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◆火の妖精の近縁。更に熱い性格の持ち主。 ランク コスト H P M P 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性 火 水 風 土 光 闇 ★★★★★ 7 0 0 35 30 0 0 0 5 41 0 0 0 0 0 +全体画像を表示する 全体画像 スキル 「フレイムバースト」 発動条件 設定キャラクターのHPが40%以下になる 親密度 発動効果 効果 範囲 補助効果 効果 継続 発動回数 Lv. 1 火属性範囲攻撃 125% 4体 攻撃力を確率で低下する 12% 2Turn 1/Wave Lv. 2 135% 14% Lv. 3 150% 16% 3Turn 2/Wave Lv. 4 180% 18% 3/Wave Lv. 5 220% 20% 4/Wave ■補足事項 2017/07/06登場 コメント 名前
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《大妖精》 No.1374 Character <第十五弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:妖精 (自動α): 〔全てのプレイヤーの手札〕の「霧の湖」、及び〔プレイされている「霧の湖」〕のテキストは以下に変更される。 「抵抗(3) ターン終了時まで、〔あなたの場の種族:妖精を持つキャラクター全て〕は「戦闘修正:+3/+3」を得る。」 攻撃力(3)/耐久力(2) 「私たちと一緒に遊びましょう」 Illustration:茶葉 コメント 再びリメイクされた名無しの中ボス妖精。 今回は種族:妖精サポートの霧の湖を強化するテキストを持つ。変更内容は抵抗(3)の追加と強化の全体化。展開力の非常に高い種族:妖精での全体強化は非常に強力。霧の湖自体も冥界回収効果を持ち、コンボ前提だが腐りにくい。 強化前と違い、目標を取らなくなるのでメンテナンスフェイズに回収→プレイを繰り返してから展開しても強化が適用される。上昇値もかなり高いので複数使用からの流星『コメットストリーム』が決まればブロックがいても強引に押し切ることもできるだろう。 決して弱くない効果だが最大の難点は。妖精デッキの打点の主軸となる大妖精/9弾と被っているのが実に辛い。 スターサファイア/9弾やルナチャイルド/12弾でデッキから呼び出すことは容易なのでデッキ構成と相談して1枚積んでみるのも悪くない。霧の湖単品も腐るものではないが単品では決して強いカードと言えない点も辛いところ。 関連 第十五弾 大妖精/1弾 大妖精/9弾 大妖精/11弾 霧の湖
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◆フィンヴァラ配下の妖精。大地を行くフィンヴァラに空から支援を行う。 ランク コスト H P M P 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性 火 水 風 土 光 闇 ★★★★★ 4 0 0 0 0 0 20 30 6 0 0 0 0 0 32 +全体画像を表示する 全体画像 スキル 「ダークマテリアル」 発動条件 設定キャラクターの闇属性が50%以上になる 親密度 発動効果 効果 範囲 補助効果 効果 継続 発動回数 Lv. 1 闇属性範囲攻撃 103% 2体 敵の命中が確率で低下する 12% 2Turn 1/Wave Lv. 2 106% 14% Lv. 3 109% 3体 16% 3Turn Lv. 4 112% 18% Lv. 5 115% 20% 2/Wave ■補足事項 2017/01/19追加。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/fezwada/pages/152.html
部隊名 妖精の息吹イメージ 総合評価 ★☆☆☆☆E45 人数 ★★☆☆☆D55 歩兵力 ★☆☆☆☆E30 裏方 ★★☆☆☆D55 素行 ★☆☆☆☆E44 特殊能力 歩兵戦✕主戦場✕僻地✕ネガり癖✕負け運 活動方針 勝利重視 部隊長 MacinTosh ◇詳細◇ Kカセの新参部隊。アクティブ数はそこそこ。 自軍勝利に向けて頑張ってはいるものの、空回り気味でどちらかというと敗北に貢献している。 歩兵力が非常に低く、一部部隊員の暴言も目立つ為、イメージが悪い。 これからの伸びに期待。 上へ戻る コメント 最新の20件を表示しています。 名前
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/1012.html
?「刹那さん・・・・刹那さん・・・・」 刹那「誰だ?こんな夜中に?」 その日、刹那は寝ていると真夜中に誰かに呼び出されて家の庭にふらふらと進み出ました そこには小さなふわふわと宙に浮かぶ緑色の光る物体がありました ?「刹那さん・・・刹那さん・・・」 刹那「俺を呼んだのはお前か?」 刹那が声のする緑色の物体をよぉく目を凝らして見るとそこには小さな小さな(ガンダムっぽい)妖精が浮いているではありませんか おもわず刹那は大声で 刹那「ガンダアアア・・・・」 ?「シーーッ 静かにしてください 皆が起きちゃいますよ?」 (ガンダムっぽい)妖精さんに静かにしてしてと言われて刹那は素直に従いました 理由?だってガンダムだから 刹那「教えてくれ・・・お前は?」 ガン・シルフィード「始めまして刹那さん 私は『ガン・シルフィード』見ての通り、精霊です」 ガン・シルフィードと名のった妖精さん改め精霊さんは優雅に宙返りをすると刹那の目の前にふわふわと浮きました シルフィ「刹那さんはいつも私たち『ガンダム』を大事にしてくれてますね」 刹那「当然だ、俺がガンダムだ」 シルフィ「まぁ、とってもガンダム思いなんですね、素晴しいですわ」 どうもいまいち二人の会話がかみ合っていない気がしない気もしますが、どうやらこの精霊さんは いつもガンダムを大事にしている刹那にお礼を言いに来たようです シルフィ「いつも『ガンダム』を大事にしてくれる刹那さんに今日はお渡ししたいモノがあります」 そう言うとシルフィードは刹那に一つの指輪を手渡しました 刹那「これは?」 シルフィ「もし、何か困った事があったら指輪をはめて『変身』と言って下さいね」 そこで刹那は急に気が遠くなってしまったのです そして朝・・・・・・ 刹那「・・・・・・・不思議な夢だった」 いつものベットの上で刹那は目を覚ましました 鮮明に覚えている夢を頭の中で繰り返し、 ふと、右手がしっかり何かを握り締めている事に気がつきました そっと右手を開けるとそこにはあの指輪がしっかりと握られてるではありませんか 刹那「ガンダァアアアアアアムウウウウウウ!!??」 朝の兄弟家に刹那の絶叫が鳴り響くのでした キャラクター紹介 *ガン・シルフィード* カードゲーム『ガンダムバトレイヴ』に登場するキャラクター、精霊シルフとガンダムを融合させたモノらしい このシリーズの中ではデザイン的に勝ち組だと言える
https://w.atwiki.jp/sokulibe/pages/115.html
※2016/10/19のアップデートで有償10連ガチャがジェム300個に、☆2☆3の被り時の涙が6個、15個に、☆4の排出率が6%に変更されました。 Q.妖精の涙の価値はどれほどか A.有償10連なら1個2ジェム相当、無償10連なら1個3ジェム相当 今回は妖精の涙の価値についてです。 妖精の涙はキャラの限界突破や2016/6/30にオープンした妖精の涙交換所で必要になります。 ではその妖精の涙の価値はどのくらいなのでしょうか? 注目すべきはガチャにおける獲得期待値です。 詳細な計算式は最後に載せるとして、 10連ガチャにおける妖精の涙の獲得期待値は149.04個です。 つまり、 有償10連なら1個2ジェム相当の価値 無償10連なら1個3ジェム相当の価値 ということになります。 どちらのガチャをメインで回してるかによって妖精の涙の価値は変わるというわけです。 これでイベントやミッションで貰える妖精の涙の価値が計算しやすくなるのではないでしょうか? ※なお、今回は1日1回限定10ジェムの有償ガチャは考慮に入れていません。予めご了承ください。 【10連ガチャにおける妖精の涙の獲得期待値】 9回:☆4(6%)、☆3(30%)、☆2(64%) 1回:☆4(12%)、☆3(30%)、☆2(58%) 妖精の涙:☆4(100個)、☆3(15個)、☆2(6個) なので、求める値は (0.06*100+0.3*15+0.64*6)*9+(0.12*100+0.3*15+0.58*6)*1 =(6+4.5+3.84)*9+(12+4.5+3.48)*1 =14.34*9+19.98 =149.04 【有償10連における妖精の涙の価値】 10連:300ジェムなので 300/149.04 =2.012882 ≒2 【無償10連における妖精の涙の価値】 10連:500ジェムなので 500/149.04 =3.354804 ≒3 (2016/10/24に修正)
https://w.atwiki.jp/lotus24/pages/160.html
好感度が変動する要因等 好感度が変動する言葉 好感度が変動する要因等 妖精さんの好感度の上限は1600、下限は-1000です。 妖精さんの好感度は以下の様々な要因で増減します。 ・妖精さんに質問を開いてる合計時間がゲーム内時間で1時間経つごとに好感度が+1されます。 ・好感度が-1以下の場合はイベント中を除いたゲーム内時間で1分経過するごとに好感度が+1されます。 ・クズ度の変化で増減。詳しくは善悪。 ・ごはんをあげると好感度上昇。詳しくは妖精さんにごはん。 ・妖精さんの体に触れると好感度が増減します。また、体に触れた後に入力する言葉で好感度が変動する場合もあります。詳しくは妖精さんとふれあう。 ・妖精さんに質問で入力する言葉で好感度増減。 好感度・恋愛度・機嫌・妖精力の増加回数には制限があり、時間経過によって回数が回復する。 但し、裏技によって増加する好感度・恋愛度はこれに当てはまらない。裏技に関しては妖精さん質問集。 好感度が変動する言葉 入力する言葉 条件 好感度 ラブ度 恋愛度 機嫌 妖精力 デブ、かす、カス、アホ、あほ、バカ、馬鹿、不細工、ブサイク、ブス、ぶす なし -50 0になる ±0 -30 ±0 好き なし +10 +40 +1 +50 +1 大好き、愛してる 好感度1000未満 +10 +40 +1 +50 +1 大好き、愛してる 好感度1000以上 +10 +50 +1 +50 +1 可愛い、かわいい、綺麗 好感度1000未満 +10 ±0 +1 +50 +1 可愛い、かわいい、綺麗 好感度1000以上 +10 +50 +1 +50 +1 牛乳、乳 乳を所持していて衣装が小さな水着 -40 ±0 ±0 -50 ±0
https://w.atwiki.jp/fezgimel/pages/101.html
部隊名 銀河の妖精 歩兵戦力 ★☆☆☆☆ 裏方戦力 ★☆☆☆☆ 連携力 ★☆☆☆☆ 厨房度 ★★★★★ 総合力 ★☆☆☆☆ 所属国 ゲブ 部隊長 ξシェリルξ 人数(Act.) 3~7人程度 部隊特徴 いるだけでストレスを感じる程度 部隊タグ !銀 初心者育成 出来るだけの腕がない 問題児 ξシェリルξ タグ ゲブ 部隊 総評 GゲブNo.1の癌部隊 「うまくなりたいなら前線に行って死んで来い」 の名言の持ち主ξシェリルξ様の部隊。 「部隊で布告したかったから」 という理由でどんなに割れ戦場があっても布告する。 他国援軍で敵側にいたらボーナスチャンス! 延々と鴨れます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wellt/pages/97.html
あまり人前に姿を現さず、透明の羽を持った掌に乗ってしまうくらいの人形サイズの姿が一般的。 悪戯好きで遊び好き、街などよりも自然環境を好む。 好奇心が強く、特に生き物の中でも最も精霊との結びつきが強い種族。 人型種族に分類されてこそいるが、その本質は妖精なので。 どちらかというと、その存在そのものも精霊に近い。 エルフだけあって、体の大きさの割にはかなりの長命だが。 老いるという概念がなく、寿命が来るまで若い姿のままを保ち続ける。
https://w.atwiki.jp/quizmagicianblackcat/pages/1141.html
妖精王太子 フェイ コスト 30 レベル 1 MAX 進化元 妖精皇子 フェイ (A) 進 化 素 材 太陽樹ユグドラシル (樹S) 赤眼の魔法生物ロシェ (ロシェB+) ランク A+ HP 923 1,620 進化先 妖精皇帝 フーフェイ・カーム (S) 太陽樹ユグドラシル (樹S) ヒノキノ・マスター (キノコA) MAX Lv 60 攻撃 842 1,589 進化費用 450,000 ヒノタヌキング (タヌキA) 木漏れ日の神樹 (樹A+) No.0511 Aスキル ルミナスレイズ 火属性の味方かなり回復 売却価格 21,100 ヒノタヌキング (タヌキA) 緋色のドライアド (樹A) 編集 Sスキル 王子の微笑 (10) 火属性の味方を大回復する 入手方法 進化 個別データ 備考