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開催期間 / 告知 / 概要 イベント限定モンスターⅧの塔・鏡の世界 鏡の世界 闇の森マングール 黄泉の国 星の洞窟 イベント限定採取ポイント イベント限定ペット牧場ギルドで契約できるペット 手なずけることができるペット イベント限定クエスト2015年 / 2016年 / 2017年 / 2018年 / 2019年 / 2020年 / 2021年 / 2022年 / 2023年 千年樹の上の採取場所(2021年限定) カタルシスイベント限定アイテムと入手方法 カタルシスイベントのトルソー イベント合成アイテム黄泉のオーブ その他合成アイテム / 謎の布 / 謎の毛髪 / 謎の骨 / 獅子の爪 / 獅子の牙 / 復活の魂 / ミイラ石 / 青白い触手 / 燃えた遺骨 / 鋼鉄の鋲 / ロック革 / ロック魂 / 瓶詰めの霞 開催期間 2015年08月08日(土)~2015年08月22日(日) 2016年08月06日(土)~2016年08月21日(日) 2017年08月05日(土)~2017年08月20日(日) 2018年08月04日(土)~2018年08月19日(日) 2019年08月03日(土)~2019年09月06日(金) 2020年08月01日(土)~2020年09月04日(金) 2021年09月17日(金)~2021年10月17日(日) ※「カタルシス 晩夏祭りイベント」として同時開催 2022年08月18日(木)~2022年09月05日(月) 告知 2015年度 2016年度 2017年度 2018年度 2019年度 2020年度 2021年度 2022年度、2023年度 概要 限定モンスター出現(Ⅷの塔、鏡の世界、闇の森マングール、黄泉の国、星の洞窟) 限定採取ポイント出現(霊廟、Ⅷの塔最終マス) 限定NPC「????」出現(霊廟) 限定ペット(牧場ギルド販売、モンスター手なずけ) Ⅷの塔ビホルダ―は採取ポイントになる。 試練の洞窟前に星の洞窟行きのワープが出現し、星の洞窟のロビーが霊廟になる。 上へ イベント限定モンスター Ⅷの塔・鏡の世界 パペットガーディアン(3種)は、Ⅷの塔と鏡の世界(マイナスマス含む)全マスにドリフトする。 【パペットガーディアン】(サイズ) 体力: 280 攻撃パターン: 斬り付け:1(追加効果:恐怖) 斬り払い:1 ドロップ: 謎の布 謎の毛髪 謎の骨 幽魂の宝箱 備考: ドリフト 光属性1.8倍 闇無効 恐怖無効? 対策と傾向 3種あるうち、サイズを持つ青年姿のパペットガーディアン。 恐怖攻撃による仰け反りや、移動速度低下によるダウンに注意。 斬り払いは攻撃判定範囲が広いので注意。 ダウンすると影だけになる。 ※「従属の巻物」でなつかせることが可能。なつくと半透明に変化する。契約はできない。 他2種のパペットガーディアンは懐かない。 「従属の巻物」は、Ⅷの塔ゴールマスの採取ポイントから採取可能。 【パペットガーディアン】(ロングソード) 体力: 280 攻撃パターン: 斬り付け:1 斬り払い:1(追加効果:恐怖) ドロップ: 謎の布 謎の毛髪 謎の骨 幽魂の宝箱 備考: ドリフト 光属性1.8倍 闇無効 恐怖無効? 対策と傾向 3種あるうち、ロングソードと盾を持つ女性姿のパペットガーディアン。 恐怖攻撃による仰け反りや、移動速度低下によるダウンに注意。 斬り払いは攻撃判定範囲が広いので注意。 防御時間が長め。 手なずけることはできない。 ダウンすると棺桶になる。 【パペットガーディアン】(ハルバード) 体力: 280 攻撃パターン: 突き:1 雷斬り:1(雷属性100%/追加効果:麻痺) ドロップ: 繭 黄金の腕輪 魔人の宝箱 備考: ドリフト 光属性1.8倍 闇無効 ダウンエフェクトがジンと同じ 対策と傾向 3種あるうち、ハルバードを持つお爺さん姿のパペットガーディアン。 このタイプのガーディアンはジンが化けたもので、イベント素材はドロップしない。 出が早く持続時間の長い麻痺攻撃に注意。しかし、全ての攻撃は前方向のみなので密着すると攻撃は当たらない。 防御時間がやや長め。 手なずけることはできない。 上へ 鏡の世界 【ボーンズ】(金髪、赤髪) 2019年より登場 体力:金髪:600 赤髪:約550 攻撃パターン金髪: ドラムスティック:1 ドラムスティック投げ:2地面打ち:1(追加効果:めまい) 地面乱れ打ち:1×3(追加効果:恐怖) 赤髪:ギターネック:1 踏みつけ:1 ギターかき鳴らし(赤い音符):1×2(追加効果:炎上・めまい・麻痺) 黒い音符:2(追加効果:石化・毒) ダッシュ:1×複数 ドロップ: ロック革 ロック魂 スケルトンのドクロ 傾倒の宝箱 備考:光1.5倍 闇0.5倍 雷無効(金髪) 雷回復(赤髪) 対策と傾向 期間中、鏡の世界ゴールマスに1体ずつ出現。 金髪がドラマー、赤髪がギタリスト。楽器を武器ににぎやかな攻撃を仕掛けてくる。 的が小さい上にすばしっこく動き回るので攻撃を当てにくい。 攻撃のダメージ自体は大したことはないが、特筆すべきは持っている状態異常攻撃の多さ。 特に消費アイテムで防げない毒・めまい・恐怖に注意。 状態異常を伴う攻撃はどれも予備動作がわかりやすいので、 指輪等で対策出来ない場合はしっかりガードしよう。 金髪の方は状態異常にかかりにくいため、注意する必要がある。 姿や攻撃パターンは異なるが、ドロップアイテムは同じ。 上へ 闇の森マングール 闇の森マングールへは試練の洞窟第1階層から徒歩で行くか、「森のオーブ」を使って移動する。 「森のオーブ」は宴の宝箱から入手。エメラルド魔力1消費。 【白獅子】 2016年より登場 体力:180 攻撃パターン: 前足:1 かみつき:2 のしかかり:2 突進:3(ダッシュ) ドロップ: 獅子のたてがみ、獅子の爪、獅子の牙、宴の宝箱 備考: ドリフト 光1.8倍 闇無効 傾向と対策 3の塔のヒョウと黄金のグリフォンに似たモーションで攻撃を繰り出してくる。 全体的に攻撃の出は速めだが予備動作は分かりやすく、慣れればガードも可能。 ただしダッシュだけは予備動作なしで高ダメージなので、苦労するようであれば毒や麻痺で足を奪おう。 ドリフト数はなんと8匹。 全21マスのステージにひしめきあっており、この場にさえ辿り着けば出会うのは難しくない。 猫集会現実のライオンの群れさながらといったところである。 上へ 黄泉の国 黄泉の国へは、「黄泉のオーブ」を使って移動する。 魔力消費なし。 【魂草】 2017年より登場 体力: 66 攻撃パターン: 頭突き:1 触手:1(雷属性100%/追加効果:麻痺)炎:1・1(火属性100%→地属性100%/追加効果:炎上・毒) ドロップ: 亜麻 青白い触手 備考: 火1.5倍 物理・闇0.8倍 他等倍 植物系50% 傾向と対策 読み方は「タマシイグサ」。 触手と炎攻撃は攻撃の属性が違うので注意。 無属性の盾では防げないので距離を取って戦おう。 ぼんやりと光っていてわかりにくいがちゃんと顔がある。 ※「魂の玉」でなつかせることができる。なつくと尻尾の色が黄→青に変わる。 「魂の玉」は、「焔の宝箱」から12%の確率で入手できる。 【稀魂草】 体力:6 攻撃パターン: 頭突き:1 触手:1(雷属性100%/追加効果:麻痺)炎:1・1(火属性100%→地属性100%/追加効果:炎上・毒) ドロップ:青白い触手 黄色い液体 雷水晶 トルマリンのかけら(レア) トルマリン(レア) 備考:ドリフト 物理のみ有効(等倍) 植物系50% 傾向と対策 黄泉の国で2体ドリフトしている。移動速度がとても速い。 体力は低いが、物理攻撃のみ有効な点に注意。ペット召喚や射的銃が有効。 なつかせることはできない。 ※2021年に名称が「魂草」→「稀魂草」に変更された。 【コボルト】(亡霊) 2017年より登場 体力: 10 攻撃パターン: 爪:1(追加効果:毒) ドロップ: ミイラ石 革 ぼろぬの 備考: 光・雷1.5倍 物理・闇0.5倍 犬系50% 傾向と対策 体力や攻撃パターンは通常のコボルトと同じだが、毒付与してくる点に注意。 死んで(いるのかコスプレかはわからないが)も犬系50%は変わらず。 【コボルトデュラハン】 → 2018年より登場 体力: 約180 → 約1500 攻撃パターン第一段階: ソードクラブ:2(光属性50%/追加効果:石化) 第ニ段階: ソードクラブ:2(光属性50%/追加効果:石化) ジャンプ殴り+衝撃波:剣4, 衝撃波3(追加効果:めまい) 光の雨:1×4(光属性100%) ドロップ: 鋼鉄の鋲 革 ぼろぬの 墓守の宝箱 備考: ドリフト 2段階変身あり第一段階: 物理0.7倍 犬系50% 第二段階: 光1.5倍 物理・闇・雷・地0.5倍 火0.2倍 犬系50% 傾向と対策 期間中、黄泉の国に1体出現。 コボルト状態の体力が0になると、デュラハン状態へ変身する。 変化の前後に関わらず安定の犬50%。 ソードクラブに殴られると、どちらの姿でも石化の可能性があるため注意したい。 デュラハン状態の際のジャンプ殴りは、武器部分の攻撃は相手の影中央寄りにいれば当たらないが、 あとから衝撃波がやってきてめまいを起こす。ガードする場合は少し長めに構えたほうが良い。 【カカシ】 体力:100 攻撃パターン:なし ドロップ: 麦わら 備考: 傾向と対策 期間中、黄泉の国に出現する。 ※「復活の魂」でなつかせることができる。 「復活の魂」は、期間中霊廟に出現するNPC「????」のクエスト報酬として入手できる。 【カカシ犬】 体力:約1000 攻撃パターン:なし ドロップ: 麦わら 備考: 犬系 傾向と対策 期間中、黄泉の国ゴールマスに1体出現する。 ※「復活の魂」でなつかせることができる。なつくと、ぼさぼさの毛並み(藁並み?)が良くなる。 「復活の魂」は、期間中霊廟に出現するNPC「????」のクエスト報酬として入手できる。 無害なのでそっとしておきたいところだが、倒さないと大怪火・怪火の採取をペットが手伝ってくれない点に留意。 石化させる手段があれば、倒しきらなくてもペットの採取行動を開始させることができる。 【大怪火】【怪火】 2017年より登場 体力大怪火: 約600~700 怪火: 約100 攻撃パターン大怪火: 広がる炎:1・1(闇属性100%→火属性100%/追加効果:炎上+恐怖)はたく:2 ふくらむ:2(火属性50%/追加効果:炎上) ダッシュ:1×複数 怪火: 炎上攻撃:1(火属性50%/追加効果:炎上) ドロップ大怪火: 魔法の種火 石炭 燃えた遺骨 絵馬の灰 焔の宝箱 立秋の宝箱 怪火: 魔法の種火 石炭 燃えた遺骨 備考: 大怪火: 光等倍 怪火: 光1.5倍 共通: 火-0.5倍 水1.9倍 闇無効 傾向と対策 巨大な紫色の鬼火。4匹の怪火を従えている。 怪火は大怪火を追尾して移動しながら独立して攻撃してくる。 怪火が鬱陶しければ、「とどろけ津波」1発で一掃できる。 大怪火は、広範囲に炎上と恐怖の状態異常を使用してくる。 状態異常の継続時間も長く、恐怖中の炎上ダメージで行動を封じられるため対策を整えておくこと。 水属性が弱点なので、水属性の魔法を使うと良いだろう。 怪火は氷の世界の氷塊やハルマの入江のクトゥルフの脚のように、大怪火を倒すと同時にダウンする。 一度倒すと、大怪火が倒れて復活するまで自力では復活しない。 上へ 星の洞窟 期間中、試練の洞窟前に出現するワープから、星の洞窟に移動できる。 または、試練の洞窟第1~3階層を徒歩で移動するか、「星のオーブ」でも移動可能。 【ファントム】 2022年より登場 体力: 200 攻撃パターン: 打撃:1 黒ビーム:1・2・3(闇100%・雷100%・雷100%/追加効果:恐怖・麻痺)青ビーム:1・2・3(水100%・雷100%・雷100%/追加効果:眠り・麻痺) ドロップ: 瓶詰めの霞 灰色の液体 霞の宝箱 備考: 光等倍 物理0.6倍(本体のみ/分身は等倍) 他無効 ドリフト 本体と幻影がいる 傾向と対策 [本体について] 期間中、星の洞窟に3体出現。 本体はドリフトしており、幻影に紛れている。 幻影と本体の区別は全くつかず、攻撃してみるまでわからない。 アイテムドロップは本体からのみ。 ファントム中央の目玉のような部分がギョロリとこちらを向き、青か黒に点滅しはじめたらビームの合図。 なかなか派手な極太ビームで、属性耐性がないと計6ダメージを受ける。 さらに行動を阻害する状態異常まで付与してくるため対策は必須。 特に雷属性と麻痺の対策を重点的に行うといいだろう。 「ひらめけ波動」を4発ほどお見舞いしてやれば倒せる。 [幻影について] 幻影はマス固定で、1ダメージで倒せる。 幻影も本体と同じ攻撃パターンだが、ダメージは全て1。 ヴォルヴァのズボンやフレイヤのブローチを着けていれば、ビームのダメージは完全に無視できる。 逆に状態異常や属性への対策が出来ていないと、対応が遅れた場合、数の暴力で圧倒されかねない。 その上倒しても10秒程度で復活するため、鬱陶しいことこの上ない。 幸い水晶がその場で取れるので、触媒を惜しまず「ひらめけ波動」で一掃しながら進もう。 ※幻影の出現マスと数 マス数 出現モンスター マス数 出現モンスター ★ (スタート地点) 13 4 1 4 14 1 2 3 15 5 3 3 16 3 4 5 17 3 5 1 18 2 6 2 19 3 7 5 20 4 8 4 21 3 9 3 22 4 10 3 23 2 11 5 24 4 12 2 25 5 上へ イベント限定採取ポイント 【火の玉】 場所: 霊廟 採取: 火の玉 【従属の巻物】 場所: Ⅷの塔ゴールマス 採取: 従属の巻物 陰のかけら 【夢見心地のビホルダー】 場所: 鏡の世界ゴールマス 採取: 触手 邪眼(レア) 脈打つ宝箱 上へ イベント限定ペット 牧場ギルドで契約できるペット 詳細は「ペット」一覧 画像 名前 価格S オバケ(白・黒) 3500 キメラアウル 1500 スイカ(赤玉・黄玉) 2100 骨犬 2400 メロン 2100 手なずけることができるペット 詳細は「ペット」一覧 画像 名前 価格S 手なずけアイテム 備考 パペットガーディアン(サイズ) 契約不可 従属の巻物 なつくと半透明になる 魂草 2600 魂の玉(焔の宝箱) なつくと尻尾の色が黄→青に変わる カカシ 800 復活の魂(「????」のクエスト報酬) 黄泉の国のカカシのみなつくと毛並みがよくなる カカシ犬 1500 復活の魂(「????」のクエスト報酬) 黄泉の国のカカシ犬のみなつくと毛並みが良くなる イベント限定クエスト 期間中、天空に浮かぶ城中庭の霊廟に出現するNPC「????」から受注できる。 + 過去のクエスト情報 2015年 No 要求 報酬 1 幻影石のかけらx10 従属の巻物 2 パペットガーディアンなつかせx1 火の玉 3 雷水晶x10 従属の巻物 4 パペットガーディアンなつかせx1 火の玉 5 魔晶石x10 従属の巻物 6 パペットガーディアンなつかせx1 火の玉 7 銀x10 従属の巻物 8 パペットガーディアンなつかせx1 火の玉 2016年 2017年 2018年 2019年 2020年 2021年 No 要求 報酬 1 パペットガーディアンなつかせx1 火の玉 2 パペットガーディアンなつかせx1 復活の魂 3 パペットガーディアンなつかせx1 火の玉 4 パペットガーディアンなつかせx1 復活の魂 5 白獅子討伐x1 火の玉 6 白獅子討伐x1 復活の魂 7 白獅子討伐x1 火の玉 8 白獅子討伐x1 クリスタルの火薬星 2022年 No 要求 報酬 1 パペットガーディアンなつかせx1 復活の魂 2 白獅子討伐x1 復活の魂 3 ファントム討伐x50(本体・幻影どちらでもOK) ゾイサイトのかけら 4 ファントム討伐x1(本体のみ) ダイアモンドのかけら 5 ファントム討伐x3(本体のみ) 守りのクリスタル(帽子枠) 2023年 No 要求 報酬 1 パペットガーディアンなつかせx1 復活の魂 2 白獅子討伐x1 復活の魂 3 ファントム討伐x50(本体・幻影どちらでもOK) ゾイサイトのかけら 4 ファントム討伐x1(本体のみ) ダイアモンドのかけら 5 ファントム討伐x3(本体のみ) 守りのクリスタル(帽子枠) 千年樹の上の採取場所(2021年限定) + 2021年限定の採取について見る カタルシス 晩夏祭りイベント期間中、天空に浮かぶ城屋上にて、 千年樹の梢や幹に採取ポイントが21か所出現する。 採取アイテム: ゴールドダイス ホワイトダイス 竹の葉 一つ星のダイス 二つ星のダイス ダイアモンドのかけら ゾイサイトのかけら サファイアのかけら ルビーのかけら トルマリンのかけら エメラルドのかけら クエスト報酬で「花火玉のオーブ」を作成し、「使う」ことで移動できる。 画像 アイテム 主材料 副材料 備考 image 花火玉のオーブ クリスタルの火薬星x1 丈夫な導火線x1 使用すると無くなる自分以外に3人まで連れて飛べる クリスタルの火薬星: クエストNPC「????」のクエスト報酬で貰える 丈夫な導火線: クエストNPC「花火師 玉屋」のクエスト報酬で貰える 消費アイテムで4人で使えるオーブのため、4人パーティーを組んで使うのが効率的。 採取ポイントは別ステージに一度入ると復活する。(クリスマスの雪玉と同じ) 2021年の同期間開催のみの要素。 上へ カタルシスイベント限定アイテムと入手方法 画像 アイテム名 ドロップモンスター 備考 謎の布 謎の毛髪 謎の骨 幽魂の宝箱 従属の巻物 Ⅷの塔採取ポイント 陰のかけら Ⅷの塔採取ポイント ロック革 ロック魂 傾倒の宝箱 獅子の爪 獅子の牙 宴の宝箱 青白い触手 ミイラ石 鋼鉄の鋲 墓守の宝箱 燃えた遺骨 焔の宝箱 絵馬の灰 晩夏祭りの季節でも入手可能 立秋の宝箱 晩夏祭りの季節でも入手可能 瓶詰めの霞 (本体のみ) 霞の宝箱 (本体のみ) 火の玉 霊廟の採取ポイント 復活の魂 限定NPCのクエスト報酬 上へ カタルシスイベントのトルソー 詳しい材料、色指定等はクローゼット参照。 画像をクリックするとクローゼットページの該当部分に飛びます。 No. 76 77 128 129 180 画像 No. 181 231 233 277 280 画像 No. 329 331 375 398 399 画像 No. 400 画像 上へ イベント合成アイテム 黄泉のオーブ 画像 主材料 副材料 備考 陰のかけらx5 火の玉x1復活の魂x1 何度でも使える、魔力消費無し 期間中、Ⅷの塔ゴールマスで「陰のかけら」を採取可能。 「火の玉」は、霊廟の採取ポイントから採取可能。 「復活の魂」は、イベントクエスト報酬として「????」から入手可能。 消費無しで、黄泉の国に飛ぶことができる。 その他合成アイテム 謎の布 フリルビキニ・しましまスイミングシリーズは2018年追加。 ビーチシリーズは2019年追加。 ネクロマンサーシリーズは2020年追加。 画像 完成品 主材料 副材料 備考 防じんマスク 謎の布×15 謎の毛髪×5謎の骨×5染料×1(白以外) 白・黒・赤の3色称号なし フリンジドレス 謎の布×30 謎の毛髪×20染料×1(白以外) 白・黒・赤の3色肝だめしの~の称号 人体脳模型ハット 謎の布×20 謎の毛髪×15謎の骨×10染料×1 黄・ピンク・緑の3色~の脳の称号 人体解剖模型スーツ 謎の布×40 謎の毛髪×30謎の骨×20 全身解剖と半身解剖の2種~の解剖の称号 人体骨格模型ブーツ 謎の布×10 謎の毛髪×5謎の骨×5 ~の骨の称号 フリルビキニ 謎の布×10 トカゲの尻尾×8謎の毛髪×6染料×1 青・ピンクの2色 フリルビキニパンツ 謎の布×8 トカゲの尻尾×6謎の毛髪×4染料×1 青・ピンクの2色 しましまスイミングキャップ 謎の布×6 トカゲの尻尾×4染料×1 黒・水色の2色 しましまスイミングスーツ 謎の布×12 トカゲの尻尾×10染料×1 黒・水色の2色 ビーチクロップシャツ 謎の布×15 青白い触手×10亜麻布×10染料×1 紫・ピンク・オレンジの3色 ビーチスカート 謎の布×10 青白い触手×5亜麻布×5染料×1 紫・ピンク・オレンジの3色 ビーチスライドサンダル 謎の布×3 青白い触手×2亜麻布×2染料×1 紫・ピンク・オレンジの3色 ネクロマンサーのヴェール 謎の布×30 悪霊の布×24戦霊の布×12魔法の火種×15紫の液体×1 ネクロマンサーのハット 謎の布×25 悪霊の布×20戦霊の布×10魔法の火種×13紫の液体×1 ネクロマンサーのローブ 謎の布×40 悪霊の布×32戦霊の布×16魔法の火種×20青い液体×1 ネクロマンサーのドレス 謎の布×35 悪霊の布×28戦霊の布×14魔法の火種×18青い液体×1 ~死霊使いの称号 謎の毛髪 画像 完成品 主材料 副材料 備考 ロングウィッグ 謎の毛髪×50 染料×1(白以外) 白・黒・赤の3色 謎の骨 画像 完成品 主材料 副材料 備考 キャンドル 謎の骨×60 謎の毛髪×20幻影石×30 家具にできる杖火属性50%~キャンドルの称号 灯火のキャンドル キャンドル×10 火の玉×4ルビー×1 ワンド火属性50%炎上10%特殊・使う(前方に火属性6×?ダメージ)灯火の~キャンドルの称号 ボーンサイズ 謎の骨×99 謎の毛髪×30 家具にできる闇属性40%不気味な~の称号 ボーンスカルサイズ ボーンサイズ×5 - 闇属性50%クリティカル1%(闇)不気味な~死神の称号2016年追加 ボーンズボウ 謎の骨×99 謎の布×30謎の毛髪×10 ゾアボウ級闇属性40%恐怖5%2018年追加 ネクロマンサーの杖 謎の骨×70 魔法の火種×60燃えた遺骨×40ロック魂×20 メイス闇属性30%炎上20%死霊使いの~の称号2020年追加 獅子の爪 2016年追加。 デッドシリーズは2019年追加。 画像 完成品 主材料 副材料 備考 ヘルフードスリーブ 獅子の爪×20 獅子の牙×10謎の毛髪×40謎の布×50戦霊の布×4(白)悪霊の布×4(黒・赤)赤い液体×1(赤) 白・黒・赤の3色地獄の~支配者の称号赤は2017年追加 ヘルロングドレス 獅子の爪×12 獅子の牙×8謎の毛髪×20謎の布×30戦霊の布×3(白)悪霊の布×3(黒・赤)赤い液体×1(赤) 白・黒・赤の3色地獄の~支配者の称号赤は2017年追加 デスヘアバンド 獅子の爪×1 獅子の牙×6謎の毛髪×10謎の布×5戦霊の布×1(白)悪霊の布×1(黒・赤)赤い液体×1(赤) 白・黒・赤の3色赤は2017年追加 デスコートジレ 獅子の爪×10 獅子の牙×20謎の毛髪×35謎の布×40戦霊の布×4(白)悪霊の布×4(黒・赤)赤い液体×1(赤) 白・黒・赤の3色魂の~管理者の称号赤は2017年追加 デスシャツ 獅子の爪×8 獅子の牙×12謎の毛髪×18謎の布×22戦霊の布×2(白)悪霊の布×2(黒・赤)赤い液体×1(赤) 白・黒・赤の3色魂の~管理者の称号赤は2017年追加 デスズボン 獅子の爪×6 獅子の牙×16謎の毛髪×16謎の布×26戦霊の布×2(白)悪霊の布×2(黒・赤)赤い液体×1(赤) 白・黒・赤の3色魂の~管理者の称号赤は2017年追加 デスシューズ 獅子の爪×1 獅子の牙×3謎の毛髪×5謎の布×10戦霊の布×1(白)悪霊の布×1(黒・赤)赤い液体×1(赤) 白・黒・赤の3色赤は2017年追加 デッドターバン 獅子の爪×8 しなやかな尻尾×8トカゲの尻尾×6戦霊の布×3灰色の液体×1 ~死者の称号 デッドシャツ 獅子の爪×12 しなやかな尻尾×12トカゲの尻尾×10戦霊の布×4灰色の液体×1 ~死者の称号 デッドズボン 獅子の爪×6 しなやかな尻尾×6トカゲの尻尾×4戦霊の布×2灰色の液体×1 ~死者の称号 デッドブーツ 獅子の爪×6 しなやかな尻尾×6トカゲの尻尾×4戦霊の布×2灰色の液体×1 ~死者の称号 獅子の牙 2016年追加。 画像 完成品 主材料 副材料 備考 スパイングレートソード 獅子の牙×80 獅子の爪×90謎の骨×10 闇属性20%~死者の称号 スパイキーグレートソード スパイングレートソード×5 - 闇属性30%石化5%恐怖5%呪われし~死者の称号 白獅子のハルバード 獅子の牙×99 獅子の爪×99青白い触手×40 光属性30%クリティカル3%(光)白獅子の~の称号2020年追加 復活の魂 2016年追加。 画像 完成品 主材料 副材料 備考 復活の実ピアス 復活の魂×3 火の玉×3 復活の~の称号 ミイラ石 2017年追加。 画像 完成品 主材料 副材料 備考 ミイラクロー ミイラ石×70 獅子の爪×20触手×20毒袋×10ぼろぬの×1 毒15%ミイラの~の称号 クリープミイラクロー ミイラクロー×5 - 自然属性20%毒20%ミイラの~の称号2019年追加 白い三角頭巾 ミイラ石×1 謎の毛髪×2ぼろぬの×4 ほつれ有・無の2パターン~白装束の称号 白い経帷子 ミイラ石×10 謎の毛髪×15ぼろぬの×30 ほつれ有・無の2パターン~白装束の称号 黒い三角頭巾 ミイラ石×1 謎の毛髪×2ぼろぬの×4黒い液体×1 ほつれ有・無の2パターン 黒い経帷子 ミイラ石×10 謎の毛髪×15ぼろぬの×30黒い液体×1 ほつれ有・無の2パターン ※三角頭巾・経帷子は実質色違いだが、名称が異なるため別掲載としている 青白い触手 2017年追加。 画像 完成品 主材料 副材料 備考 スチームパンクハンマー 青白い触手×99 燃えた遺骨×50雷水晶×20魔法の火種×20 ゾアウォーハンマー級麻痺10%炎上10%蒸気の~の称号 ネオスチームパンクハンマー スチームパンクハンマー×5 - ギガウォーハンマー級麻痺20%炎上20%蒸気の~の称号 燃えた遺骨 2017年追加。 画像 完成品 主材料 副材料 備考 スチームパンクハット 燃えた遺骨×10 革×30しなやかな尻尾×20雷水晶×10巨大昆虫の眼×1赤い液体×1 レトロな~の称号 スチームパンクベスト 燃えた遺骨×6 革×18雷水晶×6赤い液体×1 レトロな~の称号 スチームパンクシャツ 燃えた遺骨×4 謎の布×12革×8雷水晶×4 レトロな~の称号 スチームパンクズボン 燃えた遺骨×8 謎の布×24革×16雷水晶×8赤い液体×1 レトロな~の称号 スチームパンクシューズ 燃えた遺骨×2 革×6謎の毛髪×4赤い液体×1 スチームパンクキャップ 燃えた遺骨×10 謎の布×30しなやかな尻尾×20雷水晶×12巨大昆虫の眼×1赤い液体×1 スチームパンクコルセット 燃えた遺骨×6 革×18謎の毛髪×12雷水晶×3 スチームパンクブラウス 燃えた遺骨×4 謎の布×12革×4雷水晶×2 スチームパンクスカート 燃えた遺骨×8 謎の布×24革×8雷水晶×2赤い液体×1 スチームパンクブーツ 燃えた遺骨×2 革×6謎の布×2謎の毛髪×4 スチームパンクシュノーケル 燃えた遺骨×10 鋼×20青白い触手×10獅子の牙×5巨大昆虫の眼×1茶色の液体×1 ~潜水士の称号 スチームパンクウイング 燃えた遺骨×8 トカゲ革×24海獣のヒレ×8幻影石×4茶色の液体×1 ~潜水士の称号 スチームパンクスーツ 燃えた遺骨×6 トカゲ革×18海獣の鱗×12幻影石×3茶色の液体×1 ~潜水士の称号 スチームパンクフィン 燃えた遺骨×4 トカゲ革×12海獣のヒレ×4幻影石×2茶色の液体×1 ~潜水士の称号 スチームパンクヘルメット 燃えた遺骨×10 鋼×20水晶×10獅子の牙×5巨大昆虫の眼×1茶色の液体×1 スチームパンクビスチェ 燃えた遺骨×6 トカゲ革×18触手×12幻影石×2茶色の液体×1 スチームパンクパンツ 燃えた遺骨×4 トカゲ革×12触手×8幻影石×1茶色の液体×1 スチームパンクサンダル 燃えた遺骨×2 トカゲ革×6魔晶石×2幻影石×2 スチームパンクボックス 燃えた遺骨×3 鋼×6 アクセサリ枠 ストローハット 燃えた遺骨×10 麦わら×20 2019年追加 縞シャツ 燃えた遺骨×8 ぼろぬの×16 2019年追加 ロールアップズボン 燃えた遺骨×8 亜麻布×16しなやかな尻尾×2青い液体×1 2019年追加 鋼鉄の鋲 2018年追加。 画像 完成品 主材料 副材料 備考 ソードクラブ 鋼鉄の鋲×60 青白い触手×20ミイラ石×10 ゾアクラブ級闇属性50%粗野な~の称号 ソーンソードクラブ ソードクラブ×5 - ギガクラブ級闇属性50%恐怖10%粗野な~の称号2020年追加 スチールキャペリンハット 鋼鉄の鋲×8 ぼろぬの×10謎の毛髪×8灰色の液体×1 スチールワンピース水着 鋼鉄の鋲×10 ぼろぬの×12謎の毛髪×10黒い液体×1 スチールスタッズビキニ 鋼鉄の鋲×6 革×8青白い触手×6青い液体×1(青のみ) 白・青の2色魅惑な~の称号 スチールデコビキニ 鋼鉄の鋲×4 ぼろぬの×6謎の毛髪×4青い液体×1 スチールビキニパンツ 鋼鉄の鋲×6 革×8青白い触手×6 魅惑な~の称号 スチールフリルビキニパンツ 鋼鉄の鋲×4 ぼろぬの×6謎の毛髪×4青い液体×1 スチールデコビキニパンツ 鋼鉄の鋲×4 ぼろぬの×6謎の毛髪×4青い液体×1 スタッズテンガロンハット 鋼鉄の鋲×8 革×10謎の毛髪×8灰色の液体×1 スタッズベルト 鋼鉄の鋲×6 革×8幻影石のかけら×6 鋲の~の称号 スタッズシャツ 鋼鉄の鋲×5 ぼろぬの×7謎の毛髪×5黒い液体×1 鋲の~の称号 スタッズズボン 鋼鉄の鋲×6 革×8幻影石のかけら×6 鋲の~の称号 スタッズパンツ 鋼鉄の鋲×5 革×7幻影石のかけら×5 スチールシューズ 鋼鉄の鋲×3 革×5幻影石のかけら×3 スチールピアス 鋼鉄の鋲×3 青白い触手×4幻影石のかけら×3青い液体×1(青のみ) デザイン2パターン 安全ピンピアス 鋼鉄の鋲×3 青白い触手×4幻影石のかけら×3 2019年追加 釘ピアス 鋼鉄の鋲×3 青白い触手×4幻影石のかけら×3 2019年追加 ロック革 2019年追加。 パンクタータンシリーズは2020年追加。 画像 完成品 主材料 副材料 備考 ハードモヒカンウィッグ ロック革×15 獅子のたてがみ×15謎の毛髪×40染料×1 赤・青の2色モヒカン~の称号青は2021年追加 フラッパーウィッグ ロック革×15 獅子のたてがみ×20謎の毛髪×40黄色い液体×1 ライダースジャケット ロック革×30 鋼鉄の鋲×15幻影石のかけら×15 2パターンパンク~ロッカーの称号 パンクレザービスチェ ロック革×10 鋼鉄の鋲×5幻影石のかけら×5 パンクレザーパンツ ロック革×20 鋼鉄の鋲×10幻影石のかけら×10 パンク~ロッカーの称号 パンクレザースカート ロック革×15 鋼鉄の鋲×5幻影石のかけら×5 パンクレザーブーツ ロック革×8 鋼鉄の鋲×6幻影石のかけら×6 パンク~ロッカーの称号 モヒカンウィッグ ロック革×15 獅子のたてがみ×15謎の毛髪×40染料×1 黄・紫の2色紫は2021年追加 パンクレザーカチューシャ ロック革×6 鋼鉄の鋲×2幻影石のかけら×2 パンク~の称号 ダメージシャツ ロック革×8 ぼろぬの×5 スターダメージシャツ ロック革×8 ぼろぬの×5 パンク~の称号 パンクチェックパンツ ロック革×8 ぼろぬの×6染料×1 緑・赤の2色パンク~の称号 パンクレザーズボン ロック革×16 鋼鉄の鋲×3幻影石のかけら×3 雷フェイスシール ロック革×3 ロック魂×1染料×1 赤・黄・紫・青の4色紫・青は2021年追加 パンクタータンハット ロック革×12 謎の毛髪×10亜麻布×3獅子のたてがみ×3赤い液体×1 パンク~の称号 パンクタータンコート ロック革×35 謎の毛髪×28亜麻布×8獅子のたてがみ×8赤い液体×1 パンク~の称号 パンクタータンズボン ロック革×20 謎の毛髪×16亜麻布×5獅子のたてがみ×5赤い液体×1 パンク~の称号 パンクタータンスカート ロック革×15 謎の毛髪×12亜麻布×3獅子のたてがみ×3赤い液体×1 パンクビスチェ ロック革×10 謎の毛髪×10亜麻布×5 2020年追加 パンク厚底ブーツ ロック革×6 謎の毛髪×12赤い液体×1 2020年追加 パンクヒールブーツ ロック革×6 謎の毛髪×6 2020年追加 ロック魂 2019年追加。 画像 完成品 主材料 副材料 備考 ヘッドレスタンバリン ロック魂×45 燃えた遺骨×40鋼鉄の鋲×20麻痺薬×10 ハイチャクラム級闇属性10%麻痺10%恐怖10%タンバリン~マスターの称号 ハーモニカ ロック魂×45 獅子の牙×40魔晶石×30炎上薬×10 ハイダガー級闇属性10%炎上5%恐怖5%~ハモニカ吹きの称号 ドラムスティック ロック魂×45 謎の骨×40青白い触手×20めまい薬×10 ハイクラブ級闇属性10%恐怖8%めまい8%〜ドラマーの称号 瓶詰めの霞 2022年追加。 画像 完成品 主材料 副材料 備考 ファントムアックス 瓶詰めの霞×99 謎の骨×70獅子の牙×30幻影石×20ゾイサイト×2 ハイ~ゾアアックス級闇属性200%~ファントムの称号 霞のリボン 瓶詰めの霞×3 謎の布×3 視界良好な~の称号 霞のシャツ 瓶詰めの霞×20 謎の布×13謎の毛髪×5 称号なし 霞の靴 瓶詰めの霞×3 謎の布×3 ファントムヘルム 瓶詰めの霞×18 燃えた遺骨×8獅子の爪×3 ファントムアーマー 瓶詰めの霞×35 燃えた遺骨×20鋼鉄の鋲×10獅子の爪×5 ファントムブーツ 瓶詰めの霞×3 燃えた遺骨×2
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レベル1前半<<前 次>> 文字色説明 GM トーラ PC発言 行動説明、PL発言など ナレーション、状況説明 雑談、システム文など SGM カルム PC発言 行動説明、PL発言など PL1 利禰 PC発言 行動説明、PL発言など PL2 斬懐 PC発言 行動説明、PL発言など 見学者 ただし、この色はB組沙紗のPL ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― セッションA-1-7 2016/04/02 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― BGM ヘーマンタ(冬) from メールプラーナ(ガスト, 1996) Composed by 山西利治 トーラから「何か楽しいものを作って欲しい」という難題を振られ、 一行は再び荒野にやってきた。 利禰:「どうしようかねぇ」 斬懐:「向いてないのでお任せします」 利禰:「向いてないかはやってみないと分からないさ、 あんたはどういうのを楽しいって思うことはないのかい?」 うーん、と考えて斬懐は答える。 斬懐:「以前は任務を恙無く終えた晩の晩酌を嗜好していたようです」 利禰:「飲み食いをつまらないって感じる人間はそういないだろうからねえ……」 そう言ったところで、利禰は何かを思いついたようだ。 カルム:「2人とも戻って来たんだね。トーラに会えた?」 利禰:「ああ、無事にね。話も色々聞かせてもらったよ」 カルム:「何か進展はあった?」 斬懐:「楽しいものを作る、それが彼女の望みのようだ」 カルム:「なるほど。2人は何を作るのかな?」 斬懐は、利禰と目配せして頷いたあとに答える。 斬懐:「実現性との兼ね合いとなるが、軽食を提供できる店舗を作る予定でいる」 利禰:「ちょっとざっくりしすぎかね。景色を楽しめるカフェなんてどうだろう、と思ってるよ」 カルム:「飲食店ね、お店自体が楽しいかは僕には分からない。 でも、そこにある“物”や“記憶”、“内容”が良いと感じるなら作るべきだと思うよ」 利禰:「と、決めたはいいんだけどね。見たところ資材になりそうなものも見当たらないしで、さてどうしたもんかねぇ」 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― では、このイベントの説明をします。 ダイバーの方には、次の3つのことをしてもらいます。 1つめ、何を作るか決めます。 2つめ、必要な素材を集めます。 3つめ、目的のものを作成します。 1つめについてはもう決まってるので省略です。 2つめ、素材を集めます。素材は、ソーシャルゲームのガチャの要領で集めます。 つまり、ダイブポイントを支払ってダイスロールを行い、その結果によって 得られる素材の種類とレアリティが決まります。 より具体的なやり方は、その時にまた説明します。 3つめ、ものの作成です。基本的には【想い】でロールして成功判定をします。 作るのが難しそうなものほど難易度が上がりますが、ダイプポイントを支払うことによって 成功率を上げることもできます。 [雑談] (なるほど件のクリティカはガチャ引きが果てしなく悪かったのだろうか……) [雑談] (残りDP40まで追い詰められた人が) [雑談] (アカン) [見学用] 最終的に、ギリギリなんとかなったけどね。冷や汗もんでしたw [雑談] ねりこさんのところのガチャが……w 素材集めの説明をします。 2B6 DiceBot (2B6) → 2,2 これは出目を合計せずにそのまま表示するだけのダイスロールです。 やりかたは、まずダイブポイントを40ポイント払い、2B6で1回ロールします。 この出目によって、得られる素材の種類とレアリティが決まります。 これを繰り返して、必要な素材を全部集めます。 1つめの出目は、素材の属性を表します。 属性は 火 水 木 金 土 の5種類あり、これが1~5に対応します。 また、6が出た場合は、好きな属性を選ぶことが出来ます。 2つめの出目は、レアリティを表します。 1~3はノーマル(N)、4~5はレア(R)、6がスーパーレア(SR)です。 レアはノーマルの代わりに使うことができます。同じように、スーパーレアは ノーマルやレアの代わりに使うことができます。 [雑談] 目標達成に必要そうな素材は木材・鋼材・食材・水・土・種……あたりかなぁ [雑談] あ、建物そのものじゃないけどセットで制服欲しいところだ。したらば布もいるかな [雑談] あとはそれらをうまいこと引けるかか……ガチャはなるほど表層感があってもふる [雑談] 必要素材、ならびに作成の難易度はとりあえず決まりました [雑談] 全体の難易度はB組とほぼ同じになると思います [雑談] いちおう救済措置も用意してありますのでそこはごあんしんください [雑談] 当卓は大丈夫です [雑談] 当然のごときよっこら節 [雑談] 汎用性高すぎて驚き便利 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 二人はカルムから、作り方を一通り説明された。 カルム:「材料を探すなら、この辺りが良いんじゃないかな? 採取地は、[凪の大平原]と、[オアシス]と、[鉄床の丘]の3か所で取れると思うよ。 [凪の大平原]はどの属性も採れるはず。 [オアシス]と[鉄床の丘]は、採りやすい属性と全く採れない属性があるから注意してね。 勿論、採取地の移動にはダイブポイントを支払う必要があるよ」 ポインタ [オアシス][鉄床の丘] が開放されました。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― では、まずは作るものを明示してください。 こじんまりとした花畑と菜園、オープンテラスのある喫茶店を作ります。 作成するもの: 喫茶店 必要な材料: 火N 火N 水N 水R 木N 木R 木SR 土N 難易度: 35 カルム:「材料はこれだね。何処で探すかは任せるよ」 [雑談] 採取場所はオアシスと鉄床だけでまかなえるかな……? 斬懐:「まずは建物がなければ体裁が整わない。利禰、鉱床に行ってみては」 利禰:「そうだね。重いものの持ち運びは任せたよ」 頷く斬懐。一行は丘を目指して歩いていった。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― [鉄床の丘]に移動します。ダイブポイントを50ポイント消費します。 DP 1310 BGM 龍の宝石箱 from エリーのアトリエ(ガスト, 1998) Composed by 土屋暁 [雑談] ふつうにぽいぽい振っていいのだな 二人は手分けしてさっそく採取を始めた。 2B6 【素材採取】ろーる! DiceBot (2B6) → 6,2 DP 1270 どの属性にしますか? [雑談] 一回目見てから振ろう [雑談] 必要数1だけど当たる確率的に土がいいのかな 土属性を選択します 土N // 残り: 火N 火N 水N 水R 木N 木R 木SR カルム:「エーテル変化、低質な土が取れたよ」 [雑談] あと火Nを二回掘れたら次行けるかな [雑談] 演出対応も頑張るよ [雑談] カルムの台詞がそれっぽくてかわいい! 斬懐:こちらも採集採集 2B6 もくもく作業 DiceBot (2B6) → 5,3 DP 1230 土N カルム:「動物の肉が取れたよ」 [雑談] しょっぱなからかぶったw [雑談] いっぱい土あればいっぱい植えられるから……うん! [雑談] 火が取れるようがんばろうw [雑談] なるほど分類同じでも中身は変わるのか……食材うまうま 2B6 【素材採取】ろーる! DiceBot (2B6) → 2,3 DP 1190 火N // 残り: 火N 水N 水R 木N 木R 木SR 斬懐:「食材と耕作用土の確保は完了。建材が不足している」 [雑談] GJ! カルム:「低質な固形燃料が取れたよ」 [雑談] よっしゃ! [雑談] あと火N1とって帰りたいね。もう一回振るね。 [雑談] らっせー! 2B6 火をください! DiceBot (2B6) → 1,2 DP 1150 火N // 残り: 水N 水R 木N 木R 木SR カルム:「同じものだね 低質な固形燃料が取れたよ」 [雑談] よし、移動して木のSRがんばらねば…… [雑談] よしよし 斬懐:「利禰、揃ったようです」 利禰:「そうだね。残りの資材も他所で採れるだろうさ」 重いものと軽いものを手分けして持ち、別の採取地へ移動していった。 [雑談] オアシスいこう! [雑談] れっつごー! ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― [オアシス]に移動します。ダイブポイントを50ポイント消費します。 DP 1100 BGM 第20番「麗流」 from エリーのアトリエ(ガスト, 1998) Composed by 土屋暁 カルム:「場所移動だね、ここは何が取れるんだろう?」 2B6 【素材採取】ろーる! DiceBot (2B6) → 6,3 DP 1060 どの属性にしますか? 木属性を選択します 木N // 残り: 水N 水R 木R 木SR カルム:「エーテル変化。木材が取れたよ」 [雑談] 前の6はいらないんだ! 後ろにくださいw [雑談] てか今のところノーマルしか出てない…… [雑談] レアリティ高いのはやはり難しいのう [雑談] なお確率1/2 2b6 水を上手に汲めるかな? それとも木こり!? DiceBot (2B6) → 6,3 DP 1020 どの属性にしますか? 水を汲みますね。 水N // 残り: 水R 木R 木SR カルム:「エーテル変化 水が取れたよ」 [雑談] ……^^ω [雑談] またお前か [雑談] のーまるつよい [雑談] ダイス目は実になかよしさんですね!! [雑談] あーれあれあしいのが残ってしまった 2B6 【素材採取】ろーる! 珍しいもの手に入れたい DiceBot (2B6) → 2,4 DP 980 水R // 残り: 木R 木SR カルム:「良質な水が取れたよ」 [雑談] よし、初レア! [雑談] しかし木が残ってしまった……幅狭まるのはなぁ [雑談] 最終的には幅は一つに収束する! 2b6 木こりできるかな? DiceBot (2B6) → 3,1 DP 940 木N カルム:「野菜が取れたね」 [雑談] 青の地平DASH村 [雑談] ノ´△`)ほいみ~ [雑談] 食材はたまっていく! [雑談] 食材は多いに越したことはない 2B6 【素材採取】ろーる! さらなる希少品をもとめて! DiceBot (2B6) → 4,5 DP 900 木R // 残り: 木SR カルム:「珍しい食材が取れたね」 [雑談] やはりボスが立ちはだかったか…… [見学用] 早いっ!? [雑談] 利禰さんに「そんなに野菜ばっかりあっても」と苦笑される斬ちゃんかわいい [雑談] ここまでくれば水素材から魚が捕れるといいなw [雑談] なお沙紗さんにとってのボスはRだった [雑談] それで40まで…… [雑談] 闇は深い 2b6 木こりうおおおおおおお DiceBot (2B6) → 6,1 DP 860 どの属性にしますか? また木Nでwwwww 木N カルム:「エーテル変化 キャベツ取れたよ」 [雑談] だから() [雑談] 珍しい木食材……なんか怪しげな色のキノコか [雑談] ここで唐突にから揚げのつけあわせのキャベツマニアである設定を加える。 [雑談] 隣にキャベツをつみあげていく。 2B6 【素材採取】ろーる! ラスボスめーっ DiceBot (2B6) → 3,5 DP 820 木R カルム:「珍しい食材が取れたね」 [雑談] いちたりてない [雑談] ここで奇跡使った場合ってどうなるんだろう…… [雑談] DP消費無しで一度振れるだけです [雑談] いちおう、それとは別に救済措置は用意してあります 2b6 食材が積み重なっていくだけなのか!? DiceBot (2B6) → 6,1 DP 780 どの属性にしますか? キャベツで!(木N) 木N カルム:「エーテル変化 キャベツ取れたよ」 2B6 【素材採取】ろーる! DiceBot (2B6) → 3,2 DP 740 木N カルム:「キャベツ取れたよ」 利禰:「これだけキャベツあれば、よっこら定食の千切りキャベツに困らないねえ」 [雑談] どこまでDP残すか決めておいた方がよいかもしれない [雑談] とりあえず540までは振ってみるか [雑談] 私のコスモスフィアが勝手にキャベツ畑になっていく…… [雑談] キャベツis楽しい 2b6 ていっ DiceBot (2B6) → 5,5 DP 700 土R カルム:「良質な土が取れたよ」 [雑談] 惜しい´・ω・` [雑談] ボスつよい [雑談] しかしどのみち土だった! [雑談] 土レアは初だからそういう意味ではラッキーと思っておこうw 2B6 【素材採取】ろーる! DiceBot (2B6) → 5,5 DP 660 土R カルム:「良質な土が取れたよ」 [雑談] なかよしか!!! カルム:「なかなか、欲しいものがでないね。直接採取は出来ないけど、力を貸すよ」 [雑談] 2つめのダイスの出目を永続で1増やせます ただし、DPを60消費します どうしますか? [雑談] 消費していこう! [雑談] 固定値万歳! カルム:「♪~」 (笛を吹き辺りを光が照らす) 辺りの素材品質が上昇したようだ DP 600 2b6 キャベツから目を放せるのか斬懐 DiceBot (2B6) → 3,1 DP 560 木N カルム:「キャベツ取れたよ」 [雑談] hai [雑談] だめでしたw [雑談] どんどんキャベツ畑化が進行していく! 2B6 【素材採取】ろーる! DiceBot (2B6) → 1,1 DP 520 水N カルム:「魚が取れたよ」 [雑談] ^q^ [雑談] あばぶーる! [雑談] ま、まあ魚とれたし…… [雑談] 仮指定値の540を下回ったけどさてはて…… [雑談] もうちょっと頑張ってみて、最後の作成の【想い】ロールは奇跡乗せまくって突破するのがいいかと…… [雑談] なお、作成以降はDP消費はないです [雑談] だから40でも突破できたのか……したらもうクリティカしない程度にぶっぱするしか [雑談] あと一回ずつやりますか(ガチャ的思考) 2b6 てーい! DiceBot (2B6) → 6,2 DP 480 どの属性にしますか? 土も増やしておこうね…… 土N カルム:「エーテル変化 動物の肉が取れたよ」 [雑談] 無駄に6出る! [雑談] やはり前は6でるのか…… [雑談] 確率1/2でR以上引けるのに、こちらの卓はどうしてこうもNばっかりなのか…… 2B6 【素材採取】ろーる! 5でもええんやで…… DiceBot (2B6) → 5,4 DP 440 土R カルム:「良質な動物の肉が取れたよ」 [雑談] だからそっちじゃないと…… [雑談] www [雑談] wwwwww 2b6 えいっ DiceBot (2B6) → 4,2 DP 400 木N カルム:「また、キャベツ……?」 [雑談] 木SRがないままだと、おされ喫茶店がしょぼい大衆食堂になるのは目に見えてる [雑談] ナンテコッタイ 2B6 【素材採取】ろーる! いい木をください! DiceBot (2B6) → 6,5 DP 360 どの属性にしますか? [雑談] 出た! [雑談] +1!! +1!!! [雑談] いい木をください!きた!!ありがとー!!! 木属性を選択します 木SR 素材集め完了 カルム:「こ、この輝きは!? エーテル変化発生、最高品質の木材に食材だー」 [雑談] やったーーーーーやったーーーーーー [雑談] オツカレサマデシター [雑談] 食材の山がすごいことにw [雑談] 主にキャベツ [雑談] どうして期待値通りにいかないのかこのイベントは…… [雑談] やっぱりガチャは怖いね [雑談] ガチャってそういうものだから…… [雑談] 結局最後まで二つ目の6は出なかったというこの [雑談] wwwwww カルム:「これで素材は十分じゃないかな?」 利禰:「随分と時間かかっちゃったね。けどこれで全部かい?」 カルム:「これなら、作れると思うよ」 斬懐:「場所はどこにしましょうか」 [雑談] ストーンヘンジ近くで、見晴らしのよさそうな場所を探したいね。 [雑談] 場所的には平原推しかなーと 利禰:「やっぱり広々とした所がいいんじゃないかい? これから先、もっと沢山のものが増えるかもしれないしね」 斬懐は力強く頷いた。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― [雑談] こんな感じかな? 利禰さんとの絆レベルがアップした感あるので、次はトーラちゃんとだ! [雑談] 利禰さんがトーラのためになんでお店を選んだのかとか [雑談] 語ることあるかもしれないねえ。 [雑談] それは斬懐にとっても重要なアレである。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― セッションA-1-8 2016/04/11 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― では、最後に、集めた素材を使って目的のものを作成します。 作成が成功するかどうかは、二人の【想い】の合算で決めます。 ただし、事前にダイブポイントを支払うことによって、成功率を上げることができます。 具体的には、ダイブポイントを40ポイント支払うごとに、難易度を1下げることができます。 また、ダイブポイントを120ポイント支払うごとに、ダイスを1つ増やすことができます。 なお、失敗した場合でも、集めた素材は失われません。 ダイブポイントを40ポイント支払って、すぐに再挑戦することができます。 再挑戦の場合、下がった難易度や増えたダイスはそのままです。 奇跡ポイントも同じように使えます。 今回は二人で作成になるので、二人が1ポイントずつ消費することにより ダイス増加ならびに振り直し効果を適用します。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― [凪の大平原]に移動します。ダイブポイントの消費はありません。 BGM Romanticが始まらない from マナケミア2(ガスト, 2008) Composed by 阿知波大輔 荷車に素材を載せて引いていく。ガラガラガラ…… 利禰:「これだけあれば立派なものが建てられそうだねえ」 ほくほく顔 カルム:「材料は十分、これなら料理も出せるくらいの量だね」 [雑談] 難易度は35です。ダイスロールは適当なタイミングでいつでもどうぞ [雑談] DPでダイス+は2が限度か……奇跡ブーストもかけてダイスいっぱい振るか堅実に難易度落とすか? [雑談] 想いはまかせろー(ひらめ) [雑談] しょっぱからガンガンいっちゃっていいんじゃないかなーw [雑談] 期待値的にダイス増やすほうがお徳に出来てるのね。 [雑談] あとは固定値教の信者になるか、ダイスの女神を信仰するかの差か。 [雑談] お徳(魂のレベルが上がる) [雑談] 振りなおしはDPにまかせて、こっちは奇跡まるっとダイスにつぎ込もうかな [雑談] DPでも振りなおしできるのね。コスト的にはDP振りなおし一択だな。 [雑談] あとで制服作るならダイス増加はリセットされるので、その点だけ注意をば [雑談] 制服がにゃもになってしまう危険性。 [雑談] ぬあああ……そうか、制服の難易度にもよるけどガン振りすると詰むかもしれんのか…… [雑談] 制服:材料は既に集まっているものでOK 難易度は28です [雑談] 28か……なやみどころ! [雑談] こちらひらめ期待値10 [雑談] 10として16か……ちょっとダイス目がんばってくれないと厳しい感じ [雑談] 目標どっち先狙うとかは決めていいのかな? 建物が先? [雑談] 建物がないと何も始まりませんな。 [雑談] どちらでも 制服先にすると最悪大変なことになりますがw [雑談] 最悪制服なくても店あればなんとかなるしな……! [雑談] とりあえず奇跡3点ダイスブーストに突っ込めば良さそう。 [雑談] じゃあそれでいこう。合算ならなんとか……なんとか [雑談] 2点で3回振りなおしのほうが良さそうだった。 [雑談] 2点でいきましょう。 斬懐:「作業を開始する」 万能土木ツールジャキーン 利禰:「腕の見せ所だね。頼んだよ」 [雑談] 先に行くぜ! [雑談] いえっさー! 現実でのお手入れの成果! 喫茶店の作成 難易度35 3+2d+2d 【奇跡】を2点使用してダイスを二つ増やします。唸れキャベツへの熱い想い!! DiceBot (3+2D6+2D6) → 3+4[2,2]+6[1,5] → 13 [雑談] 期待値ちょい下! 奇跡2点を消費して、ダイスを追加します 6+3D+2D 【想い】ろーる! 素敵なお店を目指して! DiceBot (6+3D6+2D6) → 6+14[5,3,6]+10[5,5] → 30 成功 喫茶店が完成しました [雑談] 利禰さんすげーーーー! [雑談] いい出目!! やったぜえええええええ 斬懐:「利禰、素材の加工及び、畑の整備は完了しました。 エクステリア、インテリア、動線設計にメニュー開発はお任せします」 利禰:「ご苦労さん。それじゃ一丁腕を振るうかね」 [雑談] 制服も2点で作って、何かあったときのために奇跡を残すのはどうかな? [雑談] 奇跡使いきろうかどうしようか。もったいない症候群がむくむくして1点残したさが [雑談] よし!のこす!!!! [雑談] DPも残ってるし無理しなくてええと思うんよ。 制服の作成 難易度28 奇跡2点を消費して、ダイスを追加します 6+3D+2D 【想い】ろーる! かわいい制服できるかな! DiceBot (6+3D6+2D6) → 6+9[3,4,2]+6[2,4] → 21 3+2d+2d 【奇跡】を2点使用してダイスを二つ増やします。想い判定。制服作るよ! DiceBot (3+2D6+2D6) → 3+7[4,3]+8[5,3] → 18 成功 思い通りの制服ができた [雑談] はりきりすぎた平均 [雑談] 制服かなり上手くいった。 利禰:「よし、まあまあな出来じゃないかい。これは着てもらうのが楽しみだね」 斬懐:「予備も品質を落とさず確保できた。これなら急な破損や、増員にも対応できるだろう」 [雑談] ミリ単位のこだわりがみえるやつだこれ [雑談] ミリ単位でトーラの体型を計測した可能性……? [雑談] いつ計ったんですかねえ…… [雑談] 目視……? [雑談] レンズにメモリついてるやつかこわ…… [雑談] ?? なんか雲行きが怪しくなってきた気が…… 最後に、斬懐はまだ名前の入っていない看板を設置した。 斬懐:「これで不足はオーナーのみです、利禰」 利禰:「それじゃ呼びに行こうか。開店までもうすぐだ」 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― [ストーンヘンジ]に移動します。ダイブポイントの消費はありません。 BGM 慶雲の彼方 from 信長の野望 覇王伝(光栄, 1992) Composed by 菅野よう子 ストーンヘンジの石舞台の中央、二人が目覚めたその場所で、 トーラは無造作に脚を投げ出し座っていた。 近づいてくる人影に気づくと、トーラは立ち上がり、 裾をはたきながら軽く会釈をして、ダイバーたちを迎え入れた。 トーラ:「お帰りなさい、利禰さん、斬懐どの。変なお願いをしてごめんなさいね」 斬懐:「変わった点は見受けられない。唐突という点では最初の邂逅の時点からなので、問題ない」 利禰:「ああ、ただいま。頼まれなくてもやろうと思っていたことだから気にしないでおくれ」 トーラ:「ありがとうございます」 [雑談] いま裏ですっごくあたふたしてる トーラ:「それで、何を作って頂けたのでしょうか? こちらからだとちょっとよく見えなくて……」 利禰:「けど、お陰でいいものが作れたよ。是非見に来てもらえるかい?」 トーラ:「はい、喜んで」 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― [喫茶店]に移動します。ダイブポイントの消費はありません。 二人はトーラをできたばかりの建物の前まで案内した。 トーラは目の前のものを見て驚いているようだ。 トーラ:「……お店、ですか? それにしては、名前が入っていませんよね」 トーラ:「建物もそうですが、このキャベツの山もとても気になるのですが」 裏手に積み上げられた緑の山を見てトーラは尋ねる。 斬懐:「大丈夫です」 [雑談] (当店は) トーラ:「???」 利禰:「それはこれを着てからだね……ほら」 そう言って、畳まれた清潔感のある白い制服をトーラに差し出す。 トーラ:「えっ? えっ?」 状況が分からず完全に困惑している。 斬懐:「ここは貴方の店だ、オーナー」 トーラ:「おっ、オーナー…… えええええーっ!!」 利禰:「だからまずはこいつを着てもらわないと困るのさ」 トーラ:「ちょっ、その、前に、もう少し、説明を……」 半ば押し付けるように制服を手渡そうとする利禰に、トーラは押されている様子だ。 利禰:「そいつを着てきたらちゃんと説明するよ。ほら早くしな。オーナーがいなきゃ店が開けられないだろう?」 斬懐:「楽しいものを作るように依頼された。判定を頼む」 斬懐:「それとも、すでに及第点を落としたか」 [雑談] こいつじゃダメだ! 利禰さんヘルプ! [雑談] www [雑談] くそっ!準備完了! もうひと押しすれば着てきます そのままずいずいとトーラの背を押すようにして、着替え用の個室まで押し込んでいく。 なぜか斬懐も流れで個室についてきている。 トーラ:「ああ、もう、分かりましたから、押さないで!」 結局押し切られ、トーラは中に入って着替えてくることになった。 [雑談] もう一押し(物理) [雑談] 監視はまかせろ。 [雑談] 個室の外、ですよね…… >監視 [雑談] 誰も止めなくて不安なのですが普通に中についていくのですが…… [雑談] ちょ!? [雑談] 中でガン見はちょっと……ちょっと……! [雑談] 酷いwww [雑談] ?????^^ω トーラ:「あ、あの、ちゃんと着替えますから、外に……出ていてくださいよ?」 斬懐:「了解した」 素直に外で待っているようです。 ではその間に食事の準備もしておきましょう。一号店時代の千切りもばっちり。 トーラ:「なんか、妙なことになってしまった気が……」 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― トーラ:「お、お待たせしました」 BGM バウムクーヘン from ヴィオラートのアトリエ(ガスト, 2003) Composed by 阿知波大輔 トーラ:「ど、どうでしょうか……?」 [雑談] なるほどわたわた。かわいい!! [雑談] かわいいといえないPCめ!!!! [雑談] 超速で用意したぜ [雑談] これは集客率たかいですわ 利禰:「ああ、やっぱり似合ってるねえ。用意した甲斐があったってもんさ」 斬懐:「ポケットのボタンが外れている」 ナチュラルに手を伸ばして直そうとする斬懐。 さすがに振り払われると、特に何事もなく手を引っ込める。 トーラ:「は、恥ずかしいんですからね、かなり」 利禰:「大丈夫だよ。そのうち慣れていくさ」 トーラ:「……」 トーラ:「……それで、あの、説明をお願いできますか? まずは、これが一体何のお店なのか」 斬懐:「……把握した」 顎に手を当て視線を少し下にして思案して言う。 斬懐:「当店は、軽食と茶類を提供する飲食スペースとなっている……利禰、何か適した表現はありませんか」 利禰:「カフェテラスって言った方がお洒落だね。これがあたし達が考えた『楽しいもの』さ」 トーラ:「カフェテラス……言われてみれば確かにそんな雰囲気はありますが、 外の景色に比べてだいぶ場違いな気が……あのキャベツもそうでしたが」 斬懐:「……ここでは、この土地で育てたものを提供できる。 よっこら2号店に来る開拓民は、自分が育てた食料を摂取できることを喜んでいるようだった。 なので、同様のものを実装してみた」 トーラ:「この土地でって、あの……まさか、その……畑まで?」 斬懐は頷く。 トーラ:(わ、私の世界が大変なことに……) 斬懐さん、【話術】ロールをお願いします 難易度6 3+2d あえて奇跡は使わない!!! 【話術】どーん DiceBot (3+2D6) → 3+10[4,6] → 13 [雑談] 謎 の 説 得 力 [雑談] 説得力(眼力) トーラ:「でも、どうしてカフェテラスなんでしょうか?」 利禰:「飲食は生きる上で不可欠だからね。お店なら自然と人も集まる。賑やかになっていくだろうさ」 トーラ:「言いたいことは分かるのですが、この世界、そもそもお客さんはいるのでしょうか?」 利禰:「人なんてどっかからやってくるもんさ。2号店だって地上に建っててもあんたが来ただろう? まあつまり、此処がよっこら3号店、ってわけさ。『カフェ・よっこら』って方がらしいかね?」 トーラ:「カ、カフェ・よっこら、ですか?」 利禰:「それに、あの花畑が本当にここでも見られるようになったら、って思ってね」 トーラ:「花畑?」 斬懐:「つまり……君が前回のダイブで我々に提供したものを、再現してみたということになる。 それを店舗という形にしたのは、利禰の発案だ」 トーラ:「前回のダイブで……そうだったのですね」 トーラ:「あの、教えてください。 『私のために楽しいものを』というお願いで、どうして『お店』を作ったのでしょうか?」 [雑談] 利禰から話してもらうほうがいいかな。斬懐も今は納得できる理由があるけど、利禰の発案がもとだし。 利禰:「そうだね、これは経験則なんだけど。店ってのは多かれ少なかれ新しい人との出会いがある。 一人で塞ぎこんじまったら寂しい気持ちまで無くしてしまうかもしれないからね。 形として残らなくても、そういう付き合いが糧となってこころを豊かにしてくれる。 何より、そうやって人の笑顔を見るのは楽しいもんさ。それを味わって欲しくてね」 斬懐:キャベツを渡して 「これは俺が収穫したものだが、君の心が育てたものだ。 君が人と関わろうとする限り……俺には良く分からないが、楽しくて、誰かを笑顔にするものが生まれるのだろう」 [雑談] ちょうぶんがんばった [雑談] すごい大事なこと利禰さんは考えてたので…… トーラ:「……」 利禰さん、【話術】ロールをお願いします 難易度13 8+3D 【話術】ろーる! 色々補え! DiceBot (8+3D6) → 8+8[3,2,3] → 16 トーラ:「……ありがとうございます。嬉しい、です」 BGM 夢の向こう側へ from リリーのアトリエ(ガスト, 2001) Composed by 小林美代子 その時、外が一瞬眩しく光った。 ストーンヘンジの中央から、光の柱が立ちのぼったのだ。 トーラ:「パラダイムシフト……ですね」 [雑談] ぱーらだいむしふとー! BGM バウムクーヘン トーラ:「でも、後にしましょうか。今作っている料理があるみたいですからね」 [雑談] BGMチェンジ面白かったw [雑談] パラダイムきゃんせる! 斬懐:「新鮮なうちに調理を済ませよう。そのあと店名を決めて欲しい」 トーラ:「いえ、店の名前は、お二人におまかせします」 利禰:「そうだね、それじゃご飯にしようか。キャベツなら山ほどあるからね」 トーラ:「そうですね、あれだけありましたものね」 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― [雑談] こっちの卓はGMが慌てることが多いですw [雑談] その分、色々なことが出来ていますからね [見学用] 速攻立ち絵準備には驚いたなーw [雑談] やはり二人いるからかしらw [雑談] 制服はトーラが着ることになるとは全く予想してなかったw [雑談] 早着替え大変乙でした [雑談] 奇跡つっこんだかいがあった! [雑談] そうかもですねw >二人いる [雑談] よっこらだろうとは思っていましたが、まさかこういう展開になるとは [雑談] レベル2の可能性が一気に動いた感じですw ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― セッションA-1-9 2016/05/12 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― [ストーンヘンジ]に移動します。ダイブポイントの消費はありません。 BGM 夢の向こう側へ トーラ:「……では、いよいよパラダイムシフト、ですね」 [雑談] 制服!! [雑談] かわいい。現実でも着よう! [雑談] 三塔βも衣装チェンジやろうと思えばできるはず……? [雑談] それとも衣装チェンジという形ではサポートしてないのかな。 [雑談] わりと謎>コスチュームチェンジ できるならやりたいけど 斬懐:「……」 利禰:「これがそうなんだね……」 立ち上る光の柱にほうと溜め息。 トーラ:「はい。利禰さんは初めてでしたよね」 [雑談] FLIPや人格チェンジと根っこは同じはずなんですけど、三塔βは 詩魔法やコスモスフィアの仕様がちょっと違うんですよね。 [雑談] 三塔組は星の意志宿してFLIPシステム応用してると思うからなぁ [雑談] そこの仕様の違いがもうちょっと分かれば…… [雑談] コスチェンは自分の身体を構成する処理の延長線上らしいから、3本編だと 工数の都合なアレってだけだと…思いたい… [雑談] それな>工数の都合 [雑談] 思いたい…… [雑談] しかしむしろ、中核三角環が謳ってコスチェンされるわけで、第三世代……? という新たな疑問が提起されるが流そう [雑談] 第三世代はNEEが頑張ったり頑張りすぎたりすることにしよう…… [雑談] 大地の心臓にもなるしNEE全体的に頑張りすぎ [雑談] よかった…無駄にH波垂れ流してるんじゃなかったんだ…! 斬懐:「失われたものは戻ってこなかった」 トーラ:「……」 トーラ:「そうかもしれません。……今は」 少し考え、斬懐は続ける。 斬懐:「だが、新しい出会いによって、何かを新しく生み出すことはできる。それをトーラは良しとした。 このパラダイムシフトは、そういうことだろうか」 利禰:「耕す土も、植える種もある。……これからなんとでもなるさ。前を向いてね」 トーラ:「はい、そうなってくれれば、嬉しいです」 トーラ:「実は……この世界にダイブしたのは、お二人が初めてではありません。 でも、今まで私にダイブした人は、機械的にそれっぽいものを作ってくるか 何をすればいいか分からず逃げ出してしまうような人ばかりでした。 こんな、私のことを考えてくれたものを作ってくれた人は初めて、かもしれません」 斬懐は少し困ったように利禰を見る。 利禰:「それは光栄……と受け取っておこうかね。それでも、あたし達が最初でも、最後ってわけじゃないよ」 トーラ:「? どういうことでしょう?」 斬懐:「……店は、切欠であって欲しい」 斬懐:「……ということですね、利禰」 利禰:「そういうこと」 トーラ:「……はい、ありがとうございます」 トーラは周りを見渡すような仕草をし、二人に問う。 トーラ:「お二人は、どうしてここがこんな世界になったのだと思いますか?」 斬懐:「現時点では判断材料が不足している。 恐らく、“ここ”や“君”では解決できないものなのではないだろうか」 [雑談] PLとは違う考え持ってますねw 利禰:「ただの勘になっちまうけど……そうさね、時間じゃないかなと思ってるよ」 トーラ:「……!!」 トーラ:「さすがは利禰さんでしたね、その通りです」 トーラ:「100年を超える長い年月の中で、世の中とはこういうものだっていう固定観念がたくさん生まれて、 心を動かされることはいつの間にかほとんどなくなっていました。 その中で、かつては心の中にもたくさんあった、楽しいもの、ワクワクするようなものは 一つ一つこの世界から消えて無くなってしまいました。 その結果が、この荒野……」 一呼吸おき、店の方向を遠く眺めるようにして、 トーラ:「だけど今日、こうやってダイブしてもらえたことによって、 またひとつここに素敵なものが生まれました。 私は、とても嬉しいです。お二人に出会えたことを……」 斬懐:「何よりだ」 [雑談] 御歳を召してらっしゃるからね…… [雑談] あとでPL考も聞きたいところ…w [雑談] ストレートに「枯れてたんだなあ」って思ってましたよw [雑談] www [雑談] wwww [雑談] はい、もちろんw>枯れてる [雑談] 高年齢βかわいい!!!!!! [雑談] これに限らずいろんな意味で枯れてますから [雑談] 質問…お墓(仮)は気にならないでもないけど…出すべきか… [雑談] この層じゃちょっと…パターンも見える [雑談] お墓気になるね。こういうのは斬懐なら遠慮なく聴けるから聴いてみようか 斬懐:「……」 斬懐:「あの碑石のようなものも、君にとってワクワクするものなのか」 トーラ:「……いえ、あれは違います」 斬懐:「そうか」 斬懐:「大切なものか」 トーラ:「はい」 [雑談] 聞き方ー!w [雑談] 良い聞き方だなー [雑談] 「あれは何」と聞かれたら「まだ答えられない」で終わっていたので良い聞き方だと [雑談] ああ、やっぱこの層じゃパターンだったか…引き出し方巧いなぁ 斬懐はそれで納得したようだ。そして、 斬懐:「大切なものを見せてくれてありがとう」 トーラ:「……え?」 斬懐:「?」 こちらも何が疑問なのか分からないようだ。 [雑談] さすがはダイブのプロ [雑談] プロダイバー伊達じゃない… [雑談] 共に心が変化したっぽい? まだ足りないものも多そうだけど [雑談] お互いの成長あってこそ!目的を考えれば成果上々…! 斬懐:「君が見せようと思わなければ、ここには現れない」 斬懐:「少し待ってくれ」 斬懐:「…… (利禰さんとの生活でこういうときどうするべきだったのか思い返している……)」 [雑談] 利禰さんとの生活!? (食いつく) [雑談] だいたい言葉が足りないので、ちゃんと自分のやりたいことやしたいことを言ってねといわれているはずw [雑談] そっちかー(残念そう) [雑談] ちょっと待ってね……! 斬懐の考えていることが本人の言語能力を越えてるwww 斬懐:「君に大切なものがあること。それを俺たちに見せたいと想ってくれたこと。その両方が」 斬懐:「嬉しい」 斬懐:「……」 言いたいことを言って満足したようだ。 二人の様子を利禰は微笑ましげに見守っている。 [雑談] そしてこのセリフのクオリティ [雑談] その「嬉しい」に沢山の想いが詰まってるって感覚すごい [見学用] この不器用な感じ……良い、良いぞ [雑談] もふもふする…もふもふ… [雑談] (゛゜ ω゜ ) [雑談] ほほえましく見守ってくれてありがとう……! トーラ:「……」 トーラ:「ちょっと、照れますね」 トーラ:「私は、斬懐さんのことを誤解していたかもしれません。 その……クレンジングを受けたと聞いて、その……つまりですね…… ……あの、つまり、その、えーと……」 [雑談] この「さん」は今度こそ間違いじゃないです [雑談] ヤッター [雑談] 後ろはもっときもちわるくニヤニヤしておる次第 [雑談] うーん、こういう扱われ方は慣れているだろうし、恐らくそろそろ喋ってもいいと思うかなあ 斬懐:「誤解がある」 トーラ:「……はい?」 斬懐:「――クレンジングを受ける前が皆、真っ当な人間であるというのは、誤解だ」 瞼を伏せ、斬懐は言う。 斬懐:「失われたほうがいいものも、ある」 トーラ:「……」 斬懐:「……すまない、そんな顔をさせるつもりはなかった」 トーラ:「失われた方がいいものなんて、そんなの……!」 トーラ:「――いえ、なんでもありません。今はこれ以上聞きません」 斬懐:「(頷く)」 [雑談] 爽やかなあれだったのに台無し斬懐! トーラ:「ほんとうはもう少しここでお話ししたかったのですが、今日はもう時間みたいですからね」 トーラ:「ですが、お二人から頂いたこの想いは、きっと私の中で生き続けますから、 もしまたここに来ることがあったら、その時は一緒に――」 トーラ:「――あの、またいつか、私にダイブしていただけるでしょうか?」 斬懐:「構わない」 利禰:「もちろん、喜んで。次また店に寄ってくれる頃にはキャベツ山盛りで迎えてあげるよ」 トーラ:「ま、またキャベツですか?」 利禰:「ははは! 幾らあったって困りやしないよ。そうやって仲を深めていくもんさ。知ってるだろう?」 斬懐:「何か問題でも?」 トーラ:「そろそろ、夢に出てきそうですね……山盛りの千切りキャベツが」 トーラ:「ともかく、ありがとうございます、楽しみに待っていますね」 トーラ:「では、先に行っていますね。 ……次にダイブするときには、この荒野の姿がびっくりするくらい変わっているかもしれませんよ?」 そう言って、トーラは先に光の柱の中に消えていった。 ダイバーの二人とカルムはストーンヘンジに、そしてこの世界に残された。 光の柱は消えることなく、二人を待っているかのようだ。 ここに入れば、今回のダイブを完了できるのだろう。 斬懐:「見渡す限りのキャベツ畑が……」 [雑談] 何かおかしな考えになってしまったようなので入りましょう!www [雑談] ちょwww キャベツ畑を惜しまないでwww 利禰を見て 「行きましょう」 と手を伸べる。 利禰:「そうしたら収穫が捗りそうだねえ。飽きないレシピが必要そうだ」 利禰は斬懐の手を取って光の柱へ踏み入れた。 カルムは遠くから手を振って、二人に別れを告げている。 BGM 沃野に吹く風 from 信長の野望 将星録(光栄, 1997) Composed by 山下康介 二人は光に包まれ、眠りに入る時のように感覚がぼやけていくのを感じた。 薄らいでいく意識の中、ここに来たときには確かに存在しなかった あるものの姿が目に映った。 しかしそれも刹那のこと、まもなく利禰と斬懐は光の柱とともに 何処かへと消えていった。 石と草とまばらに生える低木が地平線まで続く大地は、太陽のない空の 青とも白ともつかぬ曖昧な色に照らされ、どちらを向いても彩度の低い 退屈な光景を織りなしている。 しかし、二人が初めて訪れた時とは、二つほどの違いがあった。 一つは、トーラの心に残していった、あのお店の存在。 そしてもう一つ―― ストーンヘンジの石組みのひとつ、トーラが身を預けていた巨石の足元。 トーラの髪色を思わせる青い花が一輪、いつの間にか吹き始めていた 爽やかな風に、揺れていた。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― BGM Di-Ve from ロビン・ロイドの冒険(ガスト, 2000) Composed by 土屋暁 cosmosphere.TORAI.Lv.1 - a.e. converged world - Cleared. トーラのコスモスフィアレベル1<概収束世界>が利禰・斬懐によって完了されました。 トーラのダイブレベルが1になりました。 トーラは経験点を5ポイント獲得しました。 利禰・斬懐のダイブレベルが1になりました。 それぞれ経験点を5ポイント獲得しました。 ダイブを終了します。お疲れさまでした。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― [雑談] ヤッターーーーーーー [雑談] おおおお…… BGM 起動 from アルトネリコ2(バンプレスト/ガスト, 2007) Composed by 中河健 トーラ:「……」 トーラ:(こんな気持ちになったのは、久しぶりですね) 斬懐:(塩キャベツ、浅漬けキャベツ、コールスロー、ロールキャベツ、キャベツスープ……) とかから浮上して、ポッドからおきだして全員の体調を確認と。 トーラ:「あ、目が覚めたみたいですね。利禰さんは?」 利禰:「ああ……一瞬どこにいるか忘れてたよ。よっこいせっと」 起き上がってぐっと伸びをします。 トーラ:「まだ二回目ですからね、無理もないかもしれません」 トーラ:「さあ、戻りましょうか……あれ?」 [雑談] どうしたのかな? トーラ:「……あの、利禰さんのお店の名前、なんでしたっけ。 なんか記憶が混濁してごっちゃになってる気がして」 利禰:「ここのはよっこら二号店だけど……大丈夫かい?」 斬懐:「……」 トーラ:「は、はい、そうでした。では、よっこら二号店に戻りましょうか」 [雑談] 結局名前決めないままきちゃったからかw [雑談] そういえばwwwww [雑談] そういうことですw [雑談] 三号店付け直さないと……! [雑談] 次にダイブしたときにカルムに頼もう!w ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― BGM メインテーマ from ゼノブレイド(任天堂/モノリスソフト, 2010) Composed by 下村陽子 [雑談] 宿会話はできるのだろうかw [雑談] 宿会話(実際に宿) [雑談] 宿会話はしたいけどネタ考えてないw トーラ:「……明日、クラスタニアに帰ってしまうのがもったいないように思います。せっかくこうして仲良くなれたのに」 利禰:「ここで別れても、また来てくれるなら会えるさ。その時はお土産話を期待しておこうかね」 トーラ:「……はい、約束ですよ?」 トーラ:「それから、斬懐さんには、ごめんなさい」 斬懐:「?」 トーラ:「昨日の、あの“ダイバーズセラピ”のことです。斬懐さんには必要ありませんでしたからね」 斬懐:「問題ない。最初から分かっていた」 トーラ:「こうやってダイブをしてみて、安心しました。斬懐さん、今でもとっても暖かい人なのだろうと」 トーラの言葉の最後の方に反応し、斬懐は拳を少し握り締める。 そして、ダイブ中の話をすることはマナーに反すると知りつつ、話題を変えた。 斬懐:「トーラは、今回のダイブのことを覚えているのか」 [雑談] セラピでもないダイブの内容について聴くのはry [雑談] 聴くというか話すのは! [雑談] ぷらいばすぃー [雑談] でもトーラはわりと気にしない 他人が居なければ [雑談] 最初からダイブしませんか!?ですものねwww [雑談] 高齢βつよい トーラ:「…… 『はい』か『いいえ』かで答えるのが微妙なところです。 朧気に覚えていることも、そうでないことも……」 斬懐:「君は嬉しそうだった」 トーラ:「はい、今でも」 斬懐:「……」 斬懐:「また降りてくるといい」 斬懐:「“次に会うときには、この荒野の姿がびっくりするくらい変わっているかもしれない”」 トーラ:「?」 斬懐:「地上は、姿を変えていくだろう。きっと、ワクワクする。 クラスタニアも、そうであるといいな」 トーラ:「クラスタニア、ですか……」 [雑談] クラスタニアへの入国がどれだけ緩和されてるのかは良く分からなかったりする。 [雑談] まあ普通の海外旅行程度ですかね なんとなく [雑談] 3小説で避難者が押し寄せてたシーンありましたし [雑談] クソフレ様消えてしまったし、アカネ将軍が良くやってるよね? [雑談] 飛空挺の発着場もあるはずだ。 トーラは、ちょっと思う所がある、という感じの表情を一瞬見せる。 トーラ:「ともかく、この地表では、まだまだやらなければならないことが私にはありますから、 きっとそう遠くないうちに、また来ます」 斬懐:「(頷く)」 利禰:「その時を楽しみにしてるよ。 さ、それじゃゆっくり休んでっておくれ。家に帰るまでが旅行だからね」 トーラ:「はい」 [雑談] 割と今回のダイブのテーマとメンバーがクリティカルで、結構感情的になってしまった。 [雑談] セッションとダイブは生ものだからね……! トーラ:「星が綺麗ですね。塔の明かりも見えます。あの辺りがクラスタニアでしょうか」 トーラ:「あの、私はここで少し星を観てから戻ります。お二人は先に帰っていてください」 利禰:「そうかい? まだまだ道は暗いから気をつけて戻ってきなよ。おやすみ」 斬懐:「おやすみ、トーラ」 トーラ:「おやすみなさい」 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― トーラは地面に座り、空を眺める。 視線の先にあるのは、第三塔。 昨年に避難騒動を起こしたのが嘘のように、今でも穏やかに佇んでいる。 ひとつ大きく息をつき、トーラは静かに歌いだした―― BGM So nah, so fern from ゼノブレイドクロス(任天堂/モノリスソフト, 2015) Composed by 澤野弘之 Vocal/Chorus by 小林未耶 大樹は天へと枝を伸ばす それは星空を見上げる あなたを見失ってしまったかのように 花咲く大地は空に香りを放つ それは星空を見上げる あなたのいる星を探すかのように 果てしない星空の中 あなたは旅しているのだろう 私は大地に横たわり その温かさを感じる 星が流れるたびに 私はあなたを思う いつから空はこんなに遠くなったのだろう 空は聞き届ける 大樹や大地の囁きを そして柔らかな雨を降らせる 虹が現れるようにと 大樹が根を広げるとき それは私の魂と記憶の実をつける 止むことのない風が吹きつけるたび 私の夢はあなたへと運ばれていく 大樹が根を広げるとき それは空色の花を咲かせる 花が風に優しく吹き散らされるたび 空と大地の境界はぼやけていく ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― [雑談] ヒロインが歌うRPG!!!! [見学用] なんと…… [雑談] これが演出力…… [見学用] 歌う…だと…! [見学用] A組は歌が無かったですからね、最後に [雑談] それではこれで、青の地平のトーラ・レベル1編を完了します おつかれさまでした [雑談] パチパチパチパチ!!!! [雑談] おつかれさまでしたー!! [雑談] 8888888888888 [雑談] この充足感!!これがダイブ!! [雑談] オツカレサマデシター [見学用] 88888888 [雑談] 9回で19時間くらいでしょうか 本当にお疲れさまでした [見学用] ダイブは良い……本当に良い……! [雑談] まずは、質問しておきます レベル2へ進みますか? [雑談] すすみます!!! [雑談] がんばりたい…! [雑談] ありがとうございます、嬉しいです [雑談] では、次のレベルのシナリオを用意するので、しばらくお待ちくださいね プレイできるようになるまで2週間~1か月程度かかると思います [雑談] はやいw [雑談] (B組とは違うシナリオになるのは確定です) [雑談] (はやい) [雑談] 違うシナリオになるのかー! [雑談] ほんとうにありがとうございます やってみると分かるのですが、ダイブされるのって本当に嬉しいんです GMとしても [雑談] ダイバーによって違うシナリオ展開は公式でもやってほしかったやつだから [雑談] すごく嬉しいはうれしい…… 負荷すごいけど! [雑談] レベル2は利禰さんにフォーカスが当たる……可能性が高いです [雑談] ぴえっ!? [雑談] 今回のテーマは見ての通りでした 100歳超えレーヴァテイルという設定の時点で外せないテーマでした [雑談] それを表現できたかはわかりませんが……まあ、中の人も多少歳食っているので大丈夫だと信じます [雑談] 最初に作ったシナリオなので今から見ると粗が多いのですが、 [雑談] やっぱり斬懐さん(の中の人)安定感ありましたね とても助けられました [雑談] 大変助けられました…(がくぶる) [雑談] なので次回は利禰さんを(ry [雑談] 力不足というか、なによりも思考速度の遅さが身に沁みた……! [雑談] ほんとそれ>思考速度 [雑談] 全員あっというまに卓回しに慣れていったのが、やっぱりTRPGってこうだよな~とw [雑談] しんでしまいます(あたまがしょりおち [雑談] ぷしゅー [雑談] 先読みでセリフをどんどん書いていってようやくあの速度ですので…… [雑談] 慣れてるとはとても言い難い [雑談] 私も今でも、発言するのに勇気がいることありますよw [雑談] ダイブは特に、なんかこう、真剣さが求められるので。 [見学用] たしかに ダイブの真剣さ [雑談] 真剣さ、まさにそれですね ダイブされるのが嬉しいっていうのは [見学用] >経験者はかく語りき< [雑談] 口にしたら取り返しつかない感がタイプを鈍らせる! [雑談] 実際はログいじれるんですけどね… [雑談] こちらも全力でトーラになっているわけで、そこにダイバーが真剣に答えてくれるのが [雑談] なによりも嬉しいのです 涙が出ることも一度や二度ではありませんでしたし [雑談] 感情が篭りますよね…… [雑談] この心を震わせる体験が、設定通りの意味でダイブされる経験になっているのだと思います けっして冗談ではなく [雑談] 今日の斬懐さんで言えば、「嬉しい」と言ってくれたことが本当に嬉しかったです [雑談] あれのH波はすごかった…溜めの威力 [雑談] 嬉しいってそのままいうのかなーってPLちょっと悩んだんですけど [雑談] 本人が喜んでいたので言わせることにしました!w [雑談] 次は利禰さんだ! [雑談] そうそう、「嬉しい」という言葉が出てくるとは思ってなかったです [雑談] 次は利禰さんですね [雑談] 息忘れないように……がんばるもす…… [雑談] 呼吸とめちゃらめえ! [雑談] お、おてやわらか、に [雑談] しかし深度あがってるからそれはなかった…… [雑談] あんまり外堀を埋めるのもアレなので [雑談] まあそういう意味でも、B組レベル2はある程度参考になるかと [雑談] PLが見事に難しいルート踏破しているので あれ以上にはならないです [見学用] 笑いしか出てこないwww [雑談] ではそろそろお開きにしましょうか [雑談] 了解です~! こちらも明日のためにおねむします。 [雑談] 英気を養って臨みます…お疲れ様でした! [見学用] お疲れ様でしたー [雑談] それではおつかれさまでした! [雑談] おつかれさまでした! レベル1前半<<前 次>>
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エース エースとは 適格者のこと。 やがみ?氏曰く、 人類の規格外ことゲーマーの規格外。 かつて人であり、今、人でありながら、それでないなにかになろうともがく痛みを感じて身代わりとなり、全能の代理たる新兵を徴募するシステム。 我々はそれを余計なものとは呼ばず、敬意を込めて適格者と呼びます ただの人間でありながら、確率の網の目、世の理のことごとくを突破してくるような、気合の入ったゲームに愛された人間です。 論理トラップや、何らかの謎を打破、解明した謎ハンターが認定されたりする。欲しい。 また、ゲームガンパレード・マーチで無茶なプレイ(1000機撃墜、全勲章受章)を達成した人にも認定されたりした。1000機撃墜は簡単だけど。 過去の認定者 過去、謎ハンターとして認定された人物は以下の通りである(敬省略 元演、XH-834、ぜのすけ、四季、へっぽこ、沙崎絢市、Gymnopedie、snow-wind、幾何学の人、みち、健次、ちゃき。(多分抜けあり) 嗚呼懐かしい名前が並んでるなあ…涙がぽぽろだよ。 情報源 世界の謎BBS 記事No.14323
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無名世界観 無名世界観とは 無名世界観とは、壮大な設定であり、ゲームである。芝村裕史?氏の絡んだアルファシステム?製のゲームの設定によく使われる(例外あり)。 絢爛舞踏祭ブックレットより。 俗に、”七つの世界””セブンスパイラル”と呼ばれる一連の世界観は、正式には名前がない。 特に正式な文章に記述される際は、それは無名世界観と記述される。 なぜならそう、我々の世界は世界であって、そこに区別する名前はないためである。 無名世界観とは芝村裕史が作り出したゲーム外のゲームであり、魔術である。 世界観は一つのゲームなのである。 それが何のためのゲームなのかは、良く知られていない。 それを知ることこそがゲームなのだと称して探す人間もいる。 これらの人物を世界の謎ハンターと呼ぶ。 なぜ、七つの世界と言われるかと言えば、世界が、我々の世界を含めて一般には7つあると称されるためである。 実際には、世界は七つ以上存在する。第六世界は現在、第六世界"群"として3000以上の世界の総称となっている。 また、”セブンスパイラル”(”螺旋世界”とか色々言われたりもしていた)という呼称は現在ではあまり使われていない。 これはユーリモデル?における各世界の動きが螺旋だったため使われていた呼称だが、現在ではぜのすけモデル?の方が一般的なため、廃れていくと思われる。 現在、無名世界観を背景に作られたゲームとして、精霊機導弾?、ガンパレード・マーチ、式神の城シリーズ?、Aの魔方陣?、絢爛舞踏祭?などがある。
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第四世界 第四世界とは 精霊の第四世界、エレメンタルギアボルト。 基幹技術は「精霊回路」。 ヤオト?騒動の発端となった彼のもの?の遺跡があるのもこの世界である。 幻世虚構 精霊機導弾?の舞台である。 「位置」的に第五世界と近く、しばしばワールドクロス?を起こしている。 そのため第四、第五世界を二重世界?と呼ぶことがある。 クロスした時の第四側を東方世界、第五側を西方世界と呼ぶこともある。
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ガンパレード・マーチ ガンパレード・マーチとは 2000年9月28日に発売された、アルファシステム?が開発したSCEのゲーム。機種、PS。 宣伝費0、開発費に予算をつぎ込まれたある意味酷いゲーム。口コミで徐々に広がり、ロングヒットとなった。 このゲームをきっかけに、多くのプレイヤーが世界の謎?に魅了されることになった。 舞台 1999年、熊本。 尚敬高校のグランド脇に立てられたプレハブを中心に活動する第5121独立駆逐戦車小隊、正式名称「第五連隊、第一大隊二中隊旗本一小隊」が舞台。 プレイヤーは所属する25人と1匹に「介入」し、幻獣と戦う。
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レベル2前半<<前 次>> 文字色説明 GM トーラ PC発言 行動説明、PL発言など ナレーション、状況説明 雑談、システム文など PL アレット PC発言 行動説明、PL発言など 見学者 ただし、B組沙紗のPL セッションD-2-4 2018/04/20 [雑談] えーと 今日は最初に、情報収集の結果をトーラに報告することになりますので、そのつもりで [雑談] では始めましょう [雑談] はい! BGM コロニー6~静寂~ 外は暗くなり、校舎や校庭に残っていた子どもたちもそれぞれの家に帰った。 アレットとトーラは、職員会議の流れで食堂に移動して話すことになった。 寮の子どもたちの夕食は済んでいて、今は女子の入浴時間だ。 食堂には他に3人ほど残っているのみである。 残り物のシチューとお茶を出してもらって、入口近くの席に着く。 トーラ:「おつかれさまでした。少しは慣れたでしょうか?」 アレット:「おかげさまで。楽しみながらやれているよ」 トーラ:「よかった。……さっそくですが、子どもたちの状況、なにか分かりましたか?」 アレット:「ああ、おおよその輪郭は掴めたよ。どうも、先月に起きたとある事件が関係していたらしい」 トーラ:「事件? ですか?」 アレット:「まず、以前はタミーちゃんがクラスで少し浮いていた、というのを聞いた。 この原因が、ウェイドくんのいたずらだったようだ。けれども先月、タミーちゃんはいよいよ『やめて』と訴えたらしい。 そしたら今度はガイくんもウェイドくんの側について、けれどもタミーちゃんは引き下がらなかった。 それでガイくんがとても怒ったところで、一旦トーラさんが介入してその場は収まった。 この件はトーラさんも覚えてるかな」 トーラ:「事件って、あの時の……」 と頷きながら聞いている アレット:「だが、ガイくんは先生の介入を『タミーちゃんやその仲間が告げ口したからだ』と思ったらしい。 ……この辺の真偽は、トーラさんならわかるかな」 トーラ:「少なくとも、告げ口、ではありません。 ……あの時、私を呼んだのは、メイノでしたから」 [雑談] なんと [雑談] ここらへんはメイノに聞いていたらより詳しい情報が出ました 彼はそれで後悔しているので アレット:「メイノくんが……? そうだったのか……わかった、ひとまず続けるね」 トーラ:「はい」 アレット:「ともあれ、タミーちゃんが告げ口したわけじゃなかったけれど、ガイくんはそれを信じなかった。 これをきっかけに、タミーちゃんへの仕打ちは一層エスカレートしてしまったらしい。で、事件はもう一回転する。 カチューシャちゃんが、ガイくんに喧嘩を挑んだんだ。詩魔法で戦って、カチューシャちゃんが勝った。 これが、今のガイくんとカチューシャちゃんの確執の根底だと思う」 [雑談] ちょっと面白かった >事件はもう一回転する [雑談] ごろごろ トーラ:「そんなことが…… その『事件』のあと私からは異常はないように見えていたのですが、 そういう経緯があったのですね」 と言いながらまだ何か考えている アレット:「追いきれなかった情報もあるけれど……例えば、以前は大人しい方だったカチューシャちゃんが、 何故喧嘩に踏み切るに至ったのか、とか。 今の僕の視点からだと、義憤と保身によるものかな、ってところだけど」 トーラ:「…… もう一度確認しますが、詩魔法で、ですか? 私の知る限り、カチューシャはまだ詩魔法は使えなかったような……」 アレット:「そうだったのかい? 詩魔法で、というのは複数人から聞いた情報だから、確度は高い筈だ。 ガイくんが『詩魔法』についてみせた反応も、裏付けになっている」 トーラ:「…… ということは、秋休みの里帰りの時に……」 と少し考えてから 「……義憤と保身によるものなら、いいのですが」 とつぶやく アレット:「……カチューシャちゃん個人のことは、トーラさんの方が詳しそうだ。何か引っかかりがあれば、聞かせてほしい」 トーラ:「いえ、これはただの危惧なのですけれど」 と前置きして 「たとえば、新しいおもちゃや道具を手に入れた時、それを試したくなりませんか?」 アレット:「……なるほど。好奇心も有り得るのか」 トーラ:「杞憂なら良いのですが」 [雑談] タイミングがタイミングだったけど、カチューシャは的が欲しかったかもしれないわけか。 [雑談] 結果的にタミーは助かってはいるけども [雑談] ですねー アレット:「僕が得られた情報だけだと、『カチューシャちゃんが悪いいじめっ子をやっつけた話』しか見えなかったからね。 ガイくん、というか、男子グループ側の事情は殆ど追えなかったものだから。 ……ケンくんに、ガイくんのことも頼まれていてね。何故彼が詩でぶん殴られるまで タミーちゃんへの仕打ちを止められなかったのか、トーラさんは何か知らない?」 トーラ:「詳しくは分かりません。ただ、 ガイはちょっと思い込みが強いところもあって。リーダーならこうでなければならない、とか。 それで、告げ口されたと思い込んでしまって、タミーは敵だと思い込んで……」 少し間があって 「いえ、やっぱり分かりません」 [雑談] プライドの暴走、は予想の範囲内だったけど、どうせもう一捻りあるやろなぁ(信頼の眼差し) [雑談] カチューシャとの喧嘩以前にも詩で割と致命的なグリルをされたことがあるとか? [雑談] グリルwww [雑談] 便利な動詞とかしたグリル [見学用] 今年の流行語候補になりつつあるグリル アレット:「まぁ、予想だけで人を決めつけちゃあいけないからね。 詳しいところは、上手い事本人から聞き出すしかないだろう。 あとは……メイノくんが先生を呼びに行っていたのは、少し意外だった。聞かされてみれば納得出来る話だけれども」 トーラ:「メイノは責任感が強くて、いつもクラス全体のことを気にかけているんですよね。 残念なことに、あの時は完全に裏目に出ることになってしまいましたが」 [見学用] 仕掛け人がメイノくんだったのは予想外だったなぁ [見学用] 人数が多いのでできるだけ無駄を出したくなかった [雑談] 他にその場でメイノくんに出来たことといえば自分が「やめないか!」することだろうけど、怖かったんやろか [雑談] それがメイノのキャラ付けなのです……これも他の人にメイノ評を聞いていれば出た [雑談] なるほど うん 人間味のある良い子ですね…… アレット:「みたいだね……善意だったのだろうが、ままならないものだ」 ううんと首をひねる トーラ:「ふう」 大きくため息一つついて 「ひとまず理由は分かりましたが、ではどうすれば良いかというと……」 BGM 蠢きの予感 from アルトネリコ(バンプレスト/ガスト, 2006) Composed by 中河健 と言いかけたところに、一人の女子が駆け込んできた。タミーだ。 風呂から出てそれほど経っていないのか、栗毛の髪はまだ乾いていない。 トーラとアレットの姿を確認した彼女は、息を切らしながら話す。 タミー:「……せ、んせい、その…… カチューシャ、が」 トーラ:「はい? どうしました?」 アレット:「ッ、ただ事じゃなさそうだね。どうしたんだい?」 タミー:「その、あの、……」 焦って思うように言葉が出てこない模様 アレット:席を立ち、タミーと視線を合わせて、 「大丈夫、落ち着いて。カチューシャちゃんがどうしたんだい? 倒れちゃった、とか?」 と、安心させるように笑顔を浮かべて タミー:「アイラと一緒に、お風呂からあがってくるのを待ってた、カチューシャを。 そうしたらケンが先に居たの。昇降口の近くのところ、で、カチューシャに話しかけて、 わたしたち、見ていたら、ケンとカチューシャが外に出て行ったの。そうしたら、 二人の後を、誰かが付いていってて。ガイのような気がするけど、ガイは、家があるから、おかしいと思って。 それで、アイラがカチューシャたちを探して、わたしは先生を探して……」 トーラ:「えーと、つまり……」 頭の中で整理 タミー:「先生、カチューシャを、探しに行って!」 [雑談] 雲行きが怪しくなって参りました アレット:「……OK、何にしても、この時間の外は安全とは言い難い。 もう大丈夫だ、よく先生たちに話してくれたね。どっちの方角に行ったかは分かるかな?」 タミー:「その、入口から出て、反対側の、村の反対側のほう」 アレット:「わかった、ありがとう。 よし、すぐにでも出ようか……僕は行くとして、トーラさんはどうする?」 トーラ:「もちろん、行きます。タミーは、部屋に戻っていてください」 タミー:「はい」 アレット:「了解、じゃあ一緒に行こうか。アイラちゃんも迷子になっている可能性がある、注意しよう」 トーラ:「はい」 BGM 危機 from ゼノブレイド(任天堂/モノリスソフト, 2010) Composed by ACE+ 学校は村の新規開発エリアの一角にあり、界隈には空き地や工事中の区画ばかりが並ぶ。 周囲を照らすものは月明かり以外にはなく、通常はこの時間帯になると人の気配が消える。 そんな空き地の一つ、小さな倉庫の周りに資材が無造作に置かれた場所に、今日は数人の人影がある。 鮮やかな赤の髪は、冷たい青の光の中で、彼女に相対する者と同様に黒っぽく見える。 カチューシャ:「……なんであんたがいるの? ガイ」 ガイ:「もうお前にも分かってんだろ? この前のお返しだ」 カチューシャ:「それでケンまで呼んで」 ケン:「……悪い」 カチューシャ:「一人じゃかなわないから二人がかりで喧嘩しようっていうの? 恥ずかしくないの?」 ガイ:「相手が人間の女子だったら恥ずかしいけど、お前は違うだろ? 俺だってちゃんと調べてきた。レーヴァテイルとの戦い方を。 一人で相手するな。数人がかりで囲んで、詩魔法を封じろ。 力は普通の女と変わらないから、押さえ込んだらそれで終わり」 カチューシャ:「……」 ガイ:「大人でも一人で戦ってはいけないようなバケモノを四人で相手しても 別に恥ずかしくなんてない。これが正攻法、人間の知恵だ」 カチューシャ:「随分なことを言って…… 四人?」 ガイ:「四人だ。ウェイド!」 ウェイド:「あれ? もう出番?」 ガイ:「それはもうちょい待て」 カチューシャ:「ウェイドは予想通りだけど、あと一人は?」 ガイ:「誰だと思う? お前を恨んでいる奴は俺だけじゃなくて……」 ちょうどその時、空き地のすぐ近くで悲鳴が上がった。 続いて「静かにしなさい!」と声が上がる。 カチューシャ:「今の声は……」 ガイ:「どうした!?」 声の主が姿を現す。身長の高い女子が、黒髪の女子を後ろから羽交い絞めにしている。 カチューシャ:「アイラ!」 アイラ:「あーもう、やっぱりガイの罠じゃない。……余計なことするんじゃなかった」 ガイ:「シャーラ、そいつは?」 シャーラ:「わかんないけど、見られてたから。ウェイド、押さえるのを手伝って」 ウェイド:「え? あ、うん」 カチューシャ:「最後の一人はシャーラか、自宅生が揃いも揃って。家に帰ったら怒られるんじゃないの」 [雑談] まぁそうでしょうねえ>シャーラ ガイ:「そんなのどうだっていい、お前を負かしてやれるなら。 ほら、土下座して謝るなら今のうちだぞ。それを写真に撮らせてもらうけどな!」 アイラ:「タミーが先生を呼びに行ってる」 ガイ:「げっ!? お前、ふざけんじゃねーよ!!」 アイラ:「ざまあみろ」 シャーラ:「どうするの? やるなら急がないと」 ガイ:「しょうがない、すぐできる方法にするぞ。取り押さえて右足の靴下を脱がせろ!」 カチューシャ:「!! なんであんたが私のの場所を」 シャーラ:「わたしは見たことあるから教えた」 [雑談] えぐい カチューシャ:「あのお風呂の時か……シャーラ、あんた、最初っからぜんぶ計画ずくで」 シャーラ:「違う、わたしは今週になってからガイたちの計画に乗っただけ」 カチューシャ:「なら、どうして……」 ガイ:「時間がない、ケン、やるぞ! ウェイドはそのままアイラを押さえてろ!」 アイラ:「来るな! 触るな!!」 シャーラ:「ちょっと、騒がないで!」 アイラ:「騒いだほうが先生が早く来るでしょ!! ぎゃー!! ぎゃー!!」 カチューシャ:「それなら、私も……!」 月を見上げて深呼吸一つ。詠唱が始まる。 BGM 深紅ノ敵 from ニーア ゲシュタルト/レプリカント(スクウェア・エニックス/キャビア, 2010) Composed by 岡部啓一 ガイ:「ちっ! ……怯むな! 力づくで詩を止めろ!」 ケン:「分かった。カチューシャ、ごめん」 トーラ:「そこ、やめなさい!」 詩が始まって間もなく、トーラとアレットが到着。 まさに飛びかかろうとしていたガイとケンの動きが止まるが、カチューシャの詠唱は止まらない。 ガイ:「あ、先生、これは、違うんです! その…… カチューシャが、俺たちに向かって詩魔法を撃ってくるんです!」 ガイの言葉を聞いてシャーラは反射的にアイラから手を離す。それを見てウェイドも同じようにする。 アイラ:「先生、騙されないで! 手を出したのはガイが先!」 トーラ:「……事情はともかく、まずはカチューシャを止めないと」 言うと同時にトーラはガイの前に進み出る。 虚空から出現した槍を、グラスノエネルギーの穂先を収納したまま、壁を作るように両手で横に構える。 トーラだけでなく、アレットもいつの間にか弓を背負っている。 ◆勝利条件 敗北条件を満たさないままカチューシャの詠唱を止めること、もしくは、詠唱が終了すること ◆敗北条件 カチューシャ・アイラ・ガイ・ケン・ウェイド・シャーラの誰かにダメージが入ること ◆特殊ルール この戦闘では、アレットとトーラは カチューシャ勢力(カチューシャ・アイラ)とガイ勢力(ガイ・ケン・ウェイド・シャーラ)の いずれにも属さない第三勢力として参加する 各種行動の対象は勢力に関係なく選択できる 範囲攻撃については、範囲内の全員に適用するのではなく、 範囲内から特定の対象1つだけを選択して効果を適用することができる この場合はそのように宣言すること カチューシャは戦闘開始時点でBG1で詠唱中 2ターンめの行動で(BG3で)ガイに向かって発動する アイラ・ガイ・ケン・ウェイド・シャーラは移動以外の行動はできない(移動先を指示することは可能) アレット・トーラは通常の戦闘と同じく自由に行動できる ◆カチューシャの詠唱の止め方 カチューシャにダメージを与えることで詠唱停止するが、その場合は敗北条件を満たす カチューシャに状態異常[マヒ]または[気絶]を与えることで詠唱停止 その他の方法で止めたい場合、特殊行動[観察]によって周囲のオブジェクトを出すので それらを利用した、思わず詠唱を止めてしまうような方法を何か考えて実行することもできる [観察]は行動権1を消費するメインフェイズ行動として扱い、アレットのみ使用可能 同種行動制限には影響を与えない +カチューシャ能力値・スキル カチューシャ 能力値 レーヴァテイルβ純血種(H.D.) CL2(経験点20) 奇跡2 ポテンシャル82 初期リーフ800 成長:詩魔法+1 (未使用6) HP 40 MP 80 耐久 1+2D 攻撃力 1+2D 敏捷 2+2D 移動力 2 幸運 3+2D 第一紀成語 6+2D 装備 (拳) (通常攻撃範囲:隣接1マス) コマンド/アクティブスキル リアクション系 かばう 味方のかわりにダメージを受ける 効果範囲は3マス スタンバイフェイズ使用 深呼吸 スタンバイフェイズ使用スキル 詠唱中でも使用可能 1戦闘に1回まで使用可能 自分のMPを[SL×12] (=12) 回復 詩魔法 ファイアドレイク [=狐火] 赤魔法 MP20 火属性 [BG 1] 範囲小 [SL×7]+[対応言語] ダメージ [BG 2] 範囲中 [SL×12]+[対応言語]×2 ダメージ [BG 3~] 範囲大 [SL×20]+[対応言語]×[BG]×2 ダメージ メインフェイズ使用 あいゆい 必殺技 HG20 1戦闘1回まで 赤魔法詠唱中のみ使用可能 詠唱中の赤魔法を発動し、味方1人に2行動権を付与 その他パッシブスキル 詩魔法言語理解 詩魔法修練 近接戦闘訓練 +他NPC能力値 NPC能力値 HP MP 敏捷 耐久 移動力 ガイ 83 50 3+2D 4+3D 3 ケン 70 50 4+2D 6+2D 3 ウェイド 73 50 6+2D 3+2D 4 シャーラ 65 50 3+2D 4+2D 3 アイラ 60 50 3+2D 3+2D 3 [雑談] せ、戦闘が始まった!? [見学用] まさかの戦闘!? [見学用] はい 青の地平のトーラ初の戦闘ですねー [雑談] 戦闘の可能性あるよとは聞いてたけど、本当にくるとは! わあああ! [雑談] やるならここが最初かなとは思ってた わかりやすいし [雑談] ガイへ飛んでく攻撃に巻き込まれないよう散開指示して、アレットは気絶もマヒも持ってない、と [雑談] トーラさんにドラゴンズロア撃ってもらえば最速ではあるか [雑談] はい でも、こう聞きます [雑談] トーラが詩魔法を使うことを良しとしますか? と [雑談] なるほどですね [雑談] 散開指示→詩魔法発動→アレットが庇う、という手もある [雑談] これを最終手段としよう [雑談] プランA:観察からのなんか [雑談] プランB:アレットが頑張ってかばう [雑談] プランC:ドラゴンズロア アレット:(いつの間に……) 背負っていた弓を一瞥し、念のため手に取る アレット:「話をするためにも、彼女に正気に戻ってもらわないとだ。 皆! 散開してくれ! 魔法はいざとなれば僕が引き受ける!」 ―――――――――――――――――――― ターン:1 ―――――――――――――――――――― □■□■ 1.行動順決め ウェイド:6+2D 敏捷 → 6+9[6,3] → 15 トーラ:5+2D 敏捷 → 5+9[5,4] → 14 シャーラ:3+2D 敏捷 → 3+9[3,6] → 12 / 2D → 11[5,6] → 11 アレット:3+2D 敏捷 → 3+9[5,4] → 12 / 2D → 10[4,6] → 10 カチューシャ:2+2D 敏捷 → 2+9[4,5] → 11 ケン:4+2D 敏捷 → 4+4[2,2] → 8 / 2D → 12[6,6] → 12 ガイ:3+2D 敏捷 → 3+5[1,4] → 8 / 2D → 2[1,1] → 2 アイラ:3+2D 敏捷 → 3+4[1,3] → 7 [雑談] ダイス目から見る各キャラの運勢 [雑談] ガイくん……がんばれ…… □■□■ 2.スタンバイフェイズ 敵情報は公開されているので有効行動なし □■□■ 3.詩魔法選択 トーラ:「私が止めてみます。殺傷力の無い詩魔法があるので」 トーラが詩魔法を使うことを良しとしますか? アレット:『否』 アレット:「いや、待って欲しい。何か手立てを考えさせてくれないか」 トーラ:「…… わかりました」 トーラ:詠唱しません 名前 HP MP 奇跡 BG AC 障壁 状態 ウェイド 73/73 50/50 2/2 - 0 0 トーラ 60/60 85/85 2/2 0 0 0 シャーラ 65/65 50/50 2/2 - 0 0 アレット 98/98 50/50 3/3 - 0 0 カチューシャ 40/40 60/80 2/2 2 0 0 [詠唱:ファイアドレイク] ケン 70/70 50/50 2/2 - 0 0 ガイ 83/83 50/50 2/2 - 0 0 アイラ 60/60 50/50 2/2 - 0 0 □■□■ 5.メインフェイズ <ウェイドの行動 1-15> ウェイド:「やっば、に、逃げよう」 ウェイド:逃走 [雑談] ただしい 各陣営で敏捷期待値がいちばん高い人と対抗ロール ウェイドが最大値の場合のみ逃走成功で トーラ:5+2D 敏捷 → 5+11[6,5] → 16 ケン:4+2D 敏捷 → 4+3[2,1] → 7 アイラ:3+2D 敏捷 → 3+10[4,6] → 13 ウェイド:6+2D 敏捷 → 6+9[4,5] → 15 逃走失敗 [雑談] トーラさんwww [見学用] ですよねええええ [雑談] そこに直れ!のオーラを感じる [見学用] トーラさんが期せずして足止め要因に! ガイ:「逃げんじゃねーよ!!」 一喝 ウェイド:驚いて転んでしまう ウェイド:「あ、あ、ああ」 恐怖で竦んで動けない <トーラの行動 1-14> [雑談] ガイくんに右下の方に来てもらえれば巻き込みかなり回避出来はするか [雑談] トーラは防御しますか? した場合、次のターンで詠唱開始できません [雑談] ふむむ [見学用] 範囲 大がきつすぎる [雑談] プランAだめでもプランBはいけるだろうから、防御でいいかな [雑談] ケンとガイが移動先指示聞いてくれるならだけど [雑談] 2人は聞いてくれることは約束します [雑談] 了解です でしたら防御お願いします [雑談] じゃあついでに 移動先は? (ここにいても邪魔かもしれないので) [雑談] このターンは一歩左に行ってください [雑談] 4-9へ移動して防御ですね 了解 [雑談] RPでなんとなく指示してもらえると助かります アレット:「トーラさん! 一歩僕から離れて、ウェイドくんの方へ行って欲しい!」 トーラ:「わかりました」 トーラ:移動>4-9 トーラ:防御 アレット:「それから、ガイくん、僕の後ろ(8,10)へ! ケンくんは一歩カチューシャちゃんの方へ近づいて(8,6)くれ! 大丈夫だ、僕が守る!」 ケン:「……!」 ガイ:「そ、そっちに行けばいいんだな!?」 トーラ:「……なにか考えがあるのですね。お願いします」 <シャーラの行動 1-12> シャーラ:待機 シャーラ:「アイラ、あなたのことも気に食わなかった。 もともとわたしのグループに居たのにあっさりカチューシャに乗り換えたでしょ。どういうつもり?」 アイラ:「シャーラさんはそういうところがめんどくさい」 シャーラ:「めんどくさい?」 アイラ:「いちいち『さん』を付けないと怒るでしょ」 シャーラ:「当たり前じゃない。だってわたしは」 アイラ:「私より1つ年上だし、グループのリーダーを名乗ってたけど。 同じクラスの同じグループの中にまで上下関係持ち込まないで欲しかった」 シャーラ:「じゃあなんでわたしのグループに入ってたのよ! めんどくさいって言うなら!」 アイラ:「私だって本当は入りたくなかった。でも……タミーのことを見ていたから。 タミーみたいにからかわれたりしたくはなかったから」 シャーラ:「……!」 アイラ:「シャーラさんだってタミーをからかう側になってたこともあったよね? だから」 <アレットさんのターンです 1-12> アレット:(ひとまず守りきる算段は立った、だが……!) 観察を行います 周囲にあるものを観察しました +オブジェクトデータ オブジェクトデータ 以下のオブジェクトは全て 同マスへの移動・通過不可 各勢力の攻撃対象になり、範囲攻撃に巻き込まれる(対象を限定した場合を除く) 状態異常・能力値変動などの効果は付与されない HP回復・障壁付与は不可 オブジェクト:木 HP 50 耐久 15 オブジェクト:窓ガラス HP 15 耐久 0 オブジェクト:鉄筋 HP 20 耐久 10 オブジェクト:ランタン HP 5 耐久 0 [雑談] ここはルールでは特に決まりごとはないので、アイディアを自由に出してください [雑談] 鉄筋はHPダメージ入る危険がありそう [雑談] 1.窓ガラスをぶち破る 2.スキルで木を倒す がパッと思いついた限り [雑談] はい どちらでもOKですね 十分大きな音が出たりすればまあ気づくでしょう [雑談] もう一捻りいるかなって思ったけどOKでた! アレット:大きな木を見て 「弁償ものだろうけど……仕方ない!」 と、狙いを定めます [雑談] んん、これ狩り人の舞をオブジェクトだけ指定にできるんですかね [雑談] はい できますよ [雑談] 狩り人の舞って射程自体は無限でよかったですよね? [雑談] です [雑談] よし じゃあやっぱり窓ガラスの方にしよう 木はカチューシャちゃん潰しちゃわないか心配 アレット:(いや、あの木を倒すとカチューシャちゃんが危ないかも……やっぱり、あっちだ!) と、窓ガラスの方へ弓を引き絞ります アレット:第二行動はスキル>狩り人の舞>対象は窓ガラスのみ アレット MP:50- 35 アレット:7+2D 攻撃力 → 7+8[2,6] → 15 オブジェクト:窓ガラスに10ダメージ (HP:10- 0) 一撃でガラスを割ることに成功 割れる音が響きます アイラ:「きゃあっ!!」 それを上回る甲高いアイラの叫びが続き―― カチューシャ:「あ、アイラ! 大丈夫!?」 思わずそちらを見るカチューシャ。不慣れな詠唱では、同時に別の何かをすることは到底困難である。 [雑談] しょうきに もどった! ケン:「あっ」 ガイ:「……止まった?」 ウェイド:「……」 腰が抜けたまま アレット:「よし、ひとまず収まったね……」 弓を下ろし トーラ:「…… ふう」 今度は安堵のため息 [見学用] ナイススナイプでした [見学用] よかったよかった [見学用] 持っててよかった射程無限 [見学用] 2ターン目に突っ込むと事故るかもしれないし [見学用] 事故がほら起きるよ 良い気になってると [見学用] 事故…… アレット:「皆、怪我は無いね? よし、ひとまず落ち着こうか。何が有ったのか、話を聞かせてくれないかな」 トーラ:「……いえ、今日はもう遅いので、詳しい話は明日に。まずは学校に戻りましょう」 アレット:「ん、そうだね。寮生は寮まで、自宅生は家まで送った方が良いかな」 トーラ:「はい。学校に戻ったらお家に連絡を入れて、それからですね」 カチューシャ:「…… あれ? いつの間にか先生がいる」 ようやく状況把握 アイラ:「はー、やれやれ」 シャーラ:「……」 アレット:「……言いたい事はあるだろうけど、また明日じっくり聞くから、今は一緒に戻ろうか」 ケン:「ほら、立って」 ウェイドに手を差し出す ウェイド:「あ、うん」 立ち上がる トーラ:「みんな居ますね? では帰りますよ」 BGM 君の想い from アルトネリコ(バンプレスト/ガスト, 2006) Composed by 中河健 翌日の放課後。あの場にいた6人を空き教室に集めて、話を聞くことになった。 トーラ:「さて、話を聞きたいところですが。 私だと話しにくいかもしれないので、アレット先生からお願いします」 ガイ・ケン・ウェイド・シャーラ・カチューシャ・アイラの6人が居ます 自由に質問してください [雑談] こっちが答え合わせ本番 [雑談] PLはあの場で起きた事の真相知ってるけど、PCは知らないからまずはそこで アレット:「じゃあ、まずは一つ。あの場でカチューシャちゃんが謳うに至った経緯を教えてもらえるかな?」 ガイ:「……」 カチューシャ:「私はケンに呼び出された。仲直りしたいから、ちょっと外で話さないか、って。 そうしたら、ガイたちが居た。ガイは、この前の仕返しをすると言った。 だから、私も返り討ちにしてやるつもりだった」 [雑談] ふむむ アレット:「ふむふむ……これは真実かい?」 と、カチューシャ以外5人に目配せします ガイ:「……」 口を閉ざしている ケン:「はい。呼び出したのはその通りです」 アレット:「OK。そもそも喧嘩自体良くないが、夜ともなれば色々な危険が有り得る。今後はこんな呼び出しはしないようにね」 アレット:「さて、じゃあ次は……この事件が起きるに至ったいきさつを、一人一人聞かせて欲しいな」 皆は様子を見あっているようだ。 アレット:「じゃあ、ガイくん、君から」 ガイ:「……」 まだ喋るつもりはないようだ [雑談] 相変わらず口が固いなキミ~~~ [雑談] w アレット:「……じゃあ、ケンくん、お願いできるかい?」 ケン:「はい。前にガイがカチューシャに詩魔法でやられたことは話しましたよね。 ガイは、カチューシャに復讐したかったみたいです」 カチューシャ:「……」 ケン:「それで、ガイがその、仕返しをする計画を立てていて、 俺はそれに参加するように言われました。俺は嫌だったんですけど」 ガイ:「じゃあ最初からそう言えよ」 ぽつりと ケン:「だって、反対するとめちゃくちゃ怒るし……ガイはいつもそうじゃん。 で、カチューシャを呼び出すように言われて、……あとはカチューシャの言った通りです」 アレット:「なるほどね……じゃあ、次はウェイドくん、話してくれるかい?」 ウェイド:「僕は……その、こんなことになってるとは知らなくて。 『面白いことがある』とガイに言われたから行っただけで、カチューシャやシャーラがいることも知らなかった」 [雑談] ウェイドくん…… アレット:「そうか……じゃあ次は、アイラちゃん、話して欲しいな」 アイラ:「えー……」 思いっきり不満そうな顔 「私は巻き込まれただけで、事情とかまったく知らないんですけど…… 帰っていいですか?」 トーラ:「……」 ちょっと考えて 「すみません、もう少し待ってください」 アイラ:「はーい」 アレット:「まぁ、そうか……」 アレット:「カチューシャちゃん……はさっき話してくれたから、シャーラちゃん、話してくれるかい」 カチューシャ:「そう、なんであんたが」 トーラ:「カチューシャもちょっと待って」 制止する シャーラ:「えーと、このクラスにいくつかグループができていたのは先生も知っていますよね? わたしは女子グループのリーダーだった、けど、カチューシャのほうが人気がでて、 いつの間にかわたしはグループから追い出された」 カチューシャ:「ちょっと、別に追い出してはいないでしょ?」 シャーラ:「……それは分かってる。本当は、カチューシャのことが気に食わなくて、自分から出て行った」 カチューシャ:「どこが気に食わなかったっていうのよ」 シャーラ:「その自信満々な態度。詩魔法覚えて、ガイを打ち負かして、さぞや気持ちよかったんでしょうね。 調子に乗っていたんじゃないの? 否定できる?」 カチューシャ:「……」 シャーラ:「不満はあったけど、カチューシャに仕返しするつもりはなかった。わたし一人では。 でも、ガイもカチューシャに仕返ししようとしていたのが分かって」 カチューシャ:「ガイが今回のことを話したの?」 シャーラ:「あ、そうじゃなくて。 ……こないだ、外でガイたちとかくれんぼで遊んだ時に、わたしとガイがすぐ近くに隠れてて、 鬼が近づいてきた時にガイが『怖いカチューシャが来たぞ』って言ったんです。 ガイが詩魔法でやられたことは知ってたから、そこから少し話をしたときに」 トーラ:「ガイ、今の話は合っていますか?」 ガイ:「……合ってます」 シャーラ:「その日の帰り、雨が降ってたけどガイが傘を忘れていて、わたしの傘に入れて帰ったんです。 その時にカチューシャのことをいろいろ話して、仕返しの方法を考えてた時に、 カチューシャの右足の痣のことを言ったんです。大きくて変わった痣だったから」 カチューシャ:「ちょっと、シャーラ!」 トーラ:「あの、その『痣』のことはあとで説明しますので、いま皆がいる前ではやめてください」 シャーラ:「え? あ、はい」 [雑談] インスポ公開処刑とかいうエグい仕返し [雑談] 人間の感覚でいえば、全裸に剥かれるとかだろうなあ シャーラ:「で、その痣をガイが見たいと言って、それなら写真に撮るのはどう?って話になって、 それを仕返しにしよう、痣なら治っちゃうから早めにやろう、 アレット先生が来たからこれから監視が厳しくなるだろうし、って」 カチューシャ:「いちおう聞いておくけど、シャーラは、その『痣』がなんなのかは知らないのね?」 シャーラ:「なんなのか、って、ケガしたんじゃなかったの? 面白い形になってるなとは思ったけど」 トーラ:「だから、その話はここでは」 カチューシャ:「そう」 アレット:(知らないとはいえエグいことを……防げて良かった……) 内心ホッとしつつ [雑談] この辺のより細かい事情が「風呂でのトラブル」ででることだった [雑談] なるほど アレット:「『痣』のことはわかったよ。それで、ガイくんと手を組んだわけだね」 シャーラ:「そういうことです。わたしは別に、復讐ってほど重い気持ちではなかった」 カチューシャ:「…… トーラ先生、……のこと、あとでお願いします。本当に」 小声で トーラ:「はい……」 アレット:「じゃあ、最後だ、ガイくん。君の事情を聞かせて欲しい」 ガイ:「……」 しばらく間があって 「……他の人が、…… トーラ先生がいる前ではあまり話したくありません。アレット先生だけなら」 トーラ:「今回の件については、アレット先生だけに話しても、最終的には私も知ることになりますよ。 それでもいいですか? ガイ」 ガイ:「……はい」 トーラ:「……」 アレットのほうを見る アレット:「こちらとしても異存は無いよ」 頷く [雑談] ガイ単独の時に話していれば心開けたのかなあ [雑談] つまりガイ単独のときがなかったわけです [雑談] なるほどね [雑談] 難攻不落のヒロイン トーラ:「それなら仕方ないですね。アレット先生、お願いします。 カチューシャは私と一緒に職員室に来てください、そちらでもう少し話しましょう。 あとの皆さんは、今日のところは終わりにしますので、帰宅してください」 ウェイド:「はーい」 そうして、空き教室にはアレットとガイの二人だけが残された。 ガイは俯いたまま椅子に座っている。その姿は弱々しく、普段の彼とはまるで別人のようだ。 BGM 夜の底にて from クロノ・トリガー(スクウェア, 1995) Composed by 光田康典 ガイ:「……先生は、知っていたんですか? 俺が、カチューシャに復讐しようとしていたこと」 アレット:「知っていたわけではないけれど、予想はしていたよ。してもおかしくない状況に、君は立たされていたからね」 ガイ:「それなら、俺がカチューシャを恨んだ原因、は?」 アレット:「僕が認識している限りでは、詩魔法でボコボコにされたから、かな」 しばらく無言の時間が流れる。ようやく、ガイはぽつりとこぼす。 ガイ:「悔しかった。怖かった」 ガイ:「あのとき、……カチューシャと喧嘩して、詩魔法でやられたとき。俺は何もできなかった。 そのときまで、喧嘩には一度も負けたことがなかった。 ……力にも体力にも自信があった。ちょっと脅かせば、みんな俺の言うことを聞いてくれた。 一度は俺に逆らったタミーだって、実力で二度と逆らえないようにしてやった。 カチューシャが喧嘩を売ってきたあの時も……いつも通り、脅かすだけ脅かせば終わると思ってた。 でも、俺は何もできなかった。おとなしかったはずのカチューシャに、たった一撃で、負けた」 少しずつ、言葉の出る速度が上がっていく。同時に、彼の声がうわずり始める。 ガイ:「信じられねーよ。俺の力は何だったんだよ。 スミまでレーヴァテイルになったってことは、俺は、あのちっこいスミにすら負けるってことだろ? そんなこと、認めたくなかった、絶対」 [雑談] なるほどなー 自尊心をグリルされたわけか [雑談] なにか一言どうぞ ただし、ガイはそれを聞かずに次のセリフいきます アレット:「……いいや、レーヴァテイルは──」 ガイ:「先生は、悔しくねーのかよ」 ガイの手が、膝の上で強く握り締められる。細かく震えている。 ガイ:「カチューシャやトーラ先生は、俺たちよりずっと長く生きる。 歳を取らない、病気もしない。食べ物を食べなくても生きられる。 詩魔法が使えるから強い。読んだ本にも、戦うなら一人で相手しちゃ駄目だって書いてあったくらいに。 しかも詩魔法は戦いだけじゃないんだろ? 『豊かな土地を作る』ことだってできるんだろ? あと、体力は人間以下っていうのも絶対じゃない。トーラ先生を見れば分かる。 カチューシャとか、ほんとは俺たちよりずっと年下なのに頭もいい。顔も普通の人間よりいい」 ガイ:「……なあ、俺たちの勝てる場所はどこにあるんだ!? 人間が作ったモノだっていうのに、どうして、人間よりずっと恵まれてるんだよ!!」 肘を膝に付けて顔を大きく伏せるガイ。 ガイ:「悔しいよ……怖いよ……」 [見学用] ほう…… [雑談] そりゃ人間が作ったんだから人間の理想に近づくもの……(PL発言) [雑談] このセリフ書く時はこっちも涙出そうになる [見学用] ガイくんにそれを言わせるのか…… [見学用] ガイだからこそ、です [雑談] さて アレットとシンクロしなければならないぞこれは [雑談] 図らずもガイを追い詰める要素を1つ挙げてしまったので(『豊かな土地を作る』のとこ) [雑談] ここはしっかり決めていただきたい [雑談] ガンバルゾー(白目) [雑談] こっちとしても 37ページ17000文字に渡るシナリオもここで終わっているので [雑談] ここからは筋書きがない がんばる アレット:「……そうだね。確かに、知らないうちは怖いかもしれないね。 レーヴァテイルは、人間には持ち得ない力を持っている。人間には至り得ない境地に至る可能性がある。 僕もね、何故自分は彼女たちのように謳えないんだ、って思ったこともあったよ。 レーヴァテイルだからこその難しさも見てきたけれどね。 だが、勝つ必要は無いんだ。 力や優秀さは、確かに重要なことだけれども、それが全てじゃあないんだ」 [雑談] はぁーーー 考えまくったけど結局ここに行き着いた [雑談] そう簡単に答えがでるとは思ってないのでOKOK ガイ:「じゃあ、俺はどうすればいいんだよ!?」 アレット:「ガイくんがどう生きるか、僕に出来るのは、選択肢を示すところまでだ。 誰かを仲間にする方法は、力を示したり、利害を一致させたりするだけじゃないんだよ。 自分より強く、自分とは違う価値観を持つ人とでも、言葉と心を交わすことは出来る。 例え友達にはなれなくとも、理解を持つことは出来るだろうさ」 ガイ:「でも、この気持ちはどうすればいいんだよ。 うらやましい。妬ましい。自分より優れているのが許せない。 あいつに比べて自分はこんなに劣っている。そんな、どうしようもない気持ちを」 [雑談] んんんんん (高出力の導体H波による高速振動) [雑談] w [雑談] あと10分考えていい答出なかったらまた次回にさせてください…… [雑談] はーい [雑談] 「戦って勝つ」っていうのがこのもっとも簡単な答え だからガイはそれをやろうとした [雑談] でも同じことを皆がしたら、まあ、第二紀末ソル・シエールの再来ですね [雑談] ヒャッハーシエールは地獄だぜ [見学用] 勝てば官軍(黒歴史)ってやつですな [見学用] だからこそ根深い [見学用] ゲーム本編では、どうしても視点がレーヴァテイルよりになるので人間側の悩みは見えにくかった [雑談] アレットはこういう劣等感を「ちぇっ」で済ませてきた人間なのよなぁ…… [雑談] そうなのかw [見学用] 徳が高い…… [雑談] 子供の頃には「やだやだ僕もレーヴァテイルになるー!!」とか言ってたかもしれないけど [雑談] www [雑談] それで済むならいいけど この感情が種族などの他の要素と結びつくと基本的に危ない [雑談] うむす [雑談] 10分経ちましたがどうします? [雑談] 次回に……回させてください……申し訳ない…… [雑談] まあ遅くなるとだんだん頭回らなくなる セッションD-2-5 2018/04/27 アレット:「そうだな……今は、受け入れるしかないかもしれないね。 君がレーヴァテイルに対して持ってしまったわだかまりは、きっと一朝一夕には解決しないだろう。 でもね、その気持ちは、無理に今すぐ消そうとしなくても良いんだ。誰にでも、僕にだって嫌いな人や物事はある。 ただ、それを暴力の理由にしないこと、嫌いだからといって不親切にしないこと。これが大事なんだって、信じている」 [雑談] なかなかなかなか文章化にてこずった [雑談] なるほどなー [雑談] 「ちえっ」で済ませる、を解説するとたぶんこう [雑談] そうすると、ここはやっぱり、Lv1-Rからの質問になるかな [雑談] ほむ ガイ:「…… じゃあ、先生はどうなんだ? 先生は、レーヴァテイルのことを、どう思ってるんだ?」 [雑談] こじれるだけこじらせてから、これを聞きたかった [雑談] いいぞ [雑談] まとめるからちょっとだけ待っててください [雑談] はーい アレット:「僕は、そうだな……レーヴァテイルたちのことは──」 一旦言葉を切り、数度瞬きをした後 「同じ『ヒト』だと思っている、かな。友人にも敵にもなりうる、普通の人間と変わりなく、隣人だとね」 その言葉を聞いて、思わずガイは顔を上げる。涙で濡れた目が赤くなっている。 ガイ:「同じ『ヒト』?」 [雑談] 図らずもここはいい言葉をもらった Lv3<トーラの第五公準>のテーマに近い [雑談] ほほう アレット:「ああ。髪や眼の色が違っても、僕とガイくんは同じ『ヒト』だろ? それと同じように、詩魔法が使えるかどうか、どうやって生まれたか、それが人間と違ったとしても、『ヒト』だよ」 [雑談] 人間以外の種族が存在する世界観だと「人型知的生命」のことをなんて呼ぶかいつも悩む [雑談] わかる 「亜人種」とかだと人間中心みたいな感じがしてちょっと嫌だ [雑談] それな [雑談] あるとねワールドは、RTは人間ベースだから「ヒト」かなあって [雑談] うん ガイ:「先生は、どうして、そう思えるんだ?」 [雑談] でも人は差を探すもの 区別して整理するもの 同じ人間同士であれだけ差を探し合っているというのに、 [雑談] ましてやレーヴァテイルまでを加える境地はなかなか難しい [雑談] 自分が自分自身を変えたり律することは出来るから、そうして理想像を示していきたいと思っている…… [雑談] メタ・ファルス的だ!!! [雑談] メタ・ファルス思想の光の面だからねアレットは…… [雑談] すごい [雑談] って具合のことを人間語に翻訳するのに手こずってますもうしばらくお待ちを [雑談] はいw 人間語難しいよね [雑談] わかるマン [見学用] 人間語難しい(ヒュムノスを紡ぐ) アレット:「どうして、か……中々言い表すのが難しいけれど。 僕にとっては、それが当たり前だったから、かな。 もちろん、周りには僕と違う考えを持つ人もいたし、現実はままならないものだ。 けれども、僕が自分を律している限り、世界は一人分だけ優しくなる。 一人分の優しさじゃ、世界は何も変わらないけれど……誰かを助けることは出来るからね」 [雑談] ふむ [雑談] 「まずは俺がマオになりラプランカになるんだよ!!」をちゃんとした感じ [雑談] ちょっとここは考えます お待ちを [雑談] ここまでくるとH波のぶつけ合いですね ガイ:「……」 しばらく黙り込んでから 「正直言って、俺は今でも、カチューシャのことは憎い。 トーラ先生のこともあまり信用できていない。それでも……いいのか?」 [雑談] おぉん 答え方考えなきゃだ [雑談] 「その気持ちは、無理に今すぐ消そうとしなくても」を受けた質問 [雑談] もうガイはだいぶ落ち着いてきていますね アレット:「ああ、今はそれでも良いよ。無理に受け入れようとすれば、余計に溝は深まるだろうからね。 ただ、苦手でも、最低限の親切さを捨てちゃあいけないよ。 それを忘れなければ、世界は──この学校はガイくんの分だけ優しくなる。 その分の優しさで、君の友人や君自身が助かることも有るだろうさ」 ガイ:「だから『同じ「ヒト」』か」 ぽつりと呟いて ガイ:「……でも、どうしよう? また明日、学校に行って、カチューシャやトーラ先生と会った時に」 気まずそうな顔をして聞く [雑談] なんとなく腑に落ちたから、締めていく [雑談] よかった [雑談] 相手が同じヒトであることを忘れなければ、その人に対する感情はいろいろあってもいい [雑談] という結論に達した アレット:「そうだなぁ……まずは普通に挨拶をして、 それからカチューシャちゃんには、『一昨日はごめん』って伝えた方が良いだろうね」 ガイ:「…… ちょっと、怖いな。 カチューシャが、それでもっと生意気になったりしないかな」 やや乾いた笑いが漏れる アレット:「あはは……きっとトーラ先生の方で、彼女にも言い含めてくれているだろうよ。 今回のことはお互い様だ。もしそうじゃなかったら、僕からちょっと言っておくよ」 ガイ:「わかった。 …… ありがとう。アレット先生が来てくれて、よかった。 こんな悩み、トーラ先生には言えなかったから」 アレット:「そう思ってもらえて何より。僕もここに来た甲斐があるってものさ」 [雑談] ひー(安堵のため息) [雑談] んひぃ [見学用] イイハナシダナー [見学用] 良い話になって良かったというのが一番正直な感想でもある [見学用] それな!! [雑談] このクラスの子達みんなすきになったわ [雑談] 本気で「こいつ嫌い」と思えるようなのは敵にしか出さないつもり ガイ:「……『豊かな土地を』作ったレーヴァテイルの話をしてたよね。 先生は、そのレーヴァテイルのこと、好きだった?」 [雑談] たぶんこれがガイからの最後の質問かな [見学用] メタ・ファルスの光の面を今回もエミュレートしきれたぞう……ウオオ…… アレット:「もちろん。『好き』っていうより、『尊敬してる』の方がより近いかな。 ……きっとガイくんにも、レーヴァテイルかどうかは関係なしに、誰かを好きになったり出来る日が来るよ」 ガイ:「……だと、いいな」 涙が残る目で笑顔を作って答える。 アレット:「保証するよ。ここできちんと自分の気持ちと向き合えたことは、必ず君の力になるからね」 同じく笑いかけましょう ガイ:「……ん」 [雑談] では、ガイからの話は以上になります もうガイを家に帰してもいいということで [雑談] 最後に一言あればどうぞ アレット:「っとと……そろそろ帰る時間かな。家までちゃんと帰れそうかい?」 ガイ:「大丈夫だけど、もういいのか?」 アレット:「ああ、聞くべきことは聞けたし、話すべきことも話せたからね。今日は色々話してくれてありがとうね」 ガイ:「俺からも、ありがとう。じゃあ、さようなら」 席を立ち、退室していきます アレット:「ばいばい、また明日」 手を振り見送りました ガイが去ってまもなく、入れ替わるようにトーラがやってきた。 BGM 慶雲の彼方 from 信長の野望 覇王伝(光栄, 1992) Composed by 菅野よう子 トーラ:「こちらも終わったようですね。どうでした?」 アレット:「良い感じに終わったよ。色々、本音を話してもらえた」 トーラ:「ガイのほうは、大丈夫そうでしたか?」 あえて詳しい報告は求めない アレット:「ああ、大丈夫になった。カチューシャちゃんの方はどうだった?」 トーラ:「反省はしてくれたみたいです。今回の件は私にも不行き届きがあったとはいえ。 他人に対して攻撃魔法を使うということがどういう意味を持つか、考えてもらいました。 あのときアレット先生が私に魔法を使わないよう言ったことを伝えた上で」 アレット:「その様子なら、そちらも平気そうかな。……何にせよ、矛を収めさせることが出来てよかったよ」 トーラ:「はい。……ありがとうございました、アレットさん」 アレット:「どういたしまして。トーラさんの力になれて何よりだよ」 [雑談] ここで呼称を変えます いよいよ終わりが近づく [雑談] ほむほむ [見学用] ほんとこれ→人に赤魔法使う是非 [見学用] 人に赤魔法を使うのは、現実でいうと銃を向けるとかそういうレベルだと考えていきたい [見学用] うむ [見学用] そういうレベルだと考えた上で赤魔法を人に打つのは楽しいですね(暗黒面) [見学用] クラスタニアは長らく人間の勢力と冷戦状態にあったから、ここは実務として教育されていると思う [見学用] アレットさんが優しくてよかったなとカチューシャちゃんに言ってあげたい [見学用] そこは大丈夫 カチューシャも結局はトーラ(の演技のようなもの)ですから [見学用] CS内の登場人物は皆持ち主の写し鏡ですからね [見学用] 同じサーバー内のRTなら本人の要素がにじみ出ることもあるようですけど [見学用] lv1Rで出てきたアカネちゃんは本人の要素が滲んでいる可能性がある……? トーラ:「ずいぶん長いことお付き合いさせてもらっちゃいましたし、ストーンヘンジに行きましょうか。 この階層を、完了しましょう」 アレット:「いよいよか……わかった。一緒に行こう」 BGM 優しいとき from ヴィオラートのアトリエ(ガスト, 2003) Composed by 中河健 トーラのコスモスフィアでこの光景を見るのは2度目。 ストーンヘンジの中心からは光の柱が立ちのぼっている。 トーラ:「今回は、ずいぶん長いこと、一緒にいた気がします。 でも、そのぶん、いろいろなことが聞けてよかった」 アレット:「だね。僕も色々話せて──それに、トーラさんの色々な面を見れてよかったと思う」 [雑談] (lv1Rも含めればリアルでは年近いかな……?) [雑談] ですねー トーラ:「私たちの国、クラスタニアは、長いこと人間たちと敵対関係にありました。 雲海がなくなり、……塔もなくなっちゃった今は、そうでもありませんが、 でも、関係を修復するのは容易ではありません。 レーヴァテイルの子を人間と同じ環境で学ばせる政策は実際に行われていましたが、 そこでもさまざまな問題が発生していると聞いています」 アレット:「……そうか。やっぱり、難しいものがあるよなぁ」 [雑談] では、最後の質問いきます トーラ:「アレット“先生”は、あのクラスに足りていなかったのはなんだと思いますか?」 [雑談] むっ ちょっと考えますね アレット:「うーん……理解、というか……話し合い、かな。 自分の思う最善が、本当に良い結果を導くかどうか、グループ内でも合意が取れていなかったように思う」 トーラ:「そうですね。ガイも、例えばケンともっと話せていただけでも、今回のことはなかったかもしれない」 アレット:「カチューシャちゃんも、シャーラちゃんときちんと話せていれば、少しは拗れが減ったかもしれないね」 トーラ:「それこそ、取り返しのつかないことになる前に」 アレット:「ああ。……不理解はすぐには解決しないかもしれない。でも、解決しない問題じゃあないと思うんだ」 トーラ:「……ガイの劣等感は、今まで私が会ったことのある人間の一人から拝借させてもらいました。 私はこれにずっと回答を持てないままでした。 でも、今日、この問題に一筋の光が見えたような気がします。それと、同じように」 [見学用] 誰だろう…… [見学用] 具体的な誰とは言いません [見学用] 実体験か…… [見学用] これまでトーラさんが会ってきた誰か [見学用] ただ一つ言えるとするなら、その人ももう故人です 寿命の差 [見学用] ほぅ [見学用] そうか…… [見学用] もう解決してやることは出来ない かなしいなあ [見学用] 悲しいなぁ長命ってやつは [見学用] メタ・ファルス思想を断片的にでもきちんと語れるようになるべく、我々はアマゾンの奥地へ向かった アレット:「それって、僕が光を当てることが出来たってことかな。へへ……嬉しいな」 トーラ:「なんか、変な感じですね。人間の悩みが私の悩みになっていた。 ……次は、もっと直接的な私の悩みを聞いてもらうことになるかもしれませんね」 アレット:「そいつは、ますます気を引き締めなきゃだね……よし、どんとこいだよ」 アレット:「じゃあ、また現実世界で……で、良いのかな?」 トーラ:「はい。 ……私も、いい人間の人に出会えたこと、感謝します。それでは、また」 そう言って、トーラは光の柱に消えていった。 カルム:「……おつかれさま、アレット先生。結局、僕の助けは要らなかったね」 BGM 凩 その二 from 大正もののけ異聞録(ガスト, 2003) Composed by 阿知波大輔 アレット:「ああ、カルムさん。どうやら、今回は自分でなんとか出来たみたいだよ」 カルム:「ごめんね、トーラもある意味でいろいろこじらせてるから。考えすぎというか」 [見学用] 心の護が言うのだから本人も自覚はあるんだろう アレット:「謝られるようなことじゃないよ。誰にだって、こじれてる部分の一つや二つあるものだし」 カルム:「あはは、そうかもね」 笑って流して カルム:「レーヴァテイルならではの悩みもいろいろある。 トーラは“外”ではそんなことおくびにも出さないけど、でも、抱えているものはいろいろある。あれだけ生きてきたわけだし。 ……もしまた助けを求めてきたら、相談に乗ってあげてね」 アレット:「もちろんさ。誰かの力になれるのは、いつだって嬉しいからね」 カルム:「そうだね。トーラもそこは同じ思いだよ」 [雑談] カルムからの話はここまで 光の柱に入れば、それでダイブ終了になります アレット:「それじゃあ、また、次の機会で……に、なるかな?」 光の柱に足を向けながら カルム:「うん。元気でね」 アレット:「カルムさんも、どうか元気で」 と笑って、光の中に足を踏み入れます そうして、アレットも消えていった。 ダイバーがいなくなったことで、世界がゆっくりと光を失っていく。 ダイブマシンによって作られた仮の世界が、もとの記憶の混沌へと戻っていく。 同様に姿を失いつつあるカルムが、光の柱を見つめながら呟く。 カルム:「いちばん難しいのは、答えのない問い。『答えがない』という答えが得られるならまだいいほう。 でも、アレットさんなら……」 BGM Di-Ve from ロビン・ロイドの冒険(ガスト, 2000) Composed by 土屋暁 cosmosphere.TORAI.Lv.2 - our.eccentric.coexistence - Cleared. トーラのコスモスフィアレベル2<異種族・共存・離心率>がアレットによって完了されました。 トーラのダイブレベルが2になりました。 トーラは経験点を5ポイント獲得しました。 アレットのダイブレベルが2になりました。 アレットは経験点を5ポイント獲得しました。 ダイブを終了します。お疲れさまでした。 [雑談] ほああ [雑談] やりきったあああ [見学用] アレットくんが眩しい [雑談] アフター……せっかくだからちょっと入れたい 何話せばいいかわからんけど [雑談] 大丈夫 こっちもなに話せばいいか分かってない [雑談] www BGM 起動 from アルトネリコ2(バンプレスト/ガスト, 2007) Composed by 中河健 トーラ:「ん……」 目を覚まして外に出る 「……また変な話になってしまった気がひしひしと」 [雑談] リアル時間にして一年ほど入ってたダイブポッドくん [雑談] w [雑談] ダイブ前のことはだいぶ前だった [雑談] シャキーーーーーーーン [雑談] ラプランカ伝承の話をして、それからダイブ屋に来たんですねー [雑談] (おもむろにログを辿りだす) アレット:「お疲れ様、トーラさん」 って感じで 先に起きてたていで トーラ:「あ、あの……すみません」 とりあえず謝る アレット:「謝られるようなことはなかったよ。痛い目にも……いや遭いかけはしたけど……とにかく、僕は大丈夫だ」 トーラ:「時間も3時間ギリギリまでかかっちゃって…… とりあえず、遅くなる前に村に戻りましょう」 アレット:「そうだね。積もる話はそれからにしようか」 トーラ:「はい」 BGM Sunset Avenue from アニーのアトリエ(ガスト, 2009) Composed by 阿知波大輔 そうして、二人は村まで戻ってきた。 もうすでに日は傾きはじめ、ホルスの翼の影が徐々にこちらに近づいてくる。 [雑談] スチルは真昼間だけど [雑談] 心の目で夕暮れにするのです…… [雑談] えーと、アレットさんから先にお願いしてもいいです? [雑談] 了解です! [雑談] こっちはカナメを投入しようかと [雑談] ほほう [雑談] 場所は任せます [雑談] じゃあlv1アフターの時にも行ったかっふぇで アレット:「よし、っと……ここまで戻れば一安心か。解散する前に、何処かで一休みしようか?」 トーラ:「そうしましょうか」 アレット:「それじゃあ、前もいった茶屋でいいかな」 トーラ:「はい」 アレット:って感じで先導して歩き始めましょうか 以前と同じ店に入ったところで、トーラが声を上げた。 トーラ:「あっ、カナメ!?」 カナメ:「トーラじゃない、お帰り。……そっちの人は?」 トーラ:「あ、えーと……」 [雑談] アレットはカナメさんのことは一方的に知っている状態か [雑談] まだこっちで会ってはいないはず [雑談] うん lv1Rでちょっと会った、感覚的には「友達の友達」 [雑談] ですね アレット:「えーっと、こんばんは。僕はアレット、トーラさんの友人だ」 トーラ:「っと、すみません。こっちはカナメです。ダイブ前にちょっと言った、いま家に泊まりに来てる人」 カナメ:「初めまして」 アレット:「ああ、初めまして」 カナメ:「一緒に入ってきたってことは、つまり、今日のダイブの相手ってこと?」 トーラ:「……はい」 認めざるを得ない [雑談] あけすけに聞いてくるゥー [雑談] カナメはかなり遠慮なしなので…… カナメ:「へー、優しそうな人だね」 アレット:「あはは、あー、えーっと……」 ちょっと脳がバグった感じの笑いを漏らした後 「褒めてもらえて光栄だよ、かな?」 [雑談] 照れとはずかしが合わさってちょっとバグった カナメ:「ほら、話をするなら座って座って、飲み物も注文して。 お金はあたしが出すから。トーラが置いていった分から」 トーラ:「……」 困り顔でアレットに視線を アレット:「とりあえず、一息つきにきたわけだし……席に向かおうか」 トーラさんと目を見合わせて トーラ:「はい……」 [雑談] 愉快なことになってまいりました [雑談] やっててすっごいおばちゃんぽい気がするカナメ いや実40歳だけど [雑談] エルフおばちゃん カナメ:「で、どうだった? ダイブのほうは」 トーラ:「カナメ、ちょっとは遠慮というものがあるでしょう」 カナメ:「はーい。それで、どうでしたか? ダイブなさった感想は」 トーラ:「そういうことじゃなくて…… いえ、感想自体は私も興味があるんですが」 [雑談] 我ながらひどい聞き方してるとは思うw アレット:「ええっと……」 今話しても良いの?って感じの視線をトーラさんに向ける トーラ:「どうぞ」 カナメには勝てない、というかのように肩を竦める カナメ:「わくわく」 口で言う [雑談] これくらいわがまま言ってくれるほうがC組Lv2とのつながりが良い気がしたカナメ [雑談] さりげにあるとね三大種族が揃ってる場面(人間、RT、テル) アレット:「……今回のダイブでは、まず最初に、新しく出来た村にどんなものを作るか、っていう相談をしたんだ。 紆余曲折あって学校を作ることになったんだけど、そしたら空き地に学校が生えてきて…… その建物を調査している途中で、昔のトーラさんに会ってね。そのトーラさんと少し話した後、レベルが進んだんだ」 トーラ:「学校が」 カナメ:「生える」 トーラ:「それで、昔の私……?」 アレット:「ああ。見聞きした感じ、トーラさんがクラスタニアの学校に通ってた頃の再現らしかったよ」 カナメ:「へー」 トーラ:「……」 何かを察したようだ アレット:「それでレベルが進むと、コスモスフィア内では数年が経ってて、学校も本格的に運用されている状態になってた。 ここではトーラさんは先生で、僕はトーラさんの補佐として、同じクラスの副担任になったんだ。 で、このクラスでは、生徒同士でちょっと問題が起きていて……」 あらすじをかいつまんで話す カナメ:「なんかめちゃくちゃ込み合ってない?」 話を聞きながら アレット:「中々濃い体験だったのは確かだね」 カナメ:「で? それで?」 アレット:「途中、ちょっと冗談にならない感じのことが起きかけたけど、すんでのところで仲裁出来てね。 中心人物に話を聞いて、どうにか諭して……説得出来たところで、パラダイムシフトしたんだ」 トーラ:「……道理で」 思い当たる節はあるようだ カナメ:「コスモスフィアって、けっこう面倒なんだね」 率直な評価を下す アレット:「そうかもしれないね。僕は今回も、結構楽しかったけれど」 カナメ:「なるほどねー」 トーラ:「……ある意味では、カナメにも関係あるかもしれませんよ?」 カナメ:「ん? なんで?」 トーラ:「いえ、なんでもありません」 BGM 星降る夜に from アルトネリコ3(バンダイナムコ/ガスト, 2010) Composed by HIR トーラたちと別れた頃には、もう日はとっぷりと暮れていた。急ぎ足で家路を辿りつつ、アレットは思う。 今回の旅は、随分と長丁場になった。けれども、その分得られたものも多かったように思う。 自分が何故自分なのか。なんとなく認識している己の生き様を、明確に言語化出来た。 それに、トーラの『これまで』のことも、前より多く見えた。 アレット:(……どうにか、助けになりたい。ほんの僅かでも、トーラさんのわだかまりを解く、その一助になれればな) 家に着く。青々と育った作物の葉が、星明りを映してきらめいていた。 [雑談] ってなところで! [雑談] ありがとうございました! [見学用] 888888888 [雑談] いえーい 帰り道。相変わらず話かけてくるカナメをよそに、トーラは想いを馳せる。 アルシエルは今日もソルの周りを回る。その力の源泉もまた、ある種の波動だという。 その波動を交換することで、二つの天体は付かず離れずの距離を保っていられる。 それがなければ、無限の彼方へと遠ざかっていってしまうことだろう。 人もまた同じ。未来は相互に及ぼし合う想いによって決まる。 ただでさえ振幅も周波数もまちまちな私たちの想い。結果、私たちの未来は常に摂動にさらされている。 私一人の力は限りなく弱い。それでも、繋ぎ止めたい。 そう思ってくれる人が身近にもう一人いたことを知ることができたから、 私は、まだこの世界の人々のために頑張れる―― [雑談] それでは、これにてLv2編は終了です! おつかれさまでした! [雑談] おつかれさまでしたーー!! [雑談] んひぃぃぃぃ めちゃくちゃ考えた [雑談] このレベルが初めてですね センシティブな内容に踏み込むのは [雑談] ですねー……中々人格を試されるレベルだった [雑談] 異種族・共存・離心率 この名の通り、テーマが種族を扱うので、信頼できる人じゃないとできなかった [雑談] 信頼を感じる [雑談] ここはほんとにありがとうございます 良い話になってよかった [雑談] いえい [雑談] しかもメタ・ファルスみがすごかった 感心するしかない [雑談] メタ・ファルスの光代表ということでアレットは [雑談] 光代表 [雑談] 別卓で闇代表やらせてもらってるので、そこで描かれた闇の分光が強められた感じ そしてまた闇も深まるでしょう [雑談] www [雑談] 今回の最初のとこ [雑談] 「今は、受け入れるしかないかもしれないね」「その気持ちは、無理に今すぐ消そうとしなくても良いんだ」 [雑談] ここがうまかった [雑談] ほむほむ [雑談] ガイの感情を受け容れつつも「今は」「今すぐは」とちゃんと留保してある [雑談] それでも向き合っていつかは昇華しなきゃいけない [雑談] すぐには変えられないだろうけど、いつかは前に進まないと、ってのがアレットの考えですね [雑談] 「理想像を示していきたい」というのはちゃんと見せられていると思う [雑談] お見事でした これこそが強さだとガイが気づけば、きっとうまくいくことでしょう [雑談] ふふふ [雑談] アレットは物質的にはさほど恵まれたわけじゃないけど、精神的にはSSR級の環境引いてるんですよね。 [雑談] その点彼はかなり運が良かった方の人間 [雑談] SSRかw [雑談] ちょっとまてそれじゃキャメラさんがNになってしまわないか [雑談] キャメラは物質的にはSR、精神的にはUCかRくらいですかね…… [雑談] まあそこはメタ・ファルスならではですかね [雑談] キャメラ、パスタリアの中の上くらいなので、多分あのまま育ってたら相当いけ好かないわがままお嬢様になってた [雑談] まじか [雑談] その方が幸せだったのは確かですが、まぁパスタリア陥落を減ることであの人格になったのは事実です [雑談] 運がよかったほうの人間なー その意味では、トーラは運が良かったほうのレーヴァテイルと言えなくもない [雑談] 前にも言ったけど、ソル・クラスタ、たいていの人間もレーヴァテイルも互いにいい出会いをしていないので [雑談] うん…… [雑談] レベル3では、これに1つゲーム中では語られなかった問題を加えてレーヴァテイル側の不満を見せたい [雑談] れべる3も楽しみだあ…… [雑談] 学園モノ、こういう形で出てくるとは…… [雑談] いつかはやると思っていましたし絶好の舞台設定だったけど [雑談] メイノくんに幸あれ…… [雑談] あー メイノねー せっかくだし設定出しましょうか [雑談] やったぜ [雑談] 今回のレベルですが、構想が決まったあとは、 [雑談] 9人の設定を考えて、そこから話を広げていくという方式で作りました カチューシャ (Katyusha) 女/RTβ純血種 11歳 女ボス 一人称:私 二人称:(名前呼びが基本)/あんた 常体 寮生 鮮やかな赤のワンレングス 身長高め 生徒でただ一人のβ 実はレーヴァテイルと人間との融和事業により来ている 詩魔法を覚えてガイを撃退したことにより現在クラス内の序列1位 力を持ったことによりやや調子に乗っている 結果、女子の一部にも反感を持たれている もともとは大人しく目立たなかった ガイ (テイガイ/鄭凱) 男/人間 11歳 男ボス 一人称:俺 二人称:(名前呼びが基本)/お前 常体 自宅生 黒毛短髪で大柄な典型的クラスタ系 身長は普通 いわゆるガキ大将 クラスのボスだったが、 カチューシャにやられたことにより序列2位に カチューシャに復讐しようとしている動きあり 人にいろいろ指図するのが好き よって従わない奴が大嫌い メイノ (銘能) 男/人間 12歳 一人称:ぼく 二人称:○○くん/さん 常体 丁寧な喋り方 自宅生 金髪 長身細身で色白 クラスの最年長 大人しい性格でカチューシャやガイを止められない 序列3位 優柔不断で日和見主義 ただし、どちらかというと弱い方に味方するタイプ シャーラ (Sharla) 女/人間 12歳 一人称:わたし 二人称:(名前呼びが基本)/あなた 敬体 自宅生 茶色のショートボブ 一番身長が高い カチューシャ台頭前の女子のリーダー 序列4位 カチューシャに人気を奪われた形になっているため彼女をあまり良く思っていない ケン (ケネス/Kenneth) 男/人間 11歳 一人称:俺 二人称:(名前呼び)/おまえ 敬体/常体 寮生 栗毛の典型的シエール系 ガイの取り巻き 序列5位 ガイとともにカチューシャ攻撃を計画中 転入してきたので地元育ちではない ガイの取り巻きになったのはある意味では処世術 スミ (ハスミ/蓮未) 女/RT第三世代 10歳 一人称:スミ 二人称:(名前呼び) 常体 自宅生 黒髪ショート 身長がいちばん低く、見た目も子どもっぽい 最近レーヴァテイルとして覚醒したばかり 詩魔法はまだ使えない カチューシャに憧れている アイラ (相原) 女/人間 11歳 一人称:私 二人称:○○君/さん 敬体 寮生 黒髪ストレートのポニーテール 色白 長いものに巻かれるタイプ シャーラ派→カチューシャ派 本心では人間関係がめんどくさいと思っている ウェイド (Wade) 男/人間 10歳 一人称:僕 二人称:(名前呼び) 常体 自宅生 茶髪ショート 日焼けして色黒 身長は低い 悪ノリ大好き楽しいこと大好き男子 性格上、ガイと行動をともにすることが多い その場のノリで行動してよく怒られるがすぐ忘れる タミー (タミア/手宮) 女/人間 10歳 一人称:わたし 二人称:○○君/ちゃん 敬体 寮生 おどおどした口調で 栗毛くせ毛のミディアム 元いじめられっ子 ガイとトラブルを起こしたことがきっかけ カチューシャに助けられたが、それが今回の問題の発端に 年少のためか、他の子の前ではあまりしゃべらない [雑談] こんな感じの初期設定ですね [雑談] より具体的な内容については、かなりアドリブ入れてます [雑談] ほむほむ…… [雑談] メイノはメタ・ファルス系ということで、人間とレーヴァテイルの中間みたいな位置づけがあって、 [雑談] でもあくまでアレットさんを活躍させないといけないので、今回はこういう立場に [雑談] なるほどですね [雑談] ある意味板挟みポジションですね…… [雑談] 今回の事実上の主役であるガイがクラスタ系なのも、まさにソル・クラスタでの対立を反映してこそ [雑談] 学園モノは学園モノではあるけど、実際どうしてこうなった級の変化球になった気はする [雑談] 学園モノといえば恋愛要素だけど、〈青の地平のトーラ〉では諸事情で簡単には恋愛要素入れられないので…… [雑談] (ここはここで1つセンシティブな話題を踏まなければならない) [雑談] ふむ [雑談] とまあ学校ネタのふたを開けてみればこんなものが完成していた どうしてこうなった [雑談] たのしかった [雑談] ぼくもたのしかった [見学用] 見学する方も楽しかった [雑談] ところで、今回のガイの質問 アレットさんじゃなくて中の人としてはどう答えます? [雑談] どれに対してでしょ [雑談] 劣等感回りの [雑談] あー そうですねー [雑談] 「わかる(天下無双)」って言うと思います [雑談] www まあそこですよねー [雑談] じゃあ、「わかる。だから」になります? 「わかる。だけど」になります? [雑談] んんんーー [雑談] 「わかる。だけどどうでもいいや。そいつが良いやつなら友人になるし、 [雑談] 嫌なやつならいつかころす……って呪うだけ」って感じかなあ [雑談] いいですねw [雑談] アレットと骨子は同じ [雑談] ガイにとっても親近感もてそう [雑談] わぁい ガイくんにも幸あれ [雑談] トーラさんにドラゴンズロア使わせてたらやっぱり分岐してたのかなあ [雑談] ガイのほうは変わりません つまり [雑談] カチューシャちゃんの方が、か [雑談] です まあ、使わせないだろうと信じてたけどね! [雑談] まぁね!!! [雑談] プランB(撃たせてかばうルート)の場合もやっぱり何か変わったり? [雑談] そこは変わりません [雑談] そうなんですね [雑談] 最終的にどうなるかはともかく、トーラが謳わずにガイをかばう側に回ることにはかわりないので [雑談] 元から謳うか謳わないかが問題だったんですが、せっかく戦闘形式にするなら別の解も入れたかった [雑談] あの時、「おおリョナ趣味よ鎮まりたまえ 何故かように自PCを傷つけさせようとするのか」 [雑談] って感じの思考回路してた [雑談] まってwww [雑談] まあぶっちゃけ、あれでアレットさんが戦闘不能になっても勝利ですからねー いろんな意味で [雑談] なるほどですね?? [雑談] もしそうなったら今度はカチューシャのほうがもっと分かりやすく反省することになるので [雑談] 自PCを肉体的に痛い目にあわせたい趣味が……ある…… [雑談] というか確か、一番最初の構想ではトーラがかばって戦闘不能になるはずだった [雑談] トーラさーーーーん [雑談] ……同じ趣味かもしれなくもない レベル2前半<<前 次>>
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町・移動関係 マップ表示 |メニュー→マップと選択しても出せるが、1ボタンを押すことでも瞬時に切り替えられる。 確認しながら行けば迷いにくい。ただし、マップに宝箱は表示されないので取り逃しに注意。 斜め移動 |左と上を同時に押せば左上に移動するといった感じで斜め移動が可能。 ドラム缶が邪魔で一見すると取れない宝箱も、斜めから入れる箇所があり、ちゃんと取れる。 隠し通路 |ダンジョン内には行き止まりに見える所に隠し通路があることがある。 不自然な出っ張りのようなものや模様があることが多い。 品揃え追加 |一度行った事のある店でも、後で立ち寄ると商品が追加されている。 ディスク関係は特に重要なのでなるべく早めに入手すると良い。 移動はリファレンスユニットを使うと楽。 戦闘関係 すぐ逃げる |配置で全員を右端に配置。設定で戦闘開始状態を「コマンド」にしておく。 MP無消耗 |敵の技(深傷、精神衰弱、青導の翼、青導の翼ZWEI)によってMPが消耗される前にスキルを発動していると、 MPが不足、または0になってもスキルのゲージが溜まり、発動する。 つまり、MPが0の場合は実質MP無消耗でスキルが使用できる。 ボス攻略 状態異常にする |大抵のボスには盲目が有効。通常攻撃をかなりの頻度でミスしてくれるようになるため、格段に楽になる。 レンのクラウドブリットは必須といえる。同様に攻撃力を低下させるウェポンブレイクも有効。 さらにアーマーブレイカーで防御力を低下させ、アタックコードでこちらの攻撃力を上げれば効率良くダメージを与えられる。 青導の翼を楽に撃破 |事前にスイを先頭に全員を一番上に配置し、戦闘開始と同時に青導の翼を一番上に誘導。 するとスイたちに射線を合わせようとしても巨体のせいで射線を合わせることができないため、通常攻撃をしてこなくなる。 青導の翼ZWEIにも有効。警戒する技は大ダメージ+MPも奪う「青導の翼」、「青導の翼ZWEI」だけになるが、全滅の恐れもあるため残りHPには気を配ること。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【クリスマス2021】高本彩花|ひなこい - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スパロボ30】攻略ルート早見表|ミッション一覧【スーパーロボット大戦30】 - AppMedia(アップメディア) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ゼルダ無双】スッパ(DLCキャラ)の解放条件|おすすめコンボと固有アクション【厄災の黙示録】 - AppMedia(アップメディア) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Linux Professional Institute (LPI)は、Linux認定試験LPIC-3のバージョンアップを発表 - PR TIMES ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! 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