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概要詳細 Q A S箱S箱テーブル A箱整列箱A整列箱テーブル(例) 通常箱テーブル確定方法その1 テーブル確定方法その2 A通常箱テーブル(例) B箱整列箱B整列箱テーブル(例) 通常箱 C箱整列箱 通常箱 D箱整列箱 通常箱 E箱整列箱 通常箱 F箱整列箱 通常箱 G箱整列箱 通常箱 H箱・I箱 概要 一般的には乱数調整と呼ばれる。プログラムは全て法則で作られているため、完全なランダムは存在しない。 ランダム性が必要な時は、些細な条件で細かく変動する数値(これが乱数)を結果判定に使い、疑似的に再現している。 よって乱数の変動法則さえつかめば、どんな事柄でも確実に狙った結果を出せる。という理論を用いたゲーム攻略法である。 プログラムで構成されているゲームにはまず存在するため、作品によって難易度は違えど大概のゲームで通用する。 本作ではユーザー層の広さから乱数調整の知名度が低いため、不要な混乱を避けるために中断技と呼ばれることが多い。 青い宝箱の中身は出現パターンが決まっている。 出現パターンはゲームを開始してからゲーム画面が表示されるまでの経過時間に応じているので、 中断し、再開して戦闘や戦歴を開く等で画面が切り替わる事がなければ何度やっても中身は必ず一致する。 さらに戦歴などで画面切り替えが行われた時、再開してから画面切り替えでマップに戻った時の時間に応じて宝箱の中身は変化する。 (「再開→戦歴を開く→戦歴を閉じる」までに30秒であれば30秒後のアイテムが必ず手に入る) 以上の事を利用し、狙ったアイテムを獲得する方法が中断技である。 詳細 まず、青箱の前で中断→再開し、同時に時間測定開始。 戦歴を開いて待ち、自分で決めた秒数で戦歴を閉じ、宝箱の中身を確認する。 出たアイテムとテーブルパターンから、自分の欲しいアイテムが出る経過時間を予測。 一度地図をしまい、再度宝の地図を設定し、目的の宝箱の前で再び中断→再開し時間計測開始。 戦歴を開いて待ち、先ほど確認した経過時間まで待ち、戦歴を閉じる。 (測定のコツ) 時間測定を開始するタイミングは、メニュー画面で「ちゅうだんデータからはじめる」を押した瞬間から。 時間を確定させるタイミングは、大体戦歴(もしくはその他の)画面がが暗転した瞬間。出したいものの 秒数より、0.5秒~0.1秒くらい早くBボタンを押すと良い。 ※テーブルには一定のパターンがありますが下記が全てではありません。即開けででるアイテムもそれぞれの青箱で違います。テーブルと同じ秒数でアイテムがでないのは当たり前です。下記のテーブルに沿った内容なのか、自分の青箱はどこからスタートしてるのかは各自で判断してください。 現在発見されている宝箱はすべてが260秒の周期を取っており、より細かく見たときには72秒(35秒+37秒 or 36秒+36秒)や 48秒(23秒+25秒 or 24秒+24秒)の周期を取っている。 また、通常箱・整列箱にかかわらず中身の配置の傾向はある程度決まっており、 S~Bランクでの例をあげれば装備品は「きんかい or オリハルコン」と「パンドラボックス」の間に配置されていることが多いことがわかっている。 そのためそれらのアイテムを見つけた際は近くの1、2秒後を探ってみるとよい。 また、宝の地図の宝箱でしか入手できないアイテムを含む青宝箱のうちC~Gランクに関しては解析が進んでいないため、 少しでも情報を提供してもらえるとありがたい 基本的にどの宝箱でも、即開けから72秒までの1秒ごとのデータのある一例があれば大まかな一般的解析が可能である。 再度戦歴を開いたり戦闘を挟まなければ複数の宝箱の中身を固定できるので、宝箱の密集地帯で効果的。 このとき、2個目や3個目の宝箱を開ける前に戦歴を開くと再度乱数がずれるので、中身を変えることが可能。 ちなみに、戦歴を開くタイミングが同じならば戦歴を閉じた後の最初の敵の出現パターン(位置と種類)は固定されているので、 再開後に敵のシンボルとかぶってしまい宝箱が開けられない場合は、次回から中断前に敵とかぶらない位置に移動しておくとよい。 また、この方法を応用すれば「まさゆきの地図」などよりも効率は大分落ちるがメタル系シンボルを狙って戦闘ができる。 Q A Q ○○秒から○○がでるんですけどこれはテーブルのどこですか? A 知りません。自分で調べてください Q テーブルと違う秒数で最強武器がでたんですが? A 掲載されているテーブルは一例です。 全テーブルが解析されているわけではありません。 Q テーブルと同じになりません A ↑に同じ。 あとは自力で調べましょう。 Q 欲しい武具が全然でません A 1秒ずつ調べていけばいつかは必ずでます Q 計測開始時間と終了時間はどのタイミング? A 好きなタイミングでどうぞ。ただしタイミングにズレがでると非常にまずいです ズレを最小限に、かつ分かりやすいので、中断開始と同時に計測開始する人が多いです。 Q 「即空け」ってなに? A 中断再開後、戦歴画面を表示せずに宝箱を開けることです Q 理解できません、テーブル調べるの面倒です A あきらめて普通に開けましょう Q ある地図の宝箱の周期はすべて同じですか? A 宝箱ごとに違います。 S箱 現段階で、もっともポピュラーな周期は72秒である。 5個のそれぞれ異なる最強素材武器が1秒ごとに4つないし5つ現れ、その間には鈴が挟まり、続いて聖水が挟まる。 その後ろに武器以外のアイテムが続き、先頭だった武器の35秒後から再び武器が現れる。 第二の周期も同様に進み37秒続き、合わせた72秒周期でほぼ全ての種類の武器が現われる。 次の72秒周期へ移行する際、武器の種類が変わることがある(変わらないほうが多い)。 これは『錬金画面などでの並びの1つ前の種類に変わる。 表から、最寄の武器周期を探り出し、2秒ずつないし、35・37・72秒ずらすことで、望みの武器が得られる。 36秒周期を予想する際には2つの注意点が考えられる。 1つは、72秒周期をまたいだ時に武器種類の移行が行われるかどうかランダムであること。 例えばA列のブーメランから72秒送ってハンマーを手に入れたい場合、144秒ないし216秒送ってしまう方が確実である。 もうひとつは、表の終わりが37秒の周期で終わっている点。 これに足を取られると、武器から1秒ずれて鈴や聖水に当たってしまう。 さらに1秒ずらして対処する必要がある。 他に報告されている周期として260秒周期(整列箱)と24秒周期がある。 260秒周期は72秒周期とは大きく異なる整列した周期で、より確実に欲しい武器を取ることができる。 24秒周期は、本来なら48秒周期とするべきもので、72秒周期と同じく48秒の中に2つの武器ゾーンを持つ。 2つの武器ゾーンが24秒ずつに分かれていないのも同様である(23秒と25秒?)。 他の性質は72秒周期と似ている。 中断技を使う際は、まずS箱を確定させ、72秒周期と仮定して武器ゾーンを探ってみる。 武器ゾーンあるべき場所にないなら、整列箱の260秒周期かどうか確かめて見る。 (武器ゾーン以外で1秒ずらせば早い) それでもダメなら、おそらく24秒周期なので24秒周期で試して見る。 S箱テーブル 72秒周期テーブル(CSVファイル) + 表形式 秒 1周目 2周目 3周目 4周目 5周目 6周目 7周目 8周目 1 ヤリ ヤリ ヤリ ヤリ ヤリ 剣 剣 剣 2 すず すず すず すず すず すず すず すず 3 ムチ ムチ ムチ ムチ 杖 杖 杖 杖 4 すず すず すず すず すず すず すず すず 5 扇 扇 扇 ツメ ツメ ツメ ツメ ツメ 6 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 7 ブーメラン ハンマ ハンマ ハンマ ハンマ ハンマ ハンマ オノ 8 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 9 パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ 弓 弓 10 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 11 パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ 12 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 13 パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ 14 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 15 パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ 16 ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ 賢者 賢者 賢者 賢者 17 パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ 18 ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ 19 パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ 20 ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ 21 リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル 22 ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ 23 リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル 24 世界樹 世界樹 世界樹 世界樹 世界樹 世界樹 世界樹 世界樹 25 リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル 26 世界樹 世界樹 世界樹 世界樹 世界樹 世界樹 世界樹 世界樹 27 金貨 金貨 金貨 金貨 金貨 リサイクル リサイクル リサイクル 28 世界樹 世界樹 世界樹 世界樹 世界樹 世界樹 世界樹 世界樹 29 金貨 金貨 金貨 金貨 金貨 金貨 金貨 金貨 30 きんかい きんかい きんかい きんかい きんかい きんかい きんかい きんかい 31 金貨 金貨 金貨 金貨 金貨 金貨 金貨 金貨 32 きんかい きんかい きんかい きんかい きんかい きんかい きんかい きんかい 33 金貨 金貨 金貨 金貨 金貨 金貨 金貨 金貨 34 オリハルコン オリハルコン オリハルコン オリハルコン オリハルコン オリハルコン オリハルコン オリハルコン 35 すず すず すず すず すず すず すず すず 36 剣 剣 剣 オリハルコン オリハルコン オリハルコン オリハルコン オリハルコン 37 すず すず すず すず すず すず すず すず 38 杖 ダガー ダガー ダガー ダガー ダガー ダガー 39 すず すず すず すず すず すず すず 40 棍棒 棍棒 棍棒 棍棒 棍棒 棍棒 ムチ 41 賢者 賢者 すず すず すず すず すず 42 オノ オノ オノ オノ 扇 扇 扇 43 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 44 弓 弓 弓 ブーメラン ブーメラン ブーメラン ブーメラン 45 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 46 パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ 47 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 48 パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ 49 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 50 パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ 51 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 52 パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ 53 ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ 54 パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ 55 ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ 56 リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル 57 ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ 58 リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル 59 世界樹 世界樹 ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ 60 リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル 61 世界樹 世界樹 世界樹 世界樹 世界樹 世界樹 世界樹 62 リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル 63 世界樹 世界樹 世界樹 世界樹 世界樹 世界樹 世界樹 64 金貨 金貨 金貨 金貨 金貨 金貨 金貨 65 きんかい きんかい きんかい きんかい 世界樹 世界樹 世界樹 66 金貨 金貨 金貨 金貨 金貨 金貨 金貨 67 きんかい きんかい きんかい きんかい きんかい きんかい きんかい 68 金貨 金貨 金貨 金貨 金貨 金貨 金貨 69 オリハルコン オリハルコン オリハルコン オリハルコン オリハルコン オリハルコン オリハルコン 70 すず すず すず 金貨 金貨 金貨 金貨 71 オリハルコン オリハルコン オリハルコン オリハルコン オリハルコン オリハルコン オリハルコン 72 すず すず すず すず すず すず すず 48秒周期テーブル (未完なので穴埋めや編集お願いします。) + ... 経過秒数 アイテム 1 パンドラ 2 ソーマ 3 パンドラ 4 賢者 5 パンドラ 6 ソーマ 7 リサイクル 8 ソーマ 9 リサイクル 10 世界樹 11 リサイクル 12 世界樹 13 金貨 14 きんかい 15 金貨 16 オリハルコン 17 すず 18 剣 19 すず 20 ムチ 21 すず 22 ハンマー 23 賢者 24 パンドラ 25 賢者 26 パンドラ 27 賢者 28 パンドラ 29 ソーマ 30 パンドラ 31 ソーマ 32 パンドラ 33 ソーマ 34 リサイクル 35 世界樹 36 ソーマ 37 世界樹 38 おそらくすず 39 きんかい 40 ? 41 オリハルコン 42 賢者 43 ダガー 44 すず 45 ツメ 46 すず 47 ブーメラン 260秒周期テーブル + ... 経過秒数 アイテム 0~20 ソーマ 21~40 せかいじゅのは 41~60 きんかい 61~80 オリハルコン 81~110 【約2秒ごとに武器】剣 槍 短剣 杖 鞭 棍 爪 扇 斧 槌 飛 弓 111~140 パンドラ 141~170 リサイクルストーン 171~200 金貨 201~230 おもいでのすず 231~260 賢者の聖水 以下ソーマに戻ってループ A箱 整列箱 武具が一定の秒数で固まっている箱の事 武具以外のアイテムが長時間出続けるのが特徴 A整列箱テーブル(例) + ... 経過秒数 アイテム 15 パンドラ 20 パンドラ 25 天使のはね 30 天使のはね 35 天使のはね 40 天使のはね 45 天使のはね 50 天使のはね 55 げんませき 60 げんませき 90 3000G 180 グビアナきんか 210 しにがみの首飾り 230 オリハルコン 240 オリハルコン 242~257 剣→槍→盾→鎧→頭→小手→靴 260 パンドラ 270 パンドラ 通常箱 装備が連続してない箱の事 24秒周期、32秒周期、35秒周期、36秒周期、37秒周期のものがある 同じ周期であってもメタスラ装備の種類はテーブル毎に違うがメタスラ装備がでる枠は固定されている 1周で5個の装備枠が確定し、2周目からは5個のうちどこか1つの装備が変化する メタスラ装備は全部で7種あるのでA箱を2つ見つけて両方で検証してみるのが早いだろう テーブル確定方法その1 まず、即開けのアイテムから装備群まで大体何秒くらいか見当をつける 実際に見当をつけた秒数で開けてみて、オリハルコンなら2~3秒後 メダルかパンドラなら2~3秒前、賢者の聖水なら前後1秒を調べる 上のアイテム以外が出た場合はもう一度テーブルを見て調整しなおす 装備を見つけたら、その前後2秒を調べて他の装備を探す (オリハルコンより前、パンドラより後にはまず装備は無いのでそれで個数を判断する) 装備が2つしかなかった場合は、その間の秒数(10と12なら11秒)に36秒を足した秒数で再び調べる 3つ見つかった場合は真ん中の装備に36秒を足した秒数で再び調べる そうするとほぼ確実に賢者か装備に当たるので、後は同様にして調べていく テーブル確定方法その2 1.メタスラ装備が2個・3個まとまってる場所を見つける。 1つ見つけたら±2秒(±4秒)を調べる。コレで2個or3個を確定できる。 2.2個の場合は1個目から35秒後に3個まとまりがある。 3個の場合は1個目から37秒後に2個まとまりがある。 A通常箱テーブル(例) + ... 経過秒数 アイテム 0 00 オリハルコン 0 01 賢者の聖水 0 02 オリハルコン 0 03 賢者の聖水 0 04 オリハルコン 0 05 賢者の聖水 0 06 メタスラ装備 0 07 賢者の聖水 0 08 メタスラ装備 0 09 賢者の聖水 0 10 パンドラボックス 0 11 ちいさなメダル 0 12 パンドラボックス 0 13 ちいさなメダル 0 14 パンドラボックス 0 15 ちいさなメダル 0 16 パンドラボックス 0 17 ちいさなメダル 0 18 天使のはね 0 19 ちいさなメダル 0 20 天使のはね 0 21 ちいさなメダル 0 22 天使のはね 0 23 ちいさなメダル 0 24 天使のはね 0 25 ちいさなメダル 0 26 げんませき 0 27 グビアナ金貨 0 28 げんませき 0 29 グビアナ金貨 0 30 げんませき 0 31 死神のくびかざり 0 32 3000G 0 33 死神のくびかざり 0 34 3000G 0 35 死神のくびかざり 0 36 3000G 0 37 オリハルコン 0 38 賢者の聖水 0 39 オリハルコン 0 40 賢者の聖水 0 41 メタスラ装備 0 42 賢者の聖水 0 43 メタスラ装備 0 44 賢者の聖水 0 45 メタスラ装備 0 46 ちいさなメダル 0 47 パンドラボックス 0 48 ちいさなメダル 0 49 パンドラボックス 0 50 ちいさなメダル 0 51 パンドラボックス 0 52 ちいさなメダル 0 53 パンドラボックス 0 54 ちいさなメダル 0 55 天使のはね 0 56 ちいさなメダル 0 57 天使のはね 0 58 ちいさなメダル 0 59 天使のはね 1 00 金貨 1 01 げんませき 1 02 金貨 1 03 げんませき 1 04 死神のくびかざり 1 05 3000G 1 06 死神のくびかざり 1 07 3000G 1 08 死神のくびかざり 1 09 3000G 1 10 死神のくびかざり 1 11 3000G B箱 整列箱 SやAの整列箱と似たようなテーブルで同じアイテムが長時間続いたあとに 武具が連続して出現する 通称「まさゆき地図」における6F上り階段のすぐ左下に有る宝箱がB整列箱になっている 128秒付近からえいゆうのヤリが始まるので参考にどうぞ B整列箱テーブル(例) + ... 経過秒数 アイテム 15-20 金貨 25 金貨 30 金貨 35 金貨 45 きんかい 50 きんかい 51-53 英雄の槍 54 こがらしのダガー 55-58 ドラゴンの杖 59-61 カルベロビュート 62 まじゅうのツメ 63-66 風林火山 67 粉砕の大なた 68-71 メガトンハンマー 72-74 ペンタグラム 75 パンドラ 79 パンドラ 83 パンドラ 通常箱 48(23+25)秒周期で装備品が出るのを確認 C箱 あくまのムチ、まじんのかなづち、じごくの弓、サタンヘルム、古強者のグローブ、ぶしんのリスト、オープンフィンガー、しんかんのブーツ、ドクロのゆびわ などが入手できる。「しんかんのブーツ」は敵から盗むことでも入手可能 整列箱 通常箱 D箱 ドクロのかぶと、しわよせのぼうし、はめつの盾、古強者の鎧さとりのワンピース、マタドールグラブ、しんかんのタイツ、古強者のブーツだいまどうシューズ、ぶしんのブーツ、まじょのブーツ、しわよせのくつ などが入手できる。これ以外に通常アイテムの「ほしのカケラ」も需要が高いと思われる。 整列箱 通常箱 E箱 あぶないビスチェ、まてきの杖、ヘッドドレス、メイド服、あらくれマスク、あらくれズボン、あらくれブーツ、あらくれベルト などが入手できる。「あぶないビスチェ」はまさゆき地図において中断技による入手法が確立している 整列箱 通常箱 F箱 ゆうわくの弓、ふしぎなボレロ、ひらめきのジュエル などが入手できる。とくに「ひらめきのジュエル」は錬金術での使用するにも関わらず、複数個の入手は青宝箱でしかできない ※現在は配信クエスト166[モンスターレポート]の2回目以降でも入手が可能となっている。このクエストはイデアラゴンを少ないターンで討伐するというもの。(4ターンかかっても成功したので比較的条件は緩め) 整列箱 通常箱 G箱 はやてのリング、スライムトレイ ちからのゆびわ が入手できる。「スライムトレイ」が入手可能なのはGランクの宝箱のみ 整列箱 通常箱 H箱・I箱 このランクでの宝箱に入っているアイテムはほかでの入手が比較的楽なものが多く、解析の価値は低いだろう
https://w.atwiki.jp/kanonno/pages/207.html
獄門洞でストームシールド確認しました -- (名無しさん) 2009-02-06 18 30 18 採集&発掘ポイントは同マップ内の二箇所が連動していて、 そのどちらか片方にだけポイントが出現する仕様である模様。 一回、採集や発掘を行うと、またそのどちらかにポイントが再出現する(同じ場所の場合もある)。 例外としてサンゴの森1層・宝箱の向かいにある発掘ポイントは延々と発掘が行えるっぽい。 -- (名無しさん) 2009-02-06 21 57 37 ニアタ・モナドで鎧忘れてたぜ、って見た気がするんだが誰かニアタで鎧確認してない? ↑他にも砂漠最奥、行き止まり手前のサボテンとかニアタの最初の採掘(not採取)とかいくらかポイントが移動しないのあるっぽい。 てか前作からその仕様だった。 俺が感じたのは移動しないポイントだと復活が遅いな。移動する奴は即どっちかに復活するが、移動しないのは10~20秒ほどかかる気がする。 -- (名無しさん) 2009-02-07 09 12 38 連投失礼 マニア金鍵って出てくる装備のレベルと出る確率に影響するだけで、カテゴリは変わらないんだよな? 何が言いたいって、ノーマル銅鍵の結果で載せてもいいのか、ってことなんだけども。 金鍵量産できないぜ・・・orz -- (名無しさん) 2009-02-07 11 15 30 サンゴの森でビキニアーマー確認 -- (名無しさん) 2009-02-07 11 36 28 世界樹の洞でミノタウロス(斧)とスターダストストリーム(帽子)を確認 -- (名無しさん) 2009-02-07 13 04 20 世界樹の洞(ノーマル)の青箱でLV233からのユニーク一通り出ました -- (名無しさん) 2009-02-07 14 16 41 チュロスで短剣のユニーク「壷切」出ました -- (名無しさん) 2009-02-07 16 12 30 モードによって出るユニークのカテゴリって変化しないのですか? とりあえずマニアモードでのニアタとチュロスのユニーク追加しました。 -- (実装石) 2009-02-07 19 34 17 獄門でミョルニルとレーヴァテイン出たので追加しときます あとニアタでラストクルセイダーも出たので追加しておきます -- (名無しさん) 2009-02-07 21 14 36 粘菌でエルブンボウ、通常弓は出るようです。 -- (名無しさん) 2009-02-07 21 59 25 ニアタでレーヴァテインが出ました。 -- (名無しさん) 2009-02-08 17 06 40 モスコビー砂漠でエクスカリバーひろったよ -- (名無しさん) 2009-02-08 20 08 44 メスカル山脈の宝箱よりエクスカリバーが出ました。 -- (名無しさん) 2009-02-09 00 39 45 ↑×9 ミノタウロスの情報教えてください。 俺戦士240レべなのにまだ上位レディアントです・・・ -- (名無しさん) 2009-02-09 10 26 13 ミノタウロス武器性能42%で攻撃力972です。 世界樹の洞で青箱からでました -- (名無しさん) 2009-02-09 12 43 18 二アタで壺切でました。 -- (名無しさん) 2009-02-09 14 24 44 ネガテティブネストの青宝箱でエクスカリバーとキャリバーンでました 難易度はノーマルです。 -- (名無しさん) 2009-02-09 15 49 26 砂漠の採掘で石ころ、銀鉱石、アクアマリンの原石がでました。 -- (名無しさん) 2009-02-09 20 19 01 世界樹の洞で片手剣のデスピアッサー、武器性能93%増加ドロップ。 -- (名無しさん) 2009-02-10 11 32 05 ↑×5 ありがとうございます。ミノタウロス・・・でねぇー!! グラムがでたので鍛えまくってたルカ君が大活躍ですの -- (名無しさん) 2009-02-10 13 25 45 ペリー鉱山3層目でエクスカリバーでました。 難易度はノーマルです -- (名無しさん) 2009-02-10 14 32 15 ビキニアーマーきたー!! サンゴの森(ハード)の2層目青箱で確認 これでやる気が大幅にUP -- (名無しさん) 2009-02-10 17 09 50 ニアタの青箱で出石小刀出ました -- (名無しさん) 2009-02-10 22 36 07 メスカルの青宝箱で壺切(難易度ノーマル)確認。 ニアタでコラ・ナッツ チュロスでマグロ モスコビーでデザートローズ(採掘) -- (名無しさん) 2009-02-10 22 49 16 アメール3層 ハヌマンシャフト出る -- (ty) 2009-02-11 07 26 52 ニアタ3層左 青宝箱 銅鍵 帽子:エンジェルリング確認 -- (名無しさん) 2009-02-11 12 03 52 ノーマルのメスカル山脈の青箱から金鍵使用でゲイルスタッフ出ました -- (名無しさん) 2009-02-11 13 30 14 マニア ニアタ・モナドの青箱からレーヴァテイン出ました -- (名無しさん) 2009-02-11 17 19 12 海底遺跡 赤箱からでも144ユニーク確認 -- (名無しさん) 2009-02-11 20 37 27 ノーマルのメスカル山脈の青箱から銅鍵使用でゲイルスタッフ出ました -- (名無しさん) 2009-02-11 23 01 27 モスコビー砂漠で、エア・プランツ(名前うろ覚え)採取できるはずですが。 -- (名無しさん) 2009-02-12 00 42 22 レーズン火山(マニア)青箱から片手剣バルムンクでました -- (名無しさん) 2009-02-12 10 32 13 世界樹の洞の青箱にてハーモニックアーマー、防具性能82%確認 めちゃくちゃ強い・・・ -- (名無しさん) 2009-02-12 16 26 25 おなじく青箱にて鳳凰の衣、防具性能74%確認。 233防具ってもとから性能高いの? -- (名無しさん) 2009-02-12 16 36 44 海底遺跡の赤箱からゴッドウェポン確認 赤箱でも出るんだな・・・ -- (名無しさん) 2009-02-12 18 43 42 アメール3層(ハード)でフラガラッハ確認しました 一応ユニークなので報告 -- (名無しさん) 2009-02-12 20 29 17 世界樹の洞の一層目の青宝箱で233武具出たって人いますかね? さっきから箱マラソンしてるけど全然出ない… -- (名無しさん) 2009-02-13 11 48 20 EXペリー鉱山のボスからレーヴァティンでました -- (名無しさん) 2009-02-13 12 22 51 奇跡水ってどうやったら入手できるんですか? -- (名無しさん) 2009-02-13 13 11 40 ↑あっ^^; すみません、読み違えただけみたいでした。 奇跡水=生命の水でした。 どおりでなかったはずだ・・・ -- (名無しさん) 2009-02-13 13 20 37 魔族系、魔王系ってどこででるんだろ -- (名無しさん) 2009-02-13 23 33 50 盾装備になぜ なべのふた がないのだろう -- (名無しさん) 2009-02-13 23 51 17 ↑全装備載ってるわけじゃないから気がついたら編集するなり情報提供するなりしてくれ -- (名無しさん) 2009-02-13 23 53 04 ニアタ・モナド3層(ハード)青箱よりフラガラッハ入手確認。 ↑3魔族の鎧も同上にて入手出来ました。 -- (名無しさん) 2009-02-14 09 29 34 ↑×8 ヴァーミリオンでた。こればっかりは運としかいいようがない・・ ヴァイキングつけて金の鍵つかって、あとは運がよければ。 俺なんか今ミノタウロス狙ってスケルトンウォリア狩りまくってるが・・・ 2000体以上狩ったがまだでない↓↓ おかげで主人公の海賊50レべが今は200越えだし -- (名無しさん) 2009-02-14 10 53 58 ↑ありがとう!これで安心して1層目で箱マラソンができるよ。 自分はデスペラードが欲しいのでひたすら狩ってるけどでないから 箱マラソンにすることにした。お互い大変ですな… -- (名無しさん) 2009-02-14 19 14 56 世界樹の洞の青箱100回ほど開けて233武具1個。 確率的に1%かも…多分 -- (名無しさん) 2009-02-14 23 03 16 メスカル山脈で壷切出ました -- (名無しさん) 2009-02-15 11 12 45 自分が使わないやつばっかり出るのだが… -- (名無しさん) 2009-02-15 13 17 27 物欲センサー♪物欲センサー♪ -- (名無しさん) 2009-02-15 16 01 39 ↑x4だけど、称号をヴァイキングにしたら結構すごいことに。 100回ほど箱あけて3個ほど出ました。 レベル上げ目的じゃなければ敵倒してドロップさせるより ヴァイキングにして箱マラソンしたほうが早く手に入るかも。 まぁお目当ての物が出るとは限らないけど -- (名無しさん) 2009-02-15 17 56 55 コカ・ナッツじゃなくてコラ・ナッツだろ? -- (名無しさん) 2009-02-15 18 40 20 ↑×7 ダウンロード兵士でレア獲得率をあげまくったらいいらしい。 レア獲得率って、宝箱にも関係あるのかな? -- (名無しさん) 2009-02-16 06 34 30 仲間のレア獲得率○増加とか、アイテム獲得率○増加とかって反映されているのか? 全然ユニーク出ない・・・ -- (ユニーク集め~) 2009-02-16 15 02 12 プレイヤーのLvで出る装備が変わると書いてますがでう関係してるのでしょうか?現在170LVでシノビグラブ狙ってるんですけど… -- (からす) 2009-02-16 17 34 17 メスカル山脈でエンジェルリングでたよ -- (名無しさん) 2009-02-16 22 51 05 海底遺跡の赤箱からウロボロスでました~ -- (名無しさん) 2009-02-17 20 04 19 ニアタ・モナドからアメリアの愛が出ました。 -- (名無しさん) 2009-02-18 02 00 18 粘菌の巣の青宝箱から、ウロボロス出ましたー。 -- (名無しさん) 2009-02-18 08 01 15 メスカル山脈からフラガラッハ出ました。(金鍵使用) -- (名無しさん) 2009-02-18 09 53 52 サンゴの森1層目の青箱から、ゴールドアーマー出ました(ハード) -- (名無しさん) 2009-02-18 09 56 40 キャラクターの運って関係ないのかな?リアルラックじゃないよ。 運はレベル上がったときとかに変わってる?と思う。 運を999のキャラばっかりで宝箱採取したら出やすいとか、ないかな? -- (名無しさん) 2009-02-18 10 00 46 ネガティブ・ネストの青箱からエクスカリバー出ました(ノーマル) -- (名無しさん) 2009-02-19 05 15 04 メスカル山脈で青箱からエクスカリバー出ました(ノーマル) -- (名無しさん) 2009-02-19 15 45 18 メスカル山脈で銅鍵でバルムンク出ました(マニア) -- (名無しさん) 2009-02-20 15 24 04 ネガティブネストの色欲の間の宝箱から、レーヴァテイン出ました←一応報告 -- (名無しさん) 2009-02-20 23 59 21 ↑ちなみにハードでした スマン -- (名無しさん) 2009-02-21 00 01 36 メスカル山脈で採集:キャベツ確認。 -- (名無しさん) 2009-02-23 00 20 25 獄門洞で青箱からエクスカリバー出ました(ノーマル) -- (名無しさん) 2009-02-23 09 10 01 要求レベルさえクリアしていれば、武器防具はどこでも出るな -- (名無しさん) 2009-02-23 18 16 36 うそだぁぁぁぁ!ニアタマニアでネイキッド狙いで入る前にセーブして右左行って無かったらロードしての繰り返ししてるけど本気で出るのか?(汗)けしからん装備ってのを見たいがビキニやバーバリアンと似てるって書いてる人も居たけど、けしからんってのが更に気になる。 -- (名無しさんブロンズ) 2009-02-24 16 35 14 ネイキッドはサンゴ(マニア)ででっかい亀がいたとこでセーブして 青箱が1個あるんで、ロードを繰り返せば割と短時間で手に入る!w -- (名無しさんブロンズ) 2009-02-24 17 08 21 ゴールデンヘルム(アメールの洞窟(ハ-ド)ってこの表見る限り絶望的じゃない???信じてやってたのにペリー鉱山行ったら兜が出だした。。 -- (名無しさんブロンズ) 2009-02-24 18 00 29 ストーンゴーレム9063体倒しても天村雲剣でない(泣) -- (アッシュの仲間) 2009-02-24 19 59 08 全部ノーマル ペリー鉱山でゴールデンヘルム レーズン火山でエクスカリバ— モスコビー砂漠でジェットブーツ メスカル山脈でエンジェルリング 確かニアタ・モナドでカリバーン -- (名無しさん) 2009-02-24 23 09 21 そういえばチュロス海底遺跡ではマグロも採取できたはず マダムのクエストでマグロ取ってこいの依頼時にそういった旨の発言があった …草刈りしてなんでマグロが出るんだろう -- (名無しさん) 2009-02-25 15 47 41 ↑海底遺跡の草=海草だし、きっとマグロが絡まってたんだろうと解釈してる -- (名無しさん) 2009-02-26 23 12 02 意外とケルプラン菌の採取が難しい。 -- (名無しさん) 2009-02-27 04 12 14 火山でゴールデンヘルム入手。ノーマルでトカゲから。 -- (名無しさん) 2009-02-28 02 58 09 ケルプランはEX年金の巣でうじゃうじゃ取れる -- (名無しさん) 2009-02-28 06 54 14 ↑その手があったか……。粘菌3層で頑張って集めてたよ……。 -- (774) 2009-02-28 19 46 09 ニアタ3層で銅の鍵で青箱からエクスカリバー入手。ノーマルです。 -- (名無しさん) 2009-02-28 20 29 10 ↑ちなみに一週目でまだクリアしてないんですけどラッキーなんですかね? 現在アニス脱走中… -- (名無しさん) 2009-02-28 21 17 37 ↑特に狙ってなかったんならラッキーと思っていいんじゃない? -- (名無しさん) 2009-03-01 00 55 39 ところで↑の宝箱の書いているやつってハード、ノーマル関係なしですかね? -- (名無しさん) 2009-03-01 14 35 08 アメールの3層目はどうなってるんですか? -- (名無しさん) 2009-03-02 11 09 03 ニアタで巫の装束、アメリアの愛各難易度から確認。前からユニーク出ない扱いが気になってたんだが… -- (名無しさん) 2009-03-02 23 16 29 アーメルハードからヘブンリーカーブ -- (名無しさん) 2009-03-03 22 58 19 ゴールデンヘルムほしいのに全然出てこない;; -- (名無しさん) 2009-03-04 09 43 58 ゴールデンヘルム俺も欲しいけど本当にアメール(ハード)の青宝箱にあるのか不安に思えてきたorz -- (名無しさん) 2009-03-04 17 49 21 アーメル箱から兜すら出ないけど本当に出るの? -- (名無しさん) 2009-03-05 10 45 11 ペリー鉱山でエンヴィセイジ出た -- (名無しさん) 2009-03-05 12 02 07 獄門でバルムンク武器23クリ6確認 -- (名無しさん) 2009-03-05 21 03 48 いろんなサイト調べてきた。 ゴールデンヘルムの入手場所は火山(難易度マニア)のサラマンダーだという事だった。 マニアとか・・・倒せねぇ\(^O^)/オワタ -- (名無しさん) 2009-03-06 14 33 41 ↑ そういえばサラマンダーからブラックナイトヘルムかそういうドルアーガっぽい頭武具手に入ったな。 -- (名無しさん) 2009-03-06 15 48 23 ハード·グロズベルヴァよりヘヴンリーガーブ確認 -- (名無しさん) 2009-03-09 10 56 37 書き忘れf^_^; ハード·アメール3層目の奥の二連青宝箱の手前の方でフラガラッハ確認 -- (名無しさん) 2009-03-09 11 01 04 上の表◎じゃなくてもユニーク普通に出る… -- (名無しさん) 2009-03-09 13 30 11 ゴールデンヘルムペリーノーマルで出たりして… -- (名無しさん) 2009-03-09 13 31 14 獄門洞のハードで敵からウィンドフォースを手に入れました -- (名無しさん) 2009-03-10 09 50 36 マンダージ地下都市跡(マニア)の青宝箱からハヌマンシャフトを入手しました。杖のユニークも出るものと思われます -- (愛の迷子) 2009-03-10 23 40 14 ペリーHエンヴィセイジ・ペリーMスサノオの兜 -- (名無しさん) 2009-03-11 16 47 45 サンゴMマム・ベイン -- (名無しさん) 2009-03-11 16 49 32 メスカルでエクスカリバーでた -- (名無しさん) 2009-03-11 19 24 20 メスカルで弓でました -- (名無しさん) 2009-03-14 08 40 52 思ったけどハヌマンシャフトのほうがケリュケイオンよりすきるよくね、 まぁ物攻は弱いが・・・ -- (HANYU) 2009-03-14 19 00 50 モスコビー砂漠(ハード)で青宝箱でウロボロスを確認。闘技場(マニア)でデスビーナイツからミカグラの足袋を入手。 -- (名無しさん) 2009-03-16 12 01 40 サンゴの森(H)で青箱ダーインスレイヴ確認 編集任したw -- (名無しさん) 2009-03-18 01 16 49 破魔の弓、粘菌の巣の2層目で出ました。(ハードで) -- (名無しさん) 2009-03-19 12 33 54 獄門洞のマニア青宝箱にてハヌマンシャフトとバルムンクを確認しました -- (名無しさん) 2009-03-23 18 38 19 未来忍者はどこで手に入るんですか -- (名無しさん) 2009-03-25 15 48 31 モスコビーでエクスカリバーでました -- (名無しさん) 2009-03-25 16 53 27 刀郡上のゴールドナイトでゴールドヘルム、エクスカリバー、ジェットブーツ、ゴールドアーマー、ハイパーガントレット、Rラインシールドが簡単に出る。(ハードだと、3回に1度くらい -- (kami 聖騎士) 2009-03-28 00 57 48 ↑漢字ミス 闘技場で手に入りました -- (kami 聖騎士) 2009-03-28 00 58 42 ハードのガレットでフラガラッハ確認しました -- (名無しさん) 2009-03-31 21 31 46 ↑3 ものすごく既出なのと、ここで言うことではないってのはこの際置いといて、 少なくともゴールドナイトから「ゴールデンヘルム」は手に入らないはずだ。 -- (名無しさん) 2009-04-01 02 40 36 サンゴの森(N)の青宝箱からキャリバーン、 ネガティブ・ネスト(N)の青宝箱からゲイルスタッフでました。 -- (名無しさん) 2009-04-01 13 12 45 現在大剣士で75ですがいまだにユニークにお目にかかったことがないんですが 何か特殊な条件を皆さんは満たしているから出てるとかですか? ユニークの説明欄に 「モンスター図鑑のレベルにハード+70 マニア+125 世界樹+180までの 持っているアイテムのカテゴリのユニークをドロップする。」 とか書いてあるんですがイマイチ意味がわかりません。 レア獲得率も全身つけれる場所は全部つけてるのに何も変わりません。 できれば詳しい説明をどなたかお教え願えませんか? 長文で申し訳ありません。 -- (名無しさん) 2009-04-02 04 01 14 連文ですみません。 補足ですが↑に皆さんがやっているように青箱等はちゃんとすべて取りにいく度に 全部空けているのですがただのレアしか出てきません。 もしかしてレア獲得率って宝箱には関係ないんでしょうか・・・。 -- (名無しさん) 2009-04-02 04 06 25 ↑それは根気が足りないだけだ、頑張れ -- (名無しさん) 2009-04-02 12 20 55 メスカルでパイレックス確認 -- (名無しさん) 2009-04-03 23 32 43 宝箱にもLvがあって、そのLv以上じゃないとユニークは出ない。 そもそもユニークの出る確率が非常に低いので100個の宝箱を開けて 1個ユニークが出ればラッキー。みたいな。 -- (名無しさん) 2009-04-04 14 36 06 ニアタでミカグラ確認 -- (名無しさん) 2009-04-05 18 56 35 メスカル山脈の青宝箱からエクスカリバー確認しました -- (名無しさん) 2009-04-09 13 44 10 チュロス(M)で宝箱あさってたら、赤箱でユニーク2つ同じ箱から出てきた。 ちなみに片手剣と両手剣だった -- (名無しさん) 2009-04-13 04 53 22 マンダージ地下遺跡でハンドトゥハンド確認 -- (名無しさん) 2009-04-19 06 49 08 メスカル山脈の採取ではキャベツも確認しました -- (名無しさん) 2009-04-20 02 32 44 合計レア補正350ぐらいで、ニアタ(M)の宝箱200個ぐらい開けたが、ユニークは1個もでねえ。 -- (名無しさん) 2009-04-23 23 17 19 獄門洞ハード青宝箱にてフラガラッハ入手。 -- (名無しさん) 2009-04-24 21 40 38 ↑2 海賊の称号バイキングつけると多少楽かも? -- (名無しさん) 2009-04-26 03 52 59 ユニーク装備のとこにコメント欄が無いのでここに。 ペリー鉱山(N)の青宝箱からキャリバーン(両手剣55Lvのユニーク)確認 追加効果 最大TP増加 性能up クリティカル ガード破壊 +TP回復量+ OVL加算 攻撃力は3%増加で252 計算苦手なのでorz -- (名無しさん) 2009-04-28 00 34 09 ガレット森林区(N)青宝箱から弓のユニーク確認しました。 -- (名無しさん) 2009-05-05 19 42 58 メスカル山脈の青宝箱からエンジェルリングが出ました。 -- (名無しさん) 2009-05-07 18 11 05 連投失礼 メスカル山脈(N)です。 -- (名無しさん) 2009-05-07 18 11 29 レア獲得率無視の運だけ高い状態で、ニアタ(M)にて 良補正と言っていいと思われるラストクルセイダーとミカグラの足袋が出た。 運は2人が999、1人が920~930、1人が880くらい(詳細失念) 出入りしたのは5~6回。 運もかなり関係してるような気がするんだ。 -- (名無しさん) 2009-05-26 17 53 07 ユニークになる確立は「13×(100+レア獲得率増加の合計)÷5000」によって決定する。 最大値は1.6%で闘技場のミッションなどの補正なしではこれ以上は上昇しない。 運のステータスは関係しない。運が関係するのは戦闘のドロップアイテムの選出のみ。 -- (名無しさん) 2009-06-07 20 08 34 粘菌の巣3層目の2つ並んだ青箱から片手剣ユニークのバルムンク入手を確認。 てか普通に片手剣も出るのに○してないから更新しとく。 -- (名無しさん) 2009-06-14 12 41 43 レア取得確率増加は歴代キャラなどに装備させても効果あるのでしょうか? -- (名無しさん) 2009-06-24 20 33 55 レア獲得率増加はパーティメンバー全員の合計が反映されます。 合計値が516以上だと最大の1.6%になります。 ちなみにレア獲得スキルで一番高い数値が付くのは拳の81%。残念ながら生産では付きません。 -- (名無しさん) 2009-06-24 22 45 57 そうなんですか!疑問が解決してすっきりしました♪さっそくユニーク集めに精をだそうと思います。細かい説明までありがとうございました! -- (名無しさん) 2009-06-27 02 02 07
https://w.atwiki.jp/dragonquest_9/pages/121.html
青宝箱は「いくつかの候補の中から1つアイテムが出る」という仕組みになっており、 いい宝箱では候補もいいものが多くなっています。 ここでは宝箱の良さを「ランク」と名づけて、ランク別の出現アイテム候補を紹介します。 ※各ランク内のアイテムの出やすさは同じではありません。出にくいものは1%くらいの確率でしか出てきません。 ※宝の地図の青宝箱とは中身が異なります。 宝箱ランク アイテム候補 1 薬草、毒消し草、満月草、聖水、キメラの翼、鉄の釘、布の服、布の手袋、サンダル、 18G、 2 薬草、上薬草、毒消し草、満月草、天使の鈴、魔法の聖水、キメラの翼、毒蛾の粉、果物ナイフ、グビアナ銅貨、 52G、 3 上薬草、上毒消し草、魔法の聖水、思い出の鈴、鉄の釘、命の石、ガマの油、べっこう、おかしな薬、グビアナ銅貨、グビアナ銀貨、小さなメダル、 240G、 4 特薬草、魔法の聖水、賢者の聖水、鉄鉱石、武道エキス、闘魂エキス、シルバートレイ、青のグローブ、ひらめきのジュエル、金のロザリオ、グビアナ銅貨、グビアナ銀貨、小さなメダル、 525G、ひとくいばこ、 5 賢者の聖水、万能薬、世界樹の葉、命の石、ヘパイトスの火種、片手グローブ、金のロザリオ、力の指輪、祈りの指輪、はやてのリング、死神の首飾り、グビアナ銀貨、グビアナ金貨、小さなメダル、 1000G、ミミック、
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概要 本編と外伝を問わず、ほぼ全てのシリーズに登場するオブジェ。 何らかのアイテムが入っているお馴染みの物体であり、DQを問わず多くのRPGシリーズに登場する。 後述の通りモンスターが出てくるなどのトラップがある場合も。 なおⅡ以降で敵が落とす宝箱については【ドロップアイテム】を参照。 解説 トラップ 宝箱の歴史DQⅠ DQⅡ DQⅢ DQⅣ DQⅤ・DQⅥ DQⅦ DQⅧ DQⅨ グッズ 解説 洞窟や塔といったダンジョンに置かれているものと、城や町村に置かれているものがある。 町にあるものとしては、鍵のかかった扉の部屋に置かれていたり、普通の民家にポツンと置かれていたりするなど様々。 なお、タンスや引き出しと同様に、開けて中身を持って行ってしまっても何も文句は言われず、御咎めも一切受けない。 完全な物色・泥棒行為であり、「ウルティマ」では見つかると衛兵に追い回されることになるが、DQをはじめ多くのRPGでは何をやっても許されてしまう。 また、店のカウンターの向こう側にオブジェクトとして宝箱が置かれていることもある(Ⅰのマイラ道具屋など)。 単なる演出上のものでプレイヤーは取ることができないのが基本だが、Ⅱの【ガイアのよろい】など例外も存在する。 ダンジョンに置かれているものは、そこの場所でしか手に入らないものだったりするが、周辺の町村で売られている装備品が入っている事もあるので、これでがっかりしたり、買わなくてラッキーと思ったりする事も。 序盤のダンジョンでは【やくそう】や【どくけしそう】が入っている場合が多いが、ストーリーが進むにつれてアイテムが高性能、高価なものになっていくのが恒例。 特にラストダンジョンでは、最強の装備品や【けんじゃのいし】が入っている事がほとんどである。 一体何故に魔王は、自分の居城にアイテムを置いておくのだろう?明らかに敵に塩を送る行為であり、理解不能である。 特にムドーなんかは【ほのおのツメ】さえ置いておかなければ倒されなくてすんだんじゃ…。 明らかに収まりきらないであろうアイテムがたまに収納されている場合も多い。 特に、槍なんてどうやって収納しているんだろう?しまった奴はカリスマ主婦かも知れない。 トラップ Ⅱ以降はトラップが仕掛けられた宝箱も登場しており、迂闊に開けたプレイヤーをゾッとさせる。 Ⅱでは先頭のローレシア王子がダメージを受けたり、毒になったりするもの(ダメージを受ける物はFC版のみ。【わな】)だったが、 Ⅲ以降ではまさに開けてビックリ、宝箱に偽装した【トラップモンスター】が登場した。 【インパス】の呪文を使えば中身がアイテムかモンスターか識別できるが、 Ⅴ以降はレアアイテムを落としたりするため、むしろ積極的に狩られたりする。 モンスターではなくただの罠で致命傷にならないのは、ある意味親切な作りであろう。 貴重品入りの宝箱に爆薬などが仕掛けられていて中身が吹っ飛ぶほどの意地悪なものはない。 宝箱の歴史 ※特記がない限りオリジナル版についての解説である。 DQⅠ セーブ方式が復活の呪文のため、複雑なフラグ管理は省略されており、 宝箱は基本的に一旦ダンジョンから出ると中身ごと復活するようになっている。 勇者は武器・防具が手に入ると前に装備していたものを捨てて装備してしまう性質があるためか、 武器・防具が宝箱から手に入るケースは【ロトのつるぎ】だけとなっている。 宝箱のグラフィックは斜め前から見た形状になっており、色は茶色。開けると箱は消えてしまう。 中身を入手するには上に乗って【とる】のコマンドを要する。「しらべる」を使うと【たからのはこが ある!】と出るだけで中身を取ってくれない。 また、【岩山の洞窟】内に1つだけ中身がランダムに変動する宝箱があり、 中からはお金か【しのくびかざり】のどちらかが手に入る。 これは非常に珍しいシステムであり、「中身がランダムな宝箱」はこの後Ⅸまで出てこない。 DQⅡ Ⅰと同様、宝箱はダンジョンを出ると復活するが、 【ロトのつるぎ】のような貴重アイテムの入った宝箱の場合、 宝箱の中身と同じアイテムをパーティの誰かが所持していると、宝箱の中は空っぽになる。 前述のように今作では【海底の洞窟】にて罠の宝箱が登場する。 町などとダンジョンとで宝箱のグラフィックが異なる。 町などでは縦方向に置かれており色は赤、ダンジョンでは斜め横から見た形状で色は茶色である。 今作からは「とる」のコマンドが廃止され、代わりに上に乗って【しらべる】で開けるようになった。 DQⅢ セーブ方式がバッテリーバックアップになったことで、 格段に多くのフラグが管理可能になり、宝箱の中身は基本的に復活することはなくなった。 形状は町などとダンジョンとで共通化され、Ⅱの町と同様縦方向に置かれた形状となった。 色は町などでは赤だが、ダンジョンでは場所によって異なる。 また、これまで宝箱は開けると箱ごと消えてしまったのに対し、今作では「開いている宝箱のグラフィック」が登場。 これ以降、宝箱は一度開けたら開いたまま残るようになった。 ただし、持ち物が満杯で取得物をあきらめた場合は中身は宝箱に残され、もう一度調べれば取ることができる。 トラップモンスターが初登場した作品でもあり、【ひとくいばこ】と【ミミック】が登場。 今作ではひとくいばこが史上最強クラスの能力を持っており、 【ピラミッド】でうっかり開けて餌食になった勇者は数知れない。 DQⅣ 形状は正面から見たものとなった。 宝箱の色はおおむね黄色っぽい色だが、一部ダンジョンでは若干色が違う。 DQⅤ・DQⅥ ハードがSFCになった事に伴って性質が変化。 宝箱の上に乗ることはできなくなり、宝箱の前で「しらべる」を使うか 【便利ボタン】を押すことで中身を入手できるようになった。 形状は正面から見たものに、色は赤に統一され、以降の作品もこれを踏襲している。 Ⅰ~Ⅳのリメイク版でも全て同様の使い方となっている。 DQⅦ マップの3D化により宝箱もポリゴンで描かれるようになった。 宝箱に鍵の概念が登場し、【とうぞくのカギ】【まほうのカギ】がないと開かない宝箱が登場した。 確かに宝箱というのは宝を守る金庫のような存在であるため、 これまでカギが全く掛かっていなかったのは疑問ではある(あるいは絶対開けられないようなただの演出だった)。 【ユバール族の休息地】では、宝箱の代わりとして「つづら」が登場した。 トラップモンスターにはミミックのさらなる上位種として【パンドラボックス】が初登場した。 DQⅧ 移動が後方視点となったⅧでは、フィールド上にも宝箱が配置された。 作品が進むに連れてフィールドの存在価値がどんどん下がる中、 【スカウトモンスター】と併せてフィールドを探索する楽しみを再発見させる作品となった。 ストーリーを先に進めたい人は街道沿いに歩けば迷わず次の街に行けるようになっており、 宝箱は「探したい人は探せばよい」という立ち位置となっている。 (その割に、【いかずちのつえ】などの結構有用なアイテムが入っていたりするが) なお、今作では宝箱は前からしか開けられない。 後ろから開けようとすると【なんと 宝箱は 裏側だった!】という見りゃ分かるよ的なメッセージが出る。 DQⅨ 通常の中身が決まっている宝箱(赤宝箱)に加え、中身がランダムに決まる【青宝箱】が登場。 青宝箱は一度電源を切ると復活する性質を持っており、Ⅰのランダム宝箱にかなり近い。 トラップモンスターはこの青宝箱からしか出ないが、 弱体化する一方だったこれまでのシリーズから一転、久々に結構強くなっているので注意すること。 宝箱は正面を向いていることが多いが、【宝の地図】の洞窟の宝箱は横や後ろを向いていることもある。 グッズ FC版Ⅲ発売の後しばらくして、エニックスの公式グッズのひとつとして「海賊の宝箱」が発売された。 ゲーム内のものを実物大で再現したものだが、価格はなんと29万8000円と、 他のグッズと比べても飛び抜けて高価なグッズであった。 さらに2011年にはDQ25周年企画の一環として「宝箱リターンズ」として復刻され、 34万8000円で販売された(スライムのぬいぐるみ入り)。
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○色宝箱 クエストで手に入る鍵は、クエスト情報から抜粋。間違えてる部分がありそう。 -- 台湾の青色宝箱から固定ボルト(初心者ビーチに飛ばされなくなる)がでました。 -- 台湾の金色宝箱で熱いお餅確認 -- ハワイの民家 踊るゼリー ハワイの洞窟PC遺忘×1確認 -- 南極1F金色宝箱から遺忘の巻(NPC用)×2確認 -- 関西洞窟 赤色宝箱1F 2F各1 金色1F1個 鍵無く中身確認できず。 -- 関西洞窟1Fの赤色から3%経験値カプセルが出てきました -- 関西洞窟1Fの赤色宝箱から固定ボルト出ました -- 京都から右に出たとこの洞窟金の宝箱から奇跡のピザ3個 -- 関西洞窟2F(巡礼者が湧く所の洞窟) 赤色から忘却の宝箱 -- 大海原の艦隊船の船倉B2左下に金色宝箱 -- 関西洞窟1Fの赤色から四つ葉クローバー出ました -- ハワイ民家PC遺忘×1確認 -- 台湾の青色宝箱から固定ボトル出ました。 -- 関西洞窟2Fの赤色から買い物カード出ました。 -- 台湾の青色宝箱から四葉のクローバー確認しました。 -- ラプトルのいる洞窟の奥の赤色から3%経験値カプセル確認。 -- 朝鮮の北西洞窟緑宝箱から買い物カードでました -- サウスアイランド地下迷宮の金色宝箱から奇跡のピザ×5出ました -- 錆びた宝箱の鍵の中身「不思議な砂時計」は使ってみたら課金の砂時計と同じ9割短縮でした。なので1割「に」短縮のほうが表記として良いのでは。ゲーム内での説明も紛らわしいですが -- サウスアイランド地下迷宮の金色宝箱から青魔晶石が出ました -- ↑気になったのですがサウスアイランド地下迷宮でなく地底迷宮では? -- オーストラリアのアレスクエの途中の金宝箱からPC遺忘が二個出ました -- メインは1ch エジプト秘密通路地下2Fの金色宝箱から温泉の元が出ました。 -- 関西フィールドから入る、水晶採掘ありの洞窟金色から遺忘の巻、3%経験値カプセル -- 関西京都奥山径のいる洞窟の金色から奇跡のピザ×3。関西は分けないとだめでしょ。 -- 新マップ、ボルネオ島の金箱から「固定の木釘」出ました。説明→「霊力を持つ木の釘。初心者ビーチに戻されなくなる」 -- 鄭和船で青宝箱見当たらないんだけど -- 鄭和船じゃなくてサウスの海賊船に青宝箱ありました -- ボルネオ島の金色宝箱から踊るゼリー1個出ました -- 台湾洞窟は4Fではなくて、3Fに青箱がありました。中身は3%経験薬でした -- 錆びたから買い物カードでました 床置き トレード、テント販売、露天全部不可でした -- 取り引きwww ボルネオ島で紫魔晶石 -- 台湾洞窟3F、青色宝箱よりPC忘却でました -- 中国の金色宝箱から火の鳥の血5個確認 -- 錆びたから四つ葉のクローバー×2でました -- 金閣寺3F ピザ3枚 -- 朝鮮より、ピザ3枚 -- 鄭和船に青箱無ぇw -- 金閣寺1Fより金から3%経験値 -- 関西より金箱から3%経験値 --
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宝箱中身表 ※深層ボーナスあり(2階+5、3階+10) ※40オーバーは自由選択可 No アイテム名 売値 詳細 1 200円 2 ロングソード 200円 装備 攻撃力+1 3 ロングソード 200円 装備 攻撃力+1 4 薬草 100円 ACT LPを3点回復。移動中も使用化。使うと消失。 5 300円 6 フルプレート 300円 装備 防御力+1 7 フルプレート 300円 装備 防御力+1 8 エロ本 500円 ACT 戦闘開始時 モンスターに渡すことで穏便に事を済ます。直ちに逃亡成功扱い。使うと消失。 9 400円 10 早業の短刀 500円 装備 攻撃力+1、素早さ+1 手癖の悪くなるナイフ。 11 切り裂きの剣 400円 装備 攻撃力+2 12 魔法のローブ 500円 装備 防御値が5になる。着用すると魔法の力により気持ちが昂ぶる。 13 500円 14 強いフルプレート 600円 装備 防御力+2 15 エロ本 500円 ACT 戦闘開始時 モンスターに渡すことで穏便に事を済ます。直ちに逃亡成功扱い。使うと消失。 16 600円 17 真っ二つの剣 600円 装備 攻撃力+3 18 強いフルプレート 600円 装備 防御力+2 19 700円 20 800円 21 ぐちょぐちょのエロ本 3000円 呪い おそろしく過激なエロ本。一歩ごとにLP1点ダメージ。 22 14の書 1500円 呪い 所持中にパーティーに死人が出ると、その瞬間に全滅。 23 900円 24 14の書 1500円 呪い 所持中にパーティーに死人が出ると、その瞬間に全滅。 25 1000円 26 固有結界帳 1500円 ACT 敵全員即死。使用後、1d6を振り5以上が出ると消失。使用制限:敵のLPが5以下の時のみ。 27 カシナートの剣 1500円 装備 攻撃値が10になる。一見するとただのミキサーだが、恐るべき切れ味の刀。 28 1300円 29 立派な薬草 2000円 ACT LPを7点回復。移動中も使用化。使うと消失。 30 1500円 31 契約書 1500円 ACT 戦闘時 敵一体を直ちに仲間にする(撃破扱い)。要パーティー空枠。使うと消失。 32 シュリケン 2500円 装備 攻撃+2 これを装備した後衛キャラは後衛フェイズにて通常攻撃が可能になる。 33 立派な薬草 2000円 ACT LPを7点回復。移動中も使用化。使うと消失。 34 2000円 35 亜空断裂式万能包丁・わかば小町 2000円 ACT 敵一体即死。使用後、1d6を振り3以上が出ると消失。 36 2500円 37 ぐちょぐちょのエロ本 3000円 呪い おそろしく過激なエロ本。一歩ごとにLP1点ダメージ。 38 君主の聖衣 2500円 装備 防御力+3 この世で最も神聖なる存在が身につける衣服。所持パーティーは呪い効果を無効化する。 39 立派な薬草 2000円 ACT LPを7点回復。移動中も使用化。使うと消失。 40 ムラマサ 2500円 装備 攻撃+5
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概要 宝箱はFINALとFINAL-2を除く各ステージに10個づつ隠されていて、特定の動作を行うことで出現する。 宝箱の中身は各ステージに1個1UPアイテム、その他9個はスコアアイテムとなっている。 ライフが減っている状態でスコアアイテムの宝箱を開けた場合、ライフを全回復する肉アイテムが出てくる。 スコアアイテムはステージごとにノーデスで取り続けた場合、順に200、500、800、1000、2000、5000、8000、10000、10000、10000(※1)ポイントとなっている。 リザルト画面のTREASUREは宝箱中身を取得しないとカウントされないため、宝箱や中身が消える条件には気を付けよう。 宝箱は画面から外れただけでは消えないが、離れすぎると消えてしまいデスするまで再出現しない。 宝箱の中身は時間経過で消えてしまい、デスするまで再出現しない。 地味に耐久力が設定されていて、イージーのものは他より開けやすい。 (※1) 1UPアイテムを取得してエリア内でデスした場合、再度同じ宝箱を開けると中身はスコアアイテムになっている。 これを利用してエリア1に1UPアイテムが出現するMAO-2ステージのみ「スコアアイテムを10個取得」することが可能。(実用性はさておき) コンティニューして再度開けた場合は1UPアイテムが出てくる。 OSSAN MAO TAICHO MATTSUAN NOTCHI OSSAN-2 MAO-2 TAICHO-2 MATTSUAN-2 NOTCHI-2 OSSAN No.1 エリア1 最初の段差を登る。 No.2 エリア1 上昇させたブロックの上でジャンプ。 No.3 エリア2 アーチ状の地面に立つ。 No.4 エリア2 右端のくぼ地でしゃがむ。 No.5 エリア3 壁の中の隠し通路に入る。 ブロックを壊した後でもふんばりジャンプで進入可。 No.6 エリア3 中段の上昇ブロックの左でしゃがむ。 No.7 エリア3 ブロックを壊した先の行き止まりでしゃがむ。 No.8 エリア3 最後の壊せるブロックの前で静止。1UPアイテム No.9 エリア4 最初の崖下でジャンプ。 No.10 エリア4 上ルートの行き止まりでジャンプ。 このページの最上部へ戻る MAO No.1 エリア1 下段の広い足場の左側の根元に立つ。 No.2 エリア1 上下に動く足場に乗るか、下でジャンプ。 No.3 エリア1 最上段左端の足場でジャンプ。 No.4 エリア2 砂場の先の足場に乗る。 No.5 エリア2 二段目左端でしゃがむ。 No.6 エリア2 上下に動く足場の中央でジャンプ。 No.7 エリア3 砂場に降りて左下でジャンプ。1UPアイテム No.8 エリア3 小さな柱の上でしゃがむ。 No.9 エリア4 最初の段差から右へジャンプ。 No.10 エリア4 最上段の小さなくぼみに向かってジャンプ。 このページの最上部へ戻る TAICHO No.1 エリア1 二段目左端の壁を壊して中に入る。 No.2 エリア1 三段目右端で三段ジャンプ、または階段から右にジャンプ。 No.3 エリア1 上下に動く足場から左の隠し通路に入る。 No.4 エリア2 杭が浮いている小さな足場に立つ。 No.5 エリア2 左右に動く足場に乗る。 No.6 エリア3 柱の上でしゃがむ。 No.7 エリア3 はしごを降りた足場の左側に立つ。 No.8 エリア4 鎖つきの足場で登った先の左側の出張った足場の左側で静止。1UPアイテム ※宝箱は空中に出現するため、鎖つきの足場を上げて置かないと遥か下に落ちて消えてしまう。 No.9 エリア4 中央あたり、はしごを昇るか降りる。 No.10 エリア4 最上段左端に立つ。 このページの最上部へ戻る MATTSUAN No.1 エリア1 二段目左端でジャンプ。 No.2 エリア1 三段目からはしごを昇った小部屋の中央でジャンプ。 No.3 エリア1 三段目左端に立つ。 No.4 エリア1 五段目右端に立つ。 No.5 エリア2 左端の出張った天井の真下で静止。1UPアイテム No.6 エリア2 1つ目の穴の前でジャンプ。 または中央あたりのはしごを昇った高台から左へジャンプ。 No.7 エリア3 中央あたりの小さな足場でジャンプ。 No.8 エリア3 上から二段目の中央あたりでジャンプ。 No.9 エリア3 最上段の中央あたりでジャンプ。 No.10 エリア4 左下の行き止まりでしゃがむ。 このページの最上部へ戻る NOTCHI No.1 エリア1 二つ目の左右に動く足場から右へジャンプ。 No.2 エリア1 ピンクの花の左に立つ。 No.3 エリア2 トゲの下の段のシルエットの横でジャンプ。 No.4 エリア2 上から二段目左端デジャンプ。 No.5 エリア3 上下に動く足場の下でしゃがむ。1UPアイテム No.6 エリア3 No.5の右にあるシルエットの上で静止。 No.7 エリア3 蜂の隊列が右上に逃げていく通路でしゃがむ。 No.8 エリア3 エリア4前の天井が空いた場所でジャンプ+逆さ張り付きジャンプ。 No.9 エリア4 最初の穴を飛び越える。 No.10 エリア4 最初の上下に動く足場を越えて、一番右の足場の下に立つ。 このページの最上部へ戻る OSSAN-2 No.1 エリア1 スタート地点の左端でジャンプ。 No.2 エリア1 最初の上昇ブロックで昇った丘の上でジャンプ。 No.3 エリア1 二つ目の上昇ブロック起動中に上でジャンプ。 No.4 エリア2 アーチ状の足場に乗る。 No.5 エリア2 最後の上昇ブロックが降りているときに上でしゃがむ。 No.6 エリア3 スタート地点から隠し通路に入る。 No.7 エリア3 中央のシルエットの左でしゃがむ。 No.8 エリア3 最後から二番目の上昇ブロックが降りているときに上で静止。 1UPアイテム No.9 エリア4 最初の崖先でしゃがむ。 No.10 エリア4 上ルートの行き止まりでジャンプ。 このページの最上部へ戻る MAO-2 No.1 エリア1 右下の隠し通路に入る。1UPアイテム No.2 エリア1 右端の上下に動く足場の頂点付近でジャンプ。 No.3 エリア1 中段左端の足場でジャンプ。 No.4 エリア2 上段の砂場の右端に立つ。 No.5 エリア2 中段左端に立つ。 No.6 エリア3 最初の小さな柱の上でしゃがむ。 No.7 エリア3 中央あたりにある左右に動く足場の上でしゃがむ。 足場が中央あたりにあるときに反応。 No.8 エリア4 最初の上下に動く足場の頂点付近でジャンプ。 高さが必要。 No.9 エリア4 二段目のくぼ地の左端に立つ。 No.10 エリア4 最上段の左端でしゃがむ。 このページの最上部へ戻る TAICHO-2 No.1 エリア1 二段目左端の壁を壊して中に入る。 No.2 エリア1 三段目右端でジャンプ。 No.3 エリア1 最後の上下に動く足場から左の隠し通路に入る。 No.4 エリア2 終盤の左右に動く足場に乗る。 No.5 エリア2 終盤の杭のある浮き島に乗る。 No.6 エリア3 月の下、やや右寄りで静止。 No.7 エリア3 ドラゴン前の柱の上でしゃがむ。 No.8 エリア3 右上の回転棒ルートを通る。 No.9 エリア4 一つ目の鎖つきの足場の頂点でジャンプ。 No.10 エリア4 上から二段目の右端に立つ。 このページの最上部へ戻る MATTSUAN-2 No.1 エリア1 二段目中央の行き止まりでジャンプ。 No.2 エリア1 三段目から四段目に昇った小部屋でジャンプ。 No.3 エリア1 三段目左端に立つ。 No.4 エリア2 連続溶岩滝を抜けた先の小島の上でジャンプ。 No.5 エリア2 最後のはしごの手前でジャンプ。 No.6 エリア3 中央あたりの小さな足場でジャンプ。 No.7 エリア3 最上段左端でジャンプ。 No.8 エリア4 最上段から上下に動く足場へジャンプ。 No.9 エリア4 上から二段目の出っ張った足場の上で静止。 1UPアイテム No.10 エリア4 左下の行き止まりでしゃがむ。 このページの最上部へ戻る NOTCHI-2 No.1 エリア1 木の足場の中央でジャンプ。 No.2 エリア1 ピンクの花の右でジャンプ+逆さ張り付きジャンプ。 No.3 エリア2 トゲの下の段のシルエットの横でジャンプ。 No.4 エリア2 上から二段目の右端でジャンプ。 No.5 エリア3 鉢の隊列が左上に逃げていく足場でしゃがむ。 No.6 エリア3 右端上部の隙間でジャンプ。 No.7 エリア4 最初のはしごを昇って左に見える天井に張り付く。 No.8 エリア4 左右に動く足場が真ん中あたりにあるときにそのうえでしゃがむ。 No.9 エリア4 花が両側についた大きな足場の右下に立つ。 No.10 エリア4 最後のはしごの右端で静止。 このページの最上部へ戻る
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任務名稱:箱中取物 等級:71 觸發NPC:賴泰 NPC位置:京兆郡 任務報酬:紫色經驗值丹*5、玉陽冰魚*25、紫色武點丹*1 任務流程: 在京兆郡遇上賴泰,得知他掉了對他很重要的東西,決定幫他取回。取出箱中裡面的毛筆。
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【森青宝蝶】 名前:森青宝蝶(キプリスモルフォ) 所属:蟲 性別:男性 年齢:16歳 容姿:純黒な髪の毛に青色の多い青緑色の目 服装は日本軍の昔の軍服のようなもの 白い制服に金のボタンがついており 帽子には瑠璃色の石がついている 武器:瑠璃蝶(日本刀) 一見普通の日本刀だが剣の刃部分に蝶が彫ってあり 血がつくと特殊な光の反射により掘った部分にたまった 液体が青く光る 銃:L93 「イギリス製ボルトアクション狙撃銃」 L96の.338Lapuaマグナム弾モデル(狙撃銃) 命中率はトップ中のトップ 精度はかなり有名のもの 競技用ライフルのノウハウを採用する 蟲支い1:隠蔽(いんぺい) モルフォチョウ類の性能として羽を閉じると保護色(隠蔽色) の羽が見え、周りと同化し見えない特徴がある、それを利用し 自分を周りをいつもうろつかせているチョウ達を隠れさせ いざと言うときに蝶に相手を攻撃させる 蟲支い2:発光 1の応用で出てくるときに発光して相手の目をくらます 蟲支い3:音無切 さらに2の応用でひるんでる相手にそっと近ずき切る 備考: 蟲の説明「モルフォチョウ(キプリスモルフォ)」 「森の宝石」と呼ばれ、世界一美しい蝶として有名で、羽が発光している綺麗なのは雄であり メスはほとんどが赤茶色の色をしている 毒性の草花も食べるため、毒を持っている危険性があるとしても知られている
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アーティファクト (Artifact) これはなんだブルーランプ アーティファクト取得確率 アーティファクト武器についてフォージ成長 アーティファクト武器ダメージ増加 通常ダンジョンアーティファクト通常ダンジョン 青宝箱(+レアmobドロップ)出現条件 (通常ダンジョン) 通常ダンジョン サブクエスト 最鬱点アーティファクト最鬱点 青宝箱出現条件 (最鬱点) 最鬱点 レアmobドロップ 氏者の闘技場 最鬱点 サブクエスト 最鬱点 その他 隠しアーティファクト 超ダンジョンアーティファクト超ダンジョン 青宝箱アーティファクト取得確率 (超ダンジョン) 狂気の最鬱点アーティファクト狂気の最鬱点限定:隠しアーティファクト 狂気の最鬱点その他 ソッピー専用アーティファクト これはなんだ この世界にはアーティファクトという、恐るべき武具が隠されている。 隠されたアーティファクトを見つけるには類稀な根気と運を要するという話だ。 しかし、見つけた者はウハウハどころの話ではない。 青い宝箱、それがアーティファクトの目印だ。 とはいえ、これを見たという者はいまだ一人もいない。 アーティファクト、本当に存在しているのだろうか? 望んでも入手叶わぬ超レア装備品、それが「アーティファクト」です。 絶大な能力を秘めた装備品は、その名前表示も金色に燦然と輝いています。 アーティファクトはダンジョン内でごくごくごくたまにしか出現しない青宝箱に入っています。 しかし、特定の条件を満たしていなければ青宝箱は絶対に出現しません。 なお、青宝箱は固定マップには絶対に出現しません。固定マップは以下の通りです。(超)鬱の洞窟……第3ステップ、第7ステップ、最下層 (超)不遇の地下道……第4ステップ、第9ステップ、幼女の森 (超)失意の砂漠……失意の砂漠 第1~第5ステップ、研究所跡 第5ステップ、実験室 (超)孤独の海岸……第1~第6ステップ、第11ステップ、最深部 (超)苦痛の山脈……第1~第5ステップ、第10ステップ、監視所 Jキャッスル……全ステップ 最鬱点……下一桁が「0」のステップ ブルーランプ 孤独の海岸の入り口でもらえるアイテム「ブルーランプ」をダンジョンのランダムマップ内で使用すると、 青宝箱の出現条件を満たしている場合、「ランプは薄暗く輝いている。」というメッセージが表示されます。 メッセージはそのステップに青宝箱が存在するという意味ではありません。あくまで『出現条件を満たしているかどうか確認ができるというだけ』のアイテムです。 当然、固定マップ内では「ブルーランプ」は反応しません。 アーティファクト取得確率 初めて青宝箱を開封した時は、必ずアーティファクトが入っています。 同一エリアで2回目以降の青宝箱を開封した場合は、25%以下の確率でしか同じアーティファクトを入手できません。(通常ダンジョンは25%、最鬱点以降の隠しダンジョンは20%) 「ハズレ」の場合は赤宝箱3個分程度のアイテムが入っています (アイテム数は宝箱連鎖率に依存します) ダンジョン分類 青宝箱開封1回目 青宝箱開封2回目以降 通常ダンジョン 100% 25%(ハズレ75%) 隠しダンジョン 100% 20%(ハズレ80%) アーティファクト武器について フォージ成長 アーティファクトが武器だった場合、フォージウェポン同様使い込むほど攻撃力が強化されていきます。 (アーティファクト武器=フォージウェポンのAFクラス扱いとなっています) 強化分数値は、フォージウェポン成長実績の数値にもカウントされます。※参考ページはこちら ※このページ内では石碑やソウル補正を抜いた素のフォージ成長限界値を記載してあります。 アーティファクト武器ダメージ増加 AF装備 カオスルーラー アーティファクト武器ダメージ+25% その他 番外編1クリヤ報酬 アーティファクト武器ダメージ+15% 通常ダンジョンアーティファクト 通常ダンジョン 青宝箱(+レアmobドロップ) 鬱の洞窟~Jキャッスルに出現するアーティファクトは、各ダンジョンに1個ずつ存在します。 ただし、Jキャッスルのみ青宝箱からの入手ではなく、レアmobからのドロップとなります。 失意の砂漠入り口で購入できる「宝くじ」の1等と2等の景品アーティファクトは、通常ダンジョンで入手可能なものに限定されています。 レジェンドリュックは、リザーブ:アーマーチャンス装備でドロップ確率アップ。 通常ダンジョン アーティファクト一覧表 名称 部位 防 魔防 回避 腕力 器用 速 魔力 属性 耐性 備考 スノールベルト ベルト +15 +10 +40 スタンげんなり AFセット (1)鬱の洞窟 青宝箱 エイジングリング 指輪 +10 +30 氷 毒スリップ吐き気 MaxMP+15%AFセット (1)不遇の地下道 青宝箱 グリーフブーツ 靴 +30 +30 +5 +50 雷風 しんどい AFセット (1)失意の砂漠 青宝箱 ウィズドロール 装飾品 +28 +28 +5 +45 ドロップ+4%ドロップAFセット孤独の海岸 青宝箱 ティミッドフード 頭 +84 +40 +10 炎風闇 MaxHP+15%AFセット (1)苦痛の山脈 青宝箱 レジェンドリュック 盾 +96 +80 +20 +20 氷風雷 睡眠スリップ AFセット (3)Jキャッスルクールドラゴン ドロップ 名称 部位 防 魔防 回避 腕力 器用 速 魔力 属性 耐性 備考 出現条件 (通常ダンジョン) アーティファクト出現条件の詳細は各ダンジョンのページを参照のこと。 名称 入手場所 出現条件 スノールベルト 鬱の洞窟 青宝箱 「ダルデーモン」を50体以上倒す エイジングリング 不遇の地下道 青宝箱 引きこもりモンスター「ニートグール」を3体以上倒す グリーフブーツ 失意の砂漠 青宝箱 研究所跡で戦闘に100回以上勝利する ウィズドロール 孤独の海岸 青宝箱 「ゴルア」を10体以上倒す ティミッドフード 苦痛の山脈 青宝箱 隠しボス「過去の遺産」を倒す レジェンドリュック Jキャッスル レアmob 条件なし 「クールドラゴン」からドロップ 名称 入手場所 出現条件 通常ダンジョン サブクエスト 名称 部位 防 魔防 回避 腕力 器用 速 魔力 属性 耐性 備考 ブラッドシール 指輪 +12 +48 +40 氷闇 口内炎げんなりしんどい 氷闇属性スキル威力+15%孤独の海岸 サブクエスト1個限定 最鬱点アーティファクト 最鬱点には10ステップごとに2個ずつのアーティファクトが存在します。 どの階層も必ず青宝箱からの入手とレアmobからのドロップが1個ずつとなっています。 最鬱点 青宝箱 各階層の青宝箱1回目開封時は100%の確率でアーティファクトを入手出来ます。 2回目以降は20%の確率でアーティファクトが入っています (通常ダンジョンより確率が下がっています) 最鬱点 青宝箱 アーティファクト一覧表 名称 部位 防 魔防 回避 腕力 器用 速 魔力 属性 耐性 備考 ソリテュード 身体 +120 +60 +24 +24 光 げんなりしんどい吐き気 MaxHP+10%AFセット (5)1~10ステップ ポルックス 指輪 +24 +80 +80 氷風闇 口内炎睡眠絶望 MaxHP+15%双子座セット11~20ステップ ヴァイタルアイ 装飾品 +45 +45 +350 +50 風 クリティカル率+5%AFセット (4)21~30ステップ インソムニア 盾 +110 +100 +48 風光闇 睡眠吐き気 MaxHP+10%MaxMP+10%AFセット (5)31~40ステップ ボールドティアラ 頭 +112 +60 +64 +32 闇 げんなり吐き気絶望 41~50ステップ 名称 部位 防 魔防 回避 腕力 器用 速 魔力 属性 耐性 備考 リプロベイト 指輪 +20 +50 +200 +200 +200 +200 ドロップ+2%リプロベイトセット51~60ステップ アヴァリス 靴 +70 +50 +120 風 しんどい吐き気 G獲得量+25%ドロップAFセット61~70ステップ ラストローザー 盾 +130 +120 +70 +70 氷雷光 スタン吐き気絶望 MaxHP+5%AFセット (6)71~80ステップ トランキルティ 装飾品 +60 +60 +100 +100 炎氷風 口内炎睡眠吐き気 MaxMP+35%AFセット (3)81~90ステップ メタボリックベルト ベルト +60 +60 +160 炎氷風 口内炎しんどい絶望 ドロップ+2%AFセット (7)91~100ステップ 名称 部位 防 魔防 回避 腕力 器用 速 魔力 属性 耐性 備考 出現条件 (最鬱点) 最鬱点の青宝箱アーティファクトの出現条件は確定情報ではありません。 名称 入手場所 出現条件 ソリテュード 最鬱点 1~10ステップ 青宝箱 最鬱点 第10ステップ突破 ポルックス 最鬱点 11~20ステップ 青宝箱 最鬱点 第20ステップ突破 ヴァイタルアイ 最鬱点 21~30ステップ 青宝箱 最鬱点 第30ステップ突破 インソムニア 最鬱点 31~40ステップ 青宝箱 最鬱点 第40ステップ突破 ボールドティアラ 最鬱点 41~50ステップ 青宝箱 最鬱点 第50ステップ突破 名称 入手場所 出現条件 リプロベイト 最鬱点 51~60ステップ 青宝箱 最鬱点 第60ステップ突破 アヴァリス 最鬱点 61~70ステップ 青宝箱 最鬱点 第70ステップ突破 ラストローザー 最鬱点 71~80ステップ 青宝箱 最鬱点 第80ステップ全ボス撃破 トランキルティ 最鬱点 81~90ステップ 青宝箱 最鬱点 第90ステップ突破 メタボリックベルト 最鬱点 91~100ステップ 青宝箱 最鬱点 クリア 名称 入手場所 出現条件 最鬱点 レアmobドロップ 最鬱点には10ステップごとに2個ずつのアーティファクトが存在します。 どの階層も必ず青宝箱からの入手とレアmobからのドロップが1個ずつとなっています。 アーティファクトやレアmobに出現条件はありません。手当たり次第に敵と戦いましょう。 各レアmobが超低確率でドロップします。 また、レアmobドロップは青宝箱とは違い、2個目以降の入手率が低下することはないと思われます。 AF防具狙いの場合はアーマーチャンスを、AF武器狙いの場合はウェポンチャンスのリザーブおっさんを装備していると入手確率が上がります。逆に、対応していないチャンスを装備していると入手確率が下がります。(公式サイトより)※レアmobドロップAF限定の要素につき、それ以外のAFには上記効果がありません。例1:ハーミットウィッグ(レアmobドロップAF防具)を手に入れる為に1~10ステップで戦闘しまくる場合、 アーマーチャンスを装備しているとレアmobの防具ドロップ率アップ=相対的にレアmobドロップAF出現確率アップ。 例2:ハーミットウィッグ(レアmobドロップAF防具)を手に入れる為に1~10ステップで戦闘しまくる場合、 ウェポンチャンスやマテリアルチャンス等を装備しているとレアmobの防具ドロップ率ダウン=相対的にレアmobドロップAF出現確率ダウン。 特殊な入手方法:10F刻みのボスのドロップテーブルはその階層のレアmobと同じ例:10Fのボス・どんよりゴーレムは超低確率でハーミットウィッグをドロップする。 青木さん曰く、 ちなみにアーティファクトの例としてハーミットウィッグの出現率を計算してみたら デビルフェアリー出現率=1/29 防具が選ばれる確率=7/25 ハーミットウィッグが選ばれる確率=1/200 アイテムドロップ数=5 なので 1/29*7/25*1/200*5 = 0.0002415くらい? とのこと。 ※つまり、アーマーチャンスなしでデビルフェアリーを倒した際に、ハーミットウィッグがドロップする確率は7/25*1/200*5 = 0.7%くらいということ。 最鬱点 レアmobドロップ アーティファクト一覧表 名称 部位 防攻 魔防 回避 腕力 器用 速 魔力 属性 耐性倍撃 備考 ハーミットウィッグ 頭 +96 +50 +48 風 スタン口内炎睡眠スリップ AFセット (5)1~10ステップデビルフェアリー スターライト 靴 +60 +50 +5 +240 光 スタンげんなりスリップ AFセット (2)11~20ステップマルゾンビ スターブイーグル 短剣 +140(+60) +150 +50 無生物 敵防御-10%敵魔防-20%AFセット (3)21~30ステップバゴゲワィン オーロラケープ 身体 +120 +70 +5 炎氷雷風 毒しんどい絶望 MaxMP+10%AFセット (2)31~40ステップヴァゴビエ マリシャスステッキ 鈍器 +145(+50) +250 敵全能力-15%攻撃魔法威力+25%41~50ステップワブワブワォ 名称 部位 防攻 魔防 回避 腕力 器用 速 魔力 属性 耐性倍撃 備考 ヘイルスナイパー 弓 +155(+75) +100 +150 氷 空中 しんどい敵器用-40%AFセット (4)51~60ステップろ レイジーボーン 身体 +145 +65 +70 +70 氷雷闇 スタンげんなりスリップ MaxHP+10%AFセット (7)61~70ステップラケケ カストル 指輪 +24 +90 +80 炎雷光 スタン毒吐き気 MaxMP+15%双子座セット71~80ステップファナティック アブホーレンス 剣 +175(+90) +200 +100 闇 スリップ敵全能力-10%AFセット (6)81~90ステップデスペレート ソリタリーレイン 傘 +180(+100) +150 +150 +150 +150 闇 吐き気敵全能力-10%AFセット (7)91~100ステップ二次元ガンナー 名称 部位 防攻 魔防 回避 腕力 器用 速 魔力 属性 耐性倍撃 備考 氏者の闘技場 最鬱点 中間ポイントにある「氏者の闘技場」で勝者に賞品として与えられるアーティファクトで、いずれも1個限定です。 出現条件はありませんが、闘技場は強敵揃いなのでおっさんたちにはそれに勝てるだけの強さが求められます。 なお、闘技場ランク5以降は最鬱点2周目以降に挑戦可能になります。 氏者の闘技場 アーティファクト一覧表 名称 部位 防 魔防 回避 腕力 器用 速 魔力 属性 耐性 備考 アスピレーション 指輪 +20 +75 +40 +40 炎光 睡眠スリップ MaxHP+5%ドロップ+3%闘技場ランク11個限定 ルイナスコイル ベルト +50 +50 +180 炎光闇 スタン睡眠吐き気絶望 MaxHP+10%MaxMP+10%AFセット (6)闘技場ランク31個限定 イントキシケイト 靴 +75 +55 +150 炎 口内炎睡眠絶望 戦闘勝利後HP全快闘技場ランク51個限定 デピレートクラウン 頭 +136 +64 +100 炎 毒睡眠しんどい 戦闘勝利後MP回復AFセット (9)闘技場ランク61個限定 カオスルーラー 身体 +150 +70 +300 +300 炎氷風光 毒睡眠スリップ絶望 アーティファクト武器ダメージ+25%AFセット (8)闘技場ランク71個限定 名称 部位 防 魔防 回避 腕力 器用 速 魔力 属性 耐性 備考 ※「デピレートクラウン」のMP回復量は、現在MP値の「0.81%」っぽい。 最鬱点 サブクエスト 最鬱点のサブクエストの報酬としてもらえるアーティファクトです。 「デスドリーム」は最鬱点2周目から出現する予感です。 「ディバインワンド」の出現条件は不明です。入手も最鬱点 91~100ステップのサブクエスト限定という「噂」です。 最鬱点 サブクエスト アーティファクト一覧表 名称 部位 防攻 魔防 回避 腕力 器用 速 魔力 属性 耐性倍撃 備考 デスドリーム ベルト +65 +65 +200 氷風光闇 スタン吐き気 MaxHP+10%AFセット (9)出現率は0.19%?(統計による推測) ディバインワンド 鈍器 +200(+100) +500 +250 雷 スタン敵防御-10%全能力-15%91~100ステップ限定?出現率は0.19%(公式サイトより) 名称 部位 防攻 魔防 回避 腕力 器用 速 魔力 属性 耐性倍撃 備考 + サブクエストAF出現率等検証 サブクエスト限定アーティファクトは○○チャンスの影響を受けない予感。(公式情報) デスドリームは2周目以降の全ステップで出現する模様。デスドリーム出現8個/4300回だったので、出現確率約0.19%かも?(Ver26.5以前の統計による推定)※公式データ『ディバインワンドの出現確率=0.19%』から推定 ディバインワンドは2周目以降の91~100ステップ内での出現は確認済。現時点では1~90ステップでの出現は報告されていない模様。 Ver26.7より、最鬱点でのサブクエストクリヤ回数が多くなると、 サブクエスト報酬にクエスト限定装備の出現率がほんの、ほんの、ほんのわずかだけ上昇するようになった。(作者コメントより) 最鬱点 その他 名称 部位 防 魔防 回避 腕力 器用 速 魔力 属性 耐性 備考 トレカリュック 盾 +110 +80 +50 炎 ドロップ+7%最鬱点 ガブガブ出現率は1/1000程度?(推定) アセプシス 装飾品 +70 +70 +5 +75 +75 +75 +75 9種全て 最鬱点 81~90ステップ特殊mob:破滅の人形dropAFセット(b) タイムオブセイジ 盾 +130 +125 +500 +500 風光闇 毒睡眠スリップ 破滅ダメージ軽減+10%AFセット (9)閣下メイド撃破後最鬱点 100ステップ1個限定 イータカリーナ 装飾品 +60 +60 +900 -900 炎光 MaxHP+45%AFセット(e)復讐閣下メイド撃破後最鬱点 100ステップ1個限定 名称 部位 防 魔防 回避 腕力 器用 速 魔力 属性 耐性 備考 + 参考データ ガブガブ捕獲2000回目時点で、トレカリュック出現は2回のみでした。 隠しアーティファクト 隠しアーティファクトは最鬱点クリア後に出現するアーティファクトです。 出現条件さえ満たせば、どのダンジョンでも敵ドロップ、木箱、赤宝箱などあらゆる手段で入手可能になります。(ドロップ品が限定されている漂白の塔でも敵ドロップ、木箱、赤宝箱で入手可能です) レアmobドロップAFとは違い、対応するリザーブおっさんを装備していても入手確率は上がりません。(公式サイトより)逆に○○○チャンスを装備していると入手確率が下がるかどうかは不明です。 ストーキングアイは箱からのみ入手可能 シンボル・魔女っ娘系は敵ドロップからのみ入手可能 出現率は超々低確率です(Ver26.2以前は下記の検証によると1/15000匹ドロップ以下とかそんなレベル)※Ver26.3以降は下記の戦闘累積による入手確率アップ補正が実装されたので、以前より相対的に出現率がアップしている。※体感だと戦闘累積補正値MAXでドロップ率1/2000匹程度まで上昇する予感?(要検証) 戦闘勝利回数を重ねるごとに、入手確率アップ補正累積(上限有り・ランダムAF出現毎に補正リセット)(Ver26.3~) + ランダムアーティファクトのドロップの仕様変更について ■ランダムアーティファクトのドロップの仕様変更について 以下、作者コメント ランダムアーティファクトのドロップの仕様変更をします。 ランダムアーティファクトとはザコ敵がドロップする可能性があるアーティファクトを指します。 戦闘勝利回数を重ねるごとにランダムアーティファクトの入手確率がわずかずつ上がっていくようにしました。 ランダムアーティファクトがドロップするとこの入手確率はまた最初の状態に戻ります。 レア敵が落とす固有のアーティファクトについては対象外です。 ただし、この入手確率上昇は一定の戦闘回数で打ち止めになります。 そして入手確率が最大まで上昇したとしても非常に困難な入手確率である事は変わりません。 というのも最終的に簡単にドロップできるまで上がってしまうと、 その状態でセーブしておいてリセット連打する事で入手アーティファクトを選別できてしまうからです。 なのでリセット連打するのは心が折れる程度の確率上昇にしています。 それでも初期状態よりかは上がっています。 + チラシの裏 適当に隠しAFドロップ率検証男 ■サンプルデータ ※Ver26.2以前の戦闘回数による入手確率アップ累積補正実装前のデータ 戦闘回数=565895回 敵打倒合計数=2000171匹 入手魔女っ娘合計=42個 入手シンボル合計=68個 入手隠しAF合計=110個 ※戦闘回数等は最鬱点1周目迄も含むので多少誤差があります。 ※ザコ以外のmobも含まれている分、多少誤差があります。 ■隠しAFドロップ率 ※ドロップ率アップ装備等で、敵がアイテムを100%ドロップすることが前提。 全ダンジョンで隠しAFドロップ率が一定と仮定すると 110/565895戦闘≒1/5144戦闘 110/2000171匹≒1/18183匹 体感で1/10000匹程度に感じていたが、実際はそれ以下だったりする予感。 ■ストーキングアイ出現率 木箱開封数=410512 赤箱開封数=78020 青箱開封数=1020 入手ストーキングアイ=31個 木箱のアイテム率が20%と仮定、赤箱がアイテム3個分、青箱が6個分と仮定すると 31/(82102+234060+6120)≒1/10396アイテム 木箱からアイテム入手or赤箱等のアイテム入手時に ストーキングアイの出現率=約1/10000あたりになりそうな予感。 双方ともに 誤差も含めた大雑把な計算なので、あくまでも参考程度に。 隠しアーティファクト一覧表 名称 部位 防攻 魔防 回避 腕力 器用 速 魔力 属性 耐性倍撃 備考 ストーキングアイ 装飾品 +80 +70 +750 雷闇 睡眠 クリティカルダメージ+35% 嫉妬のシンボル 装飾品 +75 +75 +450 炎 炎属性スキル威力+65% 冷酷のシンボル 装飾品 +75 +75 +450 氷 氷属性スキル威力+65% 憤怒のシンボル 装飾品 +75 +75 +450 雷 雷属性スキル威力+65% 絶叫のシンボル 装飾品 +75 +75 +450 風 風属性スキル威力+65% 暗黒のシンボル 装飾品 +75 +75 +450 闇 闇属性スキル威力+65% 名称 部位 防攻 魔防 回避 腕力 器用 速 魔力 属性 耐性倍撃 備考 恐怖のシンボル 装飾品 +75 +75 +450 炎 炎属性武器効果+75% 悲運のシンボル 装飾品 +75 +75 +450 氷 氷属性武器効果+75%狂氷セット 苦悩のシンボル 装飾品 +75 +75 +450 雷 雷属性武器効果+75% 悪夢のシンボル 装飾品 +75 +75 +450 風 風属性武器効果+75%狂風セット 愚鈍のシンボル 装飾品 +75 +75 +450 闇 闇属性武器効果+75% 名称 部位 防攻 魔防 回避 腕力 器用 速 魔力 属性 耐性倍撃 備考 魔女っ娘ステッキ 鈍器 +165(+85) +250 +500 不死 魔女っ娘セット 魔女っ娘ポーチ 盾 +110 +140 +150 炎闇 口内炎絶望 魔女っ娘セット 魔女っ娘ティアラ 頭 +120 +72 +150 氷雷 げんなり吐き気 MaxHP+5%魔女っ娘セット 魔女っ娘ドレス 身体 +125 +80 +150 雷風光 毒睡眠絶望 MaxMP+10%魔女っ娘セット 魔女っ娘ペンダント 装飾品 +55 +80 +150 氷光 スタン絶望 MaxMP+5%魔女っ娘セット 魔女っ娘ベルト ベルト +50 +70 +150 雷光 しんどいスリップ ドロップ+4%魔女っ娘セット 魔女っ娘リング 指輪 +16 +96 +150 風光 魔女っ娘セット 魔女っ娘ブーツ 靴 +60 +70 +150 炎氷雷 MaxHP+5%魔女っ娘セット 名称 部位 防攻 魔防 回避 腕力 器用 速 魔力 属性 耐性倍撃 備考 ※「〇属性武器効果」の発動条件は特殊なので、FAQ/〇属性武器効果って何?を参照のこと。 超ダンジョンアーティファクト 超ダンジョン 青宝箱 超ダンジョンには各ダンジョンに3種類ずつ、全15種類のアーティファクトが存在します。 ここでは仮に超ダンジョンで入手できるアーティファクトを以下のように分類します。 A群……ゴスロリセット B群……防具 C群……武器 A群の出現条件は各通常ダンジョンの青箱出現条件を満たしている+超ダンジョン化していることです。 B群とC群は超ダンジョン4周目以降から出現するようです (公式掲示板より) (ただし、3周目の超苦痛の山脈でB群の「ゴッドギプス」を入手したとの報告あり) 各超ダンジョンで初めて青宝箱を開封した時は、必ずA群のゴスロリ系アーティファクトが手に入ります。 2回目以降は20%の確率でアーティファクトが入っています (通常ダンジョンより確率が下がっています) B群とC群の出現条件を満たしていた場合、アーティファクト再取得確率の内訳は以下の通りです。 アーティファクト取得確率 (超ダンジョン) 青宝箱中身 青宝箱開封1回目 青宝箱開封2回目以降 A群(ゴスロリ系) 100% 12% B群(超AF防具) - 6% C群(超AF武器) - 2% ハズレ(通常アイテム) - 80% ※各通常ダンジョンの青箱出現条件を満たしていることが前提です。 ※B群とC群は4周目以降から出現するようです (公式掲示板より) 他の青宝箱アーティファクトと違い、B群とC群は未入手だからといって必ず入手できるものではありません。 つまり、青宝箱が出現しさえすればA群アーティファクトを確実に各1個ずつ入手できますが、 B群とC群の入手確率は鬱になるほどの低確率ということになります。 超ダンジョン アーティファクト一覧表 (A群) 名称 部位 防 魔防 回避 腕力 器用 速 魔力 属性 耐性倍撃 備考 ゴスロリヘッド 頭 +20 +76 -500 炎闇 ゴスロリセット超鬱の洞窟 ゴスロリドレス 身体 +25 +84 氷闇 MaxHP-25%ゴスロリセット超不遇の地下道 ゴスロリロザリオ 装飾品 +15 +84 -500 雷闇 ゴスロリセット超失意の砂漠 ゴスロリリング 指輪 +10 +100 -500 風闇 ゴスロリセット超孤独の海岸 ゴスロリブーツ 靴 +20 +74 -500 光闇 ゴスロリセット超苦痛の山脈 名称 部位 防攻 魔防 回避 腕力 器用 速 魔力 属性 耐性倍撃 備考 超ダンジョン アーティファクト一覧表 (B群) 名称 部位 防 魔防 回避 腕力 器用 速 魔力 属性 耐性 備考 オレブランド 装飾品 +75 +55 +600 雷風 げんなり クラフト武器ダメージ+35%AFセット (8)超鬱の洞窟 フォージコレクター 頭 +125 +64 +600 炎光 スタン フォージウェポンダメージ+30%AFセット (8)超不遇の地下道 ゴーストローズ 指輪 +16 +100 +250 風闇 口内炎睡眠 魔法攻撃力+5%超失意の砂漠 ヌルディメンジョン 盾 +110 +155 +400 氷風光闇 げんなり吐き気 MaxHP+15%AFセット(e)超孤独の海岸 ゴッドギプス ベルト +70 +60 +300 +300 炎氷雷光 げんなりしんどい 攻撃力+2% AFセット(c)超苦痛の山脈 名称 部位 防 魔防 回避 腕力 器用 速 魔力 属性 耐性 備考 ※アーティファクト武器はフォージ成長するが、【フォージウェポンダメージ+30%】効果の対象外なので注意 超ダンジョン アーティファクト一覧表 (C群) 名称 部位 攻 魔防 回避 腕力 器用 速 魔力 属性 倍撃 備考 エクスロリバー 剣 +210(+115) +700 風 吐き気敵魔防-20%超鬱の洞窟 アメノムラクモ 傘 +210(+115) +700 雷 スリップ敵魔力-10%超不遇の地下道 エンゲージブレイク 鈍器 +210(+115) +700 炎 げんなり敵防御-10%超失意の砂漠 ガルーダフリッツ 短剣 +210(+115) +20 氷 睡眠敵全能力-10%超孤独の海岸 BLキューピッド 弓 +210(+115) +700 闇 空中 口内炎敵腕力-10%AFセット (9)超苦痛の山脈 名称 部位 攻 魔防 回避 腕力 器用 速 魔力 属性 倍撃 備考 狂気の最鬱点アーティファクト 狂気の最鬱点限定:隠しアーティファクト 狂気の最鬱点ではザコ敵(レアmob含む)から「狂気の最鬱点限定:隠しアーティファクト」をドロップすることがある。(他ダンジョンと同じくシンボルや魔女っ娘も出現する) 出現率はやっぱり超々低確率です。ドロップ確率は魔女っ娘セット・シンボルと同程度。強AFはそれよりも更に低い予感。※Ver26.3以降は下記の戦闘累積による入手確率アップ補正が実装されたので、以前より相対的に出現率がアップしている。 ステップ毎による限定は無い模様。 追加装備はグループ化されており、それぞれ異なる出現条件が設定されています。(公式掲示板より) 理論上は、1周目の時点で狂気ドロップAFは全て入手可能とのこと。(公式サイトより) 通常隠しAFと同じく、○○チャンスを装着しても入手確率は上がらない予感。(要検証) + 狂気AFグループ分けについて ■狂気AFグループ分けについて 以下、青木さんの公式コメント 狂気のアーティファクトはある程度グループ化しており、 各ステップごとに下記の判定を行っています。 各判定に使用する状態はステップ移動ごとに変化します。 条件1が成立 →グループ1のアーティファクト 条件2が成立 →グループ2のアーティファクト 条件3が成立 →グループ3のアーティファクト 全て不成立 →グループ4のアーティファクト また、グループ4が選ばれた場合、レアモンスターはそれぞれグループ4の中から固定のアーティファクトをドロップします。 レアモンスターも含めて、特定のモンスターからのみ入手できるものは存在しません。 ですので、戦闘すれば何かしらのアーティファクトはドロップする可能性はあります。 ドロップ率はグループごとに異なります。 とのこと。 ※各成立条件は公式では発表する予定はないらしいです。 また、実際の出現数の統計や出現パターンから推測するに、 グループ1が最も難関だと思われる。 グループ 狂気AFグループ 出現条件 備考 グループ1 狂気AF武器(最上位) 91-99F+トレジャーステップ時 レバーテイン等 グループ2 狂気AF防具(上位) トレジャーステップ時 メイドインヘル等 グループ3 狂気AF武器(上位) モンスターステップ時 ササメユキ等 グループ4 狂気AF武器(下位)狂気AF防具(下位) 特になし ヒギイパラソル等シンボル・魔女っ娘と同程度の確率 ※出現条件は出現パターンからの推測であり、確定情報とは限りません。 さらに作者解説によると、 グループ4が選ばれた場合、レアモンスターはそれぞれグループ4の中から固定のアーティファクトをドロップします。 とあるので、上記雑魚ドロップ狂気下位AFは通常はランダム入手だが、 各レアモンスターは狂気下位AF限定で追加固定ドロップすると思われる。 階層 レアmob名 通常AFドロップ 狂気追加AFドロップ 備考 1-10F デビルフェアリー ハーミットウィッグ ? 11-20F マルゾンビ スターライト ? 21-30F バゴゲワィン スターブイーグル ? 31-40F ヴァゴビエ オーロラケープ ? 41-50F ワブワブワォ マリシャスステッキ ? 51-60F ろ ヘイルスナイパー ? 61-70F ラケケ レイジーボーン ? 71-80F カストル ファナティック ? 81-90F デスペレート アブホーレンス ? 91-99F 二次元ガンナー ソリタリーレイン ブレスブレスレット 戦闘勝利回数を重ねるごとに、入手確率アップ補正累積(上限有り・ランダムAF出現毎に補正リセット)(Ver26.3~) + ランダムアーティファクトのドロップの仕様変更について ■ランダムアーティファクトのドロップの仕様変更について 以下、作者コメント ランダムアーティファクトのドロップの仕様変更をします。 ランダムアーティファクトとはザコ敵がドロップする可能性があるアーティファクトを指します。 戦闘勝利回数を重ねるごとにランダムアーティファクトの入手確率がわずかずつ上がっていくようにしました。 ランダムアーティファクトがドロップするとこの入手確率はまた最初の状態に戻ります。 レア敵が落とす固有のアーティファクトについては対象外です。 ただし、この入手確率上昇は一定の戦闘回数で打ち止めになります。 そして入手確率が最大まで上昇したとしても非常に困難な入手確率である事は変わりません。 というのも最終的に簡単にドロップできるまで上がってしまうと、 その状態でセーブしておいてリセット連打する事で入手アーティファクトを選別できてしまうからです。 なのでリセット連打するのは心が折れる程度の確率上昇にしています。 それでも初期状態よりかは上がっています。 + チラシの裏 適当に狂気AFドロップ率検証男 おっさん or die 第11ステップ 612さんの報告をサンプルデータに ※Ver26.2以前の戦闘回数による入手確率アップ累積補正実装前のデータ 狂気での戦闘回数=約10万回 敵討伐数=約42万匹 入手狂気限定AF=28個 入手魔女っ娘AF+シンボルAF=26個 ■狂気限定AFドロップ率 28/100000戦闘≒1/3571戦闘 28/420000匹≒1/15000匹 ■魔女っ娘AForシンボルAFドロップ率 26/100000戦闘≒1/3846戦闘 26/420000匹≒1/16153匹 ■狂気AFor魔女っ娘AForシンボルAFドロップ率 54/100000戦闘≒1/1851戦闘 54/420000匹≒1/7777匹 大雑把な計算なので、あくまでも参考程度に。 狂気の最鬱点隠しアーティファクト一覧表 グループ 名称 部位 防攻 魔防 回避 腕力 器用 速 魔力 属性 耐性倍撃 備考 AF防具(下位) アカシックリュック 盾 +130 +130 +550 氷光 睡眠しんどい MaxHP+20%AFセット (a) AF防具(上位) ベアードバッグ 盾 +130 +135 +850 炎氷雷風闇 MaxMP+20%ロリコンセット AF防具(下位) ラストマルハゲドン 頭 +140 +66 +700 風光 スタン睡眠 AF防具(上位) ハッテン・ア・ディン 頭 +144 +68 +800 炎氷雷光 スリップ絶望 MaxHP+15%AFセット(e) AF防具(下位) デクレシェンド 身体 +152 +70 +500 雷光 しんどい吐き気 AFセット (d) AF防具(上位) メイドインヘル 身体 +155 +70 +700 +700 氷光闇 毒睡眠げんなり MaxHP+20%AFセット (b) AF防具(下位) ブレスブレスレット 装飾品 +72 +72 +500 +500 炎 スタンげんなり 狂バットセット AF防具(上位) キングオブブサメン 装飾品 +75 +75 キングセット AF防具(下位) グランドチャンプ ベルト +72 +35 +700 雷風光 MaxHP+20%狂バットセット AF防具(上位) ウホボロス ベルト +75 +60 +800 炎雷光闇 ドロップ+4%AFセット (d) AF防具(下位) キドニーストーン 指輪 +16 +102 +700 氷 毒スリップ吐き気 MaxMP+5%AFセット (c) AF防具(下位) スリーサウザンド 靴 +75 +60 +700 炎風光 スタン AFセット (a) グループ 名称 部位 防攻 魔防 回避 腕力 器用 速 魔力 属性 耐性倍撃 備考 AF武器(下位) ヒギイパラソル 傘 +200(+115) +800 植物 スリップ AF武器(上位) ササメユキ 傘 +215(+115) +800 +800 氷 狂氷セット AF武器(最上位) エンドレスレイン 傘 +215(+120) +900 +900 炎 AFセット(e) AF武器(下位) サードサムライ 剣 +200(+115) +800 獣人 AF武器(上位) ロリバーン 剣 +215(+115) +800 +800 炎 AF武器(最上位) レバーテイン 剣 +215(+120) +900 +900 闇 げんなりAFセット(c) AF武器(下位) サイコマチェット 短剣 +200(+115) +800 闇 しんどい絶望 AF武器(上位) ジャック・ザ・マッパー 短剣 +215(+115) +800 +800 風 獣人 AF武器(最上位) レギンレイピア 短剣 +215(+120) +900 +900 AFセット(d) AF武器(下位) バットマニヤクス 鈍器 +215(+115) +800 炎 不死 スタン狂バットセット AF武器(最上位) ゲシュタルトエンド 鈍器 +215(+120) +900 -900 雷 無生物 AFセット(a) AF武器(下位) ザコウイチ 特殊 +190(+110) +800 AF武器(最上位) サーティーウィザード 特殊 +190(+110) +900 AFセット(b) AF武器(下位) テラバリスティック 弓 +200(+115) +800 空中 AF武器(上位) ウインドホーン 弓 +215(+115) +800 +800 風 空中 狂風セット AF武器(最上位) ホープイズゴーン 弓 215(+120) +900 +900 氷 空中 グループ 名称 部位 防攻 魔防 回避 腕力 器用 速 魔力 属性 耐性倍撃 備考 ※ザコウイチは誰の得意武器でもない仕様のようです。(公式掲示板より) おそらくサーティーウィザードも同様。 ※バットマニヤクスは高性能だが、他のAF武器(下位)と同程度出現するので下位と仮定してます。 狂気の最鬱点その他 狂気の最鬱点クリア特典 名称 部位 防 魔防 回避 腕力 器用 速 魔力 属性 耐性倍撃 備考 キングオブネイキッド 身体 +150 +68 +800 風闇 しんどい吐き気 MaxHP+25%キングセット狂気1周目クリア ニジヨメノシマパン 頭 +122 +56 +600 +600 氷光 スタン ロリコンセット狂気2周目クリア ゼッタイリョウイキ 靴 +76 +60 +800 雷光 毒しんどい ロリコンセット狂気3周目クリア ソッピー専用アーティファクト ようあん研究所では技術レベル17になると、ソッピー専用アーティファクトを合成できるようになります。 合成にはレア素材が必要ですが、素材を揃えられれば量産が可能です。 ソッピー専用アーティファクト一覧表 名称 部位 攻 魔防 回避 腕力 器用 速 魔力 属性 倍撃 備考 クリムゾンパルス 銃 +200(+80) 炎 げんなり レブナントブレス 銃 +200(+80) 氷 しんどい フューリースフィア 銃 +200(+80) 雷 口内炎 ガストクロウ 銃 +200(+80) 風 スタン カオスヴァイパー 銃 +200(+80) 闇 スリップ アトロシャスクライ 銃 +160(+100) 獣人 名称 部位 攻 魔防 回避 腕力 器用 速 魔力 属性 倍撃 備考 名称 部位 防 魔防 回避 腕力 器用 速 魔力 属性 耐性 備考 エンチャントFCS 装飾品 +15 +15 -800 -800 +350 魔法攻撃力+5%