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三田芳野(サンダヨシノ) ■性別 女性 ■学年 2年生 ■所持武器 テクノグラス ■ステータス 攻撃:0/防御:0/体力:8/精神:3/FS(デプロイ):19 必要なときにそこにあるということ 効果1:攻撃力8一時上昇 80 範囲対象:隣接1マス味方一人 1.1倍 時間:1ターン 1倍 時間付属:死亡非解除 1.2倍 効果2:発動率5%一時上昇 7.5 範囲対象:隣接1マス味方一人 1.1倍 時間:1ターン 1倍 時間付属:死亡非解除 1.2倍 非消費制約:裏切り者にしか効かない 0.9倍 消費制約:自分永続戦線離脱 35 FS:19 2.9倍 効果数値1:80*1.1*1*1.2*0.9=95.04 効果数値2:7.5*1.1*1*1.2*0.9=8.91 効果数値:95.04+8.91=103.95 発動率:(100-103.95+35)*2.9=90.045≒90% 発動率:90% 成功率:100% 特殊能力原理 術者の肉体を、現実空間から電子情報の海へと自在に移動させる能力。 意識を大気に融かし、あたかも精霊のごとく、 特定の魔人に加護を与えることができるようになる。 「わたしたちは、パートナー。 一蓮托生の身上。 ふたりでひとつの運命共同体。 それは、必要なときにそこにあるということ」 キャラクター説明 希望崎学園2年生。パソコン部所属の次期部長候補。 自分と能力や生い立ちが似ている現部長のことを大変尊敬しており、 その姿や立ち振舞を良く真似る。 身長は平均的だが、クラスで一番胸が大きい。 髪をかなり明るめな茶に染めて、ポニーテールにしている。 灰・白・青緑のマダラ模様のシャツを好んで着る。 生足スカート派。靴下やパンストを履く習慣がない。 外出するとき以外は靴やスリッパの類も拒否する。 タブレット端末を片手に、素足でペタペタ音を立てて歩く姿がよく目撃される。 陰気な部活に所属しているわりには、 快活に話し、明るく振る舞う。 ただ、テクノグラスに隠されたその眼を見たものは誰一人として居ない。
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敵のタイプごとに有効なデッキを紹介・解説します。基本編を読んでからこちらを読むとわかりやすいと思います。 まずは敵のタイプの解説。末尾○というのは、例えば末尾1であれば1階、11階、21階…で現れる敵という意味です(魔獣ラッシュにおけるもの)。 うさぎ(末尾1) 攻撃…単体/1T 毎ターンHP回復 ドワーフ(末尾2) 攻撃…単体/1T、タフネス貫通 魔法使い(末尾3) 攻撃…全体/1T、低頻度でクリティカル(10倍のダメージ) ぬいぐるみ(末尾4) うさぎと同じ 幻獣(末尾5) 攻撃…全体/1T 体力半分以下でダメージ半減 龍人(末尾6) 攻撃…3連/2T 追撃(末尾7) 攻撃…単体/1T+単体追撃/1T 猫娘(末尾8) 攻撃…全体/2T 天使(末尾9) 攻撃…2連/1T 特徴…毎ターンHP回復 まもの(末尾0前半) 攻撃…全体/3T、タフネス貫通 封印混乱色盾 魔獣(末尾0後半) 攻撃…4連/2T 封印混乱色盾(700階から以降100階ごとは全色盾(固定階と呼ばれてます)) ここから推奨デッキの説明をしていきます。 全体に言えること 対魔法使い、対幻獣の素殴りは基本童話。他はボス系がよい。1打で落ちるけど素殴りを選択するときはボス系。 基本編で紹介したスキル殴りは主に対赤青緑で使用。黄紫は半減できないのでスキル殴りは難しく、スキル殴りは選択肢にならずに素殴り×人数か毒割合となる場合が多い。アクティブ人数いれば素殴りでゴリ押すが相手によっては等倍色スキル殴りが有効な場合も(紹介します)。 毒割合階層でのリダサポについて。末尾1など、どれでも使える相手ならスキルが腐らないグリープ系のタフネス。次点で耐久が見込める魔界、ドワーフ。困ったら追撃以外は魔法使いが万能、ただし1打受けるとほぼ確実に落とされる。 うさぎ(末尾1) 素殴り…ボス系。 スキル殴り…童話推奨。攻撃力低めなのである程度までは黄紫(特に戦乙女アルルを用いた対紫)も可能。 毒…リダサポのスキルが腐らないタフネス推奨。 割合…同じくタフネス。 コメント…もっとも簡単な相手。 ドワーフ(末尾2) 素殴り…ボス系。 スキル殴り…童話推奨。攻撃力がそこそこ高いので黄紫は難しい。体力も高いので素殴りだとつらいことも。早めの毒切り替え も視野。 毒…(黄色以外)サロメで素耐えか魔法。ドワーフは体力が足りなくなるので非推奨。タフネス貫通なのでタフネスは☓。 ・サロメ…黒ポポイの封印でしのぐのが基本。1打ぎりぎり耐えられるくらいの攻撃力になるとぬいぐるみの回復も無意味になることが多く、いっそ回復を抜いて毒2枚前衛、封印落ちたら半壊しながらあて切りのほうがいい。 ・魔法使い…中はヤナ漁師黒ポポイ+1枠(星魔導士、HWロック、童話、チャンスぷよ系など)。リーダースキルが発動しないこともあるので2打耐えられるうちはサロメ素耐えのほうがよい。 (黄色)毒入れするなら魔法一択。 割合…毒入れ同様に魔界の素耐えか魔法。 コメント…タフネスが使えず体力も多いのでかなり厄介。魔法使い☆6がそろったので困ったときは積極的に魔法使いでいいかな。 魔法使い(末尾3) 素殴り…童話。 スキル殴り…(赤青緑)童話または猫娘(対青の緑は微妙)。クリティカルがキーカードにあたらないことを祈る。童話の場合は弱SUNスイッチが有効(幻獣のところで詳しく説明)。 (黄紫)…有効色は被ダメージも2倍できついのでスキル狙うなら等倍色で。封印ループの可能な黄紫がよい。 サポート アレックス 鞄→黒ポポイとすることで紫でも可能。 毒…攻撃力及びカードの育成状況次第ではあるが、ドワーフ毒入れパにグリープ系のサポを借りるのがおすすめ。もともとの攻撃力は低いのでドワーフ1枚の実質体力回復2倍でもハートボックスで間に合い、クリティカルはタフネスで1回耐えられるという構成。死にスキルが1枠で済むのも魅力。 他の選択肢としてはサロメで素耐え、魔法など。Wタフネスは☓ 割合…毒同様にドワーフ+タフネスが有効。攻撃力が上がってきたらドワーフドワーフ、クリティカルが嫌なら魔法魔法など。魔界魔界で混乱怒り遅延(華麗象)などを利用してもよい。 コメント…全体攻撃なので多少難しい。クリティカルが来ないのを祈る。ドワーフに混乱怒り挟むのもいいかも? ぬいぐるみ(末尾4) うさぎと同じ 幻獣(末尾5) 素殴り…童話 スキル…(赤青緑)童話のほかに猫娘がよい。童話スキルを狙うとなどは弱SUNスイッチが効果的。 対緑想定 サポート (相手の攻撃力次第で)ジュリア、ルルー、レベッカ、HWヘドなど SUNのリーダースキルでHP2倍とし数ターン耐えてスキルがたまるタイミングでわざとリーダーを落とす。こうすることでスキル発動時にリーダーを攻撃倍率が出る童話など入れ替える。そのため先頭のSUNはHPの低いものを使うこと。全体攻撃はダメージが予測できるのでこういったことが可能。弱いSUNの代わりに弱いドワーフでもOK (というかドワーフのほうが耐久が容易)。 (黄紫)封印殴りループが可能。 毒…(黄色以外)ドワーフかサロメで素耐え。 (黄色)ほとんど無謀なのでやめましょう。早めに割合当て狙うようにしたり、鞄使った封印殴りループを選択。 割合…黄色の毒入れの代わりとして、封印通るうち(1000階まで)は封印ループ割合当てが有効。 サポート:エルマ 相手の攻撃力次第ではリーダーに鞄、1枠空いたところに星魔導士や童話、チャンスぷよ系などを入れてもよい。 1000階からは魔界魔界かドワーフドワーフ推奨。育成が追いついていなければ魔法魔法。 コメント…毎ターン全体中攻撃でなかなかつらいように見えるが、攻撃が計算できるのでそれを利用できると意外と楽。カードの育成ができていればいろんなことを試せる相手でもある。 龍人(末尾6) 素殴り…ボス。 スキル…童話推奨 毒…タフネス推奨。相手の攻撃が3連/2Tでやや被弾が多いので注意。 割合…同様にタフネス推奨。緑黄色紫と緑が通る相手は混乱を防御札にするのがよい。 コメント…回復の次に簡単。 追撃(末尾7) 素殴り…ボス系。被弾が多いので1打耐える階層で4T以上殴るときは童話でも。 スキル…童話推奨。 毒…タフネス推奨。リーダーが早くに落とされたときのためにグリープ系を複数並べるといい。サロメサロメである程度耐えられるのであればそれでも。待機ターンがいくつでも追撃分は防げないので魔法は☓。 割合…タフネス推奨。実質2連/1Tとかなりの頻度の攻撃なので難易度高め。防御札は赤が通るなら庇い+怒りがいいかも。 コメント…攻撃頻度がたかく、魔法使いも使えないのでかなりつらい相手。アクティブ人数次第では素殴りでごり押し。 猫娘(末尾8) 素殴り…1打耐えるうちは童話、1打で落ちるならボス。 スキル…童話推奨。攻撃力が高いので黄紫は等倍封印ループも難しい。 毒…毒自体非推奨。狙うのであればリダサポタフネスで少々難しい5T封印発動を狙うか、リダサポ魔法で7T封印発動を狙う(死にスキルが2枠なので微妙)。間をとってタフネス魔法で6T封印発動(死にスキル1枠)を狙ってもよい。 割合…割合自体非推奨。狙うのであれば毒同様にタフネスか魔法を利用して。防御札は混乱がおすすめ。 コメント…体力が低いので高階層でも9倍パで2ターン殴るのがいいです。 天使(末尾9) 素殴り…ボス系。被弾が多いので1打耐える階層で4T以上殴るときは童話でも。 スキル…童話推奨。 毒…リダサポタフネスかタフネス魔法推奨。攻撃力次第ではサロメも可能ではある。対追撃と違い魔法使いが使えるので落とされやすいと感じたら魔法魔法でも。 割合…タフネスか魔法か。 コメント…攻撃頻度が高いので結構難しい。困ったら魔法使いでOK。 まもの(末尾0前半) 素殴り…ボスで3T殴るのがよい。 スキル…黄色が通り1打耐えられるのであれば麻痺チャージループが有効。 サポート:エルマなど 5T以内(2回目の攻撃が飛んでくるまで)にスキルをため、以後3Tでループ。麻痺で相手の攻撃を止め、チャージでこちらの攻撃をためることで麻痺を解除してしまうことを防ぐ。チャージの仕様が …→スキル操作。麻痺とチャージ発動→盤面操作→チャージ→相手の行動。ただし麻痺なので何もしない→(3T経過→)チャージ解放→スキル操作→… となるためループが切れない限り一方的に攻撃が可能。 毒…毒盾で防がれます。 割合…魔界魔界などで素耐えか魔法魔法か。タフネス貫通全体攻撃なのでタフネスは☓ コメント…素耐えだと同じカードに攻撃が集中する可能性があるのでやめといた方がよさげ。 魔獣(まものガールズ)(末尾0後半) 素殴り…1打耐え、5T程度殴るのであれば童話でも。1打で落ちるのであればボスがよい。 スキル…有利色盾及び攻撃が読めないため非推奨。 毒…無理。 割合…タフネス推奨。防御札は庇い使い捨てがよい。他は反射や遅延など。混乱盾持ちなので混乱は☓。 コメント…アクティブ人数と相手のHP見ながら素殴りか割合当てが基本。 全色盾(固定階) 全色盾(固定階)の基本 全色盾(属性付き攻撃を1/100に軽減)ですが無視して有利色で殴ります。まともに攻撃を受けると即死なので以下に述べる防御札のループをしながら、童話と漁師を軸にした分離消しをしてダメージを与えることが大まかな方針。 必須カード 童話、漁師、防御札(アリスorロック(or色によってはSUN、エルフなど)) ダメージを上昇させたりループを助けるカード エンハンス、星魔、HWロック、怪物、(赤青なら)エルフなど 手順その1~防御札発動まで~ いきなりは防御札使えないのでリーダースキルだけでどうにかしてターンを稼ぐ。ここは毒入れや割合当てと同じ。 魔法使い(魔法使ってくれれば3ターン) タフネス(1回殴られても平気なので実質2ターン+α) 素耐えは一時的に攻撃に耐えられる可能性はあるけど基本的に上の2つに劣るので使いません。 例えば リーダー魔法サポート魔法なら1(もともとの猶予ターン)+3(リーダー)+3(サポート)で7ターン リーダータフネスサポート魔法なら1+2(リーダー)+3(サポート)で6ターン稼げるので、この間に防御札を発動できるようにたくさん消すのが最初の段階。 手順その2~リダカスイッチ~ タフネスや魔法使いだとリーダースキルの攻撃倍率が1倍のままだが、童話やロック、HWロックなどに切り替えられれば数倍になるのでそれをねらいます(弱SUNスイッチ的とやりたいことの本質は同じ)。以下主な方法。 デーモンサーバントで回す 庇いで先頭のガーディアンだけを落とす なお手順2まではチャンスぷよ生成を狙ったりしてなるべく多く消していくことを考え、手順2が完了したあたりから童話と漁師を基本とした分離消しダメージを狙っていくのがよいです。 手順その3~防御札ループ~ スイッチした後は童話と漁師などでたくさん消しながら、防御札のループもできるようにすること。以下防御札の性能を簡単に解説。 アリス…4T40消しでループ。ループ難易度は普通。AC限定で入手難易度高い。 ロック…3T40消しでループ。ループが多少きついけど敵攻撃のモーションカットできアリスに比べ時間の節約になる。 SUN…6T40消しでループ。ループ簡単。赤青緑なら採用可能ではあるが、回復が間に合わなかったり狙い撃ちされて死ぬこともあるため何かしらの補助が欲しいところ。 以下対緑想定でのデッキ例 サポート 赤魔法使い、すけとうだらなど サポート魔法使いなら開幕6T (すけとうだらなら5T)でガーディアンのスキルをため、発動しリーダーをレベッカに。ガーディアンを落としたらへどのスキルで遅延をかけ、以後遅延が切れないようスキルをループしながら分離消しを狙う。 サポート すけとうだら、赤魔法使いなど 開幕の猶予ターンでまずハーティアのスキルをため、攻撃に合わせて発動。以後反射が切れないようにしながら同時に青も消してデーモンサーバントのスキルを発動させリダカをレベッカに入れ替える。このとき裏の2枚は出てきた段階では反射がかかっていないのでハーティアスキルのタイミングに注意。 サポート レベッカ 猶予ターンを4Tにする代わりにサポートに倍率の出るレベッカを持ってくる形。防御札はヘド。ループ入るまでの難易度は高いが、入ることができれば高ダメージが狙える。
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「ここの道具は一部を除いて資金で販売してるよ」 分類 名称 効果 価格(資金) 道具 赤の薬 使用者のMPを10回復する 30 道具 紅の薬 使用者のMPを30回復する 50 道具 紅蓮の薬 使用者のMPを50回復する 70 道具 真紅の薬 使用者のMPを100回復する 100 道具 真紅の薬G 使用者のMPを200回復する 150 道具 真紅の薬SP 使用者のMPを300回復する 200 道具 真紅の薬EX 使用者のMPを500回復する 300 道具 青緑の薬 使用者のMPを5・HPを5回復する 30 道具 青の薬 使用者のMPを20・HPを10回復する 50 道具 紺色の薬 使用者のMPを30・HPを20回復する 70 道具 群青の薬 使用者のMPを70・HPを30回復する 100 道具 群青の薬G 使用者のMPを150・HPを50回復する 150 道具 群青の薬SP 使用者のMPを200・HPを100回復する 200 道具 群青の薬EX 使用者のMPを300・HPを200回復する 300 道具 緑の薬 使用者のMPを10・HPを20回復する 50 道具 深緑の薬 使用者のMPを20・HPを30回復する 70 道具 翡翠の薬 使用者のMPを30・HPを70回復する 100 道具 翡翠の薬G 使用者のMPを50・HPを150回復する 150 道具 翡翠の薬SP 使用者のMPを100・HPを200回復する 200 道具 翡翠の薬EX 使用者のMPを200・HPを300回復する 300 道具 灰色の薬 使用者のHPを10回復する 30 道具 白の薬 使用者のHPを30回復する 50 道具 純白の薬 使用者のHPを50回復する 70 道具 透明の薬 使用者のHPを100回復する 100 道具 透明の薬G 使用者のHPを200回復する 150 道具 透明の薬SP 使用者のHPを300回復する 200 道具 透明の薬EX 使用者のHPを500回復する 300
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照明関連 照明関連フェーダー ゼラ・フィルタ・色 CL(シーリング) FR(フロント) 地明り UH(アッパーホリゾント) LH(ローホリゾント) サス ピンスポ フォロー SS(サイドスポット) 目つぶし 客電 ハンガー バインド線 フェーダー 電圧を調節して出力し光量を変えられる機械。 ゼラ・フィルタ・色 色つきのフィルター。100種類以上ありすべてに番号がついている。 10番台:ピンク系、20番台:赤系、30番台:オレンジ系(アンバー系)、40番台:黄色系、50番台:緑系、60番台:青緑系、80番台:紫系、90番台:特殊系。 ほかにも 0:無色透明、00:無色不透明、A-1、B-5など CL(シーリング) 舞台前方から役者の顔を照らす光。 FR(フロント) 舞台前方から全体を照らす光。 地明り 舞台の地面全体を照らす明かり。 UH(アッパーホリゾント) ホリゾント幕の上側を照らす明かり。 LH(ローホリゾント) ホリゾント幕の下側を照らす明かり。 サス 上から舞台を狭く区切って照らす明かり。 ピンスポ 前方から舞台をせまく区切って照らす明かり。 フォロー 役者の動きを追いかけて照らす明かり。 SS(サイドスポット) 舞台真横から照らす明かり。 目つぶし 舞台側から客席を照らす明かり。 客電 客席を明るくする明かり。 ハンガー おもに芝居小屋にあるような、ちゃんとした(重い)照明器具をバトンに固定するためのもの。クランプに似た形と機構をしている。 鉄製のものとアルミ製のものがある。 見た目では分からないが、ごく稀に老朽化していて、クランプ部分が折れてしまうことがあるらしい。照明の固定時は注意。 バインド線 やわらかい金属線にコーティングをしてあるもの。主に照明を吊るときに使うが、幕を吊ったりバトンなどを固定したりと、色々役に立つ。 金属性だが、紐で固定するよりはるかに楽で頑丈。 いわゆる針金と酷似しているが、バインドはそれよりはるかにやわらかいので、素手でも簡単に加工できる。 間違えて買うと罵倒される。 昔は東急ハンズで売っていたが、取り扱い中止になった。(※要確認) そのため、今ではときどきまとめて取り寄せている。 また、代用品として頑固自在が開発されたが……
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グラコママル 登録日:2010/05/01 Sat 13 36 投稿先:海の王国惑星!No.1 更新日:2013/09/16 Mon 13 56 38 ▽タグ一覧 ドラゴンクエストモチーフ リーヴァス超銀河系 中系統未定 大系統未定 監視者 神話モチーフ 種族 竜属 種族名 グラコママル 所属銀河 リーヴァス超銀河系 主活動惑星 惑星クラゴメーア 所属大系統種 所属中系統種 知性水準 監視者 平均体格 通常1.5m(完全直立時2m) 平均寿命 1300年 平均出力 Gex6.0 その他特殊 メインページリンク こちら 種族の特色 リーヴァス超銀河系・惑星クラゴメーア出身。 クラゴメーア出身の多数の文明種の中でクラクメアーに次ぐ、惑星第二監視者。 リーヴァスでも指折りの高位神族であるクラクメアーの右腕として、確かな地位を築いている。 魚類のような青緑のうろこと緑色の髪に覆われた体躯で、発達した尾びれで陸上に垂直に立つことも可能。ただし、歩行には向いておらず、訓練して空を飛ぶか、専用の機械に乗って移動することが通常。 クラゴメーア水神党の主力戦艦、オセアーノン級戦艦竜を開発した種族でもあり、シャルバロン危機でオセアーノン級が伝説的な戦果を残したこともあり、比較的近年に監視者認定を受けた。オセアーノン級を使用するセイヴァネスロードなどには必ずと言ってよいほどグラコママルの技術者の姿があり、オセアーノン級の運用を支えている。 個体設定 個体名 性別 プロフィール ラクティム・ピュレー ♀ 勝ち気なリーヴァス連合捜査局の捜査官。回復法術等に優れる。トビルセイド捜査に当たっていたが数々の事件に巻き込まれるうちに自身の信念が崩れ去って暴走し、無残な死を遂げた。ネタ元:「魔法少女まどかマギカ」美樹さやか デザイン・プロフィール:惑星クラゴメーアを考案した際に惑星第二種族として考案したもので、外見上のイメージモチーフはドラゴンクエストシリーズに登場するマーマンや海神グラコスであり、種族の社会的イメージもギリシャ神話の海神グラコスのイメージを持っている。ちょうど、「ロトの紋章」でマーマン族が海の生物たちをまとめていたことにもインスパイアを受けている。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ 名前 コメント -GDW世界 白銀の賢者分室 GDW メインページ
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概要報酬一覧 挑戦回数ボーナス ランキング景品一覧 主な変更点 攻略このイベントに関連する特攻 イベントボス情報情報提供お待ちしています! 概要 開催期間は2014/5/07(水) 15 00~5/11(日) 23 59まで。 特別限定カードの「コスタ」が貰えるイベント。 ギルド専用イベントであり、ギルドタワーボス攻略と同じルールで 次々に現れるボスをギルドメンバーみんなで力を合わせて倒して行く。 ※魔力消費は15 報酬一覧 討伐数 景品 10体目撃破 【☆3】コスタ【☆5】みどり月ぷよ×2 20体目撃破 【☆4】緑のスコア【☆5】きいろ月ぷよ×2 30体目撃破 【☆4】緑のスコア【☆5】むらさき月ぷよ×2 40体目撃破 【☆4】緑のスコア【☆5】あかい月ぷよ×2 50体目撃破 シルバーチケット【☆5】あおい月ぷよ×2 60体目撃破 【☆5】悪魔のスコア【☆5】みどり月ぷよ×2 70体目撃破 【☆5】きいろ月ぷよ×2 80体目撃破 【☆5】悪魔のスコア【☆5】むらさき月ぷよ×2 90体目撃破 【☆5】あかい月ぷよ×2 100体目撃破 【☆5】悪魔のスコア【☆5】あおい月ぷよ×2 110体目撃破 【☆5】みどり月ぷよ×2 120体目撃破 【☆6】みどり王冠ぷよ【☆5】きいろ月ぷよ×2 130体目撃破 【☆5】むらさき月ぷよ×2 140体目撃破 【☆6】みどり王冠ぷよ【☆5】あかい月ぷよ×2 150体目撃破 【☆5】あおい月ぷよ×2 160体目撃破 【☆6】みどり王冠ぷよ【☆5】みどり月ぷよ×2 170体目撃破 【☆5】きいろ月ぷよ×2 180体目撃破 【☆6】みどり王冠ぷよ【☆5】むらさき月ぷよ×2 190体目撃破 【☆5】あかい月ぷよ×2 200体目撃破 【☆6】みどり王冠ぷよ【☆5】あおい月ぷよ×2 210体目撃破 【☆5】みどり月ぷよ×2 220体目撃破 【☆6】みどり王冠ぷよ【☆5】きいろ月ぷよ×2 230体目撃破 【☆5】むらさき月ぷよ×2 240体目撃破 【☆6】みどり王冠ぷよ【☆5】あかい月ぷよ×2 250体目撃破 【☆5】あおい月ぷよ×2 260体目撃破 【☆6】みどり王冠ぷよ【☆5】みどり月ぷよ×2 270体目撃破 【☆5】きいろ月ぷよ×2 280体目撃破 【☆6】みどり王冠ぷよ【☆5】むらさき月ぷよ×2 290体目撃破 【☆5】あかい月ぷよ×2 300体目撃破 【☆6】みどり王冠ぷよ【☆5】あおい月ぷよ×2 ボスに挑戦するたびにBPが30ポイント貰え、 ボスを倒すたびにコインを100×撃破数、10の倍数のボスを倒すたびにさらに召喚Pを1000ポイントの報酬をギルドメンバー全員が貰う事が出来る。 310体目以後は、10体撃破する毎に月ぷよが2枚ずつ貰える。 挑戦回数ボーナス 数 景品 5回目 【☆4】緑のスコア 10回目 【☆5】悪魔のスコア 20回目 【☆5】悪魔のスコア 25回目 【☆4】各色星ぷよ×2 30回目 45回目 50回目 ゴールドチケット 55回目 【☆4】各色星ぷよ×2 60回目 星ぷよは 緑→黄→紫→赤→青→(緑に戻って以後ループ)の順で配布される。 挑戦回数はギルドを変更してもカウントはリセットされず、継続される あくまでも戦闘に参加した数なのでダメージを与えなくてもOK 【☆4】コスタ へのへんしん素材は、40体撃破かつ5回挑戦、 【☆5】コスタ へのへんしん素材は、100体撃破かつ20回挑戦で揃う。 ランキング景品一覧 ギルドごとのボス討伐数を集計し、その順位に応じた景品がもらえる。 順位 賞品 1位~10位 ゴールドチケット×5 11位~100位 ゴールドチケット×3 101位~300位 ゴールドチケット×2 301位~2000位 ゴールドチケット 2001位~5000位 シルバーチケット×2 5001位~10000位 シルバーチケット 10001位~20000位 50000コイン 20001位~50000位 10000コイン 主な変更点 なし 攻略 相手の属性は、緑→黄→紫→赤→青 のループとなっている。 敵ごとの特徴や並び順は第1回ロックラッシュ!と同様だが、属性の順序は前回と変わっている。 順番 ボスのシリーズ 備考 1 やさいシリーズ 体力が高い 2 フィーバー回復シリーズ 特になし 3 どうぶつシリーズ ターン数が少ない 攻撃力が高い 4 精霊シリーズ 攻撃×0.5の追加攻撃 5 フィーバーどうぶつシリーズ 毎ターン全体攻撃 6 なつかしのぷよぷよキャラ 特になし 7 ドラゴルンシリーズ ターン数が少ない 攻撃力が高い 8 さかなシリーズ 攻撃×0.5の追加攻撃 9 天使シリーズ 特になし 10 まもの(ガールズ)シリーズorコスタ 全体攻撃&体力、攻撃力が高い、100の倍数のみコスタ 10体ごとの大ボスはもちろんだが、追撃や全体攻撃をもつ相手にも注意が必要。 追撃はタフネスでも通常攻撃でHP1→追撃でHP1のキャラが殴られ死亡、ということがあるため耐えにくく、スキルが発動できないこともしばしば。全体攻撃は一気にダメージを減らされるため、体力がもたない。 相手毎にデッキや戦法を変えて、ギルドメンバーと連携をおこなうのがよいだろう このイベントに関連する特攻 なし イベントボス情報 順番 ボス たいりょく こうげき 攻撃周期・範囲 備考 1 【☆4】おにおん 2 【☆4】さかな王子(人間) 3 【☆4】ふたごのケットシー 4 【☆4】ノーム 5 【☆4】ぞう大魔王 1ターン・全体 6 【☆4】ハニービー 7 【☆4】シャインドラゴルン 8 【☆4】さかな王子(魚) 9 【☆4】ルクス 10 【☆5】マミー ?ターン・全体 11 【☆4】ナスグレイブ 12 【☆4】ユウちゃん&レイくん 13 【☆4】コカトリス 14 【☆4】フラウ 15 【☆4】ポポイ 1ターン・全体 16 【☆4】トリオ・ザ・バンシー 17 【☆4】ダークドラゴルン 18 【☆4】ブラックタイガー 44100 19 【☆4】アビス 70000 20 【☆5】まもの 150000 ?ターン・全体 21 【☆4】バロメッツ 100100 22 【☆4】ゴゴット 82000 23 【☆4】さそりまん 24 【☆4】サラマンダー 63000 25 【☆4】ほほうどり 95000 1ターン・全体 26 【☆4】アーちゃん 27 【☆4】フレイムドラゴルン 96300 28 【☆4】すけとうだら 77000 29 【☆4】フローレ 117000 30 【☆5】スキュラ 200000 4ターン・全体 31 【☆4】パキスタ 154700 32 【☆4】タルタル 127000 33 【☆4】アウルベア 122400 34 【☆4】ウンディーネ 112000 35 【☆4】バルトアンデルス 166000 1ターン・全体 36 【☆4】コドモドラゴン 37 【☆4】アクアドラゴルン 163800 38 【☆4】ニジイルカ 136500 39 【☆4】シエル 220000 40 【☆5】おおかみおとこ 250000 ?ターン・全体 41 【☆4】パンプキン 426400 42 【☆4】オトモ 336000 43 【☆4】サムライモール 309600 44 【☆4】シルフ 246400 45 【☆4】どんぐりガエル 360000 1ターン・全体 46 【☆4】マンドレイク 368000 47 【☆4】グリーンドラゴルン 338400 48 【☆4】ふふふ 268800 49 【☆4】ロコ 392000 50 【☆5】オークテ 400000 ?ターン・全体 51 【☆4】おにおん 546000 52 【☆4】さかな王子(人間) 430000 53 【☆4】ふたごのケットシー 396000 54 【☆4】ノーム 315000 55 【☆4】ぞう大魔王 460000 1ターン・全体 56 【☆4】ハニービー 470000 57 【☆4】シャインドラゴルン 432000 58 【☆4】さかな王子(魚) 343000 59 【☆4】ルクス 500000 60 【☆5】スフィンクス 600000 ?ターン・全体 61 【☆4】ナスグレイブ 663000 62 【☆4】ユウちゃん&レイくん 63 【☆4】コカトリス 64 【☆4】フラウ 378000 65 【☆4】ポポイ 550000 1ターン・全体 66 【☆4】トリオ・ザ・バンシー 560000 67 【☆4】ダークドラゴルン 513000 68 【☆4】ブラックタイガー 406000 69 【☆4】アビス 70 【☆5】ゴルゴーン 950000 3ターン・全体 71 【☆4】バロメッツ 780000 72 【☆4】ゴゴット 73 【☆4】さそりまん 74 【☆4】サラマンダー 441000 75 【☆4】ほほうどり 640000 1ターン・全体 76 【☆4】アーちゃん 650000 77 【☆4】フレイムドラゴルン 594000 78 【☆4】すけとうだら 469000 79 【☆4】フローレ 680000 80 【☆5】リリン 1500000 ?ターン・全体 81 【☆4】パキスタ 897000 82 【☆4】タルタル 700000 83 【☆4】アウルベア 639000 84 【☆4】ウンディーネ 504000 85 【☆4】バルトアンデルス 730000 1ターン・全体 86 【☆4】コドモドラゴン 740000 87 【☆4】アクアドラゴルン 675000 88 【☆4】ニジイルカ 532000 2ターン・単体・追撃 89 【☆4】シエル 770000 2ターン・単体 90 【☆5】ラミア 2600000 3ターン・全体 91 【☆4】パンプキン 1014000 3ターン・単体 92 【☆4】オトモ 790000 93 【☆4】サムライモール 720000 1ターン・単体 94 【☆4】シルフ 567000 2ターン・単体・追撃 95 【☆4】どんぐりガエル 820000 1ターン・全体 96 【☆4】マンドレイク 830000 2ターン・単体 97 【☆4】グリーンドラゴルン 756000 98 【☆4】ふふふ 595000 2ターン・単体・追撃 99 【☆4】ロコ 860000 100 【☆5】コスタ 3800000 4000 3ターン・全体 これ以後、敵の順番は一体目に戻って以下ループ。ここでは参考程度に一部のボス情報を掲載する。 順番 ボス たいりょく こうげき 攻撃周期・範囲 備考 101 【☆4】おにおん 1180400 1920 1ターン・単体 102 【☆4】さかな王子(人間) 910400 2413 1ターン・単体 103 【☆4】ふたごのケットシー 821520 3396 1ターン・単体 104 【☆4】ノーム 640640 1463 1ターン・単体・追撃 105 【☆4】ぞう大魔王 917600 858 1ターン・全体 106 【☆4】ハニービー 107 【☆4】シャインドラゴルン 830160 3469 1ターン・単体 108 【☆4】さかな王子(魚) 647360 1495 1ターン・単体・追撃 109 【☆4】ルクス 927200 2504 1ターン・単体 110 【☆5】マミー 5105000 2975 2ターン・全体 111 【☆4】ナスグレイブ 1208480 2014 1ターン・単体 112 【☆4】ユウちゃん&レイくん 932000 2530 1ターン・単体 113 【☆4】コカトリス 840960 3560 1ターン・単体 114 【☆4】フラウ 655760 1534 1ターン・単体・追撃 115 【☆4】ポポイ 941000 899 1ターン・全体 116 【☆4】トリオ・ザ・バンシー 946000 1ターン・単体 117 【☆4】ダークドラゴルン 855900 3633 1ターン・単体 118 【☆4】ブラックタイガー 671300 1565 1ターン・単体・追撃 119 【☆4】アビス 966000 2621 1ターン・単体 120 【☆5】まもの 8015000 3122 2ターン・全体 121 【☆4】バロメッツ 1264900 2107 1ターン・単体 122 【☆4】ゴゴット 2647 1ターン・単体 123 【☆4】さそりまん 882900 1ターン・単体 124 【☆4】サラマンダー 690200 1ターン・単体・追撃 125 【☆4】ほほうどり 991000 1343 1ターン・全体 126 【☆4】アーちゃん 997000 2699 1ターン・単体 127 【☆4】フレイムドラゴルン 902700 3797 1ターン・単体 128 【☆4】すけとうだら 704200 1635 1ターン・単体・追撃 129 【☆4】フローレ 1013000 2738 1ターン・単体 130 【☆5】スキュラ 7350000 4650 2ターン・全体 131 【☆4】パキスタ 1319500 2201 1ターン・単体 132 【☆4】タルタル 1023000 2764 1ターン・単体 133 【☆4】アウルベア 928800 3888 1ターン・単体 134 【☆4】ウンディーネ 739200 1674 1ターン・単体・追撃 135 【☆4】バルトアンデルス 1062000 1402 1ターン・全体 136 【☆4】コドモドラゴン 1072000 137 【☆4】アクアドラゴルン 970200 3961 1ターン・単体 138 【☆4】ニジイルカ 763700 1705 1ターン・単体・追撃 139 【☆4】シエル 1116000 2855 1ターン・単体 140 【☆5】おおかみおとこ 8005000 4730 2ターン・全体 141 【☆4】パンプキン 1591200 142 【☆4】オトモ 1232000 2880 143 【☆4】サムライモール 1116000 144 【☆4】シルフ 873600 145 【☆4】どんぐりガエル 1256000 1460 1ターン・全体 146 【☆4】マンドレイク 2933 1ターン・単体 147 【☆4】グリーンドラゴルン 1144800 4124 1ターン・単体 148 【☆4】ふふふ 896000 1ターン・単体・追撃 149 【☆4】ロコ 1288000 2972 1ターン・単体 150 【☆5】オークテ 8100000 4920 2ターン・全体 151 【☆4】おにおん 152 【☆4】さかな王子(人間) 153 【☆4】ふたごのケットシー 1222020 4215 1ターン・単体 154 【☆4】ノーム 952140 1814 1ターン・単体・追撃 155 【☆4】ぞう大魔王 1362600 1063 1ターン・全体 156 【☆4】ハニービー 1365000 157 【☆4】シャインドラゴルン 1230660 4288 1ターン・単体 158 【☆4】さかな王子(魚) 958860 1ターン・単体・追撃 159 【☆4】ルクス 1372200 1ターン・単体 160 【☆5】スフィンクス 8700000 3626 2ターン・全体 161 【☆4】ナスグレイブ 1786980 2482 1ターン・単体 162 【☆4】ユウちゃん&レイくん 1377000 3115 1ターン・単体 163 【☆4】コカトリス 1241460 4379 1ターン・単体 164 【☆4】フラウ 967260 165 【☆4】ポポイ 1386000 1104 1ターン・全体 166 【☆4】トリオ・ザ・バンシー 1391000 3167 167 【☆4】ダークドラゴルン 1256400 1ターン・単体 168 【☆4】ブラックタイガー 982800 1916 1ターン・単体・追撃 169 【☆4】アビス 1411000 3206 1ターン・単体 170 【☆5】ゴルゴーン 8770000 3689 2ターン・全体 ※101体目以後、敵の順番は一体目に戻って以下ループ。 ※101体目以後からは全ての雑魚ボスの行動ターン数が1ターンとなる。 ※110体目以後からは全ての10体毎の大ボスに毒無効シールドが付き、行動ターン数が2ターンとなる。 ※310体目以後からは10体毎の大ボスに赤青緑なら赤青緑盾、黄紫なら黄紫盾(それぞれダメージ1/100)、全てに毒無効シールドが付く。 ※500体目以後からは全ての雑魚敵に有利属性の盾(相手が青色なら緑色の盾)が付く。 ※700体目以後からのコスタには全ての属性の盾、毒無効シールドが付く。 情報提供お待ちしています! ギルドが強くなったんで、雑魚ボスのHP記録とか全部把握しにくくなったなぁ…もうキリ番の大ボスだけでいいのかな… -- 名無しさん (2014-05-07 22 11 24) 70 星5ゴルゴーン HP確認忘れた・全体2380・3ターン ↑のように100以降ならそうですが大ボスだけでいいんじゃないですかね? -- 名無しさん (2014-05-07 22 31 46) HP(たいりょく)は毎回同じみたいだから、テンプレート化しても良いんじゃないかな?………あと、メニューに入り口が無いですww -- 名無しさん (2014-05-07 22 34 41) ログと総ダメから予想HPとキャラだけ書きます。 30 スキュラ HP30万 -- 名無しさん (2014-05-07 22 37 26) 40 おおかみおとこ HP35万 50 オークテHP40万 60 スフィンクスHP60万 70 HP90万 ぶっちゃけ名前だけいれてくれれば -- 名無しさん (2014-05-07 22 38 19) 基本的に前回とパラメタは一緒 -- 名無しさん (2014-05-08 08 55 53) 黄色10→紫10→赤10→青10→緑10 -- 名無しさん (2014-05-08 11 16 58) スキュラは4ターンでした -- 名無しさん (2014-05-08 21 08 40) 100以上のやつでも加えておけばいいかもですね。 100コスタ 体力380万/火力4000 110マミー 体力5105000/火力2975 2ターン -- 名無しさん (2014-05-09 00 29 17) ほしぷよは緑黄紫まで確認 -- 名無しさん (2014-05-09 10 37 21) ほしぷよは緑黄紫赤青の順ですよ -- 名無しさん (2014-05-09 13 14 31) 310体目以降のキリ番は赤青緑だけじゃなくて、赤青緑なら赤青緑毒盾、黄紫なら黄紫毒盾だろ -- 名無しさん (2014-05-10 00 40 17) ボスの「たいりょく」と「こうげき」の計算式は判明してますか? -- 名無しさん (2014-05-10 15 09 31) ◆160F黄攻3626、◆170F紫攻3689、HP877万、です -- 名無しさん (2014-05-11 11 58 33) 名前 コメント
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常連様まとめ 常連様がいる時間帯や使用している色などをまとめて表にしてみました。 信者の方はこれを見てレッツスト~キング! 名前 入室時間帯(平日) 〃(休日) 使用色 所在地 年齢 HP ⑨ 常時? 常時 紫 三途の河沿い 9(ry ? 昴 稀(夜) 稀(朝~昼) 紫 創☆学会 20~300歳 無 白龍 ごおすくーる おにぎりって良いよね シルバー 紅魔館 497歳5/11が生誕記念日、頭に刻め愚民ども。そして崇め、褒め称えろ 必要なし bison 20 00~22 00 ワイン 有 アス 16 00~ 約一日 パープル(紫)&バイオレット こたつの中 12 秘 あす 19:00~24:00(稀) 気が向いたら 紫(名 レミリア=赤) 紅魔館 500歳 痛ブログ有・リンク外し 裕也 水銀燈 基本的には21 00~の辺りたまにとんでもない時間に ほとんどずっと(?) 紫 兵庫。 乳酸菌(ry 有・アドレス忘れ 綾 暇ならいつでもおk 暇ならいつd(ry ピアノor茶色 昆屋敷 15~歳 無 柳 稀 極稀 茶色 キーボードのF5の中 不詳 ? suitable ほぼ毎日 夕方~ 銀色 館はドコダー( zxcさんより年上(笑) 無 Dull×Dull 十六夜 リフト ^w^ ^w^ ^w^ ^w^ ^w^ ^w^ カラス 気が向いたら ランダム 気分的(基本黒) ご想像にお任せします ご想像に(ry 無いと思う 零 来れる確立は皆無 午前中~午後まで 紺色 有沢重工の中 学生 有 test S 夜 気分次第 基本色 平壌 12C4(5-7i)5-e歳 有 椿 夜 夜~深夜 バイオレット 関東 18~ 有 抹茶 夜 午後たまに午前 緑 日本列島ダーツ(ryで探しましょう 13~ 有 永江 基本的に 夜です パープル 雲の中又は有頂天 15~ 無いです zxc 行方不明 行方不明 青or青緑or紺 名前の通り^^ 四捨五入して0歳 有 ヨシー 不安定♪ 不安定♪ 緑 ♪銀河系の果てさえも 一瞬で着けるでしょ♪ 15~ ブログ 那 夕方 稀に ピアノ まぁぶっちゃけよくわからないので、基本的に本人が更新ってことでお願いします。 戻る
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メドリン補正ってあるのか??? 朝一にニューラッキー行ってきました。 エバスロでおすわり1回転でボーナス確定予告。 2回転目でそろえた。 ボーナス後4回転でまたボーナス。 履歴が6回転でBB2回。 こんな履歴ありえね~。 ベル持ち悪かったんで隣台に移って まったりと設定6な挙動を楽しみました。 午後からフライングドラフト。 2-1だったけど、正直2-1できると思えんかった内容。 すべては 「ありがとう、とっくん」 って感じだ。 ドラフトではここ1年とっくんに負けてない。 特訓連勝記録は去年のGWの決勝ドラフトからスタートしてます^^; なげ~な・・・。 まあとっくんは他の人に相性がいいみたいだから そこで±0ってことで・・・。 感想はラブニカスタート色は青か赤が最良。 できれば単色が好ましい。 赤か青取ったらラブニカで繋がらない色を取り出すのが吉。 白取ってたのに緑とらんでやってみたけどちょっとやばい。 白青緑を実は目指していたのは内緒だけど、 この配色ってパクトが暇になるんで絶対やり通せない・・・。 ラブニカの途中から黒白青に思考をチェンジした。 まあそのときはすでに遅くて青黒の印鑑流したミスとかがあった。 ギルランがあっという間に消えたのも驚いた。 レアギルラン全部で4枚でたけど1周してないし・・・。 メドリンにラッキーのエバが設定は行っているの教えたら 飛んでいきました。 まあ座れんだろうと思い N1に帰りに寄ったら、駐車場でメドリン発見。 2人でエバ回して乙した・・・。 なぜかそこから俺の空を2人でやりだした。 ボーナス2人とも7kぐらいで引いてプチ連。 (johan)「これってボーナス後どのくらいまわしてやめるの?」 (メドリン)「私は100回転でやめてます」 ・・・俺のボーナス履歴は100~150回転が4回??? メドリンナビ補正??? ちなみにメドリンが熱いといった演出は今日も外れました・・・。 22時ぐらいに刺さった札が、 俺の隣は両方とも高設定確定。 俺のとこには刺さらず・・・。 ただの引き強がココにいました。 まわしてた台高設定って言われれば納得したんだけどね^^; エバ午後分の負けは俺の空から出てきたから 負けんですんでよかった~。
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回胴合体ゴーケンオーV NET 回胴合体ゴーケンオーV オフィシャルサイト 登録タグ:ART NET か行 変則5ライン NETオリジナルのロボットアニメパチスロ。ART性能は約1.0枚/G。 ゲーム性は哲也に酷似。 戦国5ラインを採用。 まさかのヤキソバパン。 回胴合体ゴーケンオーVのボーナス確率・機械割 設定 赤BIG 緑BIG 青BIG BIG合計 全合成 機械割 1 各1/2114.1 1/704.7 1/238.3 96.7% 2 各1/1985.9 1/662.0 1/226.0 98.3% 3 各1/1820.4 1/606.8 1/214.9 100.2% 4 各1/1680.4 1/560.1 1/203.5 102.7% 5 各1/1598.4 1/532.8 1/187.8 105.7% 6 各1/1489.5 1/496.5 1/173.8 109.1% 設定 赤MID 緑MID MID合成 赤REG 緑REG REG合成 1 1/1337.5 1/1985.9 1/799.2 1/1092.3 1/1638.4 1/655.4 2 1/1927.5 1/1285.0 1/771.0 1/1560.4 1/1024.0 1/618.3 3 1/1213.6 1/1872.5 1/736.4 1/1024.0 1/1489.5 1/606.8 4 1/1771.2 1/1191.6 1/712.4 1/1456.4 1/963.8 1/580.0 5 1/1129.9 1/1680.4 1/675.6 1/851.1 1/1285.0 1/512.0 6 1/1260.3 1/1260.3 1/630.2 1/936.2 1/936.2 1/468.1 MIDとREG確率に奇数・偶数・設定6の特徴がある。 回胴合体ゴーケンオーVの単独ボーナス確率 設定 赤BIG 緑BIG 青BIG BIG合計 全合成 1 1/16384.0 1/21845.3 1/32768.0 1/7281.8 1/2259.9 2 3 1/13107.2 1/13107.2 1/21845.3 1/5041.2 1/1872.5 4 1/16384.0 1/21845.3 1/32768.0 1/7281.8 1/2184.5 5 1/10922.7 1/13107.2 1/21845.3 1/4681.1 1/1771.2 6 1/13107.2 1/16384.0 1/32768.0 1/5957.8 1/1680.4 設定 赤MID 緑MID MID合成 赤REG 緑REG REG合成 1 1/10922.7 1/21845.3 1/7281.8 1/9362.3 1/16384.0 1/5957.8 2 1/16384.0 1/13107.2 1/10922.7 1/13107.2 3 1/9362.3 1/16384.0 1/5957.8 1/9362.3 1/16384.0 4 1/19384.0 1/13107.2 1/7281.8 1/13107.2 1/9382.3 1/5461.3 5 1/10922.7 1/21845.3 1/7281.8 1/13107.2 1/4681.1 6 1/9362.3 1/10922.7 1/5041.2 1/8192.0 1/9362.3 1/4369.1 回胴合体ゴーケンオーVの小役確率 設定 リプレイ 1枚役 通常中 成立後 GC中 ART中 共通 1/7.3 1/2.6 1/2.1 1/1.2 1/32768.0 設定 ベル スイカ 赤青チェ 緑赤チェ 青緑チェ 1 1/12.37 1/71.70 1/45.70 1/45.67 1/45.93 2 1/71.08 1/45.89 1/45.51 1/45.67 3 1/70.70 1/45.61 1/45.57 1/45.83 4 1/12.14 1/70.02 1/45.80 1/45.32 1/45.57 5 1/11.81 1/69.35 1/45.45 1/45.39 1/45.67 6 1/11.50 1/68.41 1/45.48 1/45.23 1/45.45 ベルは戦国無双と同様の中リール確定役。 1枚役:ブランク/スイカ/ベル 回胴合体ゴーケンオーVの小役同時当選確率 設定 リプレイ 1枚役 スイカ 赤青チェ 緑赤チェ 青緑チェ 1 0.38% 100.0% 12.47% 2.37% 2.44% 1.89% 2 13.23% 1.96% 2.78% 2.44% 3 0.40% 13.70% 2.57% 2.64% 2.10% 4 0.43% 14.53% 2.17% 3.18% 2.64% 5 0.48% 15.30% 2.91% 3.05% 2.44% 6 0.50% 16.49% 2.85% 3.38% 2.91% ベルに同時当選は無い。 回胴合体ゴーケンオーVの打ち方 通常時 左の赤Vを狙ってハサミ打ち。スイカがテンパイした場合は中リールをフォロー。 CZ(ゴーケンチャンス)中 ナビカプセルがあればナビが行われる。 チェリーナビはリール窓左のランプで行われる。点灯していない色のボーナス絵柄を狙えばRT目(ベル/チェ/ベル)が完成。 ナビポイントがない場合は自力3択となる。 ART(ART計画)中 30Gで1セット、約1.0枚/GのART性能。 チェリーナビに従って消化。他は通常時と同様にプレイする。 ART中もナビカプセル獲得のチャンス。 ボーナス中 カットイン発生時はV絵柄を狙い、揃えばナビカプセルを獲得。 回胴合体ゴーケンオーVについてのコメント 名前
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09年02月11日 お題 【テーマ】青or緑の口紅に似合うコーデ リップ「ライム」「リーフ」「スカイ」「ミッドナイト」いずれかを使用 アイテム制限無し 強烈な印象ながらも今イチ使いどころのわからない、寒色系のリップ。 中でも特に強烈な4色をピックアップしてみました。 ビジュアル系ハイファッション系コスプレ系等々どんなテイストでもOKなのでお願いします。 インナー/AZ・USA 英字ロゴベアトップ トップス/Jack-tar あみ上げパンクビスチェ アウター/Lovits カラードライダース スカート/Lovits 花レースパニエ 靴/AZ・USA エナメルピンヒールブーツ 靴下/Lovits カラータイツ ネックレス/Raven Candle ローズネックレス 飾り/Lovits ラブリーリボン リップはスカイを使用 パンクロリを目指してみた 永沢くーん、なあのヒトにしてみた。 TERSE えりチェックポロシャツ すそチェックパンツ スクールローファー plain cloth スタンダード長袖シャツ インナー/マブリリ フリフリブラウス 青緑 トップス/Raven ビスチェブラウス 緑 アウター/nos リボンニットボレロカーデ スカート/Lovi ワイヤー水玉パニエ 緑 頭/マブリリ ミニハットヘッドドレス コラボ黄×緑 靴下/Lovi 花柄タイツ 緑 靴/Lovi リボンくしゅブーツ 緑 リップはリーフ 無難に緑ロリ インナー/Raven Candle/カメオフリルブラウス アウター/TERSE/ブリティッシュブレザー スカート/Raven Candle/ゴスロリドットパニエ てぶくろ/Raven Candle/ゴスロリてぶくろ くつした/Raven Candle/ゴシックレースタイツ くつ/Jack・tar/スタッズあつ底ブーツ インナー/plane cloth 06194/シンプル長袖シャツ トップス/AZ・USA 01739/チャック付きポッケシャツ スカート/nostalgic 12788/リボン付きフレア ぼうし等/Raven Candle 04040/エナメルシルクハット ネックレス/Soprano 06489/クローバーネックレス てぶくろ/Raven Candle 05916/ゴスロリ手袋 下は見えてませんがこんな感じです↓ くつした/plane cloth 13538/シンプルストッキング(紫) くつ/ Soprano 06465/革マットハイヒール(黒) とにかく妖しい感じにしたかった。 インナー/Sop Vカットキャミ チュニック/nos ドットスリットチュニック パンツ/ヒポポ バティックストライプ ぼうし等/Raven ローズコサージュ ネックレス/ヒポポ エスニックネックレス くつした/Lovits サイケ花がらレギンス くつ/ヒポポ ウッドビーズサンダル リップはライムを使用 森の生き物みたいな何かを目指した…つもり