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武器名 攻撃力 値段 効果 電光石火 5 ¥3000 行動消費なし。ただしこの武器でとどめをさすと残り行動回数が0に。 +画像 通常 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png) ハヤブサソードの下級いまいち武器。トドメをさすと行動回数が無くなってしまうので、削りが基本。 この武器と組ませよう 特に無し。–色々組み合わせてみよう。 入手方法 偽商人 封印の壺 選択肢 投票 とても強い (0) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) とても弱い (0) コメント 何このページ -- (名無しさん) 2017-07-18 20 21 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Mission X09 電光石火 ■指令書【電光石火】 作戦地中央に存在する敵レーダー施設 を破壊し、南西の脱出ポイントから 脱出せよ。 成功報酬 13000ギガ 特別報酬 無し(4000ギガ) (指令書と任務結果画面の特別報酬額が異なる) ■定員 4名 □入手アイテム なし □支援 武器庫×1 どーーーしてもSランククリアが出来ないミッション。 バグじゃないかという説が有力。クリアランクはCになります。 マップ中央、道がとぎれた辺りに基地が存在するので、そこのレーダーを壊して南西の脱出ポイントに行けばクリアです。 敵がどんどん出てきますが、無視すればOK。 基地内に捕虜がいますが、解放しても特に変化はないみたいです。 追記 過去スレにてコードを使ってひたすら撃破したらSランク取れた報告がありましたが、検証の結果は不可。撃破報酬は5万ギガでカンスト、Cランクより変動なしです。 攻略メモ 敵を「攻撃する」とイベントが発生。北方より増援が無限に出現するようになる。 全員甲地点より開始。 開始と同時に防御命令した偵察型を北へ。ワープゲートを潰しておく。 壊したら南へ。端を辿って行くと南東辺りに基地北対応のGCがあるので掌握。南西に各脱出地点対応のGCがあるので制圧。 そこから北へ。ゲートを攻撃する敵に狙われるが無視する。 ゲートから北東に向かい、SATを破壊してクリア条件を満たしたら、すぐ東にある捕虜収容所を占領してイベントを見ておく。終わったら南西の脱出地点近くへ。 脱出ポイントは南西と西の二箇所あるようで、敵の増援は北から続々とその二箇所を目指し集結する。 南西のゲート前に陣取ると、狭い通路に敵が殺到する為駆逐しやすく、比較的安全に経験値稼ぎが可能。 よって残る3人は南西を目指す。左手の壁に沿うよう森の中を進み、やがて南へ続く道に当たるので道なりに南進する。 クーカルカや、S無式or38式付きのBチェーンガン等で固め、Sピコキット持ちを二体程用意するといいだろう。 また、バイオブリッドがあれば西のポイントに溜まっていく敵勢力を安全に殲滅できてお得。 白兵型は麻痺属性持ちが多いため機能しにくいかもしれない。 レベル30以降はEXPがまずくなるのでその辺りを目安に切り上げる。 注意すべきは撤退時。ゲート付近でAIがもたつくと思わぬ被害を受け撃破される可能性がある。 偵察型を飛ばしてゲート周囲を照らし、抜けたものから退路を確保するための攻撃をする。 クーカルカの固定装備等の範囲麻痺攻撃が効果的である。 >>Mission X10 灯台へ進む
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読み でんこうせっかむそう 正式名称 別名 和了り飜 ダブル役満(門前のみ) 牌例 解説 159一五九(1)(5)(9)+字牌4種+頭。 六順以内に上がらないといけない。 成分分析 電光石火無双の74%は媚びで出来ています。電光石火無双の17%は鍛錬で出来ています。電光石火無双の8%は心の壁で出来ています。電光石火無双の1%は雪の結晶で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
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☆電光石火ヴォルター パイロットデータ 電光石火ヴォルター ヴォルター, 男性, ヴォルター, AAAA, 200 特殊能力 底力, 1 S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 36, Lv5, 49 146, 143, 142, 136, 164, 158, 強気 SP, 60, 加速, 1, ひらめき, 5, 気合, 13, 必中, 22, 熱血, 29, 勇気, 40 VOLTER_volter.bmp, -.mid ユニットデータ 電光石火ヴォルター ヴォルター, (ヴォルター(電光石火ヴォルター専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4600, 160 特殊能力 性別=男性 バリアシールドLv1=ヴォルテックシールド 全 10 3500, 140, 850, 80 AABA, VOLTER_volterU.bmp ヴォルテックストーム, 900, 1, 1, +10, -, 30, -, AABA, +10, 射M全雷 格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突 ヴォルテックサンダー, 1500, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +10, P雷 ヴァニッシャー, 1800, 1, 3, +20, -, 30, 110, AAA-, +10, B ヴォルターホイール, 2200, 1, 1, +0, -, 50, 130, AAAA, +20, 突雷 戦闘アニメ 電光石火ヴォルター ヴォルテックストーム(準備), - ヴォルテックストーム(攻撃), MAP強風 ヴォルテックストーム(命中), ダメージ ヴォルテックサンダー(準備), 放電 ヴォルテックサンダー(攻撃), ショックビーム 黄 ヴォルテックサンダー(命中), ショックビーム 黄 ヴァニッシャー(準備), - ヴァニッシャー(攻撃), 必殺光線 黄 ヴァニッシャー(命中), 必殺光線 黄 ヴォルターホイール(準備), 大放電 ヴォルターホイール(攻撃), スーパータックル 緑 ヴォルターホイール(命中), スーパータックル 緑 ヴォルテックシールド, バリア メッセ 電光石火ヴォルター 回避, とぅっ! 回避, 出直して来い 回避, あたる訳にはいかないんでなぁっ! 回避, どこを狙ってやがる! 回避(対ザコ), ザコに用はねえっ! ダメージ小, ってぇっ! ダメージ小, うぉっ! ダメージ小, こんなモンかよ! ダメージ小, どうした、どうしたッ! ダメージ小(対ザコ), ザコに用はねえっ! ダメージ中, くっ……結構手強いな ダメージ中, おうっ! ダメージ中, くっ……直撃を食らったか ダメージ中, ちっくしょぉっ! ダメージ大, しっかりしろ!.それでもヒーローか! ダメージ大, へっ……流石だな ダメージ大, このままじゃヤバいぜッ! ダメージ大, まだだ……まだ終わらねぇッ! 破壊, ぬぉぉぉわっ! 破壊, くそったれェェッ!! 脱出, すまない、離脱させてもらう! 射程外, 探す手間がはぶけたぜ 射程外, 射程外か…… かけ声, うぉぉぉっ! かけ声, 行くぜッ! かけ声, ……行くぞ かけ声, そこを動くなよ! 攻撃, たぁっ! 攻撃, はっ! 攻撃, へやっ! 攻撃, おぉりゃ! 攻撃, 貴様の悪事もこれまでだ! 攻撃, オラオラァッ! ヴォルテックストーム, SIZE=20 ヴォルテックストーム!! /SIZE ヴォルテックサンダー, SIZE=20 ヴォルテックサンダー!! /SIZE ヴァニッシャー, SIZE=20 ヴァニッシャー!! /SIZE ヴォルターホイール, SIZE=20 ヴォルタァァッホイィィル!! /SIZE ヴォルテックシールド, ヴォルテックシィィルドッ!
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「影に向かいて影を斬り、光に向かいて光を斬る。電光石火ゴウライジャー、見参!」 【名前】 電光石火ゴウライジャー 【読み方】 でんこうせっかごうらいじゃー 【声/俳優】 白川裕二郎、姜暢雄 【登場作品】 忍風戦隊ハリケンジャー 【モチーフ】 カブトムシ、クワガタムシ 【詳細】 迅雷流きっての手練にして跳ね返り者と言われた霞兄弟。 兄が一甲/カブトライジャー、弟が一鍬/クワガライジャー。 ゴウライジャーは「闇に生まれ、闇に生きる、迅雷流伝説の覇者にして、暗黒の忍。」と伝承される存在。 戦闘力はハリケンジャーを遥かに上回り、初登場時にはハリケンジャーを完膚なきまでに叩きのめして圧勝している。 当初はジャカンジャと手を組んでいたが、利用されていた事に気づき、後にハリケンジャーと共に戦う事を誓う。 その為一時は暗黒七本槍のメンバーと思われていた時期もあり、他の七本槍と同格の悪の幹部扱いでOP映像に登場していた事もある。一戦隊が丸ごと敵の幹部として迎え入れられたのはこれがスーパー戦隊シリーズ初。 【余談】 企画時の仮題は「カゲレンジャー」で、新番組予告記事ではこの名称で紹介された。 「兄弟による2番目の戦隊」という設定は、『炎神戦隊ゴーオンジャー』の須塔兄妹/ゴーオンウイングスにも受け継がれている。
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電光石火ゼノライファー 第1話 第2話 第3話
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VS/W50-043 カード名:電光石火 ヴィヴィオ カテゴリ:キャラ 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0● パワー:500 ソウル:1 特徴:《格闘》?・《オッドアイ》? 【永】 このカードはサイドアタックできない。 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分の《格闘》のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1500。 【起】●助太刀1000 レベル0 [手札のこのカードを控え室に置く] (あなたは自分のフロントアタックされているキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1000) フレイバー レアリティ:U ViVid Strike!収録
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《電光石火の閃光》 装備魔法 装備したモンスターはバトルフェイズの最初に攻撃することで 魔法・罠の効果を受けない。 「制服結社-ソニックモララー」に装備した場合、 上記の効果に加え、1度のバトルフェイズ中にに2度攻撃ができる。 part19-657 作者(2007/09/10 ID KhBeOePW0)の他の投稿 part19-604 / part19-650 コメント 名前 コメント
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デッキ名 電光石火の采配デッキ 解説 Ver2.10より追加されたカード、R真田信幸を主力としたデッキ。 計略は武田家の味方の武力と移動速度が上がる采配とシンプルな効果ではあるが、その速度上昇率は極めて高い。 兵種は特に限定されていないが、高速移動による連続突撃や一斉突撃が生み出す爆発力が最大の売りとなるため、 デッキは必然的に騎馬隊が大多数を占めることになる。そのため複数枚の騎馬隊を扱うスキルが必要とされる。 ワンミスで部隊が壊滅することも珍しくないが、上手く扱えば相手を圧倒することもできるハイリスク・ハイリターンな上級者向けのデッキと言える。 また兵種の偏りから所謂尖ったデッキになるため、対戦相手によってデッキの有利不利が大きく動く点とも付き合う必要がある。 キーカード 武田061 武田家 R真田信幸 2.5 騎馬隊 8/9 制 魅 電光石火の采配 7 武田家の味方の武力と移動速度が上がり、騎馬隊であればさらに移動速度が上がる 計略効果は武力+3、移動速度上昇率はおよそ+100%、効果時間は約7.5c。 効果範囲は自身中心の縦幅武将カード3枚分、横幅武将カード5枚分の矩形。 移動速度上昇により全兵種が迎撃の対象となる点に注意(以上Ver2.10時)。 必要士気の割に武力上昇自体は控えめであるため、ただの乱戦では並の采配にすら押し負けかねない。 移動速度上昇を活かし、如何に突撃を多く成功させるかがカギとなる。 スペック面では武田家では貴重な制圧持ちである点が嬉しい。統率も高いため大筒は積極的に起動させたい。 デッキ構成 騎馬隊以外にも采配の効果はあるが、前述の通り武田家の主力である槍足軽までもが迎撃されるリスクがつきまとうため、 集団突撃の威力を重視した全武将を騎馬隊にすることが望ましい。また、騎馬単は枚数が多ければ多いほどその難易度は 飛躍的に上がるため、デッキ枚数は4枚または5枚が扱いやすい。採用する武将は采配の武力上昇値が控えめであることもあり、 武力偏重の構成でも構わない。 サブ計略要員については、信幸の計略の必要士気が7と多い点と、武田の主力となる計略もまた必要士気が多いことから、 電光石火の采配に重ねて使う目的で入れるものは余りないと思われる。細かく使って相手の足並みを崩したり、高いラインで 敵に計略を撃たせるための士気消費が軽い計略、或いは電光石火が使えない場合の裏の手として機能するサブ計略を選びたい。 おすすめは相手の槍足軽に密集形態を取らせにくくするダメージ計略or妨害計略。次いで単体移動速度上昇計略などが候補に挙がる。 但し他の大型計略の例に漏れず電光石火の采配もまた、これ一本で戦うことが充分可能な計略であるため、計略要員は少なくても良い。 候補カード 騎馬隊 3.0コスト以上 武田018 SR真田幸隆 3 騎馬 8/10 城 伏 百火繚乱 8 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武力が低い点を除けば特技は優秀、計略は大型ながら裏の手としては充分なダメージ計略と、相性の良いカード。 特に騎馬中心で攻城力に難のあるこのデッキにおいて攻城は貴重な特技となる。 武田038 SR山県昌景 3 騎馬 10/5 魅 真紅の荒獅子 6 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 SS022 SS秋山信友 3 騎馬 10/2 気 破裏拳魅鬼砂 7 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 このコスト帯の武力要員。特に秋山信友は気合持ちで壁役として用いるのに適している。 計略は突撃ダメージが上がる点こそ異なるものの、電光石火の采配による集団戦法の爆発力が秀ででいるため 基本的に采配のほうに士気を回し、信幸が撤退時などの急場に用いることになる。 2.5コスト 武田010 UC飯富虎昌 2.5 騎馬 9/6 城 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 同コスト帯の武力要員であり、かつ特技攻城が光るカード。 武田049 R山県昌景 2.5 騎馬 8/7 気 赤備えの采配 5 味方の騎馬隊の武力と突撃ダメージが上がる。 武力は標準値だが特技気合を持つ。計略は士気をすべて吐き出すことになるが電光石火の采配と合わせることで 全武将が真紅の荒獅子と化す。ロマン枠。 武田062 SR真田昌幸 2.5 騎馬 7/11 伏 魅 表裏比興の鬼謀 5 範囲内の敵の数に応じて以下の効果を与える。1部隊:武力と移動速度を下げる 2,3部隊:武力と統率力を下げる 4部隊以上:武力を下げる Ver2.10現在、EX望月千代女を除いて武田の騎馬隊で唯一の妨害計略持ち。 相手の槍足軽が迂闊に密集するようであれば武力低下値の大きい4部隊掛けを狙い、分散して攻めてくるならば電光石火の采配や 1部隊掛けを使って各個撃破していく形になる。 2.0コスト 武田003 R甘利虎泰 2 騎馬 8/5 - 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 2コスト帯の武力要員。計略は軽めの士気消費で相手を引っ掻き回すのに使える。 武田024 C武田義信 2 騎馬 8/2 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 武力8に加えて気合を持ち、統率の低さ以外は申し分のないカード。計略は必要士気や統率の低さから頻繁に用いるものではないが、 騎馬単の攻城力不足を補う優良計略。 武田045 SR真田昌幸 2 騎馬 6/9 制 信玄の炯眼 4 【陣形】敵にかかっている計略による武力と統率力の変化を無効にする。ただし範囲の外に出ると元に戻る。 制圧を持つ武田の騎馬隊は信幸を除けばこのカードだけである。統率も高く大筒の奪い合い、ダメージレースに置いて優位に立ちやすくなる。 武田052 R真田信綱 2.0 騎馬 7/6 気 血染めの陣羽織 4 武力が上がり、「気合」効果が上がる。 武力・統率ともに並であるが気合持ち。計略は長時間続くことを利用した士気フロー対策に。 1.5コスト 武田012 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田017 C里美 1.5 騎馬 5/5 魅 早駆け 3 移動速度が上がる。 武田053 R真田昌輝 1.5 騎馬 5/5 気 万死の突撃 4 武力と突撃ダメージが上がる。兵力が少ないほど効果が上がる。 1.5コスト帯武力要員。 武田033 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/7 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 武田043 Rおつやの方 1.5 騎馬 4/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 計略要員。原の計略は電光石火と合わせて使うこともできるが総上昇値はやはり低め。局地戦で小出しにして使うことになるか。 おつやはダメージは控えめだがそれでも低統率相手には脅威となり、相手に安易な密集を許さない抑止力となるカード。 1.0コスト 武田064 UC村松殿 1 騎馬 2/2 魅 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田059 R北条夫人 1.0 軽騎馬 2/6 魅 綺羅星の祈り 3 範囲内の最も武力の高い味方の騎馬隊が突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減するようになる。 Ver2.10現在、このコスト帯の騎馬隊/軽騎馬隊は、EX望月千代女を含めて3枚である。 特に村松殿はタッチ突撃可能な騎馬隊であるため第一候補となる。 騎馬隊以外 XXX 候補家宝 相手の動きを封じて集団突撃を成功させやすくする、端攻城を取りに行きやすくする・・・など 様々な用途で使うことができる術書系を筆頭に、計略の武力上昇値の低さを補う刀(全体強化)系、 帰城による仕切り直しからの電光石火による再攻撃、カウンターを行うことができる楽器が使い易い。 一方で移動力の高い騎馬隊がメインであるため、全滅再起の機会が他のデッキに比べて少なく 全体復活茶入の優先度はやや低め。相手に槍が多く、ワンミスから全滅するかも、というときは採用できる。 騎馬の足並みがやや揃えにくくなるため、家宝の主効果や副効果に速度アップはないほうが扱いやすいか。 デッキサンプル1 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田061 武田家 R真田信幸 2.5 騎馬 8/9 制 魅 電光石火の采配 7 武田家の味方の武力と移動速度が上がり、騎馬隊であればさらに移動速度が上がる。 武田003 武田家 R甘利虎泰 2 騎馬 8/5 - 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 武田024 武田家 C武田義信 2 騎馬 8/2 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 武田043 武田家 Rおつやの方 1.5 騎馬 4/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田064 武田家 UC村松殿 1 騎馬 2/2 魅 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる 総武力30 総統率力25 馬5 制1気1魅3 Ver2.10で流行している5枚型電光石火デッキ。 相手を密集させないように火牛をちらつかせ、散開して攻めてくるようなら集中突撃で撃破を狙っていくのが基本戦術。 デッキサンプル2 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田061 武田家 R真田信幸 2.5 騎馬 8/9 制 魅 電光石火の采配 7 武田家の味方の武力と移動速度が上がり、騎馬隊であればさらに移動速度が上がる。 武田003 武田家 R甘利虎泰 2 騎馬 8/5 - 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 武田053 武田家 R真田昌輝 1.5 騎馬 5/5 気 万死の突撃 4 武力と突撃ダメージが上がる。兵力が少ないほど効果が上がる。 武田018 武田家 SR真田幸隆 3 騎馬 8/10 城 伏 百火繚乱 8 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 総武力29 総統率力29 馬4 制1城1伏1気1魅1 5枚は扱いにくいと感じた場合の4枚型電光石火デッキの例。 扱いやすい反面、枚数の少なさから端攻めなどのかく乱戦法はやや不得意。立ち回り自体は5枚型以上に注意を払っていく。 このデッキの基本運用 中盤以降に機動力を最大限生かせるように序盤は伏兵掘りや柵櫓の破壊を行う。 その際、まともに相手にぶつかっても槍足軽の妨害を受けるため、端攻めや大筒の妨害などで相手をかく乱していく。 相手を倒せる機会があれば倒したいが、電光石火もしくは他の大型計略を使用できる士気が溜まるまでは無理をせず、 撃破よりも生存を優先させていくとよい。 電光石火を打てる士気7からが本番であるが、計略の無駄撃ちは避けたい。 機動力を活かし、可能な限りラインを高く保つ。こちらの士気消費無しで相手の計略を引き出すぐらいのつもりで。 疾風の陣などと違い電光石火は大型計略であるため、逃げるために士気7を吐き出さないようにしたい。 電光石火中も武力上昇は控えめであるため相手部隊との真っ向勝負はなるべく避ける。相手の部隊の動きを見て、 弱そうなところから潰していく。尚、電光石火中は非タッチ突撃もうまく活用したい。折角乱戦した槍足軽を弾いて 槍の穂先が復活しては元も子もないためである。タッチ突撃を行いたい場合は高統率武将で乱戦、低統率武将で突撃を行うようにしたい。 機動力は高い反面、攻城力の無さは大きな弱点である。仕事の無い騎馬隊は積極的に大筒起動、大筒上に乗ってダメージも確保する。 信幸には制圧がついてはいるが、同時に高武力高統率の貴重な戦力でもあるため大筒上にいることに拘らなくてもいい。 このデッキへの対抗策 まずデッキ編成の上で心掛けたいのは槍足軽の枚数である。 少なすぎると槍足軽が乱戦された場合のフォローが非常に難しくなる。少なくとも2枚以上はないと厳しい。 反対に槍足軽が多すぎると今度は機動力の差で試合のペースを握られやすくなってしまう。 自分の使うデッキに合わせて適切な枚数の槍足軽を揃えたい。 可能であれば槍が長くなる計略持ちの槍足軽、移動速度が上がる槍足軽などが入れば相手を牽制しやすい。 相手が電光石火の采配を使用したら、槍の穂先を相手に向ける、槍部隊を孤立させない、乱戦された部隊のフォローに 槍足軽がいけるかどうかなどを意識しておきたい。槍兵を乱戦させて穂先を消された瞬間、集団突撃で槍兵部隊を撃破され 残りの部隊に襲い掛かられるのが最悪のパターンである。電光石火中の迎撃ダメージは大きいが、集団突撃でそれを上回る ほどのダメージを叩き出される点は覚悟しておこう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 万死勝頼は候補にならないの?たまに見かけるんだが - 名無しさん 2013-10-14 09 08 32 万死は候補に入れていいと思う、実際使えるし - 名無しさん 2013-11-09 11 15 27 3コストは要らないんじゃないかな?サンプルにある幸隆は低武力で残りも計略系統がかぶる - 名無しさん 2013-07-12 16 48 11 騎馬無しのデッキないんですか? - 名無しさん 2013-07-12 14 38 48 槍も刺さること、部隊の足並みが揃いにくくなること、采配中の火力が落ちること、辺りの理由で騎馬単が理想。槍を入れるんであれば、風林火山、同継承、疾風陣の方が理想 - 名無しさん 2013-07-13 10 13 02 使い方は基本は自城付近で悠々と待って、カウンターで呑み込むのが理想。 - 名無しさん 2013-07-11 09 56 37 4枚の場合 R山県・電光石火・甘利・嫡男あたりのデッキが良く見かけるね - 名無しさん 2013-07-11 07 16 14
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電光石火 効果 この武将が合戦上に配置された場合、自分の手札から無造作に一枚捨て札する 戦闘時、先制攻撃を得る 所持武将 赤井 直正 備考