約 3,304 件
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/592.html
電線音頭 装備魔法 「お茶の間ヒーロー・デンセンマン」にのみ装備可能。 フィールド上のすべての表側表示モンスターの表示形式は 装備モンスターと同じになる。 Part13-332 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/711.html
東京特殊電線 本店:東京都新宿区大久保一丁目3番21号 【商号履歴】 東京特殊電線株式会社(1940年11月22日~) 【株式上場履歴】 <東証1部>1973年3月1日~ <東証2部>1963年10月1日~1973年2月28日(1部に指定替え) <東証1部>1954年1月4日~1963年9月30日(2部に指定替え) 【合併履歴】 1993年4月 日 東京特殊電線販売株式会社 1964年10月 日 東洋特殊電器株式会社 【沿革】 昭和15年11月 抵抗線並びに諸電線の製造販売を目的として、東京都台東区において設立。 昭和18年11月 長野県小県郡丸子町(現・上田市)に工場を移転。 昭和25年2月 大阪市都島区に東京特殊電線販売株式会社を設立。 昭和26年6月 ビニル絶縁電線の生産を開始。 昭和27年6月 長野県小県郡丸子町(現・上田市)に丸子工場を新設。 昭和27年12月 東京都新宿区に本社を移転。 昭和28年6月 長野県小県郡丸子町(現・上田市)に東京特殊電線木工㈱と東京特殊電線絹糸㈱を設立。(両社合併後現社名:㈱特電 現・連結子会社) 昭和29年1月 株式を東京証券取引所に上場。 昭和30年3月 電子部品の生産を開始。 昭和31年3月 群馬県高崎市に㈲東京特殊電線販売店を設立。(現社名:㈱トクデンプロセル 現・連結子会社) 昭和36年11月 長野県上田市に上田工場を新設。通信ケーブルの生産を開始。 昭和38年3月 長野県上田市に東特運輸㈱を設立。(現・連結子会社) 昭和39年10月 電子部品製造子会社の東洋特殊電器株式会社を合併。 昭和47年1月 CRTディスプレイの生産を開始。 昭和48年3月 東京証券取引所市場第一部に指定替えとなる。 昭和54年3月 台湾の栄星電線工業股份有限公司に資本参加。(現・関連会社) 昭和57年6月 上田工場内に電子機器工場棟を新設。 昭和59年3月 新潟県長岡市に電子機器製造の子会社東特長岡株式会社を設立。(現・連結子会社) 平成元年3月 マレーシアに合弁会社TOTOKU (MALAYSIA) SDN.BHD.を設立。(現・連結子会社) 平成2年3月 本社社屋(共同ビル)を新築。 平成5年4月 東京特殊電線販売株式会社を合併して大阪支店、名古屋支店とする。 平成8年3月 インドネシアに合弁会社PT. TOTOKU INDONESIAを設立。(現・連結子会社) 平成9年5月 アメリカに子会社TOTOKU NORTH AMERICA, INC.を設立。(現・連結子会社) 平成10年12月 長野県上田市に子会社トウトクテクノ株式会社を設立。(現・連結子会社) 平成11年4月 フィリピンに子会社TOTOKU PHILIPPINES, INC.を設立。(現・連結子会社) 平成12年9月 中華人民共和国上海市に子会社上海東特光繊元器件有限公司を設立。 平成15年5月 タイに子会社TOTOKU (THAILAND) CO., LTD.を設立。(現・連結子会社) 平成15年6月 中華人民共和国浙江省に子会社東特(浙江)有限公司を設立。(現・連結子会社)
https://w.atwiki.jp/id_18447/pages/43.html
名前 イクラ電線 出来ること 【イラスト(1枚絵)】 少数カットの紙芝居なら(時間はかかりますが)大丈夫です。 平均製作期間 【10日~】 絵の複雑さや状況等にもよりますが、早くても1枚に10日はかかるかと思います。 サンプル http //piapro.jp/t/_shy http //piapro.jp/t/_ndz 依頼受け付け状況 環境 お絵かきソフト: 動画作成ソフト: エンコードツール:
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/161.html
昭和電線ホールディングス 本店:東京都港区虎ノ門一丁目1番18号 【商号履歴】 昭和電線ホールディングス株式会社(2006年4月1日~) 昭和電線電纜株式会社(1936年5月26日~2006年4月1日) 【株式上場履歴】 <東証1部>1949年5月16日~ 【沿革】 昭和11年5月 東京電気株式会社より独立、資本金100万円をもって川崎市に設立 昭和12年8月 裸銅線製造販売開始 昭和24年4月 大阪販売店、仙台・福岡・名古屋出張所設置 昭和24年5月 東京証券取引所に株式上場 昭和25年9月 建設業(電気工事)開始 昭和26年9月 札幌販売店設置 昭和35年10月 広島出張所設置 昭和36年12月 相模原工場完成 昭和42年11月 東京都港区に本社事務所を開設 昭和43年5月 三重工場完成 昭和44年3月 相模原市に電子部工場新設 昭和47年8月 仙台工場完成 昭和48年9月 当社初の転換社債を発行 昭和54年6月 当社初の外貨建転換社債を発行 昭和62年7月 決算期を4月末日より3月31日に変更 昭和63年2月 当社初の外貨建新株引受権付社債を発行 平成2年4月 海老名工場完成 平成7年6月 愛知工場完成 平成14年7月 電力用電線・ケーブル事業を株式会社エクシムに営業譲渡 平成18年4月 会社分割を実施し、持株会社体制へ移行(デバイス事業を昭和電線デバイステクノロジー株式会社に、コミュニケーションシステム事業およびエネルギーシステム事業を昭和電線ケーブルシステム株式会社に、グループ会社の業務サポート部門を昭和ビジネスサポート株式会社(現昭和電線ビジネスソリューション株式会社)に承継)。商号を「昭和電線電纜株式会社」から「昭和電線ホールディングス株式会社」に変更。本店所在地を川崎市から東京都港区に変更
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/15945.html
電線花(ワイヤー・フラワー) UC 光文明 (4) クリーチャー:スターライト・ツリー 4500 ■E-ターボラッシュ ETR-相手は呪文を唱えることができない。 作者:切札初那 フレーバーテキスト 2年光組、電線花。信じあう仲間になった者と疎通する能力を持つ。 ――電線花 収録 NDM-03 「学園編 シーズン3 秋に告げた気持ち」 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/idress-r/pages/58.html
部品構造 大部品 無電線化道路 RD 12 評価値 6部品 無電線化とは 大部品 道路の舗装 RD 5 評価値 3部品 道路舗装の手法 部品 敷石舗装 部品 たわみ舗装 部品 剛性舗装 部品 木質舗装 大部品 無電線化方法 RD 2 評価値 1部品 電線共同溝方式 部品 裏配線 大部品 共同溝 RD 4 評価値 3部品 共同溝とは何か 部品 上下水管 部品 電線 部品 ガス管・オイル管 部品定義 部品 無電線化とは 景観や、道路増設時の電線移動の手間を鑑み、道路の無電線化を行う。 無電線化とは、電線類を地中に埋め地下で配線する手法を主に行う、電線を隠す手法である。 地盤状況などで、地中に埋める事が困難な場合、地下に埋める以外の配線方法をとる。 部品 道路舗装の手法 道路舗装にはいくつか種類が存在し、その手法を一つ、もしくは複数組み合わせて景観の維持に努める。 電線と道路の性質上全国に配線しなければならない為、工事の手間が増えるわけではない。 部品 敷石舗装 固い舗石を敷き並べる舗装。手間がかかるが、情緒がある美しい景観を作りだす。観光資源となり、観光客を引き寄せる効果が見込まれる。 車道は石畳にするわけにはいかないが、人が直接歩き体感する歩道はこの方式にするとよいだろう。 部品 たわみ舗装 アスファルトを用いた舗装で、車道・歩道の両方に用いる。荷重によって変形しながらある程度の重さまで耐えられる。 敷設が比較的容易で舗装作業開始から交通開放までの時間も短く、また乗り心地も良好で騒音・振動も小さい。 耐摩擦性に劣り、わだちができやすいことから、5年から10年毎に舗装補修が必要になる。 部品 剛性舗装 主にセメントコンクリートを用いた舗装で、歩車道を問わずに施工される。 施工期間が長くなり養生などに手間が掛かるなどの難しさはあるものの、アスファルト舗装に比べてたわみに強く耐摩耗性に優れており、場合によっては50年から60年も舗装し直さなくて済む例もある。 高速道路、臨港地帯のような重車両が頻繁に通行する場所、トンネル内、急傾斜の坂道などといった舗装補修を頻繁に行う事が困難な場所に多く用いられる。 部品 木質舗装 木材やウッドチップなどによる舗装。遊歩道などの歩道に用いられる。 観光地の景観の維持や、公園のような子供の遊ぶ場所に用いられることが多い。 部品 電線共同溝方式 道路の地下空間を活用して電力線、通信線、上下水管等をまとめて収容する無電柱化の手法。 整備や修繕、確認の為に掘り返したりしなくてよいよう、一定間隔で地下空間への出入り口を用意し、人と機材が行き来できるようになっている。 部品 裏配線 無電柱化したい主要な通りの裏通り等に電線類を配置し、主要な通りの沿道の需要家への引込みを裏通りから行い、主要な通りを無電柱化する。 地盤の関係上、地下空間の利用が困難な地域に用いられる。 部品 共同溝とは何か 電気、水道、ガスなどのライフラインをまとめて道路などの地下に埋設するための設備である。 街の美観向上に役立つ他、台風や雪、地震、テロ等の災害時に破損しにくいという長所がある。 ただし、水害や浸水などの場合、緊急の修理をする際に手間がかかる短所がある。 部品 上下水管 各家庭や施設等につながる上水管と下水管。大本は共同溝に設置されており、そこから各施設に配管される。 整備点検は定期的に行われ、国民生活に直結する為不具合があった際はすぐに藩国へ連絡すること。 部品 電線 電気を伝導するための線。発電施設からの電気供給などに用いられる。 元線は共同溝に設置されており、ここから各施設に配線される。 劣化や断裂等には十分注意し、定期点検を行う事とする。 部品 ガス管・オイル管 石油資源やガス資源を輸送するパイプラインを通す為の管。 地上輸送には運送コストもかかり、時間もかかる為、配管による輸送が望ましい。 これは、それを施設間でつなぐための管である。 共同溝に設置し、定期点検を行い整備に努める。 提出書式 大部品 無電線化道路 RD 12 評価値 6 -部品 無電線化とは -大部品 道路の舗装 RD 5 評価値 3 --部品 道路舗装の手法 --部品 敷石舗装 --部品 たわみ舗装 --部品 剛性舗装 --部品 木質舗装 -大部品 無電線化方法 RD 2 評価値 1 --部品 電線共同溝方式 --部品 裏配線 -大部品 共同溝 RD 4 評価値 3 --部品 共同溝とは何か --部品 上下水管 --部品 電線 --部品 ガス管・オイル管 部品 無電線化とは 景観や、道路増設時の電線移動の手間を鑑み、道路の無電線化を行う。 無電線化とは、電線類を地中に埋め地下で配線する手法を主に行う、電線を隠す手法である。 地盤状況などで、地中に埋める事が困難な場合、地下に埋める以外の配線方法をとる。 部品 道路舗装の手法 道路舗装にはいくつか種類が存在し、その手法を一つ、もしくは複数組み合わせて景観の維持に努める。 電線と道路の性質上全国に配線しなければならない為、工事の手間が増えるわけではない。 部品 敷石舗装 固い舗石を敷き並べる舗装。手間がかかるが、情緒がある美しい景観を作りだす。観光資源となり、観光客を引き寄せる効果が見込まれる。 車道は石畳にするわけにはいかないが、人が直接歩き体感する歩道はこの方式にするとよいだろう。 部品 たわみ舗装 アスファルトを用いた舗装で、車道・歩道の両方に用いる。荷重によって変形しながらある程度の重さまで耐えられる。 敷設が比較的容易で舗装作業開始から交通開放までの時間も短く、また乗り心地も良好で騒音・振動も小さい。 耐摩擦性に劣り、わだちができやすいことから、5年から10年毎に舗装補修が必要になる。 部品 剛性舗装 主にセメントコンクリートを用いた舗装で、歩車道を問わずに施工される。 施工期間が長くなり養生などに手間が掛かるなどの難しさはあるものの、アスファルト舗装に比べてたわみに強く耐摩耗性に優れており、場合によっては50年から60年も舗装し直さなくて済む例もある。 高速道路、臨港地帯のような重車両が頻繁に通行する場所、トンネル内、急傾斜の坂道などといった舗装補修を頻繁に行う事が困難な場所に多く用いられる。 部品 木質舗装 木材やウッドチップなどによる舗装。遊歩道などの歩道に用いられる。 観光地の景観の維持や、公園のような子供の遊ぶ場所に用いられることが多い。 部品 電線共同溝方式 道路の地下空間を活用して電力線、通信線、上下水管等をまとめて収容する無電柱化の手法。 整備や修繕、確認の為に掘り返したりしなくてよいよう、一定間隔で地下空間への出入り口を用意し、人と機材が行き来できるようになっている。 部品 裏配線 無電柱化したい主要な通りの裏通り等に電線類を配置し、主要な通りの沿道の需要家への引込みを裏通りから行い、主要な通りを無電柱化する。 地盤の関係上、地下空間の利用が困難な地域に用いられる。 部品 共同溝とは何か 電気、水道、ガスなどのライフラインをまとめて道路などの地下に埋設するための設備である。 街の美観向上に役立つ他、台風や雪、地震、テロ等の災害時に破損しにくいという長所がある。 ただし、水害や浸水などの場合、緊急の修理をする際に手間がかかる短所がある。 部品 上下水管 各家庭や施設等につながる上水管と下水管。大本は共同溝に設置されており、そこから各施設に配管される。 整備点検は定期的に行われ、国民生活に直結する為不具合があった際はすぐに藩国へ連絡すること。 部品 電線 電気を伝導するための線。発電施設からの電気供給などに用いられる。 元線は共同溝に設置されており、ここから各施設に配線される。 劣化や断裂等には十分注意し、定期点検を行う事とする。 部品 ガス管・オイル管 石油資源やガス資源を輸送するパイプラインを通す為の管。 地上輸送には運送コストもかかり、時間もかかる為、配管による輸送が望ましい。 これは、それを施設間でつなぐための管である。 共同溝に設置し、定期点検を行い整備に努める。 インポート用定義データ [ { "id" 56491, "title" "無電線化道路", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-24 07 09 39.95148", "updated_at" "2017-08-24 07 09 39.95148", "character_id" 1960, "children" [ { "id" 56492, "title" "無電線化とは", "description" "景観や、道路増設時の電線移動の手間を鑑み、道路の無電線化を行う。\n無電線化とは、電線類を地中に埋め地下で配線する手法を主に行う、電線を隠す手法である。\n地盤状況などで、地中に埋める事が困難な場合、地下に埋める以外の配線方法をとる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 07 09 39.953093", "updated_at" "2017-08-24 07 09 39.953093", "character_id" 1960, "children" [] }, { "id" 56493, "title" "道路の舗装", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-24 07 09 39.980715", "updated_at" "2017-08-24 07 09 39.980715", "character_id" 1960, "children" [ { "id" 56494, "title" "道路舗装の手法", "description" "道路舗装にはいくつか種類が存在し、その手法を一つ、もしくは複数組み合わせて景観の維持に努める。\n電線と道路の性質上全国に配線しなければならない為、工事の手間が増えるわけではない。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 07 09 39.982673", "updated_at" "2017-08-24 07 09 39.982673", "character_id" 1960, "children" [] }, { "id" 56495, "title" "敷石舗装", "description" "固い舗石を敷き並べる舗装。手間がかかるが、情緒がある美しい景観を作りだす。観光資源となり、観光客を引き寄せる効果が見込まれる。\n車道は石畳にするわけにはいかないが、人が直接歩き体感する歩道はこの方式にするとよいだろう。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 07 09 40.003955", "updated_at" "2017-08-24 07 09 40.003955", "character_id" 1960, "children" [] }, { "id" 56496, "title" "たわみ舗装", "description" "アスファルトを用いた舗装で、車道・歩道の両方に用いる。荷重によって変形しながらある程度の重さまで耐えられる。\n敷設が比較的容易で舗装作業開始から交通開放までの時間も短く、また乗り心地も良好で騒音・振動も小さい。\n耐摩擦性に劣り、わだちができやすいことから、5年から10年毎に舗装補修が必要になる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 07 09 40.024241", "updated_at" "2017-08-24 07 09 40.024241", "character_id" 1960, "children" [] }, { "id" 56497, "title" "剛性舗装", "description" "主にセメントコンクリートを用いた舗装で、歩車道を問わずに施工される。\n施工期間が長くなり養生などに手間が掛かるなどの難しさはあるものの、アスファルト舗装に比べてたわみに強く耐摩耗性に優れており、場合によっては50年から60年も舗装し直さなくて済む例もある。\n高速道路、臨港地帯のような重車両が頻繁に通行する場所、トンネル内、急傾斜の坂道などといった舗装補修を頻繁に行う事が困難な場所に多く用いられる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 07 09 40.043943", "updated_at" "2017-08-24 07 09 40.043943", "character_id" 1960, "children" [] }, { "id" 56498, "title" "木質舗装", "description" "木材やウッドチップなどによる舗装。遊歩道などの歩道に用いられる。\n観光地の景観の維持や、公園のような子供の遊ぶ場所に用いられることが多い。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 07 09 40.067938", "updated_at" "2017-08-24 07 09 40.067938", "character_id" 1960, "children" [] } ], "expanded" true }, { "id" 56499, "title" "無電線化方法", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-24 07 09 40.119816", "updated_at" "2017-08-24 07 09 40.119816", "character_id" 1960, "children" [ { "id" 56500, "title" "電線共同溝方式", "description" "道路の地下空間を活用して電力線、通信線、上下水管等をまとめて収容する無電柱化の手法。\n整備や修繕、確認の為に掘り返したりしなくてよいよう、一定間隔で地下空間への出入り口を用意し、人と機材が行き来できるようになっている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 07 09 40.121532", "updated_at" "2017-08-24 07 09 40.121532", "character_id" 1960, "children" [] }, { "id" 56501, "title" "裏配線", "description" "無電柱化したい主要な通りの裏通り等に電線類を配置し、主要な通りの沿道の需要家への引込みを裏通りから行い、主要な通りを無電柱化する。\n地盤の関係上、地下空間の利用が困難な地域に用いられる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 07 09 40.14143", "updated_at" "2017-08-24 07 09 40.14143", "character_id" 1960, "children" [] } ], "expanded" true }, { "id" 56502, "title" "共同溝", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-24 07 09 40.172721", "updated_at" "2017-08-24 07 09 40.172721", "character_id" 1960, "children" [ { "id" 56503, "title" "共同溝とは何か", "description" "電気、水道、ガスなどのライフラインをまとめて道路などの地下に埋設するための設備である。\n街の美観向上に役立つ他、台風や雪、地震、テロ等の災害時に破損しにくいという長所がある。\nただし、水害や浸水などの場合、緊急の修理をする際に手間がかかる短所がある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 07 09 40.173939", "updated_at" "2017-08-24 07 09 40.173939", "character_id" 1960, "children" [] }, { "id" 56504, "title" "上下水管", "description" "各家庭や施設等につながる上水管と下水管。大本は共同溝に設置されており、そこから各施設に配管される。\n整備点検は定期的に行われ、国民生活に直結する為不具合があった際はすぐに藩国へ連絡すること。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 07 09 40.189233", "updated_at" "2017-08-24 07 09 40.189233", "character_id" 1960, "children" [] }, { "id" 56505, "title" "電線", "description" "電気を伝導するための線。発電施設からの電気供給などに用いられる。\n元線は共同溝に設置されており、ここから各施設に配線される。\n劣化や断裂等には十分注意し、定期点検を行う事とする。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 07 09 40.2044", "updated_at" "2017-08-24 07 09 40.2044", "character_id" 1960, "children" [] }, { "id" 56506, "title" "ガス管・オイル管", "description" "石油資源やガス資源を輸送するパイプラインを通す為の管。\n地上輸送には運送コストもかかり、時間もかかる為、配管による輸送が望ましい。\nこれは、それを施設間でつなぐための管である。\n共同溝に設置し、定期点検を行い整備に努める。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 07 09 40.219703", "updated_at" "2017-08-24 07 09 40.219703", "character_id" 1960, "children" [] } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ]
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/972.html
日立電線 【商号履歴】 日立電線株式会社(1956年4月10日~1967年7月日立電線株式会社に合併) 【株式上場履歴】 <東証1部>1962年2月1日~1967年6月24日(日立電線株式会社に合併) <大証1部>1962年2月1日~1967年6月24日(日立電線株式会社に合併) <東証2部>1961年10月2日~1962年1月31日(1部指定) <大証2部>1961年10月2日~1962年1月31日(1部指定) 【沿革】 大正7年1月 ㈱日立製作所日立工場(現在の山手工場)内に電線工場を新設、電線及び伸銅品の生産を開始 大正13年12月 工場を電線工場の現在地へ移転、以後逐次製造品目を拡大 昭和22年9月 日立工場より分離し、独立事業所となり日立電線工場(現在の当社電線工場)として発足 昭和31年4月 日立電線株式会社設立 昭和31年10月 ㈱日立製作所より電線事業に関する一切の営業の譲渡を受け、営業開始 昭和32年9月 日高工場の建設に着手 昭和36年10月 東京・大阪両証券取引所市場第二部に株式を上場 京三電線㈱及び花島電線㈱が東京証券取引所市場第二部に上場 昭和37年2月 東京・大阪両証券取引所市場第二部より市場第一部に指定替え 昭和37年10月 土浦工場の建設に着手 昭和40年4月 豊浦工場の建設に着手 昭和42年7月 株式の額面金額変更のため合併
https://w.atwiki.jp/token/pages/626.html
分類 材料 入手 エリア2 重量 -- 形状 装備 -- 材料 -- 設備 -- 燃料 -- 用途 パラボラアンテナ ループアンテナ 全アイテム
https://w.atwiki.jp/asdfkekadfa/pages/594.html
分類 材料 入手 エリア? 重量 -- 形状 装備 -- 材料 -- 設備 -- 燃料 -- 用途 パラボラアンテナ ループアンテナ 全アイテム/材料 全アイテム/確認用
https://w.atwiki.jp/30pin/pages/32.html
08/10/24 ┼ 電線切断による電源の遮断 概要 Rope を電線に見立て、切断による電源の遮断を実現させる。 ノウハウ資料 ◇ 始めに 通常、電線を切断すると、以降への電力供給が断たれます。「通電」という物理が存在しない CRYENGINE2.0 の世界でこれを実現するには、「通電」の役割を果たす代わりのものが必要となります。 キーとなるテクニックは ”どこの電線が切れたか・どこまで電力が有効か” という情報を保持しておく領域を GameToken に確保し、それをシステム全体の電気機器が参照して、自身への通電の有無を確認させる事にあります。 GameToken を ”一時メモリ的に活用する”という考え方です。 GameToken に蓄えられた情報は、GameToken ノードによってどのフローグラフファイルからでも参照できる為、フローグラフをスマートに組めるという恩恵も有ります。 今回は、電線をストレートに接続する場合と、ブランチ(枝分かれ)に接続した場合に分けて、デモを作成して解説します。 応用編という事で、キーとなるテクニック以外にも、いくつか為になると思われる技法を組み合わせています。参考にして頂ければ幸いです。 ◇ ストレート接続の場合 ─ 概略 ─ デモの概略をスライドショー形式で解説致します。 画像下の解説は、画像の右上の番号に対応していますので、併せて御覧下さい。 画像はクリックすると次へ進みます。 (1~7の後、4~7と繰り返して終わりです) ※画像クリックで次に進みます 照明・電線それぞれの配置図 電線には、発電所から離れるに従って減少する番号が振られている 照明には、直前の電線より1低い番号が振られている 電線が壊れた時、 壊れた電線が持っている番号が GameToken に送られる GameToken の番号が変化すると、GameToken ノードから変化した番号が出力される。 その番号が、照明の持っている番号より大きければ「照明の Off 」「以後一切の操作を受け付けない」操作をする。 ─ フローグラフの解説 ─ (画像クリックで別窓で拡大表示します) ◆ 電線の状態を GameToken へ出力するフローグラフ (概略の 2,5 の役割) 「ケーブル値のセット」と一くくりにしている中の 500 という数値が、電線に振られた番号になります。この番号が低くなる程(この図では下に行く程)末端の電線である事になります。 (概略の 2 ) 電線が壊れた時、SetNumber の番号が途中のフローグラフを経由して右端の GameToken へ送られます。 (概略の 5 ) フローグラフの中間に、以前送られた番号より低い番号は無視するフローグラフが組まれています。これは、以前より低い番号(末端の電線)が送られると、根元の電線が切断さたままなのに、機能が回復してしまう現象を防ぐ為です。 動作原理は次の通りです。以前に Any から出力された番号が Less の B に入っていますので、新たに入ってきた A が B 以上の場合に out から 0 (False) が出力され、Block が解除されて GameToken に出力されます。これによって、以前より小さな番号(より末端の電線の破壊)は無視される事になります。 GameToken の初期化処理は、GameToken 自体の初期化と共に、上記の選別するフローグラフの Less ノードの B 入力ポートを、番号 0 にします。 左下側にある ParticleEffect は、電線が壊れた時に出るスパークのパーティクルです。 ◆ 室内灯の操作をするフローグラフ (概略の 3,6,7 の役割) 左一番下フローグラフの、Less ノードの 199 という数値が 「室内灯が持っている番号」になります。 (概略の 3 ) それより大きな番号が GameToken ノードから入った時に Less ノードの true が出力され、照明 ON のブロッキング(阻止)と照明の消灯が行われます。 (概略の 6,7 ) フローグラフの右側 「Light オブジェクトの ON/OFF 」 「室内灯の輝度調節」 セットで一つの照明の機能となります。 中間部でごちゃごちゃしていますが、左側一番上の Switch ノードだけが右端の照明を ON にできる関係を持っており、その他は初期化や OFF にしようとするノードです。普段、身の回りのライフラインが成立している事が、いかに素晴らしい事かが実感できます。 ◆ 街灯の操作をするフローグラフ (概略の 3,6,7 の役割) 基本は「室内灯…」と同じで、「スイッチ」が「時間による ON/OFF 」に変わった事、照明自体の破壊が無くなった事、初期化が無くなった事です。 初期化のフローグラフが無くなりましたが、Less の out が、Switch to Game (Ctrl+G) でも Enable Physics (Ctrl+P) でも 0 (False) に初期化されますので、この構成で問題ありません。他のノードが色々くっついている「室内灯…」の場合は初期化しないと、スイッチが利かない等不安定になる可能性があります。 左側の大半が時間によって照明を ON/OFF するためのフローグラフです。今回の主目的ではないので、詳細な説明は割愛しますが、AND とは、A と B が両方とも 1(True) の場合のみ 1(True) を出力するノードです。また、時間の表記は 「60分の何倍か」 という意味で単位は「時間」ですが、単純に 17.67 なら、17 時間と 60 分の 0.67 倍( 40.2 分)で、約 17 時 40 分となります。 ─ 結果 ─ 電線の切断によって照明が消灯する様子を動画にしました。 オブジェクトの配置は画像の様になっています。 ◇ ブランチ接続の場合 ─ 概略 ─ デモの概略をスライドショー形式で解説致します。 画像下の解説は、画像の左下の番号に対応していますので、併せて御覧下さい。 画像はクリックすると次へ進みます。 (1~11の後、5~8と繰り返して終わりです) ※画像クリックで次に進みます 照明・電線それぞれの配置図 ブランチの電線には、直前の電線より1低い番号が振られている また、ブランチには、ブランチ専用の番号が振られている ブランチの照明には、直前のブランチの電線より1低い番号が振られている 本線の電線が壊れた時、 壊れた本線の電線が持っている番号が本線の GameToken に送られる。 本線の GameToken の番号が変化すると、本線の GameToken ノードから変化した番号が出力される。 その番号が、照明・ブランチ電線の持っている番号より大きければ「本線照明の Off 」「ブランチ電線の機能停止」「以後一切の操作を受け付けない」操作をする 機能停止したブランチ電線が持っているブランチ専用の番号が、ブランチ専用の GameToken に送られる。 ブランチ専用のGameToken の番号が変化すると、ブランチ専用のGameToken ノードから変化した番号が出力される。 その番号が、ブランチの照明が持っている番号より大きければ「照明の Off 」「以後一切の操作を受け付けない」操作をする。 ─ フローグラフの解説 ─ (画像クリックで別窓で拡大表示します) ◆ 本線の電線の状態を GameToken へ出力するフローグラフ (概略の 6 の役割) ストレート接続と全く同じです。 ◆ ブランチの電線の状態を GameToken へ出力するフローグラフ (概略の 2,3,8,9 の役割) このブランチ電線は、本線の電線 C の直後に接続されている設定です。 ブランチ接続されたシステムは、最初の電線にのみ特別に、照明器具と同じ用途の番号が振られています。それが、電線 E 中の Less ノードの 299 になります。 (概略の 2 ) もちろん、電線としての番号も振られていますが、これはブランチ接続専用のものとなり、これ以降の接続は、照明も含めてブランチ接続専用の番号・GameToken が使用されます。 (概略の 3 ) 電線 E のくくりに有る GameToken は本線の GameToken で、本線の電線が壊れると、常にここから本線の電線の番号が出力されます。ブランチ元よりも根元側の本線が壊れた時、ブランチ専用の GameToken へブランチシステム最大の番号(ここでは 900)が送られ、以降のシステム全体が停止する事になります。 (概略の 8,9 と、10,11 も含む ) 電線 E 自体が壊れた場合は、図中の 「電線 E 切断時用」 と書かれた部分のフローグラフが使用され、通常、電線が壊れた時と同じ振る舞いをします。 ◆ 本線の街灯の操作をするフローグラフ (概略の 7,8 の役割) ここの要の部分は、ストレート接続の時のフローグラフと変わりません。 ただし、Light_Switch という名前の GameToken が新たに作成され、「時間による ON/OFF 」 の部分のフローグラフがほぼ GameToken ノードに置き換わっています。 今回ブランチ接続用に作成したデモは、街灯を多数設置し、それら全てが時間によって ON/OFF の制御を受けます。この 「時間による ON/OFF 」 を制御するフローグラフは、幾つもある必要がありませんし、街灯1棟々々へ、一つのフローグラフから出力をつないでいると、管理が大変でミスも増えます。そこで、「 GameToken を使用するとフローグラフがスマートに組める」 という恩恵をここでも受ける事にしました。 本体の説明は、フローグラフの説明の最後に有ります。 ◆ ブランチの街灯の操作をするフローグラフ (概略の 4,10,11 の役割) GameToken がブランチ接続専用のものである以外は、一つ上の「本線の街灯の操作をするフローグラフ」 と変わりありません。 ◆ 時間による照明電源の ON/OFF を GameToken へ出力するフローグラフ 時間による照明の電源を ON/OFF する為の GameToken を新たに作成し、独立させたものです。 ここでリセット処理を Any の in2 に接続しているのには一応意味があります。Any ノードは多数の入力を一つにまとめる事が出来る非常に有用なノードです。しかし、同じタイミングで複数の入力が有った場合は、どの入力が優先されるかは表記されていません。このフローグラフを作成した際も、Start → SetNumber → Any(in1) の処理よりも、Timer → SetNumber → Any(in2) の処理の方が早い事に気づきました。 同じタイミングの処理を Any に接続した場合、数字の大きい入力の方が速く処理が行われる傾向がある様子でしたので、今回はこの様な接続にしてみました。他に確実な対策は有ると思いますが、一つのトピックとしてそのまま載せる事にしました。 デモの録画時間を短縮する為、1 秒間隔で時間を読み取る仕様に変更しています。 ─ 結果 ─ 中心に SMG を設置し、各電線(A,C,E,Dの順番)を射撃して切断する動画を作りました。 消灯する照明の位置をご確認ください。 オブジェクトの配置は画像の様になっています。 ─ 最後に ─ ブランチ接続のデモ録画で、三脚に無理矢理取り付けたSMGを使用しました。 面白い試みだと思ったのですが、動画ではほとんど見えなくなってしまったので、その様子の画像と、フローグラフを貼り付けておきます。 三脚に無理矢理取り付けたSMG デモ録画に使用したフローグラフ (画像クリックで別窓で拡大表示します) デモを録画する際、自分が InGame して電線を切断したり、色々試しましたが、電線と照明と自分の位置関係がつかみ辛かったので、SMG を固定してカメラを俯瞰させる方法に落ち着きました。 Enable Physics (Ctrl+P) でデモを開始した場合、SMG の弾の軌跡が見えなかった為、Switch to Game (Ctrl+G) で InGame し、録画用にセッティングしたカメラにプレイヤーを固定しました。 以上です。 文字ばっかりで解り難かったかもしれません。 最後まで御覧頂き、誠にありがとうございました。 ┼ ┼ 無料レンタル