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不退の太刀 (R) (光/闇) (4) クロスギア:サムライ ■クロスギア:このカードをバトルゾーンに置く。クリーチャーにクロスするには、このカードのコストをもう一度支払う。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れても、このカードはバトルゾーンに残る。 ■宵の構え:クリーチャーがシールドをブレイクし、「S・トリガー」が使用されなかった時、手札を1枚捨ててもよい。そうしたなら、手札からこのクロスギアを、コストを支払わずにジェネレート、及び、クリーチャーにクロスする。 ■このクロスギアがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚目を裏向きでシールド化する。 ■このクロスギアをクロスしたクリーチャーは「ブロッカー」を得、自分のシールドが3枚以下なら、「このクリーチャーがブロックした時、バトルの後、このクリーチャーをアンタップする。」と、「バトル中、このクリーチャーはバトルゾーンを離れない。」を得る。 作者:Rose Crown フレーバーテキスト 剣豪は多彩に太刀を振るう。委ねられた命を、未来を守る為。 評価 名前 コメント
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青いゼリコ 種別タイプ 食べ物 荷重 重量:1.0 容量:1.0 回復 HP:5 値段 40 非売品 入手方法 ドロップ 各アクロニア平原など プルル コメント コメント (C) BROCCOLI/GungHo Online Entertainment,Inc./HEADLOCK Inc. このページ内におけるECOから転載された全て のコンテンツの著作権につきましては、株式会社ブロッコリーとガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社および株式会社ヘッドロックに帰属します。 なお、当ページに掲載しているコンテンツの再利用(再転載・配布など)は、禁止しています。
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【名前】 ヤバソード 【読み方】 やばそーど 【声】 塩屋浩三 【登場作品】 騎士竜戦隊リュウソウジャー 【登場話】 第44話「試されたキズナ」~第47話「幸福と絶望の間で」 【所属】 ドルイドン 【分類】 キング級幹部 【属性】 ドルイドン族 【武装】 右手の大太刀、左手の小太刀による無敵の二刀流 【分布】 大暴走の丘 【経験値】 909 【チェスピースモチーフ】 キング 【その他モチーフ】 日本刀、鎧武者、柄巻き 【名前の由来】 ヤバい、ソード 【経験値の由来】 キング 【詳細】 エラスによって生み出されたドルイドンキング級幹部。 命名したのはプリシャス。 ガンジョージに続く彼の「弟」として扱われるが、短時間で知能が急激に発達したガンジョージと比べると、 動作は機械的ではないものの、本能のまま暴れまわる子供のような危うい精神状態であり、 あまり言葉を話さないが、話さないというよりは話せるほどに知能が高く作られていない、が正しいのかもしれない。 右腕と一体化した大太刀と、左腕に握る小太刀を駆使した戦闘を得意とし、 双刀を振り回して発生させたエネルギーの渦を利用し単独で巨大魔強化を発動できる。 第44話にてエラスから生み出され、プリシャスは新たなドルイドンの誕生に喜び、ガンジョージにした教育をヤバソードにもつけるべく、 彼を伴って市街地に向かいそこで破壊活動を行わせる。 そこでリュウソウジャーを圧倒する戦闘力、自力での巨大魔強化を行うが、キシリュウオーディメボルケーノとヨクリュウオーに追い詰められたため、 縮小化して撤退した。 その後もプリシャスに連れ歩かれていたが、第45話にてプリシャスらドルイドンとリュウソウジャーが激突する戦闘中、 突然胸のドルイドンマークをむしり取ると敵味方関係無く攻撃を仕掛け、巨大魔強化を発動するなど暴走を開始。 プリシャスが心臓を奪ったことで沈静化するも、神殿に戻った際にエラスの鼓動に応じて再び暴走したため、 プリシャスの手によって心臓を奪ったカードごと切り裂かれ倒された。 その後再生産されたようで、エラスの夢の世界から覚醒した「覚醒者」を始末する役目を任ぜられたようで、 目を覚ましたコウ達を認識して襲いかかったが、巨大化したエラスのキングキシリュウオーの激突に巻き込まれて以降登場していない。 ……そう、キングキシリュウオーが吹っ飛んできたシーンをよく見ると、ヤバソードはキングキシリュウオーに踏み潰されているのである。 しかもよく聞くと「ぐわぁー」という断末魔が小さく聞こえる。 ヤバソードの項目が公式サイトに追加されたのは第47話放送直後のことであり、キング級幹部は「キング」の名を持つナイトロボに踏み潰され退場するというあっけない最期を迎えたのである。 【余談】 キング=王様の通り、冠を被りひげに見える部分があるなど王を思わせる姿をしているが、ヤバソードという名前から日本刀がデザインに組み込まれている。 左腕はいびつながら日本刀と一体化しており、全身に柄巻き(柄に巻きつける帯状のひも)の意匠がある。 エラスによって復活したヤバソードは最初から胸にあったドルイドンのマークが無い。 ちなみにまさかの巻き込まれ事故で退場した怪人となったが、前作であるルパパトでも同じようにロボに踏み潰され退場した怪人がいる。 2年連続とは… スーパー戦隊作品では寿命で死亡するというインパクトの強い退場をした怪人もいるが、仮にも幹部級として登場した怪人がそのような倒され方をするのは極めて異例。 しかも踏み潰される直前にリュウソウチェンジまでしたコウ達は、エラスの圧倒的な力に驚くばかりでヤバソードがその場からいなくなったことに気がついていない可能性がある。 つまり倒されたことに気がついていない。 アニダラもそうだったけど、流石に戦闘に入る寸前だった幹部級が忘れられる扱いなのは笑うしか無いだろう。 キング級幹部という肩書だったが、該当するのはヤバソードのみとなった。
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【武器データ】 このページでは、王剣・隷剣の基となる武器「太刀」のデータを紹介します。 ≪太刀≫ 基本取引価格:440+名誉点50 知名度:14(ワルン地方出身者なら誰でも知っている) 形状:刀身が反り返るように湾曲した、80cmほどの片刃の剣 カテゴリ・ランク:<ソード>B 概要:アルマ=アルマの奇跡により使用者に適した能力を発揮する。 製作時期:現代○ 必要筋力:10 用途:1H 命中修正:- 威力:10 C値:10 追加ダメージ:- 効果:“月比売”アルマ=アルマの特殊神聖魔法【ディバイン・ウェポン】によって「隷剣」へと変貌する。 ≪小太刀≫ 基本取引価格:85+名誉点50 知名度:10(ワルン地方出身者なら誰でも知っている) 形状:刀身が反り返るように湾曲した、40cmほどの片刃の剣 カテゴリ・ランク:<ソード>B 概要:ワルン地方のごくごく標準的な装備 製作時期:現代○ 必要筋力:5 用途:1H 命中修正:- 威力:5 C値:10 追加ダメージ:- 効果:“月比売”アルマ=アルマの特殊神聖魔法【ディバイン・ウェポン】によって「隷剣」へと変貌する。 ≪大太刀≫ 基本取引価格:900+名誉点50 知名度:10(ワルン地方出身者なら誰でも知っている) 形状:刀身が反り返るように湾曲した、1.2mほどの片刃の剣 カテゴリ・ランク:<ソード>B 概要:ワルン地方のごくごく標準的な装備 製作時期:現代○ 必要筋力:15 用途:1H 命中修正:- 威力:15 C値:10 追加ダメージ:- 効果:“月比売”アルマ=アルマの特殊神聖魔法【ディバイン・ウェポン】によって「隷剣」へと変貌する。
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侍 自動発動技能 一の太刀極意 目録 武芸書・四? 必要気合 0 必要アイテム なし ウェイト − 効果時間 − 発動準備 − 使用場所 戦闘専用自動発動 効果 戦闘開始後、一度目の攻撃の威力が上昇する。効果・大。 特徴 単発攻撃か連撃系の初段に以下の効果がつく 敵の特性「物理ダメージ耐性」や結界(結界耐久は1減るだけ)のダメージ軽減効果を無視 ダメージキャップ到達 その他情報 名前 コメント
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虹色戦隊 セブンレンジャー 作詞/30スレ48 セブン!セブン!セブン!!セブンレンジャー!!!! 俺達の色の 覚え方 レッドは オレだと 君青いねぇ。 愛してる (赤 オレンジ 黄緑青 藍紫) ちょっと意味不明だけど かまわないぜ (レッドファイヤー) 赤い炎 (オレンジみかん) 爽やかな薫り (イエローフラッシュ) 黄色いサンシャイン (グリーングリーン) 緑がひろがる (ブルースカイ) 青い大空 (インディゴ) 地平線 (パープルヘッズ) おばちゃんの頭 (みんな一緒に・・・) レインボーアタック 雨上がりの空には 俺達が輝いてるぜ 虹色戦隊 セブンレンジャー!!
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○白銀の鎌鼬 名前:冷風 小太刀 (ひやかぜ こだち) Hiyakaze Kodachi 種族:鎌鼬(怪異/冷気属性) 能力:痛みを操る程度の能力 容姿 見た目12歳程度 身長146cm 左利き 瞳の色は藍色。A。 やや幼さの残る顔立ちだが、気を許していない相手に対しては鋭い目つきを向ける。 腰まで届く長い銀髪を紺色のリボンで束ねてポニーテールにしている。 素足にサンダル、首には小さなミンクのような白いマフラーを巻いており、 青色を基調として白い鼬の模様が入った、動きやすくアレンジした小振袖を着ている 設定 妖怪の山に住む、鎌鼬の妖怪。 彼岸や無縁塚がお気に入りの場所で、普段はよくその辺りを散歩している。 持っている鎌で攻撃することは少なく、主に冷気を風に乗せた斬撃を用いる。 とある事件をきっかけに情緒不安定だった時期があったものの、 近頃は閻魔や友人らの影響で快方に向かっている。 また、噂好き、きれい好き、きれいな物好きと意外と女の子らしい性格をしている。 特性値 C / 種族 B / スキル D / 能力 A / +成長 セッション名 成長点 割り振り内約 魔法使いの遺跡にてⅡ(不参加) DEEF+F 特性値[D] スキル[E] 特殊能力[E+F] その他係数[F] 自重しない自警団新顔の訓練(不参加) FF+F 特性値[F] 特殊能力[F+F] 孤独のかまいたち(BOSS) CDDD+E+E 特性値[C+E] スキル[D] 特殊能力[D] その他係数[D+E] 魔法の森の珍事件(不参加) DDEF+E 特性値[D] スキル[D] 特殊能力[E] その他係数[F+F] 競技場の激戦 CDDE+E+F+F+F+F 特性値[D+F] スキル[D+F] 特殊能力[D+E+F+F] その他係数[E] はた迷惑な買い物客(不参加) F スキル[F] 光る苔の穴(不参加) DEEF+E 特性値[D] スキル[E] 特殊能力[E+E] その他係数[E] SFマニアと鴉の策略 CDDE+E+E+E 特性値[C+E] スキル[D+E] 特殊能力[D+E] その他係数[E] 図鑑を探せ! E+F スキル[E+F] 特殊能力[E] 核の夏が来た後の幻想郷、の夢 E+F 特殊能力[E+F] かまいたちの夜 Kの喜劇編 EE+FF スキル[E] 特殊能力[E+F] その他係数[F] 常識よさらば DEEF 特性値[D] スキル[E] 特殊能力[E] その他係数[F] 自己催眠記事(不参加) EE+FF スキル[E] 特殊能力[E+F] その他係数[F] ヤクモとコンビニとオーブと(不参加) F その他係数[F] SFマニアの頼み事 CDEE+E 特性値[C] スキル[D] 特殊能力[E+E] その他係数[E] 私立幻想学園バトロワ F+F 特殊能力[F+F] 恐怖!量産型メカフェイル DEEF 特性値[D] スキル[E] 特殊能力[E] その他係数[F] 河童の緑鉱石 DF 特性値[F] 特殊能力[D] 燃えろ! 私立幻想学園・前編 EFF 特性値[E] スキル[F] 特殊能力[E] 上から盗るぞぉ、気をつけろ! EFF 特性値[E] スキル[F] 特殊能力[F] 試されるものたち BEFF+E 特性値[B+E] スキル[E] 特殊能力[F] その他係数[F] Maxtransparency Wind D 特殊能力[D] 逃げ出した自動人形(不参加) FFF スキル[F] 特殊能力[F+F] 三途の川の巨大キノコ事件 CDDE+C 特性値[C] スキル[D] 特殊能力[D+C] その他係数[E] SFマニアの悩める妹 CDDE+E 特性値[C] スキル[D] 特殊能力[D+E] その他係数[E] 一つが死んで全てになる F+F -/F/F/- 邂逅(GM) CDDE+E C/D/D+E/E 特性値 Cost 77 / 83 身体 [ 5+1 ]+1 = 7 耐久 [ 4+1 ]+2 = 7 知性 [ 3+0 ]+3 = 6 感覚 [ 6+2 ]+4 = 12 意思 [ 4+0 ]+2 = 6 HP 7x[5+2.4]+10 = (61.8 端数切り上げ)62 霊力 6x4 = 24 最大DP [ 7+7+6 ]+10 = 30 DP回復 [ 6+12 ]/3 = 6 スキル cost 169 / 170 【 ショット Lv2 】 cost 3 【 ホーミング Lv7 】 cost 25 【 弾幕 Lv3 】 cost 6 【 回避 Lv12 】 cost 50 【 近接攻撃/鎌 Lv3 】 cost 6 【 運動 Lv3 】 cost 6 【 抵抗 Lv6 】 cost 20 【 イメージ Lv2 】 cost 3 【 忍び Lv2 】 cost 3 ※【 隠密 Lv3 】 cost 6 【 盗賊 Lv2 】 cost 3 ※【 妖怪知識 Lv1 】 cost 1 【 自然知識 Lv1 】 cost 1 【 地域知識/幻想郷 Lv1 】 cost 1 ※【 地域知識/無縁塚 Lv1 】 cost 1 【 噂話 Lv3 】 cost 6 【 文献検索 Lv1 】 cost 1 【 医学知識 Lv1 】 cost 1 ※【 薬 Lv3 】 cost 6 ※【 嘘発見 Lv2 】 cost 3 【 感知 Lv2 】 cost 3 【 探索 Lv3 】 cost 6 【 コミケ知識 Lv2 】 cost 0 ※・・・専門スキル 追加コネクション 八坂 神奈子 Cost 3 河城 にとり Cost 3 特殊能力 cost 168 / 180 属性使い Cost 132 冷気属性 / 風生起 / Lv7 Cost 80 風属性 / 雷生起 / Lv5 Cost 40 雷属性 / 火生起 / Lv3 Cost 12 火属性 / 土生起 / Lv1 Cost 0 妖力 Cost 15 インビジビリティ Lv1 Cost 1 / 組み合わせ 属性使い・風 / 目標値 18 / 消費霊力 3 キュアー Lv1 Cost 1 / 組み合わせ 属性使い・冷気 / 目標値 16 / 消費霊力 2 テレポート Lv4 Cost 13 / 組み合わせ 属性使い・風 / 目標値 16 / 消費霊力 2 鍛錬[鎌] Lv4 Cost 13 カスリ範囲が大きい Cost 8 スペルカード Cost 9 / 9 刻符 Cost 2 / 2 「かまいたちの夜」 ショット/属性使い・冷気強化 展開型 鎌符「忘れ鎌の怨念」 回避強化 展開型 鎌符「真空裂傷斬」 近接攻撃/鎌強化 消費型 鼬符「終わりなきいたちごっこ」 ホーミング/属性使い・冷気強化 展開型 凍土「白鼬の銀世界」 スペル/捕縛・冷気拡大 消費型 大鎌「アポカリプス」 スペル/武器生成・冷気強化 消費型 鼬符「白鼬の加護」 スペル/防護・冷気拡大 消費型 鎌符「凍結破傷斬」 近接攻撃/鎌拡大 消費型 風鎌「心裂くつむじ風」 ショット/属性使い・風強化 展開型 戦闘関連 近接攻撃(鎌) [命中] 7+3 = 10 / [威力] 10+4D ショット(属性使い/冷気) [命中] 12+2 = 14 / [威力] 12+7D ホーミング(属性使い/冷気) [命中] 12+7+10 = 29 / [威力] 12+4D 弾幕(属性使い/冷気) [威力] 10 / [減少DP] 3D ガード(近接武器/鎌) [判定] 7+4 = 11/ [軽減] 7+4 = 11 ガード(属性使い/冷気) [判定] 12+7 = 19 / [軽減] 7+7 = 14 回避 12+12 = 24 接近判定 7+12 = 19 近接目標(回避) 7+12+15 = 34 肉体抵抗 7+6 = 13 精神抵抗 6+6 = 12 所持品 住居 妖怪の山にある、一般的な住居 金銭 19円 鎌 切れ味が鋭い、大きめの鎌。 塗り薬 効果の高い痛み止めの薬 翡翠の蛇 神奈子にもらった、翡翠で作られた蛇の置物。使用時、ガードでのダメージ軽減を+5する。使い捨て。 メイド服 紫様に頂いた終わらぬ悪夢。一週間これを着用することを強制されていたことがある。 風神の翡翠 守矢神社のお守りに使われる翡翠の原石。強力な魔力を有する。 コネクション 東方キャラコネ キャラクター名 感情 備考 四季映姫・ヤマザナドゥ [P]敬意[N]節介 悪い人ではないが、何かと自分に説教するお節介な閻魔 ミスティア・ローレライ [P]友好[N]無し 行きつけの屋台の店主。話し上手で気の良い友人 射命丸 文 [P]友好[N]口軽 よく噂話の交換をする天狗の記者で、新聞もわりと面白い。でも自分のことを他人にべらべら喋るのはやめてほしい 八雲 紫 [P]無し[N]恐怖 恐怖と悪夢の権化。目にすると正気を失いかねない。絶対に逆らえない。嗚呼恐ろしい 八坂 神奈子 [P]信仰[N]無し カリスマ溢れる山の神様で、信仰と憧れの対象 河城 にとり [P]友好[N]危険 何かと縁がある、人懐っこい河童。最近親しくなってきた 2-APCコネ キャラクター名 感情 備考 詩河 しずく [P]親愛[N]無し 少し抜けたところのある、明るく心優しい友達最近は本を紹介してもらったり貸してもらったりも ベイラ [P]庇護[N]心配 ちょっとミステリアスな、イタズラ好きで無鉄砲な妖精。よく行動を共にし、手のかかる妹のような身近で大切な存在 ティータ・カラボルグ [P]信頼[N]無し 無愛想ながらも何かと頼りになる、姉のような存在他人に見せるわざとらしい笑顔がものすごく不気味 フェイルType-S [P]無し[N]無し よくトラブルを起こす、困ったからくり人形。 植物図鑑 [P]便利[N]無し 何か押し付ける時や人手が足りない時などに便利な図鑑 レフ・クーリック [P]友好[N]無し デリカシーに欠けたところがあるけど、わりと良い奴 秋里 研司 [P]無し[N]悪臭 害はあまり無いが何を考えているのか分からない。煙草や毒々しい臭いがするので近寄りたくはない 小野寺 上総 [P]友好[N]酒乱 普段は礼儀正しい人だけど、感情の起伏が激しいように見える 大恵原 香羽 [P]無害[N]苦手 害は無さそうだけど、何を考えてるのか全く分からないのがちょっと苦手料理はなかなか美味しい 桐生 アスバル [P]興味[N]無し 明るく無邪気で、ちょっと変わった外来人 円 香火 [P]興味[N]無し いつもアスバルと一緒にいる子。虎の妖獣にしては変わっている 西條・L・メロウ [P]信頼[N]無し なんだかんだでたまに会う。ベイラの保護者? 因幡みゅう [P]愛玩[N]無し ふわふわもふもふ。かわいいうさちゃん NPC その他PCコネ キャラクター名 感情 備考 永余暇 夜鈴 [P]恩義[N]苦手 過去に彼女に助けられたことがあり、それに恩義を感じている。ただ、普段無茶苦茶し放題なのは勘弁してほしい 翠峰 瑞希 [P]無し[N]猜疑 突然現れた謎の妖怪。どうやら自分を知っているようだが…… オリヴァー・ドゥークマン [P]無し[N]変人 文に利用された酔狂なマニアの悪魔 冬倉蓮華 [P]友好[N]無し 人懐っこくてなかなかかわいい子 秋林めぐる [P]友好[N]無し 自分とウマが合いそうな河童
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登録日:2020/12/11 Thu 19 02 25 更新日:2023/02/20 Mon 20 16 56NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 バリブルーン バリヤー フィンランド 仮面怪人 岩名雅記 怪人 戦隊怪人 戦隊悪役 日本列島五大都市攻撃計画 日輪仮面 秘密戦隊ゴレンジャー 虹 虹の要塞 虹仮面 超金属防御装置 青い大要塞!大暴れバリブルーン 黒十字軍 その通り!バリブルーンは我が虹仮面軍団が頂戴する! 出典:秘密戦隊ゴレンジャー/東映/第15話「青い大要塞!大暴れバリブルーン」/1975年7月26日放送 『秘密戦隊ゴレンジャー』の第15話「青い大要塞!大暴れバリブルーン」に登場した仮面怪人。 身長:185㎝ 体重:120kg 出身地:フィンランド 声:岩名雅記 【概要】 頭が虹色のカラフルな色彩をした仮面怪人。 頭の形は、トサカとくちばしのある鳥のような形状をしている。 ミサイルでも通用しないドーム状の強力なバリヤー「超金属防御装置」を備えた「虹の要塞」を使って、日本の主要都市を攻撃する「日本列島五大都市攻撃計画」を企む。 先端に扇型の刃物が付いた杖が武器で、投げつけて攻撃する他、地面を割って地形を変えるほどの力がある。 多くの特殊能力を持ち、数体に分身する「虹分身」、村の先から光線を発射しその隙に右手から出した七色のテープで相手を拘束して電流を流す「レインボーベルト」、自分の周囲に火柱を上げる「レインボーファイヤー」、杖を地面に突き立て相手に向かって火炎を走らせる「ガンエンファイヤー」などの技を使う。 また、頭部をブルーチェリーの矢が貫通しても平気である。 自信家な性格で、虹の要塞のバリヤーに絶対の自信を持っていて難攻不落と豪語するが、日輪仮面に指摘されるまで弱点に気づかないなど詰めの甘いところもある。 その日輪仮面とは顔見知りのようで、作戦に日輪仮面が参加することに不満な様子を見せていた。 【活躍】 ミサイルも通さないバリヤー「超金属防御装置」を備えた「虹の要塞」を完成させた虹仮面。 自信満々で早速「日本列島五大都市攻撃計画」に取りかかろうとするが、そこに黒十字総統がよびよせた無敵の将軍「日輪仮面」が帰参。 反目する虹仮面だったが、自分でも気づいていなかったバリヤーの「真上からの攻撃に弱い」という弱点を指摘されると仕方なく、まずバリドリーンを無力化するべく動き出す。 虹仮面軍団を率いて山岳訓練中のイーグル関東支部第16分隊を襲撃し、地上で日輪仮面が奇怪な笑い声を出しながらテレポートを行いアオレンジャー以外の四人を引き付け、その隙に空中から基地を探っていたバリブルーンを虹の要塞のチェーンで捕獲。 脱出したアオレンジャーも自身の多才な技で撃退し、バリブルーンを奪うことに成功すると、電波撹乱装置を取り付けて新命に操作できないようにした上で黒い布を被せて偽装したバリブルーンで東京の街に空爆を行う。 しかし、それを見て決死の覚悟を決めた新命が地上から虹の要塞に侵入。 バリブルーンの電波撹乱装置を破壊してバリブルーンを操作し、格納庫を破壊されて脱出されると、バリヤーの弱点である真上からの攻撃で地上基地は破壊されてしまう。 虹仮面は何とか脱出するが、そこにアオレンジャーが登場。 さらに残りの四人も駆け付けて、対決となる。 ゾルダーを倒された虹仮面は「レインボーファイヤー」や「ガンエンファイヤー」を使って抵抗して岩陰に逃走。 しかし、アオレンジャーに「ブルーチェリースピンシュート」を撃ち込まれて発見され、最後の突撃を試みる。 出典:同上 モモ、ゴレンジャーストームだ! OK! ゴーッ! ゴレンジャーストーム!いくわよ!キーッ! まかせんしゃい!ミド! OK!アオ! オーライ!アカ! フィニッシュ! 出典:同上 ゴレンジャーストームが直撃した虹仮面は爆散し、虹の要塞の本体も爆発した。 しかし、黒十字軍のアジトでは早くも次の刺客が姿を現したのだった。 【その他】 第15話は、後に「東映まんがまつり」で『秘密戦隊ゴレンジャー 青い大要塞』として再編集されて上映された。 新命どんはどうして片手でぶら下がっているんじゃい? 答え:虹の要塞に入るため 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一瞬宇宙家族カールビンソンのキャラかと思ったが…あっちは「虹男」という名前だったわ -- 名無しさん (2020-12-11 20 03 48) 「虹男」と言うと「邦画界初の(部分)カラー映画」を連想する。 -- 名無しさん (2021-11-12 23 44 13) 正直初の幹部怪人の日輪仮面の登場と新明さんの大暴れの印象が強すぎて殆ど記憶に残らないんだよね…そういう意味ては元祖不遇怪人1号だよね -- 名無しさん (2023-02-19 19 43 47) 名前 コメント
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所持武将 EX島津義弘 (画像) 必要士気 7 効果時間 統率時間 計略内容 【チャージ計略】(カードを押さえるとチャージが始まり、放すと発動する)直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。 詳細 薩摩示現流を参照。こちらは奥義之太刀のように効果中連発が可能 用法 薩摩示現流を参照。高速移動の手段としては士気が重め。連発が出来るので、短いチャージで複数回斬ることもできる。 対処法 薩摩示現流を参照。
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ゲーム:刀剣乱舞、その01 1月14日めも。 現在1月17日の深夜です、毎日続くかわかりませんが、一日決まった長さの文章を書いていく予定です。気力があれば遡る予定で。 【刀剣乱舞】というソーシャルゲームに登録、事前登録は「なんとなく」済ませていたので開始当日に始めてる方を見てなんとなくつられた感じで。【艦隊これくしょん】という女の子が軍艦の化身である(擬人化と言います)ゲームも登録しているんですが、同じDMM.comのもので、わりと昔から作業ゲーと呼ばれる単純作業のゲームを量産して来たようなところだったようです、まあ、お色気系も出しておられるんですけどね、正直、非常に手間が掛かるゲームなのでお色気目当ての人は挫けるみたいなので、いわゆるキャラ萌えと若干のチラリズムくらいの今になって初めて当たったというのはわからんでもないww (前にここのわりとよく女の子が脱げる&体力回復の方法が如何わしい感じのシミュレーションゲームをやって、面白いけどさぁww と笑ってる方の記事は良質だった。) で、ええと、刀が壮年~少年です、種類によって年齢が違うみたい。 打刀(太刀もいたかな?)の中から一人選べるようだったので【蜂須賀虎徹】を選択、虎徹は確かになんか聞いたことがあるような気もします。近代史をちょっと齧っているので蜂須賀家というのに覚えがあったので選んでみました。 あと真っ白い布被ってる人が人気だったので気になってましたが、大変こう、なんだ、卑屈な方らしいです、16日に来たばかりなのでこれからレベリング予定です。そもそも布被ってるのも自分に自信がないかららしい。 ところでこの蜂須賀虎徹さんはものすごく金色で鎧なので、あちこちで「黄金聖闘士www」と囁かれていました。でも本当に拵え金なんだよな…蜂須賀さん家も悪い気がする。 1月15日めも。 で、あとサーバーを「相模国」と「備前国」から選択を迫られましたのでちょっと調べてみて備前が山陽道につながっていることから備前を選択、いや、あんまり馴染みがないところを選択したほうがいろいろ覚えられるかなって程度の理由なんですけどね。 現在これ、「山城国」が追加されているようです、なかなかの盛況です。 チュートリアルの狐は可愛い、正直あの、【手入れ】に負傷したまま突っ込まれた時にお札を使わないで6分待ったほうが良かったのかどうかはいまだに迷っています。 【依頼札】とか【お手伝い札】とかあるんですけど、これが妙に入手困難なんだよね…。 (艦隊コレクションだとかなり初期のほうで手に入るので、ちょっとびびる。) とりあえず私は男の人はバネが強そうな細身の人か、身体の厚みががっしりしてる人にしか特に反応しないので、要するに身体能力が高そうな人が好きということになるんでしょうか、打刀(うちかたな)の中にもそこそこ肩幅がある人はいるけれどもやっぱりどうせなら太刀が欲しいな、でも細身の刀のほうが格が上だったりするんだよね。 みたいな感じに考えていたものの、レシピ変にぶっこむとか情報がないところでやるのは怖いのでやらない、最低値でもくもくと回して初日は短刀をぽちぽちと取得。翌日のこの日は流れて来ていた550/550/550/550がどうとか、550/650/650/550などを回していました。まあ出陣に補給がない上、上手く回せば体力が減らないので一日4回くらいだとそんなに減るわけでもないんですよね。 ただ【手入れ】と呼ばれる体力回復すら出来ない人が散見される、ううん、それと、40分くらいの短い結果だった1体を忘れて放置していたらずっと欲しかった脇差がそこから現れて悲鳴を上げたのがこの日の主なトピックでした、脇差1、太刀1。あとは忘れた! 1月16日めも。 メンテナンスが午前1時からあったようですが、それで前日の【任務】のリセットミスは解消、ただ時々演習が止まったりとか、出陣フィールドで動かなくなったりしました。あとロックしてない刀剣が【解体】も【錬結】も出来ないミスも解消してました。 前日のレシピ回しでは太刀が1体出ていたものの、この日は空振り、また明日、ということでひたすら現存の面子のレベル上げと、ドロップ待ちをする方向となりました。 私はついったのアカウントを2つ持っているんですが、その日本史寄りのアカウントに実際の日本刀に関しての情報や、「どこに実物が展示してあるよー(*´∀`*)ノ」などの情報が複数流れて来て、あ、そうか、実際に実存してるんだと許可は必要になるのか、ということに気付いたんですけどね、なるほど、あんまり派手に脱がせられないですね? (屈折してたり妙にひがみっぽい性格の刀はいるものの、正直なところ設定がしっかりしてて、あー、それで歪んだのか、みたいに納得する部分はあるんだよね。) てことは、出てきてもおかしくないけど出て来れない方なんかもいるかもですね。 個人的に「天下五剣」の一つである【三日月宗近】がとても気になっているんですが(今の時点で一番番号が若くてNo.3)、弾けた性格とメタ台詞と呼ばれるゲーム世界であることを前提にした台詞の選択といい、この剣の所蔵許可のせいなのか、太っ腹とお呼びしたいです、ていうかイラスト時点で無茶苦茶綺麗ですよね、この方。 あと気になるのが【加州清光】、新撰組の沖田総司の持ち物だったらしいんですが、いわゆる非人の方が作ったらしく、うん、ひねておられます。ていうか新撰組由来の剣ってなんかしら半端なんですよね、でもそれで十分強かったみたいだしなぁ。 あ、あと脇差がもう1本増えました、ぽちぽちと【特】になる子たちも。 1月17日めも。 【備前国】(サーバー名)が時々エラーを吐いて、戦闘の初期段階のところで止まってしまうのでちょっと休み休み、まあ、相模国よりは問題が遅れて出てきたんで、今後対応かな、あれですね、索敵のあとにロードが行われるんだろうな、そこでよくぷつっと。 (ところで背景画面が複数欲しいです、フィールドごとに変わったりしないだろうか。) ええと、通称「たぬき」さんと言われている太刀が1体来ましたが育て方がよくわからない、一体目の太刀さんは【和泉守兼定】っていう、なんだっけ、非常に安定したお兄さんです、【索敵】の数値が高かったんでわりとトップに入れても平気だったんだけど、たぬきさん入れるとエラー吐くんですよ(探索失敗)。 そこにさえ入れられれば疲労せずにレベルアップ出来るんですけどもねー。 ていうかよく考えたらざくざく他の打刀(下から2番目)が敵斬って終わらせてしまう上、下手すると短刀(一番下)よりも遅く動くので役には立たなかったか! ただ、非常に【統率】っていう数値が高いからか、いると安定してた気もする。 たぬきさんは多分この辺が低いんだと思う…、まあその分が他の数値に割り振られてるとは思うので、あとになると使えると思うんですけどね。 新しく来た脇差の子に弓兵と投石兵をなんとなく装備したら、レベル1の最初の第1戦から【誉】(一番ダメージ与えた)を取り続けて、あまりにもそれが安定してるので育成していた打刀の変わりに頭にぶち込んで以降そのままずっと主戦力です。うん。 もともといた脇差も同じ装備にしたら、高レベルの地域もすごく楽なんですけども。 どんなゲームもやり方ってあるのね、としみじみしました。で、【歌仙兼定】さんに「50/150/50/50」で刀装作って貰うのがいいです、当人も言うけど上手い。 1月18日めも。 まあちょっと今までよりも書いてるの早いんですけども、【太刀】が増えません、脇差4、短刀も打刀も残り1(なんかそれが地味に気になってるのだったりするけどまあ脇差が揃ったから別にいい)、レシピ回せば打刀が出るわ太刀が出ると被るわ、2人なのに! (3回ほど被りました、大した量ではないんだけど、3/3って挫けるわ。) というか、さすがにこれは別にいいんですけども【大太刀】が出ました。 さすがに嬉しいんですけども、太刀が増えません、耐えかねてフィールドで拾った依頼札3枚を使った結果が以上のものに含まれています。私は堅実プレーヤー。 あれです、日本人は薬草を最大値まで溜め込んで結局後半になって薬草じゃ特に役に立たなくなるところまで行くタイプと、必要最低限を下回るタイプとに二分されます。私は前者でわりととろとろと進みますがやりたいことには基本困らない。 というかそろそろ資源も溢れるリミットまで行きかけているので、どうしようかと迷っています、あと地味にダブった子たちも増えてきた(短刀以外を合成材料にしにくいの)。 太刀が4人になるまでは拾った【依頼札】は消化する予定、です。溜めたい胸が痛む。 あと短刀は9人中7人を【特】にして、打刀は8人中5人を特に、太刀は1人が特でもう1人があとレベル5。大太刀1人はまだレベル10くらいかな、脇差が4人中2人が特、みたいな感じです、ていうか強い種族ほど育てるの大変なのよなんで!? ていうか短刀や打刀はそこまで差異がないんですが、脇差とか太刀になると目に見える数値が結構バラつきがあるので、結構注意して行動しないと酷い目に。酷い目にっていうか、脇差の2本目まで勝手に育ったのに3本目が戦場に出すと装備壊します。 …なんだろうこの微妙な癖、なにかの伝承とかが関係してるんでしょうか、手強い。 1月19日めも。 わりと散発的に見られている光景だと知って安心…したわけではないんですが、太刀が増えるまでにいろいろ注ぎ込みました課金はしてません、でも8000くらいあった資材が2000くらいに行くまでは注ぎ込みました、依頼札はちまちま拾ったよ! 資材マックス必殺ネタ回しを3回やって太刀が1本増えました、なんかもう同情されたような気もしないでもないです。明日からは堅実に行きます。 三日月さんが欲しいとは言わないけどさぁっ(「天下五剣」って全部来るんでしょうか全部あんなにきらきらしいんだろうか地味に楽しみ)。 とりあえず相変わらず脇差がなんか強いんですけども、気のせいじゃなかった、普通に敵ボスばかすか薙ぎ倒してくれます、なぜ格上種類より強いのかわからない。 ただ【にっかり青江】という脇差だけがなんだか戦場に出すたびに装備が剥がれるのでもう一番弱いのにしてしまったんですが(まあ主戦力ではないし)、この方はもともと大太刀だったのが作り直されたのね、それでなんとなく他の脇差と違うのか。 育ててくと普通に強いらしいので、まあ太刀みたいなつもりでぽちぽちとやります、太刀は相変わらず個体差激しくて、レベル4でもう実戦連れまわせたりもするけど…(999×4で出した子です、なんだっけ国永さん)。 今日はなんとなくの暇潰しでレベリング部隊で2-1から2-3、2-4、3-1、3-2、3-3くらいまで無傷で行けるかな♪ とか試して遊んでました、レベリング大太刀、太刀特、脇差特、短刀特、打刀特、打刀・未みたいな感じで。いや3-3無傷で行けるもんですねこれ、3-1から銃兵を装備させてみましたが、使い方相手の兵装潰しでいいのかしら、たまに本体貫通してるけど、ちょっと銃兵の使いどころがわからない。 1月20日めも。 そういやレベリングしてたんですけども、2-4に行こうとしたらついうっかり3-4に行ってしまって短刀の装備1つと引き換えに概ね無傷で帰ってきました(持ってたの銃兵だったんでちょっと勿体無かったけど)。多分あれだね、慎重すぎなんだろうね自分! そこのボス戦で槍貰って帰ってきました、刀作ろうとしてさんざん出てこなかった太刀もどっかでドロップしてました、私は落ちるの狙うほうがいいのね?! ええと現状、【大太刀】1、【太刀】4、【槍】1、みたいな感じです。 太刀4の任務がとりあえず済んだので気持ちも落ち着きまして、ちまちまと太刀とか槍とか育ててます、大太刀の【岩切丸】が育ったのでだいぶ楽になりまして、2人同時に育成面子を連れまわしてる上に短刀がいますけどわりと大丈夫です。 銃兵ってのが装備出来るのが短刀だけなのよ! なのでとりあえず1人は育てます、一番安定していると評判の性格のしっかりした【薬研藤四郎】さんです。お顔がこう、なんだ、白すぎる感じでなんか落ち着かなかったんだけど正直、声も性格も渋いよね! とりあえず3-2でレベリングしてるんですが、ここくらいだと普通に短刀レベル26なら相手を一撃出来るみたい(無理な相手もいるけど短刀以外にも無理)、さすがに短刀21だと無理なので交替要員をどっかで育てるべきかなぁ、とか迷ってます。 ところで岩切丸さん、時々人のこと参拝者とか「ますます参拝者が増えるかな(*´∀`*)♪」とか言ってらして、その、この台詞はどなたかのご要望…。かとふと考え込むことがないでもないです、すごく落ち着いた渋い見た目と声と労わりのある方だしなぁ。 石切剣箭命神社でバイトしてた方とか、地元の方とかが嬉しいって言ってらしたんで愛されてるんだなぁ、とかちょっとによによしてます。ただ地域が寂しいらしくてね…。 1月21日めも。 なんか戦闘開始時の読み込みエラーがちょくちょく起こるので(2-3とか2-1なら出にくいけど3-2だと出やすいとかよくわからん傾向)、ちょいちょい休みながらやっていたんですがとりあえず【太刀】は今…何人だろ、とりあえず3人目の太刀の育成が終わってないのでそれ以降はおいおいと。 歌仙兼定さんにずっと武器作りをお願いしていたものの、この日はなんとなく調子が悪かったので歩兵なんかが溜まっちゃったよ。まあ、第一軍を遠征に出しちゃった関係で歌仙さんも扱き使っちゃってたんですけどね。 一番レベル高いの38の脇差なんですが、遠征の要求レベルが最高6人で200越えなのでもはや第一軍を送るしかない! ついに足りなくなったみたいな感じですw 三日月さんは欲しいものの、もともとレアリティの高い人なので出なくても仕方はないし、あとはまあ別に急がなくてもいいかなー、とりあえず今いる【槍】を育てないとそれ以上育成枠ないし(他の急がない子を疲労交換要員)。今日明日くらいには3人目の太刀の人が【特】になるかしら、みたいな感じです、だいたいいつもこんな感じですね。 さすがに太刀が2人で打ち止めだった時は辛かったけど…。 (レアリティというより純粋に戦力が足りない、交替しながら育成すら出来ない!) そういや【打刀】ってのがなにかわからなかったんですが、いわゆる腰に差してる普通の日本刀がそれなんですね。そもそも普通は太刀は腰に差せないらしい、うんわかる。 で、どうもゲーム的にはこの打刀が圧倒的で意図的にか別の刀として分類されてるらしく。 そうか、脇差の堀川くんが相方相方ってはしゃいでる「兼さん」は本来打刀か…2本腰にあるのが打刀と脇差ですね、なるほど(擬人化と同時に考えると頭が混線)。 1月22日めも。 相変わらず戦闘エラーが出るのですが、そしてあと、ほぼ一日拘束されていたので(冠婚葬祭的な意味で)、なんか記憶が飛びがちですが、なにがあったっけ昨日。 とりあえず脇差が可愛いです、【にっかり青江】さん以外の。 彼が嫌いなのではなくて彼は刀装がすぱすぱ溶かされるので育てるのに時間が掛かってるというか、なんか他の3人と違うのですよ。で、ちまちまと見てたら「もともとは大太刀だよん」って、ちゃんと自己紹介みたいなとこで言ってるのか。あと2人が元薙刀らしいですが。ほうほう。 確かに太刀もこのくらい育てるのに手間掛かったかも(脇差打刀はわりと早いです、短刀は戦力にはならないけどダメージや疲労はそんなでもない)。 友人の牛と話してたら「そういや【錬結】の数値が太刀寄りだよな」みたいなこと言ってたのでなるほど、やっぱりそういうふうに差異付けてるのか。彼はどうも育てると強いみたいなので楽しみなんですけどとりあえず延々と遠征行かせててごめん。 だってそこの脇差あり遠征が一番手軽で条件が良いんだもん!!(遠征1時間) あと、なんかころっとした残り3人の脇差が可愛くてそっちばっかり可愛がっているというのもあります強いけど。これはあれだ、艦隊これくしょんの時の最上(航空巡洋艦、マルチプレイヤーで特筆した能力がないけど当時すごく数が少なかった)。 多分私、このタイプ大好き、その上なんか腰のバネが強く髪ぽわぽわ! 鯰尾くんがたらしぽい物言いするらしいネタがちまちま廻ってくるんですが、そうなの? ほとんど近習にしたことがないのでわからない(ある日気付いたら勝手に育っててその必要がなかった)、今度ぶち込んでおくか。 ひたすら脇差語りでお届けしました、てか今日23日小狐丸来たそうです。でけぇ。 1月23日めも。 2日分を続けて書いています、冠婚葬祭のあとに新年飲み会にお邪魔して、その次の日に同人イベントでその後ひたすらくっちゃべってました、眠い(寝ろよ)。その上で明日までに返却しなきゃならない本から抜き書きしないとならないのになにやってるんだろう的な気持ちはないでもないですね、また借りればいいんだけどね。 とりあえず現在の時点で【短刀】は残りの厚くんだけ、攻略的に困るわけではありませんが欲しいです。【打刀】は全員揃いました、10人じゃないんじゃん9人じゃん! 一番強いのはえーと、蜂須賀さんです浮いてます、同列で鳴狐さんです。 本体喋るんじゃん?! てのが一番驚きました、ああ、それでたまに喋るようなネタがもごもごもご(最近よくこのゲームの漫画とか流れて来るんですけども、それじゃなくて)、あと気になるのが声優さんが別かどうかでしょうか。金銭的な問題で。 短刀は薬研さんを育ててます、レベル10高い打刀が倒せない敵をなんで倒せるんだろう本当によくわからない。厚くんはスペック高いけど君マジで並短刀よね?? あと今剣ちゃん、可愛いと思うんだけど低い、めっさ低い、ほとんど身体見えない。 この日はなにぶん飲み会に出かけたのでほとんどあれはなかったんですけども、主に薬研さんと今剣ちゃんを連れて3-2にふらふらとレベリングを。薬研さんやっぱり自力で【誉】取るんですけども、どういう仕組みになっているんだろう、たまにここのゲームは謎です、しかもこの傾向皆そういう感じらしい(薬研さん強いよね?? という確認)。 【銃兵】なんかに使えないものか、と思うんですが、石投げたほうが強いねん、というのが案外リアリティなのかもしれません。うん。まあ石投げたほうが少数の敵にはどう考えても当たるわな、矢はたまに本体を倒せますが強いとこでは通用しない。うんわかる。 (ゲーム:刀剣乱舞、その01) ゲーム:刀剣乱舞、その14 ゲーム:刀剣乱舞、その13 ゲーム:刀剣乱舞、その12 ゲーム:刀剣乱舞、その11 ゲーム:刀剣乱舞、その10 ゲーム:刀剣乱舞、その09 ゲーム:刀剣乱舞、その08 ゲーム:刀剣乱舞、その07 ゲーム:刀剣乱舞、その06 ゲーム:刀剣乱舞、その05 ゲーム:刀剣乱舞、その04 ゲーム:刀剣乱舞、その03 ゲーム:刀剣乱舞、その02 ゲーム:刀剣乱舞、その01