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ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ ハザマ マコト バング プラチナ イザヨイ ラグナ 通常技切り払い×3。最終段は前方の敵を吹き飛ばす。 ジャンプ攻撃は普通の切り。 ドライブ:ソウルイーター前方の敵を大きく吹き飛ばす&ゲージ回復。ゲージが回復してもLvは下がらない。Lvが上がると吹き飛ばし力が大きくなる。主力技。 ぶっぱなしドライブ周囲の敵を吹き飛ばす。 戦法Lv3ドライブで雑魚を吹き飛ばしていく。 ボス戦は通常連→起きあがりをやり過ごし通常連 のループが安定しやすいか。 ドライブでゲージ回復ができるため、後半でも無敵技が使えるのが強み。これが、蒼の力だ…。 ジン 通常技切り払い×2→最終段はその場で5連続切り。範囲が広いが一度最終段を出してしまうと隙が大きい。雪華塵。 ジャンプ攻撃は普通の切り。 ドライブ:零刀(フロストバイト)前方の敵を凍らせる。範囲は狭め。ボスも凍るが巨大ボスは凍らない。Lvが上がることによる恩恵不明。 ぶっぱなしドライブ周囲の敵を凍らせる。 戦法ドライブで敵を凍らせさらにドライブ・通常技等を当て敵を吹き飛ばしていく。 ドライブが一度で吹き飛ばせないのでトドメ性能に乏しいのが難点。凍てつけ! ノエル 通常技前方に銃を振り回す。連打で打撃が途切れることなく続くのでボス相手に重宝。 ジャンプ攻撃は普通の打撃。 ドライブ:チェーンリボルバー前方に銃を撃って敵を吹き飛ばす。範囲は狭いが射程が長め。Lvが上がると吹き飛ばし力が上がる。ブルームトリガー! ぶっぱなしドライブ周囲に銃を撃って敵を吹き飛ばす。チャンバーショット! 戦法Lv3ドライブで敵を吹き飛ばす。 ボス戦は通常連連打→相手のLvが上がってきたらドライブ、で安定する。通常が一度当たってしまえばほぼハメられる。壱式起動! レイチェル 通常技前方に小さく風攻撃→小ジャンプしながらくるりと回って攻撃。5B→6Cのイメージ。 ジャンプ攻撃はナゴをコマのように変形させて地上にアタック。J2C。 ドライブ:シルフィード風を吹かせて敵を吹き飛ばす。気絶している敵はほぼ沈む。使用するとゲージの上に表示される風ゲージが1目盛り分減る。 風ゲージは地上にいることで回復する。 ぶっぱなしドライブ周囲に雷を落として敵を吹き飛ばす。バーデンバーデンリリー! 戦法Lv3通常技一回で相手が気絶するので、そこでドライブ。風が足りないと思ったら何人か気絶させてからまとめてという手も。 ボスは気絶こそするもののなかなか吹き飛んでくれないので〆は通常技で。 雑魚掃除に向いているのでチャレンジモード向き。風よ、吹き荒れなさい! タオカカ 通常技猫パンチ→手を突き出して敵を吹き飛ばす。6C。カカ族奥義! ジャンプ攻撃は猫パンチ。 ドライブ:ダンシングエッジスライドパットを倒していた方向に向けて高速で突っ込む。敵はダウンする。ダウンした相手にも当たる。端に向かって振っても落ちない。 突進中は無敵でないため敵が攻撃を振っていたりすると阻まれてしまうので注意。 ぶっぱなしドライブその場でくるりと宙返りしてポーズを決めると何故か敵が吹っ飛ぶ。発生までが非常に遅い。範囲が狭い。 戦法Lv3ダンシングエッジでステージを駆け回る。 最初はダウンしかしない敵だがダメージが溜まってくると吹っ飛んでくれるのであとは方向にだけ気をつければOK。ヒット&アウェイ戦法で。 ダンシングエッジでステージの端に到達しても落ちないが、段差があるとジャンプ扱いになって落ちる時があるので段差には注意。 ボスがダンシングエッジでなかなか吹き飛んでくれないためとどめには苦労する。とっつげき! ハザマ 通常技パンチ→ナイフで切り上げ→背後からミズチが出てきてアタック。最終段のモーションが長いため隙が大きい。ミズチレッカザァン! ジャンプ攻撃はナイフでの斬り。 ドライブ:ウロボロス鎖を伸ばし敵をダウンさせ、追加入力でそちらに向かって突進。 タオカカやマコトのドライブと違って端に到達すると落ちるので方向には注意すること。鎖の攻撃が先にあるので突進が敵の攻撃に潰されることはほぼない。 ぶっぱなしドライブ通常技3段目のモーションで周囲の敵を吹き飛ばす。 戦法Lv3ウロボロスでステージを飛び回る。 とにかくステージの端に注意。穴を飛び越えられるという利点もあるので穴の向こうの敵をハメるのもあり。どうです? マコト 通常技パンチ→強パンチ。 ジャンプ攻撃はパンチ。 ドライブ:インパクトタメで吹き飛ばし力が変化する突進パンチ。ゲージ上にインパクトゲージが表示され、ボタンを押し続けることでタメができる。高い数字のタイミングで離すと強力な攻撃ができる。 Lvが上がると移動距離が長くなり、吹き飛ばし力があがる。端に到達しても落ちない。 突進で端に到達しても落ちないが、段差があるとジャンプ扱いになるのか落ちる場合があるので注意。 ジャンプドライブ攻撃ができる。斜め下に向かってパンチで突進。 ぶっぱなしドライブジャンプして下に向かってパンチし周囲の敵を吹き飛ばす。パーティカルフレア最終段? 戦法タメ3ドライブでステージを駆け回る。 Lv0でもかなりの吹き飛ばし力だが、Lvアップで移動距離=攻撃範囲もあがるのでやはりLvをあげた方が楽。 タメ3が強力な反面、タメに失敗すると敵の目の前で止まってしまったりと隙を晒すことになる。タメのタイミングは身体で覚えよう。スマーッシュ!! バング 通常技漢らしいパンチ×2→手を突き出して力強く気を放つ。双掌打。みぞおちスーパークラーッシュ!! ジャンプ攻撃は下に向けての力を込めた打撃。範囲・吹き飛ばし力共に優秀な主力技。 ドライブ:バーニングハート気合いと共にタメた後漢気溢れるアッパー。敵をダウンさせるが、発生が少し遅め。 ぶっぱなしドライブドライブ攻撃のモーションで愛と正義のアッパーを放ち周囲の敵を吹き飛ばす。 戦法ジャンプ攻撃で敵を打ち払っていく。戦場を飛び回る姿はまさに忍者でござるな! ジャンプ攻撃全てに言えることだが、ジャンプ中は落下の危険があるので穴には注意すること。 巨大ボスはジャンプ攻撃では吹き飛ばないため、Lv3にしてからジャンプ攻撃を当て気絶したところに通常連を叩きこもう。混沌とした世界に正義の鉄槌をぉ! プラチナ 通常技パンチ→杖振り回し。 ジャンプ攻撃は杖の振りおろし。 ドライブ:マジカルシンフォニー無装備時にボタンを押すとアイテムを装備する。装備したアイテムと次のアイテムまでがゲージの上に表示される。 フライパン:3個。フライパンを振り回す。当たると敵は気絶する。範囲が狭い。範囲が狭く吹き飛ばし力が低いので雑魚戦には向かない。ボスに当てると気絶して次のフライパンが間に合うので3個でLv3にできる。 バット:3個。バットを振り回す。当たると敵を吹き飛ばす。あまり範囲は広くない。フライパンより範囲は広いが過信できるほどではない。プラチナの技の中では吹き飛ばし力が高い。 ハンマー:2個。ピコピコハンマーを地面にたたきつけ周囲の敵を吹き飛ばす。範囲は広いのだが妙な所に判定があるためよくわからない敵が吹き飛ばないことも。吹き飛ばし力は大きい。 ミサイル:2個。杖の先からミサイルを一本飛ばし当たった敵を吹き飛ばす。まっすぐにしか進まないが、うまく当てられれば吹き飛ばし力は大きい。 ぶっぱなしドライブハンマーのモーションで周囲の敵を吹き飛ばす。 戦法アイテムを使い分けながら敵を吹き飛ばしていく。 アイテムを捨てる方法はないので、状況にそぐわないアイテムはうまく使い切るしかない。幸い最大でも3個なのでそれほど苦労はしないだろう。 とにかくアイテム運に左右され、かつ判定に恵まれない。厳しいときと楽な時の差が激しい。やっつけてやるっ! イザヨイ 通常技剣を大きく振る。範囲が広く相手はダウン、吹き飛び力も高め。振るまでが長く隙が大きい。ゲインアートモード時(後述)は追加入力で突進攻撃を行い敵を吹き飛ばす。アストレア! ジャンプ攻撃はくるりと宙返りしながら剣で攻撃する。ノワールエッジ!ゲインアートモード時は追加入力で垂直落下攻撃を行い敵を吹き飛ばす。ストライクフォール! ドライブ:スカーレットジャスティスボタンを押すと通常モード(ゲージ左上の目が閉じている状態)とゲインアートモード(目が開いている状態)を切り替えられる。 通常モード時に通常技を当てると、1体につきゲージ上の零織ゲージが1増加する。最大4まで。 ゲインアートモード時は通常技のあとに追加入力で追撃が可能。追加入力をすると零織ゲージを1消費する。 ぶっぱなしドライブ宙に舞い上がり垂直落下して周囲の敵を吹き飛ばす。 戦法通常技で零織ゲージを貯め、ドライブを使用し追加入力の吹き飛ばしで敵を落としていく。 敵が少ない場合は攻撃範囲の広い地上技メインで、混戦の場合は出の早いジャンプ攻撃を主体にと使い分けるといい。 ジャンプ攻撃を使う場合は足場に注意すること。無駄です! ジンのドライブとぶっぱなしドライブは相手が凍ってると吹き飛ばせるはず -- (名無しさん) 2013-04-30 23 34 53 ほんとだ、なんで気付かなかったんだろう…反映しました -- (名無しさん) 2013-05-14 03 16 24 姫様の竜巻はL2以上で強制ピヨリ、L1以下だと強制ピヨリしないからピヨった相手に当てると敵がダウンする タオの6C(A二段目)は吹っ飛ばし能力が高いからタオの主力になるんじゃないかな てかむしろダンシングエッジ使ってなかった タオのダンシングエッジは任意の方向+Xで方向転換可能、ばとるばとるの時と違って3回まで曲がれるようになったぞ! でも途中キャンセル出来なくなり、猶予は短くなったので連打推奨 墜ちて復帰直後の点滅中は無敵だが、この間に攻撃すると攻撃判定無かったり妙にスローモーションになったりと謎なバグが起こる。点滅中に無敵技ぶっぱが(攻撃判定消失もスローモーションも)わかりやすい。 因みにラグナジンノエルタオ姫様は「ばとるばとる」の時と持ち技が同じ(無敵技除く)。 -- (名無しさん) 2014-07-03 20 03 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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闇炎「おい、L!ほんとうにLなのか!」 L「うう・・・司令官・・・闇炎・・・?どうやら危険は無くなったらしいな・・・」 ST「・・・なぜ危険と感じたのですか?そんな機能植えつけたっけ・・・」 L「このカードが司令官たちの場所を教えてくれたんですよ・・・覚えてます? 確かあの時、ロボの命に限りはあれど、魂は永遠なり・・・と。 その言葉どうりに自分は魂になり、新たな器を探してたんです・・・いやー、ストックの 器もなくなって、困りましたよ~」 闇炎(未来)「ってことは・・・おまえ、幽霊的存在?」 L「まさか・・・西瓜忍術で何とかなったんですよ」 ST「すげーな、忍術」 -- (L) 2010-01-13 21 06 32 ましゅ「うぅ・・・」 じじゅ「・・・ッ・・・俺は・・・」 闇炎未来「よし・・・皆起きたみたいだな とりあえず闇炎含め時期の奇襲に備え強くなってもらう ルールは・・・ペアを組んで修行してもらう それだけだ」 ST「ペア?」 闇炎未来「あぁ・・・じゃあペアを発表するぞ Aペア、ST ましゅう Bペア、L じじゅ Cペア、たつ 闇炎」 闇炎「えーと・・・どこで修行するの?」 闇炎未来「未来だ」 じじゅ「ウェエエエエエエエ・・・」 闇炎「いってらっさーい♪」 シュウウウウウウウウウウ・・・ -- (じじゅんぺい) 2010-01-13 21 34 03 闇炎(未来)『さてなんなり、写しますか・・・・』 ウィィン ガガガガガ ~~~~内戦時代(鋼鉄戦記と、CBの間くらい)~~~~ 闇炎『おい!たつ!そっち頼むぞ!』 たつ『分かったよ!・・・にしてもなんだあの新機体は・・・』 ST『これじゃあキリがないですねえ・・・・』 闇炎『ん・・・・ノッポ部隊は?』 たつ『たしか・・・、ガルドで戦闘してたかな』 闇炎『あー・・・30名ほどこっちに来させてくれ』 ST『そうしますかね・・・。相手のHPが300程度ですが・・・アークとやらが強すぎる・・・・』 闇炎(現在)『戦闘してるね』 L(現在)『あれ?僕は?』 闇炎(未来)『死んでるとおもうが・・・』 たつ『ぬおお!攻撃がやばいっ!アーク3体全部こっちに・・・』 CB隊員『旧天使軍はすぐに降伏しなさい!さもないとあなたたちを殺します!』 闇炎『できるかな?!』 CB隊員『GYAAAAAAAAAA』 闇炎『むり!こっち助けられない!』 ST『ぬおおおおお!』 たつ『STさん?!』 ST『零軍は永遠に不滅なり!』 闇炎『・・・おい?!馬鹿!死ぬな!』 ドガァァアアアアン たつ『STさああああああああああああん!!』 ~~~~~~そして転送中の皆へ~~~~~~ ST『・・・あっけないですね』 闇炎(未来)『だな・・・・。ましゅう、じじゅ、Lの死の映像は本人に預ける。だけど、ポルドの上には渡さないように!』 闇炎『・・・さて未来か・・・未来の俺が戦う場所・・・。ってあれなんで剣もってるの?そしてなぜ未来の俺と同じ格好??』 たつ『…俺もだ』 闇炎(未来)『お前ら二人は指名手配なので、一番厳しいぞ(笑)』 ST『なぜ私は練習きつくないんですか・・・・。』 闇炎(未来)『というか本来移動させたくはないんだけどね・・・。元々未来にいないものはゆっくり練習してもらうかな』 闇炎『キツいのか・・・。うん楽しそうだ!』 たつ『コエエヨ!・・・ついた!』 -- (闇炎) 2010-01-13 21 42 10 L「俺の体が尽きても、魂は永遠なり!それが西瓜忍術の呪いだ! ・・・とは逝ったものの、自信はない」 じじゅ「なんだよそれ・・・」 たつ「うわああああ!敵おおっっっ!」 闇炎「裁ききれるのか!俺!ウラアアアア!」 ST「はわあ・・・かっこいい家畜がいっぱいだ~♪」 まし「司令官、敵ですよ、家畜じゃありません」 -- (L) 2010-01-13 21 48 37 たつ「ノ」 闇炎(未来)『なんだたつ?』 たつ『闇炎さんの未来だけに聞こえるようにするけど・・・ましゅうって俺の血飲んじゃったから自己再生の速度と量がすごいはずなのによく倒されたね・・・ それに俺っち司令官倒されたら、無理やりラグナロク使って生き返らすんだがな・・・・・そんな敵に俺が勝てる可能性がない』 闇炎(未来)『まあその話は後で答えるが・・・ラグナロクって歴史さえも変えれるんだよな・・』 たつ『世界その物が認識した情報を描き得てしまうからね・・・今の所使えるのは俺だけかな・・・あ! 絶対出来るかもってわけじゃないけど、ましゅうも使えるよ?』 闇炎(未来)『一番気になっていた事なんだが魔力大丈夫なのか・・・あの魔力の使用量は俺でさえも放つのに一秒かかるぞ・・・』 たつ『ふむ・・・未来の俺は話してないのかな・・俺に魔力はない・・・』 闇炎(未来)『え・・聞き間違えかもしれないからもう一回言ってくれ『実質、俺には魔力は無いが 神力がある・・』・・・・つまりたつは神なのか?』 たつ『俺はただの司令官に仕える龍だよ~♪』 闇炎(未来)『とりあえず話すか・・・俺とお前が死ななかった要因を・・・』 -- (たつ) 2010-01-13 22 27 49 ST「つまり未来になったら故郷に還れるのですね。」 L 「じゃあ、ましゅうもじじゅも俺も死んだら一生司令官の奴隷か・・・」 ST「奴隷?そんなことする訳がありません。」 L 「え?じゃあペット?」 ST「別に・・・ただの死者として、でしょうか」 L 「自由は失われないということは冥界でも希望はあるぞー!」 じじ「安心した!とても安心した!」 ST「とにかく、向こうに着いたら大人しくしていれば、またチャンスを与えることになります。」 L 「大人しくしていればいいんですね?OK」 じじ「冥界ツアーだ!」 ST「私の世界で事件なんて起こしたら、生き地獄ですからね?」 L 「了解!(こっそり忍術の修行だ)」 じじ「了解!(また改造してもらおう)」 -- (STー1) 2010-01-14 01 59 19 L「・・・えーと、敵が多くなった気がするが気のせいか?」 じじ「きっと気のせいじゃない、自分にも見える・・・」 L「よし、あいつを呼ぼう・・・蘇れ!零刀!」 零「ヒャッハァァァァ!久しぶりの登場だ!」 じじ「前あったときよりハイテンションだな、おい」 -- (L) 2010-01-14 08 28 36 ましゅ「んー・・・ジアスでいけるかな《チェンジ ジアス》」 ST「やけに気が楽ですね~」 ましゅ「このくらいならなんとか・・・!?」 ましゅ「ミサイルwwwやばいwww《チェンジ パルティシオン》ちょっと本気出す」 -- (ましゅう) 2010-01-14 16 53 21 闇炎『・・・・・・両方の軍から攻められるんですが』 たつ『闇炎は不死者だからともかく、俺は死んじゃう』 闇炎(未来)『あーサポート呼んでおいた』 たつ(未来)『急にですか。そうですか』 たつ『・・・・俺の未来か』 -- (闇炎) 2010-01-14 19 57 37 ST「冥界に行って・・・それから・・・」 じじ「考え事ですか?」 ST「いいえ、なんでもありません。」 紅 「・・・その後は」 ST「悪魔達を率いて様子を見ましょう。」 じじ「もう冥界行く計画立ててるのか・・・」 -- (STー1) 2010-01-15 01 55 51 L「じじゅんも手伝ってくれよ~!俺たちだけはキツイ!」 じじ「しょうがないな・・・チャージ開始! ジジュン・ブラストォォォォ!」 -- (L) 2010-01-15 12 25 25 ましゅ「《チェンジ ディスペンサー》」 ST「なんなんですか^^;」 ましゅ「・・・ただの剣です」 -- (ましゅう) 2010-01-15 19 06 31 ST「ましゅうさん、頑張ってください」 まし「ええw戦ってくださいよ!」 -- (STー1) 2010-01-15 20 47 15 闇炎『・・・・・・キビシイネ』 たつ(未来)『これぐらいでキツイったらだめだぞ^^;』 たつ『・・・どんな道を歩んできたんだ?』 -- (闇炎) 2010-01-15 22 49 08 ST「魔刀≪紅ノ悪魔≫~♪」 まし「また新しいのがw」 ST「切れ味は言うまでもなく、です。」 まし「悪魔専用ですか」 ST「紅い悪魔専用なのです。」 -- (STー1) 2010-01-16 01 47 09 ましゅ「《チェンジ パルティシオン》」 ST「さて・・・」 ましゅ「行きますか!」 -- (ましゅう) 2010-01-16 09 36 18 たつ「未来の事を龍と呼ぶぜ☆」 龍「了解・・俺」 たつ&龍「・・・・お酒でも飲むか・・・・」 CB隊員「あれは! 今すぐ本部に連絡しろ旧式タイプの奴らがいると・・・・・・無線が通じない・・だと 仕方ない俺らだけであいつらを倒すしかないのか・・・」 たつ「めんどい事になりそうだから・・・潰す?」 龍「まあ、暇つぶしにはなるだろ・・・」 一分後・・・・・・ たつ「返事がない・・・・」龍「ただのCB隊員のようだ・・・」 CB隊員「・・・・・・・・・」 たつ「ふぅ~・・・やっぱ何時の時代も酒はいいもんだな」 龍「俺らはあんまり酔わないからな・・・・・」 たつ「とりあえずここらへんに幻術かけてあるし・・・Lの所へ行くように設定したしね・・・」 龍「ふぅ~やっぱり酒はいいもんだな・・・」 たつ「そうえば、未来の俺は新しい酒でも造ったりしているのか?」 龍「ああ・・最近マニモ酒というのを作った・・・以外とうまいよ・・・・ホイッこいつだよ」 たつ「ふむ・・・中々うまそうだな・・・いざっ・・・・・・ふむ何ともいえぬこの風味・・うまいな」 龍「ああ・・俺が造った中で上位に入る酒だ・・・」 -- (たつ) 2010-01-16 20 53 13
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キャラクター ジャック アガサ エイバース ヤッコ アネッサ クロエル ???? ジャック 特徴主人公らしく、全ての能力が(やや攻撃よりに)バランスよく成長する。Hpはパーティ内で2位と高く、安定した活躍を期待できる。 スキルは剣技、無色属性魔法、回復など。特に回復魔法は使い手が少ないため、ボス戦などでは彼の行動が戦況を左右するだろう。本編後半以降は連続攻撃や無色属性攻撃が充実するにつれて、雑魚戦からボス戦まで活躍できるオールラウンダーに。 Spがやや低めなのが唯一の弱点か。いざという時に回復が使えなくならないよう、上手く管理してやることが必要。 隠れた能力として、素で無色属性を半減する特性を持つ。マジックボムなどを軽減できるので、覚えておくと戦術を組み立てやすい。 耐性:即死 スキル スキル名 習得Lv 種別 消費Sp 範囲 解説 ツインスラッシュ 2 物 8 敵単 通常攻撃の約50%ダメージ。二回攻撃。斬撃属性。 キュア 3 魔 4 味単 Hpを300前後回復。 マジックボム 7 魔 14 敵単 250程度のダメージ。無色属性。 トライスラッシュ 11 物 16 敵ラン 通常攻撃の約50%のダメージ。三回攻撃。斬撃属性。対象は一発一発ランダム。 キュアプラス 14 魔 8 味単 Hpを1000前後回復。 マジックボムプラス 17 魔 32 敵単 400前後のダメージ。二回攻撃。無色属性。 テトラスラッシュ 20 物 24 敵単 通常攻撃の約50%のダメージ。四回攻撃。斬撃属性。 キュアスラッシュ 21 物 28 味全 通常攻撃の約80%の数値で、味方全体を回復。防御無視かつ物理攻撃扱いで、命中率の影響も受ける。 レイズ 23 魔 14 味単 味方一人をHp200前後で蘇生。 キュアマックス 26 魔 16 味単 Hpを4000前後回復。 ジャックブレード 30 物 34 敵単 通常攻撃の約30%のダメージ。八回攻撃。斬撃属性。 ドレインスラッシュ 33 物 40 敵単 通常攻撃の約125%のダメージ。二回攻撃。Hp吸収効果。 ドゥームスラッシュ 37 物 50 敵全 通常攻撃の約250%のダメージ。無色属性。 キュアレイズ 42 魔 50 味単 味方一人をHp9000前後で蘇生。 マジックボムマックス 45 魔 66 敵単 600前後のダメージ。三回攻撃。無色属性。 ライフチェンジ 50 物 Hp500 味自 Spを100回復。 ロードスラッシュ 54 物 46 敵単 通常攻撃の約175%のダメージ。ニ回攻撃。斬撃属性。 インフィニティブレイク 58 魔 98 敵単 2300~のダメージ。物理魔力両依存。三回攻撃。無色属性。 ブラックエクスプロージョン 69 魔 140 敵全 6500~のダメージ。魔力依存。無色属性。 アガサ 特徴最初の仲間。Hp、攻撃、防御がパーティ内で一番高いという、典型的なパワーファイター。 火力の高い攻撃スキルに加え、雑魚箒掃用の全体攻撃、攻防強化やターゲット引きつけも習得するので、敵を問わず活躍が可能。本作は打撃に耐性を持つ敵が少ないので、大ダメージを狙える敵が多い。スタン付与を狙いやすい点も魅力だ。 Spが非常に低く、魔力や素早さも低めである。このゲームのボスはHpが減ると本気を出してくるタイプが多いため、戦闘序盤はSpを温存し、後半に強化しつつ一気に倒すのが一つの基本となる。 耐性:スタン 攻撃力低下 スキル スキル名 習得Lv 種別 消費Sp 範囲 解説 ヘッドスマッシュ 2 物 8 敵単 通常攻撃の約120%のダメージ。赤色・打撃属性。スタン付与。 ヒートアップ 5 魔 6 味単 攻撃力×1.5。効果時間6ターン。 パワフルボディ 9 物 10 味自 Hp500前後回復、攻撃&防御力×1.5。効果時間6ターン。 グランドバッシュ 13 物 24 敵全 通常攻撃と同威力。打撃属性。スタン付与。 パニックブロウ 17 物 16 敵単 通常攻撃の約115%のダメージ。打撃属性。混乱付与。 バーニングハンマー 21 物 16 敵単 通常攻撃の約150%のダメージ。打撃・赤色属性。 バトルクライ 25 魔 20 味全 攻撃力×1.5。効果時間6ターン。 挑発 25 物 4 味自 単体攻撃を自分に引きつける。効果時間4ターン。後攻発動。 リジェネレート 28 魔 8 味自 毎ターン10%ずつ体力回復。効果時間8ターン。 超ヒートアップ 32 魔 18 味単 攻撃力×2。効果時間4ターン。 ラヴァイラプション 35 物 40 敵全 通常攻撃の約150%のダメージ。打撃・赤色属性。 メタルボディ 38 魔 16 味自 防御力×2。効果時間4ターン。 リジェネオール 42 魔 34 味全 毎ターン10%ずつ体力回復。効果時間8ターン。 スタークラッシャー 45 物 38 敵単 通常攻撃の約175%のダメージ。ニ回攻撃。打撃属性。 真・ヘッドスマッシュ 49 物 28 敵単 通常攻撃の約200%のダメージ。赤色・打撃属性。スタン付与。 アイスクラッシュ 53 物 28 敵単 通常攻撃の約200%のダメージ。青色・打撃属性。 メテオブレイズ 57 物 60 敵全 通常攻撃の約200%+2000程度のダメージ。赤色・打撃属性。 アルティメットガード 62 物 60 味自 ターン終了まで無敵になる。先制発動。 エイバース 特徴二番目の仲間。素早さが高く、ほぼすべての敵から先手を取れるのが最大の強み。 スキルは緑色属性や補助魔法が中心。習得は遅いものの、回復魔法も使うことが出来る。一人で三色属性を扱えるのは彼だけ。リカバリーオールやソニックキュア、カラーガードなど彼しか扱えず優秀な性能のスキルも多い。 火力面は他のキャラより控えめなため、中盤以降は主に素早さを活かしたbuff&アイテム係となる。 耐性:即死 暗闇 麻痺 素早低下 スキル スキル名 習得Lv 種別 消費Sp 範囲 解説 早撃ち 初期 物 2 敵単 通常攻撃の約80%のダメージ。先制攻撃。銃撃属性。 グロウ 4 魔 8 敵単 250前後のダメージ。緑色属性。 リカバリー 6 魔 4 味単 Hpを50程度回復。状態異常治療。 スピードオーラ 9 魔 24 味全 素早さ×1.5。効果時間6ターン。 キュア 10 魔 4 味単 Hpを300前後回復。 ガードオーラ 11 魔 24 味全 防御力×1.5。効果時間6ターン。 ウインド 13 魔 16 敵全 300前後のダメージ。緑色属性。 グロウプラス 16 魔 20 敵単 450前後のダメージ。緑色属性。 キュアプラス 18 魔 8 味単 Hpを1000前後回復。 攻撃力弱化弾 20 物 8 敵単 通常攻撃と同威力。攻撃力半減付与。銃撃属性。効果時間6ターン。 ウインドプラス 23 魔 34 敵全 600前後のダメージ。緑色属性。 グリーンショット 26 物 15 敵単 通常攻撃の約130%の威力。銃撃・緑色属性。 レッドショット 26 物 15 敵単 通常攻撃の約130%の威力。銃撃・赤色属性。 ブルーショット 26 物 15 敵単 通常攻撃の約130%の威力。銃撃・青色属性。 グロウマックス 30 魔 48 敵単 1100前後のダメージ。緑色属性。 リカバリーオール 34 魔 36 味全 Hpを50程度回復。状態異常治療。 レイズ 34 魔 14 味単 味方一人をHp200前後で蘇生。 ソニックキュア 38 魔 20 味単 Hpを2500程度回復。先制発動。 キュアマックス 42 魔 16 味単 Hpを4000前後回復。 ヘッドショット 42 物 18 敵単 通常攻撃の約175%の威力。銃撃属性。即死付与。 ウインドマックス 45 魔 70 敵全 1500前後のダメージ。緑色属性。 カラーガード 46 物 20 味自 全属性色半減。効果時間6ターン。 アースシャイニング 50 魔 96 敵単 3200程度のダメージ。緑色属性。 キュアレイズ 60 魔 50 味単 味方一人をHp9000前後で蘇生。 ブレイブオーラ 60 魔 60 味全 攻撃・防御×1.5。効果時間6ターン。 エルダーストーム 62 魔 132 敵全 4000前後のダメージ。緑色属性。 フェイタルショット 62 物 42 敵単 通常攻撃の約125%の威力。三回攻撃。銃撃・緑色属性。 シックスセンス 66 物 32 味自 Hpを1000程度回復。攻撃・防御×2。効果時間4ターン。 ヤッコ 特徴三番目の仲間。魔力、Spがぶっちぎりで高い、魔法使いタイプである。 スキルは青色属性、吸収、回復魔法など。攻撃魔法ももちろん強力だが、全体回復習得後は一気にボス戦に欠かせない存在に。Spリジェネレート習得後はスキルを連発することも可能なため、攻守共に強力なキャラとなるだろう。 Hpが恐ろしく低く、防御も高いとは言えない。ちょっと攻撃が集中するだけであっさり倒れるので、常にHpは全快を保つこと。 オーラクローは全魔法の中で唯一、耐性の影響を受けない。熟練者相手でも意外と大きなダメージが入るのでクリア後の経験値稼ぎに便利。 耐性:混乱 睡眠 麻痺 魔力低下 スキル スキル名 習得Lv 種別 消費Sp 範囲 解説 アイス 初期 魔 8 敵単 250前後のダメージ。青色属性。 バブル 初期 魔 16 敵全 300前後のダメージ。青色属性。 マジックアップ 初期 魔 6 味単 魔力×1.5。効果時間6ターン。 リカバリー 10 魔 4 味単 Hpを50程度回復。状態異常治療。 ドレイン 12 魔 16 敵単 Hpを400程度吸収。吸収属性。 アイスプラス 15 魔 20 敵単 450前後のダメージ。青色属性。 バブルプラス 15 魔 34 敵全 600前後のダメージ。青色属性。 マジックドレイン 17 魔 10 敵単 Spを200前後吸収。吸収属性。 キュアオール 19 魔 32 味全 Hpを600前後回復。 オーラクロー 19 魔 10 敵単 およそ魔力×2程度のダメージ。斬撃属性。 メイジズウォー 23 魔 20 味全 魔力×1.5。効果時間6ターン。 ドレインプラス 26 魔 32 敵単 Hpを1000程度吸収。吸収属性。 マジックドレインプラス 26 魔 20 敵単 Spを300程度吸収。吸収属性。 アイスマックス 28 魔 48 敵単 1100前後のダメージ。青色属性。 SPリジェネレート 28 魔 16 味自 毎ターン6%ずつSp回復。効果時間8ターン。 レイズ 32 魔 14 味単 味方一人をHp200前後で蘇生。 バブルマックス 32 魔 70 敵全 1500前後のダメージ。青色属性。 アイスエイジワールド 36 魔 96 敵単 3200程度のダメージ。青色属性。 キュアオールプラス 40 魔 64 味全 Hpを1600程度回復。 アタックブレイク 44 魔 16 敵全 攻撃力×0.5。効果時間6ターン。 アーマーブレイク 44 魔 16 敵全 防御力×0.5。効果時間6ターン。 マジックブレイク 44 魔 16 敵全 魔力×0.5。効果時間6ターン。 スピードブレイク 44 魔 16 敵全 素早さ×0.5。効果時間6ターン。 タイダルウェイブ 49 魔 132 敵全 4000程度のダメージ。青色属性。 キュアレイズ 53 魔 50 味単 味方一人をHp9000前後で蘇生。 SPリジェネオール 57 魔 80 味全 毎ターン6%ずつSp回復。効果時間8ターン。 キュアオールマックス 61 魔 128 味全 Hpを5000程度回復。 ウィザーズラース 65 魔 20 味自 魔力×2。効果時間6ターン。 アネッサ 特徴四番目の仲間。高い攻撃力、エイバースに次ぐ素早さをほこり、戦況に応じて攻撃もアイテム回復も柔軟にこなせる。 格闘スキルに加え、赤色属性魔法、攻撃強化なども習得する。先手で攻撃上昇を全体にかけられるのは強力。格闘技は格闘属性だけでなく斬撃・打撃・銃撃もカバー。独自の無敵技やピンチに狙ってこその回復技も覚える。 高レベル帯になるまでは体力の伸びが低めなので、結構戦闘不能になりやすい。 耐性:毒 攻撃力低下 スキル スキル名 習得Lv 種別 消費Sp 範囲 解説 ファイア 初期 魔 8 敵単 250前後のダメージ。赤色属性。 ヒートアップ 初期 魔 6 味単 攻撃力×1.5。効果時間6ターン。 炎の爪 初期 物 13 敵単 通常攻撃の約120%のダメージ。赤色・斬撃属性。 バトルクライ 15 魔 20 味全 攻撃力×1.5。効果時間6ターン。 ラッシュ 17 物 19 敵単 通常攻撃の約20%のダメージ。七回攻撃。格闘属性。 ファイアプラス 17 魔 20 敵単 450前後のダメージ。赤色属性。 問答無用拳 21 物 24 敵単 通常攻撃の約130%のダメージ。沈黙付与。格闘属性。 炎雷崩脚 25 物 24 敵単 通常攻撃の約130%のダメージ。麻痺付与。赤色・打撃属性。 無心 30 物 14 味自 Hpを5000程度回復。能力低下解除。 ファイアマックス 30 魔 48 敵単 1100前後のダメージ。赤色属性。 アサルトラッシュ 35 物 31 敵単 通常攻撃の約25%のダメージ。八回攻撃。格闘属性。 旋風刃脚 38 物 24 敵全 通常攻撃の約125%のダメージ。格闘属性。 双銃撃拳 43 物 24 敵単 通常攻撃の約70%のダメージ。ニ回攻撃。銃撃属性。 インビジブルフォース 50 魔 100 味自 Hpを10000程度回復。6ターン無敵。効果切れ時戦闘不能。 バーニングフレア 50 魔 96 敵単 3200程度のダメージ。赤色属性。 爆砕剛拳 56 物 47 敵単 通常攻撃の約80%のダメージ。五回攻撃。格闘属性。 フェニックスフォース 64 魔 300 味全 味方全員全回復&Hp満タンで蘇生。 クロエル 特徴五番目の仲間。他の追随を許さないスピードと、パーティ内唯一の二刀流が大きな特徴。 スキルは主に相手の能力を下げたり、状態異常に陥らせたりするもの。効く相手を覚えて使うと、とてつもなく強烈。ほぼ先手で行動できるため、本編後半~クリア後の強力なザコ戦を乗り切るためには必要不可欠である。 防御力がものすごく低い(フル装備でも防具なしのアガサに負ける程度)。また、スキルの性質上、基本バステや能力ダウンが通らないボス戦には不向き。 シャドーウォークの効果はクリスタル等の回復オブジェ使用やシンボルエンカウントでも消滅する。念のため、覚えておこう。 耐性:暗闇 防御力低下 スキル スキル名 習得Lv 種別 消費Sp 範囲 解説 アタックブレイク 初期 魔 16 敵全 攻撃力×0.5。効果時間6ターン。 アーマーブレイク 初期 魔 16 敵全 防御力×0.5。効果時間6ターン。 マジックブレイク 初期 魔 16 敵全 魔力×0.5。効果時間6ターン。 スピードブレイク 初期 魔 16 敵全 素早さ×0.5。効果時間6ターン。 シャドーブレイク 初期 物 12 敵単 通常攻撃の約30%のダメージ。四回攻撃。暗闇付与。斬撃・無色属性。 シャドーヴェノム 初期 物 18 敵全 通常攻撃の約50%のダメージ。毒付与。無色属性。 シャドーブリング 初期 物 18 敵全 通常攻撃の約50%のダメージ。暗闇付与。無色属性。 シェイドダウン 28 物 20 敵単 通常攻撃の約40%のダメージ。三回攻撃。斬撃属性。毒・暗闇・混乱・沈黙付与。 シャドーウォーク 30 魔 15 味自 フィールド専用。暫くの間エンカウントを回避。 ディスエンチャント 33 魔 8 敵全 能力上昇を打ち消す。 エンチャント 33 魔 8 味全 能力低下を打ち消す。 テンションブレイク 36 物 24 敵単 通常攻撃の約25%のダメージ。四回攻撃。全能力低下付与。 ダークデッドジョー 40 物 32 敵ラン 通常攻撃の約60%のダメージ。ニ回攻撃。斬撃属性。即死・暗闇付与。 ラッキーステート 44 物 48 味自 戦闘終了後の経験値が二倍になる。 熟練狩り 48 物 4 敵単 固定ダメージ100。先制発動。 ダイブトゥシェイド 50 物 10 味自 敵から狙われなくなる。後攻発動。効果時間8ターン。 ギルティブラスト 54 物 54 敵全 通常攻撃の約130%のダメージ。無色属性。 ファントムレイド 60 物 50 敵単 通常攻撃の約200%のダメージ。四回攻撃。斬撃属性。混乱・睡眠付与。 ???? + ネタバレ注意 アークノア 特徴クリア後に加入するキャラの一人。魔術師ではあるが耐久力も高く、攻防のバランスの取れたキャラ。 『呪い』はダメージ&自身のステータスを大幅に下げてしまうものの、スキルの性能が非常に高いためさほど問題にならない。カースシフトで能力を上げつつキック・ロッドブロウで戦ったり、高威力のブレイク・エッジでアタッカーにもなれるし、各オーラ、ヒール・Spヒールなどででサポートもバッチリこなせる。雑魚戦では攻撃、ボス戦では回復が大きく光るだろう。 薬の効果が二倍になるという隠し能力を持つ。特に魔法薬の回復量が二倍になるのは大きい。 耐性:即死 沈黙 スキル スキル名 習得Lv 種別 消費Sp 範囲 解説 ガードオーラ 初期 魔 24 味全 防御×1.5。効果時間6ターン。 スピードオーラ 初期 魔 24 味全 素早さ×1.5。効果時間6ターン。 カースシフト 初期 物 8 味自 全能力を上昇。効果時間4ターン。効果切れ時、自身に呪い付与。 ヒールオーラ 初期 物 0 味自 自身の呪い解除。Spが0になる。 カースブレイク 初期 魔 28 敵全 2800~のダメージ。魔力依存。自身に呪い付与。呪術属性。 カースエッジ 初期 魔 18 敵単 1400~のダメージ。威力は魔力に大きく依存。二回攻撃。自身に呪い付与。命中判定は通常攻撃と同等。呪術属性。 ディスエンチャント 初期 魔 8 敵全 能力上昇を打ち消す。 エンチャント 初期 魔 8 味全 能力低下を打ち消す。 カースヒール 41以下 魔 60 味全 Hpを4500前後回復。自身に呪い付与。 カースキック 41 物 24 敵単 通常攻撃の約175%のダメージ。格闘属性。 カースロッドブロウ 44 物 24 敵単 通常攻撃の約175%のダメージ。打撃属性。スタン付与。 カースマジック 48 魔 28 敵全 Hpを2000前後吸収。自身に呪い付与。 カースSPヒール 53 魔 250 味全 Sp回復。回復量はおおよそ魔力×2くらい。自身に呪い付与。 カースダブルブレイク 58 魔 90 敵全 5000~のダメージ。魔力依存。自身に呪い付与。呪術属性。 カースエッジセカンド 62 魔 60 敵単 1400~のダメージ。威力は魔力に大きく依存。四回攻撃。自身に呪い付与。命中判定は通常攻撃と同等。呪術属性。 リファー 特徴クリア後に仲間になるキャラの一人。アガサをも超える攻撃力と、強力な刀技スキルが特徴。 各種構えから派生する刀技が非常に強力で、攻撃能力は文句なしのトップクラス。別のキャラからの攻撃倍増や自身の攻撃・素早さを上げる闘気を活用しつつ、大ダメージを稼ぐのが主な使い方になるだろう。 攻撃性能の反面Hpが低く、伸びも非常に悪い。最終的にヤッコに迫られるほどなので、ドーピングは必須かも。 耐性:混乱 攻撃力低下 スキル スキル名 習得Lv 種別 消費Sp 範囲 解説 キュア 初期 魔 4 味単 Hpを300前後回復。 キュアプラス 初期 魔 8 味単 Hpを1000前後回復。 キュアマックス 初期 魔 16 味単 Hpを4000前後回復。 ブレイズ 初期 魔 16 敵全 300前後のダメージ。赤色属性。 ブレイズプラス 初期 魔 34 敵全 600前後のダメージ。赤色属性。 ブレイズマックス 初期 魔 70 敵全 1500前後のダメージ。赤色属性。 闘気 初期 物 10 味自 攻撃・素早さ×1.5。効果時間6ターン。 十字連刃 初期 物 12 敵単 通常攻撃の約75%のダメージ。二回攻撃。斬撃属性。 風陣刀雨 初期 物 18 敵全 通常攻撃の約85%のダメージ。斬撃属性。 刀技の構え・壱 43以下 物 0 味自 専用のスキルが解放される。戦闘不能時解除。 壱刀霊炎斬 --- 物 28 敵単 通常攻撃の約65%のダメージ。四回攻撃。赤色・斬撃属性。構え・壱から派生。 壱刀紅蓮桜 --- 物 36 敵全 通常攻撃の約140%のダメージ。赤色・斬撃属性。構え・壱から派生。 瞬動剣 43以下 物 16 敵単 通常攻撃の約50%のダメージ。ニ回攻撃。斬撃属性。先制発動。即死付与。 刀技の構え・弐 47 物 0 味自 専用のスキルが解放される。戦闘不能時解除。 弐刀紅大蛇 --- 物 28 敵単 通常攻撃の約80%のダメージ。四回攻撃。斬撃属性。構え・弐から派生。 弐刀魂奪 --- 物 28 敵単 通常攻撃の約200%のダメージ。体力吸収。斬撃属性。構え・弐から派生。 一心断 52 物 20 敵単 通常攻撃の約200%のダメージ。斬撃属性。 レッドテンペスト 56 魔 132 敵全 4000程度のダメージ。赤色属性。 刀技の構え・参 60 物 0 味自 専用のスキルが解放される。戦闘不能時解除。 参刀流星雨 --- 物 36 敵全 通常攻撃の約200%のダメージ。斬撃属性。構え・参から派生。 参刀暗夜終焉 --- 物 36 敵全 通常攻撃の約130%のダメージ。斬撃属性。即死付与。構え・参から派生。 嵐影陣刀雨 63 物 30 敵全 通常攻撃の約130%のダメージ。斬撃属性。 刀技の構え・零 66 物 0 味自 専用のスキルが解放される。戦闘不能時解除。効果時間4ターン。 零刀竜王秘剣 --- 物 56 敵単 通常攻撃の約130%のダメージ。五回攻撃。斬撃属性。構え・零から派生。 零刀天翔一閃 --- 物 72 敵全 通常攻撃の約600%のダメージ。斬撃属性。構え・零から派生。
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じじ「~~~!」 まし「~!~~!?」 L(ここは逃げるしかない・・・)カササササササ まし「どこへ逃げようと思っているのかね?」チャキッ L「煙幕っ」ボフッ じじ「そこまでこの世から消えたいのかい?」チャキッ L「・・・酒くせえ・・・ただでさえ苦手なのに・・・」 「遅くなったけど久しぶり闇炎。そして助けてくれ・・・」クラッ たつ「さっそく巻き込まれてるねあいつ」 龍 「前回の失敗から酒は控えてるみたいだけど・・・ さすがに96%はなぁ・・・」 -- (L) 2011-01-19 22 39 45 闇炎「久しぶりに見たけど、お前変わんなすぎだろ!!」 L 「酷いよ!これでも日々進歩してるのに!」 ST「ええ、Lさんは日々Mの道を猛進しています」 L 「お前は黙ってろ!」 ST「酷いです。これでも心配して言ってるのに」 L 「その心配が空回りして俺が危険な目に会うんだよ!?」 まし「Lぅぅぅうううう!!」ガガガガ じじ「覚悟しろ!!」ジャキッ 闇炎「落ち着け、まず状況を説明しろ」 ST「そうですよもちついてください」 L 「もうアンタ黙ってろよ!!」 たつ「みんな、あんまり暴れてるとラグナロクぶっ放すからね」 -- (STー1) 2011-01-22 23 40 45 L「だからカクカクシカジカダイハツ夢フェアまだやってたっけ?」 闇炎「ちゃんと説明しろ」 ST「あの二人を黙らせればいいんですね?」ギャルルルル 闇炎「チェーンソーはやめろよ!バラバラにする気か!?」 たつ「ラグナロク装填~♪」 L「撃つな!」 闇炎「撃つな!」 ST「撃ちなさい!」 グローミ「それで~が~で」 悪魔「~なのか。~」 L1「俺たち・・・忘れられてるよね」 L2「大丈夫だ。その内気付いてくれるさ」 L3「入れ子人形の中にICチップが・・・」 -- (L) 2011-01-23 10 55 07 ST「バラバラにッ!」ギャルルルル たつ「引き裂いてやろうか!」チュゥゥゥーン… バシューン! まし「《攻撃対象をじじゅんぺいに変更せよ!》」 じじ「俺!?」 -- (ましゅう) 2011-01-26 00 04 22 じじ「ごめん俺ラストストーリーしてくるわ」 てけてけ まし「アアアアアアアアア!!」 -- (じじゅ) 2011-01-29 12 34 17 たつ「ラグナロクより地獄を見せてやろう・・我、宝剣 執行人の太刀・魔剣デュランダル・煉獄の剣エデン・神剣ハルバード全てを合わさりその裏の姿を現せ・・・・ダーインスレイヴ 」 L「ガクガクブルブル(あれ・・って斬られたら絶対治らない剣だっけ・・怖すぎる・・)」 たつ「・・血を求めし剣よ 我、神術において汝の名を唱える・・我が護るべき者の為にっ・・囁けっ鈴!」 ST「たつさんの周りが・・光ってます 」 まし「・・・これが・・たつの言っていた刀に掛けた神術・・」 L「って・・腰に刀が移動しただけじゃないですか~驚かせないでくだ「誰が変わってないと言った・・」さい・・・え?」 たつ「考えを具現化する・・いわば空想の実現化それを可能にする刀となった・・・・・1分しか無い手短に行くぞ・・Lっ!」 -- (たつ) 2011-01-29 22 34 49 L「西瓜奥義《原子融合》零刀、万能銃を融合させる!!」ギャルルルルル L「全ての悪を銃身から放たれし心の刃で貫き通す武器となれ!」 新兵器《断罪槍・零式》 まし「Lの銃と刀が合わさって巨大な銃槍に!?」 残り時間・・・53秒 -- (L) 2011-01-30 00 58 15 じじ「戻ってきたよ」 まし「いいところに来た!じじゅのアーマーを俺のリフレクトと融合させる!」 じじ「ほうほう」 まし「それで敵の攻撃を防ぎ、リフレクトで反撃する!」 じじ「了解、任せとけ!・・・うおおおおお!!」 がががががっ まし「よし行くぞ!」 -- (じじゅ) 2011-01-31 18 45 50 ST「わ~。なんか皆さんすごいことになってますね~。」 闇炎「司令官、俺とアンタの切り札を融合させる時がきたようだ」 ST「え?私もやらなきゃダメですかやっぱり?」 闇炎「だって皆やってるんだもん」 最終兵器≪Desespoire≫+炎符『ダークナイトスパーク』 ≪最終炎符:Last Judgement≫ ST「≪最後の審判≫です」 闇炎「規格外の大きさだな。で、どうするんだ?」 ST「撃ちます」 闇炎「どこに?」 ST「正面」 闇炎「見境無しかよ!?」 -- (STー1) 2011-01-31 23 58 36 L「O(砲撃)!O(クイックリロード)!O(砲撃)!」ドォンッガチンッドォンッ たつ(射程距離はライフル並・・・ギリギリで回避できるか・・・) L「両手持ちっ△+O(突進)!」ゴォォォォォォ たつ「・・・」サッ L(やっぱりこれだけじゃダメージは与えられない。 全ての技を覚えられる前に何とかしなければ・・・!) -- (L) 2011-02-01 18 29 14 闇炎「おまいら!動くと撃つぜ!」 まし「(これは心理作戦か・・?これは素直に動かないほうがいいな)」 ST「闇炎さん、違いますよ。動いても動かなくてもうつんですよ^^」 闇炎「あーそうか。なるほどね。じゃあ撃とう!」 L「結局変わんねえジャン!?」 -- (闇炎) 2011-02-01 19 03 39 たつ「(*´-ω-`)・・・フゥ ・・・・武器が破損するが仕方無い・・か・・神技・百八刀繚乱!」 まし「・・・(あの鈴とかいう刀・・刀身が蒼い・・それに何だか序所に細くなっていってる気が・・)」 L「っ・・(一体何をする気なんだろう・・ってあれ? たつさんの刀が持ち手だけになってる・・もしかして自滅技・・よし今の内にっ!)」 たつ「近づくと・・危ないよ・・」 パチンッ・・・ L「・・たつさんの周りに沢山の刀が現れた!?」 たつ「108の刀だ・・人の煩悩を示す上にそれと同じ様な効果が付与してある」 L「・・つまりたつさんは私を簡単に倒せる・・と?」 たつ「ふむ・・そう取っても構わんが 我のやった銃はこれを打ち砕く力を持っている・・それを使えば容易い事だ・・」 L「銃には・・まだ力があるって事ですか」 たつ「・・・まあな・・しかし司令官達は脅威と成り得るだろう・・だが・・我には時間が無い残り18秒で終わらせる 」 -- (たつ) 2011-02-01 19 29 03 まし「いわゆる覚醒ってやつか・・」 まし「じじゅ」 じじ「あいよ」 じじ「ジジュアーマー!」 まし「《チェンジ-リフレクション》」 まし「これで少なくとも俺らへのダメージはない・・Lにッ!」 L「俺!?」 -- (ましゅう) 2011-02-01 19 57 01 闇炎「この砲台、デカくない?」 ST「そりゃあ、規格外ですから」 闇炎「規格外ってレベルじゃねーぞ!!」 ST「そっちのレバーを倒してください、弾込めとリロードができます。」 闇炎「OK!リロード!!」ガシャコンッ!! ST「目標は…モチロン…えへへ」 L 「今何か後ろから不吉な笑みを感じた」 -- (STー1) 2011-02-04 21 06 38 L(おそらく司令官か何かが狙っている・・・ だとしたらいくら2人が作ったアーマーでも耐えきれない) L(いずれにしろたつさんに斬られるか撃たれるか・・・この銃を信じるしかない!) L「融合解除!〈バキッ〉万能銃!聞け!このままでは自分は死ぬ!勿論お前もだ!」 「それが嫌なら・・・頼む!少しだけでいい!《俺に力を貸してくれ》えええええええ!」 ―――――覚悟は―――― L「!?」 ――――覚悟は、できているか?―――― ――――――汝、我の力を欲し、其れを善の名のもとに使うを誓うか?――――― L「・・・」コクリ -- (L) 2011-02-05 14 56 55 たつ「むぅ・・【やっと・・覚醒か】む・・鈴か・・」 鈴【・・・元に戻して 頑張るから】 たつ「頑張るから・・って我が戦うのだが^^; まあよい・・それも良かろう 戻れっ!」 鈴【・・1分間だけあげる・・】 たつ「主に命令か・・お前もいい身分じゃのう・・まあLの具体化を見たいから・・それもいいか(戦い終わったら獣化させるか・・刀折れるかもしれないからな)」 鈴【・・有難う・・(体が壊れてもいい・・だから頑張るね♪ )】 まし「たつが誰かと喋っている・・って刀が元に戻ってる・・何かしたのかなぁ?」 -- (たつ) 2011-02-05 21 51 38 ―――――よかろう、新たなる我が名をつけよ――――― L「・・・《黄昏》でいいかな?」 ―――――少々不満もあるが・・・時間もない。――――― ――――――我の言葉を復唱せよ―――― L「我、汝の力を欲し、魂を一つにすることを望む。」 「黄昏よ!我の心に今宿り、道を拓く鍵となれ!」 じじ「でかい火縄銃だ・・・」 まし「性格が出たのかな・・・でも強いのは確かだ・・・」 -- (L) 2011-02-06 01 11 49 じじ「あっちから来てくれないとこっちカウンター技だからどうしようもないんだよね」 まし「マジで」 L「え」 まし「でも攻撃開始までの時間までリフレクトを強化したほうがいいな」 じじ「うーん・・・リフレクションに攻撃が当たる瞬間だけなら自分の力で さらに強化出来るかも・・・ね」 まし「分かった、じゃあいつでも開放できるように準備してくれ タイミングを逃すなよ?」 じじ「うーん・・・やってみるよ」 -- (じじゅ) 2011-02-06 22 35 49
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恭介「ハァ・・・あいつ・・・」 アポロ「何とか海へ出れたな・・・海を渡るのなら慣れてる、地図さえあれば俺が何とかしよう」 ラキ「・・・とりあえずどうするの?」 恭介「どうするもこうするも・・・隼人達を探すのは無理だ、向こうはノアへ向かってるだろうし・・・じゃあ俺らもそうするべきだ」 アポロ「ノアか・・・この地図は西の海と東の海の境目までしか書いてない・・・そこからは勘だな」 恭介「でも境目を抜ければ俺もよく行った辺りの海だ、何とかなると思うが・・・」 ラキ「とにかく急いで行くしかない・・・」 アーウィン「ちょっとよろしいですか?」 エル「ん・・・どうした?」 アーウィン「彼女の毒を完全に消す為には医学界で注目のとある機械を使いたい、勿論ノアには無いでしょう?」 ロイ「・・・まあうちに医師は1人もいないんだからな」 アーウィン「まだうちの国にも無い・・・唯一持っていたのはとある軍事王国で先日それが窃盗にあったという・・・」 エル「・・・じゃあねえじゃんか」 アーウィン「実はそのとある軍事王国は医療機器はあるのに医師がいないという状況だった・・そこでドピカと提携を組んでいる」 アーウィン「それで情報を聞いたのですが海から攻められた事は間違いなく、機器を運ぶ際相当気を付けて運ばれているらしい」 アーウィン「しかも監視カメラには赤髪の青年と小さな刀を持った赤子が映っていたというんです・・・どうでしょう雛沢氏?」 雛沢「ち・・・間違いねえよ、それを盗んだのは俺達だ・・・」 アーウィン「帰して頂く事は?」 雛沢「出来ねえな、流石にローの許可が無いとそれは出来ねえ、力づくで行くか?」 アーウィン「・・・では貸して頂けます?この子の治療をする為に・・・」 雛沢「それくらいなら勿論構わねえぞ」 エル「じゃあまあ俺が取って来るよ、船は何処にあるんだ?」 アーウィン「その機械はとても大きいのです・・・持って来るまでに誰かに襲われてはまずいしそもそも1人では運べない」 ロイ「どーすっかな・・・」 リーク「ハッハッハ、まーたお前の負け♪」 銀「お前ら強いな・・・手も足も出ないぜ・・・」 翼「いや・・・銀さん弱過ぎですよ・・・」 カイザー「ホントだよ・・・ん?」 ココ「ちょっと・・・いい?」 リーク「・・・何だ?」 ココ「あ、寝たままでいいからね・・・その・・・今回の戦闘も結局足を引っ張っちゃったからさ・・・その・・・」 アレフ「・・・言い辛そうだな」 リーク「あ、お前らあんま見るなよ、こいつ男が」 ココ「それは言うなって‼‼」 幻次「そんな事とっくに分かってますよ・・・」 武斬「君も鈍感だね・・・」 ココ「・・・その・・・」 リーク「責め立ててやるなって・・・何言いに来たんだよ」 ココ「・・・すみませんでしたと・・・それだけ・・・」 銀「・・・動ける者は集まってくれとアーウィン氏に言われてる、お前も行って来い」 アーウィン「で・・・集まったのは・・・」 ロイ「結局超七星しかいないじゃねえかよ」 ココ「私は‼?」 エル「お前はこの王宮に待機・・・とにかく行くかな」 クザン「待った・・・ここはどうするんだよ、戦える人間も残してって貰わないと困るぞ」 エル「・・・俺は行くぞ」 雛沢「俺も行く、ロイとクザンはここにいろよ」 ロイ「・・・分かった、そうしてくれ」 銀「どうせ船の鍵はイヴとローと瑞希しか持って無いんだ、イヴのを隼人君が持って行っちゃったし俺も行こう」 翼「僕も行きましょう・・・何とか医療機器を持ち帰りますよ」 アレフ「俺もだ、ところで船はどこにあるんだ?」 銀「キリノだと思う、俺らがオーナールームで見張ってる時に天馬が覚醒する為に船を使ったんだろ?」 リーク「あぁ・・・悪かった」 エル「よし、俺と雛、銀に翼君にアレフか」 アーウィン「よろしく頼みます・・・」 キリノ王国 潤「・・・は?」 アラン「・・・隼人達が来てるって・・・何度も言ってんだろ‼‼」 潤「ああ・・・だからどこにいる?」 アラン「そこに来てるんだよ‼‼‼‼」 隼人「すいませんね・・・お邪魔してます」 潤「そりゃ勿論いいが・・・1人か?」 隼人「いや、蒼輔にお願いしてこの国の病院で治療して貰ってる」 潤「誰だ?一緒にいたのは天馬君とかリーク君か?」 隼人「零鳥の森海斗とMORALの松山桜だ、あいつらは知らないな・・・」 ズドーーーーーーーーーーーン アラン「ん・・・今日別にイベントやってないよな?」 潤「だな、海岸線の方だ」 隼人「あ・・・天馬の覚醒の時に乗って来た船が海岸にあるじゃねえか‼‼」 隼人「扉が・・・壊されてる・・・」 潤「アラン、先行しろ・・・気を付けろよ」 アラン「了解」 タタッ 隼人「足音だ・・・」 喝‼‼‼‼‼‼‼‼‼ 潤「ぐ・・・仕掛けろ‼‼‼」 アラン「了解‼‼」 乱短剣‼‼‼‼‼‼‼‼‼ 三の型 防・細 礫雨膜‼‼‼‼‼‼‼‼‼ 潤「風魔一刀流‼?アラン、やめろ」 アラン「あ‼?何か言ったか‼?」 隼人「今の型と声は・・・翼‼‼‼‼?」 翼「え・・・隼人さん‼‼?」 雛沢「これには事情があってだなぁ・・・その・・・」 アレフ「なんだ・・・お前らか、何て言ってる場合じゃ無いんだよ、急ぐぞ」 エル「そりゃそうだ、ノアでちょっと色々あってな」 某所 フラン「いらっしゃい・・・お二方」 ①「あんたは・・・何者だ?」 フラン「私はSランクのフラン・キースと申す者だ、ボスの元へ案内する」 ②「Sランクだと・・・」 ケイン「どうも・・・「大剣鬼」鬼若さんと「ガンナー」参吾さん、いつも感謝しているよ」 鬼若「・・・あんたがボスか・・・仮面をとって貰う事は可能なのか?」 ケイン「勘弁してくれ・・・先に君ら以外の三人のAランク兵は来ている」 参吾「・・・案内してくれ」 1「フフフ・・・誰が来るかと思いきや・・・誰だ?」 2「知らんな」 鬼若「な・・・祭海陣‼?」 参吾「あと一人は・・・赤子だな」 3「やかましい・・・これには事情があるんだ・・・この格好はどうにかしてくれるのか?」 ケイン「君は勿論だ、残りの六人はそのままだがな」 フラン「では・・・今回の任務に付いてだが・・・以前渡したリストを更新した物を渡す」 2「なぜ超七星とは戦闘しちゃいかんかったのだ?」 ケイン「彼らは最後に消す必要がある、彼らにかけた呪いを解いた時に全てが完璧にまとまるんだ」 フラン「こちらがそのリストだ」 ノア王国 佐々木光 松山隼人 武田恭介 イブン 葵悠斗 若林翼 三上香奈 ウルク・ユノ MORAL 岡野天馬 松原恭也 リーク・レイセンブルク 松山桜 ウィーン・ココ クザン研究所 三上幻次 アポロ リン 蘭華 玄野武斬 アレフ ラキ 零刀一味 サルバレート・ロー 森海斗 カイザー・ファルコン イヴ 東条銀 松山瑞希 立風唯 1「前回はウィーン・ココとウルク・ユノが入って無かったな・・・」 フラン「その二人は最重要人物だ、確実に消してほしい」 ケイン「と、言う訳だ・・・まあ報酬は弾むよ」 3「ん・・・体が戻った・・・」 ケイン「さて・・・協力してくれるかな?」 鬼若「何言ってんだよ・・・協力しないとここで消す気だろ?」 ケイン「どうだろうな・・・」 参吾「まあ協力しよう、1人消せばいくらだ?」 フラン「5000万円くらいだな、勿論強さも違うから前後するがな」 2「1つ聞かせてくれ・・・貴様はLAWERという強力な部下がいる筈・・・なぜわしらを部下にしているのだ」 ケイン「・・・LAWERはこれ以上私が手を出さない代わりに手を貸すという条約を結んだ言わば同盟なのだ」 ケイン「つまり私にとって彼らは信用できる奴らでは無い、元々私を怨む為にこの世に存在しているような者共だ」 ケイン「ただし・・・」 ノア王国 ロイ「・・・武田‼‼‼?」 恭介「様々申したい事もあるだろうがちょっと頼みがある、まずこの変な書物をココに呼んで貰ってくれ」 クザン「うむ、行って来よう」 アポロ「ちょっと待て、カムイがやられてな・・・だからむしろココを呼んできてくれ」 ココ「・・・兄ちゃんが・・・」 ラキ「ごめん・・・勿論そんな事はしたくなかったんだけど・・・」 ココ「・・・分かってる・・・兄ちゃんが命を張ってまでみんなを守ろうとした気持ちは分かるつもり・・・」 恭介「で、この書物は読めたのか?」 ココ「残念だけどそれは無理・・・全然分かんない」 ロイ「・・・悲しそうじゃ無いな」 ココ「悲しく無い訳じゃ無いよ・・・でも悲しんでる場合じゃないでしょ?」 ラキ「へぇ・・・でもどうする?・・・次狙われたらやばいんでしょ?」 恭介「あの剣士達が速効で復活してくれれば・・・何とかなるかもな」 武斬「君は僕を・・・舐めているね」 幻次「我らはもう完治している」 ロイ「このままじゃあいつらには勝てないだろう・・・唯一の勝機があるとすればあいつらが超七星と戦いたがらないという事だ」 クザン「じゃあ幻次と武斬、一度研究室へ戻るぞ」 武斬「なぜだい?」 クザン「貴様ら今のままで勝てるのか?MORALバングルの武器を使いこなせていないんだろ?」 幻次「・・・偉そうに言うではありませんか・・・あなたが何か出来るのですか?」 クザン「フフ・・・この体に戻った私に不可能は無い・・・ロイ、数時間かかるがいいか?」 ロイ「ったり前だ・・・」
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占い師 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 メテオ姉妹 女 おねがいlittle my star 暁 量橋 叶 女 逆巻く星占い SSC2 エージェント 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 リスティ・ランバート 女 パシュープリット Aマホ 銘刈 耀 女 偶像崇拝 自重10 等々力縁寛 男 とらっく!とらっく!とらっく! SS3 生方キリエ 女 眠れシンデレラ ホリラン4 三越シュウ 女 ホリラン4 一九六五 女 ホリラン4 『N』 男 SS4 ジャグラー 男 ダブルアップ SS4 キユ 男 SS4 秘密院 結 女 永遠なる秘密院 群雄割拠 ランプ・テール 男 アヒル・アワル 第13次 宇津木秋秀 男 零足零刀 SS5 釖 分度 男 雷気バサラ SS5 黒葉エリカ 女 はやおに SS5 カメラマン 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 東海林レーツェル 両性 人馬一体の技 1969 映明裏 女 L&V LIVE ホリラン4 興信所 【キャラ名】 【性別】 【役職】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 兎賀笈 澄診 女 フォーアイズ アナライズ SS3 兎賀笈 穢璃 女 死人の口に朽ち無し SS3 座錬 切 女 所長 SS5 常磐 糸吉 男 尺取虫 SS5 織瑠多・マリー 女 所長 SS5 詐欺師 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 鷺ノ宮朱音子 女 先払い予約 インフレ 白鷺 信司 男 超演説 1969 CIA 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 ミス・メテオストーム 女 教師 空から星屑の雨が降る 流血少女 ミスター・サムライ 男 教師 サムライ・シネマ 自重シクレ ジャーナリスト 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 リークス・ウィキ 男 ウィッキーさんの一撃離脱英会話 スパイ 不明 口舌院言論 男 言論の自由 TAG2 幸田俊治 男 SSC3 情報屋 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 烏兎沼因幡 女 ルナティックアイ 学マホ6 稲波穂浪 男 1年 グレートポインタ-偉大なる特定- 学マホ7 情報屋ネズミ 男 アルジャーノンに花束を 学マホ9 渡辺酸素 男 架電エンフォース 学マホ9 赤時雨ゴドー 男 SSDM2 量橋 叶 女 逆巻く星占い SSC2 ザック=バラン 男 SS5 スパイ・諜報員 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 キース・ロイヤル 男 悪魔召喚 自重9 元 メイル・クリウス 女 ナイトメア インセプション 東西戦 亡国の偵察者(エージェント・オノダ) 男 諜報活動 スパイ 鍵堂錠助 男 3年 自在鍵 スパイ スパイダー 男 ハングリー・スパイダー スパイ2 ビッグ・マウス 男 2年 (こ](こ]フoω スパイ2 邪々丸 男 スパイ2 探偵 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 榎木津礼次郎 無性 薔薇十字探偵の憂鬱 origin アリス@ニート探偵 女 1年 世界の真理 FU2 古戸ヱリカ 女 2年 古戸ヱリカの挑戦状 禅 50 園城寺色々 女 フル・オープン シクレ自重 亜場木益世 男 オカマ暴きレズ地獄 俺の嫁 未来探偵紅蠍 女 3年 蠍座の名探偵 流血少女2 加藤 佐藤 女 1年 思量のコンフェイト 流血少女2 探偵G 男 3年 三擦り半の推理劇場 W W 遠藤終赤 女 スマート・ポスト・イット SS3 偽名探偵こまね 女 音玉 SS3 光吾 男 世界の敵の敵 SS3 ラーメン探偵・真野事実 男 “La Amen” SS3 ・・・My捜 女 1年 なんでも(足りない)消せるbackspace スパイ2 遠藤之本格古笹ヶ菖蒲 無性 臙脂紫 SSR 東尋坊解子 女 サスペンス・T DNG47 鉄砲百合三毛猫 無性 フィ・メイルの偽 青春冒険 剣薔薇銀貨 二選銀貨 青春冒険 晩田院 巫弥 女 3年 名探偵 晩田院巫弥の名推理 ホリランクラブ 火焔木 水車 女 無意識の密室 ミステリーツアー クリスティア・トレイシー・阿笠 女 グレートディテクティブ ミステリーツアー アキカン・遠江 Aマホ 一十三 女 砂糖菓子の弾丸 第九次 山禅寺ショウ子 女 賢者の贈り物 SS4 柊 時計草 無性 オリカミ SS4 風月 藤原京 無性 花刑法庭 -フラワーコート- SS4 伊藤日車 無性 真実の照明 SS4 千葉 時計草 無性 オリカミ SS4 伊藤迷路 女 SS4 遠藤花鶏 SS4 古沢糸子 女 サヴォイ・トラッフル SS4 山禅寺梟奇 男 賢者の贈り物 SS4 鷹屋敷 男 SS4 久坂俺 男 SS4 蜜柑崎檸檬 女 SS4 工藤之新本格月宮ヶ雷花 SS4 霧島グッドバイ 男 ロングバレル SS4 本澤淳也 男 リモート一本背負い SS4 伊藤風露 無性 1年 天・地・則 SS裏Race 錨草 言刃刈り SS裏Race 工藤ノ法廷中梅ヶ柊 詩刑宣穀 SS裏Race 一 二十四 女 2年 援助交際 流血MM 須藤未草 無性 3年 ひつじとはなのかぞえうた 自重16 “鴻雁来”撫子 無性 不実な花 暁 萩 無性 サテ⇒ムーンライト 暁 尾花 無性 枯れ尾花の群生地 暁 桔梗 無性 朝の顔より夕の顔 暁 葛 無性 恨み草よ心の鬼よ 暁 藤袴 無性 玉鬘のためでなく 暁 女郎花 無性 根切り指切り 暁 雨竜院 てまりてまり 無性 三性雨 流血DFサンプル 薬師峠藤花清丸 女 2年 名探偵の名推理 流血DFサンプル 綾鳥 ラセ 女 モルトリラス 流血DFサンプル 口舌院語録 男 語録燦銃 SSDM 皐月殺 SSDM 喜多南 SSDM 黒須花火 女 1年 九尾の猫 SSDM 時々峰ペン子 女 ペンギン・ハイウェイ SSDM 皆藤 玖珠乃 女 中等部3年 名探偵皆藤玖珠乃の推理 流血AE 天南星 青 無性 アルファ・カリーナエ DNG47-2 銀天街 飛鳥 女 天賦の銀才 SSC3 徒士谷ジェイムズ 男 SS5 藍堂 重記 男 性技 ~ジャスティス~ SS5 忍者・ニンジャ 【キャラ名】 【性別】 【位階】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 ラオモト・カン 男 首領 ヨクバリ計画 魔法少女 デジタルワスプ 男 爆発四散 小銀河 ロブスター 男 ロブスターは無効票 小銀河 朱き拳の璃音 女 下忍 火遁拳 忍法帖 もやのすけ 男 下忍 もやっとした空気 忍法帖 スナイパーニンジャ 男 上忍 忍法:狙撃 忍法帖 寅忍 女 下忍 忍法、寅!寅!寅! 忍法帖 ポテト山 芋太郎 無性 ほくほく じゃがバター 忍法帖 魁華 かぐや 女 下忍 竹取物語 忍法帖 空華 女 中忍 空遁:天獄蝶 忍法帖 片 女 下忍 あたしの絡繰無限軌道手甲は~ 忍法帖 マスター・オブ・ブランニューワールド 両性 上忍 鞘走り 忍法帖 七戸襲太郎 男 中忍 死地の屁 忍法帖 モヒー・カーン 男 下忍 串刺しの森 忍法帖 幽鬼愛々 女 中忍 双葬の創 忍法帖 火仙道・ばくは 女 下忍 爆 忍法帖 ゲインズブール 女 上忍 ?棒 忍法帖 半戸舞 女 中忍 無言劇 忍法帖 月室結 男 下忍 結満孔の術 忍法帖 空蝉 男 中忍 飛行風遁の術 忍法帖 腸鍋 禁蔵 男 中忍 胎中ノ蟲 忍法帖 雷火 両性 中忍 豚骨生物侵食 忍法帖 カナト 女 下忍 千棘の術 忍法帖 中原久太郎 男 下忍 不動鉄身の術 忍法帖 飯綱幻蔵 男 中忍 幻術・夜針無 忍法帖 一 四一八三 女 下忍 好奇心で猫が殺す 忍法帖 ハングライダー忍者 風読みのナガル 男 下忍 帆具雷舵 忍法帖 天狗洲渡怜武・小次郎 男 下忍 風刃 忍法帖 二次 性調 女 中忍 戯画 忍法帖 諡 女 下忍 怨嗟の声 忍法帖 名 理竜 女 上忍 白馬は馬に非ず 忍法帖 九夜忍子 女 下忍 豆腐への恨み 忍法帖 久万高原 戻 女 上忍 台無し崩し 忍法帖 雨竜院殺雨 男 上忍 雲傘霧昇 忍法帖 後髪・ひかれ 女 中忍 慣用躰 忍法帖 犯師匠 男 上忍 強姦教室 忍法帖 牛 女 下忍 忍法「乳搾り」 忍法帖 九路浦 卦蟲 女 上忍 猛修羅 忍法帖 スカンク忍者三郎 男 下忍 風遁・悪苦害 忍法帖 妖怪の使者、膿牢異 男 上忍 魂抉りの疫病 忍法帖 雪咲 導 女 下忍 地上に花あり土中に根あり 忍法帖 真野手裏剣斎 男 中忍 何でも手裏剣 忍法帖 “紅獅子”のキコ 女 下忍 ヴァヒヴィンペト 忍法帖 岡野くらげ丸 無性 下忍 《加速する刻Ⅴ》 忍法帖 巻々 両性 上忍 男女男女男女 忍法帖 服部班蔵 女 古の忍術 VS忍殺 ニンジャ・アヤメ 女 VS忍殺 フォレスト・サワタリ 男 ナムの悪夢 VS忍殺 アゴニィ 男 タタミ針射出/イタミ・ジツ VS忍殺 ミニットマン 男 シニフリ・ジツ VS忍殺 ヘルカイト 男 ステルス凧/多数の装備 VS忍殺 ユカノ 女 ユカノのバストは豊満であった VS忍殺 ビーハイヴ 男 オレの必勝のカラテだ! VS忍殺 サボター 男 パンキドー VS忍殺 ダークニンジャ 男 デス・キリ VS忍殺 ベイルファイア 男 カトン・エンチャント VS忍殺 シルバーカラス 男 イアイドー VS忍殺 アルマジロ 男 転がる VS忍殺 アースクエイク 男 ……ヒュージよ、お前はもうオシマイだ~ VS忍殺 リュージュ 女 スベリ=ジツ 自重13 鴻畔 女 蛇の道は蛇 ホリラン4 百地 凛之介 男 ありふれたフェアリーテイル DNG47 服部残像 男 創造忍身 ウラギール 紅井 影虎 女 口寄せ:幻影虎陣形 SS4 出口場知代 女 1年 ペレストロ烏賊 SSDM 対魔忍 アカリ 女 2年 瞬殺魔弾 ぷち3 弥六 女 人体の調和 SSC のんたん 女 SSC2 永源寺 虎姫 女 甲賀忍法『BIWA LAKE スプラッシュパレード』 DNG47-2 葉隠 紅葉 男 KAGEROU SSC3 葉隠 青葉 女 MURASAME SSC3 ネットメディア 【キャラ名】 【性別】 【役職】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 鷹岡 集一郎 男 社長 SSC3 マスコミ 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 木村沃素 女 ミスディレクター 学マホ9 ヨウリョクソ 女 SS3 工藤仁 男 ディレクター 戦慄怪奇ファイル TAG2 市川 AD TAG2 田代 カメラマン TAG2 数爺・Q 男 AD 聖なる数字 邪神生誕祭 ロシアのスパイ 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 es 女 トリカゴ 第三次 元 ef 男 2年 タルナーダ/強襲形態 第八次 鮭乃川 鱒緒 女 1年 サーモン・ベア 魔法少女 em 女 3年 デトネイションイエロー 魁 エターナル シャドウ 女 3年 ミス・ミスティック・ミスト 流血少女 ew 男 氷の精神 ホーリーランド3 イレイジング・ソード 女 ペンより強い剣 スパイ 永久雪景 女 ステイシスロックダウン 群雄割拠
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L「司令官、勘違いをしている!自分が言っているのは 貴方ではなくあのおっきい黒い奴のことですよ!」 ST「(⁀,_ゝ⁀)」ギャルンギャルン L「信じて!信じtブォルサァ」ドゴスッ まし「なあ、何で両手両足縛ってるの?」 じじ「(⁀,_ゝ⁀)ニタリ」 まし「まさか・・・I☆KE☆NI☆E?」 じじ「(⁀,_ゝ⁀)」 -- (L) 2010-11-22 21 22 01 じじ「司令官を説得しようと思う。きっと和解できるハズだ。だからもしもの時はましゅうに頼んだよ」 まし「じゃあこの縄をほどけよ」 じじ「司令官!!ここに格好の獲物がいるからこっちきて話そうよ!!」 まし「話し合いじゃないのかよ!?」 じじ「ほら!だから僕と同盟をくmモルスァッ!!」ゴスッ L 「ざまああw無暗に近寄るからdホワアアッ!!??」ガガガガガガッ まし「頼む!誰か縄を解いてくrイェア!!」ドシャァッ!! たつ「おいおい、本当の敵はあっちのデカイのだぞ・・・」 -- (STー1) 2010-11-23 12 40 03 L「《零刀・ホーリーフォルム》」 ST「《お仕置きチェンソー》」 じじ「《ブラストエッジ》」 まし「《チェンジ・パルティシオン》」 巨大ロボ「・・・」ドキドキ 悪魔「・・・」ドキドキ たつ「大乱闘?」 -- (L) 2010-11-23 16 33 42 まし「もうゆるさねェッ!!《ブラストビート+3》」 じじ「ちょっ!危ない!」 L「ひぇえええええ!」 ST「(⁀,_ゝ⁀)」 まし「《アクセル》《SW-MOONLIGHT+5》」 じじ「ひいいいいいいいッ!」ザシュッ L「ぎょぇえええええッ!!」ザシュッ ST「(⁀,_ゝ⁀)」カキィン! まし「さすが司令「艦」だな\\\」 -- (ましゅう) 2010-11-24 00 02 44 バサッ L 「なに!?視界が真っ白だがどういうことだ!?」 じじ「なんにも見えないよ!」 まし「白い布を被せた敵を・・・」 〝Demon s flail〟 まし「あの鈍器(フレイル)で叩き潰す、か。」 ST「ミンチがいいですか?それともミンチがいいですか!?」 L 「くそっミンチしかねぇ!?」 じじ「ミンチ以外の選択肢はないのか!?」 ST「わかりました!」 L 「なんにもわかってないぞ!?」 ドゴンッ!!! L 「いやああああああ!!!」 じじ「やめてくれえええええ!!」 ドゴンッ!! ドゴンッ!! ガスッ・・・ ドゴンッ!! L 「・・・・・・」 じじ「あ・・あ・。」 ST「次はなににしましょうか?」 まし「白かった布が真っ赤だな・・・」 -- (STー1) 2010-11-24 17 02 53 ST「あ~・・・これで遊びどうゲフンゲフン 戦力が・・・」 まし「そうだよ、敵はあの巨人ロボと悪魔。仲間割れしてる場合じゃないよ!」 (二人は犠牲になったのだ・・・) L「こ、こええええ・・・こえーよ。遠くから望遠鏡で見てたけど・・・」ボソボソ じじ「しかしあのロボは本当に高性能だな。人格まで同じとは・・・」ボソボソ ミラ「いつもあんな人と戦ってるんですか!?」 L「静かにしろっ・・・気づかれたら終わりだ・・・」ボソボソ -- (L) 2010-11-25 08 23 12 悪魔「ちょっと待て。今、敵の中に俺達も含まれた気がする。」 悪魔「瀕死の仲間を見殺しにするのか!?」 まし「そういえばそうだったね。」 ST「あの巨人ロボ、どうしましょうか?」 まし「なかなか手応えがありそうだ」 ST「アレならコレよりも頑丈かな・・・」 まし「その・・・なんていうか。もう離してあげて・・・。」 ST「わかりました。」 ズバンッ!!!! L 「おい!俺達のコピーが酷いことに!?」 じじ「ズバンッ!!っていった!?貫通した!!??」 ミラ「・・・・・」 ST「はい、作戦ターイム!」 まし「OK!」 巨人「・・・・・。」 -- (STー1) 2010-11-25 12 32 53 巨人「仲間を惨殺した愚者共が我らに勝てると思うなァァァァァァ!」グゥォォォォォォォォ L「すげえ、自分の2倍はあるハンマーを片手で・・・!」 じじ「何か分からないけどあの巨人には勝ってほしいな」 ST「少し待っててくださいね《絶対防護界》」 ガキィィィィィンッ 巨人「そんなものぉぉぉ・・・」ゴゴゴゴゴゴ L「司令官の結界と対等に・・・」 ミラ「」 じじ「あれじゃもう修復できないか・・・高かったのに」 -- (L) 2010-11-25 16 24 38 まし「《リフレクション》を重ねがけ。」 巨人「!?な・・・ッ!」 じじ「そういえばそんな魔術もあったね」 L「ご無沙汰だな」 -- (ましゅう) 2010-11-25 22 03 59 たつ「・・・zzZZムニャムニャ・・ラグ・・ロク・・10・・万発・・はっ・・しゃ」 -- (たつ) 2010-11-25 23 57 45 ST「全くわかっていませんね」 巨人「なんだと!?」 ST「今のは仲間を惨殺したのではありません!これは言わば、この程度のことなど何とでもないと確かめるための私の思いやりを込めた改心の一撃なのです!!」 じじ「そ、そうだったのか・・・。」 L 「騙されるな!っていうか言ってることメチャクチャじゃないか!?」 まし「とりあえずリフレクションはかけっぱなしでいいの・・・?」 巨人「思いやりの改心の一撃・・・だと!?」 ST「その通りです。つまり、あなたがあなた自身の二倍のハンマーを片手で振りかざそうとも、私は私を守るために全力でそれを押し返します!!」 じじ「そういうことだったのか・・・。」 L 「いやだから待てよ!それって結局自分のためじゃないか!?」 ST「Lさんはなかなか釣れませんね」 L 「当たり前だ!」 ST「はぁ。Lさんには思いやりの一撃が必要ですね。」 ゴンッ L 「ぎゃああ!!頭蓋が陥没したぁッ!?」 じじ「おおお!」 巨人「これが思いやりか!」 L 「絶対違うよ!?」 まし「巨人、頑張れ・・・。」 -- (STー1) 2010-11-26 02 01 12 L「巨人!ここはひとつ共闘しないか!?」 巨人「・・・なぜだ?我と貴様は敵だぞ!?」 L「確かに僕と君は《今は》敵だ!でも僕にとってあの紅い悪魔も 敵だと思っている!だから今、司令官を倒す為だけに協力してくれ!」 「それに奴が戦線離脱すれば後は戦力は大幅に減少する!そちらにとっても 利益があるだろう!?」 巨人「・・・」 じじ「でたぞ・・・Lの必殺技(No128)説得」 悪魔「・・・王手」ピシッ ミラ「うっ・・・逃げられない・・・」 -- (L) 2010-11-26 21 03 32 L 「巨人!共闘しないか!?」 巨人「よかろう。しかし、あの悪魔を倒した後はお互い敵同士ッ!!」 L 「意見は一致したらしいな!」 ST「ええ、そのようですね。」 L 「うわぁっ!聞いてたの!?」 ST「はい。最初から最後まで全部、一部始終を聞いていましたよ?」 巨人「何をしているのだ!早くその紅い悪魔を倒すぞ!!」 L 「司令官、日頃の恨みだぁぁぁあああ!!」 ST「私はその恨みを捻り潰します。」 ガシッ L 「くそっ!恨みを混めてるんだからやらせろよ!?空気読めよ!?」 ST「じゃあその空気を壊します。」 L 「もう常識が通じない!?空気読めないから壊すってなんだよ!?」 ST「時には大胆な発想というのも必要なのです。」 巨人「これでは攻撃する前に言葉で封じられてしまう!こうなったら・・・」 ヴォォオオオンッ!! 巨人「この手で捻り潰すまでだ!!」 ST「甘い。甘すぎます。あなたが今潰そうとしているのは・・・」 ヒュンッ L 「え?あれ?ってなんで司令官が巨人の上にいるnってぎゃあああ!!」 巨人「緑ぃぃぃぃいいいい!!!!」 ST「西瓜忍法変わり身の術(パクリ)ッ!!!!」 ミラ「その碁盤をぶち破る!!」 悪魔「なっ・・・なんだと!?」 -- (STー1) 2010-11-27 14 09 20 L「西瓜忍術・・・鉄壁繭」バララッ 巨人「す、すまない・・・」 L「僕よりも、早くこれを装着してくれ」スッ・・・ ST「どんな事が起きても私の方が正しいことを証明してみましょう」ンッンッンッ L「・・・」ザシュッ ST「・・・っ!?」 巨人「貴様の戯言なぞ・・・誰も聞いとらん!」ブォンッ じじ「・・・なんだ?司令官の言葉に反応していないぞ?」 まし「どうやら耳栓をしているみたいだ。視覚でしか状況を判断できないが 司令官の言葉を無視できるだけの価値はある・・・」 ミラ「チェックメイト!」 悪魔「基盤を接合する!」ガシャンッ -- (L) 2010-11-27 22 06 04 ST「目潰し!!」 L 「ぎゃああああああああ!!!」 巨人「なんだ!?とりあえず状況を把握しよう。どこにしまってたのか知らないが紅いヤツが懐から取り出した大型ドリルが緑の顔面に突き刺さっている・・・。しかもドリルが回転している・・・つまり。」 ドュルルルルルルルルルルルルルルル!!!!! L 「ぎゃあああ!!ドリル目潰しは反則だああああ!!!!」 巨人「緑ィィィィイイイイイイイイイ!!!」 ST「うるさいですよ。何事ですか?」 巨人「いやうるさいのはアンタのせいなんだって!気付けよ!?」 ドュルルルルルルルル!!!! L 「いやあああああ!!」 巨人「緑ィィィイイイイ!!」 悪魔「これで延長戦に持ち込む!」 ミラ「甘い、碁盤を裏返しにするとまた碁盤になっているのだ!!」 ガッシャァァアアアンッ!! 悪魔「なん・・・だと??」 -- (STー1) 2010-11-29 00 51 00 L「」ガッ ブチィッ じじ「自分の首をもぎ取ったぁぁぁぁぁ!?」 L「フンモォォォォラアアアア!」ジャギィィィン じじ「生えたぁぁぁぁぁぁぁ!?」 まし「妖精譲りの再生能力っ・・・!」 L「クラック&エラー! 司令官の動きをストップ!」 ST「・・・!?(喋れない!?)」 ガチィッ L「西瓜忍術《超陽電子大砲》巨人!これを装備して!」 巨人「よし! ターゲット補足! 3!2!1!」 ヂュヴォォォォォォォォォォォ 悪魔「・・・」 ミラ「基盤が・・・」 悪魔「まだあるぞ」 -- (L) 2010-11-29 18 45 17 ~冥界アビス 中央~ グロミ「後・・少し・・・なのに・・・ッ・・・」 グロミ「邪魔・・・しないで・・・ッ!」 ~地上~ 巨人「!?」 まし「様子が変だな・・・《リフレクションR1》 巨人「グルルルルァーッ!」 L「ちょwwwレーザー振り回すなwww」 ST「(しゃべれなくても戦えますからッ!)」ざしゅっ L「右足がああー!!」 -- (ましゅう) 2010-11-29 21 27 17
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必殺技 ドライブ 零刀(フロストバイト) -- 通常技・必殺技問わず、コマンドにDのある技を当てると相手が凍結する 必殺技 氷翔剣 236AorBorC(空中可) 飛び道具 吹雪 623AorB 斜め上へ対空ガード時プライマー消費 裂氷 623C 真上へ対空ガード時プライマー消費 霧槍 尖晶斬 214AorBorC(空中可) 氷に塊に乗っての突進技。B・Cは2撃目があり、真下に斬り払う。ダウン効果。2撃目ガード時プライマー消費 雪華塵 C連打 その場で剣舞。ずっと降り続けることはせず8回ほど振ると一度鞘におさめる ゲージ25%必殺技 氷翔撃 236D(空中可) 地上版3HIT・空中版3way 共にHIT時凍結効果初撃ガード時プライマー消費 氷連双 623D(タメ可) 初撃に凍結効果。2撃目に薙ぎ払い(スライドダウン効果)2撃目ガード時プライマー消費 霧槍 突晶撃 214D(空中可) 尖晶斬と大体同じ。初撃に凍結効果。2撃目が横に相手を薙ぎ払う(スライドダウン効果)2撃目ガード時プライマー消費 ディストーションドライブ 凍牙氷刃 632146C 冷気の衝撃波を飛ばす神速抜刀。地上HIT時よろけ効果付加。初撃ガード時プライマー消費 氷翼月鳴 632146D 鞘を弓代わりにし、斜め上方向へ冷気の弓を射出する。初撃に凍結効果。初撃ガード時プライマー消費 虚空刃 雪風 236236D 技を当身で取り、一閃。自キャラは端まで動く。初撃凍結効果。初撃カウンター時にフェイタルカウンター アストラルヒート 煉獄氷夜 2タメ8D ユキアネサを地面に突き刺し周囲を全て凍結させる。攻撃判定は地面全体且つガード不能。 詳細解説 必殺技 氷翔剣 236AorBorC(空中可) 読みは「ひしょうけん」。「波動」と略されることが多い。 地上は氷の剣を真横に放つ。空中ではABCで3方向を決める。空中のABCは発生時間がどれも同じ。 地上版は発生保障があるが、空中版は発生保障がない。近距離や中距離ではまず出してはいけない。 発生した時の硬直が残っていて相手に氷翔剣を当てた時限定でRC可能。 50%消費して3C>B氷翔剣RC>6C等、無理矢理コンボ行けるが正直使う価値があるのかは疑問。 地上版 ボタンにより性能が違う為、まずは各種の性能をきちんと覚える必要がある。 更に発生するまでに相手が間合いを詰めて潰せるかどうか考える必要もある。 発生が他の格ゲーの飛び道具並みに早くなった。中距離でも攻めのアクセントとして盛り込めるレベルとなった。 動作終了まで被カウンター状態となっているのは相変わらず。やはりタイミングはちゃんと図ろう。 地上版 A 中速で射出。弾速が良くなっており、B版と対に使って意表を掛けるレベルに。 B 高速で射出。弾速が早く、中距離ならば見てから飛んでも引っかかる。 C 一時停滞後、急加速するようになった。盾としての用法は相変わらずだが、硬直軽減のため使いやすく。 空中版 地上よりどれも発生が早く、速度も安定している為牽制として使いやすい。 かなりの高度が必要ではあるが、空中で出した後に硬直が解けるようになった。この為、各種空中剣>霧槍、D剣などが差し込めるように。 しかし、地上硬直はやはりあるのでそこは気をつけよう。 間合い取りが非常に重要。前作同様とりあえず飛んで撃っとけという感覚ではいけない。 空中版 A 約20度あたりのキツイ角度に向かって剣を射出する。端に追い詰めた、追い詰められた状況くらいでしか当たる要素がない。だが、硬直等を考えると例え画面端でも使える性能とは言えず、現状一番使い道がない。 B 斜め下45度あたりに向かって剣を射出する。対地に対する行動の抑制として。とは言ったもののやはりこれも使い道が薄い。何せ走ってくるのを先読みして撃ったりする程度でしか使えない上に、対地で出すなら圧倒的に空中Cを出したほうが良い。テイガーやハクメン等の機動力が無いキャラにはJB~等から出すと動きをある程度抑制できる。 C 自キャラよりちょっと下から真横に向かって剣を射出する。降り際や2369等で最低空で出すと効果的。剣の中でもかなり使いやすい部類。 吹雪 623Aor623B 読みは「ふぶき」斜め上を大きくカバーする神速抜刀攻撃を繰り出す。 直ガ、バリア以外ではガー不の点も大きい。相手のジャンプや低ダからの攻めを振るだけでも抑制できる。 吹雪A 発生6Fと速さだけを見れば非常に優秀。しかし、硬直が大きくガード、近くで空振りした場合は反撃確定する。HIT時相手吹き飛ばし効果。CHするとそれなりの受身不能時間を受ける。端付近ならB以上の霧槍・画面端なら5Cや5Bでも拾える。引き付けすぎたら相打ちし易い。あくまで"追い払う程度"として。 吹雪B 発生がA吹雪より遅め、且つ納刀の硬直もAより少し長い。先読みした対空・コンボパーツとして振る程度。HIT時きりもみ吹っ飛び効果。画面端ならば地上HITでJBから追撃可能。CHするとダウンギリギリのラインまで相手は受身不能。距離があってもD霧槍で拾える。無敵は1Fからではないが6~19Fとそれなりに長い。 裂氷 623C 読みは「れっひょう」。コマンドを指して「C昇龍」と略すことも。 相手が真上や吹雪よりもきつい角度にいる時に使える対空技。 後ろ方向に対しても判定があり、相手のめくりも狩れる技。 烈氷 横にも半キャラよりも狭い程度だが僅かにリーチはある。発生遅め・硬直超長めというものなため、誤っても対地や牽制や置きで出してはいけない。更に動作終了まで被カウンター状態な為、間違えるとフルコンをもらう。打つ場合は確実に読める以外ではRCをセットで。しかし、これの強みは無敵が非常に長い時間がある所である。リバーサルや直ガ割り込みには使い易い。相手HIT時真上に吹き飛ばす。CH時は相手が地上HITに限ってかなりシビアだが微ダッシュ5B(1)からエリアル、A吹雪、月鳴で拾って追撃可能。ただし端で当てると5C等で差し込める。 霧槍 尖晶斬 214AorBorC(空中可) 読みは「むそう せんしょうざん」。格ゲーの例によってよく「○竜巻」、見た目からサーフィンと言われる。氷の塊に乗っての突進技。 発生がそこそこ早く、速度や移動距離等が優秀。だが無敵などはなく、自分に当たり判定(相手にぶつかるという意味で)・くらい判定がきっちりある。 どうやらジン食らい判定が見た目以上に前に出ているようで(ラグナ5Bみたいに)、 2Aなどでたまに割られるという判定の弱さ。タオの6Cに一方的に負けたりする。 空中可能。空中コンボの〆や画面端脱出の移動技にどうぞ。発動中空中食らいなのでラピッドキャンセルすると高速中下段に。 霧槍 A 氷の塊に乗って短距離移動し、相手にぶつかる。距離があくので硬直は若干あるのだが距離が空くので隙はそれほどない。更にB版とは対を成し、Bの2HIT目をガードして反撃しようとして構えている敵に対して攻めを継続できる。密着ガード・直前ガード:反撃確定 ある程度離れてる:軽く攻撃を受ける 結構離れてる:反撃受けそうにないなら攻め継続 B A版よりも移動距離・持続が上がっている。相手HIT時orガード時にB尖晶斬へ派生する。 └ 尖晶斬 B版尖晶斬。真下に斬り払う。下方ダウン属性削除。立ち食らいに当てて微有利(ただし距離は離れる)。ギリギリガードで反確。 C A・B版よりも更にスピード・持続・距離がかなり上がっている。発生がA・Bより2F遅い。相手HIT時orガード時にC尖晶斬へ派生する。地上やられでもダウン。ギリギリガードで反確。 └ 尖晶斬 下方を斬り払う。たたき落とし・ダウン属性。エリアル限定で繋がる。ギリギリガードで反確 雪華塵 C連打 読みは「せっかじん」。単純に「C連打」と表記されることもある。 その場でそれなりにリーチがある剣舞を行う。8段目HIT時に相手に浮かせダウン効果が付与されるが、 そのまま雪華塵を当てるとすぐさま受身がとれてしまう。最大14HIT。 B霧槍尖晶斬がダウン属性で無くなったことからC霧槍尖晶斬が繋がるエリアルへ持ってゆく手段として重要。 また多段HITなのでゲージの回収率も高いのが特徴。 雪華塵 火力もなく、硬直も長く、ヒットバックも大きいが、ジンの中ではかなりの判定距離と高さがある為扱いやすい。4HIT程度ならまだ微不利ぐらいで反撃されにくい。出はそこそこ早いので暴れや距離を離したい時、ガードライブラのコントロールに使う。何かしらの技を出して、その硬直中に連打しないとコマンドを受け付ないので単発で出せない。6A、6B、5C、6C、6D、各種投げ、投げ抜けで確認。 氷翔撃 236D(空中可) ゲージ25%消費 読みは「ひしょうげき」。通称「D波動」。ゲージを消費して強化された氷翔剣。 地上版 氷翔剣のチャージ版と考えていい。剣自体も大きく、発生は氷翔剣A並。3HITする。凍結効果を持つ。地上版は崩しのための有利状況の構築として重宝する。発生保障もあるが発生時に無敵がなく、剣が生成される前に潰されるとゲージだけ消費する。相手の反撃を受けないできちんと出させることを前提とすべし。 空中版 氷翔剣ABCを同時に放つ(真横のみC版よりちょっと高めに放つ)。発生が氷翔剣に比べて若干遅い、また着地硬直も付与された。それぞれに1つずつ凍結属性を持っている。主に対空技潰しや、空対空の迎撃、移動の抑止、めくり等用途が非常に広い。HIT時のリターンが高い。ただし、着地まで被カウンター状態で着地まで動作解除なし。出す所を間違えたらゲージの無駄に加えフルコンを美味しくもらうので注意されたし。 氷連双 623D(タメ可) ゲージ25%消費 読みは「ひれんそう」通称「D昇龍」吹雪超強化版と考えていい。ダメージ1614(二段全HIT) 一撃目に円状のエフェクトと共に180度を斬りつけながら一歩後退、2撃目に大きく踏み込みと共に横を薙ぎ払う。 1Fから無敵・発生13Fからと活用目的が広く、対空、無敵リバサ、暴れ潰し等ジン使いの最終兵器。 ただし、ガードされた場合は発生の早い技で潰されるので読まれたらちょっと危険。 氷連双 初撃に凍結効果。2撃目はDを押したままでディレイ(タメ)をかけることができる。初撃が高めに当たると最速追撃が空振ることがある。その場合、凍結脱出が十分に間に合うほど2撃目の硬直が長い。最大まで溜めると2撃目がガード不能だが、80F以上の溜めが必要(最短80F溜め+発生8Fの88F・最大97Fで発生)。2撃目吹っ飛んだ後、敵はスライドダウン。 霧槍 突晶撃 214D(空中可) ゲージ25%消費 読みは「むそう とっしょうげき」。通称「D竜巻」尖晶斬と大体同じ。D霧槍は距離・速度が非常に優秀。 霧槍 突晶撃 初撃に凍結効果。2撃目は真横に相手を薙ぎ払う。スライドダウン効果。端付近なら6Cからエリアルへ。隙はそこそこあるのでダメージを伸ばすコンボ用に。 ディストーションドライブ 凍牙氷刃 632146C ダメージ:6HIT時 2653? ゲージ50%消費 読みは「とうがひょうじん」冷気の衝撃波を飛ばす神速抜刀。 発生が早く、画面端まで届く。「空中ダッシュ見てから余裕でした」というほど弾速も速い。 地上HIT時はよろけ効果。追撃可能。無敵が暗転後1Fと殆どないので追い詰められたときのリバーサルには向かない。 ジンのDD主力。超遠距離で安心していたり、不用意に接近しようとする相手の動きを見てから撃てるのが理想。 中距離以遠ならほぼノーリスクで撃てるのでこの程度でも十分以上のリターン。 また距離、相手の高さ、大きさによって2HITだったり10HITになったりする。 飛び道具キラーの「スパークボルト」含めたテイガーの技に打ち勝てる。 氷翼月鳴 632146D ダメージ:24HIT 2852? ゲージ50%消費 読みは「ひよくげつめい」鞘を弓代わりにし、斜め上方向へ冷気の弓を射出する密着なら地上でレイチェルにも当たるくらいの判定。24HIT。 しかし、ちょっと離れると斜め上に放つ性質上当たらなくなる。中途半端な距離での無敵は「氷連双」に頼る他ない。 空中では吹雪同様バリア・直ガ以外はガー不。相手は空中受身が可能。その前に追撃や空中投げができる。 暗転までに長い無敵がある。 虚空刃 雪風 236236D ダメージ:2HIT時 2823 ゲージ50%消費 読みは「こくうじん ゆきかぜ」上中段対応の当身。基本性能はCTハクメンの雪風と思って問題ない。 氷結+フェイタルカウンター仕様、ただし2HITするのでRCしないとその恩恵を受けることができない(やるなら100%使えということ)。 しかし、ハクメンと違い、ダメが低くあまり狙う価値は無いのでキャラ対(カルルなど)や暗転返しなどの確定状況で使うとよい。反撃部分はガー不。 また鞘を納めるまでに無敵時間あり。下段、投げには対応していない。 入力直後(暗転前)の1Fで攻撃を捕ればハクメン同様通称「 超雪風 」となり、暗転演出中に相手に突っ込む技になる。
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登録日:2016/05/04 Wed 01 22 33 更新日:2023/02/23 Thu 16 54 02NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 DQ DQ10 オーグリード大陸 ダンジョン ドラクエ ドラゴンクエスト ボス 上級者向け 宿屋 縛りプレイ 邪神の宮殿 ドラゴンクエストⅩオンラインのVer3.2より実装された、パーティー同盟を用いたバトルを行うダンジョン。 - 目次 【概要】 【関連人物】 【戦闘ルール】 【対戦相手】・災いの神話と暴虐の悪夢 ・闇に落ちた英雄の幻影 ・覇道の双璧 【概要】 ゲーム内で度々話題に挙がっていた「大いなる闇の根源」に近いとされた、戦禍の邪神と呼ばれる存在が眠っている宮殿。 彼らは神代の昔に襲来してアストルティア全土を滅ぼさんとし、オーガの種族神・ガズバランに打ち取られた末にこの地に封印されたが 種族神が去った後はその封印が弱まり続け、封印を破るべくその想念が「邪神の眷属」と呼ばれる魔物を生み出してしまった。 現在はレベルキャップ開放クエストで世話になる六聖陣の一人である「魔封剣姫」を名乗る謎の女性オーガと、その弟子である女性NPCの魔封士達に監視され、邪神の眷属を打ち取る協力者(=プレイヤー)が来るのを待ち続けているのが現状である。 「邪神の眷属」は世界を脅かした強大な悪、もしくは挑戦者が対面した強敵の記憶を再現して現れるが、戦禍の邪神そのものに関しては未だその全貌が明らかになっていない。 しかし「邪神」である点と幻妖の黒公子の豆知識に記された「四本の腕」の記述、更にサウンドトラックに収録されてはいるが未だゲーム内では流れていない「死を賭して」のBGMから、 DQ2 のシドーを思わせる伏線が散りばめられている。 また、幻妖の魔勇者の豆知識では闇の根源に近い「邪神」は複数存在し、何処かで眠っているとの記述があるため、今後邪神の宮殿以外にもこの手のバトルコンテンツが実装される…のかも知れない。 【関連人物】 ◆魔封剣姫 六聖剣の一人である女性オーガ。己の生を賭して戦禍の邪神の監視を続け、その目覚めを阻むことを宿命とし、主人公に邪神の眷属の討伐を依頼した。 自分の素性は戦闘に関係ないから、という理由で語ろうとしない。 ◆封魔士 魔封剣姫の弟子。シスターの役割を担う女性人間のメトラ、ダーマ神殿の役割を担う女性ドワーフのマヌヌ、預り所の役割を担う女性エルフのムクゲ、ベルト効果の封印を担う女性ウェディのミーヌがいる。素性は不明。 プクリポ「・・・・・。」 ムクゲの隣には体力回復の魔法陣が張られており、ルーラ着地点から眼と鼻の先に立っているので手軽な宿屋等として、多くのプレーヤーから頻繁に活用されている。 【戦闘ルール】 Ver2.4クリア後(大魔王マデサゴーラ討伐後)に魔封剣姫から手紙を受け取れるようになり、その後オーグリード大陸のランドン山脈頂上付近の南に謎の空間が出現。 その中に立っている魔封戦姫に話しかけた後、三つに分かれている空間、一獄・二獄・三獄のいずれかに入ると選択したパーティーかオートマッチングによる二組八名のパーティー同盟が組まれて 特定の条件下による邪神の眷属達との戦闘に突入する。例えば 一獄:20分以内に討伐せよ。戦闘中どうぐを使用してはならない。 二獄:18分以内に討伐せよ。以下いずれかの職業で挑むこと(指定された3~4種類程度の職業でのみ参加可能)。以下いずれかの武器を装備して挑むこと(指定された2~3種類程度の武器のみ使用可能) 三獄:16分以内に討伐せよ。以下の武器を装備して挑むこと(一種類の武器のみ装備可能)。以下の呪文(or特技)を覚えて挑むこと(指定された呪文や特技を覚えた場合のみ参加可能)。アクセサリー・証を装備してはならない。 などといった具合に三獄に近づくほど厳しいルールが課され、プレイヤーの戦闘スキルと団結力が試される上級者向けのバトルコンテンツとなっている。オートマで僧侶が居ない状況になっても泣くな。 ボスの討伐方法を熟知していてもプレイヤー側には実質的な縛りプレイが課され、条件によっては定石通りの戦法が通じないケースも少なくない。 以前は「同時に○人以上死んではならない。」(同時に一定数死んだ時点で戦闘終了)といった条件も出ていたが、現在は撤廃もしくは休止されている。 戦闘が終了すると報酬の宝箱が登場し、中身は初回の討伐のみ「戦神のベルト+3」(ランダムで効果が三つ付与されるベルト)が それ以降は戦神のベルト+2か賢者の聖水、ちいさなメダル、白紙のカードの中からランダムで一つが貰える。 戦神のベルトの効果は攻撃力や会心率アップ、特定の武器装備時に特定の属性ダメージアップ、盾装備時に開戦時7%~20%でバフを付与、系統ダメージアップ といった具合に輝石のベルトに似た効果となっているが、付けて欲しくない効果がある場合はアクセサリーやベルトを渡すことで貰える封印の聖灰にて、要らない効果を封印することが可能。 獄の攻略状況と対戦相手は毎月10日と25日に更新される。 【対戦相手】 邪神の眷属である二体のボスキャラを同時に相手にする事になり、また時間制限もあるので耐性装備や属性ダメージの軽減に気を配る必要がある。 特に呪いや特技封印、混乱状態になるとまともに行動することが出来なくなり、場合によっては敗北しかねない。また、属性攻撃は料理アイテムのタルト等で被ダメージを低下させる事が可能であり パーティー募集の際には耐性装備はもちろんタルトを食してから戦闘できる者が呼ばれやすい。逆に言うとそれらを怠っていたプレイヤーは劣勢状態を作る要因になりかねない為、もれなく地雷認定される可能性もある。 ・災いの神話と暴虐の悪夢 世界を脅かした強大な悪を具現化した存在で、真・災厄の王を模した「災いの神話」とダークドレアムを模した「暴虐の悪夢」の二体が同時に出現する。通称・災厄ドレアム。 行動パターンは元になった敵キャラと大差はないが、重量がある相手なので押し相撲には苦労する。HPは両者とも9万程度。 ブレスを回避できるレンジャーや、妨害アタッカーの役割を担う戦士等はパーティー募集で呼ばれやすい傾向にあるほか 毒が入る確率も低くは無いので、MPの燃費が良いこともあり踊り子の活躍も十分に期待できる。 ◆災いの神話 怒りやすく強力な範囲攻撃を繰り出すなど、行動パターンやステータスは真・災厄のそれとほぼ同じ。 魔蝕による混乱・呪い・幻惑・全属性耐性低下が厄介なのは相変わらず。 ◆暴虐の悪夢 こちらも行動パターン、HP減少に伴う行動変化はドレアムと同じ。 二体同時に相手にする分厄介な相手ではある。 ・闇に落ちた英雄の幻影 挑戦者の記憶にある「戦いづらい相手」を具現化した存在で、トーマ王子を模した「幻妖の黒公子」と魔勇者アンルシアを模した「幻妖の魔勇者」の二体が同時に出現する。 HPは70000~72000程度だが、痛恨の一撃が前方小範囲となっている他、打撃は常に二回攻撃&ルカニ&ヘナトス&全属性耐性低下。 元になった相手よりも特技の手数が増えており、油断のならない相手となっている。 両者とも幻惑等がそこそこ効きやすい為、なるべく活用していきたい。 パーティー募集の際には零の洗礼等が活用できる賢者が呼ばれやすい傾向にある。 ◆幻妖の黒公子 手数の多さが目立つほかスケープガードで魔勇者を庇う行動も取り、零の洗礼等がなければ苦労する。 使用する特技は ○黒の斬撃……前方全員に打撃の2倍程度の闇属性攻撃&ノックバック効果。 ○虚無の剣……前方全員に打撃の1.5倍程度の攻撃&凍てつく波動。 ○無我の心……光の波動&スーパーハイテンション&プレイヤー側が死ぬたびにテンションアップ。 ○追憶の呪縛……前方全員にショック(10~15秒ほど動けなくなる) ○鉄壁の盾……30秒間スケープガード&打撃完全ガード。 ○退魔の盾……30秒間スケープガード&呪文完全ガード。 ※スケープガードはダメージ-100&近くに魔勇者がいるとかばう。 ○闇のころも……40秒間与ダメージ2倍&被ダメージ0.75倍。 ○冥府の地鳴り……HP50%以下の時に使用。現HP80%の割合攻撃&全属性耐性低下&移動速度低下。ジャンプで回避可能。 備考:光・闇・雷属性耐性持ち。 となっている。 ◆幻妖の魔勇者 範囲攻撃や魔法陣の設置、状態異常が目立つ戦法を取っており、攻撃しようと思ったらスケープガードで庇われる…といったプレイヤーもしばしば。 見た目は華奢だが、重さは多めに設定されている。使用する特技は ○ジゴデイン……対象と周囲に約300の雷属性ダメージ。 ○幻妖の魔光……前方全員に約900の闇属性ダメージ&マヒ。 ○幻妖の一閃……前方範囲に約500ダメージ&与えるダメージ減。 ○深淵の戦陣……自分に攻撃時HP回復&攻撃時テンションアップ&周囲の相手を吹っ飛ばす&凍てつく波動。 ○絶対零刀……周囲に約500の氷属性ダメージ&凍り付き&ボミエ2段階&特技封印。 ○闇のいなずま……周囲に約500の闇属性ダメージ&マヒ&呪い。 ○闇の流星……対象と周囲に約700の闇属性ダメージ&感電 ※感電すると効果が切れるまで自分と周囲にHPの5%ダメージを与え続ける。 ○闇のころも……自分にかかっている悪い効果を消し、40秒間与ダメージ2倍&被ダメージ0.75倍。 ○闇の浄罪……光の波動&テンションリンク。 ○創生の魔力(紫)……地面に3つの魔法陣を置き、約10秒後に爆発して約450の闇属性ダメージ。 ○創生の魔力(赤)……地面に3つの魔法陣を置き、約10秒後に爆発してMP約200減(闇属性)。 ・覇道の双璧 挑戦者の記憶にある「かつて対面した強敵」を具現化した存在で、守護者ラズバーンを模した「震撼の冥宰相」と魔元帥ゼルドラドを模した「戦慄の魔元帥」が同時に出現する。HPは両者とも8万程度。 災厄ドレアムほど重くは無いので、押し相撲も苦ではない。 両者ともに確率は低いが眠りが入ることがある為、魔法使いの暴走ラリホーや短剣のスリープダガーで冥宰相を眠らせてから パラディン等で出来るだけ遠くに押した魔元帥を叩く戦法が安定する。 ◆震撼の冥宰相 常にドラゴンビート(誰かが戦闘不能になるとテンション1段階アップ)と二回行動の状態で、ラズバーンより威力の高い範囲技も使用する。 使用する特技は ○ためる……テンション1段階アップ ○ウイップラッシュ……前方広範囲に5~600程度ダメージ。後方に回り込めば回避可能。 ○超ちからため……テンション3段階アップ。HPが3/4以下で使用してくる。 ○痛恨の一撃……HPが3/4以下になると稀に使用する。ダメージは致死量相当。 ○フレイムミスト……自分の周囲の相手に500程度の炎属性ダメージ&光耐性低下&マヒ&幻惑。怒りやターンエンド時に使用。 HP1/2以下になると ○いてつくはどう……前方範囲の相手のバフ解除。 ○光の波動……自分のデバフ解除。 ○逆鱗のころも……攻撃してきた相手がマヒ状態になる(装備等で防げない) ○フレイムミスト……上記と同じ効果の技を通常使用。 ラリホーの他、おびえ耐性が低いのかおたけびが入ることもある。 ◆戦慄の魔元帥 行動パターンはゼルドラドと大差ないが、全体的に与ダメージが上がっており、またアンルシアが居ない為剣を召喚されても自力で倒さなければならなくなる。 押し相撲を続けつつ、ハンマー持ちの味方が相手の行動に合わせてキャンセルショット等を活用していく、などの戦法を取ると安定しやすい。 使用する特技は ○イオグランデ……周囲に光属性の大ダメージ。ターンエンドでも使用。 ○ドルマドン……単体に闇属性の大ダメージ。 ○ジゴデイン……対象と周囲に雷属性の大ダメージ。 ○いてつくはどう……前方周囲の相手のバフ解除。 ○覇道の閃撃……周囲に800程度の闇属性ダメージ&呪い効果。ターンエンドでも使用。 ○魔幻の剣召……HP2000程度の「爆風剣」を三本召喚(上限は五本)。放置すると200程度の炎属性ダメージ&呪いを与えてくる。 追記・修正は世界樹の滴を惜しまずにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なぜ記事ができた・・・w実装当初はなんだこのクソコンテンツと思ったけど、慣れると同盟特有のゴチャゴチャ感がクセになってくる -- 名無しさん (2016-05-04 08 39 20) 雫と葉っぱケチらなきゃ割りとどうとでもなるよね。オートマ以外 -- 名無しさん (2016-05-04 19 20 16) 最近魔幻の芸術家(マデサゴーラ再現)が追加されたが、180スキル出たからかパートナーが絵だからか軽減余裕な呪文と言う悲しみ背負ってるからか他よりインパクトが無い・・・ -- 名無しさん (2016-06-18 10 30 49) 名前 コメント
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※CSのページからそのまま持ってきます 必殺技 ドライブ 零刀(フロストバイト) -- 通常技・必殺技問わず、コマンドにDのある技を当てると相手が凍結する 必殺技 氷翔剣 236AorBorC(空中可) 飛び道具 吹雪 623AorB 斜め上へ対空ガード時プライマー消費 裂氷 623C 真上へ対空ガード時プライマー消費 霧槍 尖晶斬 214AorBorC(空中可) 氷に塊に乗っての突進技。B・Cは2撃目があり、真下に斬り払う。ダウン効果。2撃目ガード時プライマー消費 雪華塵 C連打 その場で剣舞。ずっと降り続けることはせず8回ほど振ると一度鞘におさめる ゲージ25%必殺技 氷翔撃 236D(空中可) 地上版3HIT・空中版3way 共にHIT時凍結効果初撃ガード時プライマー消費 氷連双 623D(タメ可) 初撃に凍結効果。2撃目に薙ぎ払い(スライドダウン効果)2撃目ガード時プライマー消費 霧槍 突晶撃 214D(空中可) 尖晶斬と大体同じ。初撃に凍結効果。2撃目が横に相手を薙ぎ払う(スライドダウン効果)2撃目ガード時プライマー消費 ディストーションドライブ 凍牙氷刃 632146C 冷気の衝撃波を飛ばす神速抜刀。地上HIT時よろけ効果付加。初撃ガード時プライマー消費 氷翼月鳴 632146D 鞘を弓代わりにし、斜め上方向へ冷気の弓を射出する。初撃に凍結効果。初撃ガード時プライマー消費 虚空刃 雪風 236236D 技を当身で取り、一閃。自キャラは端まで動く。初撃凍結効果。初撃カウンター時にフェイタルカウンター アストラルヒート 煉獄氷夜 2タメ8D ユキアネサを地面に突き刺し周囲を全て凍結させる。攻撃判定は地面全体且つガード不能。 詳細解説 必殺技 氷翔剣 236AorBorC(空中可) 読みは「ひしょうけん」。「波動」と略されることが多い。 地上は氷の剣を真横に放つ。空中ではABCで3方向を決める。空中のABCは発生時間がどれも同じ。 地上版は発生保障があるが、空中版は発生保障がない。近距離や中距離ではまず出してはいけない。 発生した時の硬直が残っていて相手に氷翔剣を当てた時限定でRC可能。 50%消費して3C>B氷翔剣RC>6C等、無理矢理コンボ行けるが正直使う価値があるのかは疑問。 地上版 ボタンにより性能が違う為、まずは各種の性能をきちんと覚える必要がある。 更に発生するまでに相手が間合いを詰めて潰せるかどうか考える必要もある。 発生が他の格ゲーの飛び道具並みに早くなった。中距離でも攻めのアクセントとして盛り込めるレベルとなった。 動作終了まで被カウンター状態となっているのは相変わらず。やはりタイミングはちゃんと図ろう。 地上版 A 中速で射出。弾速が良くなっており、B版と対に使って意表を掛けるレベルに。 B 高速で射出。弾速が早く、中距離ならば見てから飛んでも引っかかる。 C 一時停滞後、急加速するようになった。盾としての用法は相変わらずだが、硬直軽減のため使いやすく。 空中版 地上よりどれも発生が早く、速度も安定している為牽制として使いやすい。 かなりの高度が必要ではあるが、空中で出した後に硬直が解けるようになった。この為、各種空中剣>霧槍、D剣などが差し込めるように。 しかし、地上硬直はやはりあるのでそこは気をつけよう。 間合い取りが非常に重要。前作同様とりあえず飛んで撃っとけという感覚ではいけない。 空中版 A 約20度あたりのキツイ角度に向かって剣を射出する。端に追い詰めた、追い詰められた状況くらいでしか当たる要素がない。だが、硬直等を考えると例え画面端でも使える性能とは言えず、現状一番使い道がない。 B 斜め下45度あたりに向かって剣を射出する。対地に対する行動の抑制として。とは言ったもののやはりこれも使い道が薄い。何せ走ってくるのを先読みして撃ったりする程度でしか使えない上に、対地で出すなら圧倒的に空中Cを出したほうが良い。テイガーやハクメン等の機動力が無いキャラにはJB~等から出すと動きをある程度抑制できる。 C 自キャラよりちょっと下から真横に向かって剣を射出する。降り際や2369等で最低空で出すと効果的。剣の中でもかなり使いやすい部類。 吹雪 623Aor623B 読みは「ふぶき」斜め上を大きくカバーする神速抜刀攻撃を繰り出す。 直ガ、バリア以外ではガー不の点も大きい。相手のジャンプや低ダからの攻めを振るだけでも抑制できる。 吹雪A 発生6Fと速さだけを見れば非常に優秀。しかし、硬直が大きくガード、近くで空振りした場合は反撃確定する。HIT時相手吹き飛ばし効果。CHするとそれなりの受身不能時間を受ける。端付近ならB以上の霧槍・画面端なら5Cや5Bでも拾える。引き付けすぎたら相打ちし易い。あくまで"追い払う程度"として。 吹雪B 発生がA吹雪より遅め、且つ納刀の硬直もAより少し長い。先読みした対空・コンボパーツとして振る程度。HIT時きりもみ吹っ飛び効果。画面端ならば地上HITでJBから追撃可能。CHするとダウンギリギリのラインまで相手は受身不能。距離があってもD霧槍で拾える。無敵は1Fからではないが6~19Fとそれなりに長い。 裂氷 623C 読みは「れっひょう」。コマンドを指して「C昇龍」と略すことも。 相手が真上や吹雪よりもきつい角度にいる時に使える対空技。 後ろ方向に対しても判定があり、相手のめくりも狩れる技。 烈氷 横にも半キャラよりも狭い程度だが僅かにリーチはある。発生遅め・硬直超長めというものなため、誤っても対地や牽制や置きで出してはいけない。更に動作終了まで被カウンター状態な為、間違えるとフルコンをもらう。打つ場合は確実に読める以外ではRCをセットで。しかし、これの強みは無敵が非常に長い時間がある所である。リバーサルや直ガ割り込みには使い易い。相手HIT時真上に吹き飛ばす。CH時は相手が地上HITに限ってかなりシビアだが微ダッシュ5B(1)からエリアル、A吹雪、月鳴で拾って追撃可能。ただし端で当てると5C等で差し込める。 霧槍 尖晶斬 214AorBorC(空中可) 読みは「むそう せんしょうざん」。格ゲーの例によってよく「○竜巻」、見た目からサーフィンと言われる。氷の塊に乗っての突進技。 発生がそこそこ早く、速度や移動距離等が優秀。だが無敵などはなく、自分に当たり判定(相手にぶつかるという意味で)・くらい判定がきっちりある。 どうやらジン食らい判定が見た目以上に前に出ているようで(ラグナ5Bみたいに)、 2Aなどでたまに割られるという判定の弱さ。タオの6Cに一方的に負けたりする。 空中可能。空中コンボの〆や画面端脱出の移動技にどうぞ。発動中空中食らいなのでラピッドキャンセルすると高速中下段に。 霧槍 A 氷の塊に乗って短距離移動し、相手にぶつかる。距離があくので硬直は若干あるのだが距離が空くので隙はそれほどない。更にB版とは対を成し、Bの2HIT目をガードして反撃しようとして構えている敵に対して攻めを継続できる。密着ガード・直前ガード:反撃確定 ある程度離れてる:軽く攻撃を受ける 結構離れてる:反撃受けそうにないなら攻め継続 B A版よりも移動距離・持続が上がっている。相手HIT時orガード時にB尖晶斬へ派生する。 └ 尖晶斬 B版尖晶斬。真下に斬り払う。下方ダウン属性削除。立ち食らいに当てて微有利(ただし距離は離れる)。ギリギリガードで反確。 C A・B版よりも更にスピード・持続・距離がかなり上がっている。発生がA・Bより2F遅い。相手HIT時orガード時にC尖晶斬へ派生する。地上やられでもダウン。ギリギリガードで反確。 └ 尖晶斬 下方を斬り払う。たたき落とし・ダウン属性。エリアル限定で繋がる。ギリギリガードで反確 雪華塵 C連打 読みは「せっかじん」。単純に「C連打」と表記されることもある。 その場でそれなりにリーチがある剣舞を行う。8段目HIT時に相手に浮かせダウン効果が付与されるが、 そのまま雪華塵を当てるとすぐさま受身がとれてしまう。最大14HIT。 B霧槍尖晶斬がダウン属性で無くなったことからC霧槍尖晶斬が繋がるエリアルへ持ってゆく手段として重要。 また多段HITなのでゲージの回収率も高いのが特徴。 雪華塵 火力もなく、硬直も長く、ヒットバックも大きいが、ジンの中ではかなりの判定距離と高さがある為扱いやすい。4HIT程度ならまだ微不利ぐらいで反撃されにくい。出はそこそこ早いので暴れや距離を離したい時、ガードライブラのコントロールに使う。何かしらの技を出して、その硬直中に連打しないとコマンドを受け付ないので単発で出せない。6A、6B、5C、6C、6D、各種投げ、投げ抜けで確認。 氷翔撃 236D(空中可) ゲージ25%消費 読みは「ひしょうげき」。通称「D波動」。ゲージを消費して強化された氷翔剣。 地上版 氷翔剣のチャージ版と考えていい。剣自体も大きく、発生は氷翔剣A並。3HITする。凍結効果を持つ。地上版は崩しのための有利状況の構築として重宝する。発生保障もあるが発生時に無敵がなく、剣が生成される前に潰されるとゲージだけ消費する。相手の反撃を受けないできちんと出させることを前提とすべし。 空中版 氷翔剣ABCを同時に放つ(真横のみC版よりちょっと高めに放つ)。発生が氷翔剣に比べて若干遅い、また着地硬直も付与された。それぞれに1つずつ凍結属性を持っている。主に対空技潰しや、空対空の迎撃、移動の抑止、めくり等用途が非常に広い。HIT時のリターンが高い。ただし、着地まで被カウンター状態で着地まで動作解除なし。出す所を間違えたらゲージの無駄に加えフルコンを美味しくもらうので注意されたし。 氷連双 623D(タメ可) ゲージ25%消費 読みは「ひれんそう」通称「D昇龍」吹雪超強化版と考えていい。ダメージ1614(二段全HIT) 一撃目に円状のエフェクトと共に180度を斬りつけながら一歩後退、2撃目に大きく踏み込みと共に横を薙ぎ払う。 1Fから無敵・発生13Fからと活用目的が広く、対空、無敵リバサ、暴れ潰し等ジン使いの最終兵器。 ただし、ガードされた場合は発生の早い技で潰されるので読まれたらちょっと危険。 氷連双 初撃に凍結効果。2撃目はDを押したままでディレイ(タメ)をかけることができる。初撃が高めに当たると最速追撃が空振ることがある。その場合、凍結脱出が十分に間に合うほど2撃目の硬直が長い。最大まで溜めると2撃目がガード不能だが、80F以上の溜めが必要(最短80F溜め+発生8Fの88F・最大97Fで発生)。2撃目吹っ飛んだ後、敵はスライドダウン。 霧槍 突晶撃 214D(空中可) ゲージ25%消費 読みは「むそう とっしょうげき」。通称「D竜巻」尖晶斬と大体同じ。D霧槍は距離・速度が非常に優秀。 霧槍 突晶撃 初撃に凍結効果。2撃目は真横に相手を薙ぎ払う。スライドダウン効果。端付近なら6Cからエリアルへ。隙はそこそこあるのでダメージを伸ばすコンボ用に。 ディストーションドライブ 凍牙氷刃 632146C ダメージ:6HIT時 2653? ゲージ50%消費 読みは「とうがひょうじん」冷気の衝撃波を飛ばす神速抜刀。 発生が早く、画面端まで届く。「空中ダッシュ見てから余裕でした」というほど弾速も速い。 地上HIT時はよろけ効果。追撃可能。無敵が暗転後1Fと殆どないので追い詰められたときのリバーサルには向かない。 ジンのDD主力。超遠距離で安心していたり、不用意に接近しようとする相手の動きを見てから撃てるのが理想。 中距離以遠ならほぼノーリスクで撃てるのでこの程度でも十分以上のリターン。 また距離、相手の高さ、大きさによって2HITだったり10HITになったりする。 飛び道具キラーの「スパークボルト」含めたテイガーの技に打ち勝てる。 氷翼月鳴 632146D ダメージ:24HIT 2852? ゲージ50%消費 読みは「ひよくげつめい」鞘を弓代わりにし、斜め上方向へ冷気の弓を射出する密着なら地上でレイチェルにも当たるくらいの判定。24HIT。 しかし、ちょっと離れると斜め上に放つ性質上当たらなくなる。中途半端な距離での無敵は「氷連双」に頼る他ない。 空中では吹雪同様バリア・直ガ以外はガー不。相手は空中受身が可能。その前に追撃や空中投げができる。 暗転までに長い無敵がある。 虚空刃 雪風 236236D ダメージ:2HIT時 2823 ゲージ50%消費 読みは「こくうじん ゆきかぜ」上中段対応の当身。基本性能はCTハクメンの雪風と思って問題ない。 氷結+フェイタルカウンター仕様、ただし2HITするのでRCしないとその恩恵を受けることができない(やるなら100%使えということ)。 しかし、ハクメンと違い、ダメが低くあまり狙う価値は無いのでキャラ対(カルルなど)や暗転返しなどの確定状況で使うとよい。反撃部分はガー不。 また鞘を納めるまでに無敵時間あり。下段、投げには対応していない。 入力直後(暗転前)の1Fで攻撃を捕ればハクメン同様通称「 超雪風 」となり、暗転演出中に相手に突っ込む技になる。 凍牙氷刃 最低ダメージ保障175×n 氷翼月鳴 最低ダメージ保障160+10×22+220(最大24HITでダメージ600) -- (名無しさん) 2012-01-13 17 23 00 名前 コメント すべてのコメントを見る