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注意:本篇是我的幻想·妄想文字,属于怪谈,有妖怪登场。 2007年1月末,新买了汽车的某君带着13岁的女儿自驾游。某君把车开上了从未来过的山形县盘山公路,中午在路上一家免下车服务店买了些快餐跟女儿一起吃,下午继续往前开。 开着开着,某君发现公路旁有一条没铺柏油的林间岔路。某君心情不错,觉得女儿还和平时在家里一样少言寡语,想捉弄她一下,就把车开上了岔路。车子立即颠簸了起来。 女儿当然表示反对:“...父亲!快点...回到公路上去...” 某君觉得不听女儿的话可好玩了,继续把车往狭窄的山路上开。可是正在某君兴奋的时候,汽车的发动机突然熄火了。 车停在深山里,附近没有人家,某君也不懂修车,这下可急坏了。装模作样地打开引擎盖对着说明书摸索了一阵,也没搞出什么名堂,眼看着天快黑了。某君心里骂着“我靠这国产车搞什么鬼早知道买进口的”,和女儿在车里吃了晚饭,对女儿说:“今晚我们得在车里过夜了,明天太阳出来我们再走到中午吃饭的地方求助吧。”女儿点点头,靠在副驾驶座上睡了。 寒冷的冬夜降临了。山间很安静,只有北风吹动树木的声响。某君看着女儿睡熟了,自己也闭上眼睛准备睡觉。正在迷迷糊糊的时候,某君听到了什么声音。 那像是沉重的脚步声,伴着落叶被重压时发出的吱嘎声。 某君起初觉得自己是听错了,继续闭着眼睛。但那个声音越来越响了,像是什么巨大的动物在快速接近着。某君想到女儿还在旁边,猛地一个激灵坐了起来。 透过车窗,某君看到黑暗中有一个高大的白色身影。某君看不清它的面目。它似乎对某君没什么兴趣,径直从车旁边走了过去。 某君手忙脚乱地试图发动车子,但汽车毫无反应。 然后,某君发现白影绕到了副驾驶座前方。隔着车窗,它似乎弓下身来,黑洞洞的眼睛盯着女儿的脸,咧开大嘴露出可怕的笑容。女儿不知何时也醒了过来,直直地和面前巨大的脸对视着,某君能看到女儿眼角流下的泪水。 某君又害怕又愤怒,一把抱住女儿,对着车窗外的未知之物大叫起来。汽车发动机突然就打着了火,某君抓住方向盘把车倒回公路上。白影在黑暗中伫立着没有追来。 某君把车向着家的方向开,安慰女儿“没事了没事了”,女儿软软地躺在某君怀里,身体颤抖着,用很轻的声音重复着“进来了进来了进来了进来了进来了......” 某君又心疼又后悔,伸手摸着女儿的头,觉得有点热,心想这下得先去医院了。但女儿很快安静了下来,不一会还自己坐了起来,只是侧着身看着某君。 某君看到东方天空亮了起来,觉得安心了许多。但女儿突然咯咯地笑了起来,一条胳膊伸过来抱着某君的脖子,另一只手解开自己的衣服,整个身体向某君贴了过来,头发挡住了某君的视线。某君大吃一惊,急忙把车停住,抱着女儿问怎么了。女儿也不回答,只是脱衣服。某君抓着女儿的手,感到异常的冰冷,心想“坏了,这怕是被妖怪魇住了”。某君使劲把衣服往女儿身上裹,女儿猛地扬起头,照着某君胸前来了一记头槌。某君感觉像被沉重的铁块从二层楼上掉下来砸了一样,胸口一阵麻痛,嘴里尝到了一股腥咸的血,猛烈地咳嗽起来,双手都软了。女儿咧开嘴哈哈笑着,某君心想这下可完蛋了,像小孩子一样哭了起来,迷迷糊糊的居然睡着了。 等到某君再醒过来,已经是中午了,女儿披着衣服在一旁带着笑容盯着某君。某君后悔极了,也不敢再去碰女儿,只是把车往寺庙里开。 到了庙门外,某君也不敢拉女儿,只敢下车去找和尚。但开门的和尚远远地往车里看了一眼,大呼“这个处理不了”就把门关上了。某君隔着门大声问“应该找谁处理”,和尚隔着门回答“处理不了,只能随缘了”。某君不信,开车又跑了几处神社和寺庙,结果也都是一样,神社只是又说了一些“这是从前的山神,处理不了,如果山神玩腻了会离开的”。某君只得带着变得奇怪的女儿回了家。 所以读者朋友们啊,闲着没事不要跑到山里去玩。
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(投稿者:怨是) エーアリヒの辛口MAIDチェック#01――【 夜明けはツリ目と共に 】 Ehrlich: 皆様こんにちは。或いは、夜更かしな方々には「こんばんは」でしたか。 私は軍事正常化委員会所属のMAID、エーアリヒです。 Ehrlich: このコーナーでは進行役の私とゲストの二人体制、または三人体制でMAIDの品評を行います。 ピーと付く何某さんのやってらっしゃる、あの辛口ファッションチェックのようなものと考えて頂いて差し支えないでしょう。 Ehrlich: あ、異論は認めませんから。 Ehrlich: 現時点では皆様にご理解いただけなくとも、すぐに理解させましょう。 賛同に関してもまた然り。では、記念すべき初回のゲストはこちらです。 ゲスト、颯爽たる登場 ???: ……フン。やはり一番手は私にこそ相応しい。そうは思わんか。 Ehrlich: あの、どちらさまでしょうか? 制服は確かに我が組織のものですけど。 ???: 私を知らんか。これだから粗製は…… Ehrlich: いやいや。粗製の名前など覚えられるわけが無いでしょうが。 とりあえず自虐はその辺にしておきませんか。 ???: 自虐? 私は貴様の事を指して“粗製”と云ったのだ。 Ehrlich: ……。 Ehrlich: 然様ですか。お出口はあちらです。 礼節も弁えない者に、ゲストとなる資格はありません。 ???: !? 貴公…… Ehrlich: 仕方ないので本日のゲストは貴方でいいですよ。お名前をどうぞ。 ???: 待て。そもそも入り口のボードに“レオーネ”と書いてあったろうが。 Leone: 何を隠そう、私がそのレオーネである! Ehrlich: ですけど、あなたは 入 室 し た 時 点 で は 名乗っていなかったでしょう。 “やはり一番手は~”などと意味不明な事は仰ってましたけど、一言も名乗りませんでしたよ。 Ehrlich: つまり、私のログには何も無かったという事。エーアリヒです。(アリッ★) Leone: 貴様、万死に値するぞ。 Ehrlich: レオーネさん、そういうの要らないから。 進行の妨げになるので枝葉末節に噛み付く真似は止してくれませんか。 Leone: ……私は実は褒めて伸びるタイプだぞ? あまり叱ると、グレてしまうぞ? Ehrlich: なにこのまるでだめなおとこクソめんどくさいすごくめんどくさいしねばいいのにしねばいいのにしねばいいのに!! 本日の生贄 Ehrlich: ……まぁ、進めましょうか。 Leone: 何をチンタラやっている。 Ehrlich: ブチ殺すぞリス公! Leone: 味方に銃を向けるか……貴様にはノーマルがお似合いだ。 Ehrlich: ノーマル……? え、アブノーマルが良いと? 性癖自慢ですね理解しました。 とりあえず変態は放置するとして、最初の評価対象はこちら。 Leone: ほう? 【 1 s t T a r g e t 】 ビアンカ1943 / Riscia Ehrlich: かのリスチア王国の誇る駄MAID、ビアンカです。 Leone: 双子の片割れだったな。 Ehrlich: えぇ。妹のほうです。姉妹揃ってろくでなしのド特定ですね。 どちらも何らかの特殊能力を持っており、なおかつ専用装備まで与えられています。 慎ましさの欠片も無い。姉が悪女、妹が不良などと。 Ehrlich: むしろその派手すぎる衣装作りを自慢したいがためにリスチア政府が作り置きしただけ、とさえ思えますけど。 Ehrlich: そして、こちらの画像をご覧下さい。 紅のDQN Leone: 完膚なきまでに踏みつけられているな。眼鏡系の男が。 Ehrlich: どこかで見覚えがありますね。この眼鏡系の男は。 Ehrlich: まぁ注目すべきはそちらではなく、ビアンカの悪辣非道スマイルです。 どう見てもDQNです。本当にありがとうございました。 Leone: 高貴さの欠片も無いな。 Ehrlich: 清々しいほどに育ちの悪さが滲み出ていますね。 徒党を組んで喧嘩を売ったり、仕事仲間に恐喝まがいのことをやったり。 あなたといい、リスチアはろくな人材が居ませんね。やはり砂漠の中心でパスタを茹でた国だからですか。 Leone: 私の祖国をディスるとはいい度胸だ。 そも前線ではそこまでの補給が行き届いていない。パスタを茹でるなどというのは迷信であり、プロパガンダだ。 Ehrlich: 何こいつ必死すぎ。 Leone: 貴様、万死に値するぞ。 Ehrlich: 天丼ですか?(笑) Leone: (´・ω・`) Ehrlich: ようやく、ご自身の力不足を理解していただけましたか。 お出口はあちらですよ。どうぞ。 Leone: 私が屈するか……有り得んな。 立ち上がってみせよう。貴様一人に良い顔はさせん。 Ehrlich: はァ……然様で。では続けましょう。 Ehrlich: ビアンカというMAIDの何が酷いかと云うとです。 まずこの品位の欠片も無い立ち振る舞いですね。 Gの死骸でサッカーするらしいですし、こいつ。あと体液まみれのナイフを味方の頬にペチペチしたりとか。 Leone: 私の知る限りでは間違いない評価だ。 下品極まる。修正が必要だ。 Ehrlich: あなたの言葉遣いの節々は文法的に違和感があるような気はしますけど、気のせいですよね。 Leone: そうだね問題ないね。私は至って正常だね。 Ehrlich: ほんとまじめんどくさいこいつしねばいいのに。 Leone: 天丼ですか?^^ Ehrlich: はいはい首吊れこの○○○○! ○○○! ○○○○○○!! お前が、お前がゲストとかそれこそ有り得ないから! もうなんなの?! ばかなの?! しぬの?! ○○○が○○○して○○○すればいいのにこの○○○○!! 腸詰めにしてやるから表出ろ! (銃を乱射し始めたのでスタッフがなだめました。中略) 彼奴の大袈裟な伝説 Ehrlich: ……こほん。 Ehrlich: 皆様、大変失礼いたしました。 今のは幻影ですので、このコーナーの進行上何ら問題はありません。 Leone: しかし、壁に無数の弾痕が―― Ehrlich: あなたの額にも開けましょうか? どうせ幻影ですから死にませんよ。 Leone: いや、なんでもない。すまん(笑) Ehrlich: 大変結構。では次に、 『全盛期のビアンカが残した伝説』という触れ込みでまことしやかに広まった噂話もここで列挙しておきましょう。 Ehrlich: ザハーラにて、成績の劣るMAIDの口の中に砂を流し込み「てめぇの飯はコレだよグズ」と公衆の面前で罵った とある酒場で同僚と喧嘩になり、そこの酒のビンを片っ端から粉々にしていった 居眠りを咎めた士官に、破損した薬莢で鼻フックした エテルネ公国のMAIDの一人と揉め事を起こした際「お前のかーちゃんデーベソー!」というプレートを掲げて失笑を買った しかもその後エスカルゴをつまみ食いして「腐ってたよ」などという書き置きを残した。実際には腐ってなかった 気まぐれで放り投げたナイフが戦車の砲塔に刺さったため、その戦車が出撃不能の事態に陥った ヨロイモグラを勝手に一人で解体し、甲殻に「ビアンカ参上!」とナイフで刻み込んだ マハーラからの避難民の前で肥溜めを指差し「カレーってこれで出来てるんだろ?」と云って大問題となった ベーエルデーのお土産屋の前で取り巻きと一緒に座り込んで煙草を吹かしていた !? Ehrlich: ……。 Leone: ……。 Ehrlich: ……あぁ。 Leone: ……うん。 Ehrlich: どこから突っ込むべきか皆目見当が付きません。もはや、特定云々以前に素行からして問題が山積みですよね。 何故ここまでやらかしておきながら、連合軍は動きを見せないのでしょう。 Leone: それでも戦力としては差し支えないからだろう。 嘆かわしい話だが、だからこそ私を初めとする選ばれし者達によって統治される必要がある。 Ehrlich: あなたを初めとする? 大した自信ですね。現時点(2009/10/10)でキャラ絵すら描かれていないのに。 ちなみに私はちゃんとありますよ。ほら(クリックで別窓表示)。 Leone: そういうきわどいメタはやめろ。削除されるぞ。このコーナーが。 Ehrlich: ……そ、そうですね。失礼致しました。 大掛かりな伝説の個別解説 Ehrlich: さて、この数々の伝説、否、武勇伝のようなものに対してどう解説すべきでしょうか。 一つ一つを詳細に品評するには内容があまりに下劣で。 Leone: 気になるものだけを二、三ほどピックアップするというのはどうだ。 Ehrlich: あなたにしては珍しくまともな提案ですね。それにしましょう。 Leone: ……。 Ehrlich: “ザハーラにて、成績の劣るMAIDの口の中に砂を流し込み「てめぇの飯はコレだよグズ」と公衆の面前で罵った” まずはこれですかね。 Leone: 誰もその状況で止めに入らなかったのだろうか。よもやそのまま見過ごしていたとは思えんが。 Ehrlich: 恐らく、止めに入った時点で先程の画像のような目に遭うのでしょう。 下着も見えないような角度から蹴りを見舞われるなど、彼らにしてみれば屈辱の極みですね。 Leone: 何と云うことだ。下着が見えないのなら踏まれる意味もない。 Ehrlich: たとい見えても踏み殺されれば冥土の土産にもなりませんよ。 Leone: 駄洒落か。 Ehrlich: ブチ殺すぞ。 Leone: 生殺与奪の権利は貴様にあっただろうか。いや、ない。 Ehrlich: やかましい。 で、次は“ヨロイモグラを勝手に一人で解体し、甲殻に「ビアンカ参上!」とナイフで刻み込んだ” Ehrlich: この件は「勝手に」の部分が焦点になりますね。 Leone: 解体とあるから、既に倒れたヨロイモグラではないか? Ehrlich: まだ生きているヨロイモグラのようです。我が組織の情報部が連合軍側の戦闘記録を拝借しまして。 Leone: という事は一人でヨロイモグラを倒したと。 Ehrlich: そうなります。勝手に突撃して隊列を乱したということであり、機銃による支援を妨害した恐れがあります。 Leone: いつの世にも単純馬鹿は絶えんな。死んで直るものでもあるまい。 Ehrlich: 自己顕示欲にまみれた輩のやりそうな真似ですね。(チラッ Leone: 貴様、見ているな? Ehrlich: 当然でしょう。あなたも同類ですよ。 Leone: 大局を見た戦いくらいは心得ている。私一人でも充分だとその場では思えても、敢えて部下も動かさねばな。 一人が集中して疲弊しては、戦況の廻し方がおろそかになってしまいがちだ。 Ehrlich: だから文法的に違和感が(ry まぁいいや続けよう。キリがない。 Ehrlich: とにかく、いくらMAID、それも近接用の教育を受けているとはいえ、 ヨロイモグラのようにターゲットが大きな場合は不用意な接近はすべきではないという事ですね。 Leone: 雑魚が近寄ったところであの巨体に踏み潰されるのが関の山だ。 Ehrlich: ただし、ジークフリート様のように実力、武器ともにバランスが取れている場合は問題ありませんけれども。 何せ、我らが守護女神様は攻守ともに一寸の隙もありませんから。 全てのMAIDは守護女神様を模範としつつ、慎ましやかな、 あ く ま で 慎ましやかな追従を心がけるべきでしょう。 Leone: 守護女神(笑) くだらんな。 Ehrlich: お前あの誉れ高い我らがアイドルのジークフリート様をお前、くだらないの一言で片付、お前この、お前、ほんとお前マジお前ぶっ殺―― スタッフにも止められそうにないほどの乱闘が起きた為、今回は強制終了となります。なお、当コーナーでは怨是のようなもの以外のキャラでも評価対象として一応募集中です(ご自身の投稿キャラが対象)。また皆様からの質問などがあれば、そちらにも積極的にお答えしたいと思います。軍事正常化委員会は、皆様の健全かつ清廉潔白な生活を応援します!^^ 関連 エーアリヒ 進行役 レオーネ ゲスト ビアンカ 本日の生贄評価対象
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G.O.D project このページはフィクションです。いかな人物、団体とも関係ありません。 単なる思いつきのお遊びであり、特定の個人を貶めるものではありません。もし、気分を害される方がいらっしゃれば言ってください。 第一作「もう一人の雀鬼」 雀鬼と書いてぼくと読む。 あらすじ 麻雀――――それは自らの運と読みによって雌雄を決する戦争である。 麻雀は今や最もポピュラーなボードゲームとなっており、世界の麻雀人口は数十億人に達していると言われている。 しかし、コインには表と裏があるように、麻雀にもまたそんな表舞台とは別に裏の顔が存在している。 それは、自らの命と引き換えに“望み”を得ようという愚か者達の集いであり、夜ごと自らの力を持って相手を滅ぼす魑魅魍魎どもが群がる巣穴である。 今宵、表舞台で名を挙げた3人の雀士達が自らの力を示すため、麻雀の“裏”の存在の一つ、「SISYPHUS会」に挑戦する。 この物語は、彼ら3人の己の存在を賭けた戦いである。 登場人物 主人公 トオル SISYPHUS会に挑む雀士の1人。能力「チョンボ」。 彼のチョンボには、場が支配する運気の流れを乱す目的と、あえて自分自身を追い詰めることで自分の潜在的な能力を引き出す目的がある。 「この”チョンボ”によって麻雀の存在全てを否定してやる!」 G SISYPHUS会に挑む雀士の1人。能力「ドラ切り」。 ドラという1役を犠牲にすることで、その反動を利用し自らの手を高める。特にリーチと組み合わせた時には、その能力は何倍にも跳ね上がる。 「この程度で満足する気はない。ならばこそ、一度地べたに這いずることになろうとも更なる高みを目指すのみ。」 ミズハラ SISYPHUS会に挑む雀士の1人。能力「絶対運 不動」。 自らの運気を武器にどんな安手でも高く仕上げる。その運気は大きく変動することは無く、常人の遥か上の高みを保持している。 「この戦いで確かめたい。この”運”がどこまで通用するかを。」 SISYPHUS会メンバー 948 SISYPHUS会の雀士。能力「バランス」。 絶妙な攻守のバランスによって、相手に振り込まず窮地に追い込む手を作る。怪物が跋扈するSISYPHUS会において振り込まないことは奇跡の所業である。 「目先を追うだけでは栄光を得ることは出来ない。全ての未来はパズルのように計算されつくした先にあるのだ。」 ナタ SISYPHUS会の雀士。能力「ジンクス」。 自ら信じる独自の理論を持っており、その通りに打つことで想定する結果を呼び寄せる。そのジンクスは対局者にも適用され、そのトリッキーな打ち筋に翻弄されてしまう。 「常識なんか関係ねェ。全ては俺が決めた”理”にだけ従えばいいんだよッ!」 P.F SISYPHUS会の雀士。能力「ヤオチュウ」。 全ての牌がヤオチュウ牌に偏っている。そのため、攻めに回ることは少ないが、自らの手が役満に至ると感じた時には必ず役満を仕上げる。 「配牌には意味がある。その声に耳を傾ければ自ずと進むべき道が見えてくるものだ。」 イ・ノ SISYPHUS会の雀士であり、対局場「SANTA」のオーナー。能力「場の生成」。 ナタに次ぐトリッキーな打ち筋だが、不思議と最善手に進化する。まるで卓外の“第3者の意思”が介在しているかのようであるが、それは自らが所有する場から力を得ているためである。 「あなた達は理解しなければならない。この場は私のものであり、その中に居るということはつまり常にアウェーで戦っているということを。」 ウツギ SISYPHUS会の雀士。能力「絶対運 変動」。 ミズハラ同様、自らの運気でどんな安手でも数段高く仕上げる。しかし、ミズハラと異なり運気には良い時と悪い時があり、良い時にはミズハラ以上の運を発揮する。 「麻雀とは”運”と”力”で生み出されたビックウェーブ。乗りこなせば勝ち、乗り損ねれば負ける。」 ミウラ SISYPHUS会の雀士。能力「対子」。 常に牌が対子になる。それは、対局者にも適用させ、彼が打つ時には必ず対子場になる。そのため、面前では七対子に進むが、無理やり鳴くことで染め手に進めることがある。なお、彼の手には平和という役は存在しない。 「この力を憎んだことは無い。ただ、悲しいのは人より麻雀の無限の可能性を感じることが出来ないことだ。」 G.O.D SISYPHUS会の頂点に君臨する謎の雀士。正体はSISYPHUS会の雀士ですら知ることが無い。噂ではSISYPHUS会の誰かではないかと言われている。能力「予言」。 彼の予言したことは、どんなに荒唐無稽なことでも必ず起こるようになっており、そのために未来は改竄される。 「さあ、始めよう。未来は既に決まっているが、君たちが足掻けば万に一つも変えられるかもしれないのだから。」
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・ヘル=バンガード(ヘル番or番長) ・基本攻略:行動はワンパターンで、ヘルゲート以外厄介な攻撃は無い。スーパーアーマー持ちの体力馬鹿である。7ヘルズと違い、攻撃すべきタイミングと回避すべきタイミングがはっきりしているため、まずは敵の攻撃パターンを覚えるといい。振り下ろし→振り払いは弾かせて回避→反撃。ヘルゲート中は回避に徹する。クレイジーコンボや魅せ技は自重し、威力の高い基本コンボやエリアルで攻めよう。ヘルゲートは横からのはジャンプかサイドロールで回避。真下からのはUターンせずに走っていれば当たらない。 攻撃方法 予備動作 鎌振り下ろし→振り払い 大きく振りかぶってから。振り下ろし→振り払い。敵の攻撃モーション中に近接攻撃を当てると弾き合いが発生し、ヘルバンガードの攻撃が縦斬りに派生する。弾き合いのタイミングはさほど難しくないが、遅すぎると弾きが成功してもダメージを受けたり、弾き自体が成功しないこともあるので注意。 縦斬り 鎌振り下ろし→振り払いを弾くと、この攻撃を必ず繰り出してくる。 ヘルゲート ポーンという効果音の後に、ワープ→側面からor足元から突進。ハード、ベリハだと2回。DMDだと3回繰り出す。 ・オススメ戦法:弱点は光属性(ベオウルフ)。弾き後の縦斬りをジャンプで避けた後ひたすらエネステキラービー。スタポは稼げないが、瞬殺できる。慣れてきたら、ヘルゲート中のヘルバンガードにショットガンやアルテミスを当てられるようにしよう。 ・ケルベロス(犬) ・基本攻略:足を覆う氷をショットガンで剥がす→足を叩いて転ばせる→転んだら顔面をフルボッコ、の繰り返し。氷を張りなおす動作が見えたら、すぐに側面に回り、足にショットガンを当て、そのまま近接攻撃を喰らわそう。クレイジーコンボや魅せ技は自重し、威力の高い基本コンボやエリアルで叩くこと。体力が一定値以下になると発狂し、行動パターンが変化する。しかし、基本的な攻略方法は変わらないため、臆せずに攻めよう。顔面は一定ダメージを受けると破壊される。厄介なつらら頭(緑色の目)を優先的に攻撃し、破壊しよう。 攻撃方法 予備動作 ひっかき 発狂後。右手はジャンプで回避。左手ひっかきの予備動作はほぼ無し。よほどの反射神経の持ち主でないと食らう。ダンテから見てケルベロスの右側にはなるべく立たないようにしよう。 かみつき 前方に向かってかみつく。ケルベロスの面前、特に空中で突っ立っていると食らいやすい。 衝撃波 右足か左足を地面に叩き付ける。画面手前側に向かって氷の衝撃波が発生する。ジャンプだけでは衝撃波部分に当たってしまうため、エボアボ滞空などで上手く回避しよう。 つらら 上に向かって大きく吠える。つららが落ちる場所には、白い影のようなものが出現する。発狂後は狙いがやや甘くなり回避が難しくなる。 氷塊 目が光り、歯を食いしばった状態で溜めた後に、巨大な氷弾を吐き出す。当たると凍ってしまう。発狂後は氷弾が拡散するようになり、回避が難しくなる。ダンテから見てケルベロスの左側にいれば当たらない。 氷ブレス 大きく吸い込んだ後に、床に凍結効果のある氷ブレスを吐く。効果時間中に地に足を着くと凍ってしまう。エボアボ滞空やエアハイクで上手く回避しよう。 体当たり 溜め動作が見えたら。残り体力が少ないほど、高難易度ほど発動までの速度および、突進速度が上昇。 ・オススメ戦法:弱点は炎(アグルド)。足にエリアルクロス3回またはコンボ1最後まで→ジェットストリーム3で転ばせられる。転ばしたら顔面をフルボッコ。氷を張り直すのですぐに剥がしてまた転ばす。前述の行動をループ。どのスタイルでも出来るが、QSが安定か。RGでケルベロスの面前に立って、突進、氷塊を横転またはジャンプJB。すぐに近づき素リリース、または溜めておいて後でぶっぱ。発狂後はひっかきに対しジャンプJRを狙うといい。 ・ギガピート(ムカデ) ・基本攻略:電撃弾は大ジャンプ連発で回避安定。その他の攻撃は地上に突っ立っていなければ全て当たらない。ギガピートの上には乗ることが出来るが、頭の上に乗らないとすぐに振り落とされる。胴体を銃器で攻撃すると変色し、移動速度が低下する。体力が一定値以下になると暴走し、行動パターンが変化する。 攻撃方法 予備動作 いっぱい 多すぎるので割合 ・オススメ戦法:電撃弾き、またはスパイラルがオススメ。弾きを狙う場合、リベのシュレッダー、ケルのアイスエイジ、ネヴァンのジャムセッション、ベオのリアルインパクト→トルネードあたりが良い。ただしどれも癖の強い技なので、安定して弾くには慣れが必要。スパイラルの場合、橋の上に立ってひたすら胴体を貫くように撃つだけ。出口の穴に入る時と、その穴から出てくる時が狙い目。 ・ジェスター1 ・基本攻略:チャンスタイム→ジェスターのターン→チャンスタイム・・・の繰り返し。チャンスタイム中に銃器(カリーナが楽)を当て、ジェスターが疲れたところにコンボを当てよう。ジェスターのターンはひたすら回避に徹するが吉。ただし魔方陣1は回避が相当難しい。RGでブロック状態を保ったり、エボアボGSやエボアボネヴァンの滞空で無理やり回避するなどして対処。 攻撃方法 予備動作 魔方陣1 ジェスターの左右に魔方陣出現。無数のボールがフィールドをバウンドしながら飛ぶ。ランダム性が強く確実な回避方法が無い。エボアボ1発→ネヴァン空中コンボ→エボアボ1発・・・や、GSのエボアボ1発→レインストーム→エボアボ1発・・・などで無理やり回避しよう。 魔方陣2 ジェスターの真上に魔方陣出現。無数のボールを高速で射出。ジャンプ→待機→ジャンプ→待機、でらくらく回避。 魔方陣3 ジェスターがフィールドの中心に出現。無数のボールがフィールドを回転。ボールは破壊不可能(RGならJBで破壊可)なので、ひたすら回避に徹しよう。フィールドの外側でバックジャンプで回避が楽。 ・オススメ戦法:カリーナでチャンスタイムを作り、高威力のベオまたはアグルドで叩くのが良い。SMならリアルインパクトが決められる。RGでボールをJBし、チャンスタイム中に素リリースでもかなりのダメージが稼げる。 ・アグニ ルドラ(アグルドor双子) ・基本攻略:アグニとルドラの間に立ち、攻撃をジャンプで回避。同士討ちを狙いつつ、エリアルで地道に削る。近接攻撃はガードされやすく、弾かれると大きな隙となるため、けん制は銃器で行うこと。敵の攻撃は近接攻撃で弾くことが可能で、何回か(DMDで7?回)弾くと剣を大きく弾き飛ばし、チャンスタイムが生まれる。なお、どちらか1体倒すと合体し、行動パターンが変化する。 攻撃方法 予備動作 ジャンプ斬り ドア前に移動→ダンテとの距離が離れていると使用。剣と衝撃波の2段攻撃。 ジェットストリーム ドア前に移動→ダンテとの距離が近いと使用。出が早い。 テンペスト(ルドラ) 剣をグルグル振り回す→ルドラの周囲に竜巻。射程は狭い。 クロウラー(アグニ) 剣をグルグル振り回す→ホーミング性能のある衝撃波を発射。射程は長いが、Uターンせずに走れば回避可能。 テンペスト(合体) 剣をグルグル振り回す→衝撃波。アグニの場合、周囲に炎(上段→下段→上段・・・)。ルドラの場合、周囲にカッター(奇数回と偶数回で飛ぶ方向が変わる。DMDで7回。 通常攻撃 「ソイヤ!」の声の後に攻撃。アグニは横斬り、ルドラは縦斬り。 突き 「エッサホイサ!」の声の後に突き。リーチが長く出が遅い。 ・オススメ戦法:RGで最初の片方のジャンプ斬り1をJB、もう片方をJR。その後は通常攻撃をJBしつつ、チャンスがあればJRで攻める。ただしJRをガードされるとダメージが通らないのでタイミングには要注意。何だったら素リリースでもいい。GSアルテミスでマルチロック。 ・バージル1 ・基本攻略:バージルの攻撃を回避した後に反撃する。計13回(吹き飛ばし技は2回扱い、兜割りは4回)の近接攻撃を食らわせられる。14回目は弾かれるので注意。ただし銃器による攻撃は弾かない。また疾走居合の後は1発しか攻撃が入らない。一定ダメージ与えるとバージルの髪が降りて行動パターンが変化する。DMDだと幻影剣を使う。烈風幻影剣以外は走って回避、烈風のみタイミングをあわせてジャンプ。 攻撃方法 予備動作 鞘コン抜刀 予備動作はかなり短いが、鞘部分のリーチが短いため走っていれば当たらない。ただし抜刀部分のリーチは恐ろしく長いのでちゃんとサイドロールで回避すること 鞘コンハッフン 鞘コンからの切り上げ切り下ろし。走っていればどれも当たらないが、抜刀が来ると思ってジャンプすると狩られやすい。 ハッフン 切り上げ斬り下ろし。 疾走居合 「ダァーイ」「スカム」の声と共に前進。発生は遅いので、見てからジャンプでも十分間に合う。但し範囲は広い。 次元斬 「フン!」の声の後に、一歩下がって抜刀→ダンテの立っている場所に衝撃波。走っていれば当たらない。 幻影剣展開 DMDのみ。小さいバリアをはった後に展開。幻影剣は破壊可能。 急襲幻影剣 バージルの周囲に出現、時間差で発射。走っていれば当たらない。 烈風幻影剣 ダンテの周囲に出現、同時に発射。ジャンプかサイドロールで回避。 烈風?幻影剣2 ダンテの上空に出現、1本ずつ発射。走っていれば当たらない。 ・オススメ戦法:ベオウルフでエネステキラービー。幻影剣はQSネヴァンで、タイムラグ→ジャムセッションで破壊。 リヴァイアサン(心臓) ・基本攻略: 攻撃方法 予備動作 ・オススメ戦法: ・ネヴァン(蝙蝠女orモリガン) ・基本攻略: 攻撃方法 予備動作 ・オススメ戦法: ・ベオウルフ ・基本攻略: 攻撃方法 予備動作 ・オススメ戦法: ・ゲリュリオン(馬) ・基本攻略: 攻撃方法 予備動作 ・オススメ戦法: ・ジェスター2 ・基本攻略: 攻撃方法 予備動作 ・オススメ戦法: ・バージル2 ・基本攻略: 攻撃方法 予備動作 ・オススメ戦法: ・レディ ・基本攻略:体力フル~2/3までは、距離を取ってカリーナ=アンのミサイルを撃とうとする。銃撃を回避しつつレディを追い、レディがバズーカを構えたら近づきコンボを当てよう。このとき、吹き飛ばし技(スティンガーなど)を使うとレディが吹き飛んでしまいコンボが決まらなくなってしまう。接近にはジェットストリームやキラービーなどの非吹き飛ばし技を使おう。3/2~1/3までは、本棚の上に乗り爆弾をばら撒いてくる。爆弾は赤く光るので位置はすぐに分かるはず、足元に落ちてきたらすぐに離れよう。この状態のレディは常にスーパーアーマーなため、近接攻撃を当てるのは危険。非効率だが、地道に遠距離攻撃を当てていこう。爆弾ばら撒きを何度か繰り返した後、レディはリロードをする。このときが攻撃のチャンスなので、すぐに近づいてコンボを当てよう。例によって吹き飛ばし技はNG。3/1~0まではマイクロミサイルを使ってくる。追尾性があり、本棚に隠れても当たってしまうので、絶対に撃たせないように。バズーカを縦に構えたら、すぐに接近してコンボを当てよう。敵の行動パターンさえ把握していれば、非常に楽なボス戦のはず。 攻撃方法 予備動作 カリーナ=アン "Allright?","Are you ready?"などの台詞の後に、ミサイルを放つ。 爆弾 ピッピッ、という音がする。数秒後に1つずつ爆発する。 マイクロミサイル "(忘れた)"の台詞の後に、マイクロミサイルを放つ。 ・オススメ戦法:アグルドのジェットストリームで接近→コンボ1でボコボコ。ベオのキラービーで接近→ひたすらキラービー連発。 ・ジェスター3 ・基本攻略: 攻撃方法 予備動作 ・オススメ戦法: ・ドッペルゲンガー(影) ・基本攻略: 攻撃方法 予備動作 ・オススメ戦法: ・アーカム(スライム) ・基本攻略: 攻撃方法 予備動作 ・オススメ戦法: ・バージル3 ・基本攻略: 攻撃方法 予備動作 ・オススメ戦法:
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1)「迪恩菲特 艾肯斯(Delphindus Ankhis)」是艾肯斯家族的古代種,身為「與死神無緣者」的他,對於道德範疇內不容的生物研究有所領晤,亦對於一直以來艾肯斯家族變成的非純血血裔感到莫名其妙的憎恨。所以從很久開始就一直處心積累,他嘗試尋找古代秘密血統。在一次偶然的機會之下,他發現到一名擁有古代之血的女性,以拓荒者的身份隱居…是以,他打算製作一個大型的實驗。 2)莫莉莎父母是拓荒者出身,本來她在義務教育完結後,就應該順理成章之下成為新一代的拓荒者。讀書期間,但讀書期間父母因為探索意外而被判定死亡。 不過其真相是母親被迪恩菲特軟禁。而母親因為不甘受辱,假裝服從,最後自殺身亡。 3)數天後,一位名叫迪恩菲特的人以在「艾肯斯家的善長仁翁供養人」的身份出現於她的面前,並鼓勵她繼續升學。莫莉莎不負所望,繼續升學。 6年後,莫莉莎18歲生辰,她與一直供養她讀書的迪恩菲往曉月之館慶祝。但在此之後莫莉莎卻離奇失蹤了。由於她獨居的關係,所以沒有人能聯絡得上她。 4)結果莫莉莎步上與母親相同的命運,被迪恩菲特所禁箇。在完全沒有準備的情況下,莫莉莎不斷被無節操地侵犯。沒有愛情、沒有前戲、也沒有慾望,只是為了實驗而被侵犯,這樣的日子持續了好幾個星期。在這段日子之中,除了性交之外,迪恩菲特不斷地進行實驗,對莫莉莎的求饒視之不見。漸漸的,迪恩菲特對莫莉莎講解起他的「鴻圖大志」來。 經過一個多月的實驗,迪恩菲特開始感到無能為力。「與死神無緣者」的血統令他的生育能力大幅下降,就算嘗試勉強使用人工受孕的方法,實驗仍然毫無寸進,令他非常失落。這時候莫莉莎試著去安慰這個可憐人。實驗依舊在進行,只不過迪恩菲特越來越覺得自己不對勁。 半年後的某一天,她被送到一間私人醫院內。 枕邊再沒有將侵犯視為實驗的那個人存在。 儘管莫莉莎天性開朗,但要從這樣的心理陰影中脫逃出來也得花了不少時間。不過醫療費用醫院並沒有收過她分毫、亦沒有過問她入院的原由──原因顯而易見。 到她正式出院時,已經離她畢業已經接近半年了。 5)出院後,莫莉莎的心就像是掏空了一般,於是放棄了就職,回歸拓荒者的生涯。在這段艱苦的時間中,潛藏在血液裏面的某種因素漸漸覺醒了。糾直任何不正直的事,這種名為正義感的就是這血統的第一顯現。因此她漸漸開始對於不平事屢作介入。她的行動力和熱誠亦被民營的特務組織所相中,開始出現協請她加入的人。起初她跟隨組織的方針,不論是情報買賣、盜取文件,甚至殺人毀屍也會做。不過在輾轉加入過數個組織之後,她發現世上根本不存在單一的「正義」。迪恩菲特說過,她的血統內已經失去了辨別是非的能力,在見識過無數次「好心做壞事」「一方受惠一方受罪」的情況之後,她決定就改變了「伸張正義」的方針了。 因為一方的正直在另一方會被視為扭曲,所以將多方的扭曲置放在一個安穩的平衡點上,令彼此都以為是正直的存在。不過即使如此,也不可能令所有人都得到救贖。她仍然每晚會因為上天給予了她能力,卻沒有給予她這樣的指引而慟哭。可是在日間她無論如何都會繼續保持充滿希望的笑臉,無論是對於她為理想而工作的同事、讓她以不同方式去救助的人們、甚至她自己,都需要這在日間永不脫色的笑臉做為動力。 6) 又再經過幾年,莫莉莎奮力將迪恩菲特的事情壓在心底。艾肯斯家對她來說只是眾多的僱主和目標的其中一個。不過有一天,她得悉上頭接收到兩個跟艾肯斯家的任務。 其一,由政府發出的委托:間諜一名,需要長時間潛伏在艾肯斯家,並定期將情報和犯罪證據交給政府。其二,由艾魯菲尼斯家所發出的委托:派出暗殺者一名,以艾肯斯家的少主為目標進行長期監視,在有需要的時候將少主殺死。 在觀看完所以相關的資料之後,莫莉莎作了一生人最任性的決定。她決定同時接受這兩個任務。 「我果然已經是扭曲了呢…即使成為人柱也沒打緊吧。」她自己在心裏默念著。 照片中目標人物的照片,無論輪廓、五官、除了「與死神無緣者」那與別不同的瞳色和髮色外,都與「迪恩菲特‧艾肯斯」──也許是這位嫡子三四代前的祖先──完全相同。 追加背景:莫莉莎 - 第一身背景描述
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第3-33章.第3-34章.第3-35章. 第3-34章. ヴァイサンパヤナは言った、「このようにビーマセーナに話しかけられたので、真理に固く忠誠を誓った高貴な心を持つ王アジャタサトルは、忍耐を奮い立たせ、しばらくして次のように言った。矢のような言葉で私を突き刺し、このように私を苦しめたあなたを非難することはできません。私の愚かさだけが、この災難をあなたにもたらしたのです。私はドリタラーシュトラの息子から王国と君主権を奪おうとサイコロを振ろうとした。そのため、あの狡猾なギャンブラー(スヴァラの息子)が、ドゥルヨーダナに代わって私と勝負したのだ。シャクニは丘陵地帯の出身で、非常に巧みである。私がどのような策略にも精通していないにもかかわらず、彼は議会の面前でサイコロを振り、私を見事に打ち負かした。ビーマセーナよ、我々がこの災難に見舞われたのはそのためである。シャクニの願いに有利なサイコロの目を見て、私は自分の心を制御することができました。しかし、怒りは人の忍耐を奪う。子供よ、驕りや虚栄心、高慢に影響されると、心を抑えることはできない。ビーマセーナよ、私はあなたの言葉を非難するものではない。私はただ、私たちに降りかかったことはあらかじめ定められていたことだと考えるだけだ。ドリタラーシュトラの息子であるドゥルヨーダナ王が私たちの王国を欲しがり、私たちを不幸に陥れ、奴隷にまでしたとき、ビーマよ、私たちを救ったのはドラウパディーでした。もう一度、戯れるために集会に呼び出された時、あなたはアルジュナと同様に、ドリタラーシュトラの息子が、すべてのバラタ人の前で、私たちが戯れることになった杭について私に言ったことを知っている。アジャツァトル王子よ、(もし敗れたならば)汝は全ての兄弟と共に、十二年間、汝が選んだ森に住み、誰にも知られないようにし、十三年目は秘密にしておくように。後者の期間中に、汝のことを聞きつけたバラタ族のスパイが汝を発見することに成功したならば、汝は再び同じ期間、森に住み、最後の1年を再び秘密裏に過ごさなければならない。このことを思い、汝に誓いなさい。私自身については、このクルス族の集会で真に約束しよう。もし汝が私のスパイを欺き、彼らに発見されずにこの時を過ごすことができれば、バラタよ、この五つの川の王国は再び汝のものである。バーラタよ、われわれもまた、汝に敗れたならば、われわれは皆、すべての富を捨てて、同じ期間、同じ規則に従って過ごさなければならない。このように王子に言われたので、私はすべてのクルスの中で王子に答えた。惨めなゲームが始まった。我々は敗北し、追放された。そのために、私たちは不快に満ちたさまざまな森林地帯を惨めにさまよっているのです」。しかし、ドゥルヨーダナはまだ不満で、怒りに身を任せ、クルスたちにも、彼の配下にいるすべての者たちにも、我々の災難を喜ぶよう促した。すべての善良な人々の前でこのような協定を結んだのに、地上の王国のためにそれを破る勇気があるだろうか?立派な人間にとっては、違反行為によって主権を獲得するよりも、死そのものさえ軽いものだと思う。芝居の時、あなたは私の手を焼きたいと望んだ。しかし、アルジュナに阻まれ、己の手を絞っただけだった。もし汝が望んだことができたなら、このような災難が我々に降りかかるだろうか?ビーマよ、汝の力量を知っていながら、なぜこのような契約を結ぶ前にそう言わなかったのか。私たちの誓約の結果に圧倒され、時間そのものが過ぎてしまったのに、汝が私にこのような厳しい言葉をかけることに何の意味があろうか。ああ、ビーマ、これは私の大きな悲しみであるドラウパディーは、そのように迫害を見ても、我々は何もすることができませんでした。私はいくつかの毒液を飲んだかのように私の心はburneth。しかし、クルーの英雄の真っ只中にその誓約を与えたので、私は今、それを破ることはできません。ビーマよ、種を撒く者が収穫を待つように、より良い日々が戻ってくるのを待て。最初に傷つけられた者が、敵の敵意が実を結び、花を咲かせた時に、敵に復讐することに成功した時、彼はその武勇によって偉大なことを成し遂げたとみなされる。そのような勇者は不滅の名声を得る。そのような者は大いなる繁栄を得る。敵は彼にひれ伏し、友は彼の周りに集まり、インドラの周りに群がる天人のように、彼を守る。しかし、ビーマよ、私の約束は決して偽りではない。私は、徳は生命そのものに優るものであり、祝福された天上の存在であると考えている。王国、息子、名声、富、これらすべては真実の16分の1にも及ばない』。 第3-33章.第3-34章.第3-35章.
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機動戦士ガンダム imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 分類:汎用量産型MS 形式番号:MS-06(F) 頭頂高:17.5m 本体重量:58.1t 全備重量:73.3t 出力:55000hp 最高時速:85km/h ジェネレータ出力:951kw スラスター総推力:43000kg センサー有効半径:3200m 装甲素材:超高張力鋼 エネルギー:熱核反応炉 所属:ジオン公国軍 主なパイロット:デニム、ジーン、スレンダー 他 【武装・兵装・技】 ザククラッカー (Zaku Cracker) ヒートホーク (Heat Hawk) 120mmマシンガン(マシンガン・ザクマシンガン) (Machine Gun‧Zaku Machine Gun) 240mmバズーカ(ザクバズーカ) (Zaku Bazooker) 【原作】 正式名稱為MSー06ザクII。取代MSー05ザク成為ジオン公国軍的主力MS。一般會將本機稱呼為ザク,而將MSー05稱為旧ザク以資識別。 旧ザク雖然是在ミノフスキー粒子散布下史上第一部作為戦闘兵器而開發的量産型MS,但從の運用測試結果顯示,發電機、流体脈衝馬達式變壓器的出力、以至有視界戦闘不可或欠的モノアイ(Mono Eye)的精度,對於本格投入実戦仍有不少值得改善的地方。公国軍以此機為基礎解決以上問題,開發新型MS。結果完成了以後公国軍的主力活躍的名機MSー06ザクII的試作機A型。 由於旧ザク的基本性能已經甚高,本機作為實戰兵器的已經沒甚麼大缺陷。由於其完成度之高,所以之後擔任開發的技術者的思考範疇都離不開這部ザク,亦因此直至大戰中期,公国軍的MS都是ザク系。 因為搭載新型高出力發電機的關係,雖然出力比旧ザク大幅提升,但耗用的電力亦相應增加,不能像旧ザク般依靠内蔵型電纜,所以使用了外露於機身型的動力喉管。 武装則有120mm機關槍和240mm火箭砲。而A型尚未裝備盾牌,而是和旧ザク一樣在両肩裝上球狀的肩甲。 由於其性能優秀,A型很快便決定進行量産化,投入生產。然而當時負責編成、指導MS的測試部隊的キシリア・ザビ大佐(当時)預備對MS戦而急遽下令中止量産,重新再設計機體。於是,裝備了新盾牌和格闘戦用的尖釘裝甲(Spike Amour),以及追加接近戦用的武器熱能斧的C型便完成了。 這個C型成為日後登場的各種ザク的變化機的基礎機,亦成為公国軍躍進的原動力。而當完成了C型之後,公国軍便正式踏上與連邦軍開戰之路,並利用它實行「殖民衛星落下」等大規模軍事作戦。而另一方面,該當作戰令連邦軍知道利用MS作為兵器的威脅性。由於連邦的上層部一直輕視公国軍的新兵器─MS,故此共沒怎麼考慮有關對策。因此,雖然連邦的艦隊在數量上取勝,但在擁有壓倒性的機動力的MS面前,只有無助地逐艘的被撃沈。 ルウム戦役後,因為南極条約的締結而禁止使用核兵器,公国軍再一次修改ザク設計。C型以前的機髒因為曾考慮到使用核弾頭火箭砲等武裝,所以在多重空間装甲的隙間中注入放射線遮断液作為應付放射線的對策。然而在禁止核兵器之後,這些裝備都只會變成浪費資源。於是將多重空間装甲換裝為更軽量、耐久性更高的複合装甲、又提高發電反応炉的出力等不同改進,演變現在的F型。 F型由於装甲的換装等令機體大幅輕量化,機動性再進一步提高;而且生産成本亦成功抑低過C型,在不斷生産之下,成為眾多ザク的變化機中生產數量最多的一台。宇宙用的ザク在其後開發出高機動型的06R,但因為需要非常高的操縦技巧,所以只由一部分皇牌機師使用。另外,因此機構單純而比較容易操縱,所以適合擁有很多新兵或學徒兵的公国軍。 雖說本機是汎用兵器,能夠在地上依然可以充分對應運用,可是考慮到運用上的問題和生産性,被認為有必要開發地上専用的改修機。於是將冷却系統改為空冷式、並將所有宇宙用的装備拆除;達至機體輕量化及成本下降而製成J型。相對於宇宙的F型,地上則以J型為主力MS活躍。 長久以來一直作為主力MS支撐公国軍,但在連邦軍開發出凌駕ザク的強力新型MS、投入戰場後,本機已經難以與之對抗。加上在戰爭後段陸續出現取代ザク的各種新型MS(ドム、ゲルググ),令以往曾經是高性能MS的ザク世代終結。 即使如此,對很多的公国軍兵士來說就如教曉他們怎樣操縱MS的母親一樣存在。 (SRW中那位依戀ザク的バーニィ軍曹也說過「ザク只是興趣,必要時會乘坐其他MS」....始終是最弱呢。)
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真「・・・CD、ぬいぐるみ、着ぐるみ・・・ふむ、一通り揃ってるわね。安心したわ。」 蒼「これは食玩のフィギュアだね。コンプリートしてる、流石だ。」 真「あなたは揃えられなかったの?」 蒼「いや、そもそも買ってない。揃うまでダブらせながら買い続けるのもなんかもったいないしね。」 真「ふうん、そんなに高い物でもないのに?」 蒼「いや、やはりマスターにはもっと有意義にお金を使って欲しいしさ。」 真「あらあら、私はとても意義深いと思うわよ?」 蒼「はは、真紅ほどに愛情を持ってればまた別なんだろうけどね。」 真「ふふっ、あなたにはもうくんくん以上に愛情を注ぐ存在が居るものね。」 蒼「な!もう、冷やかさないでよ!!」 その様子を横からじーっと見続けていた雪華綺晶が質問した。 雪「食玩というのは何ですか?」 蒼「ああ、さっき食べてたようなお菓子とかにね、おまけでおもちゃがついてるんだよ。 そういった玩具を食玩って言うんだよ。大抵は食べ物の方がおまけみたいなものだけど。」 雪「なるほど。くんくんのフィギュアですか。なかなかいい出来みたいですね。」 真「雪華綺晶、あなたも興味あるの?」 雪「はい、今までこういった物には文字通り触れる機会もなかったですし。」 真「そうね、くんくんが何個かダブってるからあげるわ。他にも持ってない人は手でも出してもらえる?」 雪華綺晶、薔薇水晶、そして水銀燈が手を差し出す。 真「はい、薔薇水晶に雪華綺晶、あと・・・蒼星石。」 蒼「え、僕?」 真「さっきの話から察するに一個も持ってないんでしょう?」 蒼「まあ・・・そうだけどさ。」 真「じゃあ受け取りなさい。」 蒼星石の手に半ば無理やり握らせた。 銀「蒼星石にあげるのは構わないけど、で、私のくんくんは?」 所在無く手を出したままの水銀燈が言った。 真「ごめんなさい、このダブリ3人分だったの。」 マ「うわ・・・。」 真紅のあまりにもあまりな一言に場の一同が凍りついた。 女子高のイジメとかってこんな感じなのかな? ああ、もうおうちに帰りたくなってきた・・・ってここか。 逃げ場も無い、我が家のエンジェル蒼星石さんに癒してもらう事も叶わない。 なんか・・・もう耐えられそうに無いよ、ママン。 銀「あなた・・・長女を敬おうって気は無いわけぇ?」 真「姉だったら妹に譲るものでしょ?それにうっかり握りつぶされてももったいないし。」 銀「ふぅん・・・あんたの気持ちはよーく、分かったわぁ・・・。」 水銀燈の手がわなわな震える。 一気に険悪なムードが漂い出す。 その様子を見ていた蒼星石が水銀燈の出しっ放しの手に食玩を乗せた。 蒼「僕のをあげるよ。僕も真紅からしてみれば姉だからね、同じ姉なら上を立てておこうよ。」 銀「あら・・・ありがとね。」 面食らいながらも水銀燈がそれを受け取った。 蒼「ふふっ、どういたしまして。」 真「あら、せっかく蒼星石にあげたのに。」 蒼「一つだけ持っていてもあまり意味は無いからね。 僕がもらった物をどう扱おうと自由だろ?違うかい?」 真「まあ・・・あなたがそれでいいのなら異論は無いわ。」 蒼星石の行動に毒気を抜かれたのかこの場は収まったようだ。 マ「ああーー、なんていい子なんだぁー!!」 溜まり溜まっていたものが弾けて蒼星石に思いっきり飛びつく。 蒼「マ、マスターったら、みんな見てるよ。」 マ「うぅー、本当にうちに来てくれたのが蒼星石で良かったー!!」 蒼「あ、あの・・・僕の方こそ・・・じゃなくって!!恥ずかしいからひとまず離して?」 翠「こいつめ!!」 マ「アウチ!」 蒼星石に抱きついていたところを背後から思いっきり蹴られた。 翠「どさくさにまぎれてみんなの面前で蒼星石に手を出そうとはとんでもねえ破廉恥野郎です!」 薔「あれは・・・痛い・・・。」 金「先日はかわしまくってたのに見事に蹴られちゃったわね。」 翠「女に目がくらんだ男の背後を取るなどたやすい事ですぅ。」 マ「でも愛は欲しいです、お師様。」 翠「寝言は寝てから言えです。蒼星石、もう寝ましょう。」 蒼「ああ、もうそんな時間なのか。」 真「そうね、もう寝るのだわ。」 マ「じゃあみんなお休み。片付けはやっておくから。」 蒼「でも・・・」 翠「じゃあお言葉に甘えますよ。お休みです。さっ、蒼星石。」 蒼「う、うん・・・。」 雛「おやすみなの。」 金「カナも眠くなってきたかしら。」 そんな風にして一同が就寝した。 後には自分一人。後片付けはすぐに終った。 翠星石が来てから蒼星石とは同じ部屋ですら寝ていない。 だがそれも今夜で最後と思うと特に寂しくもなかった。
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Phoenix Sorcery 君のパワーは伝説のフェニックスに力を与えている永遠の炎から引き出される。君か君の祖先はもしかするとフェニックスを大いに手助けしていたのかもしれないし、あるいは君はその存在の面前で生まれたのかもしれない。その由来が何であれ、君の内部にはフェニックスのパワーの断片が住まっている。 このパワーは入り混じった祝福である。この神話上のクリーチャーと同様に、君は火のエネルギーを呼び覚ますことができ、自身の死をうまく逃れる能力を獲得する。このパワーには対価が求められる。君の内部の火は燃え立っており、解放されることを要求してくる。ときに君は、うわのそらのままで火事を引き起こすことがある。君は火がぱちぱちとはぜるのがたまらないと感じる。君は火の点いた松明を持っていたり、焚火の前に座り込んだりしているときに最も落ち着きを感じる。 さらに重要な点は、この贈り物には火に対する特別な守護を与えないという点である。君は自分自身のものを含めて、火の魔法に対して他のあらゆるクリーチャーと同じように脆弱である。不死鳥のソーサラーは彼らのパワーを使って自分自身を死の間際から引き戻すことができる。そしてしばしば、性急な性質や破壊魔法への依存は彼らを最初にそうした立場に追い込む。 そうしたソーサラーたちは必然的に放浪者となる。彼らの魔法の暴発しやすい性質は他の人々を神経質にさせる。もし火が町中に放たれれば、有罪であろうが無罪であろうが、不死鳥のソーサラーは逃げるべきである。火は危険な力であり、不死鳥のソーサラーは無謀な振る舞いで名高く(それを受けるに値するかどうかに関わらず)、不死鳥の精髄が彼らを救ってくれると確信している。 表:不死鳥の魂の奇癖 d6 奇癖 1 君はうわのそらで、すぐにパチパチと爆ぜる小さな火を点ける。 2 君は火の呪文を解放するときにフィーンドのように甲高く笑う。 3 君は、たとえそれが君の友人を燃やしているのだとしても、火に見とれてしまう。 4 君の全身は初めて君のパワーが発現したときについた火傷で覆われている。 5 君は焦げた料理が好きである。 6 君は無謀と言えるくらいに勇敢である。 着火 Ignite 1レベル時、君は接触で火を点ける能力を得る。アクションとして、君は手で触れた可燃性の物体に魔法的に着火することができる――松明、火口片、あるいはカーテンの縁のような物品が対象である。 炎のマント Mantle of Flame 1レベル以降、君の体内で燃える不死鳥の火を解放できるようになる。 ボーナス・アクションとして、君は自分自身を渦巻く火で魔法的に取り巻くことができ、そのさい、君の目は赤熱する石炭のように輝く。1分間、君は下記の利益を得る: 君は30フィートの距離まで明るい光を、そこからさらに30フィートの距離に薄暗い光をもたらす明るい光を放つ。 君の5フィート以内から近接攻撃で君に攻撃を命中させたか、あるいは君に接触したなら、あらゆるクリーチャーは君の【魅力】修正値に等しい[火]ダメージを受ける。 君が自分のターンに[火]ダメージをロールしたときにはいつでも、そのロールには君の【魅力】修正値に等しいボーナスが加算される。 いったんこの特徴を使用したなら、大休憩を取り終えるまでは再びそれを使用することはできない。 不死鳥の火花 Phoenix Spark 6レベル以降、君の内部の火のエネルギーは絶え間なく執念深く輝く。挫折に直面すると、火のような咆哮と共に君を維持するべく外に向かって押し出される。 もし君が0ヒット・ポイントにまで減少すると、君はリアクションを使ってフェニックスの火花を引き出すことができる。君は代わりに1ヒット・ポイントにまで減少するだけで済み、君の10フィート以内にいる各クリーチャーは君のソーサラー・レベルの半分+君の【魅力】修正値に等しい[火]ダメージを受ける。 もし君が“火のマント”の効果を得ている間にこの特徴を使用したなら、この特徴は代わりに君のソーサラー・レベル+君の【魅力】修正値の2倍に等しい[火]ダメージを与え、君の“火のマント”のは即座に終了する。 いったんこの特徴を使用したなら、大休憩を取り終えるまでは再びそれを使用することはできない。 滋養の火 Nourishing Fire 14レベル時、君の火の呪文は君を落ち着かせ、回復させる。君が[火]ダメージ・ロールを含む呪文を発動するために呪文スロットを消費するとき、そのスロットのレベル+君の【魅力】修正値に等しいヒット・ポイントを君は回復する。 フェニックスの姿 Form of the Phoenix 18レベル時、君は自分の内部で踊り狂う火の閃光に最終的な掌握を得る。君が自分の“火のマント”の特徴の効果を受けている間、君は追加の利益を得る: 君は40フィートの飛行移動速度を有し、ホバリングすることができる。 君はすべてのダメージに対する抵抗を得る。 もし君が“不死鳥の火花”を使うなら、この特徴は各クリーチャーに対して追加で20[火]ダメージを与える。 Unearthed Arcana:ソーサラーへ戻る
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13. ra_in01 175,196 Oresa Rava 866 俄斯特 拉發] [Oresa Rava] I don't know why you are visiting me, but I'm not crafting anymore. I'm too old to craft. 我不知道你為何來找,但我現在已金盆洗手了, 年紀大了身手已大不如前 Do you know this key? 0 你知道這鑰匙嗎? [Oresa Rava] Hmm? Umm... Give it to me. This pattern... Where did you get this from? 嗯? 嗯嗯... 拿近一點, 這紋路..... 你是從哪裡拿到的呢? I just picked it up. I have a story... [Oresa Rava]Umm? Did you just pick it up?That's impossible.Did something happen in that house.[Oresa Rava]So what will you do with this key? [Oresa Rava]I don't know what's going on.I gave that key to a person who was a priest.[Oresa Rava]I couldn't see my home after he became a priest, but I made a key for a celebration.[Oresa Rava]It's a key to his mansion.Now I don't know where he lives.But can you visit there and send over the caretaker of the summer cottage?[Oresa Rava]Actually, I can't trust you...But you showed up with a key. It may be an act of providence. Sure. I'm going to find the owner. [Oresa Rava]Ah~! That's why you came here to see me.I gave that key to a person who was a priest.[Oresa Rava]I couldn't see my home after he became a priest, but I made a key for a celebration.[Oresa Rava]It's a key to his mansion.Now I don't know where he lives.But can you visit there and send over the caretaker of the summer cottage? 0 撿到的 1 因有苦衷.. 0嗯? 撿到的? ...怎麼可能, 他們家發生什麼事了嗎? 所以你想要幹嘛? 0 我想還給物主 原來這樣你才來找我的啊! 我是幫某位神官做的鑰匙 那是恭喜他成為高級神官而送的禮物 是他的別墅鑰匙, 現在我不清楚他人在哪, 你親自去別墅交給管家就可以了吧? (1 因有苦衷..) ..我不知道你有何苦衷, 那是我幫某位神官打造的鑰匙 那是恭喜他成為高級神官而送的禮物 是他的別墅鑰匙, 現在我不清楚他人在哪, 你親自去別墅交給管家就可以了吧? 其實.. 我還不足以信任你.... 但帶著那鑰匙出現在我面前....這也算緣分吧! 0 好的 [Oresa Rava] That mansion was... built in a gorge of Veins. I don't know the exact location of it though. 那.. 別墅好像在.. 菲音斯附近的峽谷上, ..正確的位置是... 抱歉,記不得了! That should be enough. 0 這樣就可以了 [Oresa Rava] Are you sure? You are so kind. Send over that key. ..呵呵,是嗎? 你還真熱心啊! 那就麻煩你跑一趟了 Find the owner of that key soon and tell Mayshell. - 很快就能找到這鑰匙的主人了, 在這之前要向梅雪確認目標是不是他.- job_3rd_gc → 14 [ 關閉 ] 十字斬首者轉職任務_16 再對話: [Oresa Rava] That key is of a mansion built in a gorge of Veins. I'm sure of it. 那鑰匙確定是菲音斯附近 峽谷上別墅的鑰匙, 是我親自做的不可能忘記 [關閉] 此時點對話更新: + job3_guil01 51 55 #gate_to_guil07 跳到地圖 "job3_guil01" 12,7 + job3_guil01 82 95 Daora 940 [Daora] Oh, it's perfect timing. Mayshell will call you. Go to the master's room. 喔,你來的剛好, 梅雪在找你, 你去會長的房間吧! [關閉]