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龍宮寺政(リュウグウジ マツリ) :もこ田めめめ キャラクター紹介 『白波と青に泳ぐ』 イラスト 立ち絵 『エンジョイダブルサマー!』 『白波と青に泳ぐ』 23/09/29 おもしろいひとら だーいすき / 周央サンゴ ステータス <CoC> STR CON POW DEX APP SIZ INT EDU HP MP SAN DB 14 14 15 17 16 13 9 11 14 15 75 <エモクロア> 身体 器用 精神 五感 知力 魅力 社会 運勢 HP MP <共鳴感情> 表 裏 ルーツ 技能値 設定 残響 『エンジョイダブルサマー!』 + ネタバレ注意 学校を超えた友情 登場セッション 22/0124 TRPG勢格付けチェック 22/08/17 【高生卓】エンジョイダブルサマー!【PL:もこ田めめめ、藍月なくる、藍月すりっぷ、ヨシヅキ参謀】 23/09/28 【高生卓】白波と青に泳ぐ【PL:白上フブキ、もこ田めめめ、藍月なくる、周央サンゴ】 登場動画 22/12/27 探索者歌合戦~年末スペシャル~
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IGGy-POP レガシーで活躍するストーム系コンボデッキ。 デッキ名はキーカードである不正利得/Ill-Gotten Gainsの頭文字をパンクロック界の大御所であるイギー・ポップとかけたものである。 #whisper #whisper #whisper 基本的な動きは他のストーム系コンボデッキと同じ。 水蓮の花びら/Lotus Petal、暗黒の儀式/Dark Ritualといったマナ加速スペルから直観/Intuition、衝動/Impulseなどを連打し、苦悶の触手/Tendrils of Agonyでフィニッシュする。 一連のコンボのサポートとして不正利得/Ill-Gotten Gainsを採用している点がこのデッキの最大の特徴である。 レガシーでは禁止であるヨーグモスの意志/Yawgmoth s Willを彷彿とさせる墓地再利用能力はライオンの瞳のダイアモンド/Lion s Eye Diamondとは相性抜群で、レガシーでは数少ない1ターンキルの可能性を持ったデッキである。 さらにギルドパクトで虚空の力線/Leyline of the Voidを得て、不正利得がさながら機知の終わり/Wit s Endのように機能するようになった。 天敵は墓地対策。特に虚空の力線/Leyline of the Voidを張られると(勝てないわけではないが)かなり厳しい。 勝つにしても負けるにしても場に虚空の力線が張ってあるパターンが結構多い。 サンプルレシピ 備考 レガシーチャンピオンシップ06トップ8(参考) 使用者 Michael Bomholt フォーマット レガシー(〜ディセンション) メインデッキ サイドボード 0 クリーチャー 4 ザンティッドの大群/Xantid Swarm 44 呪文 3 In the Eye of Chaos 4 水蓮の花びら/Lotus Petal 3 虐殺/Massacre 4 陰謀団の儀式/Cabal Ritual 2 蒸気の連鎖/Chain of Vapor 4 暗黒の儀式/Dark Ritual 2 ガイアの祝福/Gaea s Blessing 4 ライオンの瞳のダイアモンド/Lion s Eye Diamond 1 残響する真実/Echoing Truth 4 不正利得/Ill-Gotten Gains 3 苦悶の触手/Tendrils of Agony 4 虚空の力線/Leyline of the Void 1 残響する真実/Echoing Truth 4 神秘の教示者/Mystical Tutor 4 渦まく知識/Brainstorm 4 直観/Intuition 4 冥府の教示者/Infernal Tutor 16 土地 2 島/Island 2 沼/Swamp 4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand 4 汚染された三角州/Polluted Delta 1 Tropical Island 2 Underground Sea 1 陰謀団のピット/Cabal Pit 参考 デッキ集
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『白鬼』の像に封じられていた魂喰いの魔剣。 クラウザーが持ち『ストームブリンガー』扱いをされていた。 マイケル・ムアコックの『黒い剣の顕現』。 やる夫によって真名を呼ばれ、やる夫の中の入速貸本の住人になる。 先住者の鏡と茨に惨敗し、荒野の黒龍と隻眼の老人によって、 そこにあるモーンブレイドが本体ではなく、既に何処かの次元へ去ったモーンブレイドの残響に過ぎぬことを突きつけられる。 やる夫の懇願を受け入れ、己に望まぬ名をつけたニャルラトホテプに一矢報いるためにやる夫の刃となって振るわれる。 詳しいルールは『モーンブレイド』参照。 next→モーンブレイドへの信頼
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音 波/音波/音楽/聴覚/歌/楽器/口/話/量/程度 動 立てる、鳴る、鳴らす、する、発する、出す、跳ね返る、反響、共鳴、残響、響く、鳴り響く、重なる、重なり合う、強めあう、交差する、弱めあう、干渉する、遮断する、閉ざす、消す、ぶつかる、かき消す、発音、発声、 名 音、美音、清音、音波、高音、低音、静寂、無音、破裂音、炸裂音、声、鼻音、騒音、爆音、静けさ、 形容 大きな、小さい、弱い、微かな、わずかな、か細い、消え入りそうな、うるさい、喧しい、騒々しい、騒がしい、きれいな、静かな、硬い、柔らかな、静か、擦れた、しゃがれた、透明な、透き通った、
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篠文岳人(シノブミ タケヒト) :でびでび・でびる キャラクター詳細 ステータス 身体 器用 精神 五感 知力 魅力 社会 運勢 5 2 1 6 4 4 3 2 共鳴感情 表 裏 ルーツ 好奇心(欲望) 自己顕示(欲望) 尊敬(関係) 技能値 洞察:Lv.2 マッピング:Lv.1 直感:Lv.2 観察眼:Lv.2 聞き耳:Lv.1 危機察知:Lv.2 スピード:Lv.2 奥義(忍び攻撃):Lv.1 設定 実は自分は忍者の末裔だ。そしてそれを隠さなければならない。…と思い込んでいるが本当なのかは誰も知らない男。 直感が鋭く、足は速い。 語尾がござるなので皆はしのぶくんとよんでいる。 残響 + ネタバレ注意 登場セッション 22/08/31 【エモクロアTRPG】瞬足たちがいく『ふうたといっしょ。』【#でんこといっしょ】
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__ .i'ヽ、 /i r、 ィア_ r==ュ、__ィア´ .ヽ_ V _/ `マ=y´≦ニ´ __人jr´ i_ノ丶_j Y州ー= ̄` ´ ̄アイ州 i州 ` / 州 州! 州| 川 州|! 州j i州|l /州 人_ .州小 ____ /州|! ...._人 ( 人_ ...|州l小. ,ィf「rぅ!州州小、 イ州リ ._人 ) Y 人_ ..州州lハ 从州州州州州州州iリ ......_人 Y , 、 人)Y 人_.州州州从州州州州州州州リ ._人 Y(人 { ヽ ( )Y⌒( 人_.州州l从.(..州州州).州州/ _人 )⌒Y( ) } ヽ ) )Y⌒ (...|ト.人..州州`i..\ /..j州州!...人 ) ⌒Y( ( | ヽ /i ( 人 (⌒( i. )⌒i州州 ) (..州州 i⌒(.. )⌒) 人 ) } 丶 // ( () Y⌒( 人 州(..Y ). . 人. |.)⌒Y () ) ( ヽ / / (⌒ 人 从.)( (⌒Y⌒人⌒Y⌒)..)(. i}..人 ⌒) i l / / (⌒Y⌒´ )) !..(⌒ 人 ( ) 人 ⌒)!ノ.(( `⌒Y⌒) -、 i,/ / ( i人i ....(. !. )⌒Y⌒..)Y( ⌒Y⌒( |. ) i人i ) ノ //ノ Y⌒) ....j)人(./ i人i..人_人..i人i.jリ.)人( .....(⌒Y i _ / ' / } 人 (⌒(⌒( ./ (.州. )⌒⌒(. . ).. ...)⌒)⌒) 人 / i / ( )Y⌒)⌒)⌒Y⌒ (⌒YY⌒)....⌒Y⌒(⌒(⌒Y( ) / ) ) Y⌒Y.. 人.州. ).. i i.. (. 州. 人.. Y⌒Y ( ( )( 人(⌒.. (⌒..州 (⌒Y⌒).州. ⌒).. ⌒)人 )( ( ) ))..(⌒ 州州州.)人( 州州州..⌒) (( ( ) ( 人 ...州.)...州州州..`⌒´...州州州..(. .人 ) ( Y⌒Y´.州州州州州州州州州州 `Y⌒Y ) ))⌒Y⌒. 州州州州州州州州州州州|l.⌒Y⌒(( (( 从州州州州州州州州州州州州从 .)) _ (⌒. 从州州州州州州州州州州州州州ハ ......⌒) / { /{ ハ州州州州州州州州州州州州州州从 / .i/ '. 从州州州州州州州州州州州州州州州ハ / { , '. ノ州州州州州州州州州州州州州州州州从 〃 イ. 〈. イ州州州州州州州州州州州州州州州州州从 弋 { { イ州州州州州州州州州州州州州州州州州州州ハ \_|ヘ_| イ州州州州州州州州州州州州州州州州州州州州州l. `ヽ ヾ . /州州州州州州州州州州州州州州州州州州州州州州州l. zf州州州州州州州州州州州州州州州州州州州州州州州州从 イ州州州州州州州州州州州州州州州州州州州州州州州州州州ハ◇===================================== カード名 . ..: 励起神楽式【解放】 無 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: None≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 顕現後消滅/自身の【契約】に[追撃(1)][残響 記録から1枚手札に加える][他付与無効]を付与し顕現。能力値を2/1/3、[道化]を除く契約札は汎用・記載技能を失う≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : 対価 2 SP:2 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: 神威は解き。解放の巫女に与えるは忘れじの詞=====================================◇励起神楽式【解放】/無/R/Cost 2/SP 2/顕現後消滅/自身の【契約】に[追撃(1)][残響 記録から1枚手札に加える][他付与無効]を付与し顕現。能力値を2/1/3、[道化]を除く契約札は汎用・記載技能を失う/[]/[][]
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x====x |三三三三| |三三三三| |三三三三| x≦二ニニ二≧x____ ,;;'' , イ{三三三三三三三} 7 ㍊爨;,. ,;;'' \ ∨Y ・ ノ ・ Y /_ 爨㍾;;.. . ,㍊爨 ;;' / ∨`| ` |´ / } 从 爨㌢';,. / ∨l ー一 ノ / \ 炸ミx、 ム / . ヽ爻zz┬∧{| ヽ圭圭} ノ`ヽ 从;, ;;爨;; /⌒ヽ \/`ヽ `| 炸ニ掛 ,. 佳ア {圭ミx、 ;㍊; | .. \ .} | .. .... 佳圭 ,,,,.イ紗'" 炸圭心、;㌣; | . Y . |魔 | / 佳圭㍑紗'"; ,;;'' Ⅷ圭ア从; ,;;''| 〉 |物 |/ /| ,.ィ升圭;爨㍊;;.;爨 Ⅶ圭圭ハ ;爨| . / /愛 .| | | . 从圭圭7;㌢爨 , .;,㍊;. Ⅵ 圭圭 Y圭爨; . ___/ .. / | |ノ . ハ圭少" , ;㍊㍊爨;,. ∨圭圭圭圭沁 \ / .... .. | {ニニヽ ㌢ ,;;'' ..;㍊;;'㌢ 寸圭圭圭圭リ l / ./ .__彡{//} V .;爨;;..㍊; , マ鬥圭圭心 ∨ /≧===紗寸ー=彡'´㌃,;;'㍊ Ⅵ圭 ム ∨圭圭少'" 寸 圭}㌍爨;,;;.. . マ圭从 /≧z-、 寸 /爨;, 寸圭} {. { \) ∨;;'' ;;.. . ,;㌢¨八_\\_) }爨;'' | ¨ | ∨㍊;.三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 カード名 . ..: 世ガイの享楽貴族 悦楽 [道化]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: C≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 汎用スキル...: [反響]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 反響 自Willが3以上なら[拡がる世界]を顕現しWill-3。CF終了時、主領域にあれば1枚引く≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 武装化 : 対価 3 [残響 対価自Will以下の[探求]を山札から1枚手札に加える]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. ....: AP:01 / RP:04 / CP:05≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー : 紳士として野蛮はいけません。魔物に興味がない? 死ぬべきですね――物好き貴族三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三世ガイの享楽貴族/悦楽/A/Cost 3/AP 1/RP 4/CP 5/反響 自Willが3以上なら[拡がる世界]を顕現しWill-3。CF終了時、主領域にあれば1枚引く/武 [残響 対価自Will以下の[探求]を山札から1枚手札に加える]/[道化]/[反響][]C 《関連札》 拡がる世界
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武器 芸器 防具 衣装 特殊 グッズ 武器 琴弓 弦で音を奏でることのできる弓。武器としても普通に使える。 取得 古戦場の残響、色町の闇稼業、半妖おたまの奮闘記1 天賜香 神木の桜の樹を切り出して作られた錫杖。桜の樹に所縁を持つ神の加護が宿っている。 取得 『櫻彩の君』 破魔弓 紅白の飾りと鈴のついた、縁起の良い弓矢。戦神の加護により、魔には破滅を、射手には福をもたらすと言われている。 取得 半妖おたまの奮闘記2(上)、色町の闇稼業 ▲ 芸器 桜樹の鳴子 桜稜郭の桜樹で作られた桜色の鳴子。 取得 購 買 篠笛 篠竹に穴を空けて漆を塗った横笛 取得 購買 酔いの横笛 酒の席で使われることが多い大衆的な横笛。 取得 十割の妖気、初めての華乱葦原 花笠鳴子 赤地に桜の描かれた鳴子。若竹を削った拍子木によって、カラリと美しい音が鳴る。 取得 座破りを破れ、半妖おたまの奮闘記2(下) 祈祷の鈴輪 神々に祈りを捧げる舞いの際に用いる腕輪。腕輪の鈴の音により場を清め鎮める。 取得 十割の妖気、初めての華乱葦原 HIME=MIDORI 和風ブランド「SAKURA」が、ディメンションシフトでのライブ向けにプロデュースしたマイク付き杖。先端には、垂れ下がった桜を模した鈴がついている。 取得 新ブランドにお立合い! 一節切 ひとよぎり。大戦以前に作られたといわれる古い縦笛。辺りにまします八百万の神に応じて、音色が繊細に変わる。 取得 座破りを破れ 形代の綾扇 付喪神の宿った優美な扇。絹と見紛うほど美しい和紙を扇面にあてがっており、その模様をさまざまに変えることで、視線をひきつける。しかし一方で、気難しい神に認められるだけの技量も求められるだろう。 取得 桜の木の下の狂気 ▲ 防具 藍染小袖 水神の加護を受けた、深い青色の装束。着ているとほんのり涼しく、衝撃も少し和らげることができる。 取得 古戦場の残響 ▲ 衣装 緋袴 巫が身に着ける緋色の袴。 取得 購買 小忌衣 神々に舞いを捧げる際に着用する上衣。 取得 購買 BENI=GASA アイテム解説:和風ブランド「SAKURA」が、ディメンションシフトでのライブ向けにプロデュースした衣装。桜の種「紅笠」をイメージした可憐な模様の着物にフリルを合わせるなど、やや現代テイストにしたものとなっている。 取得 新ブランドにお立合い! 踊り巫女装束 激しい踊りのための巫女装束。 取得 『初春の巫女』 八重紅枝垂 桜の香をたきしめた着物。薄染めの桜が、着るものに優雅さをまとわせる。 取得 半妖おたまの奮闘記2(下)、新ブランドにお立合い! ▲ 特殊 静寂の髪留 落ち着いた和柄の美しい髪留。高位の巫により芸能・学問成就の祈りが込められており、身に付けると静寂に包まれたように心が鎮まり集中力が増すという。 取得 『謫居の識者』 ▲ グッズ 巫の鈴飾り 一人前の巫であることを証明する鈴飾り。 取得 課題(5/31まで) ▲
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開催日:2011 / 03 / 10 参加人数:26名 フォーマット:Pauper(~MBS) Constructed Pauper Event #2152301 on 03/10/2011 in Daily Events 4-0:黒単コントロール/Black Control 4-0:青単クロックパーミッション/Blue Clock Permission 3-1:金属術親和/Metalcraft Affinity 3-1:青赤ポスト/UR Post 3-1:青単コントロール/Blue Control 3-1:赤単ゴブリン/Goblin 3-1:金属術親和/Metalcraft Affinity 3-1:緑単ポスト/Green Post 3-1:黒単コントロール/Black Control 4-0 黒単コントロール/Black Control 使用者:MyNameTidus Main Deck 24《沼/Swamp》 4《騒がしいネズミ/Chittering Rats》 4《クォムバッジの魔女/Cuombajj Witches》 4《リリアナの死霊/Liliana s Specter》 2《大牙の衆の忍び/Okiba-Gang Shinobi》 4《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats》 4《よじれた嫌悪者/Twisted Abomination》 4《堕落/Corrupt》 4《見栄え損ない/Disfigure》 4《葬送の魔除け/Funeral Charm》 2《堕落の触手/Tendrils of Corruption》 Sideboard 1《困窮/Distress》 4《破滅の刃/Doom Blade》 4《強迫/Duress》 4《闇の旋動/Spinning Darkness》 2《堕落の触手/Tendrils of Corruption》 4-0 青単クロックパーミッション/Blue Clock Permission 使用者:ckayes Main Deck 21《島/Island》 4《流砂/Quicksand》 3《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》 4《やっかい児/Pestermite》 2《エレンドラ谷の衛兵/Sentinels of Glen Elendra》 4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》 4《尖塔のゴーレム/Spire Golem》 4《対抗呪文/Counterspell》 2《払拭/Dispel》 1《残響する真実/Echoing Truth》 1《ウーナの寵愛/Oona s Grace》 3《海賊の魔除け/Piracy Charm》 3《禁制/Prohibit》 4《熟慮/Think Twice》 Sideboard 2《払拭/Dispel》 3《残響する真実/Echoing Truth》 4《水流破/Hydroblast》 2《熟考漂い/Mulldrifter》 1《ウーナの門の管理人/Oona s Gatewarden》 3《シー・スプライト/Sea Sprite》 3-1 金属術親和/Metalcraft Affinity 使用者:Fistdantilus Main Deck 4《大焼炉/Great Furnace》 4《教議会の座席/Seat of the Synod》 4《伝承の樹/Tree of Tales》 4《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》 4《エイトグ/Atog》 4《甲殻の鍛冶工/Carapace Forger》 4《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault》 4《金属ガエル/Frogmite》 4《マイアの処罰者/Myr Enforcer》 3《厳粛な空護り/Somber Hoverguard》 4《彩色の星/Chromatic Star》 2《飛行の呪文爆弾/Flight Spellbomb》 4《感電破/Galvanic Blast》 4《水蓮の花びら/Lotus Petal》 3《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》 4《物読み/Thoughtcast》 Sideboard 4《ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman》 3《水流破/Hydroblast》 4《クラーク族のシャーマン/Krark-Clan Shaman》 4《紅蓮破/Pyroblast》 3-1 青赤ポスト/UR Post 使用者:ponceman Main Deck 4《雲上の座/Cloudpost》 1《ディミーアの水路/Dimir Aqueduct》 4《微光地/Glimmerpost》 7《島/Island》 2《イゼットの煮沸場/Izzet Boilerworks》 4《山/Mountain》 2《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto》 3《熟考漂い/Mulldrifter》 2《ウラモグの破壊者/Ulamog s Crusher》 1《転覆/Capsize》 4《強迫的な研究/Compulsive Research》 4《卑下/Condescend》 1《破滅の刃/Doom Blade》 1《残響する衰微/Echoing Decay》 1《探検の地図/Expedition Map》 2《炎の稲妻/Firebolt》 1《妨害の接触/Hindering Touch》 1《稲妻/Lightning Bolt》 4《マナ漏出/Mana Leak》 1《深遠の謎/Mysteries of the Deep》 2《神秘の指導/Mystical Teachings》 4《予言のプリズム/Prophetic Prism》 2《とどろく雷鳴/Rolling Thunder》 1《安全な道/Safe Passage》 1《よろめきショック/Staggershock》 1《絞殺の煤/Strangling Soot》 Sideboard 2《弧状の稲妻/Arc Lightning》 2《対抗呪文/Counterspell》 1《破滅の刃/Doom Blade》 1《地の裂け目/Earth Rift》 2《残響する衰微/Echoing Decay》 1《残響する真実/Echoing Truth》 1《炎の稲妻/Firebolt》 1《破壊的脈動/Shattering Pulse》 4《石の雨/Stone Rain》 3-1 青単コントロール/Blue Control 使用者:ManuGodineau Main Deck 20《島/Island》 4《流砂/Quicksand》 4《海門の神官/Sea Gate Oracle》 4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》 4《尖塔のゴーレム/Spire Golem》 4《対抗呪文/Counterspell》 2《除外/Exclude》 4《魔力の乱れ/Force Spike》 4《誤算/Miscalculation》 2《ウーナの寵愛/Oona s Grace》 4《海賊の魔除け/Piracy Charm》 4《熟慮/Think Twice》 Sideboard 4《遍歴のカゲロウ獣/Errant Ephemeron》 3《妖精の計略/Faerie Trickery》 4《水流破/Hydroblast》 4《ウーナの門の管理人/Oona s Gatewarden》 3-1 赤単ゴブリン/Goblin 使用者:GarH Main Deck 17《山/Mountain》 4《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》 4《ゴブリンの群勢/Goblin Cohort》 4《ゴブリンのそり乗り/Goblin Sledder》 4《ジャッカルの使い魔/Jackal Familiar》 4《モグの徴集兵部隊/Mogg Conscripts》 3《モグの下働き/Mogg Flunkies》 4《モグの略奪者/Mogg Raider》 4《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》 4《火花鍛冶/Sparksmith》 4《Chain Lightning》 4《稲妻/Lightning Bolt》 Sideboard 3《炎の突き/Flame Jab》 4《炎の斬りつけ/Flame Slash》 4《紅蓮破/Pyroblast》 4《地鳴りの揺るぎ/Seismic Shudder》 3-1 金属術親和/Metalcraft Affinity 使用者:_megafone_ Main Deck 1《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》 4《大焼炉/Great Furnace》 4《教議会の座席/Seat of the Synod》 4《伝承の樹/Tree of Tales》 4《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》 4《エイトグ/Atog》 4《甲殻の鍛冶工/Carapace Forger》 4《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault》 4《金属ガエル/Frogmite》 4《マイアの処罰者/Myr Enforcer》 1《彩色の宝球/Chromatic Sphere》 4《彩色の星/Chromatic Star》 2《飛行の呪文爆弾/Flight Spellbomb》 4《感電破/Galvanic Blast》 2《水蓮の花びら/Lotus Petal》 3《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb》 3《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》 4《物読み/Thoughtcast》 Sideboard 4《ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman》 3《水流破/Hydroblast》 2《クラーク族のシャーマン/Krark-Clan Shaman》 2《否認/Negate》 3《紅蓮破/Pyroblast》 1《墓の刈り取り/Reaping the Graves》 3-1 緑単ポスト/Green Post 使用者:TAK1121 Main Deck 4《雲上の座/Cloudpost》 11《森/Forest》 4《微光地/Glimmerpost》 3《平穏な茂み/Tranquil Thicket》 4《オーロクスの獣群/Aurochs Herd》 1《ファングレンの匪賊/Fangren Marauder》 3《激情の共感者/Fierce Empath》 1《クローサの大牙獣/Krosan Tusker》 3《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》 4《草茂る胸壁/Overgrown Battlement》 3《ウラモグの破壊者/Ulamog s Crusher》 4《根の壁/Wall of Roots》 3《輪作/Crop Rotation》 4《ムウォンヴーリーの酸苔/Mwonvuli Acid-Moss》 4《刈り取りと種まき/Reap and Sow》 4《Thermokarst》 Sideboard 3《井戸の汲みつくし/Drain the Well》 2《ファングレンの匪賊/Fangren Marauder》 2《上機嫌の破壊/Gleeful Sabotage》 3《一瞬の平和/Moment s Peace》 4《砂嵐/Sandstorm》 1《枝細工下げの古老/Wickerbough Elder》 3-1 黒単コントロール/Black Control 使用者:Algunwey Main Deck 23《沼/Swamp》 4《騒がしいネズミ/Chittering Rats》 4《墓所のネズミ/Crypt Rats》 2《大牙の衆の忍び/Okiba-Gang Shinobi》 4《ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager》 4《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats》 3《堕落/Corrupt》 2《見栄え損ない/Disfigure》 2《破滅の刃/Doom Blade》 4《強迫/Duress》 4《血の署名/Sign in Blood》 1《堕落の触手/Tendrils of Corruption》 3《発掘/Unearth》 Sideboard 3《汚れ/Befoul》 1《堕落/Corrupt》 2《残響する衰微/Echoing Decay》 2《闇の掌握/Grasp of Darkness》 4《腐臭の地/Rancid Earth》 3《堕落の触手/Tendrils of Corruption》
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MIDIとは Musical Instrument Digital Interfaceの略。 通称「電子楽器デジタルインタフェース」 電子楽器間同士を互換させるための世界共通の規格。 日本の電子楽器メーカーが中心となり規格化された。 これをファイル化したものはSMFである。 ここでは、MIDIの基礎知識となる機能などをご紹介していきます。 ※どなたか説明文を付けて頂けると助かります。 MIDIメッセージ MIDIデータで扱われる主要機能です。 note on/off(ノートオン/オフ) ここでのノートとは音符のことを示しています。 つまり、ノートオンとは音が鳴っている状態(鍵盤を押さえている状態) であり、ノートオフとは音が鳴らない状態(鍵盤を放した状態)を示している ということになります。 Velocity(ベロシティ) 音の強弱を変えることができる機能。 ピアノの鍵盤を強く押すか弱く押すかを表現できる優秀な機能。 値が高ければ強い音、低ければ弱い音が鳴ります。 重要なのは単純に音量がかわるだけでなく、音質も変化すると言う事です。 ピアノなどは強く叩けば硬い音がし、弱く叩けば柔らかい音になります。 高級な音源ほどそのような微妙なニュアンスが表現しやすいパラメータです。 設定範囲値は1~127です。※0はノートオフに同じ。 note#(ノートナンバー) 音の高さ・・・即ち音程のことです。 単純にこの値が高いほど音が高くなり、低いほど音が低くなります。 MIDIではこの値が60の時、譜面上での中央C(ハ音/ド)になります。 設定範囲値は0~127で、1増える(減る)度に1半音上がり(下がり)ます。 また、ドラムパートはこのノート番号毎に音色が設定されています。 Pitch Bend Change(ピッチベンドチェンジ) なめらかに音程を変化させます。 ギターのチョーキングやサックスの吹き上がりなどの演奏方法がこれです。 変化の度合いは音源によって多少異なるので注意が必要です。 また、音域を指定する場合、どの程度の範囲で掛けるかを設定できます。 半音単位で指定します。±は、元々の音を中心としてどれだけの範囲まで変動するかです。 12…±12(1オクターブ) 2…±2(全音、長2度) 1…±1(半音、短2度)などなど プログラムチェンジ 個々の音色が割り当てられた番号です。 一般的にはPC#1~128と表記されています。 割り当てられている音色については、楽器の一覧を参照のこと。 コントロールチェンジ CC#7 Volume(ボリューム) 単純な、音量のこと。 もちろん値が高ければ音量は大きく、低ければ小さいです。 後述のエクスプレッションと同じ機能です。 全体的な音量を決めるのが一般的によく使われる方法で、 細かい調整はエクスプレッションの方でやる事が多いようです。(これは好みです) CC#10 Pan-Pot(パン) 音の左右の定位のこと。正式にはパンポットと言います。 値が大きければ右側に、低ければ左側に音が鳴ります。 メモとして、数値が64だと真ん中の定位です。 リバーブとともにステレオ感を出すための重要なファクターの一つ。 CC#11 Expression(エクスプレッション) 上記のボリュームと似たような機能。 一般的にはボリュームは最初のみ値を決めて、変えることはないです。 曲の途中で音量を変える時はエクスプレッションを使うのがオススメです。 主に、ブラスやストリングスなどに使うと、よりリアルな音に近付けます。 CC#91 Reverb(リバーブ) 音を響かせることができる機能。残響を出せます。 音源によっては、残響のかかり方や、あるいはリバーブが使えない場合もございます。 値を大きくすると、まるで大部屋で演奏されてるような残響になり、 低くすると、小部屋もしくは昔のゲーム音っぽい感じになります。 リバーブの種類 ホール系: 一般的に綺麗なリバーブといわれるものです.残響が長く残るのが特徴です 綺麗なのですがかけすぎるとワーンと響くので程ほどに. トラック数が多いとあまり聴こえなくなるという短所も持ち合わせています. 最近流行のIRリバーブは実際のホールで収集したデータを元に再現します. ルーム系: 一般的な小さめの部屋の反響を再現するリバーブです. かかったことがわかいやすい特徴がありますが,かけすぎると風呂場になります. ドラムにかけてコンプとあわせて空気感を出すのには必須ですね. プレート系: 文字通りプレートエコーを再現するもので金属的な響きが特徴です. 台所みたいな響きがします. たいていはボーカルにかけて艶を出すのに使います. チェンバー系: あまり使った事が・・・誰か追記お願いします(^^; CC#94 Delay(ディレイ) こちらも音を響かせる機能。 ですが、残響というよりエコー(やまびこ)に近いです。 リバーブだけでは立体的なステレオ感を出し切れない事がしばしばあります。 そこでこのディレイと組み合わせて立体感を出します。 両者を使い分けれると、かなり便利です。 ディレイの種類 モノディレイ: 名前の通りなった音を同じ方向から繰り返します。 トラックをコピーして遅らせてもおなじことが再現できます。 クロスディレイ: ディレイ音のパンが左右いれかわって出力されます。 ステレオ感がとてもでるディレイの一つです。 ステレオディレイ: 左右で別々のディレイをかけることができるディレイです。 質の違うディレイが左右で起こるのでこれもステレオ感を強く演出できます。 その他のディレイ: ディレイはパンとの組み合わせによって色々なものがあります。 第一反射が左で次が右に反射したり、左中央右の順で反射したりするものもあります。 曲にあうように使い分けましょう。 ディレイのパラメータ ディレイタイム: エコーがどれだけ遅れて発音されるかを決めます。 実時間(秒単位)で指定する場合と楽譜時間(拍単位)で指定する場合があります。 フィードバック: エコーを再びディレイに戻して何度も反射させることをします。 このエコーの減衰のさせ方によって空気感が生まれます。 100%にするとエコーが止まりませんw バンドパスフィルタ: そのままエコーを流すと多くの場合違和感があります。 通常エコーというのは高域や低域が削られて若干篭っているからです。 バンドバスフィルタをうまくかけることによってより自然なエコーらしくなります。 リバーブセンド: 上記と同様にエコーには部屋の残響が強く残る事が多いので エコーをリバーブにセンドすることにより、より自然なエコーを得る事ができます。 CC#93 Chorus(コーラス) この値を入力すると、音が二重に鳴ってるようになります。 ベースやギターなどにかけると、音に厚みが増します。 他にも使い方はありますので、是非お探しを。 コーラスしくみ コーラスがなぜコーラスに聴こえるかと言うと、それはそれぞれの音源の出す周波数が 微妙に違っており、それが不規則に変化するからです。 また周波数特性も微妙に違います. 生演奏の場合は自然とそれがなされるため合奏に聴こえます。 しかし機械的な音源では常に同じ周波数が出てしまうため合奏に聴こえません。 そこで合奏にするための方法が必要となるわけです。 コーラスは原音に対してモジュレーションをかけた音を重ねる方法が一般的です。 つまり原音とは若干周波数が違い、それが周期的に揺らいでいる音を重ねる事により あたかも複数鳴っているかのような効果を生み出します。 コーラスのパラメータ モジュレーションタイム: コーラス音の揺らぐ周期を決定します。 短すぎると変に揺らぐし 長すぎると原音と周波数が同じになって干渉する時間帯が長くなってしまいます。 自然になるような値を探しましょう。 モジュレーションデプス: コーラス音の揺らぐ幅を決定します。 幅が大きいほど原音との差が出てコーラスっぽくなりますが違和感も大きくなります。 カットフィルタ: フィルタで原音と周波数特性をかえてやることによりコーラスっぽさを演出します。 かけるほどコーラスっぽさは出ますが、原音の持つ味が失われてしまいます. ディレイ: 原音に対してコーラスの波を時間的にずらすことによってコーラスっぽさを演出します。 一般的なディレイではなく音の波の山をずらす感じでしょうか? よって一般的なディレイとは違いms単位での調整になります。 CC#1 Modulation(モジュレーション) ビブラート効果を出します。 値が大きいほど揺れ幅は大きくなります。 いわゆる波打つように聴こえます。 CC#65 Portament(ポルタメント) ポルタメントとは、主にシンセを多用する音楽に使われるもので、 直前に鳴っている音に合わせて音程を上下に変化させます。 直前の音が高ければ音程が次に鳴る音に向かって下降し、低ければ 次に鳴る音に向かって上昇します。 音の鳴り方としては、ピッチベンドに似た滑らかな変化音です。 ポルタメントの使い方 ポルタメントの設定は他のコントロールとは異なります。 まず、CC#65でポルタメントをオンにします。(値を64以上に設定) そして、CC#5で音が変化する速さを設定します。 また、必要に応じてCC#84で変化させる基準にするノート番号を設定します。 CC#74 Brightness(ブライトネス) 別名「カットオフ・フリケンシー」 フィルタの一種で、音色の柔らかさを指定します。 値が高いほど明るくはっきりとした鋭い音となりますが、 低くすると柔らかくまろやかな音となります。 CC#73 Attack Time(アタックタイム) その音が鳴ってから、最大音量に到達するまでの時間に変化をつけます。 値が大きいほど遅くなり、小さいほど速くなります。 CC#72 Release Time(リリースタイム) その音が鳴ってから、減衰し完全に消えるまでの時間に変化をつけます。 値が大きいほど長くなり、小さいほど短くなります。 CC#64 Hold(ホールド) ピアノのダンパーペダルのような機能です。 ノートオフが無視されてホールドが解除されるまで持続します。 生っぽいピアノにはなくてはならない機能といえるでしょう。 RPN/NPRN コントロールチェンジでは定義されていない拡張されたパラメータ群です。 Resonance(レゾナンス) 別名「ハーモニック・コンテント」「Q」 カットオフ周波数付近を強調します。 特定周波数が強調されるため、MIXした時に目立つような音になります。