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材料? 霊亀の甲羅(レイキノコウラ) 分類 価値 重量 特殊効果 材料 6 0.3 なし ドロップ情報 龍隠門の獣人兵?
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材料 霊亀の甲羅 (レイキノコウラ) 分類 価値 重量 特殊効果 材料 6 0.3 なし ドロップ情報 龍隠門の獣人兵 取引価格 買値 売値 --文 --文 主な用途 効果 職業 技能名 ---- ------ コメント 名前 コメント
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材料 霊亀の甲羅 (レイキノコウラ) 分類 価値 重量 特殊効果 材料 6 0.3 なし ドロップ情報 龍隠門、眩迷の浅瀬、ワダツミの宮、扶桑の森、天の雲嶺のゾーンドロップ 取引価格 買値 売値 --文 --文 主な用途 職 技能 製品 侍 木工之ゐ 藍染骸骨杖 木工之の 風水精霊杖 籠手作成之ち 九頭竜絡み籠手 陰陽師 裁縫之こ 更紗洒落袋帯 裁縫之え 神代之衣 忍者 忍具作成之な 蛟帷子 履き物作成ち 毛履 鍛冶屋 鈍器作成之に 総鋼軍配団扇 鈍器作成之ほ 鬼面双鈎 刀刃作成之ち 八雷之剣 槍剣作成之ろ 皆朱槍 兜作成之ほ 烏帽子筋兜 薬師 お守り作成ち 八幡大菩薩像 傾奇者 装飾之た 花冠 効果 コメント 名前 コメント
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好きな女性のタイプは年齢1桁の方です!! 名前 真竹 霊亀 年齢 22歳 性別 男性 身長 172cm 出身 櫻の国 好きな物 幼女、森林浴 嫌いな物 暴力、悪意の渦巻く場所 ―概要― 櫻の国ではそこそこ著名な占い師の家系と陰陽師のハイブリッド。 主に凶事や災厄を未来視することに特化している。 申し訳程度に戦闘用の陰陽術も持っているが争いは苦手。 ―容姿― 櫻の国の民族衣装を着ている。 線が細くてそこそこ良い男、見た目だけは。 ―性格― 基本的に穏やかなのだが、どうしようもない位ロリコン。 能力者による殺戮事件に心を痛めている。 ―能力― 件の眼(くだんのまなこ) 未来の凶事を予言する妖怪、件の眼球を左目に移植している。 これにより未来の凶事、戦闘においては攻撃の未来視が可能になる。 生命術 物体や人体に自分の生命力的なオーラを流し込むことで様々な効果を得る。 具体的には「物体の硬質化」「瞬間的に放出することで小さな起爆」「怪我の治癒」など。 式神 生命術の発展系。 物体に気を流し込むことで簡単な命令をこなさせる。 パワーもそれほどでは無く、命令も簡単な物しかこなせない。 ―戦闘面― 未来視でとにかく逃げまくって、硬質化させた竹竿を振り回す。 ぶっちゃけ弱い。 ―所有物― 4尺程の長さの竹竿、どこからともなく取り出す。 ―見聞録― ベルテ・クローロ―可愛かったけど、残念ながら私にケモ属性はありません。 シリル・ロウ―可愛い。お風呂超羨ましい。
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トードライダー霊亀帝 トードライダー霊亀帝 ユニット- フロッグナイト/ライカンスロープ 使用コスト:白1緑1無1 移動コスト:白1緑1 パワー:4000 スマッシュ:1 タイミング クイック このカードが手札からスクエアに置かれた時、あなたは自分のスマッシュゾーンにある対象のカードを1枚選び、持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。 それから、ガロンは何度も獣王の封印を訪れた。 会うたびに、彼らは機嫌よくかみ合わないやりとりを繰り広げた。 「トードライダー“れいきてい”」と読む。 「トードライダー黒狼王」の合成ボーナスを半分常備しているトンデモじじい。 「バルカン」等と組んで簡単確実にブーストしても良いし、終盤の接戦でもしっかり良い知恵を出してくれる。 カエル軍団の打たれ強さは、もはや暴走の域に入っている。 ・・・見たまんまだが。 収録セット サード・センチュリー エキスパンション 閃光の来訪者(090/100 シルバー) イラストレーター 伊藤 サトシ? 関連リンク 種族 フロッグナイト/ライカンスロープ スマッシュ還元 トードライダー黒狼王 かみ合わないやりとり 小さな牙ガロン 細い葉の柳シュシュ 参考外部リンク
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材料 霊亀の甲羅 (レイキノコウラ) 分類 価値 重量 特殊効果 材料 6 0.3 なし ドロップ情報 龍隠門、眩迷の浅瀬、ワダツミの宮、扶桑の森、天の雲嶺のゾーンドロップ 取引価格 買値 売値 --文 --文 主な用途 職 技能 製品 侍 木工之ゐ 藍染骸骨杖 木工之の 風水精霊杖 籠手作成之ち 九頭竜絡み籠手 陰陽師 裁縫之こ 更紗洒落袋帯 裁縫之え 神代之衣 忍者 忍具作成之な 蛟帷子 履き物作成ち 毛履 鍛冶屋 鈍器作成之に 総鋼軍配団扇 鈍器作成之ほ 鬼面双鈎 刀刃作成之ち 八雷之剣 槍剣作成之ろ 皆朱槍 兜作成之ほ 烏帽子筋兜 薬師 お守り作成ち 八幡大菩薩像 傾奇者 装飾之た 花冠 効果 コメント 名前 コメント
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メイド霊亀 シークレットレア 必要魔力 20 近距離 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 4624 7225 11849 8000 誕生日 8月21日 身長 161cm 体重 45kg 3サイズ スキル 徹底お掃除タイム効果 速度を犠牲にして、攻撃力と防御力up強化後スキル 百年以上の主従関係効果 速度を犠牲にして、攻撃力と防御力を中up 親愛度 コメント 低 ん?なぜ急にメイドなのかって?それは…ふむ、なんでだろうな?まぁ、なんとなくだ。そもそも我は動機というものを見つけるのが得意ではないからな。掃除なり洗濯なり、気の向くままにやらせてもらうが…構わないだろう? 中 別に貴様に仕えるためにメイドになったわけではないぞ?まぁ、貴様がどうしても我の主人になりたいというなら構わないが…いや、これでは主従関係が逆か…?まぁ、今さらどちらでもよし。いつも通り気楽にいこうではないか 高 出来心で始めてみたメイドだったが…案外、性に合っているらしい。この際、どこか遠くの富豪の屋敷にでも赴いて…ん?なんだ、その寂しそうな目は?ふふ…冗談だ。我は貴様の傍を離れるつもりはない。これっぽっちもな 嫁 安心しろ、貴様の未来は大吉であると約束されている。ただし、我をたった一人のメイドとして、雇い続けることが条件だがな。ふふっ、貴様との主従関係は百年以上は続くだろう···よきかなよきかな 親愛度 セリフ 低 茶を淹れたぞ。おい、勝手に飲むな。それは我の茶だ なんだ、スリットが気になるのか?ほ〜れほ〜れ♪ 時間にルーズなメイドというのもなかなか新鮮だと思わないか? では、立ちはだかる敵を掃除するとしよう 中 …掃除中に我をジロジロ見るのが貴様の日課なのか? 洗濯するものがあったら出しておくのだぞ…コラ、ここで脱ぐな… ん?結局、貴様が我のご主人様なのか? ああ、そこは掃除したばかりだ。絶対に踏むな。もし踏んだら… 高 さぁ、もっと近くに。主人の目を保養するのもメイドの務めだ ふふっ、貴様の要望には可能な限り応えるつもりだ 貴様の身体に溜まった穢れを掃除するのも、また一興… 一人の女として、一人のメイドとして、貴様を信頼しているぞ 嫁 ハグをしてほしいのか?言っておくが、我の身体は···柔らかいぞ? 主従関係を超えた先にあるもの···我に見せてくれないか···? 主人の恥ずかしい欲求を満たすのもメイドの仕事···なの、か···? んっ···そ、掃除中に我の肌に触れるとは、卑怯な···! スキンシップ後 朝 百年ほど眠るか…ああ、朝食の用意は済ませてあるぞ 夜 夜の仕事…?一体、どのような仕事なのだ? なでなで ふふっ、ずっと触っていてもいいのだぞ? その他 誕生日 誕生日か…五百年ほど眠ってもよいだろうか? 名前 コメント
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霊亀(C) 基本情報 名前 霊亀 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 <タイプ> 聖魔 タイプ 四霊 HP 400 ATK 20 DEF 50 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 サクリスマッシュA 攻撃力が上がる。ただし、スマッシュアタックができなくなる。 超覚醒 フリックアップD フリッカースタイル時に、防御力が上がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 20/50 覚醒 450 100/70 超覚醒 500 160/130(通常時)70/200(フリッカー時) DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.5 DS Ver3.5 DS 全長 霞がかる程 重量 仙山ひとつ程 生息域 アケローンの大霊層 背負うもの 蓬莱山 朋友① 麒麟 朋友② 鳳凰 イラストレーター のば フレーバーテキスト 朋友のひとりは殺生の禁を犯し、またひとりはその跡を追った。先に、自ら天への道を閉ざしていた最後の友も、気付けば、かの戦いへと巻き込まれていた。紅き力とは、かくも我らの運命を掻き乱すものか…。大霊は大きく息を吐くと、静かに双眸を閉じ、朋友去りし此の地の未来に、心を送った。大霊は、自身の心に映った未来に驚愕した。それは、甚だ受け入れがたい光景――朋友の一柱が地の何もかも――大霊すらも――その全てを喰らい尽くしてしまうというものだった。大霊は思わず瞼を開けた。なんと恐ろしい…まさか…そんなはずがあるものか… いったい何が起きておる……誠に……奴が……この世は、滅びてしまうのか……大霊は、僅かでも希望が見出せることを祈り、再び瞼を閉じ、さらなる朋友の未来へと意識を集中した。次に大霊が見たものは、降魔へと転醒し、紅き力と共に“混沌”と戦う朋友の姿だった。その瞳に映っていたものは、怒り、怒り、怒り――激しい、怨敵への、己への怒りだった。しかし、その怒りの底の底、心の深淵にあったものは――静謐――ただ静かで、なにも感じぬ虚無… まるで“混沌”と差異なきものであった。≪動く…時か…≫再び目を開けた大霊は、ゆっくりとその巨躯をゆらし、万年ぶりに海上へと浮上した。――あれでは、悲しすぎる…。できれば、朋友を救いたい。もし、それが出来ぬのであれば、その魂だけでも…大霊は、遠く、次元を超えた先の朋友を強く思うと、自身もまた「門」を越えんと歩み出した。 考察 キャラクター説明 霊亀は古代中国神話等に登場する伝説の生き物。蓬莱山という山を甲羅に背負った巨大な亀。 霊亀と、他の伝説上の生き物である応竜、鳳凰、麒麟を合わせて四霊と呼ぶ。 他の三霊のうち、応龍は、仕えていた黄帝と一緒に敵と戦ったおりに殺生を犯してしまい、天へ帰れなくなった。 鳳凰は、新たな戦乱の始まりを予感して、徳の高い王者を探しに飛び立っていった。 麒麟は敵・混沌と戦い、降魔・~静謐の担い手~へと転醒していった。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 霊亀 覚醒 ATK100 DEF70 超覚醒 ATK160 DEF130 フリッカー ATK70 DEF200 こいつは何のために生まれてきたのだろうか -- (名無しさん) 2016-08-02 17 41 29 フリッカースタイル時は特殊な事例を除いて30コス最硬値なんだから敵根元を弾き続けていたら強いんちゃう?(適当 せめてねぇ、フリップアップSとかあればまだねぇ -- (名無しさん) 2016-08-02 18 12 37 パラケやらヴァジェトとは真逆に、撃破を完全に諦めて嫌がらせ特化した感じか というかムシュフシュという前例を作っておいて何故こういう使い魔が生まれてしまうのか -- (名無しさん) 2016-08-02 18 53 53 「Lov3は単純なパワーカードの押し付け合いだけではない戦略的なゲームです!」ってスタッフが言い張りたいがためじゃない?(投げやり) 稼働当初から現在に至るまで9割9分9厘カードパワーの押し付け合いで成り立ってる上に、ムシュフシュもフォカロルも出すだけ出してロクに修正せず忘れ去られたあたり「実戦で通用するか」は鼻から問題ではなく出すこと自体が目的になってる感がありありで… -- (名無しさん) 2016-08-03 00 40 51 普通のTCGでこのような電波カードはコンボで何かしら悪さをするタイプ。 しかし協力して勝つことを前提にするゲームでソリティアとかコンボをやろうにも何やってるの状態になる。 ティミー、ジョニー、スパイク理論は卓上TCGでは重要だけど、団体戦というこのゲームではジョニーは只の邪魔物なだけ。 ・・・ティミー、ジョニー、スパイクで検索したら中々面白い内容だから見るのをオススメします。 -- (名無しさん) 2016-08-03 01 02 37 運営サイドがわざと塵カード作ってる事を自分から言っちゃうんだからこういう使っちゃいけないカードを出すのもしょうがない。 -- (名無しさん) 2016-08-26 01 04 23 まぁ「○○は流石に性能が低すぎます。なんとか上方して欲しい。」という問いに「弱いと思うなら使うな。強いカード使えばいいだけ。」と言っちゃうような人間の集まりやしあそこの開発。 しかもホケベル全盛期にこれを言っちゃえるのが凄まじい。 -- (名無しさん) 2016-08-26 10 17 35 せめてスマッシュアタックをできるようにしてあげて… -- (名無しさん) 2016-09-07 01 04 20 フレーバー 朋友のひとりは殺生の禁を犯し、またひとりはその跡を追った。先に、自ら天への道を閉ざしていた最後の友も、気付けば、かの戦いへと巻き込まれていた。 紅き力とは、かくも我らの運命を掻き乱すものか…。大霊は大きく息を吐くと、静かに双眸を閉じ、朋友去りし此の地の未来に、心を送った。 大霊は、自身の心に映った未来に驚愕した。 それは、甚だ受け入れがたい光景――朋友の一柱が地の何もかも――大霊すらも――その全てを喰らい尽くしてしまうというものだった。 大霊は思わず瞼を開けた。 なんと恐ろしい…まさか…そんなはずがあるものか… いったい何が起きておる……誠に……奴が……この世は、滅びてしまうのか…… 大霊は、僅かでも希望が見出せることを祈り、再び瞼を閉じ、さらなる朋友の未来へと意識を集中した。 次に大霊が見たものは、降魔へと転醒し、紅き力と共に“混沌”と戦う朋友の姿だった。 その瞳に映っていたものは、怒り、怒り、怒り――激しい、怨敵への、己への怒りだった。しかし、その怒りの底の底、心の深淵にあったものは――静謐――ただ静かで、なにも感じぬ虚無… まるで“混沌”と差異なきものであった。 ≪動く…時か…≫ 再び目を開けた大霊は、ゆっくりとその巨躯をゆらし、万年ぶりに海上へと浮上した。 ――あれでは、悲しすぎる…。 できれば、朋友を救いたい。もし、それが出来ぬのであれば、その魂だけでも… 大霊は、遠く、次元を超えた先の朋友を強く思うと、自身もまた「門」を越えんと歩み出した。 全長 霞がかる程 重量 仙山ひとつ程 生息域 アケローンの大霊層 背負うもの 蓬莱山 朋友① 麒麟 朋友② 鳳凰 のば -- (記録屋) 2016-09-23 20 42 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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最終更新日時 2018年05月02日 (水) 22時39分02秒 公式キャラページ ○プロフィール ○概要 ○カラー一覧 ○コマンド表 ○ライフ・ゲージ増加量 ○技性能 ○基本戦術 ○キャラ対策 ○コンボ ○演出・勝利台詞 ○その他 プロフィール 身長 -cm 体重 -kg B/W/H -/ -/ - 血液型 - 格闘スタイル - 好きなもの - 嫌いなもの - 趣味 - 特記事項 - CV - 概要 記述なし 長所 記述なし 短所 記述なし カラー A&B C D E F コマンド表 必殺技 瀛州 623+AorC 方丈 214+AorBorCorD 岱輿 236+BorD (空中可) 超必殺技 員喬 214214+B MAX超必殺技 蓬莱山 214214+D EX超必殺技 黒の山頂 214214+C ライフ・ゲージ増加量 ライフ 90 ゲージ増加量 攻撃 弱攻撃ヒット 1 強攻撃ヒット 2 防御 弱ガード 1 強ガード 2 くらい 弱くらい 2 強くらい 3 浮かせ 3 叩き付け 3 技性能 通常技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立A 5 9 -2 +1 8 6 12 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立B 6 13 -17 -14 12 5 28 特 立屈 密着では当たらない 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立C 8 18 -44 -41 17 4 19+50 特 立屈 8Fから空中判定8Fから着地まで膝下打撃・飛び道具無敵 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立D 10 15 -30 -22 14 5 54 特 立屈 しゃがみ状態の相手に当たらない 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈A 2 8 +2 +5 7 5 9 屈A必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈B 3 8 -9 -6 7 8 16 屈A特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈C 5 9 -21 ダウン 8 5+5 40 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈D 6 19 -26 ダウン 18 10 45 必特 屈 密着では当たらない 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JA 4 9 高さによる 8 13 着地まで 必特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JB 3 9 高さによる 8 11 着地まで 必特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JC 6 18 高さによる 17 5 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JD 6 40 高さによる 39 5 着地まで 特 立 特記事項 特殊動作 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 山海経(地上でF) 通常版 5 42 -5 ダウン 41 14 20 不可 立屈 0/4 特キ版 1 37 +5 ダウン 36 8 16 不可 立屈 0/4 GC版 1 13 +5 ダウン 12 8 16 不可 立屈 0/4 通常版:ヒット時相手を真上に浮かせる特キ版:特殊追撃判定、ヒット時相手を真上に浮かせる 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 海内北経(空中でF) 通常版 5 22 高さによる 20 - 着地まで+70 不可 立屈 0/2 特キ版 5 14 高さによる 12 - 着地まで+6 不可 立屈 0/2 攻撃 - - - - 0 ∞ - - - - 共通 :飛び道具判定、特殊追撃判定、ダウン追い討ち判定通常版:最低空時硬直差 -53/-50 必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 瀛州A版(623+A) 1×7 9 -79 ダウン 8 8+5×6 31+40 特 立屈 5/2×7 17Fから空中判定、持続後半は地上の相手に当たらない敵 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 瀛州C版(623+C) 1×10 9 - ダウン 8 5×10 49+40 特 立屈 7/2×10 9Fから空中判定、地上の相手に当たらない 1Fから18Fまで打撃・飛び道具無敵 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 方丈(214+AorBorCorD) 通常版 8+7 61 +45 ダウン 59+34 - 2 不可 立屈 0/2×2 D版 - - - - - - 75 不可 - 0/0 攻撃1 - - - - 0 ∞ - - - - 攻撃2 - - - - 0 接地まで - - - - A~C版:飛び道具判定、特殊追撃判定、ダウン追い討ち判定 使用後2秒間はD版のモーションになり攻撃が発生しない 同キャラ立ち状態の相手に132F目で当たるD版 :フェイントモーション 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 岱輿B版(236+B) 8 15 -52 ダウン 14 4 17+60 特 立屈 3/4 9Fから空中判定、9Fから着地まで膝下打撃・飛び道具無敵 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 岱輿D版(236+D) 9 34 - ダウン 33 4 29+30 特 - 3/4 17Fから空中判定、17Fから着地まで膝下打撃・飛び道具無敵地上の相手に当たらない 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 岱輿空中版(236+B) 5 13 - ダウン 12 4 着地まで+45 特 - 3/4 9Fから空中判定、9Fから着地まで膝下打撃・飛び道具無敵地上の相手に当たらない 超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 員喬(214214+B) 本体 1 12 -165 ダウン 暗転50+10 - 210 不可 立屈 0/2 攻撃 - - - - 0 ∞ - - - - 飛び道具判定、1Fから硬直終了まで飛び道具無敵攻撃がヒットするか、飛び道具と相殺した時追撃に移行する 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 追撃 1+10 22 - ダウン 21 100 - 不可 不可 0/2 1Fから硬直終了まで飛び道具無敵、ガード不能、特殊追撃判定、補正無視 MAX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 蓬莱山(214214+D) 35 10 -63 ダウン 暗転50+9 8 84 特 立屈 0/4 1Fから17Fまで完全無敵 EX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 黒の山頂(214214+C) 40 101 - ダウン 暗転100+20+80(5) 着地まで 82 不可 不可 0/4 1Fから着地まで完全無敵、特殊追撃判定、ダウン追い討ち判定ガード不能、同キャラ立ち状態の相手に発生から8Fで当たる21F~100FまでA,B,C,D入力で派生可能派生時、入力から6Fで発生 基本戦術 記述無し キャラ対策 記述無し コンボ 0ゲージ 1ゲージ 2ゲージ 3ゲージ 4ゲージ 5ゲージ 対戦前演出対応キャラ 記述無し 特殊勝利台詞対応キャラ 記述無し 勝利台詞 記述無し ライバル戦デモ 記述無し その他 記述なし
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壱 弐 参 極 名前 [死聖獣]闇霊亀 (しせいじゅう やみれいき) セリフ 壱 「つまんな~い!もっと災いをふりまきた~い」 弐 「あ、いいこと思いついたかも。これは酷い♪」 参 「だいぶ暇を潰せそうなナイスな災いだ~♪」 極 「世界がひっくり返って潰れちゃう~♪」 解説 闇の力に惹かれたもの。本来は未来の吉凶を予知する能力があり、助言をするなどと言われるが、闇霊亀は災いを招き実現するための念で溢れてしまっている。 レアリティ 必要法力 攻 防 知 壱 SR 20 2630 3330 2560 弐 2900 3670 2800 参 3190 4040 3050 極 3510 4440 3330 術式名 属性 MAX Lv 効果 専:凶厄 土 8 自分自身の攻防アップ お邪魔戦術式 発動率 HPアップ 中 備考: