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音符のうた 攻略・詳細 四代目、ぽ~たぶるに収録。★×4で、285コンボ。BPMは120 家庭用で「初心者道場」をプレイしたときに流れる曲でもある。 ★×4にしてはかなり24分音符が多い。 Drummasterでは説明が英語である。 五代目以降イモ、ゴーゴータイムの説明が加わり歌詞も変更。 PSP系は、すず音符の説明が加わっている。 曲IDは「dojo」 かんたん ふつう むずかしい コメント 譜面 ミス有ったらコメをば。
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作品名:魔法少女育成計画 使用者:トットポップ(= ジェシカ・プレイズ) 魔法少女育成計画に登場する能力兼武器。 奏でた音を実体化して発射できる魔法の斧型ギター。 実体化した音は音の特性を持っているのか跳弾する。 武器についての詳細音の物質化 関連項目 関連タグ リンク 武器についての詳細 音の物質化 音符を物質化して放つ一度に雨あられの如く放つことが可能。 魔法少女を爆殺できる魔法の手榴弾の爆風よりも威力がある。 羽菜はこちらに真っ直ぐ向かってくることもできない。フレデリカが手榴弾を投げたの と同じタイミングでトットポップがギターを掻き鳴らし、実体を持った音符が溢れ出た。 音符というファンシーな武器であっても直撃すれば手榴弾以上に大怪我必死だ。 音符は跳弾できる音の特性を持つのか衝突した物を破壊せずに反射する。反射時に音符の音価(長さ)が短くなる。(実体化持続時間を表している?) 音符の奔流は無防備な背を乱打し、トットポップはギャリギャリと弾き、コンクリ塀に八分音符が四分音符となって跳ね返り、羽菜の身体を四方八方から責め苛む。 関連項目 関連タグ 楽器 武器 物質化 音響 魔法少女育成計画 リンク
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資料集/譜面パターン 資料集/譜面パターン/16分音符/3連打 資料集/譜面パターン/16分音符/5連打 最後の音符が逆手になる譜面。慣れない内は譜面を分解するのが克服への第一歩。 パターン 1 ● ● ● ● ●を4回叩く。譜面の分類は16分音符の3連打のパターン 1 の ● ● ●に ●が加わった譜面。16分音符の4連打の中では最も易しい部類。 パターン 2 〇 〇 〇 〇 〇を4回叩く。譜面の分類は16分音符の3連打のパターン 2 の 〇 〇 〇 に 〇が加わった譜面。16分音符の4連打の中では最も易しい部類。パターン 1 のあべこべ。 パターン 3 ● ● ● 〇 ●を3回叩いた後に 〇を1回叩く。最後の4連打目の 〇が逆手になることに注意しよう。譜面の分類は16分音符の3連打のパターン 1 の ● ● ●に 〇が加わった譜面。 ● ● ●/ 〇 と意識するといいだろう。 パターン 4 〇 〇 〇 ● 〇を3回叩いた後に ●を1回叩く。最後の4連打目の ●が逆手になることに注意しよう。譜面の分類は16分音符の3連打のパターン 2 の 〇 〇 〇に ●が加わった譜面。 〇 〇 〇/ ●と意識するといいだろう。パターン 3 のあべこべ。 パターン 5 ● 〇 〇 〇 一見,見辛い譜面。 ●を1回叩いた後に 〇を3回叩く。 ●から 〇に移る時は逆手になることに注意しよう。譜面の分類は16分音符の3連打のパターン 5 の ● 〇 〇に 〇が加わった譜面。 ●/ 〇 〇 〇と意識するといいだろう。 パターン 6 〇 ● ● ● 一見,見辛い譜面。 〇を1回叩いた後に ●を3回叩く。 〇から ●に移る時に逆手になることに注意しよう。譜面の分類は16分音符の3連打のパターン 6 の 〇 ● ● に ●が加わった譜面。 〇/ ● ● ●と意識するといいだろう。パターン 5 のあべこべ。 パターン 7 ● ● 〇 ● 3連打目に 〇が配置されている。上手く処理するにはこの 〇が順手になることを把握するのがコツか。譜面の分類は16分音符の3連打のパターン 3 の ● ● 〇に ●が加わった譜面。 ● ● 〇/ ●と意識するといいだろう。 パターン 8 〇 〇 ● 〇 資料集/譜面パターン 資料集/譜面パターン/16分音符/3連打 資料集/譜面パターン/16分音符/5連打 コメント 名前
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資料集/譜面パターン 資料集/譜面パターン/16分音符/2連打 資料集/譜面パターン/16分音符/4連打 おに:☆ × 6 をフルコンボをするには重要な譜面。全パターンを習得するのが上達への第一歩。 パターン 1 ● ● ● ● を3回叩く。譜面の分類は16分音符の2連打のパターン 1 の ● ●に ●が加わった譜面。慣れない内は馬が走る音を想像して叩くといいだろう。 パターン 2 〇 〇 〇 〇 を3回叩く。譜面の分類は16分音符の2連打のパターン 2 の 〇 〇に 〇が加わった譜面。慣れない内は馬が走る音を想像して叩くといいだろう。パターン 1 のあべこべ。 パターン 3 ● ●〇 最も重要で初歩的な譜面。難易度 むずかしい:☆ × 5 あたりから出てくる。極稀に 難易度 ふつう にも出てくる。 ●を2回叩いた後に 〇を1回叩く。譜面の分類は16分音符の連打のパターン 1 の ● ●に 〇が加わった譜面。最後の3連打目の 〇 は順手になる。 パターン 4 〇 〇● パターン 3 に次いで重要な譜面。 難易度 むずかしい:☆ × 5 あたりから出てくる。極稀に 難易度 ふつう にも出てくる。 〇を2回叩いた後に ●を1回叩く。譜面の分類は16分音符の2連打のパターン 2 の 〇 〇に ●が加わった譜面。最後の3連打目の ●は順手になる。パターン 3 のあべこべ。 パターン 5 ●〇 〇 一見,見辛い譜面。 ●を1回叩いた後に 〇を2回叩く。譜面の分類は16分音符の2連打のパターン 3 の ● 〇に 〇が加わった譜面。 ●から 〇に移る時は逆手になることを意識するのがコツか。 パターン 6 〇● ● 一見,見辛い譜面。 〇を1回叩いた後に ●を2回叩く。譜面の分類は16分音符の2連打のパターン 4 の 〇 ●に ●が加わった譜面。 〇から ● に移る時は逆手になることを意識するのがコツか。パターン 5 のあべこべ。 パターン 7 ●〇● 分業のドンだーが得意な譜面。 ●は順手, 〇は逆手に固定となる。譜面の分類は16分音符の2連打のパターン 3 の ● 〇に ●が加わった譜面。 パターン 8 〇●〇 分業のドンだーが得意な譜面。 〇は順手, ●は逆手に固定となる。譜面の分類は16分音符の2連打のパターン 4 の 〇 ●に 〇が加わった譜面。パターン 7 のあべこべ。 資料集/譜面パターン 資料集/譜面パターン/16分音符/2連打 資料集/譜面パターン/16分音符/4連打 コメント 名前
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カ《瓜》 カク《覚-見》 カン《東(柬)》 キ《既》 クン《君》 ケイ《啓-口》 コウ《甲》 コン(キン)《今》
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ヒツ《畢》
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ユ(ユウ)《由》
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タン《旦(詹)》
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スイ《隊-阜》 セキ《責》 ソウ《争(爭)》
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レイ《豊》