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コース攻略 概要 各コースの詳細攻略方法 主にタイムアタックの記事を中心にどのように走ればタイムが縮まるかを記載。 各タイムは実際に走行して記録されたタイムです。 ▶編集済み Ros Angeles Moscow Reykjavik New Orleans Hawaii ▶未編集-ページなし London? Miami? Nassau? New York? Paris? Rio De Janeiro? Shanghai? Tokyo? Alps? Havana? コメント
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このwikiは△△が提供する○○の非公式wikiです。 【公式】:http //×××××××× 【公式問い合わせ】:問い合わせ先URL イベント一覧 イベント名 開始日時 終了予定 ○○○○ ○月○日 △月△日 ○○○○(予定) ○月○日(予定) △月△日(予定) 【イベント一覧の編集】 メンテナンス&アップデート情報 【○月○日】メンテナンスのお知らせメンテナンス予定日時:○月○日 xx xx ~ xx xx までメンテ内容:メンテナンスの内容を書きます。 ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人は○○運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ゲームに関する問い合わせに関してはこちらから(ゲームの開発元の問い合わせURLを編集してください。) ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、△△会社に帰属します。
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攻略チャート 攻略チャート1攻略チャート2 攻略チャート3攻略チャート4 攻略チャート5 別 詳細チャート
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ボス攻略 フランクさん フランキースタイン2号 きょだいアリ ポリスマン×4 ストロング署長 トンキチさん カーペインターさん 巨大モグラ フランクさん 回復アイテムを持っていったほうがよいでしょう。 レベル7くらいあれば勝ちやすいです。 フランキースタイン2号 2ターンに一回しか攻撃しません。一戦目より楽かもしれません。 きょだいアリ まずpkかっこいいものαでまわりの雑魚を倒しましょう。 巨大なアリとは回復しつつ攻撃しながら着々とHPを削っていきましょう。 回復アイテムは多いほうがいいです。 ポリスマン×4 4連戦とかなりきついので目標レベルより高くてもいいかもしれません。 回復アイテムを多めに持っていきましょう。 ストロング署長 pk技はppの上限があるので回復アイテムがあるといいでしょう。 5連戦なのでかなり苦戦すると思います。 トンキチさん そんなに苦戦しないと思います。 カーぺインターさん フランクリンバッジをつけていれば楽勝です。 巨大モグラ パラライシスをかければ楽勝です。
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シナリオ的にはメインヒロインといっても過言ではない神近香織理の攻略ルートです。 1と2の間をつなぐ小説版 乙女はお姉さまに恋してる 櫻の園のエトワール (ファミ通文庫)/嵩夜 あや (著), のり太 (イラスト) 香織理が攻略できるのはPC版です。PSP版では無理らしいです。 処女はお姉さまに恋してる 2人のエルダー 通常版 [アダルト] キャラメルBOX ☆太字(ボールド)の選択肢を選んでください。 あくまで攻略の一例です。 第一話「モナ・リザはご機嫌ななめ」 第二話「赤頭巾ちゃんの憂鬱」 第三話「眠り姫オーヴァードライブ」 図書室で華道部の部員(淡雪)に対して ☆声を掛ける +雅楽乃 淡雪 △参考書を探す +薫子 ケイリ 廊下でケイリに対して △ケイリと一緒に散歩する +ケイリ ☆ケイリとここで別れる +香織理 第四話「愛しきあなたに贈る歌」 千歳の憑依が解けた後の放課後 △帰った方がいいかな ☆少し休んでいこうかな +香織理(選択肢なしでこちらに自動分岐するパターンあり) その時は・香織理が熱を測ってくる +香織理 放課後 薫子が千早に対して(薫子視点) △やっぱり気になる +薫子 ☆まあいいか…… +香織理 第五話「白銀の花びら、黄金の雪」 盗難事件解明の手伝いにきた雅楽乃に対して ☆大丈夫 +香織理 ケイリ △そうでもない +雅楽乃 友だちの影響について薫子に訊かれて ☆薫子さんの影響 +薫子 △聖さんの影響 +なし? 体育祭の仮装競争にて ☆手加減をする +雅楽乃 △全力で競う +淡雪 第六話「射干玉(ぬばたま)の夜の姫君」 お弁当を忘れた千早が △食堂へ行く +雅楽乃 ☆売店で済ませる +ケイリ 「……少し、気分転換でもしてから考えてみましょうか」 ☆図書室へ行く +淡雪 △教室へ戻る +薫子(選択肢なしでこちらに自動分岐するパターンあり) 第七話「蒼き心の吸血姫(カーミラ)」 第八話「聖夜に祈りを、聖者には安らぎを」 史と最後に踊るシーンを香織理が見ている 第九話「親指姫に口吻をしないで(ドゥ・ノット・ディスターブ)」 最終話「逆上がりのネメシス」 エピローグ 別のパターン 声を掛ける +雅楽乃 淡雪 ケイリとここで別れる +香織理 少し休んでいこうかな +香織理(選択肢なしでこちらに自動分岐するパターンあり) その時は・香織理が熱を測ってくる +香織理 まあいいか…… +香織理 大丈夫 +香織理 ケイリ 薫子さんの影響 +薫子 全力で競う +淡雪 食堂へ行く +雅楽乃 教室へ戻る +薫子 処女はお姉さまに恋してる 2人のエルダー ボーカルミニアルバム 作中の挿入歌を収録したアルバムです。 ゲーム攻略 - 処女はお姉さまに恋してる~2人のエルダー~おとボク2攻略 - 七々原薫子 おとボク2攻略 - 神近香織理 おとボク2攻略 - 哘雅楽乃 おとボク2攻略 - 冷泉淡雪 おとボク2攻略 - ケイリ・グランセリウス おとボク2攻略 - 度會史 おとボク2攻略 - スウィート・パニック おとボク資料 - キャラクター一覧 おとボク資料 - 曲名一覧 その他のゲーム攻略 ゲーム攻略 - 処女はお姉さまに恋してる~2人のエルダー~ ゲーム攻略 - 涼宮ハルヒの逆転2 ゲーム攻略 - 涼宮ハルヒの逆転3 ゲーム攻略 - フリップニック タグクラウド タケシ クッキングママ もるひね 超魔界村 単発 ゆっくり アメリカ横断ウルトラクイズ ゆとり組 しんすけ ファイナルファンタジー4 リティナ アトランチスの謎 ドラゴンクエスト5 tiger ドラゴンクエスト3 風来のシレン ちょい キミキス クロノクロス 東方アレンジ ロックマン RPGツクール ニコニコRPG ルーツ in those days! データベース 永井先生 アイドルマスター Part1集 ドラゴンクエスト1 ドラゴンクエスト2 ドラゴンクエスト4 ドラゴンクエスト7 ドラゴンクエスト8 ファミコン探偵倶楽部 ARIA D猫殿下 東方風神録 掃除 コラム ふひきー THE推理 ドラゴンクエスト6 りこ けんじろ ファミコン っしー教授 スーパードンキーコング3 してくべ ドグマ風見 ミスピーチワールド ジャック・オ・蘭たん 幕末志士 スーパーマリオ64 はるしげ バイオハザード ゲーム攻略 フリップニック 雪割りの花 あにぃ 桃太郎電鉄 いつもひとり ドリームミックスTV のべるげ メイアン クロノトリガー ペルソナ3 ルカ 朝子 のや ペルソナ4 tpitaru スーパーマリオRPG 処女はお姉さまに恋してる obasan ひぐらしのなく頃に たろちん 突然!マッチョマン ぜろた りーちゃん スパーク マリオカート イボーン テハフ ラジオ ニコ割ゲーム 涼宮ハルヒの逆転 ピクミン 探偵神宮寺三郎 セピア スーパーマリオサンシャイン アニキ 大乱闘スマッシュブラザーズ NewスーパーマリオブラザーズWii ファイナルファンタジー9 ヤス がんばれゴエモン Forget me not -パレット- レトルト かにぱん U1 ICO ゼルダの伝説 神々のトライフォース 汗だく トワイライトプリンセス つわはす クラッシュバンディクー つわはす.ディディーコングレーシング ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュ123! ! Rabi 青鬼 ファイナルファンタジー6 ときめきメモリアル クラッシュバンディクー2 学校であった怖い話 Revin ファイナルファンタジー3 ムク 東方神霊廟 スネークズリベンジ 最終兵器俺達 キヨ 名探偵コナン ファイナルファンタジー8 フジ 鬼畜王マリオ 改造マリオ クラッシュバンディクー3 アブ はーとふる彼氏 星のカービィ 終わらざりし物語 自作ゲーム ゲーム音楽 音楽 藤原 タカ ティタン ドラえもん やりこみ 任天堂 2ch系テキスト Multimedia Fusion 2 hsp スーパーマリオブラザーズ2 金田一少年の事件簿 宮助 大魔司教ガリウス 紫苑 せんとす スペースチャンネル5 ニンテンドーDS ソニックアドベンチャー2
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トップページ> 攻略トップ 攻略トップ A列車で行こう3DSを攻略していきます。 注意点 コメント欄を設置しないこと。攻略のページは、基本的にコメントをすることは行わないようにお願いします。 分かりやすい説明を心掛けて下さい。 データ的なもの、誰にでもできる手っ取り早い方法や、効率の良い方法などを載せ、自分の主観的なものは載せないように。どうしても載せたいというなら街紹介で載せましょう。 当然ながら荒らしは厳禁。荒らされているものを見つけた場合、即刻に削除・復元など対応をお願いします。 攻略ページは、必ずページの頭に、「攻略-○○」として、街紹介ページと区別するようにしてください。 攻略ページ一覧 鉄道 線路 停車場 鉄道車両 鉄道ダイヤ設定 道路運送 道路 停留所 道路運送車両 道路運送ダイヤ設定 路面電車 路面電車車両 子会社など 一覧(未作成) 相乗効果 総合・経営機能 老朽化 資源 銀行 証券取引 事業プラン データ 経営の手法(未作成) 経営の手法-上級編(未作成) データ類(未作成) 小技・裏技・バグ技 項目追加要望はこちら
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チーム別攻略 各チーム別の攻略。 共通事項 パワフル高校 帝王実業高校 聖タチバナ学園高校 灰凶高校 チーム別攻略のメモ 【TOP】
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ひもじ村ゲーム攻略 各ゲームの攻略。ネタバレ注意。 ひもじ村ゲーム攻略 ステージクリア型あぼりん 鉄球マン トランポン ブロックマン ジェットマイロ ロケ太郎 てつはう パイナッポ はかいマン かむ太郎 ハゲ野郎 くさりマン にくじん てっぽマン ビンボマン てっぽどん てっぽマン2 忍者ゲーム ホソナガの野望? スコアアタック型なぐりん 2P型てっぽ戦争 スーパーモレオブラザーズ ステージクリア型 あぼりん 鉄球マン トランポン ブロックマン ジェットマイロ ロケ太郎 てつはう パイナッポ はかいマン かむ太郎 ハゲ野郎 くさりマン にくじん てっぽマン ビンボマン てっぽどん てっぽマン2 忍者ゲーム ホソナガの野望? スコアアタック型 なぐりん 2P型 てっぽ戦争 スーパーモレオブラザーズ
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関連リンク:公式サイト - イベント概要 - むずかしい - 辛口 - 超激辛 - 極辛 開催期間:2016年9月7日(水曜日)10 00~2016年9月13日(火曜日)27 59まで 参加条件:時のまどうし以上 消費げんき:100 難易度:★×? ターン数:? 元気ブースト進行度:+?%(消費げんき+?) ドロップ率:1.5倍(消費げんき+?) こうげきのめやす:?以上(公式orゲーム画面上に記載) たいりょくのめやす:?以上(公式orゲーム画面上に記載) 特別ルール:ラッキーれんさが出やすい・パズル時間が18秒 報酬初Sランククリアで「[]」獲得 クエスト進行度20%で「[]」獲得 クエスト進行度40%で「[]」獲得 クエスト進行度60%で「[]」獲得 クエスト進行度80%で「[]」獲得 クエスト進行度100%で「[]」獲得 クリア報酬ゴールド:?(マッチングボーナス+?) 経験値:?(マッチングボーナス+?) ランク S A B C 平均れんさ 以上 ~ ~ ~ ターン数 ~(※) ~ ゆうじょうスター 以上 クエスト進行度 +% +% +% ※ターン数Sは、「ステージを?ターン以内、合計?ターン以内、ノーコンティニュー」の全てを満たした場合 ステージ1 ※ランダムで2体 敵 ルビーほたるいか サファイアほたるいか トルマリンほたるいか トパーズほたるいか オニキスほたるいか HP 30000 こうげき / ぼうぎょ 1000 / 0 ドロップアイテム ターン数 ターン詳細 先制 苦手色→おじゃま変換 ランダム 強化攻撃 1400(+400) 回復:4000 ステージ2 ※ランダムで2体(パターンA) 敵 マノミン テトラン グラピナ チョチョ クエンゼ HP 40000 こうげき / ぼうぎょ 1300 / 0 ドロップアイテム ターン数 ターン詳細 先制 ぷよロック(2×2マス)※合計2個※ ランダム ぷよロック(2×2マス) 回復:10000 ※1体時は2回行動に※ ステージ2 ※ランダムでGR熱帯魚2体+シオ1体(パターンB) 敵 GR熱帯魚A シオ GR熱帯魚B HP 30000 80000 30000 こうげき / ぼうぎょ 1300 / 0 1500 / 0 1300 / 0 ドロップアイテム - [SR]シオ] - ターン数 ターン詳細 先制 1色→おじゃま変換 - 1色→おじゃま変換 ランダム ぷよロック(2×2マス) 70%軽減 ぷよロック(2×2マス) 回復:6000 強化攻撃 2200(+700)回復:15000 回復:6000 ステージ3 ※たこやき屋のルルー1体+海のなかま1体ランダム 前座3ターン=強ボス 前座4ターン以上=弱ボス 敵 たこやき屋のルルー クリオネェ ハクシャーク オキラクラゲ ハラタツノコ クジラッコ 強ボスHP 310000 170000 弱ボスHP 240000 140000 強ボスこうげき / ぼうぎょ 1700 / 0 1000 / 0 弱ボスこうげき / ぼうぎょ ? / 0 ? / 0 ドロップアイテム [GR][SR]たこやき屋のルルー [R][GR][SR]各種カード ターン数 ターン詳細 毎ターン先制(いずれか1つ) - 1色→おじゃま変換 - ぷよロック ランダム(右記より2つ) 強化攻撃 2300(+600) 苦手属性50%軽減 おじゃまぷよ 6 強化攻撃 1400(+400) 回復:? 強化攻撃 1400(+400) ぷよロック 回復:20000 残り1体時 強化攻撃 2700(+1000) - おじゃま魔法陣・ト ダメージ:-300 パズルシャッフル - +攻撃の説明(敵をタッチし続けると出るやつ) キャラクター 行動/効果 説明 キャラ1 「何か喋る」ここに効果を書く タッチすると出る説明 「何か喋る」ここに効果を書く キャラ2 「何か喋る」ここに効果を書く タッチすると出る説明 「何か喋る」ここに効果を書く 挑む前に(準備など) 1ターン目に2色おじゃま変換が先制で来るため、全消しできないならば固定ダメージアップ系をリーダーに採用すること。 +攻略 オススメPT オススメおとも だいまほう みんなのねがい or みんなのかご ステージ攻略 前座 ボス このクエストに関する情報提供コメント前に必ずコメント時の注意を一読すること。 名前 情報部分には「ステージ○のドロップ~を確認」「強ボスは●ターン以内、超強ボスもいる」など、ステージに関する情報を記載 +攻略コメント 名前 青単が多いから何気にクラゲが強敵だな。飽和x4の場合、Sがやたら獲りにくい。7ターンSHA - 名無しさん 2016-09-09 20 56 41 ・・・続き、7ターンSは結構キツイと思う - 名無しさん 2016-09-09 20 57 49 前座2ターン突破できていればSはそれほど難しくない。シオ乱入、クラゲのコンボ決められたらさすがにSは諦めるが。 - 名無しさん 2016-09-09 22 05 11 ノルマを出すためにはパーティうんぬんより邪魔全できるかが重要。できない飽和の人はどんだけ強いカード持ってても適正外。 - 名無しさん 2016-09-09 13 02 02 おじゃま全って毎ターンおじゃま来るわけじゃないし、ステ3は取り巻き倒したら、ルルーはランダム行動で予告おじゃまあるくらいだし、どっちかでいうとPT編成のしかたで変わると思う - 名無しさん 2016-09-09 13 58 45 重要なのはそこじゃない。ボスより前座の時点でSクリアできるかどうかがほぼ決まる。 - 名無しさん 2016-09-09 14 52 15 PT編成は重要だよ。単色は、苦手属性出る時点で警戒しなくてはならない - 名無しさん 2016-09-09 15 11 09 推奨パーティはルルーに有利なブランやURドラーナ入り青単、フィアマやドルワをブーストに使う虹あたりかな。あとわかってると思うけどPT編成が重要ではないとは言ってないので。大魔法は少し割れてるけど願いのほうが多い。 - 名無しさん 2016-09-09 16 36 55 極論ドラーナ4体でも前座のノルマダメージは容易なので適正外は言いすぎでしょう。とはいえ大打撃頼りの飽和だと詰むので工夫は必要 - 名無しさん 2016-09-09 22 05 27 前座しか考えてない時点でダメでしょう。MP足りずに後半バテて回復足りずに死んでる未来しか見えない。 - 名無しさん 2016-09-09 23 36 35 工夫が必要というのは同意。あとロックで連鎖全然伸びてない人も多いからそこも問題。 - 名無しさん 2016-09-09 23 44 01 飽和は最上級の火力+3に各種回復等をボスで全打ち出来る事(前座も最上級火力+3を打つ)と一筆で飽和を組める事が最低条件では?個人的には上の人が言う様に高精度のお邪魔飽和全消しかチェンジ剣アミスキルマ持ちのモラ変換時無し飽和3色全消し辺りからが本当の意味での適正だと思う。最初に言った飽和最低条件を満たした人や、お邪魔混じりで妥協3全が出来るチェンジ剣アミのスキルマ+ノルニア+ケーキ×2レベルの3全パ位がお情けで適正と言えるレベルではないかな? - 名無しさん 2016-09-10 00 19 14 一応邪魔全+大打撃で大体適正火力出るからちょっと言い過ぎな気も。時止めFV使えるならFV使用時以外の適正火力は最低20000。ロックはS想定なら最大2つまでしかないから一筆飽和までは必要なし。もちろんロックあっても飽和連鎖できるのが条件になるが。 - 名無しさん 2016-09-10 00 48 43 同意。というより一筆で飽和という考え方もちょっと、ね。あれは型を組んで全消しに持っていくのが基本で飽和は全消しできないときの回避手段。一筆で連鎖を組むことはできるが狙って飽和のみというのは間違い。 - 名無しさん 2016-09-10 01 13 06 いや、元々一筆非全消し飽和は本来は連鎖せずに離すと発生するパズル毒を回避するために出来た飽和連鎖技術で、後に連鎖~飽和全消しをするために先人が3色全消しに取り入れたのだから元々飽和技術ですがな。今では全消し技術と思っている人もいるけど、最近はルールによる3全の不遇とロック等の存在もあってで4全5全の繋ぎとして飽和非全消し技術として見直されている技術でもあるね。 - 名無しさん 2016-09-10 02 36 45 最後の3全は冗談だよな?資産が極めて高くないと3全でチェンジ剣アミ使いつつ時止め入れる余裕ない。 - 名無しさん 2016-09-10 01 02 40 まあ最後の時止め3全は半分以上は冗談だね。ぶっちゃけお邪魔混じりの妥協3全が出来るなら時無し3全が可能なレベルだし、片寄った全消し技術と廃資産持ちで願いならギリギリで可能なんで一応入れてみた感じ。 - 名無しさん 2016-09-10 02 22 22 攻略部分には「だいまほうはかごがよい」「いや、ねがいだ」「青単PTはひっさつ技封印が来るからPTに入れちゃダメ」など 主観が入りそうなものを記載
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攻略 フッツーの攻略です