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【書きかけ】金田秀治「トヨタ式ホワイトカラー革新」(2012) 近藤哲夫と共著 トヨタ式ホワイトカラー革新 評価 ひとこと 分類 経営 単行本 目次 プロローグ ホワイトカラーの生産性の低さの問題 もし大野さん、鈴村さんがいたら ホワイトカラーの新しい役割 本書の構成について 第1章 トヨタ式革新の奥義 トヨタ式革新とは何か日本的なトヨタが、日本では異質な企業であることを理解する 大野さんと鈴村さんの「トヨタ生産方式」の確立 「改良」「改善」と「革新」(イノベーション)の違い ベンチマーク型革新とシステム再構築型革新 モウケルとモウカルの違い 三つの戦略ゾーン日本企業の「現場戦略」展開 システム再構築するトヨタ式「部門戦略」 「システム」再構築とは 「トヨタ式」を理解するためのキーワード「革新し続ける経営」が最強の経営 「あるべき姿」に向けて「日々改善」を「徹底的」に行う 三つの基本キーワード 「現地・現物」「人間性尊重」 二つの支援キーワード トヨタ式の奥義とホワイトカラー革新 健全な危機意識、企業風土、経営マインドをつくる部課長の危機意識が日本企業を救う なぜトヨタの人々は健全な危機意識を持つか 「トヨタ式」展開の難しさはどこから来るか 第2章 トヨタ式ホワイトカラー革新 「工場」と「本社」のシナリオ展開の違い事務管理部門のシステム再構築に手をつける 「ムダ」と「むだ」を区別する 「支援戦略」部門として新展開事務管理部門の「ありたい姿」(新機能)とは キーマンは各部門の管理者(チェンジリーダー) 「ホワイトカラー革新」活動の進め方「しくみ」構築 「ありたい姿」の設定 「むだ」の徹底的排除 チェンジリーダーの育成 「組織」形態について 軌道に乗せる要点 第3章 トヨタ式革新の二一世紀展開 恐るべきファッション化の時代「つくっても売れない」時代の到来 自動車市場と食品市場の違い ファッション化商品の生産体制規格大量生産の時代 ファッション化商品の変種変量生産体制 マルチカラー時代の「屋台のラーメン屋」 トヨタ生産方式は日本型革新の源泉TPSはあらゆる改善においての基本 ホワイトカラー革新に応用できる整流化、プロセス分析 部品メーカーの改善へ拡大、目で見る管理 二一世紀のトヨタ式はどうなるか全社レベルでの革新活動、人の重要性が一段と高まる 「マネジメントサイクルを早く回す」ことが経営の基本 これがシステム再構築型のホワイトカラー革新だ 進化するトヨタ式と不変の経営哲学 第4章 ホワイトカラー革新をどう進めるか 岩手県庁のベンチマーク型革新の実際岩手県本庁の改革のスタート ベンチマーク型革新の開始(二○○四年九月) 改善、改革のスタートは5Sから 岩手県庁の革新活動の展開ヨコテン(横展開)から全社活動へ拡げる 大規模組織にはベンチマーク型が特に有効 成功する5Sの始め方 紀文の物流部門のシステム再構築型革新の実際物流管理部の新設 「つなぎ」と「しくみ」の改善とは ホワイトカラー革新の真髄 なぜ、ホワイトカラー部門の改善は難しいのかホワイトカラー部門と直接部門の違い 七つの「ムダ」とは 七つの「むだ」とは 「観える化」とは 第5章 チェンジリーダーの育成が鍵「知恵」を出すということ考える能力について「答え」を教えない 「なぜを五回」の必達 「スリークッション」で考える 「まずはやってみる方式」 「ありたい姿」のイメージを描く 人を育てるということチェンジリーダーをつくる 手法中心からの脱却 人財化への教育訓練 トヨタ式を支える「自主研」「学び続ける組織」をつくるには 管理者をチェンジリーダーに育てる「人づくり」 気になる表現 メモ 7つのムダつくり過ぎの「ムダ」★ 在庫の「ムダ」★ 動作の「ムダ」 手待ちの「ムダ」 不良の「ムダ」 運搬の「ムダ」 加工そのものの「ムダ」 7つのむだ万能化の「むだ」 条件固定化の「むだ」 システムそのものの「むだ」 プロセスに潜む「むだ」 「あるべき姿」を考えずに改善を始める「むだ」 全体像を見ないで部分改善しかやらない「独りよがり」の「むだ」 妥協による「むだ」 「むだ」を「むだ」と理解しない「むだ」 参考文献
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ニコニコ動画にうpされている信長の野望【革新】プレイ動画のまとめ一覧 (完結した動画のみ) + ※編集者向け 信長関連(革新・完結動画)テーブル改廃 ←既存のタイトルの編集はこちらから行った方が便利かもしれません。新規タイトルを追加したい場合は通常編集してください。 解説ページの作り方 解説ページテンプレート 便利なwiki構文 信長登録武将一覧 プレイ動画投稿史(信長・太閤立志伝) ※下のテーブルに動画がない場合は、下記のページも探してみてください。 信長関連(革新・更新中動画) 信長関連(革新・更新停止/削除動画) 革新 完結 タイトル Part1 最新 リスト 備考 龍造寺で九州平定 part1 part18 ~反逆の真田家~ part.1 最終回 リスト 義元上洛への道 → 元康江戸への道 ep01 ep20 リスト 里見家の野望 第01話 最終話 リスト 閣下の野望・愚民PK (⇒im@s) 第0話 改訂版 最終回 前篇 最終回 後篇 リスト S2関ヶ原 真田の野望 part.1 part.17(最終回) リスト 小早川の野望 予告 part.51 リスト ↑ と同じ作者 伊東家の野望・革新withpk その1 あとがき リスト 地方統一END リストが機能していない(非公開) s1太田家・古河御所への逃亡劇 動画 - 三四の野望~皆殺し編~ Vol.1 最終回 リスト 作者はhotaru 「ひぐらしの野望」のリメイク 本能寺脱出 パイロット版 最終話 おまけ リスト 作者はhotaru信長病没により ↓に続く CM 織田家の趨勢 第1話 最終回後編 リスト 作者はhotaru 本能寺脱出 外伝 CM 本能寺脱出外伝 絹たん奮戦記 前編 後編 作者はhotaru 剣豪の野望 第1話 第30話 リスト 作者はhotaru 豊臣家の盛衰 第1話 第52話前編 第52話後編 リスト 作者はhotaru 西園寺世界の逆襲 第1話 リメイク版 Epilogue リスト 作者はhotaru CM CM2 CM3 残虐行為注意・ 番外編 は天道 備前汚尻軍記 動画概要&OP 最終話後編 リスト 淫夢ネタ注意 足利義輝の野望 第1話 最終話 リスト S3上級一色家 その1 おまけ リスト 作者はコナン S4上級全なし河野家 その1 その94 ~84 85~ 作者はコナン 全国統一・完 ダラダラ喋りながら輝元で足掻く その1 最終回(前編) 最終回(後編) リスト 作者はコナン 実況 細川さんで櫓を建てないプレイ その1 その29 リスト 作者はコナン 実況 鈴木さんで少し不自由に実況プレイ その1 その29 リスト 作者はコナン 実況 安東家の野望 第00話 第47話 前編 第47話 後編 リスト ダメ君主の野望 OP 決戦島津編 最終話 エピローグ リスト CM 次作:梟雄の野望(革新、打ち切り)次々作:とある魔術の三国目録(三国志Ⅸ、打ち切り) 政宗の古狸討伐戦 第0話 おまけ リスト CM オプ長の野望 (⇒im@s) 第一話 第十三話 リスト 小早川ゆたかの降臨 その1(再々修正版) その80 リスト 「小早川ゆたかの降臨 ~2nd~」(三国志11動画)に続く 呂奉先の野望 導入編 最終話 リスト CM CM2 阿蘇家の受難 01 04 リスト 予告編 ↓に続く 阿蘇家の挑戦 05 28 本編 CM 太閤佐竹滅亡録 Act.1 Act.Final-A Act.Final-B リスト 偽CM 毛利家の野望 0本の矢 82本の矢 リスト 一部加虐描写あり ↓に続く CM 黒備の野望 ~スえもん うき太の謀反~ 1備 32備 リスト 録画実験 実験 再々々々々々々実験 リスト 作者は 旧緑C 竹中半兵衛の憂鬱 初回 最終回前篇 最終回後篇 最終回続篇 最終回篇 最終回大尾 リスト 作者は 旧緑C 変態チュートリアルプレイ CM 合作・外伝 「龍興記(変態チャレンジモード)」を連載中 鍵山雛の野望 零章 最終章後編 リスト CM あとがき動画 S4イベなし真田・徳川即死ルート その1 その4 リスト 次作:「織田家の野望 長尾・武田超強化」 地味な大名と思う神保で実況プレイ part1 最終回 リスト 作者は神保 実況 全国を半ば統一して↓に続く 地味な大名と思う神保で実況プレイ(特別編) 特別編01 特別編02 作者は神保 実況↑の最終回から全国統一までのダイジェスト PKS1宇喜多家を地味に実況プレイ part1 part3 リスト 作者は神保 実況 part3の後は生放送にて 地味な大名だと思う相馬家で実況プレイ 00 27 リスト 作者は神保 実況 次作は三国志Ⅴ「地味な君主だと思う孔伷で実況プレイ」 弱小大名攻略例 S4斯波家-1 番外 裏技・バグ技集 リスト 『最後の壬生浪』 第一話 最終話 リスト 「鬼畜人 一条兼定」 第一話 最終回 リスト ↑と同じ作者 新武将追加+蠣崎でプレイしてみた 第0話 第6話 リスト S1武田でタイムアタック その1 その47 リスト 【委任主義】信長の野望 革新PK S2織田 part1 part16 リスト 湯治場縛り その1 最終回前編 最終回後編 リスト 作者は 努力の人 【斯波家】家老の野望 #1 #4 リスト 海賊王 Part1 Part35 リスト 信長の野望 【S1織田家】 part.01 part.21 リスト タイムアタック 真・君臣豊楽 part.01 part.23 リスト 大団円 ↑と同じ作者 「不倶戴天の敵」で天下統一 part.01 part.25 リスト ↑と同じ作者 「熊野詣」で天下統一 part.01 part.38 リスト ↑と同じ作者 「上洛への道」で天下統一 part.01 part.33 リスト ↑と同じ作者 「君臣豊楽」で天下統一 part.01 part.38 リスト ↑と同じ作者 「海賊王」完全版 part.01 part.22(完) リスト ↑と同じ作者 覇王の後継者 前田家 01 30 リスト 夢幻の如く 武田家 01 最終回 リスト ↑と同じ作者 太閤の恩 国替5回佐竹家 第一話 第五話 リスト 滅亡END 関ヶ原 真田家 part.1 part.5 リスト ↑と同じ作者 覇王の後継者 長宗我部家 part.1 part.4 リスト ↑と同じ作者 [TAS]信長の野望革新withPK S1 織田家 Part1 Part4 リスト 幻想郷のギリワンが天下を目指す 序章 最終話 リスト 滅亡END 映さと幻想記 0話 10話 リスト 作者は朱里 こま大三国志スピンオフ 紅美鈴 戦国統一記 0話 31話(最終話) リスト 作者は朱里 くされ戦記 (⇒im@s) OP 最終話 リスト 今川氏真でお家復興ぢゃ 其の1 最終回 リスト 実況 伊東家を乗っ取ったアレ 其の1 最終回 リスト 信長の野望 革新PK 【島津家プレイ】 その1 その17 リスト ゆっくり実況 完結 信長の野望 革新PK 【織田家プレイ】 その1 その11 信長の野望 革新PK 【伊達家プレイ】 その1 その11 信長の野望 革新PK 【鈴木家プレイ】 その1 その15 信長の野望 革新PK 【尼子家プレイ】 その1 その17 初見プレイ南部家で統一 第1回 ラスト - ゆっくり実況 完結 夢幻の如く 筒井家 Part1 Part26 リスト 夢幻の如く 里見家 Part1 Part10 リスト ↑同一作者 全武将で全国統一を夢見て Part1(修正) Part30 リスト 実況 全大名で全国統一を夢見て【今川家】 Part0 Part Last リスト 全大名で全国統一を夢見て【北条家】 Part0 Part18(最終回) リスト 全大名で全国統一を夢見て【本願寺家】 Part1 Part34 リスト 自称中級者が関ヶ原黒田をプレイ 其の1 其の13(終) リスト 内政ぼちぼち怠って攻めよう島津プレイ Part1 Final リスト 実況 行け!浅井レンジャー Part1 FINAL リスト 上級を是が非でもクリアしたいので上杉 Part1 FINAL リスト 太田家クソ弱いから神を召喚した Part1 FINAL リスト 神NAL FANTASY十二 Part1 FINAL リスト 長宗我部で速攻天下狙うがやり方わからん part1 FINAL リスト 蠣崎「神が減っては魔王と戦はできん」 Part1 FINAL リスト 信長の野望・革新PK withUWANOSORA Part1 Part19 リスト 実況 統一したことないけど信長の野望革新 その1 その5 リスト 秀吉PLAYで実況 Part1 Part5 リスト 実況 この乱世、夜叉九郎と共に Part1 Part22 革新PKS1長野家で遊んでみる 01 最終回 リスト 信長の野望【革新】PKを上杉家で 01 12(終) リスト 戦国時代にポケモン646匹をぶち込んでみた Part1 エンディング リスト 実況 S5真田家 Part01 Part40 リスト 【信長の野望】未熟者がS3浅井をプレイしてみる【革新PK】 Part01 Part40 リスト ゆっくりと島津で統一 Part1 最終回 リスト ゆっくり実況 太閤の恩 上杉家 Part1 Part8 リスト 太閤の恩 秋田家 Part1 最終回 リスト ↑と同じ作者 関ヶ原合戦 長宗我部家 Part1 Part8 リスト ↑と同じ作者 覇王の後継者 滝川家 Part0 最終回 リスト ↑と同じ作者 実況 コメント欄 完結よ。増えろ! -- 名無しさん (2009-06-18 14 18 03) 最近追加されたタイトルは、「地味な大名だと思う相馬家で実況プレイ 」(9/26完結)、「湯治場縛り」(9/28完結)の二つです。 -- 名無しさん (2009-09-29 08 21 56) earaさんの動画削除されてる -- 名無しさん (2010-07-12 18 17 51) 覇王前田は完結しました -- 名無しさん (2010-07-14 23 24 47) わりとここ更新されないんだな、コナンさんのシリーズだいぶ前に完結してんのに -- 名無しさん (2010-08-10 04 02 32) 朱里氏の紅美鈴統一戦記も完結してるよー -- 名無しさん (2012-02-15 19 33 57) おりものの人の3部作も完結しました -- 名無しさん (2012-05-23 06 36 33) 名前 コメント
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[部分編集] 【信長の野望 革新PK】地方別 武将ランキング http //www.nicovideo.jp/watch/sm3126849 使用ゲーム PS2 信長の野望 革新PK 紙芝居・ストーリー 武将の能力値の紹介 投稿時期 2008年4月28日~5月12日 投稿者名 hidden 関連タグ 【革新PK地方別武将ランキング】 備考 - [部分編集] 解説 信長の野望・革新PKの総合ランキングが既出のため、地方別に集計した動画である。 [部分編集] 集計方法 武将のわけは、地方国人衆の影響下に及ぶところで分類。 武将の所属勢力は、出身地・バランス等を考慮し、うp主の独断で選定(本願寺→北陸地方、三好→四国地方)。また、出身が不明な武将についても同様に、うp主の判断で分けている。代表例は南光坊天海で中部(近畿、関東と時代により活動拠点が異なるため、中間で)。 ランキングは、統率、武勇、知略、政治、適正値(チート様・大名武将以外で足軽S、政治Sなど)優秀者および総合(統率、武勇、知略、政治の総計)ランキングを紹介している。 下記に該当する武将は、ランキングから除外。別枠に「チート様」、「大チート様」として紹介。 チート様 1.各能力値のいずれかに95以上がある。 例:上泉信綱(武勇:115)、村井貞勝(政治:98) 2.個別の能力値が各々80を超えた分の総計が25以上。 例:直江兼続(統率:88(80+8)、武勇:78、知略:90(80+10)、政治:91(80+11)=総計:29(8+10+11)) 大チート様(該当者:9名) 1.個別の能力値が各々80を超えた分の総計が50以上。 例:織田信長(統率:92(80+12)、武勇:89(80+9)、知略:96(80+16)、政治:105(80+25)=総計:62(12+9+16+25)) 地方別武将ランキングとして動画をうpし、「チート様」、「大チート様」として高能力値の武将を対象外にしたのかは、本編最終回にあたる 説明編 にて統計データや根拠等を列挙し、詳細に説明されている。 コメント欄 つくりが丁寧で、戦国武将を肴にワイワイやるのに至適。地味に名動画だと思う -- 名無しさん (2009-05-31 14 26 10) 実は歴史戦略ゲーにハマるきっかけはこれだったりするw -- 名無しさん (2009-10-17 00 20 05) 名前 コメント
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[部分編集] 信長の野望革新PK PS2版100人でこっち見んなww http //www.nicovideo.jp/watch/sm5323298 使用ゲーム PS2版 信長の野望・革新PK シナリオ・担当勢力 S3義弟離反(1570年) 織田家 シナリオの設定 下記参照 プレイ上の縛り 下記参照 登録武将 溝口秀勝 およびチート化武将参照 史実武将の扱い 同上 紙芝居・ストーリー あり(某動画のパクりネタ) 投稿時期 2008年11月22日~12月4日(打ち切り) 関連タグ 【100人でこっち見んなww】 - [部分編集] 解説 革新PK動画では初となる、PS2版の天下統一プレイ動画。 タイトル通り、おなじみ「溝口秀勝」(革新の顔芸武将代表格)を99人+αを登録したネタプレイ動画である。 残念ながら不慮の事故により打ち切りとなった。 [部分編集] シナリオ設定 ・難易度:上級 ・ゲーム中編集:あり(武将のチート化のため) ・台風:なし ・寿命:なし ・架空姫出生:高め ・金銭・兵糧収入:多め ・俸禄加増要求:少なめ(バランス調整のため) ・交渉コマンド成功:交渉しやすい ・討死:多い
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革新のエクスプロージョンステージ 3(2)/黄 0 Lv1 【ミラージュ:コスト4(2)(このカードは手札からセットできる)】【セット中】チームを持たない系統:「詩姫」を持つ自分のスピリットすべてをBP+5000する。さらに、「プロド・ドラッサ」がアタックしたとき、そのバトルの間、アタックしたスピリットに黄シンボル1つを追加し、相手ネクサスすべてのシンボルを0に固定する。 Lv1自分の「プロド・ドラッサ」すべてに、“『このスピリットのアタック時』BP10000以下の相手スピリット1体をデッキの下に戻す。この効果でフィールドを離れるスピリットの効果は発揮しない”を与える。 シンボル:黄 フレーバーテキスト:施設利用許可証よし…舞台装置よし…照明よし…お掃除よし!完成した〜!!私の特別ステージ! 作者:ryuta 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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信長の野望・革新 改造スレ 其の十 信長の野望・革新 改造スレ 其の十 21 :名無し曰く、:2007/10/05(金) 01 20 42 ID AbE4QLpY 以前のスレに書いたが、中華のおかげで遂に全国を施設で埋め尽くしたw もちろん城もMAX。 奥羽、関東、東海、信濃・越後、中国はかなりきつかった。楽だったのは甲斐、北陸、畿内、四国、九州かな。 つーか、奥羽と中国は施設の上限数さえ多ければ、かなり開発できることが分った。 25 :名無し曰く、:2007/10/05(金) 07 40 43 ID nBW4ku3s 前スレ 993㌧ もひとつ質問すまん。 何とかやってみたんだが数値や城郭の項目見ても確かに巨城になっているんだが 城のグラがそのまんまで全く変わらんし城戦法も中華で見ると一番強いのになってるんだが 城情報だとつぶてのまんまなんだ。理由が全くわからんがやり方としてはwiki通りにやってるし原因がわからん wiki通りで問題ないんだよね? 26 :名無し曰く、:2007/10/05(金) 08 52 17 ID SoMqK48D 兵士数 負傷兵 ??? 軍馬数 鉄砲数 破城槌 攻城櫓 大筒数 関舟数 安宅船 鉄甲船 士気値 20 00 ****** ****** 闘志値 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 城番号 勢力値 城主値 建番号 城番号 呼称値 譜代? 04 00 02 00 01 00 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? *9 00 これで巨城 467 :名無し曰く、:2007/10/21(日) 22 38 07 ID AWKmCCsI いいからさっさと16進数で漢字が簡単に書けるバイナリエディタ教えろ。 あんまり教えてクンも申し訳ないので需要があるかは分からんが天守変更用の建築信息を記録した。 無印とPKじゃアドレスが変わってしまっているらしい。 ついでに無印の方法で巨城に変更しようとしても字の表示が巨城に変わるだけでグラフィックが変更されない。 グラフィックが別のアドレスに格納されてる。 建築番号(PK用) 00石川城 01檜山城 02高山水城 03岩出山城 04山形城 05新発田城 06黒川城 07宇都宮城 08太田城 09古川御所 10久留里城 11岩付城 12春日山城 13躑躅ヶ崎城 14駿府城 15深志城 16桜洞城 17富山城 18御山御坊 19一乗谷城 20小谷城 468 :名無し曰く、:2007/10/21(日) 22 41 19 ID AWKmCCsI 21弓木城 22室町御所 23八上城 24姫路城 25岡山城 26吉田郡山城 27山口館 28立花山城 29村中城 30大村城 31隈本城 32人吉城 33内城 34肝付城 35佐土原城 36府内城 37城井谷城 38黒瀬川城 39湯築城 40岡豊城 41中村御所 42勝瑞城 43稲葉山城 44清洲城 45岡崎城 469 :名無し曰く、:2007/10/21(日) 22 48 08 ID AWKmCCsI 46箕輪城 47小高城 48七尾城 49霧山御所 50岸和田城 51筒井城 52鳥取城 53月山富田城 84雑賀城 85石山御坊 86観音寺城 87小田原城 88三戸城 89徳山館 48 :名無し曰く、:2007/10/06(土) 01 00 51 ID GPtLkFOi 新登録武将を強引に一門にする(例えば信長の叔父さんとかって設定にする)のって 最近ここを見るようになった程度の改造初心者には難しいですか? 49 :名無し曰く、:2007/10/06(土) 01 10 59 ID ES9FuyEc ssgで新武将血縁値を一門にしたい武将の血縁値にすれば一門化が出来たはず 50 :名無し曰く、:2007/10/06(土) 01 25 22 ID GPtLkFOi ssgですか・・・・・・ wikiでも出てきたけど、さっぱり意味が分かりませんw とりあえずssgとは何者で、何ができるのかを調べてきます 51 :名無し曰く、:2007/10/06(土) 03 31 52 ID h9BKmEzc 新武将SETDATEの導入の方法を教えてもらえませんか? 54 :名無し曰く、:2007/10/06(土) 07 41 59 ID iPqUiRyK すまん助けてくれ 顔倉エディタ SA4でどっかのHPにUPされていた顔グラ(勘助)使用したいんだが 変更すると表示されなかったり1個下の武将と同じになってしまう ノーマルで使用時はそんな事無かったんだけどね エディタ表示時に現武将顔グラがずれてるのもきになる 55 :名無し曰く、:2007/10/06(土) 09 30 32 ID f3Noun7a 54 直接武将をSA4で変更せず 追加に入れてから武将編集でやるとできるかも 56 :名無し曰く、:2007/10/06(土) 10 43 27 ID kH+kYf/m 54 SA4でやりたいなら55の方法しかない。 どうしても既存部分のを変えたいならRPGViewer使えばいい。 57 :名無し曰く、:2007/10/06(土) 11 47 16 ID h9BKmEzc 52 説明感謝です 59 :名無し曰く、:2007/10/06(土) 12 01 41 ID orA2O5kl 53 俸禄0 (賞罰の加増を行うと0になります) 00B3ED40-66C781580100000000 00B3ED49-C6810C01000000 00B3ED50-C3 00B3ED51-90 0049B19B-EB12 0049B1B1-E88A3B6A00 93 :名無し曰く、:2007/10/07(日) 00 56 19 ID Z78mjsM7 windowモードのサイズ変更って、できないですかね? windowを上にあげきれなくてMAPを下方向に滑らせることが不可能で ストレスたまりまくるんだけども 94 :名無し曰く、:2007/10/07(日) 01 00 49 ID c6MBnW47 93 でかいモニターに買い替えるか、キーボードを使って操作するしかない。 95 :名無し曰く、:2007/10/07(日) 01 01 57 ID hb0n+Iw/ 93 サイズ変えることはできるが、最低サイズは大きめ。 asdw キーを使うのお勧め 96 :名無し曰く、:2007/10/07(日) 06 31 31 ID IKNVPVLP 93 自分は、このツール使ってるが、特に支障は出てない。 たまたま使ってみただけだから、もっと便利なツールもあるかもしらんから、 色々探して試してみるのがいいかもしらんね。 ウィンドウ矯正機 ttp //www.vector.co.jp/soft/winnt/util/se412305.html 117 :名無し曰く、:2007/10/07(日) 17 48 11 ID Jy+S2WWW 107or115の者ですが、地方変更を色々検証してみたところ 参加できる大名は16家までのようです。 近畿周辺+蝦夷とか、太閤の恩で島津領だけハブらせた全国 とかでもきちんと動いているので16家以内でなら東国プレイ、 西国プレイ可能っぽい 119 :名無し曰く、:2007/10/08(月) 00 49 23 ID nefmLIRr 起動のたびにディスク入れるのが面倒になってきたんだけどディスクレスで起動させる方法ないかな? 121 :名無し曰く、:2007/10/08(月) 01 06 39 ID Ipgkr0lT safediscとかnocdで適当にググれ 126 :名無し曰く、:2007/10/08(月) 07 33 46 ID eEW2PIzU オリジナル姫って今あるツールで追加できたりします? 127 :名無し曰く、:2007/10/08(月) 14 15 34 ID rSuG7HDS 126 新武将を女で作って大名武将の娘に設定するだけで登場したときに武将にするか姫にするか選べたと思う 139 :名無し曰く、:2007/10/08(月) 20 35 20 ID JiPhaESn 女新武将を中華で大名の嫁に設定した時 登場時の年齢が15以下だと、武将として活動しながらも なぜか縁組コマンドで嫁がせる姫の選択に出てくるようになる。 自分の嫁をいきなり他人に嫁がせるなw 129 :名無し曰く、:2007/10/08(月) 16 19 15 ID mAKBRyxN 施設の建設数上限解除ってどうやるの? 130 :名無し曰く、:2007/10/08(月) 16 41 01 ID t+QFSo/W 129 中華の国信息で変えられる 140 :名無しさんの野望:2007/10/08(月) 20 45 00 ID enb1a57Y 信長の野望・革新 改造スレ@Wiki ttp //www5.atwiki.jp/paso/ 2007/10/08 ・中華エディタ Nobu12Editor1.20Build1008 ttps //sourceforge.jp/projects/nobu12editor/ にUpしました。 ナニが更新されておるのか、ようわかりゃしません。 141 :名無し曰く、:2007/10/08(月) 20 54 15 ID r/nVGnkz 140 とりあえず、親愛武将・嫌悪武将を設定できるようになってるのを発見 142 :名無し曰く、:2007/10/08(月) 21 08 35 ID sQslw46O 140 PKの1.01のパッチ当ててるけれどリアルタイム編集が使えなかった… 143 :名無し曰く、:2007/10/08(月) 21 23 29 ID DEr0YI+d 142 てことはシナリオは編集可なの?? リアルタイム編集は必要なくない?そのためのPKじゃんww 144 :名無し曰く、:2007/10/08(月) 22 22 07 ID dkFBT9Mr 中華最新のparam分析すごいよ ほとんどのparamデータの意味がのってる 221 :名無し曰く、:2007/10/12(金) 02 35 31 ID H1QG8dhm 中華で、paramの値がほとんど明らかにされてる…らしんだけど、 どこみりゃいいの? それらしきとこがみあたんないんだけど。 223 :名無し曰く、:2007/10/12(金) 08 30 54 ID vjFtvhBX 221 上のメニュー其他(m)→遊なんとか 224 :名無し曰く、:2007/10/12(金) 09 37 26 ID 5Obz6+Yu 223 221じゃないけどthx 肝心の解説の部分は中国語じゃないから読みやすくてイイね 225 :名無し曰く、:2007/10/12(金) 10 57 33 ID vjFtvhBX vanが日本語を解してるとは思えないので たぶん開発で実際につけてた変数名なんだろうけど 意味がわからないのも結構あるね・・・ 226 :名無し曰く、:2007/10/12(金) 11 06 56 ID /79c+26k 224 肝心の部分が中国語や英語なんだけど・・・orz 日本語になってるのが正解なの? 227 :名無し曰く、:2007/10/12(金) 11 16 25 ID vjFtvhBX 226 いや、肝心の部分なんてこっちのwikiを翻訳しただけだからさ まずはwikiから見てみるといいと思うんだ、うん・・ 228 :名無し曰く、:2007/10/12(金) 13 03 56 ID amJeV2zj paramの5番目、起動時のロゴ描画時間ってあるけど あれは最初に出てくるKOEIロゴのことだよね? 0とか0.25にしても変化が無いんだけど俺だけ? 229 :名無し曰く、:2007/10/12(金) 13 13 25 ID vjFtvhBX startup_koeilogo_fadein フェードインの時間じゃね? 230 :名無し曰く、:2007/10/12(金) 14 03 28 ID amJeV2zj 229 確認してみたらそうだったよ 値を小さくするとクリックを受け付けるのが早くなっていい感じだ wikiにはロゴの描画時間ってあるけどそっちが間違ってたってことかな 最初のロゴは毎回見るしかなさそうだ 159 :名無し曰く、:2007/10/09(火) 20 17 18 ID ZbHyMXRf 貿易をできなくする方法ないかな。 南蛮技術を強化して初めから持ってるもの以外取れないようにすれば 固有技術みたいに上杉・武田だけ騎馬強化 豊臣だけ足軽機動UPとかできそうなんだが。 251 :221:2007/10/13(土) 01 43 47 ID os5LcT+V 223 サンクス~。 とりあえず、305と306の同士討と牛のパラメータ弄ってみた。 大きくすると弱くなるようなので、300と200に弱くしてみた。(初期値100/80) 5とかにしたら、発動した瞬間に城が落ちて、何が起こったのかよくわからんかった。 よくみてないけど、計略の掛かりやすさとか調整できるんかな? 259 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 05 45 33 ID 5Qxjnv2O 整理してみたよ 1 城サイズの何か(1) 2 何かのサイズ(1024) 9 文化人来訪(5)(要請無償で受けた時の名声上昇じゃないっけ? 10 文化人来訪最小値(30) 17 包囲網敷かれた時の名声のなんか?(10) 18 包囲網カウント?(25) 19 仕官金?(1000) 20~93 台風関係らしい 94 豊作の何かA(4) 95 豊作の何かB(6) 96 豊作の何かKa(12) 97 凶作の何かA(3) 98 疫病の何かA(7) 99 豪雪の何かA(3) 103 災害発生率(5) 104 大名指揮兵力(30000) 105 軍団長指揮兵力(25000) 106 一門指揮兵力(20000) 107 一般指揮兵力(100) 108 金銭he支出A(0) 109 金銭he支出B(4) 110 金銭俸禄支出A(1) 111 金銭俸禄支出B(1) 112 大大名城数?(4) 113 築城耐久上昇パラメタ(30) 114 FrameMin(1) 115;FrameHourMax(24) 116 FrameDayMax(240)この三つなんだろね 117 大砲スピード(500) 118 弓矢スピード(500) 119 戦略距離?(B) 120 あたっちえねみい(B)大名の格付けで狙う先決める云々かねこれ? 121 出陣アルゴリズムパラメータ(30) 122 何かのダメージ率(20) 123 何かの破壊率(20) 124 何かの攻撃ダメージ率(40) 125 何かのダメージ率のカウンター(40)上三つは部隊のかねえ 126 登用に関わる何かの値(6) 260 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 05 47 08 ID 5Qxjnv2O 131 破槌作成金額(2000) 132 攻城櫓作成金額(4000) 133 大筒作成金額(8000) 134 関船作成金額(2000) 135 安宅船作成金額(4000) 136 鉄甲船作成金額8000) 137 破槌作成期間(6000) 138 攻城櫓作成期間(9000) 139 大筒作成期間(12000) 140 関船作成期間(6000) 141 安宅船作成期間(9000) 142 鉄甲船作成期間(12000) 163 外交のなにこれ?(40) 164~184 COMのアルゴリズムのアレコレ(多分。弄ると楽しいかも 188 城か櫓の戦闘力?(50) 189~293 軍勢ステータスの不明ry 294 GALGO_S_DAYって何のことry(3) 295 GALGO_A_DAYって何のことry(6) 296 GALGO_B_DAYって何のことry(30) 297 捕縛・負傷判定(2000) 298 捕縛・負傷率(50) 299 周辺施設破壊(4500) 300 闘志上昇の何か(200) 301 戦法連鎖確率(5) 302 破壊解決?(3500) 303 兵糧に関わる何かのパラメタ(60) 304 離反に関わるパラメタ(10) 305 同士討ちのパラメタ(100)周囲部隊巻き込む判定かなあ? 306 火牛計のパラメタ(80) 307 戦法熟練上昇値?(7) 308 罠のダメージ(500) 309 罠に引っかかって混乱する率。多分(130) 310 騎馬の破壊の何か(50) 311~324 チャレンジモードの設定いろいろ 325 出陣最小兵力。COMの思考の何か。(5000) 326~1325 ED_SCRITP。中華でもわかんねえよ\(^o^)/ってことだろうか 1326~1328 デバッグの何からしいです PK部分は誰かにお任せ 262 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 07 44 15 ID 5Qxjnv2O あ、中華のparamエディタは空白部分の行カウントしてないくさいので 既存のそれと比較すると微妙に行番号がズレるっぽ PK部分とか多少ズレとったわ 後は実際の検証頑張ってくだしあ 264 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 09 36 35 ID JNg9o1y9 とりあえず指揮兵力は最小値でその上の104-107と組み合わせる 一般の値は5000を100と考えていいみたい。4000なら80ね もちろん役職などは考慮されていない 弄る前との比較だが攻撃側出陣でトータル兵数が変わるというよりは 部隊数が増える(一部隊あたりの兵数が減る)印象を受けた 防御側は兵数少なくても最小値の兵力で出てくることが多い ただし、指揮兵力最低値を1000とか1500にすると櫓などの攻撃でもすぐ撤退するので 兵科の防御力を2倍、3倍程度にし、攻撃も2倍等にする必要がある そうなると技術、戦法も変えなきゃいけないが。 また、国力が充実するにつれ、最小値以上の兵力で出陣するようになるので うまく弄れば結構いい感じの戦国時代になる。 あとPK部分に櫓攻撃力みたいなのもあるので一応それも弄るとか。 266 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 09 43 35 ID JNg9o1y9 259 ちなみに 119 戦法範囲 120 敵の認識距離 じゃないかな 102 台風移動距離 これ気になる・・・ 267 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 10 16 23 ID JNg9o1y9 1326 撤退ユニットアルゴリズムのstring型 1327 城の名前のデバッグ時のstring型 1328 大名のデバッグ時のstring型 はっきりいって気にしなくていい 1329 輸送隊襲撃確率 1330 襲撃確率 1331 櫓破壊確率 1332 農民一揆と国人に関するなんらかのターン値 1333 櫓攻撃力 1334 諸勢力攻撃出陣頻度? 1335 諸勢力攻撃出陣兵力 1336 諸勢力防衛出陣頻度? 1337 携行食での兵糧消費に関する値 1338 蘭方医による武将への効果 1339 蘭方医での負傷兵回復速度 1340 西洋建築での建設速度上昇値 1341 西洋建築での修復速度上昇値 1342 西洋建築での城防御度修復上昇値 1343 西洋建築での改築速度上昇値 1344 活版印刷での+技術ポイント(技術開発の際に必要ポイントから引かれる) 1345 譜代による民忠上昇関連値 1346 譜代による扇動防止値 1347 譜代による偽報防止値 1348 譜代による流言防止値 1349 譜代による奇襲防止値 1350 協定結ぶ際の要求金額の比率 1353 戦法能力変更値??? 1354 南蛮人の特産品相場 1355 商人の特産品相場 1356 その他勢力の特産品相場 1358 協定での国力に関する何らかの値 1362 外交での特産品の判定比率(レート) 1371 弱小大名の協定アルゴリズム 1372 特産品相場の変動値 160 :名無し曰く、:2007/10/09(火) 20 23 09 ID 8M8CKPMl 159 案としては 奉公所建設に国崩し必要にして大友だけ特産品出来るように するとかかな。でも、そうするとAIがついてこないかも。 161 :名無し曰く、:2007/10/09(火) 20 29 52 ID AfYsXTFC 159 パラいじって南蛮貿易で友好上昇を0にするといい 162 :名無し曰く、:2007/10/09(火) 20 38 10 ID ZbHyMXRf 161 それだ、pramいじればよかったのか。サンクス。 160 すまないがやりたいことと違う気がする。 俺の書き方がまとまってないせいだと思う。ごめんよ。 164 :名無し曰く、:2007/10/09(火) 20 54 16 ID I9qlkACj ちょっと聞きたいんだけど、 中華で武将追加して名前入力しても空欄のままで反映されないのって俺だけなのかな? 165 :名無し曰く、:2007/10/09(火) 21 06 43 ID u/GKTz1s >164 それってどうやってる? 168 :名無し曰く、:2007/10/09(火) 21 10 48 ID I9qlkACj 165 http //www5.atwiki.jp/paso/pages/49.html このページのやり方参考にして、武将番号いれて後は普通と同じ感じでいれてるんだが。 169 :名無し曰く、:2007/10/09(火) 21 15 31 ID m8bqHVXr 名前を日本語で入力してるんじゃないの? 170 :名無し曰く、:2007/10/09(火) 22 05 20 ID BQZQuise 164 中国語にして入力すればいい 171 :名無し曰く、:2007/10/09(火) 22 29 19 ID ne2Y5viI Nobu12Editor1.20Build1008 は歴史武将の配偶者がなくなってしまったな 172 :名無し曰く、:2007/10/09(火) 22 38 04 ID Hl+dMoYk 171 親愛嫌悪設定するところにあるよ 173 :名無し曰く、:2007/10/09(火) 22 38 10 ID B0rDqv4M 171 無くなったわけじゃないでしょ 新たに親愛、嫌悪設定できるようになったから そこで配偶や父親とかの設定ができるし 175 :名無し曰く、:2007/10/09(火) 22 59 58 ID bWyeQoPV 南蛮技術の取得条件を難しくするため中華で必要技術を 入れたのですが反映されない・・・ 何か良い方法ないですか? 177 :名無し曰く、:2007/10/09(火) 23 16 36 ID jfwCbFsv 175 必要技術での縛りはできなそう 普通に友好上昇値まわりを弄るほうがいいのでは? 180 :名無し曰く、:2007/10/09(火) 23 28 55 ID pTdrzd88 簡体字変換は ttp //www22.atwiki.jp/nobu12/pages/43.html ここの日本語を簡体字に変えてくれるツールってのが 変えたい文字打ち込んでCボタン押すだけで変換されて使いやすかったな 181 :名無し曰く、:2007/10/09(火) 23 32 23 ID Amb5Mp4E 175 特産品の産出量を減らせばいい。 自分は1/3にしたら、 捕虜はしょっちゅう特産品と交換することになった。 184 :名無し曰く、:2007/10/10(水) 00 22 05 ID VruMT7yg 南蛮技術を取得しにくくするには param ・貿易での友好上昇に関わる数値 → 小さく ・貿易での友好上昇に関わる反比例値 → 小さく 中華の特産品で ・生産量 → 小さく ・貿易量 → 小さく にすればいいのかな? どなたかご教授ください。 185 :名無し曰く、:2007/10/10(水) 00 42 04 ID CxbiBiVo ・貿易での友好上昇に関わる反比例値 → 大きくじゃなかったっけ? 201 :名無し曰く、:2007/10/11(木) 04 20 19 ID tURsTAcG 前に町並数全部最大にしてる、って人がいたけど、これってどう? 上手くすれば、山地など狭い国は厳しく、平野のある国は楽、 という石高に見合った理想的な状態が期待できそうなんだけど、 何か問題点(例えば最初からインフレが激しくなるとか)ないし注意点ってある? 202 :名無し曰く、:2007/10/11(木) 04 27 12 ID uiOgekz9 要塞化が難なく出来ちゃうとか 城二つしか無いのに学舎40個とか そういうのを肯定的に受け取れるならいいんじゃないかしら 203 :名無し曰く、:2007/10/11(木) 08 43 04 ID 8BzeY2SZ 201 町並み最大にすると、空き地の多い東北が有利すぎるのと、上級COMの徴兵で兵数があっという間に膨大になって しまうという欠点がある。 204 :名無し曰く、:2007/10/11(木) 08 54 31 ID /Vx3So5c 201 バランス取りかな 収入などを減らして、あとは要塞化をおさえるために櫓の攻撃力をparamで下げるとか 部隊の攻撃、防御力などをみなおすとかするといいかも 205 :名無し曰く、:2007/10/11(木) 09 33 52 ID Vt32cSPx 要塞化のヒキプレイは最高だ 鉄砲櫓立てまくって敵がどんどん溶けていくの眺めるがやみつきになった 207 :201:2007/10/11(木) 12 31 12 ID tURsTAcG 202 小田原に40個学舎集めたがる俺にとってそれはいいんだけど、 203 の言う東北が強くなるのは嫌だなぁ。どうせ上杉が吸収するんだろうしそうなったらタチが悪い。 204 ちゃんとがっつりするとなったらやっぱパラ改変すべきだよなぁ。そう言うの一番苦手なんだがw paramって募兵の基本調達数減らせないんだよなぁ。 208 :名無し曰く、:2007/10/11(木) 12 44 07 ID rNccHkno 東北諸大名と上杉に最大期間の停戦を指定するとか そうなるとなかなか統一されないし、多少物資の面で優遇されていても問題はない 中盤以降に東北を抑えた大大名が有利とも言えるが、その頃には多少の物資の差など問題じゃない 209 :名無し曰く、:2007/10/11(木) 12 47 02 ID /Vx3So5c paramやら中華はめんどいね・・そもそもバランスって何だろうと思う 史実どおりに事が運ぶことは必ずしもバランスとは言えない気がしてきた ・・・まぁ、弄りまくったデモで織田が統一したときにそう感じただけなのだけども 210 :名無し曰く、:2007/10/11(木) 13 07 39 ID nETzG3xB 町並み最大でも大して増えない四国は地獄だなw 211 :名無し曰く、:2007/10/11(木) 13 15 52 ID JQPqu4qd 東北は市場立てれなくすればOK 兵糧売って俸禄稼ぐ大名 212 :名無し曰く、:2007/10/11(木) 13 17 57 ID rNccHkno 武家町と商人町を立てられなくし、全地域に門前町を用意 さらに門前町に商館を建てられるようにし、商館の収入を0に 213 :名無し曰く、:2007/10/11(木) 17 11 11 ID kYdfN0Iu 町並みは最大にするんじゃなくて、1個づつくらいupしていくと丁度いい 尾張・美濃・伊勢・三河・信濃・北越後・陸奥・陸中・陸前・出雲あたりは+3とかしてもまだ余るが まぁ+2してやってもいい感じ 214 :名無し曰く、:2007/10/11(木) 17 26 05 ID LWTEiWde 町並みを一律3にしている俺が通りますよ。 215 :名無し曰く、:2007/10/11(木) 18 33 44 ID MzYTImGG 今、シナリオ5 群雄集結を改造してるんだけど詰まったorz 新武将に支城1つで勢力組まそうとしているんだけど、最初の選択画面で選択できない。 支城は山名の此隅城。 とりあえずこれ以上勢力追加できないから今川に退陣してもらって武田に吸収。 で、今川がいなくなった空きで勢力作成。 選択画面ではパッと見出来てるんだけど山名と統合されてて選べない。 実際に山名でプレイしてみても支城は表示上山名家になってる。 でも、山名の軍を近付けると攻撃してくるw 攻め落とすことはできるし勢力も滅んだ表示もでる。 …勢力を消してその上に書き加えるのがまずいんだろうか? どなたかご教授願います。 216 :名無し曰く、:2007/10/11(木) 18 40 55 ID RSJwPtyA 話ぶったぎってすまんが 新武将の一門衆の仕方について知らない人はどぞ あらかじめ新武将を作って本体に取り込んでおく →中華で目的のシナリオに追加武将枠をつくる(wikiを参考に) →その武将枠で新武将の父親を作る(早雲など死亡武将の値を参考に) このとき、一門の血族番号を目的の値にするのを忘れずに →シナリオ保存後、バイナリエディタでEDATA000.12Qを開き、新武将を名前かなんかで検索 →列伝の後ろから最初にあるFFFFFFFFが実父武将の番号なので、これを追加武将番号に変える 例 1469なら16進数で05 BD、後ろから記述するのでBD 05 00 00となる。 →保存 →しあわせ 追加武将枠を作る際には 847 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2007/09/29(土) 21 32 50 ID pt7WYi7V 追加で使えそうな武将番号 1468~1469 2人 1631~1639 9人 1915~1939 25人 を目安に。 既に実行されてる方にしてみれば今更な話ですが・・・ ちなみにシナリオ配布のときに特に有効です(自分で遊ぶだけなら猫飯を使ったほうが楽) 217 :名無し曰く、:2007/10/11(木) 20 32 32 ID yMSB1QbH これまでの中華と操作の違う部分があったので一応報告。 未発見武将を死亡に変更した場合、未発見フラグがまだ残っていて この状態で探索すると落ちる。 この状態の回避方法は、今までは所属設定から未武将の削除をしていたけど 今回は所属の削除がないため「未武将」の場所は「無」にして確定しないといけない。 220 :名無し曰く、:2007/10/12(金) 01 59 27 ID mUtndQ/3 206 右クリックにメニューはあるんだが 選べない色になってるんよね、灰色で リアルタイムでは、人物設定はできない? それとも俺だけおかしいのか? 233 :名無し曰く、:2007/10/12(金) 15 13 19 ID ST4ZDGOt 双頭の蛇の学舎4個で一つの技術を極められるの面白かったな 学舎8~16個で極められたらいいのに 234 :名無し曰く、:2007/10/12(金) 17 04 19 ID MyP8oS8p 中華で現役の人を未発見にする方法ってどうやるんでしょう? 軍団解除して未発見に設定しても探索発見不可能になってしまいます 235 :名無し曰く、:2007/10/12(金) 17 21 21 ID EIaZdg3w 234 所属設定 236 :名無し曰く、:2007/10/12(金) 17 25 45 ID MyP8oS8p 235 所属設定もいじってみたんですけど、浪人にしても未武将にしてもいない子になっちゃうのですが… どうしたら探索に引っかかるようになるのでしょう? 237 :名無し曰く、:2007/10/12(金) 17 36 42 ID WNEb9M1f 軍団を解除して未発見。所在はそのまま。 そして所属設定で未発見にし城もちゃんと設定すると出来るよ。 所属設定のところで城はちゃんと設定してる? 武将番号1433からの武将は顔グラ変更しても信長で固定されるの? 使おうと思ったんだけど… 239 :名無し曰く、:2007/10/12(金) 17 51 17 ID EIaZdg3w 237 マイドキュメントのほうのkoeiファイルの中の kaoeditpk.n12を削除。 ただ、公式の顔グラエディタ起動するたびに作られるから 毎回削除。 242 :名無し曰く、:2007/10/12(金) 20 52 31 ID c8UF6QTE 特定の勢力が伸びるように調整するのって難しいなぁ。 大名をSにして、初期兵力、資金、兵糧を優遇した程度じゃ全然伸びない。 かといって武将を馬鹿みたいに強くするのは風情がないし・・悩みどころだ。 243 :名無し曰く、:2007/10/12(金) 21 05 20 ID mzuOyBpM 242 技術伸ばしとけ 244 :名無し曰く、:2007/10/12(金) 21 29 43 ID c8UF6QTE ああ、技術って余地もあったか。 ありがと、試してみる。 245 :名無し曰く、:2007/10/12(金) 22 21 34 ID mzuOyBpM 244 ちなみにバランス取るのに一番いいのが技術 仮に吸収されても技術はとられないから結構自分の思い通りに動くことが多い 246 :名無し曰く、:2007/10/12(金) 23 16 34 ID vjFtvhBX せっかく戦法を制圧射とか衛生兵とかにしたのに 部隊の上に出る効果文字みたいのは変わらないのか・・・ 南蛮技術を現代技術に書き換えたついでだったけど、これじゃ微妙だ・・・ 248 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 01 20 38 ID kV3As2mY PK入れてQM2が死亡 EDATA000.12Qを直接弄れるいい方法は無いですか? 249 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 01 34 37 ID r48zYEX2 諸悪の根元は駐屯兵が飯を食わないことですよ そんで募兵・解散の2コマンドがあればいい これで兵糧=兵力という地に足のついたゲームになる 基本は、普段は軽軍備で他国侵攻や防衛の際には一時的に動員をかけるというもの 常時数万の軍を持っていたら経営が破綻するからとね 兵力の維持に金銭も絡めれば兵農分離もうまく再現できるかもしらん 250 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 01 42 48 ID W4+WGokB 249 もっと大きな問題がる、米が腐らないのと言うことだよ 信長の野望の兵糧の内訳は、建設できる施設から 考えるに魚と米と農作物だ、この中で一番腐りやすい 順に考えれば、魚、農作物、米の順番だが、ゲーム中 それらが腐ることが表されていないのが問題だ、 263 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 07 59 15 ID SJTN6P3D 中華使ってると説明文の「発動」が全部「髪動」に置き換わってしまうな 城郭や築城技術を触らなければ大丈夫だろうが 269 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 10 36 46 ID ZRLSAwy9 てか指揮兵力MAXだとどれくらいいくんだろうな 271 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 11 03 25 ID gCZ6jR2u 269 統率140↑で征夷大将軍の軍神様なら3万越えるかどうかじゃね? 改造した上での限界だったらわかんね 272 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 11 15 02 ID SZlEYxkp 管領+譜代の方が多くない? 273 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 11 16 51 ID ZNBAM31T 将軍家が勢力信息で最高位になってないからなんじゃね。 280 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 17 43 41 ID /XX8vI1A やっとひいきの戦力の伸ばし方が見えてきた。 隣を弱くするんじゃなくて、隣の隣を弱くして、そこに出兵した後に攻め取るような配置すればいいのか。 3城くらいになればあとは勝手に伸びていくし、立派なその地方の中堅に育ってくれる。 283 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 18 59 31 ID fVReUT6X 280 それだと「隣の隣」が「隣」以外に喰われたりしないか? 兵力や金銭・兵糧をイジらなくても、兵舎の建設条件に 兵農分離の獲得を設定して、伸ばしたい勢力の拠点の 畑や水田を幾つか兵舎に変更してやれば、徐々に兵力の 差が開いて弱いところから喰い始めるようになる もちろん台風オフが前提。一揆や戦闘で兵舎が壊されないよう 耐久を5kくらいにすればまず問題なし あとは兵農分離の獲得条件を適性A、内政学舎*20くらいに してやれば、メジャーな大名家ならいずれ勝手に獲得してくれる もちろん年中募兵なんで、弱小大名で始めて勢力拡大に 手間取ってると大大名に歯が立たなくなるけど 284 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 19 28 10 ID SJTN6P3D 贔屓の大名がどこかわからないが、畿内以外から武家町と商人町を取り上げるとS2以前でも織田が良く伸びるようになるぞ どうせ畿内以外はほとんどが港か金山銀山を持ってるので、むしろそのくらいがちょうど良いとさえ言える 長野や一条さんなどの一部の例外には当然武家町を上げる方向で 285 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 20 01 43 ID /XX8vI1A 283 隣以外が攻めてきたとしても、大名格付を隣>隣隣にしておいたおかげか大体便乗して攻めていくようになった。 とにかく、初期に伸ばしたい勢力をデモでずっと眺めて周辺の兵の流れを誘導して 最初に出兵して疲弊する役回りにならないように微妙な調整・・が地味に楽しかったり。 技術や施設での調整のが楽なんだろうけど、なるたけ自然に近い養殖をしたかったもんで。 286 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 20 08 22 ID UhByQlDu 284 取上げるというのは、領地エディタで更地に設定しておくと言う意味? それとも、適正を不適にすると言う意味? 287 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 20 14 28 ID SJTN6P3D 286 適性を外す 初期配置のはそのままor増やす(開始時点で赤字にならない程度に) 305 :名無し曰く、:2007/10/14(日) 21 24 25 ID AO6INRPe 堺に金山、山城は最初から町並み開発終了させておけば そこそこ特徴が出そうな気もする 306 :名無し曰く、:2007/10/14(日) 21 44 32 ID JfJJBXIa 305 特徴っていうか、京を目指す意欲、治めるメリットを再現したいんだよね。 comも別に山城に執着するようなAIじやないし、今のままだと、山城めざして治めても自己満足なだけだからねー。 全国の最大町並を減らして山城だけ30とかにしても、どの道土地少ないし。 イベント的になるから中華じゃ工夫も限界なのかな・・・ 308 :名無し曰く、:2007/10/14(日) 22 01 13 ID fY9AeuXw 公家街を山城以外で立てられないようにするとかできないの? 309 :名無し曰く、:2007/10/14(日) 22 03 38 ID pGGCoJJJ 308 そしたら3月ごとに山城にきやがってうざそうだな 門前町建てても公家ばっかでってなりそうだし。 310 :名無し曰く、:2007/10/14(日) 22 07 32 ID kYr4jUCq 南蛮貿易できるのは堺と博多のみ。 山城所有は名声+200、だが将軍家以外が所有すると包囲網が発生とかは? でも貿易港を制限するのは無理か… 323 :名無し曰く、:2007/10/15(月) 09 07 26 ID o7ZJwRmw 310 建築信息で港を本城に変えれば出来るんじゃね 311 :名無し曰く、:2007/10/14(日) 22 11 00 ID FJpFLMwW 山城はホント土地が無いもんな筒井とかと一緒、要塞化するぐらいにしか使い道ない。 てかマップいじれたらな、8マス建築出来ないとこが色々不利すぎるし 312 :名無し曰く、:2007/10/14(日) 22 13 36 ID UHJrBq7m 今でも一応関白就任と幕府開くのには山城必須だけどな でもその頃にはもうメリットとかどうでもいいというかなんというか 315 :名無し曰く、:2007/10/14(日) 22 23 57 ID JfJJBXIa 308 それも考えたけど、他の大名の官位が全くあがらないのも、ちとどうかと思って・・・ 310 山城所有は名声+200、だが将軍家以外が所有すると包囲網が発生とかは? って、そんなこと中華でできるの? 312 うんうん、そうそう(泣 316 :名無し曰く、:2007/10/14(日) 22 33 33 ID WfjxjTqm 実質、幕府関白覇王、今回はどのED見るかな~程度だな。 521 :名無し曰く、:2007/10/23(火) 14 53 39 ID pZJ3IbzM 山城強化って言うけど、山城の財力を背景に将軍様が畿内で大暴れしたらそれはそれでいやだな 六角とか波多野なんてすぐ飲まれそうだし 522 :名無し曰く、:2007/10/23(火) 15 15 55 ID WmPFWL0o 上杉憲正をオール200と全戦闘系マスター&将軍様の一門で配備してみたら 六角・波多野・筒井があっという間に飲まれて畿内で大暴れだったな。 将軍様はやれば出来る子 523 :名無し曰く、:2007/10/23(火) 16 15 59 ID OZuK30ff COM足利家が統一可能性のある大勢力になったら、 それに歯向かうプレイヤーは、まさに只の逆賊だなw 524 :名無し曰く、:2007/10/23(火) 16 22 29 ID UEOlW82L そこで公家ですよ とりあえず「天皇を蔑ろにしている」と言えればいくらでも喧嘩が売れた時代 525 :名無し曰く、:2007/10/23(火) 16 38 50 ID HOuDxx7W 521 ・公家町を山城限定で設置できるようにする ・堺に金山を5つくらい設置する これで上洛したいっていう気持ちと、 足利家の暴走を食い止める事が両立できるかもしれない。 526 :名無し曰く、:2007/10/23(火) 17 28 19 ID h6BMelVV 525 それにプラスして最初から山口,一乗谷,中村,霧山の城の近くに 公家町建てて置いて建設不可にすれば公家来るけど、建設することは 出来ないから、一回壊れると公家来ない。 ただ、工匠館の問題があるんだよな。 528 :名無し曰く、:2007/10/23(火) 17 50 30 ID yDw9ecaj 526 最初から置いておくぐらいならその四つでも公家町を作れれば良いんじゃないか? 公家町を増やせば来訪確率も上がるとしても、国一つでは微々たる差だろう 621 :名無し曰く、:2007/10/26(金) 07 41 05 ID wxt60nkj ちょっとアイデア欲しいんだがよ 京を手に入れるor維持することのメリット作りたいんだけど 京と数箇所onlyに公家町以外に何かあるかな? 622 :名無し曰く、:2007/10/26(金) 07 45 16 ID Sb38WVV3 621 特産品を日本刀か金に変えて大量に入手可能にするとか出来るのかな? 623 :名無し曰く、:2007/10/26(金) 07 49 04 ID F/vg0oyo 京にそこまでのメリットがあったかどうかは疑問 京の存在価値は名声、公家町くらいでいいと思う 317 :名無し曰く、:2007/10/15(月) 00 14 58 ID GfvuSZq0 十文字槍を投擲に変えて射程3にしたら 離れた場所から槍を突いててワロタ 戦法もちゃんと離れた場所から発動してた まあ、射程は2でもいいかな 318 :名無し曰く、:2007/10/15(月) 00 15 54 ID IYLNAi6c 信長の野望・革新 改造スレ@Wiki ttp //www5.atwiki.jp/paso/ 2007/10/15 ・中華エディタ Nobu12Editor1.20Build1014 ttps //sourceforge.jp/projects/nobu12editor/ にUpしました。 up報告、乙。 327 :名無し曰く、:2007/10/15(月) 12 56 46 ID Y/UFRKi7 畿内全域と金山銀山港がない国以外から金銭施設を排除すると良い感じに金が貴重になるな 上で言われていた家宝の問題については、馬を中心にあらかじめ各大名に分配とかする必要があるが 329 :名無し曰く、:2007/10/15(月) 14 29 11 ID NBaC+XE0 山城、畿内は金収入×3とかできたらいいんだがな経済の中心なんだし んで薩摩は鉄砲×1,5とか特産品なんかより地域ごとの特徴みたいなのつけてくれるとよかった 338 :名無し曰く、:2007/10/15(月) 19 07 05 ID AP81Y6AX 技術ライン2本にするのはゲーム的に無理かな 難度半分にすると覚えるのが早まるだけで暇な武将の有効活用にはならないし 345 :名無し曰く、:2007/10/15(月) 23 58 35 ID wmL57YY3 最新の中華で、勢力増減が簡単に出来てますます楽しくなった。 しかし、空白地は作れないのかな?開始直後に落ちるし。後、建物を最初から 更地にしておくとか。 352 :名無し曰く、:2007/10/16(火) 15 29 36 ID 0aUnZP6n 中華で追加武将を作りたくて、新しく枠を設けたいのですが、枠の作り方がよく分からないです。 wiki見てねこまんまで武将番号を検索するというのは分かったのですが、wikiではメモリ検索以降の方法しかなく、それ以前の事がなかったので・・・ 多分、ノブヤボのファイルか何かを開くのだと思うのですが、単純にファイルを開くというコマンドも無くて・・・ コマンドも多くてヘルプをみてもよく分からず、ググってもいまいち的確なwebが見あたりません。 どなたかご存知の方、教えていただけませんか? よろしくお願いします。 353 :名無し曰く、:2007/10/16(火) 15 44 34 ID zdt8M1t5 そこからわからないというのではこのスレではちょっと…… いったんノブヤボから離れてねこまんま本体の使い方から勉強した方が良い 中華エディタを起動してからねこまんまを立ち上げ、プロセス一覧から中華エディタを選択。と教えるのは簡単だがその先もまたわからんだろう 362 :名無し曰く、:2007/10/16(火) 20 20 33 ID zOAJTT6J 360 ヤル気があるようなので簡単に説明してみる。 ※あくまで自分のやりかたですが、他にもあると思います。 今回は使えるような番号の1468に枠を追加。 プロセス開けたところから説明させていただく。 1.まず左下にあるメモリ検索を開く。 2.開いたら左下のほうにある比較用メモリの上にある 『確保・記録』を選択 そしたらすぐ右にある変動検索実行が使用できるようになる。 3.中華で前田利久の統率(ここは数値変動なら統率じゃなくてもいい) を+10して59にする(ここもいくつ足しても引いてもよい) 4.そしたらメモリ検索の変動検索実行の中に枠があるので そこにさっき変更させた10(任意)とうちこんで『指定値の増減』 をクリックする。そうすると右のほうに大量に数字がでてくる。 その中からFから始まるののうち『記録値』に49,現在値に『59』 とあるのがあるから選択。 5.そしたら今度はねこまんま本体に戻ると なにやらへんな数値が大量にでてくるので、右のほうにある 『+0h/10進』を開いて分かりやすくする。 6.そうしたら、上のほうに少しずつずらしていくと『BB050000』 っていうのがある。それが前田利久の番号の1467。 7.そのまま下に持っていくと 00FE9820 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 というのがあるので一番左のFFFF0000を『BC050000』 に変更このBC05が枠の番号の1468になっている。 8.これでおそらく枠が増えると思うのであとは中華で仕上げ。 他にも枠が使えるところがあるがそれはwikiに載ってたと思う。 363 :352:2007/10/16(火) 21 39 32 ID 0aUnZP6n 362 うわあ、ありがとうございます! 早速やってみたのですが、4の その中からFから始まるののうち『記録値』に49,現在値に『59』 とあるのがあるから選択。 ここでちょっと違ってしまいました。まず、Fから始まるのがなく、全て 0から始まります(00…~02…)。 それでも記録値と現在値が該当するものが1つあるので、それを選んで 5と6は問題ないのですが、7の 00FE9820 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 というのがやはり見あたらず、Adr(00FE9820)を無視して、それらしい所の いくつかを、FFFF0000を『BC050000』に変えて、勢力信息とかに一度 逃げて再表示してみたのですが、枠が増えてませんでした。 362さんのを見る前にやってた自力では、武将番号の1467というのを空白 にする事はできたのですが、1468は増やせませんでした・・・。 何かポカミスしてるのでしょうか? 364 :名無し曰く、:2007/10/16(火) 21 46 28 ID zdt8M1t5 個人的にだが、比較サーチより絞り込みの方が良いと思う 例えば現在地が5000なら5000で検索、その後3890などに変更して、変更後の値でサーチ 365 :名無し曰く、:2007/10/16(火) 22 11 56 ID jiZjwEAD もともとアドレス値がどういうものかすら分かってないのに これ以上教えようが無いと思う どうせBB05がなぜ1467なのかも分からんだろうし 368 :名無し曰く、:2007/10/16(火) 22 26 02 ID LjZoazXA 366 改造ウィキと改造wikiにある武将追加の方法だけ繰り返し読めば 両方の知識だけで武将は増やせると思うよ 370 :名無し曰く、:2007/10/16(火) 22 57 25 ID XdvW/x46 352 メモリの概念説明すると長くなるし、どこまでチート(改造)の知識があるのか 分からんのでとりあえず ttp //doiob.net/doiob/uploader/src/up11614.zip 何気に保存しといた、三戦板で貼られてたヤツ。 アドレスという箱に数字(変数)が格納され、その数字を探して弄るというのが基本だ と思ったな。 あんま改造とかしないから良く分からんが、その箱(アドレス)は環境によって違う 場合もあるから、上に書いてある数字は参考程度にして自分でサーチするしかな いのかも。確かゲームによってはアドレス固定と変動型ってのがあるんだっけか? 371 :名無し曰く、:2007/10/16(火) 22 58 11 ID zOAJTT6J 369 おそらくこんな数値になるかな。 ちなみにアドレスは結構かわるから。 00 00 00 00 BB 05 00 00--FF FF 00 00 FF FF 00 00←のBB05が1467 FF FF 00 00 FF FF 00 00--FF FF 00 00 FF FF 00 00 FF FF 00 00 FF FF 00 00--FF FF 00 00 FF FF 00 00 FF FF 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 44 01 00 00 08 00 00 00 04 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 DC 05 00 00 EB 05 00 00 FA 05 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 31 00 00 00 23 00 00 00--3E 00 00 00 39 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--90 D2 EC 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--C0 D2 EC 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--D8 D2 EC 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 D2 EC 00 00 00 00 00--00 00 00 00 20 D3 EC 00 00 00 00 00 00 00 00 00--50 D3 EC 00 00 00 00 00 00 00 00 00 FF FF 00 00--FF FF 00 00 FF FF 00 00←この左のFFFFをBC05 FF FF 00 00 FF FF 00 00--FF FF 00 00 FF FF 00 00 FF FF 00 00 FF FF 00 00--FF FF 00 00 FF FF 00 00 FF FF 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 あと検索は00であってるけどみんな00からだからFが最初って言った 紛らわしくて申し訳ない。 373 :名無し曰く、:2007/10/17(水) 01 07 58 ID gdCBHMrd 技術の新規追加は無理だろうけど 既存の記述に効果の新規追加って出来ないもんだろうか 偽報を絶対に食らわない効果を入れたい 偽報うざすぎる 374 :名無し曰く、:2007/10/17(水) 01 10 26 ID 4SgZctTL 一両具足覚えさせて足軽だけで戦え ・・・他の兵科にも影響及ぼせるように出来たっけ? 375 :名無し曰く、:2007/10/17(水) 01 35 18 ID gdCBHMrd うーん それしか無いのかな 出来れば固有技術じゃ無いのに付属したいんだが 中華は特殊効果のチェックボックスは無いからなあ 378 :名無し曰く、:2007/10/17(水) 09 57 16 ID Pci2sy3X 373 禿同 自分が全部の忍者衆と組んでもまったく敵城に近寄れない時がある。 しかも知略90以上のスター軍団で。 379 :名無し曰く、:2007/10/17(水) 13 15 14 ID W6+UYqCf 忍びの里を破壊するんだ 380 :名無し曰く、:2007/10/17(水) 14 05 48 ID Kzsa4Z60 そもそも偽報に何度も連続で惑わされる仕様がおかしい。 岡崎城と深志城の境界線上を偽報でサッパリ進めない自軍の部隊見てワロス 383 :名無し曰く、:2007/10/17(水) 16 48 41 ID FVbA3CrN 380 俺なんか稲葉城で募兵したら一揆起こされて兵が増えないぜ 385 :名無し曰く、:2007/10/17(水) 19 22 54 ID Dt/G/gE0 全盛期の武田+戸隠の凶悪コンビにかかると 深志は難攻不落、周辺国は毎季一揆で悲惨な状態だもんな プレイヤーはくのいち養成所を5~6個作ればマシになるけど COM大名は2個どまりなんで、軍神様も海津あたりで回りっぱ 386 :名無し曰く、:2007/10/18(木) 03 27 48 ID hdoCQip3 勢力増加させてみたんだけど南蛮との友好が初期値100になってるんだ 中華で勢力増やした人が居たなら対応策教えてくれないかー 諸勢力の協定期間とかとあわせてプレイしながらアドレス見つけないとダメだろうか 398 :名無し曰く、:2007/10/19(金) 14 31 34 ID DryQrS5V 側室機能付けて欲しいよなぁ。 うちの大名を「産ませる機械」にしてくれよ。 400 :名無し曰く、:2007/10/19(金) 14 36 47 ID +3uZAeEZ 任意の姫を数名女性武将にし、配偶者に大名を設定 これで全員一門となり台詞も配偶者のものになる 側室と思いこめば思いこめるぞ 401 :名無し曰く、:2007/10/19(金) 14 41 29 ID DryQrS5V 400 なんか強制終了が怖いドキドキプレイになりそうだが、 やってみる価値はありそうだ。 全部の姫を俺の嫁にするプレイができる。 402 :名無し曰く、:2007/10/19(金) 14 45 05 ID +3uZAeEZ 401 一応こっちでは落ちていない ただ大名側に設定できる配偶者は一人なので、姫の親族を一門にしようと思うと一つの一族しか無理 403 :名無し曰く、:2007/10/19(金) 15 07 13 ID DryQrS5V 402 なるほど。 まぁ、正室と側室の格の違いと思えば良いか。 ありがとう!鬼畜プレイができそうだ。 404 :名無し曰く、:2007/10/19(金) 17 02 47 ID mwLmfD9v ていうかアニメとかのほうの改造シナリオではそういうのいっぱいあったぞw ちなみに城落として登用するとその女武将は一門になる 409 :名無し曰く、:2007/10/19(金) 19 18 30 ID gWU2XLDZ 401 50人位の女新武将を全員大名の嫁にしたけど落ちなかったよ。 ただ登場時の年齢が15歳の二人は何故か縁組コマンドの候補に出てくるんで これ試したら落ちるかもしれないけど。 この状態で姫が2人産まれたんだけど誰が産んだやらw 410 :名無し曰く、:2007/10/19(金) 19 27 26 ID rHlaGgvE 409 勢力から外せば無問題。 411 :名無し曰く、:2007/10/19(金) 19 45 13 ID +3uZAeEZ 大名、もしくは大名の同族と配偶者設定をした姫がその勢力で元服すると、選択肢で武将にするを選んでも姫一覧に登録されてしまうようだ 避けたければ元服してからアタッチして婚姻させれば良いはず 406 :名無し曰く、:2007/10/19(金) 18 46 50 ID 8yeb5Nq3 中華で死亡武将や未発見武将を家臣にしたとき 不満状態になり、加増しても解消されない。 なにか対処方法はありますか? 408 :名無し曰く、:2007/10/19(金) 18 49 33 ID ZQzxlMUg 406 仕官年を正しく入れる 422 :名無し曰く、:2007/10/20(土) 00 54 41 ID nH6Eknf0 イベントでしか出てこない武将を出現させてイベント起こすと増殖する・・・ どっか間違えてるんだろうけど・・・ 423 :名無し曰く、:2007/10/20(土) 01 14 55 ID hcZ49woz 216を参考に群雄集結に古武将を追加してたんだけど 1915~1939までの武将達って大名に設定しようとしてもできないのね 勢力信息のところで選べはするけど、決定押しても反映されない 博多商人とか選んでも同じだから仕様の模様。一応報告 424 :名無し曰く、:2007/10/20(土) 01 29 22 ID xOnGDYRD 423 既存勢力の大名にはできないみたいだね 勢力追加した勢力の大名にはできるよ それでシナリオが動くかは試してない 430 :名無し曰く、:2007/10/20(土) 15 01 26 ID mIy/Vhkq 既に縁組済みの姫を武将化って出来ないんでしょうか? 中華エディタで姫→一般にすると、全国情報の武将一覧にはしっかり一般武将として出てくるんですが、 肝心の拠点を参照すると、そんな武将が何処にも居ない・・・。 どうすればいいんですかね? 434 :名無し曰く、:2007/10/20(土) 18 17 45 ID pfWFouwA 補足すると 武将の詳細の一番下の所属を書き込んだら一度前画面に戻って 右クリして 所属決定 って所もいじらないと反映されない 所属は2重で管理してる 438 :名無し曰く、:2007/10/20(土) 23 48 45 ID Uz4e3ez9 387みたいに他人の嫁を奪うのは中華でできるの? 歴史武将のトコでいじってもできない・・・・ 441 :名無し曰く、:2007/10/21(日) 03 28 28 ID xoPr5Xy9 歴史武将で配偶をいじって保存修改だけだよ 442 :名無し曰く、:2007/10/21(日) 10 03 42 ID wmshhFG3 440 重婚を避けるため、一回全武将を選んで配偶者を无にしておくんだぞ。 でないと三只眼が怒るからな。 443 :名無し曰く、:2007/10/21(日) 12 58 03 ID +0pNM4KO 男同士でも婚姻できるな 444 :名無し曰く、:2007/10/21(日) 13 50 06 ID Nk8shgIw すごいなそれは 445 :名無し曰く、:2007/10/21(日) 14 01 22 ID zRaWNDMd 皆さんありがとうございます 一回无にしてからやるのが重要だったんですね ついでに茶々を俺の嫁にしようかと思ったんですが浅井が滅亡してるため不可でしたwww 533 :名無し曰く、:2007/10/23(火) 22 13 09 ID vN7Z5kA4 蘭丸を本能寺なしで出そうとすると、増殖する・・・ wikiと最新ツールが微妙に違うから削除とかどうやるんだろう? 534 :名無し曰く、:2007/10/23(火) 22 53 27 ID 9fI78azv 増殖する のは所属を正しくしてない為と思われるが 官位にしろ家宝にしろ正しくしてないと持ってる人が移動するたびに情報欄で増殖する 人物の確定は人物情報の下とは別に 所属決定 でもやらないと 例えば山城に居る人物の情報を変えても所属も変えてないと 移動する度に山城に残ってるそいつと移動したそいつが増える感じ 568 :名無し曰く、:2007/10/25(木) 17 08 29 ID w21FXGlP 大名家を滅ぼして、その大名家の姫を自国の姫にしたいんだけど、どうすればいいかな? 569 :名無し曰く、:2007/10/25(木) 17 18 41 ID LSEJ6bC8 プレイ中の所属はいじれないから中華では無理な気がするな 570 :名無し曰く、:2007/10/25(木) 17 28 02 ID pqsEpltu 568 スケベなんだから 571 :名無し曰く、:2007/10/25(木) 17 41 01 ID ksAK+15d 568 おまいが近親相姦マニアなのはよく分かったが無理。 中華作ってる支那人にアップデート送って対応版作ってもらえ 話はそれからだ。 425 :名無し曰く、:2007/10/20(土) 11 59 30 ID Q1ZuT8Md 勢力、というか拠点の減少て出来ないかな? 拠点間の距離を離して進行ルートの多様化を図りたいんだが・・・ 426 :名無し曰く、:2007/10/20(土) 12 13 12 ID ec0WO4to 仮にやるとしたら、地方モード用シナリオとして飛び飛びに地方設定をすることか 428 :名無し曰く、:2007/10/20(土) 12 47 46 ID cBCnDFNE 金と兵糧の生産を半分にして、各施設や城改修などの建設費を10~20倍にする。 城の御殿技術だけは全大名初期持ち。 金山を山城に5つ、堺に2つ、博多に1つ追加。 兵科の防御力と戦法の威力を半分。つぶて、水雷系の威力だけ80~100。 これだけで、もうかなり雰囲気いいですよ! 兵力大杉とか、comの侵攻速度・技術取得が早すぎとか、やっぱ上洛しねえと!って人にオススメw 429 :名無し曰く、:2007/10/20(土) 14 34 13 ID zP44o5jR 428 建設費あげてもCPUはズルするよ笑 446 :名無し曰く、:2007/10/21(日) 15 06 01 ID AWKmCCsI 中華のシナリオエディットにあるlp25Cとかの年月日って何が指定できるの? 453 :名無し曰く、:2007/10/21(日) 16 01 28 ID gaZUhcy0 446 確か、最初から技術開発中のやつじゃなかったかな 454 :名無し曰く、:2007/10/21(日) 16 58 42 ID AWKmCCsI 453 ㌧ ものすごく初歩的な質問ですまないのだが 既存シナリオを改造する時に、シナリオ解説が中華だと入力できない(「確定」をクリックしても「保存改修」が効かない) バイナリエディタからコードを書き換えようと思ったが表示はできるが肝心の文章が入力できない 猫飯うさみみBZあたりは使ってみたのだが頭打ち。おまいらの上手いやり方教えてくれ。 455 :名無し曰く、:2007/10/21(日) 17 16 43 ID gaZUhcy0 454 シナリオ解説は『刷本介紹』でいいのか? だとしたら普通に出来るが。 他に思い当たるのは中華をちゃんとNobunaga12フォルダに入れてるか? 456 :名無し曰く、:2007/10/21(日) 17 25 45 ID AWKmCCsI 455 本体exeのインストールフォルダにエディタのフォルダの中身をごっそり移してやっているのだが 刷本介紹の項目は上書きしても確定で無効になる。 日本語化か中文修正するパッチ当てないと変更できないのかな 457 :名無し曰く、:2007/10/21(日) 17 30 44 ID 7ymM2RX4 456 ダウンロードしたヤツを他ドライブに解凍、んで手加えず そのまま起動したが普通に編集できる 中文のままでも保存は出来た。 保存後読み出しても文字化けかスペースだらけとなったが 458 :名無し曰く、:2007/10/21(日) 18 14 23 ID AWKmCCsI シナリオ職人はどうやって入力しているのか意見を賜りたい。 459 :名無し曰く、:2007/10/21(日) 18 21 06 ID EHRFTc9j 他の項目と一緒で普通に書き換えて 文件の保存為(A)こんな感じののとこで保存するだけだな 460 :名無し曰く、:2007/10/21(日) 18 57 18 ID Wpz275Gz Nobu12Editorでシナリオ説明打ち込むだけだな。 俺は文字化けした場合はバイナリエディタで修正する。 もしもバイナリエディタがうまく使えない場合は、 文字の代わりに16進数で打ち込めばいい。 463 :名無し曰く、:2007/10/21(日) 19 24 11 ID AWKmCCsI 460 16進数に変換して入力しようと思ったんだが自分のバイナリエディタでは4桁として認識する前に2桁で認識されてしまう プロセスエディタでも同じ結果になった。 使ってるバイナリエディタ教えてくれ。 481 :名無し曰く、:2007/10/22(月) 02 00 47 ID Lv0yCtAd ところで技術の効果でマイナスって出来ないんかね? 板金鎧って要するにプレートメイルだよな? これ着て機動力が落ちないのは腑に落ちないから何とかして機動力を減らしたいんだけど・・・。 482 :名無し曰く、:2007/10/22(月) 02 21 06 ID WT9AoMyj 追放時名声-50とかにしたい。com追放しすぎ、パラムで弄れないかな? 483 :名無し曰く、:2007/10/22(月) 02 28 37 ID rYUUCP+D 勧告したくなくなるなそれ 484 :名無し曰く、:2007/10/22(月) 02 31 43 ID gd5jBKCh 482 それで追放が抑止されるわけじゃなく どこも名声0になるだけだろうからあんま意味ない気がする 486 :名無し曰く、:2007/10/22(月) 02 47 31 ID 6tQJpyGP 毎回シナリオスタート時に、ちまちま一国づつ街数を変更してるんだが、 コピペなんかで一気にいけないものだろうか…。 487 :名無し曰く、:2007/10/22(月) 02 49 15 ID 6tQJpyGP 486 一瞬で自己解決した・・・軍神様に蹴散らされてきます( ∀`) 488 :名無し曰く、:2007/10/22(月) 02 50 44 ID gd5jBKCh 486 中華でシナリオのほうを変えておけば良いのでは? 国信息に最大町並数あるじゃん 毎回毎回違う町並み数でプレイしたいってんならシラネ 491 :名無し曰く、:2007/10/22(月) 10 06 11 ID e6MVeX5d 何方か拠点の文字数変更の方法を知りませんか?猫飯でひらがな3文字までしか 入力できません・・・ 494 :名無し曰く、:2007/10/22(月) 14 43 18 ID xvRVOeL+ 491 ひらがなってか全角3文字だな 武将名の6文字制限とかは変えられないんでない? 548 :名無し曰く、:2007/10/24(水) 21 41 48 ID RF/q0qft 今更ながら、金山はどうすれば設置出来るんだ? 549 :名無し曰く、:2007/10/24(水) 23 21 36 ID MzpXAhQh 548 wikiに書いてある城追加のアドレスとはPKだと変わってしまっているみたいだから 新たにマス目情報を手に入れる方法をちょいとばかり思案してみた 中華+ねこ飯 wiki情報では、建築マス目情報のアドレスでは 0058D2D2 EA 02 96 00 00 26 E2 00--FF FF 96 00 01 0C E0 00 0058D2E2 FF FF 96 00 01 08 E0 00--FF FF 96 00 00 00 E3 00 0058D2F2 FF FF 96 00 07 09 E0 00--FF FF 96 00 07 09 E0 00 こんな感じの数字の羅列が見られるって説明してあるから とりあえずFFFF96000709E000を猫飯で検索 すると俺の環境では01200000から始まるアドレスにFFFF****って数字の羅列が集中していたので 検索ウィンドウの左上で検索開始位置を01200000に指定 さらに、FFFF部分に建築信息の任意のインデックスが該当するということなので、俺は徳山の市456を10進数検索で検索。 すると456、457と続く部分が見事にヒット。 さらに上にさかのぼってみると「88(徳山館・本城)」が見つかったので、ほぼビンゴかな? PKの人はこのあたりをいじればいいのではないかと思われる。 当方まだ実験していないので詳細不明。 PK有無にかかわらずこの方法なら見つける分には大丈夫そうです。 550 :名無し曰く、:2007/10/24(水) 23 25 11 ID MzpXAhQh ついでに言うと、PK対応中華になってからX-Y座標表示になっているので分かりにくいが 少し検証してみたところ、1ビット当たりでX-Yの一マス分になっているようで 中華の座標とにらめっこしても、1ビット上ったらX座標が一つ上って、もう1ビットでもX座標が1で 次の1ビットでY座標が1動く、と言った具合に自分の見た感じで座標の動きが追えなかった。 どういった基準でX-Yを区切っているのか詳細は不明 551 :名無し曰く、:2007/10/25(木) 00 39 48 ID mDC2V4bR と言いつつ実験してみたんだがFFFFに建築番号突っ込んで中華更新しても枠増えないし ゲーム中に変更しても反映されない。 PKだと出来ないのか?詳しい人情報頼む 555 :名無し曰く、:2007/10/25(木) 05 37 21 ID U/DU2IZ8 551 既存建築物の座標を弄る必要が在るかと。 中華エディタのメモリ覗いて、「02000000 38F3B400 建物種別 建物座標 耐久度」の座標を変更して保存修改。 マップ情報の建築IDは参照先を示すので、建築物情報は弄れない。 例えば、堺の平地座標情報の部分に、他国の建築物IDつっこんでも、 ゲーム中その座標にカーソルを持っていったとき、その建築物の情報が参照されるだけ。(実際は「なし」とか出てくるけど) とりあえず、シナリオ2、宇多津の市を金山に変更して立花山へ持ってくることは出来た。 金銭収入も反映されてる。 弄っててしょうもないことが判った。 地形データの6バイト目が建築可能種別っぽい。ココを弄れば山の上にも施設が建てれたりするな。 見た目中に浮いてて気持ち悪いけどw マップ情報を纏めると、 1バイト目が参照先建築物ID(2バイト)。 3バイト目が所属国。ココ弄れば別の国の領地に建設が可能になる。(収入反映されるかは未確認) 4バイト目は未使用か、上の所属国データが2バイトか。 5バイト目は地形名称か。00で平地、01で道、07が海岸、0Dが川で、0Aが山、等。 6バイト目が建築可能種別。更地で00、武家長の周りだと06、農村周りだと26(水田可能は36)とか。 7バイト目が判らん。なにかね? 8バイト目は固定施設名(22で仁徳天皇陵とか)。 559 :名無し曰く、:2007/10/25(木) 09 37 48 ID U/DU2IZ8 ふと思ったが、淡路や佐渡、瀬戸内海の諸島に水軍衆を移動させたら面白いかもな。 水軍衆制圧するのに足軽で陸攻めってのは何とも味気ないが、こうすれば艦船でしか攻撃できなくなるし。 565 :名無し曰く、:2007/10/25(木) 16 55 50 ID U/DU2IZ8 早速、水軍衆を島に配置してみたが・・・ ttp //uploader.fam.cx/img/u31952.jpg 二つの水軍衆に追われる長慶涙目w 堺→宇多津間を行軍すると、すぐ襲ってくる。まさに海賊。 まぁ水軍集と協定結ばないと海路はまともに使えない、ってのは結構いい感じだが。 つーかこれ、水軍衆同士で潰し合ったりしてくれんのかね? 他には、延暦寺を山の上において、かつ山の上の延暦寺までのルートのセルを行軍可能にすれば、 比叡山攻めがリアルになるな。忍者集も全部山の上設置がいい感じかも。 566 :名無し曰く、:2007/10/25(木) 17 03 25 ID ksAK+15d 置き場所はあっても、そこまで、或いはそこから行軍可能でないと山の上で 威嚇行進してる国人衆とかになりかねんからな。 水軍はそこのクリアは問題なさそうだ。 とまれ 565GJ 567 :名無し曰く、:2007/10/25(木) 17 08 11 ID Kh+Mw84S 565 長宗我部さんが水軍と国人に挟まれて滅亡することもなくなりそうだw 588 :名無し曰く、:2007/10/25(木) 23 54 46 ID mDC2V4bR 555 すまない頭が弱いから建築座標やら耐久度やらの格納されてる場所の探し方を教えてくれ。 中華で耐久度増減させて検索した場所にX-Y座標の情報もくっついてたがソレだと値変えても反映されなかった。 589 :名無し曰く、:2007/10/25(木) 23 59 57 ID U/DU2IZ8 588 メモリエディタで書き換えた後にちゃんと保存修改はした? 少なくともこちらはそれで出来てるよ。座標はWikiにある通り、Y座標*384+X座標の16進数。 探し方は耐久弄ってサーチであってるよ。 あとリアルタイムじゃなくシナリオファイル読み込みでね。 591 :名無し曰く、:2007/10/26(金) 00 13 31 ID sOWpvMuw 589 PK環境で中華Build1014 シナリオ打開で前述の探し方で探すと耐久度の後ろにX-Y座標の情報が見える。 10進数の変換ウィンドウも出して覗いているから間違いはないと思うのだが 問題として 1、刷新が掛けられないこと(F5、ツールバーとも不可) 2、別の信息ウィンドウからもう一度戻ってきても更新されていないこと。 3、2の操作の後に一度検索したアドレスを更新してみるとぐちゃぐちゃになってる。 4、1~3の操作をしないで保存改修>保存かけても更新されてね。 何か考えられる原因はないかな? 592 :名無し曰く、:2007/10/26(金) 00 24 46 ID okr0e61K 591 環境は同じだな。 自分が確認した座標情報の位置は、 555で書いたとおり耐久度の手前(耐久度がF34EF4なら座標はF34EF0)だけど・・・。後にきてるの? もう一度書くと、 38F3B400 種別(4バイト) 座標(4バイト) 耐久度(4バイト) 00000000 00000000 0200000 の構造で建築信息のデータがメモリ上に並んでるはず。 刷新不可の理由はわからんなぁ。 さらに上手くいかないなら、 ためしにシナリオ2:建築番号0の本城1の座標のバイナリをリトルエンディアンのまま書いてみて。 こちらと同じか(別アドレス見ていないか)どうか確認するから。 590 つーか自分は初歩的なメモリ弄りやってるだけで何もしてないぞ。 ホント中華ツール様様だ。中国人は好きになれないが、このツールの作者には足を向けて寝られないなw 593 :名無し曰く、:2007/10/26(金) 00 26 12 ID sOWpvMuw 例として 建築番号455 徳山館 金山 耐久6001 X=358 Y=1 を目標に検索すると3件ヒット だが1件はあきらかに耐久だけ孤立していたので排除 011F12B0 [71170000 00000000 00000000 02000000] 011F12C0 [00000000 2B000000 67040000 15270000] 022C1EF4 [71170000 00000000 00000000 02000000] 022C1F04 [66010000 01000000 00000000 C6010000] 上下の2件なのだが 上では耐久以外に目ぼしい値がない 下だと1771(耐久6001)の下段0166がX=358で、その8バイト後ろの01がY=1と対応しているのは見える。 だが、上のアドレスで耐久を弄ってやると下のアドレスにも反映されるのだが 下のアドレスをいじってもウンともスンとも言わない。 果てさて何がマズいのか 596 :名無し曰く、:2007/10/26(金) 00 48 15 ID sOWpvMuw シナリオ2にて 建築番号246 市 耐久2600 X=28 Y=175 肝付 ヒット1件 022BFE6C [F6000000 13000000 280A0000 00000000] 022BFE7C [00000000 02000000 1C000000 AF000000] 022BFE8C [B1000000 F6000000 F7000000 2B000000] F6が建築番号246 13がおそらく施設「市」に該当 0A28が耐久2600 下段1CがX=28 AFがY=175に該当 時間が許すのならちょっと様子を見てくれないか? 中味はシナリオ1一部改造済み ttp //www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?file_id=0000263382.zip 597 :名無し曰く、:2007/10/26(金) 00 49 38 ID +/4YN0b6 鉄鉄鉄 鉄○鉄 鉄鉄鉄 港 鉄鉄鉄 鉄○鉄 鉄鉄鉄 港前の海上にこんな建設も可能なわけか!鉄壁の堺港 598 :名無し曰く、:2007/10/26(金) 00 52 05 ID okr0e61K 593 いやまて、 589をよく読め。 座標は(Y座標*384+X座標)の16進数。これはWikiにも書いてある。 つまり座標データは、384+358 = 742 = 2E6、 メモリ上では 2E600000 71170000 で並んでる筈。 データ構造を見るとおそらく 011F12B0 こっちが正解。 11F12ACにアクセスしてみて。たぶん2E600000だと思う。 ココで無いならさらに別のどこかとなるが・・・。 599 :名無し曰く、:2007/10/26(金) 00 53 24 ID okr0e61K あ、間違い、メモリ上では E6020000 71170000 だな。 602 :名無し曰く、:2007/10/26(金) 01 04 16 ID sOWpvMuw ヤバイめちゃくちゃ興奮してきたわ 早速徳山館に金山新設してみたら憎たらしいほど輝いてるわ ttp //uploader.fam.cx/img/u32077.jpg カーソル当てると「森」になるから あとは前述のマップ情報からこの「森」の部分を金山の値に書き換えればいいというわけか マジでありがとう 631 :名無し曰く、:2007/10/26(金) 12 36 37 ID DLAQxGs4 PKになってから遊んでなかったが、 無印の頃の改造メモが少しだけ残ってたんで張っておく。 一部しか残ってなかったんで分かりにくいかも知れんが、後は改造神に任せる。 ~地形情報(岩出山城)~ 38000C00 01083400 建築番号 所属郡 地形(道や川など) 地形2(平地や森・建築物) 0108=道 0308=浅瀬 0409=川 0808=海 0A08=崖 0A09=森 0203=灌漑時水田建設可能場所 0303=常時水田建設可能場所 ~郡番号~ 岩出山=0C 相馬中村=10 黒川=12 二本松=13 箕輪=27 沼田=28 徳山館 0053CC52(5A,62) 0053D852(5A,62) 0053E452(5A,62) ~黒川~ 黒川城から右に15マス=二本松 職人町から右に22マス=岩出山 内政から右に20マス=相馬中村 658 :名無し曰く、:2007/10/26(金) 23 46 36 ID F4+GddPt 一応改造スレだし、メモリの知識とかの話題に関してはNGじゃないんだよな? まあ自分で調べるのが一番手っ取り早いんだが。 まずメモリって町みたいなのがある。で、アドレスというメモリ上の住所(0x00530DC とか)があって、そこに変数(10とか)が格納されてる。その変数をアレコレすればおk っていう風に考えればいいんじゃないかな。 ってかこれ、ポインタか 661 :645:2007/10/27(土) 00 42 20 ID ufZCs5b5 水軍衆を動かすことができました。 ひとつ質問なのですが、座標のXYって適当に見当つけながら数値変えて 狙った場所にもっていくんですか? 木津水軍を淡路にもっていきたいけど変な場所にいってしまう 662 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 01 11 43 ID EZlvJnVz 661 紙のメモ帳とボールペンを用意して、目標とする施設周辺の施設を中華で見てX-Y座標を記録する この時、国名でソートすると吉 紙の上に適当なX-Y直行座標を用意して、適宜プロットしていく 紙の上に、革新のプレイ画面で見る施設配置が浮かび上がり、勝ちまくり、モテまくり。バラ色の人生に。 384y+x=座標値の計算式を活用。 yもしくはxどちらかの軸を固定して考えれば必要な座標値はすぐに割り出せるはず。 663 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 01 22 37 ID ufZCs5b5 662 うわ、すごい手間ですね! 予定もないんで、モテまくりを狙ってみます。 ありがとうございました 664 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 01 25 15 ID EZlvJnVz 663 今思ったが紙じゃなくてもエクセル使えばラクでいいかもしれんね。 マス目ごとに地形別に色って全図を作るとか。 665 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 01 27 08 ID +h144RVV そのエクセルファイルを自分じゃない誰かが作ってうpしてくれれば かなり楽になるな 666 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 01 36 14 ID EZlvJnVz 384*384の全図作ってみるわ 667 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 01 42 07 ID +h144RVV 応援してる。 けどエクセルて横255までじゃなかったっけ 668 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 01 52 39 ID EZlvJnVz 667 256以降シート替えればおk。 671 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 09 19 22 ID yup+Ukcy とりあえず、地図を作ってみた。↓な感じ。 ttp //uploader.fam.cx/img/u32293.jpg HTMLのTABLEで書き出したから、 読み込みは1分位かかるわ、メモリは200MBover食うわと、糞重い事この上ない。 それでも欲しいという奇特な人は ttp //uploader.fam.cx/img/u32294.txt を、 右クリDownで拡張子をzipにリネームしてどうぞ。 自分の改造の都合上、シナリオ2しか書き出してませんので悪しからず。 つーかこんな事してたら、肝心の改造がさっぱり進んどらん。 伊賀の抜け道すらまだ完成してないよ・・・。 712 :名無し曰く、:2007/10/28(日) 02 06 30 ID JQEwHOmf 既存建築物は耐久いじって数値変動からすぐ分かったんだけど 地形データのアドレスの特定がうまく出来ない。 どうやって特定してる?? 717 :名無し曰く、:2007/10/28(日) 05 04 45 ID nIIPi+Om 712 近くの建築物がある地形を起点にバイト数を数えながらずらしていく。 ただし、ゲームを何度も起動して確認することに変わりはない。 721 :名無し曰く、:2007/10/28(日) 09 07 01 ID JQEwHOmf 717 できたー。 適当なHIT件数の少ない建築番号からしらみつぶしで該当位置を発見できた。 あとは例のMAPで先頭アドレス計算すれば他の座標もすぐに分かるし、 ほんとあの地図は便利すぎる。 710 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 22 43 35 ID 5iqaXxpK 信長の野望・革新 改造スレ@Wiki ttp //www5.atwiki.jp/paso/ 2007/10/27 ・建築物の座標 671氏が製造したシナリオ2の座標MAPを Nobu12pk_Cellmap_S2として ttps //sourceforge.jp/projects/nobu12editor/ にUpしました。 今後は、SS付きで『ネタがいっそうわかりやすくなった』とアレな方向で発展。 そして名の知れぬ職人たち、乙。 有志作成シナリオ関連は、明日。 722 :名無し曰く、:2007/10/28(日) 09 17 55 ID JHeluoIn 低スペックの俺のPCだとあのMAP起動するとフリーズするぜ 730 :名無し曰く、:2007/10/28(日) 13 08 40 ID biqXqRCa 722 地方ごとにざっくり切り出した分割マップを追加してみた。これでどうだろう? ttp //uploader.fam.cx/img/u32568.txt 右クリックDownで拡張子をzipにリネームでよろしく。 分割マップの方はメモリも50MB消費程度に減少してるので、幾分マシにはなってるはず。 まぁ根本的に重いのは変わらないんだけども。 ついでに、IDが工匠館以降の建築物表示がおかしくなってたのを修正したので、 以前のマップ使用者で誤表示が気になる方もどうぞ。 682 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 13 24 36 ID EZlvJnVz 下級技術の効果をいっぺんにまとめて上級技術を充実させるのは良さそう 射角計算射程+1は寂しすぎるから学舎50にして射程+10とか 683 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 13 32 15 ID vvYvf0YJ 射程+10って九州から四国狙撃できるんじゃね 684 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 13 39 08 ID TQQk+FMn 大砲の10は6,7マスくらいだと思った、たしか 685 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 14 21 49 ID Ckgn+BSB 10だと岡崎から東海国人集をそのまま攻撃できるぐらいだった 687 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 14 43 33 ID Cy380BB9 大筒射程+10(射角有、計16) ttp //uploader.fam.cx/img/u32351.jpg さらに+10(計26) ttp //vista.undo.jp/img/vi9346318029.jpg 691 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 15 03 01 ID lTqBjkwx 687 こんだけ凄いと大砲開発したくなるなw わらわら出てきたところを足軽と鉄砲で削りながら 回り込ませておいた騎馬で後ろからドーン!みたいな。 夢が広がる 695 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 18 01 50 ID Ckgn+BSB 693 そんなのも出来そうなのか?www 拠点まで設置できたら佐渡とか無理矢理対馬とかできそうなんだが・・・ 699 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 18 57 34 ID yup+Ukcy 695が面白そうなので、ちょっとやってみた。 ttp //uploader.fam.cx/img/u32399.jpg とりあえずは問題なさそうだ。 ただ建築種別を「港」に変えると攻撃できなくなった。 同じ郡に同種拠点があると、参照した時オリジナルの方を参照するようで、 上図の佐渡港を「支城→港」にして参照したら柏崎港の情報が出てきた。 まぁ、グラは郡依存だから、移動先セルを港系の郡にすれば港グラになるし、 建築種別を「港」に拘る必要は無いだろうけど。 700 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 19 00 02 ID cYc0qnhn 一番大事なのはcomがその建物に向かってくれるかだと思うんだ 701 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 19 24 04 ID yup+Ukcy 700 今デモプレイで試してみた。 柏崎の兵力を500000、武田以外の勢力と同盟で、放置してると・・・ 柏崎から出陣、目指すは佐渡港ktkr! と、思ったが、 佐渡港に集合しただけで、攻撃しない・・・いや、出来ないんだろうな。 ttp //uploader.fam.cx/img/u32405.jpg 柏崎が上杉領だから、自領内の拠点には攻撃できないって事なのかねぇ? PCの時は、カーソルが入場アイコンになったり、 ポップアップ情報が柏崎港のものになったりするものの、 クリックすれば攻撃できたんだが・・・どうしたものか。 セルを海津にしてしまえば、問題なくCOMも攻撃できるだろうが、 そうなるとグラが支城グラになってしまうんだよなぁ。 703 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 19 58 56 ID yup+Ukcy 701の問題の次善策として、 島の陸地に上に支城を設置、かつ海岸から舟を出せる様にしてみた。 すると、デモプレイのCOMも問題なく侵攻出来た様。 ttp //uploader.fam.cx/img/u32412.jpg これしてて思ったけど、 全国各地に港以外の上陸ポイント作ったら中々よさそうだ。 あと一点、 今回は海津城を移動させて佐渡砦にした訳だけど、 COMの思考ルーチンでは、海津城を何処に移動させようが、 「位置関係は海津→春日山→柏崎である」と認識している。 今回では、春日山兵力5000、柏崎兵力500000、深志10000、佐渡30000、と言う状況で 深志&佐渡から春日山目掛けて出兵する様が見受けられた。 当然、佐渡出陣兵は途中の柏崎500000の圧倒的兵力で陸地にすら辿り着けかったけど。 拠点を移動する場合、この点をよく考えて移動先を決める必要がある様だ。 704 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 20 05 09 ID g7pZ1jZq あまりに狭くて利用価値の無い博多港を対馬にしてしまうとかだと、スムーズに出来るのかな? 705 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 20 08 03 ID yup+Ukcy 補足だけど、 703は拠点の移動先セルも海津に変更した場合ね。 移動先セルの所属郡変更が必要性がない諸勢力ではこういう問題は起こらないと思う。 704 博多と対馬は同一郡内だから、全く問題ないと思う。 拠点を移動させるだけで出来上がり。 732 :694:2007/10/28(日) 14 29 32 ID RJ7cfj2R 698 ありがとう、早速いじり始めてみました。 文字化けについては、Exciteの日→簡変換で対応できそうですね。 ただ下の件は中華では対応できないのでしょうか。 バイナリエディタを弄るしかないとすれば、結構大変そうですね。 ①自作の武将を大名にしたり、役職をつけたりはできない? 自作武将を大名の血族にして、速攻で追放する手はあるけど シナリオには組み込めないし、歴史武将編集では読み仮名や顔CGに対応してないし・・・。 ②同盟の変更には対応していない? 735 :名無し曰く、:2007/10/28(日) 22 08 41 ID heqSJHmg 732 1:武将追加を行えば可能 2:可能 どちらもシナリオファイルの変更のみ 737 :名無し曰く、:2007/10/28(日) 23 41 40 ID DMzaVJay 732 既存武将の1000番台以降に最初から「死亡」で全く登場しない武将がちらほら ウィリアム・アダムスとかそんなもん入れてんじゃないよと言ったような無茶な武将まで。 で、そいつらを潰して新しい武将に書き換える。 所属領地と大名家を変更して、さらに軍団信息と拠点信息でそいつに変更。 中華で文字化けした部分は猫飯で書き換え。 顔グラはPKだと現状SAでも出力は無理でも書き込みだけならおk。(肥修正パッチ無し環境) PKの追加グラは1700番台付近から始まる。 740 :名無し曰く、:2007/10/29(月) 00 06 21 ID 6r7HWcSl 737 イベント武将潰すと、イベント時の挙動が不確定にならないかね? 特にW.アダムスとか年代が来れば普通にイベント発生するし。 大名なんかにしてしまうと、それこそ増殖したり、最悪落ちそうな。 766 :名無し曰く、:2007/10/29(月) 18 55 47 ID 6r7HWcSl 港を本城とかに変えたりすると、COMではまぁうまくいくけど、 問題はPCがそこを占領した時だよな。 町並みが作れてもその周辺施設がマトモに作れない状況はどうしたらいいんだろうか。 COMが周辺施設を作れると言う事は、システム的には可能と言う事だから、 PCが施設を作れないのは、インターフェースの問題と言う事になるよな。 ただ、COMも町並みを隣り合わせで立ててるあたり、郡に対してフラグがあるのも 確かなようだ。 767 :名無し曰く、:2007/10/29(月) 19 54 06 ID 6r7HWcSl あと、中華エディタには無いパラメータとして、 勢力(或いは軍団)の拠点保有フラグみたいなのが存在するな。 例えば、新勢力を作って美保関港を本拠にし、美保関港の所属を新勢力の軍団にしても、 月山富田所有の勢力からは、相変わらず自領地として認識される。 内政コマンド等こそ出てこないが、美保関港所属の武将は、所属が新勢力にも拘らず、 月山富田勢力から加増や褒美を与えれたり、奇襲等に使用できてしまう。 このパラメータが 港を本城にして新勢力を設置しても、 シナリオ開始選択画面で新勢力が選択できない理由だろうな。 なんとかして弄れないものか・・・。 785 :名無し曰く、:2007/10/29(月) 23 29 54 ID lm7pIFQs すまんわかるやついたら教えてくれ 募兵の基本数と兵舎数に応じて上昇する人数ってどこいじるんだ? 一応wiki見て中華エディタ見てparamも見てみたんだがわからん 兵舎数×一律50人の少数プレイがしたいんだが 790 :名無し曰く、:2007/10/29(月) 23 49 49 ID C8Syli6k 785 募兵や調達の値段とともに、今のところ判別できてない。 802 :名無し曰く、:2007/10/30(火) 09 43 07 ID BW9lGQtz 793 ごめん、調達の値段はparamにあった。 800 :名無し曰く、:2007/10/30(火) 05 52 35 ID f+Ay8YRv 信長の野望・革新 改造スレ@Wiki ttp //www5.atwiki.jp/paso/ 2007/10/30 ・中華エディタ Nobu12Editor1.20Build1028 ttps //sourceforge.jp/projects/nobu12editor/ にUpしました。 up報告、乙。 ・戦闘バランス、技術バランス ログ2をUp。 ・内政バランス 新ネタ追加。上洛の有効利用など。 829 :名無し曰く、:2007/10/30(火) 23 16 42 ID BmREg9vz 勢力いじっても武将情報いじっても 幸隆達が深志から躑躅が崎に移動してくれない ど~なってるの? 830 :名無し曰く、:2007/10/30(火) 23 20 09 ID 8oipq9YR 829 武将情報のところを右クリックして出てくる所属設定も変えないとダメ。 832 :名無し曰く、:2007/10/30(火) 23 23 17 ID RRRhXJ2N 829 wikiで基本的な改造の項目ちゃんと読もうぜ 右クリで所属設定もしないと 834 :名無し曰く、:2007/10/30(火) 23 35 27 ID BmREg9vz おお、移動した 832さんくす しかしデモプレイで見てると日本中の誰一人動かないまま 淡々と時間が過ぎて行くんだがなぜだろうなぜかしら 835 :名無し曰く、:2007/10/30(火) 23 39 40 ID /ZeVGVik 834 それは、全ての軍団の軍団設定で lp50,lp60,lp70ってとこのどこかしらないけど そこを開始年に変更してみればOK 836 :名無し曰く、:2007/10/30(火) 23 41 15 ID BmREg9vz 835 あ~なるほど、全勢力変更させなきゃいけないのか こりゃ結構骨だねwサンクス 837 :名無し曰く、:2007/10/30(火) 23 46 36 ID BmREg9vz lp50とlp60とlp70それぞれ違う大名に適応させてみたら、 どうやらlp50だけ適応させれば行動するっぽい 838 :名無し曰く、:2007/10/31(水) 01 56 47 ID ACmZGOWr 836 シフトキー使ったりして範囲選択すれば一括変換できるよ。 843 :名無し曰く、:2007/10/31(水) 11 40 48 ID c6j4P7YW 新武将枠ってどうやって作るの? wikiの新武将追加の項にある「いつも通り004*****で始まるアドレスを選択すると 」 ってのがわからないんですが・・・ 844 :名無し曰く、:2007/10/31(水) 18 00 42 ID Fc/9U4at 843 メモリの具体的なアドレスは各人によって違う。 追加は、メモリに展開されてる武将データのケツの次のID入力位置に、 IDを書き込めば中華が読み取ってくれるので、そこから編集。 場所のサーチは武将IDでするとよろし。 建築物追加等も、この手法と同様。 858 :名無し曰く、:2007/10/31(水) 22 57 57 ID Fc/9U4at 857 武将枠追加は中華エディタで行うのではく、 中華エディタのメモリをメモリエディタで弄って追加する。 シナリオ開いた状態でメモリを武将IDを検索すれば、 武将データが並んでいるアドレスの見当が付くだろうから、 その近辺の空の武将データのIDの部分に追加IDを書き込む。 そうすると、その後中華エディタで表示データを更新すれば、 中華が追加枠を認識するので追加枠の武将データを中華で編集できる。 使えそうなIDはWikiにもある通り、1468~1469、1631~1639、1915~1939。 894 :名無し曰く、:2007/11/02(金) 00 03 33 ID 5fQiI9Xh なぜか足利家の武将情報を見ようとすると落ちるので 勢力情報を見てみたら現役武将5人 中華を見ても登場してるのは大名入れて4人 だ れ か が い る 899 :名無し曰く、:2007/11/02(金) 00 24 40 ID 5fQiI9Xh もしかして勢力の序号が59になってるのが問題なのかな? 勢力数は全部で57しかないんだけど 900 :名無し曰く、:2007/11/02(金) 00 31 29 ID +tdQojsm 894 他の勢力の武将で、右クリックの所属設定を室町御所にしているやつがいるのでは? 935 :名無し曰く、:2007/11/03(土) 03 23 37 ID C2WzuVOP 櫓・鉄砲櫓も他の施設のように隣接の戦闘で壊れるようにできないかな? デモではバランス取れるんだけどMANが要塞作ると簡単になってしまう
https://w.atwiki.jp/nuconuco/pages/128.html
正式国名 人類革新連盟 国の標語 全アジアの人民よ、団結せよ 国歌 義勇軍行進曲 公用語 中国語(北京語、広東語、呉語等)※1、英語※2 ※1.扶桑でいう地方ごとの方言と同じ程度の差 ※2.香港など、旧英国領だった場所 共産党総書記 介博了 国家主席 介博了 首都 北京 最大の都市 上海 面積 12,086,610平方km 人口 約15億9000万人 通貨 人民元 概要 人類革新連盟(英 Human Reform League)とは、T41494に中の人の誤爆で滅んだユークトバニアの後釜として建国された、中華系の社会主義国家である。 通称は人革連であるが、面倒臭いのでみんな旧名である中国と呼んでいる。中狂、中酷、パンダ国、世界のジャイアン、チャイナチスとも。 余談ではあるが、中の人曰く、ユークはロシアを主成分に現代日本とアメリカを足して2で割った国家であるのに対し、こちらは中国を主軸に大日本帝国とナチスドイツ、イタリア王国を配合し、SWの銀河帝国など悪役国家をぶっ込んだ結果出来上がった最悪の国家である。 ぶっちゃけ言えば、異世界転生もので最初にやられる悪の帝国を大幅に強化してイキりちらしたような国家とのこと。 カマセ・ドッグ的アトモスフィア重点?ザッケンナコラー! 国家概要 中国共産党の指導下にある偉大で素晴らしい人民の天国を自称する国家である。オーシアに代わり国際社会を表裏から支配する天命にあると政府は公称しているが、実際は色んな意味でトンデモなくブッ飛び過ぎている。 世界で6つある社会主義国家のうちのひとつで、経済、人工規模はユークトバニアに勝るとも劣らない。 人工は約14億人と世界最大であり、国内総生産はオーシアやユークトバニアに次いで世界3位である。ただし、一人当たりのGDPは未だ途上国レベr###この項目は不適切な表現のため削除されました### 1949年の建国以来・・・と謂うよりはアヘン戦争以来、数々の黒歴史を経て、経済的・軍事的躍進と、相変わらずの意味不明な行動から「眠れる獅子」と呼ばれている。周辺諸国は正直そのまま永眠していて欲しいと思っている。 4,000年の歴史を誇り、過去に周辺国に対して朝貢貿易を行なっていた影響からか、現在においてもその政治的行動原理の奥深くには常に『舐められまい』としている。「自国と対等の立場を認めるのは大国のみで、他の国には自国の国民に対する治外法権を認めさせる」という態度が、この国の極度の傲慢さを物語る。 そのため、誰が呼んだか自己中国とも。 この10年以上にわたって拡張政策をとっており、周辺国に理不尽な要求を繰り返しては、拒否されると問答無用で侵略・征服を行う。属領すべてを軍事力をちらつかせ支配している。これらの自己中心的な拡張政策には古くから続くチャイナナンバーワン中華思想によるものであり、そのためか無駄に、かつ異常にプライドが高く、他国からは「プライドの塊」評されている。 民族 中国は56の民族を有する多民族国家である。92%が漢民族であるが、厳密に言えば中国人=中国国籍保有者であり、中国人=漢民族では決してない。中国在住のチベット族・ウイグル族などの諸民族も中国人という括りになる。香港・澳門居民も中国人と捉えられる場合がある。 文化・交通 漢民族の文化発祥の地とあって万里の長城、兵馬俑などといった文化遺産、九寨溝や泰山、桂林といった自然景勝地など様々な名所が存在する。また、近年の経済成長により、上海は北京を越える一大都市となり、人口2000万人超と東京+埼玉の人口を越え、他にも深セン、広州、重慶、武漢、南京など東京・大阪レベルの大都市が20~30ほどある。扶桑人が抱いていた天安門広場の前を無数の自転車が…なんて光景は過去の姿であり、今や総延長2万9000キロ以上の高速鉄道路線に縦横無尽の高速道路網、航空路線網も充実してきており、オーシアユークに匹敵、あるいは一部凌駕するレベルの資本主義国家となっている。また、中華料理の本場としても知られており、北京、四川、広東、上海や、飲茶で有名な点心(もといはし休めの料理)など様々な料理が楽しめる。 しかし負の面も根強い。長らく一党独裁が続いてきたが、言論統制等が激しい事と現在でも凄惨な拷問や迫害、民族浄化などが平然と行われているためか、世界から批判されている。特に死刑執行数は世界一であり、銃殺刑が一般的である(*1)。特に薬物犯罪については、自国民外国人問わず容赦ないことで有名である。逆にそのお陰でオーシアやユーク、ブラジル、メキシコ、インドのように人口規模の割に犯罪率があまり上がっていない効果もある(*2)。 その他、人権活動家や一般人の不法捜査・逮捕や「労改」などの強制収容所問題、チベット自治区・新疆ウイグル自治区・内モンゴル自治区などにおける少数民族の弾圧などが、中国における人権問題として繁盛に取り上げられる。 環境汚染もいっときよりはマシになったものの、未だに汚染物質を垂れ流している地方都市などが問題視されており、北京や山西省の大気汚染、淮河流域の水質汚染、食の安全性などが取り沙汰されることも多く、また時々チャイナボカンといわれる化学工場爆発や乱開発により大規模土砂災害などが採り上げられており、インフラが追いついていない部分もある。 人類革新連盟について アジアにおける相互扶助を目的とした政治・経済・軍事同盟。欧米依存からの脱却を目的としており、東亜版EUやNATO、ワルシャワ条約機構ともいえる国家連合構想。中国を中心としており、加盟国には高句麗人民共和国(現実の北朝鮮)、インドシナ=シャム人民共和国(旧タイ王国)、ビルマ社会主義人民連邦共和国(旧ミャンマー連邦共和国)、ラオス人民民主共和国、パキスタン民主共和国、スリランカ民主社会主義共和国などの社会主義・共産主義国家が加盟しており、それぞれの国の独立性は保障されている。 しかし、実際にはいずれも中国政府や人民解放軍の指導の下に置かれた傀儡政権または従属国にしかすぎず、実質的には中国による植民地支配を目指したものに過ぎなかった。特に、パキスタンとタイには既に民選による自治政府が存在しており、中国の影響下に置かれた人革連圏内にあっては選挙等の民主的手続きによらず、政府首脳には中国共産党側が選任した人物(*3)が就任していたため、実質的な独立からはむしろ遠ざかったという見方もある。 似たようなものに、ユークトバニアの連邦構成国や独立国家共同体なるものがある。 ちなみにベトナムは反中であり、隣国カンボジアも人革連の加盟には慎重であるが、カンボジア政権に中国共産党の影がちらついている。フィリピンやインドネシアはオーシアと軍事同盟を組んでいるため加盟するつもりはないが、オーシア軍駐留基地周辺では中国共産党が支援するプロ市民団体によって、毎日が沖縄のような感じになっている。 情報規制でうまく隠しているが、当然というか傀儡下した現政権に対して不満を持つ国民は多数おり、反乱を鎮圧するために予備兵役や書類上は除隊した人民解放軍の現役将兵から構成された国務院直属の武装警察組織「保衛武装警察」を派遣し、現地軍へのゲリラコマンド対策の指南や情勢の混乱の阻止を名目に武力介入しており、反乱分子の弾圧取り締まり及び思想矯正を行なっている。 中の人曰く、人革連の中国はソ連でいうソヴィエト=ロシアのような感じとのこと。 参加国一覧 高句麗人民共和国(北朝鮮) インドシナ=シャム人民共和国(旧タイ王国) ビルマ社会主義人民連邦共和国(旧ミャンマー連邦共和国) ラオス人民共和国 パキスタン民主共和国(中央ユージア連邦から脱退済み) スリランカ民主社会主義共和国 バングラデシュ人民共和国(中央ユージア連邦から脱退済み) 歴史 北海道戦争の勃発により、扶桑やユークといった超大国の影響力が低下した極東アジアにおいて政権交代を果たした。当時中国は後述する内容により内紛状態にあったが、慈矛凸率いる紅衛兵が各軍閥を制し、人民からは戦争を終わらせた英雄として出迎えられた。 慈矛凸は憲法や法律の改定後、無能な前政権や党の重鎮を国民から富を搾取していた叛逆分子として逮捕、大勢の関係者を処刑した。この暴挙を止められる戦力は疲弊した中国にはおらず、軍閥も慈矛凸の制御下になったため、慈矛凸を中心とした、より先鋭的な独裁国家となった。 そして、時の国家元首を政界から追放した後に、全アジアのオーシア・ユージア大陸からの解放を盟約とした連盟を組み、T41494に建国を宣言。 その後、旧満州や朝鮮半島(*4)を多大な犠牲を払いながらもユークから奪還し現在に至る。 基本方針は旧中華人民共和国を踏襲しつつも、トロツキズムとファシズムを融合した慈矛凸主義を掲げ、より先鋭化した中華思想を周辺国に押し付け布教し、急速に勢力を拡大している。 地理 北海道戦争終戦後、ドサクサにまぎれて内モンゴルや新疆区、朝鮮半島北部(*5)を奪還したため、現実の中国に非常に近い国土を有している。総面積はオーシアとほぼ同じで、ユーク、カナダに次いで世界第3位または第4位である。 領土である中国大陸は、中原を本土とし、満州、チベット、ウイグルこと東トルキスタンなどを含む広大な地域である。 行政区分 23の省、4つの直轄市、5つの自治区、2つの特別自治区多のく傀儡国で構成されている。 また、人革連に加盟している国家には高句麗人民共和国、パキスタンやミャンマー、スリランカ、カンボジアなど、上海条約機構や一帯一路政策の延長で乗っ取られた同化した国家がある。 ちなみにパキスタンとスリランカは対インド、カンボジア ミャンマーは対ベトナム、高句麗は対ユークに重要な位置にあり、これらの国軍に代わって人民解放軍が進駐している。 他にも、マレーシアやタイも正式には加盟国では無いが、華僑の影響が強く親中政権に乗っ取られてもおかしくないとされている。 カザフスタンなど中央アジアも、石油関連で中国の影響が強まっている。 なお、中国政府は台湾も台湾省としているが、本記事では国際連合の見解に批准した 省 安徽省(Anhui) 扶桑語で「あんき」省。華中(華東)の下流側、内陸にある田舎州で、大都市も合肥、蕪湖ぐらいである。しかし、人口は多く国内8位。黄山は中国有数の人気観光地(世界遺産)であり、山麓には世界でファンが多い祁門(キーモン)紅茶が作られている。 合肥(Hefei) 中国東部で最も田舎といわれる安徽省の省都。扶桑では三国志でお馴染みであり、その名残か「がっぴ」と読まれることが多いが、正式には「ごうひ」である。英語読みは「ホーフェイ」。省の中枢として近年は自動車産業、交通、商業の中心地として発展が著しくなっており、内陸交通の要衝でもあることから、中心には巨大なビジネスビル群も見られる。また、中国科学技術大学、合肥工業大学、安徽大学を擁す理系大学を中心とした文教都市としても注目されている。扶桑とは久留米市が姉妹都市となっている。 蕪湖(Wuhu) 安徽省の北東部に位置する都市。扶桑の読みは「ぶこ」で、英語では「ウーフー」。長江に面し、交通の要衝の一つ。伝統的な羽毛、ミシン、絹製品などのほか自動車産業の発展も著しく、大都市として発展もしている。芸術の街としても知られ、書画の分野でもその名を知られる。扶桑とは高知市が姉妹都市になっている。 福建省(Fujian) 扶桑語で「ふっけん」省。華僑の拠点として知られる省。また、方言が非常に多く残されており、現地の中国国民でも福建で会話ができる者は少ないとまで言われている。華僑が多い関係で、扶桑やオーシアとの交流も深い。烏龍茶の産地としても知られ、扶桑では烏龍茶を広めたサントリーの影響で、福建省=烏龍茶、すなわち中国人=烏龍茶というイメージがついてしまったが、烏龍茶を常飲するのは福建省と台湾ぐらいである。福州、厦門のほかに省の中心工業都市、泉州などがある。 厦門(Xiamen) 福建省の中心部に位置する沿岸の都市。英語で発音するとシアメンだが、扶桑では「アモイ」という呼び名が一般的になっている。深センと共に社会科の授業でお馴染み経済特区で発展した都市である。古くから華僑の拠点としても知られ、今日では東南アジアとの交易拠点として重要な地位を占め、タイ、シンガポール、フィリピンの領事館が置かれており、市街地には巨大な都心部がある。福建省で最も近代的な都市ではあるが、福建省の文化的な中心地はどちらかというと福州か泉州である。扶桑とは佐世保市などが姉妹都市となっている。 福州(Fuzhou) 福建省の省都。福州の文化、経済拠点。扶桑語で「ふくしゅう」、英語で「フーチョウ」。琉球王国との交流拠点でもあり、また造船業で繁栄した都市でもある。厦門が有名な反面、福州はあまり知られていないようで、扶桑人からは知られざる大都市の一つ。対外開放地区を経て経済開発区に指定されており、外資系企業が多く進出しており、台湾、東南アジアとの交易拠点でもある。厦門とともに華僑の拠点であり、福州語と呼ばれる言語が根強く残る。長崎市と那覇市が姉妹都市。 甘粛省( Gangsu) 中国大陸北西に位置する省。扶桑語読みは「かんしゅく」省、英語は「カンスー」。イスラム教徒が多い。省都は蘭州。また、玉門は中国屈指の油田であり、石油化学工業が盛ん。万里の長城はこの甘粛省にまで伸びている。 蘭州(Lanzhou) 甘粛省の省都。扶桑語読みで「らんしゅう」、英語で「ランチョウ」。この都市も海抜1600mの高緯度にあり、また市内を黄河が流れる。古くからシルクロードを通る要衝として知られ、漢代から繁栄していた。また、近年は玉門油田からの石油化学コンビナートが発達しているが、盆地になっているせいで汚染された大気が循環するなど、大気汚染が深刻な都市として問題にもなっている。秋田市が姉妹都市になっている。 広東省(Guangdong) 華南地方の中心となる省。人口が非常に多く、広東省だけで伏し扶桑の全人口に匹敵する(*6)。南シナ海に面した珠江デルタと呼ばれる一帯は、香港、広州、深セン、東莞、仏山、珠海などの大都市が集中し、今や4300万人以上、世界一の大都市圏となっている。他にも経済特区の汕頭、港湾都市の湛江などがある。一方で内陸部は大都市が少なく、沿岸部への人口流出が続いている。商業規模、工業産出額も国内トップであり、上海流域の長江デルタと並ぶ、大拠点。広東料理も扶桑人に馴染みが深い。 深セン[深圳](ShenZhen) 広東省に位置し、香港に面した都市。扶桑語読みで「しんせん」、英語では「シェンチェン」。1990年までは人口30万だったが、2018年現在の人口は1200万超と、札幌市もびっくりの世界一の成長都市である。経済特区の代表的存在で、中国IT産業の要となっており、高齢者人口は驚きの2%、殆どがITや金融関係の関係者という、中国中のエリートが集まる都市でもある。その分地価高騰も激しくなっており、耐えかねて他の都市に転出するなど入れ替わりが激しい都市でもある。市街地は非常に巨大であり、200m単位の超高層ビルが雨後の筍のように聳え立ち、世界では香港、ニューヨークの次に多い。UAEのドバイらと並ぶ世界有数の沸騰都市となっており、世界最大級の電気街(*7)もある。しかし、その急激な再開発が仇になって大規模な地すべり災害が発生したりとインフラが追いついていない問題も抱えている。なお、「圳」の字は環境依存文字のため、このように記述されることが多い。つくば市が姉妹都市関係を結んでいる。 広州(Guangzhou) 広東省の省都であり、北上広深と呼ばれる中国の4大都市。扶桑人にはあまり知られていないが、上海に匹敵するぐらいの巨大な市街地を持っている、中国南部の玄関口。港湾だけでなく、巨大ハブ空港も持っており、航空交通の要衝でもある。扶桑では「こうしゅう」と呼ぶが、浙江省の杭州と紛らわしい。英語では「コワンチョウ」。扶桑ではサッカークラブの広州恒大で有名になっており、サッカーが盛ん。古くより中国華南地方の経済中枢であり、また独立前の香港との交易窓口でもあった。一方で、貧困層の多い華南の村民らが不法でスラムを形成するようになっており、治安悪化が深刻化している。美食の都としても名高く、扶桑人もおなじみ広東料理の本場である。福岡市と姉妹都市。 東莞(Tongguan) 広州の東、深センの北にある都市。読みは「とうかん」。英語では「トンコワン」。かつては貧しい農村だったらしいが、そんな姿は見る影もなく、今日、深センと並び中国で脚光を浴びている都市である。特にPC部品でその名を知られ、国内スマホ市場で上位を競うVivo、OPPOなど本社を置く大企業もある。その一方で出稼ぎ者の大量流入により性風俗業が発展し、佛山とともに「性都」の異名をとるほどだったという(*8)。 仏山(Foshan) 広州の東、香港やマカオに隣接した都市。近年は工業都市、そして港湾都市として貿易業が盛んな大都市となっている。伝統的に家電、陶磁器、製靴、アパレルなどの製造が盛んで、そこに自動車部品、電子部品工業なども発展。道教の祖廟や香港映画の舞台となったことも多いことから、西樵山国立芸術映画都市などの観光資源がある。 貴州省(Guizhou) 中国の西南に位置する高原地帯の省。扶桑語読みで「きしゅう」、英語で「コイチョウ」。石灰岩に覆われ、鍾乳洞や奇岩の宝庫。一帯は盆地が多い。自治区ではないが、少数民族が多数派を占め、漢民族がかなり少ない省でもある。そして中国で最も貧しい省ともいわれてきたが、豊富な資源が埋蔵していることがわかり、開発が期待されている。省都は貴陽。 海南省(Hainan) 表向きは中国のハワイといわれる海南島のある州。省都は海口。リゾート開発が盛んで、三亜、ボアオなどが人気。しかし、経済特区としても開発した歴史があり、工業も盛ん。離島なので人口が少ないと思われているが、実は人口925万人と神奈川県より多い。なお、領土問題を抱えている例の諸島もこの省域としている。 河北省(Hebei) 黄河の北に位置し、黄海に至る州。英語読みは「ホーペイ」。大昔から人類が住んでいた地とされており、今も人口は多い。そして北京と天津も元々は河北省に属していた。しかし、それらが中華人民共和国成立後に独立したことで、中心となる大都市が少なく開発が遅れていた。それで中国政府は、保定を中心にこのエリアを開発する計画を立てている。 石家荘(Shijiachuang) 中国華北地方に位置する河北省の省都。扶桑人からは知られざる大都市の一つ。扶桑からは「せっかしょう」だったり「せっかそう」だったりまちまち。英語読みは「シーチャチョアン」。また、中国表記と同じく石家庄と綴られることもある。省内の経済、金融、文化の中心地であり、また集散地として名高く、大規模な商業市場を持つ。産業では食品、製薬、医療産業が市経済をリードしており、交通の要衝でもあることから目覚ましい発展を遂げている都市の一つとなっている。なお、農薬入り餃子による食中毒事件を起こした天洋食品があるのもここであるが、その割に扶桑人からの知名度は至って低い。扶桑とは長野市が姉妹都市となっている。 黒竜江省(Heilongjiang) 中国の最北東部にある寒冷な州。読みは「こくりゅうこう」省、英語で「ヘイロンチャン」。黒竜江はアムール川の中国読みで、ユーク極東地方とのつながりが深い。ハルビンのほか第二の都市であるチチハルがある。 ハルビン(Harbin) 中国東北部、黒竜江省の省都で中国最北端の大都市。漢字で表記すると哈爾浜だが、扶桑ではカタカナ書きが多い。冬の寒さが厳しく氷祭りが有名で、観光地としても人気がある。ユークとの交流拠点として発展し、経済技術開発区としてIT、バイオ、ロボット関係の産業が盛んであり、ユークからも多く企業を誘致しているが、市街地はやはりちょっと古い建物が多く、華中や華南の新興都市と比較すると見劣りしてしまう。スケートが盛んで、特にフィギュアスケートの名選手はほとんどここの出身。扶桑とは極東開発の関係で、新潟市が姉妹都市となっている。 河南省(Henan 黄河の南に位置する州。肥沃な平原が広がっており、中国の食料庫ともいわれている。 鄭州(Zhengzhou) 華中地方内陸に位置する河南省の省都。読みは「ていしゅう」、英語では「チョンチョウ」。黄海北部の港湾と中国西北部を結ぶ交通の要衝として発展し、かつては古都としても知られた。また、黄河流域に位置していたため、度々水害で壊滅的被害を受けていたため、産業や都市が発達しなかったが、2001年より鄭東地区が開発され、黒川紀章設計の元、環状に超高層ビルが並ぶ特徴的な都市景観が作られている(*9)。扶桑とはさいたま市が姉妹都市となっている。 洛陽(Luoyang) 河南省の西部にある長安と並ぶ古都として知られる都市。読みは「らくよう」、英語では「ルオヤン」。京都は長安だけでなく洛陽にも影響されており、京都に行くことを上洛、入洛というのもこの洛陽に因んでいる。西安が国際的な都市となっているのと対照的に洛陽はどちらかというと、古き中国の都市の雰囲気をありありと残しており、龍門石窟など豊富な観光資源によって支えられている。扶桑とは岡山市、須賀川市、橿原市と姉妹都市であり、岡山市が台湾の新竹市と姉妹都市提携を結んだ際に関係が断絶したが、双方の首長が交代すると、お互い穏健派だったためあっさり姉妹都市関係が復活した。 湖北省(Hubei 長江中流にある都市。湖北省、湖南省の「湖」は洞庭湖のことであり、それに因む。長江流域は内陸水運の要衝として発展。また世界最大の水力発電ダムである三峡ダムがある。洞庭湖意外に湖も多く全部で958箇所存在し、「千湖の省」という美称もある。一方で、夏は雨が多く、冬は乾燥するなど気候条件はけっこう過酷である。教育熱心な省でもある。 武漢(Wuhan) 湖北省の省都。長江に面した華中内陸の中心都市。扶桑では「ぶかん」と読んでおり、英語読みは「ウーハン」。かつては金属、製鉄業で発展した工業都市であり、自動車工業やIT産業、内陸交通、経済の中枢となっている巨大都市である。香港を除くと超高層ビルの本数は400弱と、3番めに多い(*10)が、市街地が非常に広大なため、都心部が分散している。無数の湖に囲まれており、巨大な市街地の中にも至るところに湖沼を見ることができる。計画的な都市開発が進められており2017年には中国では数少ないユネスコのデザイン都市にも指定されている。また、国内鉄道の要衝であり、高速鉄道が6つの路線を結んでいるなど、中国最大級の駅ターミナルがある。扶桑とは大分市が姉妹都市になっている。 湖南省(Hunan) 長江の中下流に位置する都市。湖北省に対し、湖南省であり、同じく洞庭湖が基準。中国屈指の穀倉地帯であり、多くの支流がある。中国のミサイルロケット発射場である西昌衛星発射センターがあり、よくデブリが降るらしい。 長沙(Changsha) 湖南省の省都。扶桑では「ちょうさ」、まれに「ちょうしゃ」と呼ばれ、英語読みでは「チャンシャー」。ほとんどの扶桑人(*11)が知らないが、今中国でも特に発展著しいといわれており、想像以上の巨大な市街地を持った知られざる大都市。838mの巨大超高層ビルを建設中しようとしたことで話題になった(*12)。経済技術開発区、ハイテク技術産業開発区に指定されてから、IT関連産業の発展が目覚ましく、中国では最も幸せな人が多い都市として選ばれたことも。扶桑とは鹿児島市が姉妹都市になっている。また、かつてネット上を騒がせた先行者は、この長沙にある施設で作られた。 江蘇省(Jiangsu) 扶桑語で「こうそ」省、英語読みで「チャンスー」省。中華連邦共和国が首府と定めた南京がある都市。省南部には長江デルタに面しており、工業、商業が盛ん。沿岸には無数の水路が張り巡らされている。その一方で北貧南富といわれるほど貧富の差が激しい。東シナ海に面しており、沿岸には造船所が多い。 南京(Nanjing) 江蘇省の内陸部に位置する省都。長江に面した交通の要衝でもある。扶桑では「なんきん」という呼んでいる(*13)。英語読みは「ナンジン」。金陵という別称があるように、その名の通り丘陵地に都市が拓けており、自然が多い。国民政府の首都になったこともあり、中華連邦共和国側では今でも公の首都は南京としているそうな。国内屈指の文教都市でもあり、南京大学、東南大学がある。古くからの大都市だったが、再開発も順調に進み、ITやケミカル関係で開発特区にも指定されている。名古屋市が姉妹都市関係を結んでいるなど扶桑との経済交流は活発であり、実はそこまで反扶感情は強くない(*14)。 蘇州(Suzhou) 上海に隣接した江蘇省の地級都市。読みは「そしゅう」、英語は「スーチョウ」。上海に面していたお陰で近年急激に発展を遂げている都市であり、現代的な超高層ビル街ができている。長江デルタに面しており、古くから水運の要衝としても知られた地でもあり、「東洋のベニス」とも呼ばれる。工業も盛んであるが、古くは絹織物や農作物の集散地としても発展した経緯があり、巨大な市場を持つ。扶桑とは金沢市、池田市と姉妹都市になっているほか、多くの市町と友好都市になっているなど、非常に提携都市が多い都市でもある。なお、市街地の写真を確認すると上でつながった世界最大級のツインビル(東方之門)が目立つが、当初は股引ビル、パンツビルなどと揶揄られ中国国内で散々な評判だったらしい。また、この蘇州では標高728m、東アジア最高層の超高層ビルを建設中である。 無錫(Wuxi) 江蘇省にある、中国で特に発展著しい都市の一つ。扶桑での読みは「むしゃく」、英語では「ウーシー」。『無錫旅情』という曲がヒットしてから、日本での知名度は上がった。尤も、それ以前から市民の反扶感情の低さが幸いし扶桑との交流が盛んな都市であり、扶桑からもソメイヨシノが親善の証として贈られており、名所にもなっている。扶桑企業が多く進出していることでも知られ、電機関係の企業進出が著しい。めぼしい企業にソニー、パナソニック、東芝にシャープ、村田製作所にコニカミノルタ、ニコンなど錚々たるものである。なお、地名の由来は元々スズが豊富に取れたことから「有錫」と呼ばれていたが、採り尽くしてしまったために「無錫」となったという、冗談のような逸話がある。扶桑とは相模原市が姉妹都市になっている。 徐州(Xuzhou) 江蘇省北西に位置する都市。扶桑語で「じょしゅう」、英語で「シュウチョウ」。古称は歴史に詳しい人なら古都としてお馴染み、項羽の出身地である彭城である。古くより交通の要衝として栄え、大陸横断ルートの一部を担っている。戦後まもなく人民解放軍と国民官軍のドンパチがあり、そのせいで市街地は荒廃したが、後に積極的な民間資本を導入し、外資系誘致が最も早く進んだ場所でもある。特に欧米系企業の進出が著しく、今後も発展が見込まれている、隠れた大都市の一つ。扶桑は愛知県半田市が姉妹都市。 江西省(Jiangxi) 華中内陸部に位置する省。鄱陽(はよう)湖という巨大な湖がある。非常に暑い州でもあり、そのため四川料理に似た唐辛子多用の辛い料理が多い。景徳鎮は焼き物の名産地で名高かったが、かつての名産地は過去の遺産を語る存在となっているそうだ(*15)。 南昌(Nanchang) 華南地方内陸に位置する江西省の省都。扶桑では「なんしょう」と読み、英語では「ナンチャン」。長沙などとともに扶桑人からは知られざる大都市の一つ。青山湖に臨む中心都市であり、湖畔にトロントを彷彿させるような巨大な市街地が形成されている。一帯の中心工業都市で、中国最初の飛行機やバイクなどがここで作られたという。中国人民解放軍誕生の地としても知られ、改革開放経済以後、様々な産業が発達した。かつては世界最大、現在はアジア最大級の観覧車「南昌之星」が稼働していたことでも知られる。扶桑 とは高松市が姉妹都市となっている。 吉林省(Jilin) 東北部に位置する省で、読みは「きつりん」省、英語では「チーリン」。南東部は北朝鮮に面すことから、朝鮮人が比較的多く住む。中国では珍しく山林が多い省。 長春(Changchun) 吉林省の省都。扶桑では「ちょうしゅん」、英語では「チャンチュン」。省内の政治、経済、文化の中心地であり、また満州国の首都が置かれた。戦後は自動車産業と映画産業で栄えたほか、多くの民族が集まっており、民族の坩堝にもなっている。最先端企業が多く誘致されているが、中国の他都市と比較して、再開発はあまり進んでおらず超高層ビルも至って少なく、市街地はいささか古き中国の面影をありありと残している。扶桑とは仙台市などが姉妹都市になっている。 遼寧省(Liaoning) 東北地方の中心となる省。扶桑語読みで「りょうねい」省、英語読みで「リアオニン」省。非常に多くの民族が住む。扶桑がかつて満州国を作った場所でもあり、その拠点となった大連は発展しているが、ほかは石炭の撫順、鉄の鞍山などといった重化学工業が主流だったため、改革開放政策の余波を受け、瀋陽、撫順などを含め開発から取り残されてしまい、これらの都市を国家レベルで再生中である。 大連(Dalian) 東北地方に属し遼寧省の南部、遼寧半島の尖端部に位置する港湾都市。読みは「だいれん」。英語読みは「ターリエン」。満州時代に扶桑人が国際貿易港として発展させた歴史があり、その影響で中国有数の扶桑人コミュニティが存在する都市。親扶家も多く扶桑企業の誘致も盛んなことで知られ、日本人にとっては特に馴染みの深い都市の一つとなっている。一方で、オーシアからは医療系企業の進出も多い。また、1990年の改革開放経済から急激に発展を遂げ、東北地方金融や経済の中心地として、今や省都の瀋陽を凌ぐ勢いである。扶桑とは北九州市が姉妹都市になっている。 瀋陽(Shenyang) 中国東北部、遼寧省の省都。読みは「しんよう」で、英語では「シェンヤン」。石炭採掘が盛んだった撫順や鉄鉱石の鉱床があった鞍山、大慶の油田など資源都市との近接性で重化学工業が発展し、かつては天津、重慶、成都、南京、武漢、広州などと並ぶ中国の代表的な大都市だったが、その経済構造が原因で経済は沈滞、発展から取り残された都市のレッテルを貼られてしまった。そのため中国政府は重点的に支援することを決定し、ようやくIT関係などで再生しようとしている。なお、扶桑は大連とは仲がいい反面、この瀋陽は柳条湖事件の舞台にもなったことで反扶感情が強いために、あまり企業進出はしていない(*16)。一方で、北部戦線の拠点であり、屈指の軍事都市の側面も持ち、そのためか近年オーシアが関係を深めている都市でもあり(*17)、中国系オーシア人が多く住む特徴がある。なお、現地の表記では沈陽となるが、繁体字で「沈む」という意味に捉えられるためか、別の表記をすることもある。扶桑とは札幌市、川崎市が姉妹都市になっている。なお、アジア最北の大都市という触れ込みもある(*18)。 青海省( Qinghai) 中国西部に位置する巨大な省。扶桑語読みで「せいかい」省、英語で「チンハイ」。面積は扶桑の2倍近くある一方で、人口は540万しかいない(*19)。省名は青海湖に因む。チベット族の自治州が多く、大半を占める。省都は西寧。 陝西省(Shanxi) 扶桑語で「せんせい」省。陝という字は表外字のため難読地名となっているが、実は海外でもお隣の山西省と発音がほぼ同じ「シャンシー」のため、紛らわしいという問題を起こしていたりする。シルクロードの始点となった地でもあり、かつて世界一の大都市、長安があったことで知られる。 西安(Xian) 陝西(せんせい)省の省都。平安京のモデルになった長安を擁する言わずとしれた古都であり、中国屈指の観光都市でもある。かつては重化学工業も盛んだったが、近年は新産業へのシフトを勧めている。そして、中国有数の空港都市でもあり、西安咸陽国際空港は北京、上海、広州と並ぶ巨大ハブ空港。それによって経済も盛んであり、内陸部有数の現代的な市街地が形成されているが、歴史的な古都ゆえ他の都市と違って開発制限があり、超高層ビルは大都市にしては比較的少なく、一部の再開発地区に絞られている。扶桑とは京都市が姉妹都市になっている。 山東省(Shandong) 読みは「さんとう」省だが、扶桑でも「シャントン」省と呼んでいることが多い。山東半島が出っ張っていることで知られ、隔絶された半島のイメージがあるが、実は半島付近は平野続き。むしろ、西部の内陸が泰山や蒙山といった山脈となっている。黄河の河口があるが、多くの土砂を運び、肥沃な土壌を形作る一方で、氾濫被害が多く、そのため長江ほど都市は発展していない。主な都市に青島のほか省都の済南、煙台、シ博、臨沂(りんぎ)、濰坊(いぼう)などがあるどれも読みにくい。特に煙台と威海はリゾート地としても知られ、また外資系の投資が多く、新産業都市としても発展している。 青島(Qingdao) 山東省の山東半島基部に位置し、渤海に面する港湾都市。扶桑ではなぜか「チンタオ」という中国、英語読みが一般化しており、「せいとう」と読むことが稀である。またなぜか「あおしま」と呼ぶことが多い。国内屈指の軍事都市でもあり、戦時中はベルカ軍の軍港が建設された関係でビール醸造が盛ん、青島ビールの本場である。1984年に特別経済技術開発区に指定されて以来、大連などとともに外資系企業の誘致が進み、中国屈指の港湾都市となっている。電機産業が盛んでハイアール、ハイセンスの本社が青島にある。扶桑とは下関市と姉妹都市になっている。 済南(Jinan) 山東省の西部に位置する省都。読みは「さいなん」だが、災難と語呂が同じために、英語読みの「チーナン」と読むこともある。黄河に面し、泰山を控える歴史的な資産を多く抱えた大都市であり、また市街地に緑地や泉水が無数に点在することから中国で最も美しい都市の一つといわれている。その一方で、鉄道交通の要所として発展すると急速に都市化が進み、巨大な市街地が誕生した。また、高速道路ネットワークの中枢にもなっており、物流関係の拠点にもなっている。また、医療、通信、保険業などサービス産業の発展が著しい都市にもなっている。扶桑とは和歌山市と山口市が姉妹都市となっている一方で、済南事件でも知られているため反扶感情は割と高め。でもまあこれは誤解も多く、中国側にも扶桑の味方がいたりするなど、とんだ災難である…失礼しました。 煙台(Yantai) 山東半島の東部に位置する港町。扶桑語で「えんたい」、英語でも「イェンタイ」である。かつては水産業による港町、そして風光明媚な砂浜などからリゾート都市として発展したが、立地がちょうど東アジア他国に近かったことから、対外経済開放が行われたことで、投資が相次ぎ大都市に発展した。現在も山東省で青島に次ぐ第二の工業都市になっている。扶桑では別府市が姉妹都市になっている。 山西省(Shangxi) 中国の北部よりの内陸省。英語読みは「シャンシー」であるが、陝西省と非常に紛らわしいことが問題になっているらしい。かつては山西商人と呼ばれる商人達が全国に幅を利かせ金融を牛耳ったという。しかし、現在もなお炭鉱労働などが主流という貧しい州であり、その煤煙や炭塵を放置し、環境が悪化、また乱開発で土石流、河川氾濫の頻発など多くの問題を抱えている(*20)。職人芸で知られ、カンナで削って麺を大鍋に投げ入れる刀削麺はこの山西省が発祥。 太原(Taiyuan) 山西省の省都。読みは「たいげん」で、英語では「タイユワン」。かつては中国有数の都市として発展し、古くは晋陽と呼ばれ、古の時代から商業の中心地となっていた。また近代には石炭業などで栄えた反面、深刻な大気汚染に悩まされ、山西省は中国でも特に汚染されたエリアの一つとして悪名も広まり、海外からのビジネスチャンスを逸した。そのため、環境の改善に乗り出し、インフラの整備や産業構造の改革などにも乗り出しており、地下鉄の開業を控えている。扶桑とは姫路市が姉妹都市になっている。なお、市街地は石炭火力発電所の潤沢な電力を用いてトロリーバスも活躍している。 四川省(Sichuan) 中国華中南部にある非常に広大な省で、面積は日本の1.3倍に上る。内陸の東に重慶、西に成都という大都市があったが、重慶は1998年に直轄都市に昇格。気候は温暖だったため稲作が盛んで、それが四川料理文化を育んだ。ただし、盆地なので相当暑く、中国で「火炉」(*21)が多い。パンダ飼育でも知られる。またシルクロードが通っていたため、他国に寛容な、フレンドリーな国民が多い。2008年には四川大地震が発生するなど地震頻発地帯でもあるが、一方で、地方都市で防災インフラが進んでいないなどの問題点も指摘されている。また、省内に成都以外の大都市がなく、成都と重慶、その他への人口流出も深刻な問題となっている。中国で1、2を争う人気景勝地である九寨溝があるのもこの四川省である。 成都(Chengdu) 中国内陸部に位置する四川省の省都で、国が西部の開発拠点都市としている。重慶や武漢に並ぶ内陸部屈指の巨大都市。扶桑では「せいと」と呼んでおり、英語読みでは「チョントゥー」チョンチン「重慶」と紛らわしいという声も。パンダ飼育、研究の本場であり、パンダ保護区が観光資源になっている。巨大な盆地に囲まれた都市でもあり、とにかく暑い。四川料理の本場でもあり、麻婆豆腐などはこの地から広まった。古くからシルクロードの拠点として栄えた関係で対外との交流が活発で、保守的な重慶とは対照的に市民が社交的(*22)。また、陳建民が色々と四川料理や文化を紹介した関係もあって古くから扶桑とも交流が盛んだった都市でもある。盆地という地形の類似性から甲府市と姉妹都市となっている。 雲南省(Yunnan) 中国西南部に位置する山間の省。盆地に都市が展開する。扶桑語で「うんなん」(*23)、英語では「ユンナン」。主な都市に昆明や麗江がある。天然資源が豊富な省でもあり、石灰岩、錫、亜鉛、鉛などを産出する。また降水量が多い。ベトナムやミャンマーとの貿易が盛んな省でもある。風光明媚な土地であり、観光地も多い。その一方で地震多発地帯でもある割に、昔ながらの古い石造りの家があったりと、大地震のたびに甚大な犠牲者を出している州でもある。 昆明(Kunming) 雲南省の省都。扶桑語で「こんめい」、英語で「クンミン」。標高1890mというマイルハイシティもびっくりな標高に位置する省の中心地。しかし、その割に冬は温暖で1月の平均気温は本州とあまり変わらないぐらい。昆明長水国際空港は中国有数の空港としても発展しており、空港都市の一面も持つ。ミャンマーとの交流拠点にもなっている。スポーツにも力を入れており、特に高地トレーニングの最適地として、中国のスポーツ強化拠点に選ばれている。藤沢市が姉妹都市となっている。 浙江省(Zhejiang) 「せっこう」省と読む。間違っても折とか逝とかじゃないので注意。浙とは銭塘江のことで、蛇行が激しい。そのため、肥沃な平野と氾濫をもたらしてきた。また、中国で最も島が多い州でもある。主な都市に杭州、寧波のほか台州、温州、紹興酒で有名な紹興などがある。 杭州(Hangzhou) 浙江省の省都。扶桑では「こうしゅう」と読むことがあるが、広東省の広州と間違われるために「くいしゅう」と湯桶読みすることも度々ある(*24)。英語読みでは「ハンチョウ」。歴史的な古都としても知られ、世界文化遺産の西湖など中国有数の観光都市としても名高い一方で、交通の要衝、経済の中心地としても発展しており、近代的な超高層ビルが立ち並び、下に挙げる長沙などとともに、中国で最も発展著しい都市の一つにもなっている。扶桑とは松江市、福井市、岐阜市、浜松市など8つの都市と友好・姉妹都市になっている。なお、市街地でひときわ目立つ金色の球体オブジェはインターコンチネンタル杭州というホテルである。世界的なIT企業、Alibabaの本社所在地、拠点としても知られる。 寧波(Ningbo) 浙江省の副省級市。読みは「ねいは」で、英語では「ニンポー」。渤海に面しており、上海、杭州などとともに長江デルタ地域の中心都市として発展を遂げた。とりわけ国際貿易都市としての発展は目覚ましく、寧波港は年間貨物取扱量世界一となっているなど、中国有数の港町となっている。プラスチックなどの射出成形機産業が盛んで、世界をリードしている。扶桑とは長岡京市と姉妹都市になっているほか、益田市、上田市が友好交流都市となっている。 直轄都市 中国の中でも特に規模が大きく、かつ古くから国家的に経済の中枢を担っている都市、現在北京、上海、天津、重慶の4箇所。 北京(Beijing) 首都で河北省と天津に囲まれている。人口は国内屈指。かつては政治の中心でそこまで経済は盛んではなかったが、今日では経済や金融においても上海と競争してきており、毛沢東もびっくりの巨大市街地が目を引く。しかし、比較的標高の高い台地に都市が展開しているせいで大気汚染が深刻であり、国際的な問題にもなっている。2008年に夏季五輪開催、そして2022年には冬季五輪も開催予定である。なお扶桑では一般的にペキンって発音してるが、これは歴史的な古語であり、英語では「ベイジン」と発音する(*25)。料理では北京ダックが有名。東京23区が姉妹都市関係を結んでいる。 上海(Shanghai) 慣習的に「シャンハイ」と中国語読みしている(*26)。黄海に面した、人口2400万超、国内最大の都市であり、華中における貿易、金融、情報、経済、物流、工業などの中心地。超巨大な市街地は比較的日本人にも知られており、2000年代より始まった中国バブル経済の象徴ともいわれ、未来都市さながらの景観を呈する(*27)。富裕層が多く住み、深センなどと共に中国で最も豊かな都市と評されることがある。扶桑人も多く住み、大連と並んで扶桑人コミュニティを形成する都市にもなっている。その一方で、経済格差に伴う犯罪も増加している。上海料理の本場であり、上海蟹や小籠包などが有名。港町として、また商業都市としての側面も持っていることから、横浜市、大阪市と姉妹都市関係を結んでいる(*28)。 天津(Tianjin) 北京とともに中華人民共和国誕生時に河北省から昇格した。扶桑では「てんしん」と音読することが多いが、英語の発音は「テンジン」に近い。北京の外港を担う港湾都市で、重化学工業で発展。今日では湖北省の渤海沿岸における経済の中心にもなっており、国際貿易港、重化学工業都市として急激に発展した。だが、それが仇になって数年前に化学コンビナートがチャイナボカンしたことでも有名で、それ以後右肩上がりだった景気は沈滞しており、最近は元気がない。天津甘栗や天津飯で知られるが、両方共あまり天津とは関係ない(*29)。神戸市の姉妹都市として知られるが、実は四日市、千葉、函館とも姉妹都市になっている。 重慶(Chongqing) 長江に面した内陸部最大の都市。扶桑語読みで「じゅうけい」、英語で「チョンチン」。人口は約800万で、その巨大な市街地はニューヨークのマンハッタンを彷彿とさせる規模。昔は四川省の東部を担う中心都市だったが1998年に昇格。長江に面した内陸交通の要衝であり、万トンクラスのフェリーやタンカーが航行する港町でもある。歴史的な経緯は省略するが、中国国内で最も保守的、反扶桑感情が強い都市でもあり、サッカー扶桑代表が試合後にフーリガンから包囲されたエピソードは有名。しかし、外務省が総領事館を置いており、重慶モノレール敷設に投資するなど都市開発に協力していたことが市民に分かってきたためか、今日では重慶で扶桑の文化や歴史、扶桑で重慶の文化や見所を特集する番組が放送されたりするなど、双方の感情に変化も見られてきている。非常に暑い都市であり、成都と並ぶ四川料理の本場。特に重慶火鍋と呼ばれる超激辛飯テロ鍋料理が名物。同じく大戦で大規模な戦災を被った都市として広島市(*30)と水戸市が友好都市となっている。 自治区 新疆ウイグル自治区 中国の北西に位置する、チベット自治区とともに面積の大半を占める巨大な自治区。面積は中国最大でオーシアのアラスカ州より少し小さいぐらい。人口も最大都市の省都、ウルムチなどがあるため、2500万人とかなり多い方。漢民族の流入も増えているが、それでも45%ほどなので、他の省や自治区よりは比率は少ない。 ウルムチ(Urumqi) 中国最西端の大都市でウイグル自治区首府(*31)。漢字では烏魯木斉と書く。古くから中央アジアとの交易、交流が盛んな都市であり、タジキスタン、ウズベキスタンなどと関係が深い。世界のどの海からも2300キロ以上離れており、中国の群馬世界で最も海から遠い大都市としてギネス記録になっているらしい。また、大規模な国際空港があり、扶桑にも関空へ1便だけ定期便がある。近くには天山山脈があり、その天山天池といった観光、保養地への中継点にもなっている。 チベット自治区 中国西部を占める巨大な自治区。その面積は扶桑の2.5倍。一方で、人口は270万人しかいない。省都はラサ。農牧民が多い貧困地域だったが、開放政策によって観光業が発展している。チベット鉄道の敷設、高速道路の建設なども加速しており、陸の孤島状態も徐々に変化が見られている。ただ、インターネットといったブロードバンド普及に関してはまだまだ発展途上。「チベットにパソコ 内モンゴル自治区 名の通り、モンゴルに接する内陸の州。かつては内蒙古とも書かれることが多かった。かつては農業、畜産業が主流だったが、後に鉄鋼業が発展、またレアアースの宝庫(*32)であることがわかってから、経済が発展を始めた。主な都市に包頭、フフホト、オルドスなどがある。中でもオルドスは北京、上海を凌ぐバブル都市となったが、ものの見事にはじけてしまい黒歴史化、後は仮想通貨のマイニングで食いつないでいる。 寧夏回族自治区 寧夏(ねいか)回族自治区。英語読みで「ニンシャホイ族」と読むことも。回族とは西側から流れてきたイスラム教徒のこと。中国で最も小さい行政地区で、面積は北海道より狭い(*33)。砂漠も多い。また羊毛、石炭、石膏の産地として知られる。省都は銀川。 広西チワン族自治区 広東省の左側にある自治区。チワン族は道教を信仰する中国最大の少数民族であり、名の由来となっているが、実はここも漢民族が91%を占めていたりする。山紫水明の景勝地、桂林はここにある。ベトナムとの貿易拠点としても重要な地位を占めている。省都は南寧、ほかに柳州などの大都市がある。 南寧 同自治区の首府。扶桑語読みで「なんねい」、英語で「ナンニン」。ベトナムなど東南アジアとの陸の玄関口として発展を遂げている都市であり、大規模な市街地が形成されている、これもまた知られざる大都市の一つ。中国ASEAN博覧会の定期開催地でもある。なお、チワン族の拠点であり、人口の半数はチワン族。扶中戦争において扶桑軍が占領した土地であり、その後色々あって現在は対外開放都市となった。 特別行政区 香港(HongKong) 南シナ海に面し、かつては中央ユージアの植民地となっていた都市。今も特別行政区となっており、澳門とともに中国国民でもパスポートを使わないと市内に入れない。超巨大な市街地を持っており、超高層ビル本数の1460本は、2位のニューヨーク市や3位のシーニグラードをぶっちぎりで凌ぐ。経済活動が盛んで、市民の購買意欲の高さも相まって特に商業が盛んであり、店舗が非常に多く、扶桑企業も多く進出し、また富裕層が多くグルメ志向でもあることから、農作物も多く扶桑から輸入している。映画産業も盛んであり、香港映画は扶桑でも一大ブームとなった。その舞台となった、九龍島に代表されるようなスラムも有名だったが、再開発が進んだため、今あの光景を見ることはできなくなっている。就航以来ほとんど事故を起こしていない、キャセイパシフィック改めキャセイドラゴン航空は香港が拠点。 澳門(Macau) 香港から西の対岸に位置する特別行政区で、かつてはレサスの植民地であった。同じく市内に入るには中国国民でもパスポートが必要である。モナコ、ラスベガスと並ぶカジノシティとして世界的に有名で、その他F3のマカオGPなど観光産業が同市経済を支えている。漢字で書くと澳門だが、実は澳門市は廃止されており、今はマカオ特別行政区が正式名称である(*34)。香港と並ぶ長寿の都市として知られ、カジノによる税収のお陰で教育費と医療費は無料である。 領土問題 海上 台湾島(中華連邦共和国) 蘇岩礁(高麗連邦) コレーエツ自治共和国もとい高麗連邦の領海。 蘇岩礁-可居礁-丁岩礁一帯に1億バレルほどの油田が領海侵犯中国独自の海洋調査によって発見されたことをきっかけに、コレーエツと領有権を争っていた。旧政権が崩壊したきっかけの一つでもあり、ユークとも浅からぬ因縁がついた地でもある。 現在は大海星公司(ターハイシンコンス)が高句麗領海付近に海上油田基地を作っているため、実質中国領となっている。 尖閣諸島(扶桑皇国) 国連が「尖閣諸島にレアメタルと油田が埋蔵されている」と発表したことにより発端した問題。言わずもがな尖閣諸島はれっきとした扶桑領であるが、傍若無人な中国には関係ない。今日も元気に海洋調査船を送り出したり、海警局の哨戒船は海上保安庁の巡視船に体当たりをかましている。 扶桑の影響が強いため現実世界よりかはある程度大人しい(?)が、野獣の眼光で今も狙っている。 なお、余談ではあるが竹島問題はこちらの韓国がまもとであるため発生していない。 沖縄諸島(扶桑皇国) 正確には領土問題は発生していないが、中国共産党の手が込んだプロ市民が扶桑軍や沖縄県警に対して妨害工作を行なっている。 陸上 カシミール地方(インド・パキスタン) ブータン北部 モンゴル(ユークトバニア・モンゴル) 経済 通貨は人民元、最近、諸外国らの要望もあり、固定場制から管理変動相場制に移行した。 1950年代から1970年代にかけての中国は毛沢東の大躍進政策や文化大革命などの失策によって非常に貧しい国家であった。1978年、鄧小平による「改革開放」によって社会主義でありながら市場経済を導入し、以後急速に発展した。今日では、毛沢東が卒倒するであろうブルジョア天国に成り果てている。 改革開放後は安い人件費などの理由から海外企業が次々と進出し世界の工場として発展。GDPでは扶桑を追い越し世界第3位の経済大国となった。 しかし経済発展する都市(*35)と経済発展から取り残される農村(*36)での格差が問題になっている。 経済発展の結果として、公害などの環境問題が深刻になっている。広大な国土全体まで政治が行き届いておらず、日本の戦時中レベル以前の田舎が多数存在している。 本来社会主義において平等に保護されるべきプロレタリアートが、高級車の排ガスやリサイクル業従事などでの有害ガスを吸わされるという非常に矛盾した状況も発生している。 それでも、東京一極集中が進んでいき経済が循環しなくなった扶桑とは対照的に、均等に国家が発展することを目指している側面もある。そのため、瀋陽、太原、南昌など発展から遅れた都市に対し、国が重点的に開発を支援したり、産業改革特区に指定して企業、工場誘致を促すなどしており、その結果長江デルタや珠海デルタだけに人、モノ、金が集中するという事態を回避しているなど、インドやブラジルと違い、中国がオーシアやユークに匹敵する経済国家になり得たのは、それなりの経済対策の成果もある。特に同じぐらい人口がいるはずのインドと大きく都市開発で格差が出ていることは、インド人からもよく中国を引き合いにして「どこで差が付いた…慢心、環境のry」という感想を抱かせているようだ。…尤も、中国でもA級都市、B級都市と呼ばれる大都市ばかり人が集中する現象は起きており、各都市圏での人材争奪戦が起きている。 そんな中国では、全ての土地を国が所有している。故に、一般人が購入した家も、ある日突然、国によって取り壊されても、立ち退かなければならない。良くも悪くも国の力が強いのである。 軍事 人革連人民解放軍とは人革連共産党に抗う中国人民をこの世から解放してあげようと結成された軍隊である。 経済成長による軍事費増大に伴い、近年では、人工衛星を破壊して宇宙空間に塵を撒き散らしたり、潜水艦でオーシア空母に対し魚雷射程圏内まで接近してみたり、チベットへの巡礼者を無差別に射殺してみたり、台湾独立を支援した国には核攻撃してやると発言し、尖閣問題では国連安保理で「我が国に逆らう者は全員皆殺しだ」と国際社会を恫喝するなど、非常にぶっ飛んだ行動で全世界に衝撃を与えており、悪の帝国としての存在をアピールしている。また人民解放軍は国民皆兵をモットーとしてるため、13億以上の人民の全てが兵士となり得る。 なお、名称は中国軍ではなく人民解放軍を名乗っている。軍旗は人民解放軍設立日に由来しており、8月1日から八一をもじったものを使用している。 人民解放軍は、物量においては世界屈指であり、陸上兵力はユークに引けを取らず、海軍も扶桑海軍に匹敵する戦力を有している。 航空戦力はオーシアに劣っているものの、物量面において超大国として相応しい戦力を誇っている。 しかし資質のほうでは、ユークトバニアよりも劣るとされており、多くの兵器がユーク製やベルカ製などの技術や部品を投与したものである。 20XX年に、ユークより買いとったクズネツォフ級を基にした空母「遼寧」を運用しはじめたことを皮切りに、急速な海軍戦力の拡大を図っている。 総合的な戦力は周辺国を大きく引き離しているが、他の大国と比べると四位ほどの実力で、総力戦になれば上位列強国と戦えるほどの戦力はない。ユークに勝てたのも、核戦争の勃発を恐れたユーク首脳部の英断であり、その気になれば極東軍管区と東部軍管区のみでも抑えることが可能であったとオーシアの有識者は語っている。(*37) 組織 人民解放軍の最高機関は共産党の中央委員会から選出される「党中央軍事委員会」と全人代(*38)から選出される「国家中央軍事委員会」の二つの機関を最高指導部として機能される。そしてこれら二つの機関の長のことを総称して「中央軍事委員会主席」といい、人民解放軍全体を総指揮する。 これは、共産党総書記(党首)、国家主席同様にトップの権限を握るうえでは重要なポストである。 人民解放軍の組織は複雑であり。国務院(*39)が管轄する国防部(*40)は人民解放軍総部とともに陸海空軍の編成を行う。 公安部(警察)は軍とともに人民武装警察(*41)を指揮する。 人民解放軍を指揮するのは国家の行政よりも党による官僚主導なため、国家の軍隊と言うよりは共産党の軍隊と言った方が妥当である。(*42) 戦区 戦区 東部戦区 扶桑や台湾方面における有事の備え 江蘇省、上海市、浙江省、福建省、江西省、安徽省 南部戦区 南シナ海やシーレーンの防衛 湖南省、広東省、広西チワン族自治区、海南省、香港特別行政区、マカオ特別行政区 西部戦区 中央アジアなどのイスラム過激派のテロ活動などに対処 新疆ウイグル自治区、チベット自治区、青海省、甘粛省、寧夏回族自治区、雲南省、貴州省、四川省、重慶市 北部戦区 ユークや高句麗方面での軍事衝突などへの対処を想定 内モンゴル自治区、黒竜江省、吉林省、遼寧省、山東省 中部戦区 国家の中枢である北京市などの首都機能の防衛 北京市、天津市、河北省、河南省、山西省、陝西省、湖北省 階級制度 人民解放軍も他の軍隊と同様に、構成員の上下関係を明らかにして指揮を容易にするために階級を定めている。 人民解放軍では、将校・士官を「軍官」、下士官を(非常にややこしいが)「士官」、兵はそのまま「兵士」と呼ぶ。 軍官(士官・将校)将官(将官) 上将(大将、幕僚長)、中将(中将、将)、少将(少将、将補) 校官(佐官) 大校(上級大佐)、上校(大佐、1佐)、中校(中佐、2佐)、小校(少佐、3佐) 尉官(尉官) 上尉(大尉、1尉)、中尉(中尉、2尉)、少尉(少尉、3尉) 士兵(下士官・兵)士官(下士官) 高級:六級士官(准尉)、五級士官(兵曹長) 中級:四級士官(曹長)、三級士官(軍曹、1曹) 初級:二級士官(伍長、2曹)、一級士官(兵長、3曹) 兵士(兵) 上等兵(上等兵、士長)、列兵(一等兵、一士〜二士) 五軍 人民解放軍陸軍 人民解放軍主力にして真髄。数ではオーシア陸軍を上回り、兵力の集中運用は人海戦術の祖であるユーク陸軍も裸足で逃げ出すレベル。しかし、全部隊のハイテク化及び機械化が進んでいないため、今のところは数でごり押すしかできない。 各自治区の民族浄化と漢人化に励んでいる。発展途上国においては職業軍人は重要な就職口であるため、ゆえにか、就職できなかったから軍人でもなろうかと安易な発想から、人間的レベルが恐ろしく低い・・・というか存在しない。 人民解放軍海軍 虎視眈々と台湾と尖閣諸島、沖縄、南沙諸島を狙っている。南沙列島の支配範囲はフィリピン・マレーシアなどの東南アジア諸国の本土まで、数十キロの所までせまり、鼻先の剣と言えるほど、迷惑な存在である。近年、ユークから購入した大きくとも中途半端な空母を「レジャー目的」で購入し、人民開放海軍色に塗装し海軍の将校以上のクラスで世界一周観光を目的とするらしい。 元沿岸海軍であったが、21世紀に入って急速に勢力を増している部門。しかし、似たような境遇のユークと違い実戦経験がないため、超大国の海軍と渡り合えるだけの実力は未だないとされている。今後に期待。 人民解放軍空軍 一言でいうとユーク空軍の劣化コピー。しかし近年オリジナルのJ-21とJ-31を開発し、第5世代機を本格的に運用し始めた。ステルス技術が低い?祖国の技術を信じろ(殴 武装警察 準軍事組織。扶桑でいうところの警察機動隊であるが、ユークの警察並みに過激な装備が揃えられている。 人革連用語集 紅衛兵 毛沢東時代の学生運動ではなくれっきとした軍隊兼思想警察。 中国版武装親衛隊であるが、人民解放軍も党の組織であるため、こちらの場合は共産党ではなく国家主席その人に盲目的に忠誠を誓っているのが大きな違い。ソ連でいう政治将校であるが、似たような政治委員の将校と違い国家主席の手足として働き、場合によっては人民解放軍に直接口出しをしたり、政敵を排除する暗殺任務も兼ねていた。 紅衛兵は状況に応じて、国家党首の意向に沿わないと判断された場合においてのみ軍事行動及び警察権が優先されるため、軍や人民警察、武装警察からは目の敵にされている。 所属する兵士全てが高度な訓練を受けており、優先的な装備を回されている。 12個旅団分の特殊部隊と4個師団分の機甲戦力、2個航空師団分の戦闘機と攻撃機を持つ。 蘇岩礁事変 人革連曰く「耐え難き屈辱の日」。北海道戦争以前の話である。 コレーエツ自治共和国領内の蘇岩礁付近において1億バレルの海底油田が発見されたことを発端に、中国が領海スレスレであることをいいことに蘇岩礁の領有権を表明したことを経緯に発生した事件。 当時中国は政権を交代したばかりであり、時の国家主席は人民の人気を取るために強硬的な政策に出る。 当時中国側は自国の漁船をコレーエツ海上警備隊に拿捕されたことを名目で巡視船数隻を派遣する。最初は両海上警備隊同士の小競り合い程度で済んでいたが、中国側が突如として軍艦にレーダー照射としてされたコレーエツ側を抗議。これは中国側の自作自演工作であったため当然そのような事実はなく、コレーエツ自治共和国政府は反論した。しかし、現場では軍事行動が次第にエスカレートしていき、度重なる中国側巡視船の挑発行為から堪忍袋の尾が切れたコレーエツ海軍は再三の警告ののちについに機関銃を発砲(*43)、これを自国による戦争行為であると避難し北海艦隊の派遣を表明。 これに対しコレーエツ自治共和国の宗主国であるユークが集団的自衛権を発動し、メドヴェージェフ提督率いる太平洋艦隊を出動させた。 両艦隊はミサイルを撃つも互いに高度な防空システムを持っているため決定打を与えることが出来ず、対艦ミサイルの備蓄も底を尽きたため、砲雷撃戦に移行。これは、北海道戦争が始まるまでは21世紀最大の海上戦闘と呼ばれた。 北海第1艦隊は黄海にて密集していたユーク艦隊に対し、半包囲殲滅戦を行おうとするも、ユーク側の機動力を活かして包囲される前に兵力を集中させた中央突破戦術によって戦線が崩壊する。 後衛の北海第2艦隊も単縦陣で突入してきたユーク艦隊の迎撃にあたるも、大きく迂回してきた空母航空隊によって十字砲火を浴びせられ、北海艦隊の7割が沈没するという事態となった。なお、中国制空権内であった遼東半島付近をF-35に匹敵する最新鋭戦闘機「Yak-203」が水面すれすれで飛行し、さらに100km県内という近距離であったことやシースキミングへの対処能力が低い西安型が護衛していたということもあって、咄嗟の反応が遅れたために壊滅的な被害を受けたと後の歴史家は語っている この一連の戦闘は「国防部にとって涙すべき40分間」と呼ばれており、総司令官であった紅漢晶提督含む北海艦隊の主要幕僚は軒並み戦死、一時間に満たない時間で北海艦隊は壊滅し、建軍以来最悪の損害を被った。 戦後、中国北部のユーク軍進駐(*44)と賠償金2億元の支払い、渤海および黄海のユーク軍艦の自由航行の許可など、中国にとって屈辱的な条件で和睦することになり、後々まで禍根を残すことになる。まあ自業自得であるが 満州戦争 ユークとの間に結ばれた条約に納得できない瀋陽軍区は共産党政府に見切りをつけ中国から独立を宣言、条約調印している国家主席を含めた共産党幹部がいる百済島を爆撃すべく残存艦隊を差し向ける。 なお、他の軍区は比較的瀋陽軍区に同情的であり、一切の手助けをしないことを約束に静観を決め込む。 後方の憂いを消した瀋陽軍区は「満州民国」を名乗り百済の国際会場と海上を警備していたユーク極東艦隊に攻撃を開始。 突然の攻撃のため、ユーク側防空駆逐艦に被害がでるもユークは会場の防衛に成功。消耗戦になることを危惧した両軍は一度体勢を立て直すために撤退し、3日後に中国軍は再度攻勢に出る。 奇襲の影響で艦艇の整備もままならない上に、ユーク艦隊を上回る部隊による猛攻により極東艦隊は崩壊寸前まで追い込まれるものの、太平洋艦隊と北海を迂回して救援に駆けつけたパブロヴナ提督率いる北方艦隊の連合艦隊が到着し形成は逆転する。 極東艦隊の撤退を追撃しようと北海分艦隊が先出すると、運悪くパブロヴナ艦隊と対峙することとなり壊滅する。先鋒隊の壊滅を受け、メドヴェージェフ、ザハルチェンコ両航空艦隊が北海艦隊の脇腹を突く形で攻撃、さらに前方はパブロヴナ艦隊の砲雷撃戦により十字砲火を受け、次々と沈没していく。 海軍と同時に極東管区・東部管区に侵攻していた陸空両軍は海軍の支援がなくなったために勢いが衰え、ユーク航空艦隊に蹂躙された。 この戦闘の結果、北海艦隊は事実上消滅、瀋陽軍区も大半の兵力を悪戯に失っただけではなく、中国共産党の支配も揺らぎ、政府機能が麻痺した中国国内は各軍区が蜂起、さらに軍閥内でも派閥争いで内紛状態に陥った。 中有国境戦争 北海道戦争終結直後に中華人民共和国がユーク極東管区に侵入してきたことを発端とする戦争。WW2のソ連軍と同じことをそのまんまやられた形である。 中でも極東管区の首都ヴォストカヤスクでの戦いは21世紀のスターリングラードとも呼ばれるほど凄惨なもので、民間人死傷者は18,000名にも及んだ。 結果として、人民解放軍は10万人の死傷者を代償に新疆省と内モンゴル自治区を奪還し、遼寧省、吉林省、黒竜江省に駐在していた極東ユーク軍を撃退、さらにユークのコレーエツ自治管区北部を高句麗人民共和国として独立することに成功した。ユーク側の人的被害は戦死者4万人、民間人負傷者は8万人に及び、東部管区における経済被害はGDPにして約18ヶ月分の損害を被った。 一方的な奇襲攻撃のためユーク軍は東部管区まで戦線を後退したが、反撃できる戦力が整うと人革連は核をちらつきはじめたために、反撃らしい反撃もできないまま終戦した。 この一連の戦争により極東管区は事実上消滅、ユーク軍はアムール川、ウスリー川まで後退し、モンゴル方面は外モンゴルを人革連の防波堤としてモンゴル共和国を設置した。 極東管区に住んでいたユーク人5,000万人が難民としてなだれ込み、中部管区や東部管区特にプリモルスキ地方は一時的に混乱状態に陥った。 この一連の戦争によって求心力が薄れ、ユーク連邦は瓦解した。バルト三国をはじめとした連邦構成国は脱退を表明し、自治共和国も独立を宣言、中東や北欧でも反ユークデモが活発化した。さらに治安維持の名目で欧州NATO軍がポーランドやチェコスロバキアといった旧ユーク領に進駐し始め、誰もがユークが凋落したことを実感する事件となった。 第2次朝鮮戦争 中国改め人革連が支援する高句麗人民共和国とユーク側の支援を受けた元コレーエツ自治共和国の間に発生した戦争。 元々は高句麗VS高麗であったが、戦線の変化に伴い人革連介入し、コレーエツの救援を受けてユークが武力介入、さらに戦争後期になると北海道戦争drの静観の反省から、早期決着と人革連の拡大を嫌うオーシアや中央ユージア、エルジア、ベルカ等のNATOも参戦し、異様な戦争となった。 元々コレーエツ管区は大戦後の併合の際、ソ連の施策の一環であった「武力を用いない民族浄化」によってユーク人の混血が進んでおり、純粋な朝鮮民族はほとんどいなかった。 人革連による併合の後、朝鮮半島は吉林省や遼寧省にいた朝鮮人を中心とした統治がなされたが、純朝鮮人を優遇した政策にコレーエツ人(*45)が反政府デモを開始、それを非人道的手法で弾圧した朝鮮政府にユーク宣戦布告したことで勃発した。 初戦はコレーエツ側が優勢であったが、人革連の国境付近まで押し上げていたところを大量の人民解放軍の朝鮮義勇軍によって釜山まで後退し、平壌を放棄した。 その後、ザハルチェンコ提督率いる太平洋艦隊とオーシア第7艦隊をはじめとする有志連合によりによって仁川上陸作戦が発動、コレーエツ南部の人革連義勇軍と高句麗軍を殲滅し京城まで戦線を取り戻す。 しかし高句麗は38度線を最終防衛ラインと定め激しい抵抗を続け、これ以上の戦闘は無意味だと判断した各軍は休戦協定を結ぶ。 後に京城を基点とした朝鮮半島南部は高麗連邦として建国を宣言した。ユークは現実のロシア程度にまで規模を縮小し、緩やかに衰退していった。 慈矛凸主義 突如共産党トップの座に就いた慈矛凸という胡散臭いオッサンが提唱する思想。一言で言えば、汎アジア主義であるが、中華思想にプロレタリア国際主義を取り込んだタチの悪いものである。 その考えは、全アジアの欧米依存からの脱却であり、アジア主体の新たな巨大経済圏を築くことである。これなんて大東亜共栄圏? しかし実態は欧米から中国による支配にすげ替わっただけであり、全アジアの経済的な独立とは程遠い。 さらに困ったことに、この国策が、中国国内で一定以上の経済的成果をあげたことによって、中国国内に熱狂的なシンパが多数存在し、慈矛凸政権の専横的な政治を許している。 立場上は人革連に参加する全ての国家が平等であるが、実態は中国人(*46)を中心とした、他国を搾取する覇権主義であるため、本来のマルクス・レーニン主義とは歪に異なっている。まるで理想と現実の共産主義並みに乖離している 中華連邦共和国 通称台湾。旧称「中華民国」。自らを中華民国の正統政府と自認していたが、旧中国共産党政権関係者や東南アジア各国の亡命者を受け入れてから、多民族国家としての中華民国として国名を変更した。ITや冶金技術に力を入れており、経済成長率は周辺の大国と比べても見劣りしないほどとなっている。 中国とは圧倒的な軍事力の差があるが、未だに「大陸奪還」の目標は諦めていない。 その歴史的な国家設立経緯から「反中」の象徴として見られており、国力増強のため中華連邦共和国政府も自由東南アジア解放同盟をはじめとした多数の亡命者を受け入れてきた。しかし、そのせいで中国本土を共産党から取り戻すという理念は次第に硬直した「反中」変貌していった。 また、中国本土からの亡命者も多数いたが、中には党内の派閥争いに敗れた者か犯罪者もおり、これらの要因は国内をより不安定化させている。 自由東南アジア解放連盟 タイ王国軍が国王とその親類を連れて中華連邦共和国に脱出して成立したタイ王国臨時政府を母体に、ミャンマーやラオスの旧政権や旧政府軍、クーデター軍が合流してできた組織。 自国の主権の復活と人革連勢力の排除を掲げ、南シナ海や東シナ海で中国軍艦艇を狙ったテロ活動を行なっている。 タイ海軍やパキスタン海軍の艦艇を主力としており、軍事力はそれほど高くないとはいえ決して侮れる存在ではない。 中国は自由東南アジア解放同盟を匿っている中華連邦共和国政府を快く思っておらず、度々圧力をかけている。 高句麗人民共和国 大戦後にソ連の支配から逃れるように中国に亡命した朝鮮民族が支配する国家。現実の朝鮮民主主義人民共和国こと北朝鮮である。少数の朝鮮人と、朝鮮戦争時に取り残された大多数のコレーエツ人から構成されている。 平壌一帯を不法占拠後、人革連の後押によって建国された。北コレーエツ地方はユークの工業地帯であったため、工業力は高麗と比べてやや高め。 その建国経緯から人革連の傀儡国家であり、現実の北朝鮮以上に過激な行動を取っている。韓国の反日以上に反ユーク感情が高い。しかし中国亡命時代にしっかり儒教に基づいた教育を受けているため、思想や判断は現実世界のものよりもずっとまとも。 建国の際に多くのユーク技術が人革連に流出したと思われている。また、ユークの核技術を密かに持ち出しており、扶桑海近辺に核ミサイルを不法投棄していることから、オーシアは悪の枢軸と呼び制裁を加えている。 外見的な特徴は、スラヴ系の血が濃いコレーエツ人とは顔つきに対し、朝鮮系+中国系に若干モンゴロイド系が混じったものとなっている。 高麗連邦 現実の韓国と同じ位置にある国家。コレーエツ自治共和国時代はソ連による同化政策により純粋な朝鮮民族はおらず、扶桑に対しても特に反発意識がないため、一言でいえば話が通じる極めて理性的な韓国現実世界のように奇天烈な行動や言動はとらない。 高句麗国を除いた状態でも扶桑東京都を少し上回る程度の経済力を持ち世界12位の経済大国であることから、ユークにとってはウクライナやポーランド並みに重要な国であったことが伺える。 打倒高句麗及び人革連を標榜しているため、民族的にも相違があまり無い旧宗主国であるユークとは現在でも交流が続いている。最近ではオーシアや扶桑とも国交を広げている。そのため、インドのように東西入り混じった奇妙な雰囲気を醸し出している。 満州問題 ユーク名称「キタイスク自治共和国」。旧満州一帯の領有権を巡って争われた紛争問題。 ユークトバニア連邦共和国 中の人の誤爆によって跡形もなく消滅した可哀想な国。古来より広大な領土を持っており、オーシア連邦と世界を二分にする冷戦を繰り広げた超大国であったが、北海道戦争と人革連の台頭によって大きく凋落、東欧や北欧の離反や小国の分裂によって規模を縮小し、現在は緩やかに衰退を維持している。ちなみにこの世界のウクライナはユークの味方であり、各国が独立分離する中で唯一残ってくれた。裏ではオーシアと繋がっているけど しかし何だかんだいって経済的に強く依存していたためユークのことは完全に離れることはできなかったらしく、現在は元連邦加盟国全てがCIS(独立国家共同体)という、より緩やかな国家連合となった(*47)。 中の人曰く、ロシア成分を強めに日本とアメリカを混ぜ込んで作ったロシアのような国家。 中国とはアメリカと日本のような軍事同盟を結んでいたが、北海道戦争の裏の首謀者でもあった中国は突如として宣戦を布告、扶桑へ戦力を集中していたため一方的に攻撃され、一週間で極東管区を放棄しなければならなくなった。 北海道戦争から十数年後、シーニグラードクーデターの際にはマーシャルノフ大統領を救助したニキートフ元陸軍大将が政界入りを果たし、数年後にニキートフ政権が樹立、元ユーク領を併合しユーラシア全土で一波乱を起こすのだが、これはまた別の話。
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[部分編集] 霊夢達が革新PKで遊ぶそうです http //www.nicovideo.jp/watch/sm7407723 使用ゲーム 信長の野望 革新 PK シナリオ・担当勢力 群雄集結 織田家 シナリオの設定 上級 討死なし 戦法威力弱め 拠点耐久高め 登録武将 東方 ひぐらし なのは ローゼンメイデン 史実武将の扱い ブレイクあり(予定) 縛り 支城・譜代任命なし 投稿時期 2009年6月21日~ 投稿者名 raguna マイリスト 霊夢達が革新PKで遊ぶそうです 関連タグ 霊夢達が革新PKで遊ぶそうです 備考 - 簡単な解説 八雲紫が宴会に持ち込んだ『信長の野望 革新・PK』を霊夢達は紫の能力を使って遊んでみることにした。 しかし、紫の気まぐれで他の世界の存在も巻き込まれることに… コメント欄 とりあえず簡単ですが作ってみました -- raguna (2009-06-25 18 01 43) 一条さんなにやっているんですか(笑)。包囲網中に同じ包囲網参加国に降伏して滅亡のケースは初めて見た。 -- 名無しさん (2009-10-19 21 51 24) 名前 コメント