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術・技名 分類 武器・魔鏡 備考 サンダーソード(小声) 術技 鉄のおたま 本作で新たに習得 キックラック 術技 銅のおたま ターンオーバー 術技 銀のおたま 連続発動3回目でファイナルターンオーバーに変化 まんぼう戦吼 術技 にんじん 死者の目覚め 術技 ファナティックおたま 雷神拳 術技 金のおたま 連続発動3回目で雷神十連撃に変化 アクアスマイト 鏡装 炎のシェフ リリス 秘技→レインボーアーチ リリスラッシュ BST鏡装 オリエンタルシェフ リリス 秘技→リリスコンビネーション フラッシュバック 報酬魔鏡 フィッツガルドの妹 まんぼうストライド 通常魔鏡 エルロン家の朝 ダブルサンダーソード CO魔鏡 まんぼうライダーズ +リムル
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オリハルコンソード+限界 29940/10235、アスタロスハンマー+限界 28940/9785 天翼剣 スワロウ限界27100/10500 - 名無しさん 2013-03-19 09 15 05 5番目「憑魔の剣」コスト18、6番目「雷神の剣」コスト22 限界30370/9805 - 名無しさん 2013-03-19 09 21 31 補足、雷神の限界は+の方 - 名無しさん 2013-03-19 09 22 16 湾刀”水龍”の最大値(42400/15600) - ちぃ 2013-05-04 16 39 36 天翼剣スワロウ最大47900 - 名無しさん 2013-12-10 13 57 09
https://w.atwiki.jp/legendofkage2/pages/21.html
5-1 5-2 5-3 BOSS 風神・雷神 ステージ評価 5-1 元素の玉(黒):スタート地点から右に坂を下っていき、最下層までついたら左に行く。 体力最大値アップ:終盤最上段にいるオレンジ忍者を倒す。 5-2 元素の玉(赤):スタート地点から岩場を左→右→左へといくつか登って行く時、上左端一つ手前の青忍者がいる足場左下に張り付いて左壁に向かってジャンプした所にある箱。 元素の玉(青):先程の青忍者の足場一つ手前辺りから右にジャンプして登る岩場にある箱。 回復蝶:終盤途中の足場にいるオレンジ忍者。 5-3 体力最大値アップ:5-2ラストで上ルートに進み、下に落ちないよう進んで地這いで抜けた先。 法力最大値アップ:下ルートスタート地点から登っていく。 普通に取るならレベル3以上のジャンプが必要。 壁蹴りを利用するならレベル2で取れる。 壁蹴りを2回素早く繰り返すと大ジャンプになるのを利用。 回復蝶:終盤の崖を登った所にいるオレンジ忍者。 BOSS 風神・雷神 風神は風を起こして移動を妨げる+回転後移動する鎌鼬攻撃。 雷神は雷の黒筋が通った所に間をおいて雷攻撃+横並びの雷数本落とし。 まずは右側の風神を倒すと風が止むのでオススメ。 それぞれジャンプした時に上から岩が落ちてくるので注意。 ステージ評価 難易度 トータルスコア 評価 ノーマル 38000 良 ノーマル 47000 優 ノーマル 52900 優 ノーマル 77050 優 ノーマル 112000 極 ハード 41000 良 エキスパート
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【元ネタ】アイヌ民族伝承『ユーカラ』 【CLASS】セイバー 【マスター】 【真名】ポンヤウンペ 【性別】男性 【身長・体重】155cm・49kg 【属性】混沌・善 【ステータス】筋力B 耐久B 敏捷C 魔力B 幸運A 宝具A+ 【クラス別スキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 騎乗:E 騎乗の才能。大抵の乗り物なら何とか乗りこなせる。 【固有スキル】 戦闘続行:A 往生際が悪い。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 神性:B 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 雷神カンナカムイを父に持つ。 千里眼:A 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。 透視、未来視さえも可能とする。 勇猛:B 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 【宝具】 『憑霊降ろす神居の刀(クトネシリカ)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:2~3 最大捕捉:1人 鞘に狼神、雷神の雌神と夏狐の化神、鍔に雷神の雄神が宿る守り刀。 刀に宿る憑神を肉体に憑依させることで、憑神の力や姿を一時的に借り受けることができる。 この際、霊格を精霊にまで上昇させることができる。 またこの時、『憑霊降ろす神居の刀』は、憑依させた憑神に対応した形状に変化するとともに、 それぞれに応じて能力値に有利な修正を与える。 『憑霊顕す神威の刀(クトネシリカ)』 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~40 最大捕捉:600人 憑神を解放することで60ターンの間、具現化した神獣を放つ蹂躙攻撃。 雌雄龍神は双頭の龍を象った雷、夏冬狐神は妖狐を象った炎、狼神は銀狼となり、 レンジ内にいるポイヤウンペ以外の全ての存在に対して自律的に襲いかかる。 ただし魔力消費を上乗せして神獣の統率に傾倒すれば、 ポイヤウンペの意思による対象の任意選択も可能である。 また、この宝具はポイヤウンペの危機に際して自動的に発動することもある。 【Weapon】 『無銘・黄金鎧』 ポイヤウンペが纏う黄金の板金鎧。兄アイヌラックルを助ける際に使用。 鎧には下に着ている、アイヌの民族衣装のものと同じような文様が描かれている。 【解説】 アイヌ民族の伝承『ユーカラ』より。 勇ましい半神の少年。8度の大きな戦いを1人で乗り越えた。 北海道から北は樺太(日本列島最北端)まで息継ぎなしで泳げる。 5度目の戦いで腹を割かれたまま戦闘を続行。 そのままの状態で第6戦に突入し、第8戦後にやっと思い出したかのように治療を受けた。 悪党が目論みを抱いた過去の情景を自らの千里眼で見、その魂胆を暴いたことがある。 兄アイヌラックルを助ける際には、金色の光とともに黄金鎧を纏って推参した。 宝具は守り刀のクトネシリカ。漢字にすると虎杖丸(いたどりまる)。 鞘に狼神、鞘に雷神の雌龍神と夏狐の化神、鍔に雷神の雄龍神が彫り込まれている。 それぞれの装飾には対応する神がおり、危機の際に立ち現れポイヤウンペを救う。 【出演SS】 ヤマタケVSポイヤン(+1) 日本武尊とポイヤウンペのトラぶる道中記 坂上田村麻呂&鈴鹿御前のトラぶる道中記 書文さん修行中 混沌闘争
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術・技名 分類 備考 ピコハン 技 チャット版投げる個数は5個 ポイハン 技 チャット版投げる個数は5個 獣迅翔? 技 体当たり 鷹爪連撃? 技 6回の連続蹴り 崩獣脚? 技 モルモ版崩襲脚HIT数は4 獣影回帰? 技 モルモ版幻影回帰 獣破特攻弾? 技 モルモ版空破特攻弾体当たり 雷神獣連撃? 技 モルモ版雷神十連撃ターゲットにホーミングする 相棒のモノはオイラのモノ? 特殊技 アイテムに対するカウンターアイテムを横取りしてHPを25000ほど回復ランクによって回復量がアップ?
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超獣フーケンペンギン それはフーケンペンギンを倒そうとするアイヌの怨念がペンギンとしてこの世に降臨した姿だ 様々な能力を持ち、フーケンペンギンを翻弄する 超獣フーケンペンギンの能力一覧 爆裂ボムを生み出す 破壊光線を放つ 鳥獣を召喚する 変幻自在の体 動物園を滅ぼす 炎と氷の合わせ技、煉獄吹雪ビームを放つ 999km/hのトゲ付き鉄球を投げる 稲妻と炎の合わせ技、煉獄雷神ミサイルを放つ 氷と稲妻の合わせ技、雷神吹雪砲を放つ 地上の楽園からヨウ・悪魔の刀を召喚する 瞬間移動をする キラー金棒を所持可能 不老不死の体
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Chronicle 2nd 黒の予言書 詩人バラッドの悲劇 辿りつく詩 アーベルジュの戦い 約束の丘 薔薇の騎士団 聖戦と死神 第一部「銀色の死神」 ~戦場を駈ける者~ 聖戦と死神 第二部「聖戦と死神」 ~英雄の不在~ 聖戦と死神 第三部「薔薇と死神」 ~歴史を紡ぐ者~ 聖戦と死神 第四部「黒色の死神」 ~英雄の帰郷~ 書の囁き 蒼と白の境界線 沈んだ歌姫 海の魔女 碧い眼の海賊 雷神の左腕 雷神の系譜 書の魔獣 キミが生まれてくる世界 <ハジマリ>のChronicle <空白>のChronicle
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「ページ内目次」 クイック発動メモ&気になること つながるもの つながらないもの つながるかどうか不明のもの alucardさん情報 コメントはこちらでお願いします。 クイック発動メモ&気になること 通常技キャンセルクイック発動+特殊技で出た特殊技はディレイ版 ディレイキャンセルがかからない技の場合はクイック発動+キャンセル必殺技はできない。 ⇒J攻撃や特殊技ではクイック発動のみになってしまう。 弱攻撃にクイック発動した場合、強攻撃よりもノックバックが短いため、連続技がつながりやすくなる。 画面端の相手に攻撃を当ててクイック発動すると、ノックバックが自分にかかるため、中央で決めた場合やクイック発動しなかった場合に比べてノックバックが長くなるため、つなげにくくなる。 ふと気になったんですが、クイック発動した技のノックバックは発動時のものかな? JC+D(カウンターヒット)にクイック発動すれば、着地地上技が地上引き込みになりそう(未確認だが、可能性は大)。 ↑と同じように、立ちC+D(カウンターヒット)のクイック発動+発生の早い必殺技と入力してもできそう。 クイック発動と気絶狙い もし、山崎、マリー、クラウザーなどで昇り気味の中J攻撃から地上連続技につなげられるとしたら、 「気絶値を重視した連続技でダウンを奪う」→「起き攻めで昇り中J攻撃始動連続技or屈みB始動連続技で気絶値蓄積を狙う」 のが可能になるかも。 組み合わせによっては一発気絶を狙える2択になるかも。 クイック発動のヒットストップ削除を利用したバグ ふと思ったんですが、特殊な条件を満たしてクイック発動をかけると、それ以後の攻撃が全部ヒットストップ削除になったりしないですかねw もしあったら面白そうなんですが…。 つながるもの 表リョウ 「屈みB≫屈みA≫クイック発動+(MAX)龍虎乱舞」 「屈みB≫屈みA≫クイック発動+MAX天地覇王拳」 「屈みB≫屈みA≫クイック発動+雷神剛」 つながらないもの 表アンディ 「屈みB≫屈みA≫クイック発動+超裂破弾」 つながるかどうか不明のもの 京 「屈みB≫屈みA≫クイック発動+大蛇薙」 ↑無式につなげるより減りそうなので。 「屈みB≫屈みA≫クイック発動+弱REDkick」 ↑相手立ち&キャラ限定 (通常技キャンセルクイック発動時、236ABC同時と入力すると何が出るかな?) 五郎 「3C(空中ヒット)≫クイック発動>昇り大JC+D」 ロバート 「屈みB×2≫クイック発動+龍虎乱舞」 「屈みB×2≫クイック発動+6B≫龍虎乱舞」 ↑「屈みB×2」は「屈みB≫屈みA」にした方がいいかも。 キム 「屈みB≫屈みA≫クイック発動+6A≫鳳凰脚」 ハイデルン 「近C2段目≫クイック発動+ファイナルブリンガー」 表リョウ 「屈みB≫屈みA≫クイック発動+龍虎乱舞」 「屈みB≫屈みA≫クイック発動+MAX天地覇王拳」 ↑体力点滅時限定 「6A≫クイック発動>MAX版天地覇王拳」 レオナ 「屈みB≫屈みA≫クイック発動+リボルスパーク」 ラルフ 「早出し小中JD+クイック発動>着地連続技」 ↑五郎以上の屈みの高さの相手に狙えるかも。 庵 「早出し小中JC+クイック発動>着地連続技」 ↑五郎以上の屈みの高さの相手に狙えるかも。 マチュア 「屈みB≫屈みA≫クイック発動+ヘブンズゲイト」 「近D2段目にクイック発動≫弱ディーサイド>追い打ち」 バイス 「近距離立ちDの2段目でヒット確認してクイック発動≫236236ABC同時押し」 チン 「昇り中JCの2段目でヒット確認してクイック発動>地上連続技」 「密着近D2段目+クイック発動≫2363214AorC」 紅丸 「フライングドリル地上ヒット>最後の1段にクイック発動>屈みDなど」 「近C+クイック発動≫6B≫各種必殺技」 マリー 「ある程度屈みが高いキャラに昇り気味の中JD+クイック発動>着地近C始動連続技など」 山崎 「昇り気味の中JD+クイック発動>着地連続技など」 チャン 「近B+クイック発動≫鉄球大暴走」 「3A(カウンターヒット)≫クイック発動>強鉄球大回転or弱鉄球大圧殺」 ラルフ 「屈みC先端+クイック発動≫馬乗りバルカンパンチ」 特定のキャラ 「JC+Dに決め打ちでクイック発動>相手ガード>着地超必殺技が確定するかも」 alucardさん情報 表リョウ 「2B>2A>ABC同時押しMAX発動雷神剛>虎砲」 弱3発もできるけど虎砲がつながらない。何とかして強雷神剛にできないかな・・・? 2Aを近Aにすると、発動から出る技が弱飛燕になっちゃうんだけど・・・。。。 「2B>2A>ABC同時押しMAX発動竜虎乱舞」 これは2B>2B>近Aのつなぎならば繋がりますが、近Aが 遠Aになるとつながりませんでした。 「2B>2B>遠A>ABC同時押しMAX発動MAX天地覇王拳」 何故かできませんでした。虎煌拳になっちゃう。。 「屈みC>特殊雷神剛~強飛燕疾風脚>3段目でクイック発動>MAX天地覇王拳」 柴舟 「2B>2A>ABC同時押しMAX発動炎重>追加>JCD」 何気に実践的。弱3発からも入りますが安定しないので2発推定。 「近C2段目>ABC同時押しMAX発動MAX大蛇薙」 一応確認。炎重からつなげるとMAX大蛇薙が1ヒットしかしないので端以外はこっちの方が痛いかも。 「2B>2A>ABC同時押しMAX発動MAX都牟刈」 当然の如く弱3発からも安定してつながりました。何気にダメージが高い。 「2B>2A>ABC同時押しMAX発動(MAX)大蛇薙」 何故かつながらない。2Aのヒットストップがほとんど無い??? コメントはこちらでお願いします。 発動コンボ、つかネタはここでよろしいんですか? 表リョウで点滅時に・端JC>2B>2C>特殊雷神剛(1ヒットのみ)>強飛燕3段目にMAX発動>MAX天地~JC>2C>特殊雷神剛>強飛燕というコンボが可能でしたw 特殊雷神剛というには雷神剛をAC同時押しで出すと、発生が弱(に見える)なのに、飛燕が派生で出せるものです。 たぶん02表社と同様にバグのたぐいだと思いますがやり方が一緒なので、特殊ジェットと同じく特殊雷神剛と。。。 -- alucard (2008-04-24 20 15 55) はい、こちらでOKです。 -- MOT (2008-04-25 07 59 29) 情報ありがとうございました(´∀`)こんなことが可能なんですね!自分はまったく98UMを触れないので試せないんですが、ちょっと見てみたいですね。 -- MOT (2008-04-25 08 00 59) 火力やばいですwあと上にある2B>~MAX天地のコンボはできましたw -- alucard (2008-04-25 10 41 57) 表京・端でチャン相手に近C>毒噛み>MAX発動近C>クイック避け~避け攻撃>強大蛇薙確認w -- alucard (2008-04-26 21 38 00) おそらく密着限定・下手すると、デカキャラ限定かもしれません。。。 -- alucard (2008-04-26 21 38 56) 火力やばいですかwこうなってくると家庭用が待ち遠しいですねー。クイック発動とクイック避け~避け攻撃の組み合わせなんかは家でないと調べるのキツイですよね(;´∀`) -- MOT (2008-04-26 23 59 38) 名前 コメント 訪問者数 今日: - 昨日: - 全体: -
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【名前】アナスタシア=エルフィンストーン 【性別】女 【所属】魔術サイド 【能力】トール関係の魔術を使う。 【能力説明】 『雷神の砥石』 生まれつき『トール』の魔術的属性に良く似た肉体構造をしていた為、トール関係の魔術と高い親和性を持つ。 曰く『トールの持つ接続術式の一端を無意識に行使している』とかで、半端に作ったトールの霊装でもそれなりの威力を発揮できる。 トールは元々北欧神話の主神オーディンよりも格の高い神であり、それだけに能力も強大である。 例を挙げると、特別な霊装や術式なしに電撃攻撃を可能とし、聖人並みの強力を誇る。(素早い訳ではない) 『雷の篭手』 トールの持つ最大の武器『ミョルニル』とそれを扱う為のヤールングレイプルを一つにまとめたゴツゴツした鋼の甲冑型霊装。両手分ある。 掲げることで篭手から魔術的な雷を放つことが出来る。そのあまりの威力のために雷を放つことで篭手は熱され赤熱するが、 ヤールングレイプルの『赤熱したミョルニルを持つ為の篭手』という特性を利用することで赤熱したままでの連続使用を可能としている。 他の魔術師に言わせると『使用者の安全を全く考慮していない』霊装であり、『雷神の砥石』という稀有な属性を持つ彼女だから扱えるようだ。 【概要】 とある北欧系魔術結社に所属している二〇代前半の女性。 魔術を知らなかった子供の頃は『雷神の砥石』の副作用によって癇癪持ちだったらしいが、今は魔術による治療で冷静な性格になっている。 癇癪持ちは『雷神の砥石』がある限り消せるものではないので、治療した魔術はその要素と反対の効果を及ぼすことで相殺させるタイプのもの。 その為、彼女の感情が高ぶれば治療魔術が打ち負けて生来の癇癪が戻ってしまうらしい。怒りのツボは幼児体型と言われること。 家族は魔術には関係なく、彼女自身も『癇癪の治療を行っている』と魔術への関与は隠している。 家族からは癇癪は『可愛いから別に直さなくてもいいのに』としか思われていないらしい。 【特徴】 北欧人らしい色白の肌をした金髪碧眼。身長は一六〇センチと小柄であり、女性というより少女と言ったほうがいい感じ。無論貧乳。 ラフな格好をこのみ、Tシャツにジーンズ地のミニスカートでいることが多い。『雷の篭手』は使わないときは後ろ腰に引っ掛けている。 【台詞】 若干高圧的な女口調。普段は冷静な語り口だが、怒るとどもる。 「……はぁ、だから私は発電機じゃないって何度言ったら分かるのかしら?」 「べっ、……別に、ひ、ひ、貧乳なんかじゃ……ないわよっ!!」
https://w.atwiki.jp/kofmia/pages/25.html
アルバ・メイラ 技表 【投げ】 鉄火 (近距離で)4 or 6 + AC 烈火 (近距離で)4 or 6 + BD 【特殊技】 骨破 6 + A 【必殺技】 斬光 214 + A or C(SC可) →懺光 (斬光中)214 + A or C(SC可) →残光 (懺光中)214 + A or C(SC可) 風方拳 236 + A or C(SC可) 雷方拳 236 + B or D(SC可) 掴龍・上段 623 + A 掴龍・下段 623 + C 六極連弾 646 + A or C(SC可) 縛龍散打 (近距離で)63214 + D →砕龍 (縛龍散打中)2 + D(SC可) 【超必殺技】 ☆ 秘奥義 開門雷神拳 236236 + A ☆☆ 究極秘奥義 覇王雷光拳 236236 + C ☆☆☆封印秘奥義 幻影雷神流星拳 236236 + B or D スタイリッシュアート表 01 A→A→C→6C→6C 02 A→A→C→6C→6D 03 B→D 04 B→6D(フェイント) 05 B→B→(B or D)→(B or D)→(B or D) 06 B→B→(4B or 4D)(フェイント) 07 B→B→8D 08 B→B→B→(B or D)→8D 09 B→B→D→(B or D)→8D 10 6B→6D 11 6B→8D 12 6B→2D 13 3B→B→D 14 3B→B→2D 15 3B→2B→D 16 3B→C→C 17 C→3B→3D 18 C→C→4A→6C 19 C→C→4B→6D 20 C→C→C→D→D 21 C→C→D 22 C→C→4D(フェイント) 23 C→6C→6C 24 C→3D 25 6C→C→6C 26 6C→C→6D 連続技 アルバのBは、Aより早い・コンボにいける・中段にも派生可能ととにかく便利なので まずB始動のSAからのコンボを覚えるとよい。 BBDBDorCCCD→3B2B・弱雷方拳(SC開門雷神拳) ・基本連続技。これだけでもそこそこ勝てる ・B始動のほうは一部小型キャラのしゃがみにスカることもある ・3B2BのSAが苦手な人は2Bx3でも可 AAC6C6DorBBDBD→2B・2B・2B・2B・斬光→斬光重ね ・追い討ち5発目斬光のあと、最速で斬光を出すと相手の起き上がりにちょうど重なる ・起き攻め重視 6A→六極連弾(SC開門雷神拳) ・中段始動 2B・2B・弱風方拳(SC開門雷神拳) ・発生の早い2Bから。ダメージはそれなり ・下段なので6Aとの2択に 技性能解析 【投げ】 鉄火 (近距離で)4 or 6 + AC ・足払いで体勢をくずしてパンチ ・ダメージ20 位置関係そのまま 烈火 (近距離で)4 or 6 + BD ・足払いで体勢をくずしてキック ・ダメージ20 位置関係入れ替え 【特殊技】 骨破 6 + A ・半歩ほど踏み込んで肘鉄 ・ダメージ10 中段 ・貴重な中段技。HIT時は弱六極連弾が繋がる。しゃがみHIT時は幻影雷神流星拳が繋がる 【必殺技】 斬光 214 + A or C(SC可) →懺光 (斬光中)214 + A or C(SC可) →残光 (懺光中)214 + A or C(SC可) ・半月型の飛び道具を放つ ・ダメージ各6 飛び道具 ・距離によりガードされたりするが、基本的に全段繋がる ・3つ出せば回避はされにくくなるが、踏み込みが大きく危険なため基本1発、ときどき2発が妥当か 風方拳 236 + A or C(SC可) ・踏み込んで斜め上に突き。竜巻を起こして追撃する ・ダメージ25 弱は1発目のみ、強は1・2発目共にSC可能 ・弱は発生が早く連続技向き。強は上半身にガードポイントがある ・ガードされると非常に危険。特に1発目をGC前転されるとフルコン確定 雷方拳 236 + B or D(SC可) ・姿勢を低くして足元にパンチ。電撃で追撃する ・ダメージ弱14 強19 ・基本的にはダウン追い討ちに使うが、姿勢の低さで一部の技を回避しながら当てたりもできる ・弱は発生が早くダウン追い討ちに使いやすい。強は発生は遅いがガードさせて有利 掴龍・上段 623 + A 掴龍・下段 623 + C ・当身技。構え中は被カウンター状態 ・さばきより期待値は低いが、確実にダメージが取れる ・当身の判定発生はかなり早い。連続ガードでない連携なら割り込めるほど ・上段は構え中、腰より上への攻撃を合気道な感じで受け流す。 ダメージ20 位置入れ替え ・下段は構え中、肩より下への攻撃を合気道な感じでひっくり返す。 ダメージ25 位置そのまま 六極連弾 646 + A or C(SC可) ・正拳突きを一発。HITすると突きを6発叩き込む。 ・ダメージ弱22 強25 初段以外SC可能 ・弱は発生が早く連続技向き。強は出かかりにガードポイントがある 縛龍散打 (近距離で)63214 + D →砕龍 (縛龍散打中)2 + D(SC可) ・立ち状態のみ掴める投げ技。アッパーで持ち上げた相手に突きを入れ、足で投げ飛ばす ・砕龍入力時は、最後は足で地面に叩きつける ・ダメージ21 砕龍入力時24 どちらも位置入れ替え ・砕龍はダメージが増える上に、距離が近く起き攻めもしやすいので常時入力 ・中段が豊富なアルバには重要なガード崩しになる 【超必殺技】 ☆ 秘奥義 開門雷神拳 236236 + A ・気をまとった正拳突きを繰り出す ・ダメージ55 連続技用 ・もしも貴方がウメハラならば、横移動を見てから余裕で狩ることができる ☆☆ 究極秘奥義 覇王雷光拳 236236 + C ・正拳突きを繰り出しつつ、気を3キャラほど離れたところに飛ばす と思ったら波動だけ当ててもダメージ同じ。正拳は飾りか(笑 ・ダメージ65 カウンター時74 ・連続技でもいいが、本領は相手の飛び道具に合わせたカウンター 一度決めれば相手は飛び道具が出しにくくなり、遠距離で主導権が取れる ☆☆☆封印秘奥義 幻影雷神流星拳 236236 + B or D ・回し蹴りを放ち、HITで打ち上げた相手に突き連打→覇王雷光拳 ・ダメージ90 ・無敵時間は長いが、発生も遅い。6AのしゃがみHITを信じてブッパが基本になりそう 3ゲージ技だけに当たれば勝てるパワーはある 立ち回り