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バードニック反応炉 種類:オペレーション カテゴリ:アーステクノロジー 必要パワー:1 追加条件:なし テキスト: ※常駐 自軍コマンドゾーンにスクラムを持つユニットカードがあれば、そのカードと同じCNを持つBP2000以下の自軍Sユニットは次の能力を得る⇒これはアタックされない。 フレーバーテキスト 人類の英知を宿した胸を張り、受け継いだ心と共に大空へ。 イラストレーター:雨宮慶太 レアリティ:ノーマル 作品:鳥人戦隊ジェットマン 収録:究極の八神 自販:パック カード評価 条件さえ満たせば、サイズに関係なくアタックされなくなる。能力除去が増えているとは言え、アタックできないという状況は相手にとって相当つらい。 同じETのCN5のストライカ-を守るには、唯一のCN5のスクラム持ちである仮面ライダー西鬼が必須であり、単色での使用は難しい。SP1/5と5番以外のCNを持つブルースワットなどがいれば解消できるが、数は少ない。 イエローオウルやメガイエローに注意。 関連カード スクラムを持つユニット コメント ETの5番ストライカーを守ろうと思うと、仮面ライダー西鬼を必ず入れなければならず、MAとの混色になるのが辛い。 -- 名無しさん (2009-11-27 13 15 59) ↑コマンドな置くだけをやってました、他に緑コマ4つもあれば全然大丈夫 -- 名無しさん (2009-11-27 15 23 17) 名前 コメント
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登録日:2023/12/03(日) 15 51 41 更新日:2023/12/03 Sun 16 19 02NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 Hobby_JAPAN ジオラマ ジオラマのおまけ ジオラマ小説 フォトストーリー ホビージャパン ムック本 牙狼 牙狼-GARO- 牙狼-古代篇- 田口恵 白夜の魔獣 竹谷隆之 鋼牙狼 雨宮慶太 「それではお話いたしましょう。永い永い昔から伝わる”守りし者”の物語を...」 牙狼 GARO 魔戒騎士列伝 鋼の咆哮 HAGANENOHOUKOU 【概要】 雨宮慶太原作の深夜特撮ドラマシリーズ『牙狼-GARO-』のジオラマ小説。 ホビージャパン誌上にて2006年8月号から2007年2月号にかけて連載された。2007年3月31日にムック本として出版、2017年3月31日に復刊増補版として内容を追加し再販された。 本編は全7回。ムック本出版時に、番外編の追加とイクイップ プロップシリーズの紹介、制作者と雨宮監督のインタビュー、白夜の魔獣の特集が収録された。復刊増補版ではさらに、オリジナル版の発売後に出た他のフィギュアシリーズの紹介が収録されている。 白夜の魔獣終了時点で描かれた作品であり、復刊増補版には現在と作品設定が異なっているという旨が注意文として記載されている。 内容としては、フィギュアの作例と雨宮慶太の絵に文章が付けられたものになっている。牙狼版のHERO SAGAと言えば伝わる人もいるだろう。 あらすじとしては、老人が夜に少年に聞かせる昔話を導入として、原初の鎧が牙狼の鎧になっていく様子を描いていく物語となっている。 【現代パートの登場人物】 老人 少年が眠るまで守りし者の昔話をする老人。自身の父親同様、魔戒騎士に仕える身分である。某魔導輪のモノマネをして少年に呆れられるなど、茶目っ気がある人物と描写されている。老齢の人物であり、死期が近いような描写がされている。 その正体 冴島家の執事・倉橋ゴンザその人。本誌での連載の最終回であたかも寿命が尽きそうな描写がされているが、ムック本にまとめられた時に追加された番外編でこれからも生き続けることが示唆される。 少年 老人が昔話をしてあげる少年。老人が仕える主人の息子である。白夜騎士その人を知っているような描写がなされている。 その正体 本誌での連載の最終回で名前が「雷牙」であることが明かされる。つまりは、幼き日の最強の黄金騎士・冴島雷牙その人である。 父親 少年の父であり、老人が仕える相手。白いコートを着た魔戒騎士である。幼い時から老人の世話になっており、老人が少年と幼い頃の彼を重ねる場面も。心滅獣身の危険性を知った少年に自身の体験から、信頼できる友を持つように助言している。 その正体 特定する形で書かれていないものの、冴島鋼牙だと思われる。本作で、名前の由来が間接的に語られている。本作ではゴンザに休暇を与えているが、『魔戒ノ花』の描写を見るに無かったことになったようだ。 母親 少年の母。芸術家であり個展などで家を空けることが多い人物。メシマズであり彼女が料理を作ることが恐怖の対象になっている。 その正体 冴島カオル本人である。番外編では、白い槍の騎士が登場する新しい絵本を描いていることが判明する。 黒いコートの魔戒騎士 少年の父親の友人であり、父を心滅から救った人物。第五回で少しだけ登場し、本格的に登場するのは番外編だけ。 その正体 涼邑零である。雷牙にサイダーを渡されているので、甘党であることはすでにバレていると思われる。雷牙におじさんと呼ばれて傷つく場面も。 【話一覧】 第一回「牙狼の章」 第二回「鋼牙の章」 第三回「烈火の章」 第四回「戦友の章」 第五回「獣化の章」 第六回「白夜の章」 第七回「神話の章」 番外編「安息の章」←(ムック本で追加。ジオラマ写真なし) 【用語】 魔戒獣 魔戒法師が作った生命とされており、轟天を含む魔導馬もこの一種である。動物の死骸に魔獣を憑依させたものだとされており、暴走によって創造者である魔戒法師本人も命を落とすことが少なくなかったという。 鋼の牙 かつて魔戒騎士の鎧が生まれる前のこと、窮地に陥ったある騎士が魔獣に向けて、自身の魔除けをやじりにして矢を放った。偶然放ったその矢が魔獣を消滅させたことから、魔戒騎士たちはこれを魔獣退治に用いることになる。 そもそもは魔獣の腕がマグマと融合し、ホラーの爪と呼ばれる物質に変化したもの。後のソウルメタルである。 後の時代には、魔戒騎士の持つ勇気ある心の意味も付加されており、冴島鋼牙の名前はここから来たと推測される。 炎人 狼の鎧を得た魔戒騎士の窮地に力を貸した謎の人物。炎を操ることができ、狼の鎧に炎を纏わせ、魔戒騎士の鎧を強大な存在に押し上げた。これが烈火炎装の元祖だと言われている。 炎人はその後、魔戒法師の始祖となったのではと言われている。 魔獣ザルバ 邪気を持たない魔獣。ある日、魔戒騎士と出くわし落命を覚悟したが、邪心がないことを見抜かれ、魔導輪となり魔戒騎士に協力する存在となった。本体は魔界で眠りについているようだ。 【余談】 「舞台ウラ」と称して制作者の愚痴が載っており、雨宮監督に無茶ぶりをされて、ホラーを作るために十面鬼ゴルゴスを魔改造できないかと四苦八苦する姿も描かれている。 本作に登場する要素が後発の映像作品で実現している。ゴンザに休暇を与える話→『魔戒ノ花』。ゴンザが進行役→『魔戒烈伝』。寝る前の幼い雷牙に守りし者の話をする→『阿修羅』。また、本作に登場するカオルの絵本は、一部設定が違うものの『MAKAISENKI』で執筆することになる「白い幻獣と秘密の森」に相当するものだと思われる。 「ねえ、また追記と修正のお話聞かせてよね。きっとだよ...」 「...かしこまりました」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 資料性の高さではトップクラスの作品。電子化してくれてよかった -- 名無しさん (2023-12-03 16 16 54) トークショーによると本当は3本くらいに収めておきたかったらしいがその時点で6本になるだろうと予期していて結局7本になった -- 名無しさん (2023-12-03 16 19 02) 名前 コメント
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PAL -神犬伝説- 機種:PS 作曲者:後藤次利 発売元:東映ビデオ/東北新社 発売年:1997年 概要 自分を救ってくれた飼い主を助けるため、神の国で修行した犬たちが冒険するロールプレイングゲーム。 成長する12の魔術法や300体にも及ぶモンスター、イベント&ミニゲームなど盛りだくさんの内容。 雨宮慶太が監修を務めた「100時間遊べるRPG」がキャッピコピーのRPG。 ラスボスが全RPGの中でもトップクラスの強さを持つことで有名。ラスボスを倒すレベル上げで本当に100時間遊べるかも。 音楽は有名作曲家である後藤次利氏が担当。全体的に音楽のクオリティは高く、戦闘曲が数多く用意されている。 サントラは発売されているが、1部の曲のみで全曲収録ではない。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 NON STOP PAL 後藤次利 メドレー曲 夢見るマルチ(オープニング) タイトル画面 しゃぼん玉とヨーキー アネスカ バグくんの迷走 チャウチャウの祈り 神の国 眠ってばかりのキャバちゃん ハルマ 哀愁の酔っ払いコーギー サンバレ Dog Tour 大漁 土佐犬節 トロピカル ゴールデン ミナト 逆立ち好きのダックス 印旛 夢見るマルチ(エンディング) エピローグ 星空のシャワー エンディングテーマ 歌:椎名へきる サウンドトラック PAL -神犬伝説-
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イラストレーター一覧 レンジャーズストライクの世界を彩るイラストレーターの方々の一覧です。 (順不同・敬称略) As まりあ? EGCWORKS? F.M.U? funbolt? hippo? Hiroshi Ayaragi? ISHInoMORI SHOTARO? JUN YAMAGUCHI? K2商会 Kogaratsu? kuku? MAr? Masakazu Fukuda Mitsuhiro Arita Mがんぢー NAKAGAWA? neji? NINNIN? Nottsuo? OKOME? PLEX PLEX(下田竜彦) PLEX(山田耕司) PLEX(七瀬みく) PLEX(小林大祐) PLEX(青木哲也) PLEX(大石一雄) PLEX(田野辺尚伯) PLEX(野中剛) PLEX(鈴木和也) R-AREA? RYU NOGUCHI? STS SHERLOCK? Takeshi Mohri? TSUYOSHI NOGUCHI? かこいかずひこ? カスミ カヲル? キクチヒラメ? ケン・ナガサキ? スミヒト? タカヤマ トシアキ? タケダサナ よしき龍馬? 安田 尚樹? 宇井戸 雨樋? 雨宮慶太 横田守 回転急須? 古賀マサヲ? 高村 英彰? 黒田 清桐? 獅子猿 七六? 手島禎之? 小松原 英? 小城崇志 松島一夫? 森下直親? 成庵? 西野 幸治? 前河 悠一? 早瀬マサト 増尾 隆幸? 村山竜大? 村枝賢一 村上ヒサシ? 中北晃二? 長谷川裕一 長澤真 添田一平? 二見敬之? 二条忠則(MIC)? 飯田浩司? 不破? 別役裕之? 矢薙じょう? 由利真珠郎? 廣岡政樹?
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海兵隊長ボスガン 種類:Sユニット カテゴリ:ダークアライアンス BP:4000 SP:- 必要パワー:2 追加条件:なし CN:- 特徴:クライシス帝国/男 テキスト: ※これはBP2000以下のユニットにアタックできない。 【怪魔稲妻剣】このユニットとバトルして撃破された敵軍ユニットは、レジストを発動する事ができない。 フレーバーテキスト かつての敗北の記憶が拭い切れない屈辱感となって彼を苛(さいな)んでいた。 イラストレーター:雨宮慶太 レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダーBLACK RX 収録 ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック カード評価 レジスト持ちを一回のバトルで撃破できるが、BP2000以下にアタックできないという制限のため仮面ライダー蛮鬼やレッドルのような軽いレジスト持ちには意味を持たない。素のBPが4000なのでBP3000の軽いユニットの撃破やゴーマ宮と組み合わせてレジストで止められないようにしたりするのが主な使い方か。 BPは実用レベルだが制限が厳しい。ガオ・ソウルなどでBP強化をしてやれば、鬱陶しいレジスト持ち大物ユニットを一回で撃破できる。 しかしユニットの効果やオペレーションを使えばレジストは関係なく除去できる場合があるので、サポートをしてやってまで使うユニットではないかもしれない。 関連カード 特徴「男」関連 能力に「レジスト」を持つユニット コメント 名前 コメント
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セガ 岡野哲(匿名) 開発業者 セガ デバッカーはいるはずなのに進行を著しく妨げるバグが存在する ゾルゲやそれ以外の輩の公式とは思えない低俗な文章を掲載 未だ明らかにされていない開発元、その開発側のスタッフに「~協力」しか居ない 岡野哲(匿名) 全体的にサンダーフォースを勘違いしてる…というよりも実際にプレイしていないから本質を知らない? 設定が俺解釈になってるI~Vまでの世界観に合わせてやろうと思わない ストーリーを無理矢理くっつける必要は無い筈である ステージ&ボスは9割方過去作の劣化パクリで攻撃方法・ボス・面構成がTF III~Vと殆ど同じえらくリメイクを批判していたようだがこのザマ BGMとステージが絶望的に合っていないどういう基準で選んだのか、指示があったのかよくわからない SEが治ってると言っておきながら治っていないし、しかも致命的に悪い 敵のデザインが滅茶苦茶ダサいしどっかのパチモンくさい 西夏文字を何故使うかがよくわからない何故か西夏文字が横書き モンゴル語もなぜ使うかがよくわからないこれまた何故かモンゴル文字が左に改行 モンゴル語のオッサンの声が五月蝿い 雨宮慶太氏の「ゼイラム」からアイディアをパクったのか?はっきりいって(雨宮慶太>>>>>>越えられない壁>>>>>>>岡野哲(匿名))別格 自機合体ボスはいちいち間が途切れてテンポを崩す。過去自機戦演出はゾルゲ自らセガガガの合体シーンまんまだと暴露(初回特典の設定資料集にて) あれを「ファンが一番喜ぶところ!」とかマヌケそのもの 古川氏の曲は著作権フリー音源の素材用CD - TRADITIONAL SHOOTING(市販4000円)を使っただけ 「OPERATION 3」などに使われている地球側のメインフォントは「Beast Machines」のフリーフォント素材を使っただけ 力が入っているらしい西夏文字もフリーフォント素材を使っただけ バーサス戦の曲はセガガガの流用 指示書きが「~っぽく」「○○(ゲーム名)みたいな感じで」ばかりの抽象的で丸投げな仕様書 ラスボスはゾルゲの漫画キャラ流用のグロ胎児(笑)あれは悪くないとかどんなセンスしてるんだよ TFVのラストレターを模倣したオーンレターによる元テクノ組への軽蔑メッセージ普通にエンディングのひとつのつもりで自分は満足しているのか? 開発業者 何処の馬の骨かもわからないとこが作って全体的にゲーム開発が未熟、まさか処女作? 視点変更に伴いポリゴンのペラペラが見えまくり(ビルボード処理がされていない)自機がつっかかったり画面にひっぱられたりする 半透明処理の使いすぎ&見辛い背景で敵弾が判別困難 自機がオブジェクトの奥にいてもショットは常に手前に表示される 警告文字は警告色の赤じゃなくて緑。 警告時の「ピッ」って感じの警告音は無くてもいいくらい小さい。 ダイレクトマップ、オプションのスピード調整が何故か廃止 ヒットエフェクトがプルプルするだけ&貫通レーザーのせいで撃ち込み感が無い(ちゃんと当ってダメージ与えてるのかさっぱり解らん) ハイテンションボーナスがあるのに、5みたいにタイマーゲージが無いので解りづらい。 ボス爆発が全キャラ同じ&長すぎで音もしょぼい 爆散がダサい ボスのパーツが壊れない 散漫で素人臭い雑魚配置・敵はただ出てきて弾をばらまくだけ 機体の形状に対応した攻撃をせず「中心」から吐かれるショットや弾。(射出口?何それ?) OWゲージがなくなったら自爆すれば普通にゲージが回復するから駆け引き無さすぎて何かボムみたい。 OW重ねがけは爽快だがガキの発想過ぎて結局前作より大味で斬新でもない。 OWを撃つと自機の速度が遅くなり、OWが終了すると元のスピードに戻る時の移動の量がウザい OW中は無敵じゃないのに、自機の廻りにまでエフェクトが発生して非常に弾が避けづらくなるし、そのOWのエフェクトが貧弱 NEO STYLE が練られてない(ラスボスの攻撃だけはちょっと生かせてる(か))、おまけにスコアの永パあり ステージクリアでゲージボーナスがあるのにボーナス表示がない(テンポよくするためは分かるがラストくらいリザルト欲しい) 曲の音量がオカシイ(ムービーは聞こえるけど、他の曲は音量MAXにしても聞こえにくい) 自機・敵の大きさの比率が適当で大きい為に画面が狭い
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牙狼(GARO)-DIVINE FLAME- Blu-ray初回限定版 発売日:12月2日 ●最新インタビューやキャラクター紹介を網羅した特製ブックレット(24P) ●JAM Projectによる主題歌、佐咲紗花が歌うエンディングテーマも収録 ●完成披露プレミア上映会 ●初日舞台挨拶 ●スペシャルトークイベント 2016年5月公開。牙狼〈GARO〉-炎の刻印-の劇場版。 http //garo-divineflame.jp/ 監督 林祐一郎 原作 雨宮慶太 脚本 小林靖子 絵コンテ・演出 林祐一郎、朴性厚 アニメーションキャラクターデザイン・総作画監督 菅野利之 作画監督 崔ふみひで、加藤雅之、朴性厚 キャラクターデザイン協力 武井宏之 コンセプトデザイン 林祐一郎 プロップデザイン 佐野誉幸、朴性厚、後藤伸正 サブキャラクターデザイン 崔ふみひで アニメーションホラーデザイン 佐野誉幸、朴性厚 作画監督補 中村悟、丸山修二、北村晋哉、伊藤憲子、新沼大祐 鎧作画監督 川原智弘、佐野誉幸 設定協力 赤木寿子、谷口宏美、安味香織 美術監督 工藤ただし 美術設定 中村豪希、香川容輔 色彩設計 鎌田千賀子 撮影監督 淡輪雄介 撮影監督補 金扶哲 CG監督 陸川励 モーショングラフィックス sankaku△ 特殊効果 齋藤睦、鹿骨大佐 編集 廣瀬清志 編集助手 梅津朋美 音響監督 久保総一朗 音響効果 倉橋裕宗 録音 佐々木彰 録音助手 今泉武、朴宰範 音楽 MONACA アニメーション制作 MAPPA、東北新社 Amazonインスタントビデオ:TV版 牙狼<GARO>-炎の刻印- 1. 業火-HELL FIRE- 再生時間: 23 分 初公開日/初回放送日 2014年10月3日 ■関連タイトル 牙狼 GARO -DIVINE FLAME- Blu-ray初回限定版 劇場版 牙狼 GARO DIVINE FLAME 設定資料集
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【イベント】今度は新宿のロフトプラスワンで、ライブラクガキ3をやりますよ。2020年2月10日、18時オープン、19時スタート!https //t.co/6nwBsNkaiw pic.twitter.com/2VoCLYkyln — 寺田克也広報 (@terra_da_k) 2019年12月10日 ◆寺田克也のライブラクガキ3 ? LOFT PROJECT SCHEDULE 2020年2月10日 OPEN 18 00 / START 19 00 前売¥2,500 / 当日¥3,000 【出演】 寺田克也 【ゲスト】 林家彦いち、鶴田謙二 【MC】 姫乃たま ◆「スター・ウォーズ」の世界を日本を代表する漫画家 イラストレーター45組が描き起こした画集が誕生!|ショッピング|ディズニー公式 スター・ウォーズ トリビュート画集 TRIBUTE TO STAR WARS 価格:4,180円 発売日:2019年12月16日(月) 作者一覧 芥文絵、足立金太郎、あだちとか、雨隠ギド、雨宮慶太、上田美和、江口夏実、オノ・ナツメ、片瀬茶柴、上条明峰、木尾士目、岸本聖史、キムラダイスケ、小宮山優作、白浜鴎、末次由紀、菅田うり、関根光太郎、たかぎ七彦、田森庸介、ちばてつや、ツジトモ、鶴田謙二、石蕗永地、日本橋ヨヲコ・木内亨、野切耀子、葉月かなえ、濱田浩輔、春壱、PEACH-PIT、ひうらさとる、姫川明、ヒロモト森一、藤城陽、前川たけし、マキヒロチ、馬瀬あずさ、松本大洋、真船一雄、三田紀房、三原和人、安彦良和、ゆーげん、リカチ、るろお (五十音順) 名前 コメント
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1986/11/06 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC 銀河伝承 上田和敏田部裕文 岡田耕始 岡崎つぐお 宮城純子増子津可燦 イマジニア飯田祥一 ファミコンにロックの要素を持ち込んだ『女神転生』のサウンド──増子津可燦×安藤武博 対談【サウンドコンポーザーに訊く! 1987/05/19 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC 聖剣サイコカリバー 上田和敏 エイコム小山正義 雨宮慶太橋本満明 宮城純子増子津可燦 イマジニア飯田祥一 増子氏のツイート 1987/09/11 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC 女神転生 岡田耕始上田和敏鈴木一也 岡田耕始 北爪宏幸江崎稔横山秀幸 増子津可燦 ニュートピアプランニング西谷史井上尭男服部康夫 DDS Library【同人誌】女神転生 ~三十年"誌"~(作者サイト) 1988/12/09 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC キングオブキングス 上田和敏 岡田耕始 金子一馬 高山ヒロヒコ 伝説のゲームデザイナー・上田和敏氏×遠藤雅伸氏ダブルインタビュー 前編 | ゲーム文化保存研究所 1990/04/06 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC 女神転生II 岡田耕始上田和敏鈴木一也 岡田耕始 金子一馬 増子津可燦窪田英之 ファミコンにロックの要素を持ち込んだ『女神転生』のサウンド──増子津可燦×安藤武博 対談【サウンドコンポーザーに訊く!『女神転生』シリーズ生みの親の一人!ゲームクリエイターのスゴい人! | 日刊スゴい人! 名前 コメント PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC タイトル ○○○ ○○○ ○○○ ○○○ ○○○ ○○○ ソースとかコメントとか
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鋼 -HAGANE- 機種:SFC 作曲者:阿部隆人 開発元:シーエイプロダクション、レッドカンパニー 発売元:ハドソン 発売年:1994 概要 シーエイプロダクションの処女作となるサイボーグ忍者が主人公の和風サイバーパンク横スクロールアクションゲーム。 グラフィックデザインは後に『ルドラの秘宝』も手掛けた雨宮慶太氏が担当。 コントローラーのボタン全てを使いこなす必要があるほどの複雑な操作性で、難易度は非常に高い。 スーファミ屈指の硬派なゲームとして知られ、コアゲーマーや海外のゲーマーの間で人気がある。 音楽は過去にハドソンの『凄ノ王伝説』を担当した阿部隆人氏が全曲作曲。 サイバー忍者を表現したかのような和風テクノ系のサウンドなどが使われており、こちらもかなりの硬派な作風。 コンフィグ画面でサウンドテストが可能になっている。 収録曲(仮曲名) 曲名 サウンドテスト番号 作・編曲者 補足 順位 Opening 01 阿部隆人 オープニングデモ Title 02 タイトル Stage Opening 22 ステージスタート Stage 1-1 03 市街地 Stage 1-2 04 廃墟/基地内部 Miniboss 16 中ボス戦(1-2など) Stage 1-4 05 基地深部 Boss Battle 18 ボス戦 Challenge of the Warrior 19 羅刹登場デモ Miniboss 2 17 中ボス戦(2-1など) Stage 2-2 06 砦内部 Stage 2-3 07 砦深部 Stage 3-1 08 空中戦艦外観 Stage 3-2 09 空中戦艦内部/空中戦艦脱出 Stage 3-4 10 空中戦 Stage 4-1 11 雨の森 Battle with the Warrior 20 羅刹戦 Stage 4-2 12 洞窟 Stage 4-3 13 溶鉱炉 Stage 5-1 14 ボスラッシュ Stage 5-2 15 要塞内部/要塞深部 Final Boss 21 ラスボス戦 Credits 24 スタッフロール Game Over 23 ゲームオーバー