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ダンゲロスLite第一期生名簿 部長会 名前 攻撃 防御 体力 精神 FS 能力名 発動率 出席 菅野魅紅 0 3 10 3 14 助けて神様 100 △ 田貫 奇常 6 6 10 3 5 ジャンボリージャンボ 100 △ 斧田アッコ 10 7 8 3 2 斧スカリバー 85 △ 氷谷 巡 15 0 13 2 0 N.G.サービス 70 △ 石姫 電 4 7 6 8 5 EmG (Electric magnet Girl) 90 × マカ=ベリー 3 2 5 10 10 フォックスハート 100 △ 生徒会 名前 攻撃 防御 体力 精神 FS 能力名 発動率 出席 火薬原 四散 8 4 3 5 10 爆心地 80 △ 栃草 緋不美 0 8 7 5 10 愚者/運命の輪 35 × 毒霧薫子 0 0 11 3 16 自分もヤバいけど相手もヤバい毒 80 △ 死河 真剣子 4 10 4 2 10 Todesmarsch 100 × チー子 0 0 6 4 20 非致死性致死ウイルス 95 △
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_1_ _2_ _3_ _4_ _5_ A __壁 B 死河真剣子(死亡)、斧田アッコ、田貫 奇常 C 毒霧薫子 火薬原 四散 __壁 菅野魅紅 D 栃草 緋不美 石姫 電 氷谷 巡 E チー子 __壁 部長会 DP1 名前 攻撃 防御 体力 精神 FS 能力名 発動率 備考 菅野魅紅 0 3 8 3 14 助けて神様 100 永続移動不能 田貫 奇常 10 10 4 3 5 ジャンボリージャンボ 100 斧田アッコ 10 7 6 3 2 斧スカリバー 85 能力休み 氷谷 巡 15 0 2 2 0 N.G.サービス 70 石姫 電 4 7 4 8 5 EmG (Electric magnet Girl) 90 生徒会 名前 攻撃 防御 体力 精神 FS 能力名 発動率 備考 火薬原 四散 8 4 3 4 10 爆心地 80 能力休み 栃草 緋不美 0 8 7 5 10 愚者/運命の輪 35 能力休み 毒霧薫子 0 0 9 2 16 自分もヤバいけど相手もヤバい毒 80 能力休み 死河 真剣子 4 10 0 2 10 Todesmarsch 100 死亡 チー子 0 0 6 4 20 非致死性致死ウイルス 95
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【作品名】魔法少女育成計画 【ジャンル】ライトノベル 【備考】 「魔法少女育成計画」および、続編の「魔法少女育成計画restart」、 第三幕の「魔法少女育成計画limited」。 短編集の「魔法少女育成計画episodes」、WEBで公開された 「魔法少女育成計画episodes発売記念特別短編 スノーホワイト育成計画」も それぞれ本編の時系列のどの部分に当たるか解説があり、話に繋がりはある。 【共通設定】 魔法少女:魔法の力で強さを極限以上に引き出された人間。 「一般人に正体を知られてはならない」「魔法少女のルールや力を一般人に話してはならない」 という2つのルールがあり、これを破ると魔法少女の資格を剥奪される。 魔法少女の資格を剥奪されると死ぬ。気絶する・死ぬと変身がとけ、元の姿に戻る。 よって、気絶すると正体バレ=死ぬのでその時点で負けとなる。 (次鋒・副将) 魔法少女:魔法の力で強さを極限以上に引き出された人間。 気絶する・死ぬと変身がとけ、元の姿に戻る。 (先鋒・中堅・大将) 【攻撃力】蹴りやパンチで人骨を粉砕できる。 【防御力】対人地雷で傷一つつかない。毒物は通用しない。 30mの高さから落ちても死なない。(実際落ちたキャラはその後のシーンで特にダメージ描写なし) 常人より強い精神を持ち、「なにが起きたって正気失うようなことはない」と言われているため精神耐性あり。 【素早さ】身体能力は人間どころか生物の限界を超えている、とあり 生物最高の0.03秒以上の反応と戦闘速度。地面を走るようにしてビルの壁面を駆け上がれる。 移動速度は、身体能力が比較的低いものに合わせても20kmを10分で走破できる。(120km/h) 【備考】食事不要。排泄不要。睡眠不要。 視力:3kmの距離からでも人間を判別可能。闇の中でも見通せる。 (先鋒~大将共通) 【先鋒】久慈真白(メルヴィル) 【次鋒】カラミティ・メアリ 【中堅】たまちゃん(チェルナー・マウス) 【副将】坂凪綾名(スイムスイム) 【大将】魔王パム 【名前】久慈真白(メルヴィル) 【属性】魔法少女 【大きさ】10代少女並み 【攻撃力】弓で殴るだけで共通設定の魔法少女に骨まで見える傷を与える。 邪神の弓:下記の銛をつがえて放つ武器。直撃でビルの上半分を吹き飛ばす。射程130m以上。 人間どころか生物の限界を超えた身体能力から放つので、弓矢の最高瞬間速度秒速90mを超える程の弾速 武器+10:見た目は銛。全長15mのドラゴンにある程度ダメージを与える。数は無限。 【防御力】小型ミサイルの直撃で流血するが戦闘続行可能。他は共通設定参照。 【素早さ】リップルと互角に近接戦闘できるリオネッタと近接戦闘可能なので 1mからマッハ4反応。他は共通設定参照。 【特殊能力】魔法:物体の表面の色を変化させる魔法。自分を不可視にしたり、全く違う場所に映しだしたりすることができる。 【長所】不可視と比較的高い攻撃力がうまく咬み合ってる 【短所】クランテイルともまともに近接戦闘してくれてれば反応を他キャラにもつけられたのだが 【戦法】不可視の状態で参戦。違う場所に自分の虚像を映し、相手が気を取られてる隙に弓で攻撃。 【名前】カラミティ・メアリ 【属性】魔法少女 【大きさ】高校2年か3年くらいの少女並み 【攻撃力】 共通設定参照。 四次元袋:一人で持ち上げられる大きさ・重さのものならいくらでも入れておける袋。 四次元なので入れて置ける数も無限大。以下の武器が入っている。 トカレフ:拳銃。ビル壁に3mの大穴を開け、「ビル壁ほど脆くない」魔法少女も殺傷できる威力。 数m先から音速反応のトップスピードが反応できない弾速。 スタングレネード:爆発から生じる強烈な音と閃光によって対象の無力化を狙う非致死性兵器。 一時的な難聴・失明・パニック等でまともに行動することはできなくなる。 この武器も当然魔法で強化されており、まともに食らえば気絶する。 KSVKアンチマテリアルライフル:全長1m50cm以上の銃。 AK2丁による無数の弾丸を受け、超音速でビルを貫通しても無傷だった風防を かすめただけで千切れ飛ばす威力。5m四方の大きさの防火扉を一発で粉砕する攻撃範囲。 弾速は自身でも反応できない一瞬で数m先に着弾する程度。 以下の武器はテンプレ時にもってるか不明なので参考程度 AK:少なくとも2丁所持。威力・弾速などはトカレフ以上と思われる。 銃剣:AKに装着できる銃剣。刃渡り30cm程度。 コンクリート塊や金属製の標識をバターのように切り裂ける斬撃を防げる強度 手榴弾:8個所持。魔法少女を殺傷できる威力。8個(+地雷1個)の爆発で ビルの屋上をふっ飛ばし最上階を露出させる爆発を起こした。 【防御力】共通設定参照。 【素早さ】1mからマッハ4反応 早撃ちを得意とし、「トカレフを抜く→構えて撃つ×3→銃弾が数m先に到達する」この一連の流れの間に 音速反応のトップスピードが反応不可なほど。その他は共通設定参照。 【特殊能力】ただの武器を「魔法の武器」に変える。威力・弾速・正確さ・射程の全てが大幅に上昇する。 武器に魔法の力を宿す能力なのでゼロから武器を作ることは出来ない。 【長所】単独戦闘能力ならおそらく(1巻時点で)作中最強 【短所】「カラミティミラクルクルクルリン!魔法のガンマン、カラミティ・メアリにな~れ!」←もうすぐ40歳な女性のセリフ (ちなみに、変身するのに呪文は必要ないよ!) 【戦法】初手はKSVKで射撃。効かなければスタングレネードで攻撃。 【速度の根拠】 「トカレフを抜く→構えて撃つ×3→銃弾が数m先に到達する」この一連の流れの間に音速反応のトップスピードが反応不可 抜いて撃つまでの時間を半分、数mを2mとして、銃弾の速度マッハ4 この「弾丸より速い」リップルの斬撃に至近から反応して防げる反応・戦闘速度。 【名前】たまちゃん(チェルナー・マウス) 【属性】魔法少女、正体はハムスター 【大きさ】全高30mの十脚戦車を踏み潰せる大きさ。数百mはあるか。 【攻撃力】30mの大きさの時に全高30mの十脚戦車と組合いができるパワーあり。 テンプレ時はその十脚戦車を踏み潰せる。 大声:魔法ではなく単なる大声。溜め数瞬~数秒程度。範囲は周囲数十m程度か。 30mの大きさの時に、近くのビルが砕けて折れるくらいの威力。 【防御力】30mの大きさの時に自身をビルが3つ倒壊する勢いで吹っ飛ばせる爆発を受けても戦闘続行可能。 テンプレ時はその爆発を受けてもほぼ無傷。 【素早さ】共通設定参照+大きさ相応 【長所】とにかくデカい 【短所】デカいだけで特殊能力はなし 【戦法】踏み潰す。躱されるようなら大声。 【名前】坂凪綾名(スイムスイム) 【属性】魔法少女 【大きさ】高校生くらいの少女並み 【攻撃力】スイムスイムの側からは普通に物理干渉可能。 ルーラ:薙刀のような武器。柄は1m、刃渡り30cm程度。 共通設定の魔法少女(トップスピード)を一振りで斬殺できる。 【防御力】素だと共通設定参照。【特殊能力】欄より音と光以外は物理・不思議攻撃無効 【素早さ】素だと共通設定参照。 「元気の出る薬」を服用しており、30分の間は 1mからのマッハ4反応である細波華乃と互角以上に戦闘可能な反応・戦闘速度。 【特殊能力】 物質透過:スイムスイムの魔法。相手の攻撃を空気のようにすり抜けさせる。 地面や壁などの中に水のように潜って泳ぎ、移動する事も可能。 音や光は透過しないため、大音響や閃光による攻撃は有効。 「なんでもすり抜けるけど、音と光だけはアウトぽん」と言われているので、 作中で登場する不思議斬撃・不思議銃撃・不思議爆発もすり抜ける。 【長所】実は正体は幼女 【短所】幼女でも容赦なくお亡くなりに… 【戦法】地中に潜って相手に接近し、斬殺 【名前】魔王パム 【属性】魔法少女 【大きさ】10代前半程度の少女並み 【攻撃力】踏みつけで数mにわたってコンクリートの路面を陥没させる。 頭突きで魔法少女の鼻を潰す。 特殊能力欄の4枚の羽以外にも、背中に2つ羽があり、こちらは変化させることはできないが 自在に動かす事は可能。魔法少女の攻撃を防御したり、魔法少女を10mくらい吹っ飛ばす打撃を打てる。 【防御力】共通設定参照。 【素早さ】リップルの斬撃を至近から回避するピティ・フレデリカの蹴りを至近から防御し、翼による打撃を当てられる。 1mからマッハ4反応・戦闘速度。飛行可能。速度は魔法少女の移動速度程度はある。 【特殊能力】 「四枚の羽を自在に操る魔法」 羽の大きさ、色、形、速度、硬さ、ありとあらゆることを「自由自在に操る」ことができる。 10mの大きさに巨大化させたり、自律行動させたりもできる。 羽が破壊されても再生させることが可能。3枚の同時再生で5秒程度。 羽の変化には特にタイムラグはなく、何枚か同時に変化させることも出来る。 羽の速度は本人と同程度はあるか。羽の変化のバリエーションは下記の通り。特記がない場合羽1枚使用。 自律行動:攻撃してきた相手を敵と判断し攻撃する。共通設定の魔法少女が束になっても敵わない強さ。 魔法少女が食らうと挽肉になる砲撃を受けて半身をふっ飛ばされても戦闘続行可能。 巨大な目玉:翼の生えた巨大な目玉。望遠鏡並みの視力で下界を観察できる。 スーツ:周囲が炎の海になっていたり、空気が気体でいられないほどの低温になっていたりしても耐えられる保温性能。 内部に空気を蓄えておくことで周囲の酸素が欠乏しても大丈夫。 盾:一発一発が魔法少女の骨を砕く威力のある音符の奔流を防ぎきる。 膜:柔らかく動く薄い壁のようなもの。直径30mの穴のそこかしこに張り巡らせる事が可能。 強度はなく、視界を塞ぐためのもの。 至言(ロゴス):指向性の破壊音波。魔法少女を殺傷する程度の威力はあると思われる。 巨大な門衛 :自分を包み込めるくらいの大きさの壁。近距離での核攻撃にも耐える。 (ハダーニエル) これ自体に視界をもたせ、本人とリンクさせることが可能。 聖槍 :分厚い岩盤数枚を易々と貫通する槍。2つ同時に出せる。 (ロンギヌス)これ自体に視界をもたせ、本人とリンクさせることが可能。 氷漬けの最下層:周囲一帯に密度を減らした羽を展開し、表面を超低温にすることで周囲の温度を下げる。 (コーキュートス)直径50m範囲の温度を、空気そのものと化している相手が気体でいられないほどの低温にできる。 (空気の沸点は-190℃程度)必要な時間は描写から数十秒程度と思われる。 煉獄の炎:人の全身を覆えるくらいの炎を出す。他の羽を可燃性の液体に変えることで、 (ゲヘナ) 直径30mの穴の中を炎で埋め尽くし、酸素を欠乏させることが出来る。 憎悪 :羽3枚をスクリュー状にしてコンクリートの路面・地面を掘削する。 (マステマ)直径30mの底が見えないくらいに深い穴を掘ることが可能。 明けの明星(ルシファー):光を収束することで高熱を発し攻撃に転嫁する。詳細不明。 吠え猛る風(ミーノース):相手を吹き飛ばせる風。詳細不明。 毒蛇(エキドナ):毒らしいが詳細不明 【長所】羽が汎用性高すぎ。作中最強候補。 【短所】能力に不明な点が多いので、最強スレでは作中ほど強くない。 【戦法】自身の前に"巨大な門衛"を展開。同時にスーツをまとい、"聖槍"2本で左右から敵を攻撃。 ("巨大な門衛"と"聖槍"には視界を持たせておく) 効いているようならそのまま攻撃、全く効いていないようなら、"聖槍"2本を"至言""煉獄の炎"に変えて追撃。 それも効いていないようなら"氷漬けの最下層"。 それも効いていないようならスーツ以外の羽を"憎悪"に変え、相手のいるところを中心に直径30mの穴を掘って その中で2枚の羽を"煉獄の炎"と可燃性の液体に変えて燃やし続け、酸欠で相手が倒れるのを狙う。 これらの攻撃が一切通じない場合、距離をとって攻撃を繰り返す。 old 【名前】トップスピード 【属性】魔法少女 【大きさ】10代少女並み 【攻撃力】超音速で体当たりすることでビルを貫通できる。 【防御力】箒にはバイクの様な風防がついており、箒と風防の強度は超音速でビルを貫通しても無傷な程度。 カラミティ・メアリのAK2丁による無数の銃弾を無傷で防ぎきる。 本人は対人地雷で傷一つつかない程度。毒物は通用しない。 【素早さ】箒を使って超音速で飛行可能。(体当たりの余力だけで10km進んでるので、少なくともその距離は余裕) 飛行しながら地雷を踏んでる人間を掻っ攫い、爆風が到達する前に超音速で逃げられるので至近からの音速反応。 【特殊能力】 ラピッドスワロー:魔法の箒。人間2人を載せて超音速で飛行できる。 それに加え、道路標識+根本のコンクリ塊3つを載せても飛べる。(ただし速度は通常より落ちる) バイクの様な風防・ハンドル・マフラー・推進装置が搭載されている。 【長所】妊婦の魔法少女って珍しいんじゃないだろうか 【短所】お腹の子ごとお亡くなりに… 【戦法】超音速でひたすら体当たり 【名前】細波華乃(リップル) 【属性】魔法少女 【大きさ】中学生の少女並み 【攻撃力】忍者刀、小刀、クナイや手裏剣、小柄などを所持。 コンクリート塊や道路標識をバターを切るように切断できる。カラミティ・メアリの拳銃弾を刀で弾き飛ばす。 ガラス片などを投げても、自身と同防御のカラミティ・メアリの骨に刺さるくらいのダメージを与えられる 弾速は、十数mは先から投げて、着弾までにカラミティ・メアリが3発撃つのが限界なくらいの速度。(マッハ12) 四次元袋:一人で持ち上げられる大きさ・重さのものならいくらでも入れておける袋。 四次元なので入れて置ける数も無限大。以下の武器が入っている。 スタングレネード:爆発から生じる強烈な音と閃光によって対象の無力化を狙う非致死性兵器。 一時的な難聴・失明・パニック等でまともに行動することはできなくなる。 この武器も当然魔法で強化されており、まともに食らえば気絶する。 【防御力】対人地雷で傷一つつかない程度。毒物は通用しない。 【素早さ】カラミティ・メアリとある程度互角に近接戦闘可能なので1mからマッハ4反応と相応の戦闘速度 移動は達人並み。地面を走るようにしてビルの壁面を駆け上がれる。 【特殊能力】 手裏剣を百発百中で投げる魔法: 投げれば絶対に相手に当たる魔法。避けた相手の追尾などは作中でしていないので無理だろう。 相手の正確な位置が分からなくても、なんとなく分かっていればどんな投げ方でも当たる。 別方向に投げても不自然な軌道で当たる方向へ向かう。 手裏剣でなくても、コンクリート塊や5m×5mの金属扉、無数のガラス片など、投げればなんでも当たる。 【長所】最後まで生き残れた 【短所】(片腕片目の黒い魔法少女って)魔法少女ってか、死神みたいだな、そのルックス 【戦法】クナイや手裏剣を投げる。効かなければスタングレネード。 【名前】森の音楽家クラムベリー 【属性】魔法少女 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】高さ2m、幅1m、厚み30cmの鉄以上の強度の壁を素手で軽く貫通し、崩す 破壊音波:魔法の力を集中させた指向性の破壊音波 10m以上の距離から、「元気の出る薬」を服用しているスイムスイムが反応不可な速度なのでマッハ40 対人地雷で傷ひとつつかない魔法少女に骨折し気絶するほどのダメージを与え、 後方の木々を吹っ飛ばす威力。射程は10m以上、範囲数m。 【防御力】対人地雷で傷一つつかない魔法少女の体を貫いて殺せるウィンタープリズンの打撃7発以上をガードで耐える。毒物は通用しない。 【素早さ】カラミティ・メアリと互角に戦闘可能なウィンタープリズンと近接戦闘可能なので1mからマッハ4反応と相応の戦闘速度 移動は達人並み。地面を走るようにしてビルの壁面を駆け上がれる。 【特殊能力】 音を自由自在に操る魔法:音を自在に操り、【攻撃力】欄の破壊音波を出したり仲間の声を使って相手を撹乱したりできる。 聴力もずば抜けており、数十mは先の相手の衣擦れや心臓の鼓動の音を聞き取れる。 不可視の相手や物に変身する能力を使う相手でも音で正確な位置を見破れる。 【長所】強い上に奇襲が困難。普通に戦ってればまず負けなかったろう。 【短所】とんでもない戦闘狂 【戦法】初手で破壊音波。効かなければ素手格闘。 参戦 vol.109 327-329 修正 vol.112 531-533,540,585 vol.113 57-58 vol.112 578 :格無しさん:2014/01/06(月) 15 39 34.75 ID 3257HVbm 魔法少女育成計画の先鋒の弓矢の速度ってどれぐらいよ 581 :格無しさん:2014/01/06(月) 18 56 05.96 ID YU2XEXaD 578 現実の弓矢相応かな 特に普通の弓より速いって設定は無いみたいだし 590 :格無しさん:2014/01/07(火) 22 32 27.28 ID lpwcP85j 魔法少女育成計画考察 仮面ライダー電王 【先鋒】弓連射してれば勝てる 【次鋒】潰されて負け 【中堅】潰して勝ち 【副将】ルーラで斬って勝ち 【大将】キングランチャー・キングファイア負け 3勝2負 犬夜叉アニメ 【先鋒】弓と冥道残月破で相打ちか 【次鋒】先手で射殺勝ち 【中堅】近づく前に冥道残月破負け 【副将】倒せない倒されない 【大将】瘴気で負け 1勝2負2分 デビルマン 【先鋒】勝てない負けない 【次鋒】スタングレネードで気絶させられる勝ちか 【中堅】格闘で削られて負け 【副将】勝てない負けない 【大将】煉獄の炎負け勝ち 2勝2負1分 機動戦士ガンダムSEED DESTINY (高山瑞穂) 【先鋒】先手で弓勝ち 【次鋒】撃っても倒せない、ドラグーンシステムで連射されて負け 【中堅】近づく前に武装連射されてまけ 【副将】勝てない負けない 【大将】勝てない負けない 1勝2負2分 三国志大戦 【先鋒】長坂橋の仁王→近づかれて攻撃されて負け 【次鋒】挑発→近づかれて攻撃されて負け 【中堅】落雷負け 【副将】勝てない負けない 【大将】煉獄の炎勝ち 2勝2分1負 コレジャナイロボ THE STORY 【先鋒】ミサイル負け 【次鋒】ビーム負け 【中堅】ホシー・キャノン負け 【副将】勝てない負けない 【大将】コレジャナイビーム負け 4負1分 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 PS2版 【先鋒】バギクロス負け 【次鋒】灼熱の炎負け 【中堅】灼熱の炎負け 【副将】勝てない負けない 【大将】勝てない負けない 3負2分 キカイダー THE ANIMATION 【先鋒】相手の攻撃は避けられるが倒せないので、勝てない負けない 【次鋒】同上 【中堅】ビーム負け 【副将】勝てない負けない 【大将】煉獄の炎勝ち 1勝3分1負 ゴジラ怪獣大乱闘 地球最終決戦 【先鋒】引力光線負け 【次鋒】レーザー光線負け 【中堅】放射熱線負け 【副将】勝てない負けない 【大将】煉獄の炎勝ち 1勝3負1分 勝率が芳しくないのでもっと下からやる 595 :格無しさん:2014/01/07(火) 23 33 36.49 ID lpwcP85j 魔法少女育成計画考察 戦闘破壊学園ダンゲロス 【先鋒】当たらないが倒せない分け 【次鋒】同上 【中堅】殴られて負け 【副将】勝てない負けない 【大将】戦法の途中の低温か、穴に落として酸欠にさせて勝ち 1勝3分1負 ㈱大盛産業- 【先鋒】 【次鋒】 【中堅】 【副将】 【大将】ダンゲロスと同じ 1勝3分1負 アニマルカイザー 【先鋒】 【次鋒】 【中堅】 【副将】 【大将】ダンゲロスと同じ 1勝3分1負 トルネコの大冒険シリーズ 【先鋒】 【次鋒】 【中堅】 【副将】 ダンゲロスと同じ 【大将】ビッグバン負け 3分2負 KING OF THE MONSTERS2 【先鋒】勝てない負けない 【次鋒】勝てない負けない 【中堅】殴られて負け 【副将】勝てない負けない 【大将】勝てない負けない 4分1負 ネフィリム 超吸血幻想譚 【先鋒】弓矢当たらなくても殴れば殺せる 【次鋒】KSVK勝ち 【中堅】落雷連発負け 【副将】相手は精神攻撃×2だが、この催眠の原理なら効かないか、だが勝てない 【大将】催眠負け 2勝2分1負 スーパーボンバーマン2 【先鋒】 【次鋒】勝てない負けない 【中堅】爆殺負け 【副将】勝てない負けない 【大将】勝てない負けない 4分1負 ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー 【先鋒】 念力からボコられ続けて負け 【次鋒】太陽拳からボコられて負け 【中堅】叫びの範囲攻撃で勝てるか 【副将】勝てない負けない 【大将】相手飛べるし反応より速い、勝てない負けない 1勝2分2負 Lightning Force 【先鋒】ファイガ負け 【次鋒】レイストーム負け 【中堅】レイストーム負け 【副将】勝てない負けない 【大将】戦法で穴落として酸欠勝ち 1勝3分1負 勝率が芳しくないのでもう少し下からやる 597 :格無しさん:2014/01/07(火) 23 49 06.33 ID lpwcP85j 虚攻の戦士 【先鋒】【次鋒】勝ち 【中堅】勝てない、叫びもきかない、負けか 【副将】【大将】負け 2勝3負 ガンガンヴァーサス 【先鋒】勝てない負けない 【次鋒】勝てない負けない 【中堅】勝てない負けない 【副将】勝てない負けない 【大将】戦法のいずれかで勝ち 1勝4分 ほしのこえ 【先鋒】勝てない負けない 【次鋒】距離離されてビーム連射されたら負けないまでも勝てない 【中堅】距離離されてビーム連射されたら負けないまでも勝てない 【副将】勝てない負けない 【大将】距離離されてビーム連射されたら負けないまでも勝てない 5分 MERCENARIES 【先鋒】足元に撃った爆発に巻き込まれて負け 【次鋒】同上 【中堅】ミサイル負け 【副将】勝てない負けない 【大将】戦法のいずれかで勝ち 1勝3負1分 サイボーグクロちゃん 【先鋒】相手の攻撃は避けられるが倒せない、勝てない負けない 【次鋒】同上、勝てない負けない 【中堅】勝てない負けない 【副将】勝てない負けない 【大将】攻撃では倒せないが、戦法の通りなら倒されないので分け 5分 劇場版クレヨンしんちゃん 【先鋒】弓矢勝ち 【次鋒】射殺勝ち 【中堅】全能負け 【副将】全能負け 【大将】戦法のいずれかで勝てる 3勝2負 銀魂 (アニメ) 【先鋒】【次鋒】距離離されて大砲連射されたら負けないまでも勝てない 【中堅】老化負け 【副将】勝てない負けない 【大将】魂吸収負け 2負3分 598 :格無しさん:2014/01/07(火) 23 56 26.18 ID lpwcP85j エンジェル・ハウリング 【先鋒】弓矢勝ち 【次鋒】KSVK勝ち 【中堅】潰して勝ち 【副将】勝てない負けない 【大将】勝てない負けない 3勝2負 イストワールNARUTO-ナルティメットヒーロー3 THE KING OF FIGHTERS 2000CAPCOM FIGHTING Jamストリートファイターシリーズ(格闘ゲーム)北斗の拳5 天魔流星伝 哀★絶章 【先鋒】勝てない負けない 【次鋒】銃撃はきかないが、スタングレネードで気絶させて勝ち 【中堅】殴りで削られ負け 【副将】勝てない負けない 【大将】煉獄の炎勝ち 2勝2負1分 柳田理科雄のスーパーロボット最強決定大戦! 【先鋒】エネルギー切れまで避けてれば勝てるか 【次鋒】KSVK勝ち 【中堅】大きさ同等ぐらいだが、攻防速で勝るので勝ち 【副将】勝てない負けない 【大将】負けないので戦法のいずれかで勝てる 4勝1分 前にも書かれてたが、このテンプレで巨大生物の壁の連中に勝てるか不明なので、ランキングからはずしていいんじゃないのこれ 艦隊これくしょん -艦これ- 【先鋒】弓矢連射してれば勝てる 【次鋒】銃撃っても削りきれないか、砲弾連射負け 【中堅】砲弾には耐えられる、相手撃ってれば撃つほど攻撃力低下する、負けはない、近寄って勝ち 【副将】勝てない負けない 【大将】勝てない負けない 2勝1負2分 vol.113 4 :格無しさん:2014/01/07(火) 23 59 41.71 ID lpwcP85j 前スレ埋まったのでここに クレしんパラダイス!メイド・イン・埼玉 【先鋒】弓矢連射してれば勝てる 【次鋒】銃撃っても削りきれないかプレス負け 【中堅】叫んで勝ち 【副将】勝てない負けない 【大将】勝てない負けない 2勝2分1負 遊戯王5D s(OP映像4「Believe in Nexus」) 【先鋒】弓矢連射してれば勝てる 【次鋒】銃撃っても削りきれないか、潰されて負け 【中堅】大きさで劣るが、攻防速では上のようなのでいつか勝てるだろう 【副将】勝てない負けない 【大将】勝てない負けない 2勝2負1分 マジンカイザー(OVA) 【先鋒】弓矢きかない、負けないまでも勝てない 【次鋒】銃きかない、負けないまでも勝てない 【中堅】攻撃には耐えられるか、だが倒せない、勝てない負けない 【副将】勝てない負けない 【大将】勝てない負けない 5分 とりあえずここまで考察だが 位置どこになるんだろうこれ 8 :格無しさん:2014/01/08(水) 11 09 57.59 ID JyuWjRiB 4 考察乙です 勝敗をまとめた結果しんちゃんと銀魂で三すくみだと思う × スーパーボンバーマン2 ×ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー △Lightning Force ×虚攻の戦士 ○ガンガンヴァーサス △ほしのこえ ×MERCENARIES △サイボーグクロちゃん ○劇場版クレヨンしんちゃん ×銀魂 (アニメ) ○エンジェル・ハウリング △イストワールNARUTO-ナルティメットヒーロー3 THE KING OF FIGHTERS 2000CAPCOM FIGHTING Jamストリートファイターシリーズ(格闘ゲーム)北斗の拳5 天魔流星伝 哀★絶章 ○艦隊これくしょん -艦これ- ○クレしんパラダイス!メイド・イン・埼玉 △遊戯王5D s(OP映像4「Believe in Nexus」) △マジンカイザー(OVA) >劇場版クレヨンしんちゃん=銀魂 (アニメ)=魔法少女育成計画> 15 :格無しさん:2014/01/09(木) 18 26 56.25 ID xCwfIhPc 魔法少女育成計画の考察で Lightning Force 【先鋒】ファイガ負け 【次鋒】レイストーム負け 【中堅】レイストーム負け 【副将】勝てない負けない 【大将】戦法で穴落として酸欠勝ち 1勝1分3負の間違いじゃ まあ、位置には関係しないけど
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_1_ _2_ _3_ _4_ _5_ A __壁 B 死河真剣子(死亡)、斧田アッコ、田貫 奇常 C チー子 火薬原 四散 __壁 菅野魅紅 D 栃草 緋不美 石姫 電 氷谷 巡(死亡) E 毒霧薫子 __壁 部長会 DP1 名前 攻撃 防御 体力 精神 FS 能力名 発動率 備考 菅野魅紅 0 3 6 2 14 助けて神様 100 永続移動不能 田貫 奇常 10 10 2 3 5 ジャンボリージャンボ 100 斧田アッコ 10 7 4 3 2 斧スカリバー 85 能力休み 氷谷 巡 15 0 0 2 0 N.G.サービス 70 死亡 石姫 電 4 7 2 7 5 EmG (Electric magnet Girl) 90 生徒会 DP1 名前 攻撃 防御 体力 精神 FS 能力名 発動率 備考 火薬原 四散 8 4 3 4 10 爆心地 80 能力休み 栃草 緋不美 0 8 7 5 10 愚者/運命の輪 35 毒霧薫子 0 0 7 2 16 自分もヤバいけど相手もヤバい毒 80 能力休み、ウイルス 死河 真剣子 4 10 0 2 10 Todesmarsch 100 死亡 チー子 0 0 6 4 20 非致死性致死ウイルス 95 能力休み
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_1_ _2_ _3_ _4_ _5_ A __壁 B 死河真剣子 フィールド、田貫 奇常 斧田アッコ フィールド C 毒霧薫子 火薬原 四散 __壁 菅野魅紅 D 栃草 緋不美 フィールド、氷谷 巡 石姫 電 フィールド E チー子 __壁 部長会 名前 攻撃 防御 体力 精神 FS 能力名 発動率 備考 菅野魅紅 0 3 8 3 14 助けて神様 100 能力休み、永続移動不能 田貫 奇常 10 10 4 3 5 ジャンボリージャンボ 100 斧田アッコ 10 7 6 3 2 斧スカリバー 85 氷谷 巡 15 0 2 2 0 N.G.サービス 70 石姫 電 4 7 4 8 5 EmG (Electric magnet Girl) 90 生徒会 名前 攻撃 防御 体力 精神 FS 能力名 発動率 備考 火薬原 四散 8 4 3 5 10 爆心地 80 能力休み 栃草 緋不美 0 8 7 5 10 愚者/運命の輪 35 能力休み 毒霧薫子 0 0 9 3 16 自分もヤバいけど相手もヤバい毒 80 能力休み 死河 真剣子 4 10 4 2 10 Todesmarsch 100 チー子 0 0 6 4 20 非致死性致死ウイルス 95
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_1_ _2_ _3_ _4_ _5_ A __壁 斧田アッコ B 田貫 奇常 C 毒霧薫子、チー子 火薬原 四散、死河真剣子 __壁 菅野魅紅 D 栃草 緋不美 氷谷 巡 E __壁 石姫 電 部長会 名前 攻撃 防御 体力 精神 FS 能力名 発動率 備考 菅野魅紅 0 3 9 3 14 助けて神様 100 田貫 奇常 6 6 9 3 5 ジャンボリージャンボ 100 斧田アッコ 10 7 7 3 2 斧スカリバー 85 氷谷 巡 15 0 7 2 0 N.G.サービス 70 石姫 電 4 7 5 8 5 EmG (Electric magnet Girl) 90 生徒会 名前 攻撃 防御 体力 精神 FS 能力名 発動率 備考 火薬原 四散 8 4 3 5 10 爆心地 80 栃草 緋不美 0 8 7 5 10 愚者/運命の輪 35 能力休み 毒霧薫子 0 0 10 3 16 自分もヤバいけど相手もヤバい毒 80 能力休み 死河 真剣子 4 10 4 2 10 Todesmarsch 100 チー子 0 0 6 4 20 非致死性致死ウイルス 95
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_1_ _2_ _3_ _4_ _5_ A __壁 B フィールド、田貫 奇常 斧田アッコ フィールド C 毒霧薫子、チー子 火薬原 四散、死河真剣子 __壁 菅野魅紅 D 栃草 緋不美 フィールド、氷谷 巡 石姫 電 フィールド E __壁 部長会 名前 攻撃 防御 体力 精神 FS 能力名 発動率 備考 菅野魅紅 0 3 9 3 14 助けて神様 100 能力休み、永続移動不能 田貫 奇常 10 10 9 3 5 ジャンボリージャンボ 100 斧田アッコ 10 7 7 3 2 斧スカリバー 85 氷谷 巡 15 0 7 2 0 N.G.サービス 70 石姫 電 4 7 5 8 5 EmG (Electric magnet Girl) 90 生徒会 名前 攻撃 防御 体力 精神 FS 能力名 発動率 備考 火薬原 四散 8 4 3 5 10 爆心地 80 栃草 緋不美 0 8 7 5 10 愚者/運命の輪 35 能力休み 毒霧薫子 0 0 10 3 16 自分もヤバいけど相手もヤバい毒 80 能力休み 死河 真剣子 4 10 4 2 10 Todesmarsch 100 チー子 0 0 6 4 20 非致死性致死ウイルス 95
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_1_ _2_ _3_ _4_ _5_ A __壁 B 栃草 緋不美 死河真剣子(死亡)、斧田アッコ フィールド フィールド C チー子 火薬原 四散(死亡)、田貫 奇常(死亡) __壁 菅野魅紅、フィールド D 石姫 電(死亡) 氷谷 巡(死亡)、フィールド フィールド E 毒霧薫子(死亡) __壁 部長会 DP2 名前 攻撃 防御 体力 精神 FS 能力名 発動率 備考 菅野魅紅 0 3 4 3 14 助けて神様 100 永続移動不能、能力休み 田貫 奇常 10 10 0 3 5 ジャンボリージャンボ 100 死亡 斧田アッコ 10 7 2 2 2 斧スカリバー 85 能力休み 氷谷 巡 15 0 0 2 0 N.G.サービス 70 死亡 石姫 電 4 7 0 8 5 EmG (Electric magnet Girl) 90 死亡 生徒会 DP3 名前 攻撃 防御 体力 精神 FS 能力名 発動率 備考 火薬原 四散 8 4 0 4 10 爆心地 80 死亡 栃草 緋不美 0 8 7 4 10 愚者/運命の輪 35 毒霧薫子 0 0 5 2 16 自分もヤバいけど相手もヤバい毒 80 死亡 死河 真剣子 4 10 0 2 10 Todesmarsch 100 死亡 チー子 0 0 6 3 20 非致死性致死ウイルス 95
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_1_ _2_ _3_ _4_ _5_ A __壁 B 栃草 緋不美 死河真剣子(死亡) フィールド フィールド C チー子(死亡)、斧田アッコ 火薬原 四散(死亡)、田貫 奇常(死亡) __壁 菅野魅紅、フィールド D 石姫 電(死亡) 氷谷 巡(死亡)、フィールド フィールド E 毒霧薫子(死亡) __壁 部長会 DP3 名前 攻撃 防御 体力 精神 FS 能力名 発動率 備考 菅野魅紅 0 3 4 3 14 助けて神様 100 永続移動不能、能力休み 田貫 奇常 10 10 0 3 5 ジャンボリージャンボ 100 死亡 斧田アッコ 10 7 2 2 2 斧スカリバー 85 能力休み 氷谷 巡 15 0 0 2 0 N.G.サービス 70 死亡 石姫 電 4 7 0 8 5 EmG (Electric magnet Girl) 90 死亡 生徒会 DP3 名前 攻撃 防御 体力 精神 FS 能力名 発動率 備考 火薬原 四散 8 4 0 4 10 爆心地 80 死亡 栃草 緋不美 0 8 7 3 10 愚者/運命の輪 35 毒霧薫子 0 0 0 2 16 自分もヤバいけど相手もヤバい毒 80 死亡 死河 真剣子 4 10 0 2 10 Todesmarsch 100 死亡 チー子 0 0 0 3 20 非致死性致死ウイルス 95 死亡
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War does not determine who is right – only who is left. Bertrand Russell ―――ザッ 「ここか……おい、大丈夫か」 「ああ……問題ない」 男たちが到着したのはF-4 そこは、ある悪のカリスマが新たな力を得た場所。 また、とある男子高校生曰く”鬼くびれ大羅漢爆誕の地” 勿論、男たちの目的は聖地への観光ではない。 ”力”を得るためだ。 そして、軍服の大丈夫は相手を気遣っている意味ではない。 協定を継続できるかという意味だ。 なぜなら、2人の間に絆という繋がりは微塵も存在しないからだ。 「これが、アイツが言っていた……」 一握の砂ならぬ一握の灰。 それを修平は絶望に染まり切った瞳で握りしめる。 爪が手の皮膚に深く食い込み、血が一滴舞い落ちる。 まるで、涙のように。 枯れた涙の代わりに流れ滴る。 (……) 軍服は冷めた目で修平を見つめ、先の放送直後の出来事を想起していた…… ☆彡 ☆彡 ☆彡 「~~~~~~~~~っっ!!」 声にならない慟哭。 身を裂くような絶叫。 放送がブラフだったら。 何度もそう願う。祈る。 だが、頭が理解している。 ”琴美は死んだのだ”と。 また守れなかった。 ―――ごめん……修ちゃんだけは、死なせたくなかったから ―――ごめんね……修ちゃん 最初はどうしようもなくウザかった。 しかし、いつしかそれが当たり前となり、必要だった。 その声は生きる力だった。 (琴美は俺にとって……ッ!) この辺獄の名簿にその名が記されていると知ったとき、今度こそ守ると決意したはずだった。 その決意と裏腹に出会うことはなく、放送でその名を呼ばれるのを聴く羽目となった 一体、誰に!?どうやって!? 慟哭と共に湧き上がる疑問と怒り。 怒りの対象。 それは、琴美を死に追いやった相手に、この悪趣味な催しを開いた双子に協力者らしき道化師。 そして、再び琴美を守れなかった己。 放送で琴美の名が告げられた瞬間、ヤツを殺そうと考えていた。 だが、行動に移せなかった。 軍服の入手した鬼の支給品は当たりだった。 片や、俺の最後の支給品は…… 芳醇な武器の数と俺の支給品を天秤にかけた結果、ここで行動に移しても即返り討ちに合うことは必然だ。 今、ここで死ぬわけにはいかない。 力……俺に必要なのは力。 「……羨ましいですね、泣ける貴方は。――私は泣くことが出来ないんです。とうに流す涙なんて枯れ果ててしまって」 この殺し合いが開始された直後に出会った女の言葉がふと想起される。 泣けるのが羨ましい? どこかだ。もう、こんな感情は抱きたくない。 なのに、またこの感情は俺を覆い包む。 幾度も振り払っても纏わりつく。 俺の眼から涙が零れ落ちる。 紅涙を絞る。 そんな修平の魂の叫びを尻目に義手の手入れ並びに支給品の確認をしながら、軍服は思案する。 (……38人か。どうやら俺たち以外にも乗っている奴らは結構いるみたいだな) 119人による殺し合い。 この6時間で大体3割の参加者が死亡したということとなる。 このハイペースで進めば、タイムリミットまでの3日も持たずに優勝者が決まるだろう。 (やはり、乗っている奴らよりも多く物資の確保ができるかが俺の命運を左右するな) 軍服は冷静に状況を整理する。 まず、前提としてこのままでは優勝での生還は厳しいと見通しているからだ。 あの忌まわしいゲームで脱落した身だからこそ楽観視できない。 さらにやっかいなことに参加者には先ほどの鬼といった超常の力を有した者もいることがわかった。 ならばこそ優勝の鍵を握るのは、この見たこともない技術も混ざっている支給品だ。 この童守公園にて先の鬼を撃破した4人組。 あれは、個々の力もあるだろうが、支給品による力も大きかったはずだ。 何も持たざる人間である自分が生き残るためにはやはり支給品の数が必須。 戦場でもそれは証明している。 先ほど一筋の光が駆け抜けた。おそらくあれも支給品の力だろう。 やはり、当初の予定通りヴァンパイアになれるという灰と一撃で屠れるという刀は入手すべきだな。 ……まぁ、もっともヴァンパイアになれるというのは胡散臭いが。 ともかく、豊富な物資の継続的供給が戦線を維持して勝利へと導く。 豊富な物資の継続的供給が戦線を維持して勝利へと導く。 決して”根性”や”友情”で勝利をもぎ取ることなどできはしない。 物資の差を補うために愛国心を胸にバンザイ突撃を繰り返した大日本帝国軍がアメリカに破れたのがいい例だろう。 (それにしても、主催側からこちらに接触してくるとはな……) 正直、目の前にのこのこと姿を現したガキに俺は安堵した。 こいつらは案外たいしたことはないと確信したからだ。 戦場において、大将が前線に出るのは愚の骨頂。3流もいいとこ。 ナポレオンや戦国などの時代なら軍を鼓舞するために前線へ出るのも理解できるが、現代戦において大将がやるべきことは、戦場全体を見通し戦線を維持することに専念すべきだ。 自らを囮とする作戦や奮闘している味方を鼓舞するわけでないならばやはりズカズカと前線に出るべきではない。そうした判断もできない。 そして危険を考えずに悠々と敵兵の前に姿を現すだけでなく他人に作業を任せるなんて、自らの能力不足並びに現場の人材不足を教えているものだ。 (つまり、あのガキ共とピエロはサバゲでいうなら”フィールドスタッフ”というわけか) サバイバルゲーム……略してサバゲでは、運営スタッフの事をフィールドスタッフと呼ぶ。フィールドスタッフの主な役割はゲーム運営を行い、審判員を務めること。 まさに先の鬼門封じがいい例だ。 しかし、これは殺し合いであって、サバゲではない。 たとえ、己の腕に自信があったとしても、ホイホイ参加者の前に姿を現す必要はない。 そうすると安易に参加者と接触する奴らは稚拙としか評価できない。 そんなに参加者と接したいのであれば、夢の国のキャストにでも就職すればいい。 ジャングルクルーズのスキッパー(船長)とかどうだ? 「まもなくジャングル体験の出発じゃが、おやおやおや……ゴリラが一匹行方不明のようじゃ。お隣を見て、バナナを食べている者はおらぬか確認せよ」 「あんなところに一人寂しくいる可哀想な左の像さんに挨拶しようねぇ~~。あはははっ」 色々な意味で人気が出るであることは間違いなしだろう。 (とすると、やはり奴らの他にも”いる”とみていいな) 軍服はこれらの根拠からメフィスとフェレスにディメーンの他に出向かず座している運営者がいると確信する。 ま、もっとも軍服にはどうでもいいことだ。 別に彼の最終目標はこの殺し合いの主催者たちへの打破ではないのだから。 「犬のように吠えて頑張ってるねー……わんわん。 ソフィアちゃんに殺されたのがそんなにトラウマなのかな?」 (せいぜい、俺を侮れ。俺は俺の存在証明が勝利なのだからな) 見下すように鎮座する赤き月を睨む。 そう、自らの生還。 それこそが軍服の全て。 ☆彡 ☆彡 ☆彡 そして、冒頭に戻る。 (琴美……俺に力をッ!!!) 意を決し、頭に灰をかぶる。 人外になっても構わない。 そうでもしないと、人である自分が優勝することは難しい。 俺の未確認だった最後の支給品は、鏡。 はっきりいって外れだ。口内に残るビター味がさらに心を苦くする。 ならやはり縋るしかない。 優勝して琴美を蘇らせる力を得ることができるのであれば、吸血鬼にでもなってやる。 ―――バッ ………… しかし。 修平の身体に変化は何一つ起きなかった。 ただ、灰が虚しく頭上から零れ落ちる。 まるで役目を終えた桜の花びらのように。 シンデレラには、フェアリーゴッドマザーは現れた。 同じように修平にはフェレスが現れた。 だが、フェレスはFairyではない。辺獄を管理するDevil。 修平に舞踏会への参加を与えることはなかった。 灰かぶり男は呆然と立ち尽くす。 (やはりな……) 予想していた顛末。 確証が得られないものなどこんなものだ。 今頃、あのガキは”うふふ……修平ちゃん。愛しい琴美ちゃんのために必死になって……辛くて見てられないよぉ……あはははは!”と嗤っている所だろう。 おそらくこの光景のためにわざわざ提供したのだろう。 つくづく俗物なガキだと思わざるをえない。 (無様だな……) 惨めな青臭さ。 見ていられない。 ため息をつく。 やはり、ああいった感情は生き残るうえで不要だ。 必要なのは、豊富な戦闘経験に大局観や総合的判断力の有無。 愛する者を失い、力を得るなどフィクションに過ぎない。 また愛する者を守り、自分が死ぬなどもっての外。 俺は死なない。必ず生還する。 己に言い聞かせるためか。 口に出す。 「戦場に愛など必要ない。……人生にもな」 【E-4/1日目/朝】 【(Zルートでソフィアに返り討ちにされた)軍服の男@リベリオンズ Secret Game 2nd stage】 [状態]:健康 [装備]:ガッツの義手(ボウガン、大砲付き)、クロスボウ@現実 関の短刀@忍者と極道 バクダン岩のカケラx5@ドラゴンクエスト8 US M84 スタングレネード@PSYCHO-PASSシリーズ [道具]:基本支給品×3(フェザー・絶鬼)、神戸しおの靴下@ハッピーシュガーライフ パンツァシュレッケ@ドラゴンボール [思考・状況] 基本方針:生き残る。 1:参加者を襲撃し装備を増やす。 2:修平と組んで不要な参加者を減らしていく。それと背中を撃たれないように警戒も怠らない 3:ムラクモと言う男が持つ刀(村雨)を手に入れる。 4:戦場に愛など必要ない……人生にもな 5:運営共は意外とたいしたことないかもしれんな [備考] ※参戦時期は死亡後です。 ※考察からフェレスとメフィスさらにディメーンの他に中心人物がいると睨んでいます。 【関の短刀@忍者と極道】 絶鬼の支給品。 破壊の八極道の一人である夢澤恒星が所持している短刀(ドス) ただの短刀ではなく極道から誕プレされた国宝級の刀匠による別注品。 匠の技で作られた短刀は祭下陽日による超絶高温でも刀身は無事であるほど。 匠の技って偉大(パネ)ェな…!!! 「ありがてぇ…!!ありがてぇ…!!!極道さんありがてぇ…!!! 充分だ!!!オレにはこいつがあれば…充分だ!!!」by夢澤恒星 【パンツァシュレッケ@ドラゴンボール】 絶鬼の支給品。 世界最悪の軍隊レッドリボン軍の兵器 シルバー大佐が悟空の筋斗雲を撃ち落とす時に使ったロケット砲。 弾は5発分支給されている。 モデルはドイツ軍が使用した「パンツァシュレッケ」 「………こぞう…レッドリボンのシルバー大佐をなめるなよ…」byシルバー大佐 【US M84 スタングレネード@PSYCHO-PASSシリーズ】 絶鬼の支給品。 アメリカで使用されているフラッシュバンや閃光発音筒とも呼ばれるスタングレネード 爆発すると同時にすさまじい閃光と爆音を発し、3~5秒間ほど周囲の人間の視覚と聴覚を奪う非致死性兵器。 作中ではパスファインダーが使用した。 5個セット 【ばくだん岩のカケラ@ドラゴンクエスト8】 軍服の男の支給品。 投げると、イオ系呪文が発動するばくだん岩のカケラ。 広範囲に爆発する威力を有する。5個セット 「……メガンテ」byばくだん岩 【藤田修平@リベリオンズ Secret Game 2nd Stage】 [状態]:ダメージ(小)、怒り・絶望(大) 頭上に火山灰 [装備]:コルトM1911A1@サタノファニ、 [道具]:基本支給品一式、、ビター・チョコレート×3@クライスタ ラーの鏡@ドラゴンクエストシリーズ [思考] 基本:どんな手を使ってでも優勝して琴美を蘇らせる。 0:優勝する。琴美を蘇らせる。ただそれだけ 1:軍服と組んで優勝への道筋をつける。最後は殺す 2:どうすれば灰が使えるんだッ……!!! 3:琴美……ッ!!! 4:あの女(零)は……いや、もう今となってはどうでもいい。 [備考] ※エピソードA、琴美死亡後からの参戦です。 ※放送で琴美の死を知り、様々な感情が渦巻いています ※このままの状況では、灰が適合することはありません。 ※ラーの鏡はただの鏡で外れ支給品と認識しています。 【ラーの鏡@ドラゴンクエストシリーズ】 藤田修平の支給品。 魔法の力で変身した・させられた者を元の姿に戻す働きをもつ。 また、別作品では魔王ムドーの魔術そのもを打ち破って防御するなど強力。 もしかしたら、主催陣の魔術関係をも……? なお支給品の説明書には”ただの鏡”としか書かれていない。 058:「だからわたしは」(前編) 投下順 060:運命のリベリオンズメモリ 052:dread answerまで後僅か (Zルートでソフィアに返り討ちにされた)軍服の男 070:JUST LIVE MORE Helheim 藤田修平