えてfの音量を出すという意識さえあれば多分出せないはずはない。 そこからはmf。十分高い音域なので、自然に振舞えばさっきのmpよりも大きくなっているだろうからあまり心配なし。 6小節目は階段状に大きくするような指示なしで入ってクレシェンド。ここで注意したいのは、さっきまでの流れに慣れるとここを単純にfで作ってしまいたくなる。でもmfのまま。ここまでは2小節目や4小節目に入るときにベースが加わるだけだったのに、ここでは男声が丸ごと加わる形なので、お客さんには6小節目で大きくなったように聞こえても不思議はない。でもそれにつられて女声が大きくなっちゃダメ。もうひとつ気をつけたいのが7小節目に向けた作り方。7小節目はなぜかmf。fじゃないんです。つまり、mfで始まってクレシェンドして、たどり着いた音量がmf。 mf<mf ? いや、そうじゃなくて、6小節目は終わりに向けてフォルテくらいまで大きく作っておきながら、7小節目では再びmfに音量が落ちるという作り方。 最後は油断してフォルテで入ってしまわないように気をつけてmfスタート。8小節目からきちんとクレシェンドすることを記憶にとどめていれば自然な音楽の流れで大きくなって、ピアノパートを聴けば自然に小さくなる。音の長さに注意する程度。 と、長々と書いたけど、つまりぼーーっと歌っていると指示と違う歌に出来上がるような曲が書かれているということに注意して欲しい。しっかり楽譜に書いてある状態になるよう覚えて理解してコントロールして欲しいってこと。 そうやってなんだかあわただしい音楽を作ると、それはそれでいそいそって感じになるわけだ。
https://w.atwiki.jp/bitacolle7/pages/157.html
名称:大音量バウワウ レアリティ:☆4 属性 水 一覧番号 0151 入手先 入手先1:進化 バウワウ入手先2:入手先3: レベル 1(75) HP 301(1024) 攻撃力 43(137) 治癒力 41(134) コスト 4 売却価格 ??? 進化必要素材 進化先 必殺技:アイスバーグブレイク 必要ターン数 18(14) 効果(Lv1) 敵全体に、攻撃力の10倍で水属性攻撃を行う。 効果(Max) 敵全体に、攻撃力の15倍で水属性攻撃を行う。 リーダースキル:ゆかいな音楽 ラウンド開始時、HPを1000回復する。
https://w.atwiki.jp/playcluster/pages/30.html
まず設定画面の開き方は、公式ページにデスクトップ・モバイル・VRの全てでまとまっています。 cluster公式 設定を開く 画像付きです。 基本的には歯車ボタンを押せばいいです。 音量の設定 設定画面の上には、主に音量に関する設定が並んでいます。 まず、順番が違いますが一番下の「ワールド」。 ゲームワールドとかで流れているBGM、SEとかをオフにするときはまずこれを上下させてください。 ゲーム中に流れる音楽の音量…… そしてアイテムを取ったり使ったり敵に当たったり敵を倒したり、そういうときに鳴る音の音量ですね。 (中央にあるときは標準の音量です。右に持っていくと標準よりさらに大きくなります) 動画・BGMはイベントで流されている動画とか音楽の音量。 効果音は、エモーションやVアイテムを使った時に出る音量。 ボイスは、参加者同士でボイスチャットをしたり、イベントで演者さんがしゃべっている時の音量です。 マイクは、自分がしゃべるマイクの音量ですね。 ボイスチャットとか、自分がイベントのスタッフ・ゲストになったときに使います。 よほど小さくて他の人に聞こえない場合以外は、右側にスライド(音量アップ)させないほうがいいと思います…… その他の設定 設定画面の下には、表示設定・操作設定。 三人称モード 「三人称モード」は見た目の雰囲気を大きく変えます。 これがONだと自分のアバターが見えるのですが……(clusterの初期状態です) OFFだとアバターの目から見た視点になります(一人称視点)。 ワールドによってはOFFのほうがプレイしやすいこともあるでしょう。 ちなみにVRでは最初から一人称視点です。 まあVR自体がそういうものですからね…… ネームプレート・フキダシの表示 「ネームプレート・フキダシの表示」は写真撮影の時に役立ちます。 clusterではIDとかアイコンとかチャットの内容がアバターの上に出ますが、写真撮影の時はなんかイマイチなことも。 そんなときはOFFにしましょう。 パーソナルエリア 「パーソナルエリア」は主にイベントで役立ちます。 周りに他の参加者が多すぎる時、そこの空間を確保できるのです。 これはcluster公式のイベント資料にわかりやすいのがあるので、そちらを見てみてください。 cluster公式 イベント資料 開発者モード これは初心者の方にはあまり関係ありません。 視点操作 「視点操作感度」を上下させると、視点を動かすスピードが変わります。 その下の「上下反転」「左右反転」はある意味そのままなので、設定してみて視点を動かせば分かります。 デスクトップならマウス、スマホならドラッグで視点を操作するわけですが…… 割と好みが分かれるところなので、ここで好みの設定にしましょう。
https://w.atwiki.jp/boare/pages/26.html
DYNの時間変化に応じて、音量がどのような応答をするのかを調べました。 DYNが64から127にステップ上に変化するよう設定します。 waveに出力して波形を見ると・・・ 時間遅れなどはないようです。実際聞いても音量は即座に変化していました。(これはありがたい)
https://w.atwiki.jp/ike2/pages/14.html
発生日:2011年12月21日(水) 【現象】マウスのスクロールが音量調整に マウスのホイールをまわしても画面は移動せず、音量調整されてしまう現象が発生。なお、ホイールをクリックするとミュート(ON/OFF)となった。 【発生の経緯】スリープモードから復帰時に・・・ 会社のPCなので、セキュリティ上数分間操作がないとスリープモードに入る。 資料整理などでしばらくPCを使わなかった後、スリープモードから復旧させると現象が発生。そのとき開いていたエクセルの画面、確認で開いたYahoo!いずれもスクロールせず音量調整になってしまった。 【復旧方法】マウスの抜き挿し まず、再起動してみるが効果なし。再起動後も音量調整とミュートだった。 その後「スクロールが音量に」でググってみると、msn相談箱に同じ現象の相談を発見!ベストアンサーのアドバイスから、マウスの抜き挿しを行うと即復旧した。 ※抜き挿しは、同じポート内で抜き挿しし、再挿入後の再起動も無しで復旧。 【原因】不明。(USBマウス怪しい!?) 復旧はしたが、原因についてはどこにも記載が無かった。 個人的な推察の1つとして、USBマウスである事が少々怪しい気もする。再起動では全く変化が無く抜き挿しでは復旧した点は、挿入されるたびに機器認識を行う!?USBである事が関連していそうではあるが、もちろん詳細は不明! 現在は正規のドライバとツールしか入っていないが、以前「X Wheel NT」を入れていたことはある。削除済みなので関係ないと思うが。 【発生環境】WinXPProSP3 マウスが怪しいとは書いたものの、なんとなくOSが「7」だったらこんなことないのでは!?と根拠もなく考えてしまうので、一応環境も記載する。 マシン:EPSON DIRECT製 Endeavor AT971,(Core2Duo,2048MB) OS:Microsoft Windows XP Professional ServicePack3 マウス:サンワサプライ製 MA-LS19S 【いまさらですが】実は2回目 この現象、実は今回で2度目の発生。 前回は、もっと時間かけた気がするけど。今回発生したとき、どうやって解決したか覚えてなかったあたりが悲しい。 なので、今回備忘録として書いてみました♪
https://w.atwiki.jp/live2ch/pages/354.html
/ 2016年03月04日 (金) 20時10分39秒 ◆質問時に書いてほしいこと 説明 OS・アプリ・周辺機器 どのような環境なのか、なにを使用しているのか 具体的な状況 なにをしたのか、どう設定したのか、どうしたいのか ◆質問時に避けたい表現 説明 エラーが出ました どのようなエラーが出たのか正確に書く 解説のとおりにやりました なにをやったのか、念のため書く いろいろやりました なにをやったのか具体的に書く それはもうやりました 自分がやったことは最初に書く ※URLを含むコメントを投稿したい場合は、「http」ではなく、「ttp」と記述していただくようお願いいたします。スパム対策で「http」を含むコメントは投稿できないようにしています。 ※コメントの投稿に失敗する場合があります。そこで、念のためコメントをコピーしてから投稿することをお勧めします。やり方は、Ctrl + Aを押したあとCtrl + Cを押します。投稿に失敗した場合は、Ctrl + Vでコメントを貼り付けて再度投稿してください。 2017年 2016年 質問失礼いたします。 NLEを使用しているのですが、配信の際に 『自分に聞こえているBGMは大きめに聞きたいけど、リスナー側にはBGMを適音で届けたい』 上記の上手いやり方が分からず困っています。 NLEのスピーカーキャプチャは1.0と最小限にしているのですが、iTunesでBGMを流すとリスナー側にはだいぶ大きく聞こえてしまう様です。 なにか良い解決策ございましたらご助言頂きたいです。 よろしくお願いいたします。 -- ぺ (2016-03-04 20 10 39) 2015年 2014年 2013年 ↓変えられないです。 ただSound Blaster X-Fi Go! Proなどは連動型なので これを買ってPCにつなげれば連動型として使うことは できます。 それかVista/7/8なら↓に書かれたるようなソフトを使えば Windowsのスピーカー音量は自由に変えられます。 ttp //www18.atwiki.jp/live2ch/pages/314.html -- 名無しさん (2013-02-23 18 35 54) 連動型から非連動型に変えるにはどうしたらいいでしょうか -- 名無しさん (2013-02-22 21 54 18) 2012年 ↓XPの場合に考えられる対処法を一応全部書いてみます。 ・ステミキを使ってるならステミキの音量を最大にします。 ・ステミキを使ってるならマスタ音量(ボリュームコントロール)を最大にします。 ・ステミキを使ってないなら(マイクの音を別録りしてるなら)Audacityでマイクの音声ファイルを読み込んで音量を上げます。 ・AT-MA2という機械を使います。 ・Sound Blaster X-Fi Go! Proという機械を使います。 3番目・4番目の方法が安定しています。 PCの空き容量は関係ないです。 「音量調整カーソル」は何を指してるかわからないです。 -- 名無しさん (2012-09-21 19 14 16) 対処法を考えてもらってありがとうございます。 ですが、その3つの項目を確認しましたところ 不備はございませんでした。 こんな時用のために別のマイクをもう1つ購入しておいたのですが こちらも音が小さかったです。 流石に2つとも不良品というようなことは無いと思う(信じたい)ので 質問させて頂いたのですが、やはりPCに関係があるのでしょうか。 空き容量はほんの少ししかないのですが、それも 関係あるのでしょうか? ちなみにスピーカー音量は動かせませんでした。 最後に、XPではマイクブーストに音量調整カーソルのようなものはないのでしょうか。 -- 名無し (2012-09-20 23 34 36) ↓一応確認してみてください。 ・マイク入力端子にマイクを挿しているでしょうか。他の端子に間違えて挿していないでしょうか。 ・録音コントロールまたは再生コントロールでマイク音量を最大に設定できているでしょうか。 ・マイクまたはマイク入力端子が故障していないでしょうか。 三番目の場合は他のマイクに変えたり、解説にあるようなオーディオデバイスを 使ってみてください。 -- 名無しさん (2012-09-19 02 07 46) ゲームの実況動画を撮ろうと思い最近マイクを購入しました。 マイクを購入する前に念入りに当サイトを拝見させて頂いて、 うん、自分でも出来そうだなと感じ、プレイ動画を作れるところまでは 出来ました。 しかしいざマイクの音を入れよう、としても、 入ることは入るのですが音がいかんせん小さく 何をぼそぼそ言っているのか分からないのです。 ゲームの音はちゃんと出ていて音量も申し分ないです。 マイクブーストをONにしても音量は変わりません。 ハードは windows XPです。 使っているマイクは バッファローコクヨサプライさんの BSHSM06WH です。 差し支えなければご返答の程宜しくお願い致します。 -- 名無し (2012-09-18 14 29 15) ↓マイクの音を動画と別に録音してるなら動画編集ソフトで動画の音を下げればいいと思います。 Light Capture自体には録音レベルを調整する機能はないです。 -- 名無しさん (2012-08-13 21 22 42) ここで質問していいでしょうか? ゲーム実況動画を撮ろうとしているものなのですが 1度撮ってみるとゲームの音量がとても大きくてマイクの声がほとんど聞こえませんでした 私はLight Captureというキャプチャ―ソフトを使っていて いろんなサイトで音量の下げ方を調べてはみたのですが載っていませんでした アマレコtvは載っていたので試しにダウンロードしたみたのですが うまく開けませんでした なので、Light Captureでのゲーム音量の下げ方を教えていただきたいです -- としせ (2012-08-13 12 43 59) ありがとうございます。修正いたしました。 -- 管理人 *4 すなわち、(1)Sound Blaster X-Fi Go! ProやSound Blaster X-Fi Surround 5.1 Pro、USB Sound Blaster Digital Music Premium HDなど、連動型のPC周辺機器を使用する 非連動型かと -- 名無しさん (2012-05-23 18 53 59) 2011年 ありがとうございます。修正いたしました。 -- 管理人 Sound Blaster X-Fi Go! ProやSound Blaster X-Fi Surround 5.1 Pro、USB Sound Blaster Digital Music Premium HDは、「スピーカー」音量の調整は配信音量には影響しないタイプ(連動型)であることがわかっています。 配信音量に影響しないのであれば非連動型じゃないんですかね? -- 名無しさん (2011-07-27 13 05 41) / 2016年03月04日 (金) 20時10分39秒
https://w.atwiki.jp/textmusicsakura/pages/68.html
音量 名称 書式 説明 キー 音量 音量(数値) 音量(実際は音の強さ)を設定する。初期値は、100。範囲は、0~127。(例)音量127[=v] ストトン表記 【解説】 音量を0~127の範囲で指定します。 ※ この命令は、正確には音の強さを指定します。(→MIDIベロシティレイヤー) 音の強さを変更すると音の大きさが変わるだけでなく、それに伴って音の性質が変化することがあります。 例: 音量(30)→そっと弾く 音量(120)→激しく弾く 音の強さと性質の関係はMIDI音源によって異なるため、聞こえ方には差があります。 【サンプル】 //音量を指定する。 音量(30) ドレミ 音量(120) ドレミ //ここまで 【関連項目】 v 戻る コメント 名前 コメント