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建造物 BtS対応版 一般施設 太古(Ancient) 古代(Classical) 中世(Medieval) ルネサンス(Renaissance) 工業化時代(Industrial) 現代(Modern) 宗教施設 祭殿(Shrines) 企業(Corporations) 世界遺産(World Wonders) 太古(Ancient) 古代(Classical) 中世(Medieval) ルネサンス(Renaissance) 工業化時代(Industrial) 現代(Modern) 国家遺産(National Wonders) プロジェクト(Projects)
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建造物 九龍城砦 ロレットチャペル ブルータリズム パノプティコン ノイシュヴァンシュタイン城 スヴァールバル世界種子貯蔵庫
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建造物 名称 コスト 維持費 効果 必要なもの 関連クエスト かつての地球の遺物 40 エネルギー-1 文化+2 Tier1 居住区 CELクレードル 310 エネルギー-1 芸術家+4 Tier2 人工知能至高Lv4 LEVプラント 390 エネルギー-1 生産力+4 Tier2 電子機械工学浮遊石純血Lv5 エイリアン保護区 125 エネルギー-1 文化力+2 Tier1 エイリアン生物形態 オーグメンタリー 500 文化力+1食料+1エネルギー+1科学力+1生産力+1 Tier3 オーグメンテーション至高Lv7 オートプラント 210 エネルギー-1 生産力+2技術者+2 Tier2 ロボット工学
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各タウンの建造物を紹介します。 ボンタウン建造物 ココタウン建造物 ボコボタウン建造物 ピクトタウン建造物 その他建造物? 名前 コメント
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概要 共有建造物とは 誰でも自由に使用が可能な施設、建造物、ショップである 登録などをしなくても良いです。 ただし、使用ルールを守る事。 共有建造物 (以下共有建造物に指定されているもの)
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各タウンの建造物を紹介します。 ボンタウン建造物 ココタウン建造物 ボコボタウン建造物 ピクトタウン建造物 その他建造物? 名前 コメント
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建造物紹介:第一回マップ 建造物紹介:第二回マップ 建造物紹介:第三回マップ
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『国助成金詐欺事件 焼き肉店放火で再逮捕へ 県警追及 溝渕容疑者ら共謀か』 (高知新聞 2011.8.1 朝刊27面) 国の創業支援助成金詐欺事件で、高知署などの合同捜査班は31日までに、先に詐欺容疑で逮捕した飲食店経営会社「アンビシャスダイニング」 代表、溝渕大志容疑者(26)=高知市福井町=ら6人のうち、同容疑者を含む複数が昨年、同社が実質経営する焼き肉店に放火して全焼させた疑いが強まったとして、近く非現住建造物等放火容疑で再逮捕する方針を固めた。捜査関係者への取材で分かった。 火災は昨年12月2日午前2時ごろ、同社が実質経営する吾川郡いの町枝川の焼き肉店「喰うき」の閉店後に発生。 鉄骨平屋約250平方メートルを全焼した。 店は同年8月にオープンしたばかり。当時、店長は「石油ストーブを消し忘れた。ストーブの前にあったごみ箱に火が付いていたのではないか」 などと話していたという。 捜査関係者によると、火災の数日前、助成金詐欺事件の容疑者のうち1人が「火事が起きた場合、保険金はどんな流れで支払われるのか」 などと、保険会社に問い合わせをしていた。 同社をめぐっては昨年5月、高知市内の関連店舗で店長が売上金約710万円を路上でひったくられたとする事件も発生。 同じ保険会社が動産保険500万円を支払っている。 同社絡みの相次ぐトラブルを不審に思った保険会社は、現在も焼き肉店火災について調査中。5千万円の火災保険金は支払われてないという。 合同捜査班は、溝渕容疑者らが保険金をだまし取る目的で放火したとの見方を強め、助成金詐欺の勾留期限が切れる1日以降に再逮捕する方針。放火の計画、実行役は分かれていたとみられ、役割分担などについて詳しく調べる。 合同捜査班は7月11日、国の助成金制度を悪用して740万円余りをだまし取ったとして、詐欺容疑で溝渕容疑者らを逮捕していた。 溝渕容疑者は今年4月の高知市議選に無所属で出馬し、落選。2009年から飲食店経営に乗り出し、次々と店舗を拡大していた。
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前線基地 物資パッド リアクター 兵器工場 兵舎 車両デポ エアパッド _コメント ↓ 前線基地 守るも攻めるもこれが無いと始まらない重要な建造物。 周囲に建造する建物が多いほど基地自体の防御力が増加する特徴を持つ。 初期の建造可能サイトは3つ、アップグレードする事で7つまで増加する タレット建造サイトは1段階アップグレードしたステーションから建造可能。 新たに基地を建造する場合、敵基地を破壊してから25秒間の待ち時間が発生する。 名称 必要テック 必要資源 建造時間 役割 前衛基地 0 500 30 基地 また、基地には以下の特殊なコマンドがある。 ロック / アンロック 作成したユニットを一時的に基地内にストックしておく。 例えば基地をロックして海兵隊を5部隊作り、5部隊の作成が完了してから基地をアンロックすると基地内から海兵隊が続けて5部隊出撃する。 使用例としては、ユニット生産基地が襲われている時にこちらのユニット数が圧倒的不利な場合、1ユニットずつ出撃していては各個撃破されてしまうため、複数のユニットをストックして一度に出撃させることで1ユニットに対するダメージを分散させる目的で使う。 もしくは敵が偵察に来ることを前提に、どのユニットが生産されているのかを隠す時にも有効だ。 グローバル / エリア集合地点 基地から出撃したユニットが真っ先に向かうポイント。 敵基地を攻める時に敵基地近くに集合地点を設置して作成したユニットを自動的に移動さたり、攻められている友軍基地に集合地点を設置して作成したユニットを自動的に移動さたりするなど、移動させる手間を省く。 グローバル集合地点は全基地全出撃ユニットが対象。 エリア集合地点は選択した基地からの出撃ユニットが対象。 なお、グローバル集合地点はエリア集合地点を消去して設置するので注意。 自爆 その名の通り選択した基地とその基地の建造物全てを破壊し、新たに基地が建造できるように更地にする。 自爆時にいくらか資源が返還されるがその資源量は不明(要検証)。 リサイクル 選択した建造物を破壊し、建造サイトを空ける。 リサイクルした時点の残ライフに応じた資源が返還される。 名称 必要空ユニット 必要テック 必要資源 建造時間 ワートホグ 1 0 150 22 名称 必要空ユニット 必要テック 必要資源 建造時間 エレファント 2 0 400 40 名称 必要空ユニット 必要テック 必要資源 建造時間 サイクロプス 1 1 125 20 名称 必要空ユニット 必要テック 必要資源 建造時間 グレムリン 1 1 200 32 名称 必要空ユニット 必要テック 必要資源 建造時間 タレット - 0 250 30 基地防衛用タレット ※車両ユニットの製造、アップグレードについては 車両ユニット を参照 ※タレットのアップグレードについては 兵器工場 を参照 名称 アップグレードLv 必要テック 必要資源 建造時間 ステーション 1 0 300 15 建造物サイトが2つ増加(計5箇所)タレット建造サイトを4箇所追加 名称 アップグレードLv 必要テック 必要資源 建造時間 要塞 2 0 400 15 建造物サイトがさらに2つ増加(計7箇所) 名称 アップグレードLv 必要テック 必要資源 建造時間 火炎放射 1 1 100 15 対歩兵のダメージボーナスのある火炎放射を追加アップグレード後でもレールガン・ミサイルランチャーに変更可能 名称 アップグレードLv 必要テック 必要資源 建造時間 レールガン 1 1 100 15 対車両のダメージボーナスのあるレールガンを追加アップグレード後でも火炎放射・ミサイルランチャーに変更可能 名称 アップグレードLv 必要テック 必要資源 建造時間 ミサイルランチャー 1 1 100 15 対航空のダメージボーナスのあるミサイルランチャーを追加アップグレード後でも火炎放射・レールガンに変更可能 物資パッド 建物の建造やユニットの作成など、あらゆる行動に関わる資源を継続的に供給する重要建造物。 多く建造すればする程時間毎に得られる資源が増加する。 また、UNSCのフォージ軍曹は最初から強化物資パッドを建造できるが、建造コストは225必要。 1基地と2基地の物資パッドの資源供給量は後で大きく響いてくる。 ユニットの生産やアップグレードに必要な資源を獲得できる、ある意味最重要施設なので多く建てることは戦術上大きな利点となる。 供給量は一定ではなく増やすたびに1個あたりの供給量は減少していき、3基地以上に強化物資パッドを建造しても、大きな差はなくなる。 3基地以上持つ場合は各種ユニットの生産施設を多めに建てて、ユニットの生産力を上げて戦術の柔軟化を図った方がよい。 名称 必要テック 必要資源 建造時間 役割 物資パッド 0 100 30 資源を供給 名称 アップグレードLv 必要テック 必要資源 建造時間 強化物資パッド 1 1 225 15 資源供給効率を向上 リアクター 建物やユニットの研究(アップグレード)に必要となるテックレベルを向上させる、強力なユニットなどを製造する場合には必須の建造物。 またリアクターは1つ建造するごとに必要な資源が+250増加する。 1200という強化リアクターの強化コストの兼ね合いと、増設するごとに250上昇する通常リアクターとをどちらを選ぶかは基地の空きを考慮して強化するかどうか考えておきたい。 名称 必要テック 必要資源 建造時間 役割 リアクター 0 250 30 テックレベルを向上 名称 アップグレードLv 必要テック 必要資源 建造時間 改良型リアクター 1 0 1200 30 テックレベルを+1増加 兵器工場 特殊なユニットや行動などのアップグレードを行う建造物。 建造、アップグレードしていると恩恵の大きいアップグレードが多い。 名称 必要テック 必要資源 建造時間 役割 兵器工場 1 150 30 スペシャルアップグレード 名称 アップグレードLv 必要テック 必要資源 建造時間 アドレナリン - 1 250 60 歩兵ユニットの移動速度が上昇 名称 アップグレードLv 必要テック 必要資源 建造時間 予備軍確保 - 2 800 60 ユニット作成に必要な時間を短縮(約25%短縮) 名称 アップグレードLv 必要テック 必要資源 建造時間 兵力増強 - 3 800 60 ユニット最大数が+10増加 名称 アップグレードLv 必要テック 必要資源 建造時間 中型タレット 1 2 500 60 攻撃力とHPが増加 名称 アップグレードLv 必要テック 必要資源 建造時間 大型タレット 2 3 800 60 攻撃力とHPがさらに増加 ※リーダーパワーのアップグレードについては UNSC リーダー を参照 兵舎 メインユニットの1つである歩兵ユニットを製造、アップグレードする建造物。 名称 必要テック 必要資源 建造時間 役割 兵舎 0 150 30 歩兵ユニットを育成 ※歩兵ユニットの製造、アップグレードについては 歩兵ユニット を参照 車両デポ UNSC車両ユニットを製造し、車両関連のテクノロジーを研究する建造物。 名称 必要テック 必要資源 建造時間 役割 車両デポ 2 150 30 車両ユニットを作成 ※車両ユニットの製造、アップグレードについては 車両ユニット を参照 エアパッド UNSC航空ユニットを製造し、航空ユニット関連のテクノロジーを研究する建造物。 他の建造物と比べて建造に必要な時間が15秒長いので各種予約に若干影響を受ける。 名称 必要テック 必要資源 建造時間 役割 エアパッド 2 150 45 航空ユニットを作成 ※航空ユニットの製造、アップグレードについては 航空ユニット を参照 _コメント ↓ 最新20件を表示しています。 強化物資パッドはどれくらい効率があがるのか数字で知りたいのう -- (名無しさん) 2009-05-24 23 03 50 チラシの裏の項に簡単な調査がありますよ -- (名無しさん) 2009-05-25 09 35 52 兵器工場で研究しておけば、壊しても研究成果が失われることはない? -- (名無しさん) 2010-04-26 00 12 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hidamari_minecraft/pages/18.html
建造物一覧 ひだまり鯖に存在する主な建造物やオブジェ、謎物体等の一覧です。 なんとなくこんなのがあるんだー、という参考に。 なお、エリア設定はわかりやすく分類するための仮のものです。 ひだまり荘エリア ひだまり荘 地下鉄やまぶき線 ひだまり荘前駅? 地下鉄やまぶき線 終点(駅名未定) ゲストハウス Doさん大型倉庫 中央エリア 地下鉄やまぶき線・浅葱線 中央駅 地下鉄やまぶき線 経験値トラップ駅 大型小麦畑 灯台・灯台公園 旧トラップタワー跡地 (天空トラップタワー) ぬこの巣エリア 地下鉄浅葱線 ぬこの巣駅 地下鉄浅葱線 NESS坑道前駅 ぬこの巣(最初期拠点) 16色羊牧場 ひだまりオブジェ 住宅街エリア 地下鉄浅葱線 住宅街駅 住宅街 自動サボテン回収機 共有倉庫 スポーンポイントエリア Welcomeオブジェ