約 13,184 件
https://w.atwiki.jp/spore/pages/18.html
集落フェーズ はじめに 集落フェーズの目的 クリーチャーフェーズから引き継がれるもの ステータスの見方空腹の詳細 共通子供を増やす 食料を集める野生生物 野生生物を狩る 野生生物を飼育する 盗む 建物を建てる建物から道具を取り出す 道具食量と回復ヤス 収穫ステッキ ヒーリングロッド 楽器ウッド・ホルン マラカス ディジュリドゥ 武器石斧 フレイムトーチ 投げ槍 最初から使える道具 戦争基本 進攻時 防衛戦 外交敵対から中立に 中立から同盟 おまけ 前フェーズから引き継がれる特性細胞ステージ肉食 罠 草食 実りの嵐 雑食 トビウオ クリーチャーステージ捕食 火炎爆弾 社交 花火 順応性 ビーストマスター コメント はじめに 発火の技術により、あなたのクリーチャーは知的生命体に進化し、集落を形成した。 簡単な工具・楽器・武器が、段々使えるようになった。 ただ、この時期には、僅かとはいえ他のクリーチャーも進化してきた。 この惑星の一番のクリーチャーはどちらなのか、文明に進むチケットの争奪戦、今幕がひらく…… 集落フェーズの目的 外交または戦争で他民族すべてを殲滅か同盟かハッキリさせてください。 敵を根絶やしにすると「攻撃的」が 同盟で共存共栄だと「友好的」が 同盟と戦争を使い分けると「勤勉」が 後のフェーズに引き継がれます。 クリーチャーフェーズから引き継がれるもの 様々な身体ステータスが引き継がれます。 たとえばスピットを継承すると、戦闘開始時に必ずスピットを使います。 移動速度が高ければ、集落フェーズでも移動速度が高いです。羽根があれば移動時に長距離なら飛びます。 また、クリーチャーフェーズの終了時に「他種族を群れのメンバーに入れている」と、メンバーだったクリーチャーは飼育ペット(家畜)として初期配置されます。 そのため、もしはぐれ系を群れに入れていた場合は、HPが250もあり、噛み付く以外はレベル3以上確定の優秀な家畜になる為、チャンスがあればはぐれを仲間にしておきたい。 クリーチャーフェーズから引き続き登場するクリーチャーは、クリーチャーフェーズの関係性を引き継ぎます。 さらにクリーチャーフェーズ終了時に住んでいた「巣」の位置が集落および文明フェーズでの最初の村・町の位置になります。 漁がしやすい海沿いの巣にすることをお勧めします。文明フェーズを見越すと最初から船が使えるのも利点といえます。 ステータスの見方 集落の住民には3種類のステータスがあります。 1.アイコン アイコンは現在の所持している道具を表示します。 2.緑のバー HPゲージです。ゼロになると死亡します。衛生兵または食後の休憩でゆっくり回復します。 3.橙のバー 空腹ゲージです。時間で減少し、食事で回復します。ゼロになるとHPをゆっくり消費します。餓死もありえます。 空腹の詳細 空腹の回復には、食料を1住民あたり1消費します。食料が1以上のときに空腹の住民を食料置き場に移動させてください。 食事をします。もしHPが減っているならば、食後にしばらく命令を出さず放置してください。HPが満タンになるまたは他の命令が下るまでゆっくりとHPを回復します。 共通 子供を増やす 人手を増やすには村に最初からある建物で子供を作るコマンドを選びましょう。 食料を消費して子供ができます。子供は一定時間が経つと大人になり、命令をだせるようになります。 食料を集める 集落フェーズでは食料がすべてを握っています。 あなたが細胞時代に何を食べていたかによって収穫するべきものが変わります。 「草食」であったならば 自民族をリンゴのようなものが成る木に導いて収穫させましょう。 草食でも卵を食べることが可能なので家畜の卵を採取するのもありです。 「肉食」であったならば 野生動物や海に住む魚を狩りましょう。動物の卵を収穫しても良いでしょう。 「雑食」であったならば どちらでも口にすることができます。 (このフェーズで何をどんなバランスで食べても食性は変化しません。) 建設物の一つに、戦闘力はないが果実または魚の収穫能力を上げるものがあります。利用しましょう。 動物を狩ることは、人数配分や操作をしくじると負傷者・死亡者が出ます。 野生生物 野生生物を利用して食料を手に入れることが出来ます。 野生生物はクリーチャーのパーツによって性能が決まっています。クリーチャーステージと同じと考えてください。 基本的に中立スタンスなので何もしなければ相手も何もしませんが、一度攻撃をすると赤ちゃんを殺したり卵を割ると同ゲーム内のすべての同じ種族個体が敵対的になり、近づいただけで攻撃してきます。 場合によっては戦争の邪魔になるので、狩るならば慎重に選んでください。 野生生物を狩る 攻撃スタンスで野生動物をクリックしてください。石斧や槍など武器があると効率的です。 ひとつの野生生物集団は、全滅した瞬間に新たに補充されます。基本的に枯れる心配がないです。 ただし反撃をしてくるので装備が貧弱だったり人数が少ないと返り討ちに逢います。 急に復活した野生生物の思わぬ援軍でいきなりピンチになる場合もあるので、武器があっても住民2名程度は確保しましょう。 野生生物を飼育する 社交スタンスで野生生物をクリックしてください。 食料10を消費して餌付けします。ただし移動中のクリーチャーは餌に気がつかず浪費になる場合があります。 成功すると専用BGMと共に自民族のメイン小屋裏に誘導が開始されます。誘導を中断すると餌付けも無かったことになるので注意してください。 (色が付いた時点で自動で小屋裏に向かいます。ペットが死亡しても、同盟ならば新しいメンバーを右クリックするだけで小屋裏に来てくれます) ペットは最大3匹までです。餌付け自体は3匹以上でもできますが、小屋裏についた瞬間野生に戻ります。 (ペットが3匹になるとアチーブメントを獲得します) ペットは食料を消費しません。一定時間ごとに卵を産みます。 生まれた卵は、小屋の裏から見て右側の四角いカゴに自動で入ります。 ここに住民をクリックで移動させると、卵を回収して食料置き場に運べます。この時点ではじめて食料としてカウントされます。 ペットは住民の忠実な仲間です。たとえば、野生生物や敵民族に自民族の子供が襲われていると、援護に駆けつけます。 しかしHPは自動回復しないし武器も無いので死に易いです。 盗む 食料を盗むことも可能です。 敵対行動を選んだ後に他種族の食糧倉庫を狙ってください。 クリックしたときにマスクのアイコンがあれば成功です。 なお、自民族が肉食で敵から草食食物を盗んでも問題なく消費できます。 建物を建てる 外交も戦争も決め手となる文明の利器は、村で建設した施設がないと手に取ることができません。 武器が欲しいなら武器小屋を、外交に楽器が欲しいなら楽器小屋を、食料をより集めるなら食料小屋を建設しましょう。 建物から道具を取り出す 建物を建てただけでは意味がありません。小屋の中に納まっている道具を自民族に取り出させましょう。 装備変更したい自民族を選び、小屋に移動させてください。(小屋の側ではなく、小屋の中に導くようにしてください) 素手ならば道具を手に取り、既に他のものを持っている場合はそれを破棄して手に取ります。 道具 食量と回復 ヤス 釣りの効率が上がる 収穫ステッキ 収穫の効率が上がる ヒーリングロッド 味方をゆっくり回復させる 攻撃は3ダメージになり不向き 楽器 ウッド・ホルン マラカス ディジュリドゥ 武器 石斧 クリーチャーに有効 クリーチャーには9ダメージ、建物には5ダメージ 能力を使うと周りに攻撃しながら3の追加ダメージ フレイムトーチ 建物に有効 クリーチャーには6ダメージ、建物には9ダメージ 能力を使うと3の追加ダメージを与え、クリーチャーに対し怯ませる 投げ槍 槍を投げて遠くから攻撃できるが、スピットと突進を使わなくなる 槍は射線上に他のクリーチャーや建物がない限りはターゲットに対し確実に当たる 投げると10ダメージ、密着されていると刺して5ダメージ 能力すると突撃しダメージを与え、対象から距離を取る 最初から使える道具 草食 マラカス、フレイムトーチ 肉食 ディジュリドゥ、石斧 雑食 ウッド・ホルン、投げ槍 戦争 基本 野生生物と住民に対しては石斧が有効です。 建設物にはトーチによる放火が有効です。 槍は遠距離攻撃なので前衛兵が敵を囲みきれない場合に有用です。 衛生兵は槍程度の射程があるので後衛にしましょう。 進攻時 序盤の小さい集落の場合、真っ先に家を狙いましょう。敵が攻撃してきたら破壊作業中の者を何人か外して敵を倒させて下さい。 中盤では敵の集落の人口が減ったところを狙って攻撃しましょう。相手の武装がしっかりしている場合は武器庫の破壊を優先すると効果的です。武器庫を破壊すると同じ装備が解除されるので、ある程度有利になります。 終盤では必ず衛生兵を一人か二人用意して下さい。衛生兵がいるかいないかで有利さが大きく変わってきます。 ちなみにあまり使う機会はありませんがクリーチャーフェーズの巣と同様、同盟を結んだ集落や滅ぼした集落の跡地でメンバーの治療を行えます。 防衛戦 相手はクリーチャーのみなので、石斧を装備させると効果的です。 家を破壊されると敗北なので家を優先して守りましょう(ただし、村人が全滅しても敗北となります)。 防衛戦は失敗が許されません。負けても復活しますが、多くの場合敵が攻めてくる直前から再開するので、勝てなくなって実質ゲームオーバーになります。 勝ち目が無い時は花火を使いましょう。戦闘中でも即座に相手の闘争心を忘れさせることができ、時間稼ぎができます(アチーブメントが取れなくなる覚悟があるなら、チートを使うのも一つの手ですが)。 外交 外交は相手が中立的~友好的なのか、それとも敵対~やや敵視かによってやるべきことが変わります。 敵対から中立に 敵対した部族の食料置き場か部族に、友好姿勢を選んでから自身の部族の長を導いてください。 クリックするときにバスケットのマークがあれば成功です。 自民族の長がリボンの付いたバスケットに食料をいれて届けます。 成功すると関係が中立まで回復します。 中立から同盟 最低でも中立な他民族の元(その民族の長である必要はありません)に楽器を持たせた自民族および族長を導いてください。 相手が演奏して欲しい楽器を表示します。リクエストに答えてあげましょう。 どの楽器が要求されるかはランダムです。自民族が用意できるすべての楽器をまんべんなく用意しましょう。 おまけ やることがなさそうな住民は村に誘導しましょう。複数名いればコントを開始します。 あなたもやることがなければ住民を村の中心の焚き火に誘導しましょう。ダンスを開始します。 草食で釣りをすると魚ではなく海藻を釣る為、草食でも釣りをする価値がある。 部族の長の杖は石斧、フレイムトーチ、収穫ステッキ、ヤスの効果がある為、お留守番でなく積極的に活動させるべき。 前フェーズから引き継がれる特性 細胞ステージ 肉食 罠 プレゼントに見えます。野生生物が興味を示します。毒が出ます。 罠にハマった動物の評価が下がるうえ、1匹しか殺せないので使い勝手は悪い。 草食 実りの嵐 周囲の枯れた果実の木が即座に収穫可能になります。 周囲の生物が盗み食いに来るので注意が必要です。 雑食 トビウオ 魚のいる水辺付近以外では効果がありません。 大量の魚が一瞬で陸に上がります。 周囲の生物が盗み食いに来るので注意が必要です。 クリーチャーステージ 捕食 火炎爆弾 範囲内のクリーチャー・他民族・建物にダメージを与えます。 社交 花火 付近にいる同盟中以外の他民族を同盟直前まで関係改善します。 順応性 ビーストマスター 周囲にいる野生動物を魅了します。ただし壮大なモンスターには無効です。 家畜にも効果があり、これを使うことで無理やり一緒に遠征させることが可能です。 コメント ビーストマスターで周囲の野生動物を魅了した状態で敵集落を攻撃したら、モンスターも共に戦ってくれました。そして、村長が倒されると同時に巣に帰っていきました。偶然でないなら、能力の効果なのかもしれません。 -- 名無しさん (2008-09-19 17 47 48) ビーストマスターともに闘ってくれましたよ -- 名無しさん (2008-09-22 12 32 26) 引継ぎ特性とは別ですが、スピッド・飛行能力・移動速度あたりは引き継がれるみたいですね。足無し羽無しクリーチャーで集落フェーズ進化するときついですよ。貢物を出しに行った村長が帰ってくるころには餓死寸前というぐらい移動が遅いです。 -- 名無しさん (2008-09-25 09 55 32) 武器がない場合は殴ったり噛み付いたりするから身体能力もそこそこ重要みたい -- 名無しさん (2009-05-22 07 21 01) クリーチャーが何を命令しても動かない。バグ? -- 名無しさん (2009-09-14 11 39 05) たぶん反抗期になったのでしょう -- 名無しさん (2009-10-21 22 46 20) 卵・魚は食性関係なく採れる。 歴史画面のグラフ(?)は時間が経つと初期位置に戻っていくようなので捕食→友好的に移行するときはそんなに厳しくはないが注意 -- 名無しさん (2010-07-31 00 14 36) RTS苦手だ…敵村も敵村同士で戦えよ… -- 名無しさん (2012-07-30 15 01 09) 細かいことを言うと、草食動物が漁をする時の設定は、海藻を取ってるっていう設定だったはず。スポアガイドだかに載ってた記憶がある。 -- 名無しさん (2012-07-30 15 19 13) グラフィックも魚じゃなくて草っぽい緑のもじゃもじゃになってるしね -- 名無しさん (2012-07-31 18 53 55) 草食から海藻を奪い取ると、自分の種族が肉食or雑食だったら、魚のグラフィックに変わる。 草食だとそのまま -- 名無しさん (2012-08-03 21 48 30) 野生生物は子供を殺すと完全に敵対される。なぜか子供に餌付けはできるけど関係はもどらない -- 名無しさん (2012-11-25 23 13 27) 道具とクリーチャーフェーズからの引き継ぎを加筆 -- 名無しさん (2012-12-12 22 31 23) 戦闘のコツを書いた。 -- 名無しさん (2013-03-25 20 53 37) クリーチャー時代にはぐれ系クリーチャーを仲間にしてると頼もしいよな。 -- 名無しさん (2013-08-11 05 25 51) はぐれ3匹だとヌルゲーになったwww -- 名無しさん (2013-08-11 09 28 38) 「敵対から中立に」は部族の長じゃなくても出来るはず -- 名無しさん (2013-09-22 06 11 31) 族長じゃなくてもおk 食料持っていけばいい -- 名無しさん (2013-09-22 09 38 49) 空腹ゲージが半分未満ほどの時、食料を持つor持っているとその場で一つ食べる 贈り物は食べないっぽい -- 名無しさん (2014-06-20 06 20 44) ヒーリングロッド持ちをペットの近くに置くと回復してくれる。住民を複数選択して贈り物をすると花をばらまきながら向かう。 -- 名無しさん (2014-06-30 07 01 48) 宇宙船にペット持ってかれたww -- 名無しさん (2014-07-10 23 18 49) 敵民族が襲撃してきたとき敵の村を叩くと戻ってくるが、自民族を離れさせればまたこちらの村に攻めにいってしまうので、楽に破壊できる -- 名無しさん (2014-07-16 02 25 43) 盗みをするとスニーキングになるが能力がないと丸見えなので敵が固まっている時はやめる。危なくなっても盗んだ中身を自動で消費して回復するが、突進され気絶している間に袋叩きにされることも。盗んだ瞬間や置いた袋を再度持たせても全回復する -- 名無しさん (2014-07-17 06 12 38) 全体的にちょっと加筆してみた -- 名無しさん (2014-08-29 03 36 31) ペットのHPは自動回復しないがヒーリングロッドで回復出来る -- 名無しさん (2014-08-29 20 26 32) 斧の回転攻撃と槍の突進についてはかかれてないのな、活用するとかなり有利になるのに -- 名無しさん (2014-11-30 11 16 26) 敵民族の人数をゼロにまで減らすと、一定時間で大人を二体スポーンするようです。 -- 名無しさん (2018-11-24 14 22 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/th_seiti/pages/97.html
関係あるとみられるもの 霧雨魔理沙(ほぼ全作品) サニーミルク(「東方三月精」) ルナチャイルド(「東方三月精」) スターサファイア(「東方三月精」) 藤原妹紅(「東方永夜抄」) 住所 静岡県浜松市天竜区春野町小俣京丸(JR東海道線「浜松駅」より徒歩1泊2日、JR飯田線「向市場」より徒歩1泊2日) 京丸集落跡(きょうまるしゅうらくあと) 静岡県浜松市天竜区の京丸山中に存在する廃村。西暦1590年ごろには20軒を超える家々があったとも言われるが、 昭和末期には第18代当主であらせられる藤原忠教氏がたった一人、最後の住人として生活されているだけであった。 氏は1980年にお亡くなりになったため、現在では今世の当主らが家屋の手入れに訪れるのみで、定住者は一人もいない。 京丸集落跡の特筆点は、何をさしおいても所在地の異常さにある。以下、浜松市街から京丸集落に至る方法をわりと適当に説明する。 ①新東名高速道路浜松北インターを降り、国道152号を飯田方面に北上する。途中「秋葉街道」と合流する。 ↓ ②約5km北上すると国道152号(=秋葉街道)から国道362号に接続するY字分岐が現れる。国道362号に入る。 ↓ ③旧春野町市街地を抜けながら国道362号を約30km走行すると、進行方向左に県道389号への分岐が現れる。県道389号に入る。 ↓ ④県道389号に入ると、対向車とすれ違うことができないスリリングなトンネルが現れる。避難所が一か所しかない。 約600mのトンネルを抜けると、「春野町豊岡」の田園風景がぱっと広がる。別天地に訪れたかのような不思議な感覚につつまれる。 ↓ ⑤のどかな風景の中を約3km走行すると、進行方向正面に京丸方面へと続く市道が現れる。県道389号から外れ、京丸方面へ続く市道へと入る。 ↓ ⑥市道は時折ささやかな茶畑や民家などが点在するばかりで次第に本格的な山道になっていく。 約7km進むと、わずか数軒の民家からなる「春野町石切集落」が現れる。この集落以降、京丸集落跡まで一切民家はない。 ↓ ⑦春野町石切集落を越えると、ついに道路の舗装が途絶え、オフロードってレベルじゃねえ道に突入する。 デコボコのくぼみと水たまり、落石だらけで側面は断崖絶壁というワイルドな道を約5km登ると、市道の終点に到達する。 市道の終点には、車を5~6台は止められそうな路肩スペースが現れる。京丸山や高塚山の登山者らが駐車場に利用している。標高450m程度。 ↓ ⑧市道終点からは二本の林道が伸びている。しかし「一般車両通行禁止」と表示がされたゲートがあり車での侵入は不可能。ここから先は徒歩となる。 二本の林道の内、京丸集落方面へ向かうのは正面から見て右の最初ちょっと下る方の道である。間違えないようにしたい。 なお左(登っていく方)は3km先で広々とした行き止まりにたどり着いただけだった。そこから沢つたいに京丸山に登ることは可能にも見えたが、 遭難する可能性が高いので絶対やめた方がいい。行き止まり手前2.5kmに左折できる分岐があるが、奥まで進んで小さな廃屋が一軒あるだけ。 しかも途中で山道が崩落しており、さらに危険極まりないので注意されたい。 ↓ ⑨というわけで、市道終点から右(下り方面)の林道を進む。約1.5km歩くと、京丸山への登山口が現れる。 この登山口を登って行っても途中で京丸集落に続く道へ分岐することができるし、スルーして林道を進んでも京丸集落方面へと向かうことが可能。 登山口をスルーして林道を進むルートを取ると、道はそれほど勾配もなく進行方向右手の清流に沿うように延々と続く。 ↓ ⑩京丸山登山口から約1.5km進むと、右手側の清流につり橋がかかっているのが見える。 このつり橋の向こうには、「京丸集落」とは違うもう一つの廃村「小俣集落」があるものと思われる。 つり橋を過ぎたあたりから、所々道ばたに祠(ほこら)のようなものが転がっている(立っているのではない。転がっている。)。 これは道祖神とか、京丸集落民の祖霊を祀るもの…ではなく、小型の発電機とかの名残だと思う。中からケーブル出てるし。 なお500mごとに林道起点(ゲートからの距離)を示すポールが立てられているが、なぜか時折バドミントンのラケットがぶっさしてある。 動物避けなのか何かのおまじないなのかよくわからない。 ↓ ⑪つり橋を過ぎて約2km進むと、次第に坂道がきつくなり、並走していた清流が次第に崖の下に見えてくるようになる。 「こんな所に人間が住めるのか」、という言い知れぬ不安を感じながらなお1キロほど進むと、ついに石垣のような構築物が見られるようになる。 そして、そこから約1kmほど進むと進行方向左に「京丸線」と書かれた立札と、折り返しの急坂が現れる。 この急坂を約1km登った先に京丸集落はあるが、「私道のため立ち入り禁止」の表示と共に鎖で封鎖がされており、 これ以上は地権者の許可なく侵入することが不可能になっている。 ↓ ⑫よって、以後は推測と妄想と伝聞で集落の様子を記載する。ジッサイ見てない。いいね? ↓ ⑬林道から私道へ折れると、集落まではつづら折れになった坂道がしばらく続くのではないかと想像される。 もしかしたらこの坂道沿いには、人工的に植林されたものだろうと思われる林道風景が広がるかも知れない。 道ばたに多くの落石が転がっていたら、きっと「今はもう、通う人もいないのだな」と思いを馳せることになることにもなろう。 この坂道を約1kmほど登ると、最初の廃屋と畑の跡が姿を現す気がした。この時標高は650mくらいだとゴーストがささやいている。 ↓ ⑭最初の廃屋を右手に見送ってもう数十メートル上ると、正面に樹齢数百年は下らないであろう立派な巨木が出現したりして。 その横には石碑が立てられおり、ここが「京丸の里」であることと、その成り立ちを教えてくれていたら素敵じゃないだろうか。 ただし、石碑の最後にもし「昭和60年 春野町教育委員会」などと書かれてあったら、「あ、わりと最近のだわこれ」とガッカリしそうだ。 この巨木・石碑を通り過ぎるといよいよ京丸集落の中心部があってもおかしくない。三棟の家が、それぞれ向かい合うように残されているのかも。 そのいずれにも、今はもう住人がいない。厳重に戸締りがされ、雨戸も締め切られていると考えるのが妥当である。 しかし、もしここで偶発的に透視能力をゲットすれば、家屋内部の様子が幻視できるはずだ。土間や囲炉裏などある、日本の原風景的家屋である。 各家屋の周りには手作りの犬小屋や栄養ドリンクの空き瓶などが往年のまま残されており、往年の生活風景を忍ばせる可能性も否定できない。 向かい合った家々からすこし高い所に、たいそうりっぱな「藤原家之墓」が3基とお地蔵様が安置されていそうな予感がした。 以上を要約すると、京丸集落跡に至るためには 浜松より約50km、県道終点の豊岡集落より約15km、最後に住人が確認できる石切集落より約10km、車が乗り入れられる限界の市道終点(林道入口)より約6kmの道のりを行く必要がある。 白川郷や五箇山など我が国には「秘境」と呼ばれる地域はいくつか存在するが、それでも概ねは主要都市同士を結ぶ幹線道路沿いか、せいぜいその10キロ圏内の内には形成されていることが多い。 しかし京丸集落は「秋葉街道」や「東海道」といった中世以前に発達した街道筋のいずれからも数十km離れているばかりか、隣接する集落(石切集落)からでさえ、およそ15kmも離れている。 公道の敷設が進んだ現代でさえこの状況なのだから、近代以前おいては馬などのよほど特別な交通手段を使用しない限り、近隣の集落との間を往来するだけで1日が終わってしまったことだろう。 しかもそこは、農業に適した肥沃で広大な土地があるわけでも、換価価値の高い林木や金銀等の鉱物資源があるわけでも、山賊をはたらいて金品を強奪できる行商人や旅人が行きかうわけでもない。 ここに住むべきメリットが、何一つ見当たらない場所なのである。 それ故に、「なぜここ(京丸)に住もうと思ったし?!」というツッコミは非常に古い時代から入れられており、一部の好事家らからはささやかな注目を集めてきた。 例えば1,700年代前期~中期にかけて活躍した文人、柳沢淇園(やなぎさわきえん。柳里恭(りゅうきりょう)とも名乗る。)の著と伝えられる『雲萍(うんぴょう)雑志』の中には、 「浜松から十五里ほどの場所、信州と遠州の境に京丸と呼ばれる場所がある。行きかう人もおらず人わずかに四、五軒あって、稗や小豆を主食として生活している」との記載が見られ この他にも曲亭馬琴の『山牡丹』や西村白烏の『煙霞綺談』といった著作の中にも、後述の「京丸牡丹」の伝説と絡めながら京丸集落の話題が登場している。 京丸集落が秘境視され、転じて一種の異世界=仙境のように取り扱われるようになった歴史は、少なくとも江戸時代中期以前にさかのぼることができる。 京丸の起源 「なぜここに住もうと思ったし?!」という一部の好事家らのささやかな疑問については、現在いくつかの仮説が立てられている。 中でも ①京丸に棲んだ人々の姓が全て「藤原氏」であったこと ②「京丸」という富貴な名称が地名になっていること を根拠とし、平安時代最末期から室町時代末期ころ迄に起こった戦乱に巻き込まれ、京都を追われたり自主的に蟄居したりした貴族らが逃れ住んだのではないかという推測に基づくものが多い。 例えば保元の乱(西暦1156年)に巻き込まれ都落ちした藤原氏の人々、南北朝時代(西暦1300年代)に遠江に移住したと伝わる藤原左衛門佐などが集落の創始者として候補に挙げられている。 ちなみに京丸の里にある石碑には「藤原左衛門佐によって集落が創始されたらしい」的なことが書かれている予感がするので、この説がオフィシャルに採用されているということになるだろう。 また、藤原左衛門佐説には具体的な補足がある。 南北朝を建てた後醍醐天皇が信州浪合(現在の阿智村)で崩御した際、藤原左衛門佐が遺骸から首級を持ち出して京丸に落ち延び、その首級を京丸山のさらに奥山に建てた塚に奉納。 さらにはそれを守護すべく左衛門佐一族で山林を切り開き、京丸集落を作ったというのである。おりしも京丸山よりもさらに奥まった場所には、「高塚山」という名の山が本当に存在している。 言わずもがな、後醍醐天皇は島流しから脱出し鎌倉幕府を打倒して親政を敷いた超武闘派の天皇である。後に足利尊氏に敗れ失脚し幽閉されるも、再脱出し南朝を建て徹底抗戦の構えで臨んだ。 このことから藤原左衛門佐が「北朝勢力に後醍醐天皇の御首を奪われてなるものか」と考え一連の行動に及んだのだと解釈すれば、少なくとも話の辻褄としてはとても綺麗につながると思う。 と言っても後醍醐天皇が崩御なされたのは奈良県の吉野町(南朝の本拠地)だというのが有力説で、それ以前に天皇が信州を訪れた事があるかどうかすらもが正直疑わしいレベルである。 そこで藤原左衛門佐が持ち逃げし高塚山に奉納したとされる首級は、後醍醐天皇のものではなく、その孫である尹良(ゆきよし)親王の首級ではないかとするバリアントも存在している。 尹良親王は後醍醐天皇の子、宗良(むねよし)親王のそのまた子である。後醍醐天皇の遺志を継いだ宗良親王に従って転戦したとされ、岐阜、長野、静岡の県境辺りに悲話や武功話を残す。 とは言うっても、尹良(ゆきよし)親王自身もまた実在が不確かな伝説上の御方である。伝説上では宗良親王と遠江の土豪である井伊氏の娘さんとの間に生まれた子とされている。 ※井伊直虎ゆかりの地として某大河やらでやたら有名になった龍潭寺(りょうたんじ)に隣接する井伊谷宮(いいのやぐう)。京丸より60キロほど離れたこの地で、尹良親王は生まれたとされる。 他方で、京丸を上述のような伝説性を帯びた場所としては捉えず、単に「鎌倉時代~室町時代には京丸のような荘園が沢山あった。それが偶然現代まで残っただけ。」と考える説もある。 日本民俗学の開拓者柳田国男は当時より伝説化されていた京丸を実際に訪れ、宿泊し、近隣の野山に入るなど非常に肝の入った調査を行い、その成果を著書『地名の研究』にまとめた。 そしてこの著書において京丸集落は「天竜水系の諸集落に属する一集落で、奥山郷(おくやまごう。旧水窪町、現在の浜松市)から谷合に入った所にある支郷に過ぎない」と結論づけられている。 そもそも京丸集落は比較的近代にあっては辺鄙(へんぴ)だとして注目を集めるものの、四方を山川に囲まれた様相は、中世以前にはどこにでもあった「荘園」としては、むしろ理想的な地形である。 また「京丸」の名の由来については、京丸山北麓に「京丸沢」があることや『掛川志』の中に「御料の地であつて、三年毎に上番をした、仕丁一人ありこれを京夫丸といふ」という記載があることから 「京丸は奥山郷に属する集落の一つで、奥山郷を代表して三年に一度京在番(京都に上って夫役を行う者)を世襲的に出していた集落である。京丸とは、京夫丸の訛りである。」と結論付けている。 すなわち京丸は孤立した隠れ里などではなく、奥山郷に属し、京都の文化を奥山郷に伝えるという、むしろ先進的な役割を負った集落だったと考えているのである。 柳田の出した結論の背景には、京丸に向けられた前近代的・オカルト的視線への反論と、古来山間に住む人々を「辺境の非文明人」と考えてきた平地人(海部の子孫)への反論の意図があったのだろう。 京丸は文明から取り残された仙境の集落ではない、そう主張したかったのだと思われる。 しかしあえて言うが、京丸集落は辺鄙である。誰が何と言おうと超辺鄙である。それは別に侮蔑でも尊敬でもなく、ひとえに京丸を示す客観的な事実であり却ってアイデンティティだと思う。 京丸は荘園と呼ぶにしてすらもあまりに規模が小さく、田畑も集落民の口に入る分の穀物の生産さえ不可能と思われるほどに貧弱かつ矮小で、四方を山に囲まれて日当たりも悪く、生産性に乏しすぎる。 また「奥山郷に属する」という点については、そも奥山郷は秋葉街道に接する集落であるが、奥山郷から京丸へと入るためには秋葉山以南まで迂回するか、1000メートル超の山麓を越える必要がある。 先述のとおり編集者が辿った浜松から石切集落を経て京丸に至るルートよりもさらに困難で、片道1泊2日は裕に要したことだろう。少なくとも「ちょっと奥まった」とかそんなレベルでは決してない。 加えて奥山郷から見ると京丸よりもさらに離れた石切集落寄りの場所に「小俣」という京丸藤原氏の分家(現在はこちらも廃村)が存在するが、柳田はそのことについて承知していたのだろうか。 山間部と平地の対比であったり、妖怪や神にまつわる伝承の整理であったり、日本人の性質の再発見であったりという柳田が生涯をかけて行った研究テーマに何ら疑義を差し挟む余地はないと思われるが、 それにつけても「京丸の(少なくとも所在地としての)異常性」については単に大いなる持論の具にするだけではなく、もっと個別の、踏み入った考察があってもよいのではないかと思われて仕方がない。 何か理由が無ければ、絶対に誰もこんな所に600年以上も棲み続けない。林道が発達し、ようやく車で接近できるようになった現代でこそそう思わせるほどに、京丸はもの凄い所にある。 ※人間をなめきっているカモシカ 京丸牡丹 むかし、京丸の里の村長の家に、山道に迷って行き倒れた一人の若者が担ぎ込まれた。 やがて若者は元気を取り戻したが、そのままこの村にとどまった。若者は、村人たちと共によく働いた。 村長の家には美しい娘がいた。若者と娘は恋におちた。 京丸の里の掟は、二人の恋を許さなかった。他郷者との婚姻を固く禁じていた。 やがて若者は、娘を連れて村を出た。駆け落ち。 二人はあてどもなく近隣の山々をさまよった。しかし、安住の地は何処もなかった。 しかたなく、二人は再び京丸の里にもどってきた。 しかし、里の人々は二人を決して許さなかった。 この世で結ばれることかなわぬと知った二人は、里の近くを流れる川の渕に身を投げた。 以来、二人の魂は大きな牡丹の花となって渓間に咲き、散り落ちた花びらは川の流れにのって流れるという。 悲しい恋の花咲く谷を、里人たちは牡丹谷と呼ぶようになった。 以上が京丸を舞台とし、多くの人々の関心を集めてきた奇談の概要である。「牡丹谷」は、京丸集落からみて南東の、渓谷を挟んだ向こう側の谷の事をいう。 この奇談あるいは作中で京丸の里に咲いたとされる花は「京丸牡丹」と呼ばれ、遠州七不思議の一つにも数えられている。 京丸牡丹は純白で、大きさは広げた傘(和傘)ほどもあるという。1年の内で二人の命日に咲くだとか、60年に一度だけ咲くだとかと言われる。リアル東方花映塚。 このほか7年に一度咲くだとか10年に一度咲くだとか、天変地異の前触れにだけ咲くだとか、言われたい放題に諸説がある。いずれにせよ、当然にそんな花は実在しない。 しかしながら大正2年5月、当時16歳だった藤原忠教氏(先述)がこの花を見たと証言していることから、少なくとも京丸牡丹に比定できる何かは存在しているのだと思われる。 牡丹ではなく、京丸の近隣に自生していたシャクナケの一種を見たのではないかという説もある。 京丸集落から見て南東の竜馬ヶ岳には、アカヤシオ・シロヤシオの木の群生があるため、「開花したシロヤシオが遠方からは牡丹の花のように見えたのではないか」と考える人もある。 東方projectと京丸 東方project『東方三月精-OrientalSacredPlace-』第3巻第14話「石の京丸牡丹」に、京丸牡丹がメインテーマとして登場する。 人里の人間が妖怪の山で「京丸牡丹」を見たという話を聞いた霧雨魔理沙らが、先がけて京丸牡丹の獲得しようと奔走する、という内容のストーリーである。 作中で霧雨魔理沙が京丸牡丹の伝説を知らない霊夢さんに対して「京丸という山奥の隠れ村で旅人と村娘がなんとなく恋に落ちかけたけどなんとなく身を投げた」という、 非常にクリスタルな感じのストーリーにまとめて教えてあげていることから、幻想郷においても「知る人ぞ知る」程度の話として語り継がれているのではないかと想像される。 さらに魔理沙は、「悲恋の花ならば二人が命を絶った場所に花が咲くのが普通なのに、京丸牡丹が咲く場所が一定せず、神出鬼没なのはおかしいぜ。」という画期的な解釈をつけ加え、 京丸牡丹の正体は植物の(あるいは霊体としての)花などではなく、地すべりなどが原因で地表に姿を現した貴重な鉱物の結晶が花のように見えたものではないかと推定している。 なお作中において京丸牡丹は(三月精が見つけた普通の牡丹も含めて)一貫して紅い花として描かれており、「白い花」とされる現実の伝承とはこの点においては決定的に異なる。 帚木伝説の段でも豪快な空振りを披露した魔理沙さんだけに果たしてこの推理が正解であったのかというのも、本作の面白い所の一つだろう。 加えて、「隠れ里に住む藤原さん」という京丸の特異性は『東方求聞史紀』の中で「竹林の隠れ里に住む忍者」の可能性が疑われている藤原妹紅さんとかぶる気がしなくもないが、 正直自分でも書いてて「これはこじつけがひどすぎますわ」と思った。 初めまして。Googleマップでこの集落を見つけ、行けるのかな?と期待してググっての訪問です。身障者な為、登山はほぼ無理なので「ああ残念」となりましたが、なぜにココにと言う仮説を読んでてなるほどと思いました。私は陶芸を若い頃よりしてまして、佐久間ダムの上流に窯を持ってる方の窯焚きの助っ人に行った事があります。その方の地元の友人の方が後醍醐天皇の末裔と言う方でした。25年も昔なので後醍醐天皇って名前を知ってるだけで、そうなんだって思って終わりましたが、この仮説を聞くとなんか納得してしまいました。隠れ里って事でしょうけど1980年まで当主が住まわれてたと言うのにビックリです。我が山梨も限界集落も多いですし、もう通れなくなったままの林道も多いです。記憶の中だけなのがちょっと寂しいですね。 - あっちゃん (2021-07-19 13 42 14) この記事を見て行ってきました。とても感慨深かったです。 - ネリ (2022-09-03 11 59 21) 名前
https://w.atwiki.jp/blackhistory/pages/51.html
敵の名前とは指向の違った、そこはかとなくスクウェアっぽさをかもし出すネーミングで逆に印象が薄そうな集落。 入り口付近にいる男性アラビア風の民族衣装に身をつつんでいる。 そういう文化なのかと思いきや、案外他の住民は普通である。 と思いきや、どう見ても怪物の行商人、天使、エルフ風の男性、全身タイツ男など なかなかカオスな住民がひしめいている。 野口健が借金をしている男もいる。 〝いだいなるピアニスト〟でも、金ぐらい借りるらしい。 商売スライムの名はスラピー。かわいい。 当たり前のように妖精が買い物をしているが街に龍がうろついている世界観なので 誰もびびらない。 砂浜にはいろんなものが漂着している。 集落は財政難らしい。 クオークたちにぞんざいな扱いを受けてしまう可哀想な村長が登場。 ちなみに世界で唯一ここにだけ情報屋がいる。 おまけ要素として、かなり斬新なクイズイベントが用意されている。
https://w.atwiki.jp/archeage12345/pages/44.html
ホワイトクラウド集落をツェルフンと共に救った勇者ジムの故郷。
https://w.atwiki.jp/mephisto/pages/20.html
「没落集落」 炎武のふるさとで現在は廃墟になっている。 最終目的地にはラスボスがおり、倒す事でエンディングを迎えるため 別マップで得点を稼ぐなど、やり残していることがあるなら最後に回すこと。 新たに出現する敵キャラクター 「思春期な少年」HP120~145 攻撃75~120 経験42~66 「スイカ頭」HP144~165 攻撃86~133 経験50~70 「ドラちゃん」HP50~70 攻撃120~150 経験55~66 「過去の栄光」HP120~220 攻撃40~100 経験60~80 「ラスボス」HP500~700 攻撃30~100 経験0
https://w.atwiki.jp/emeraldpvpneo7724/pages/43.html
小さな集落 エメラルドジェネレーターが1個設置されている 家と家の隙間を縫って移動したり、世界樹から降りる時に落下ダメージを消したりと、被ダメを抑えるために使う事が出来るスぺース 出入り可能な場所が2ヵ所あり、両方トンネルのようになっているので、ハメ攻撃や範囲攻撃を当てやすい傾向がある
https://w.atwiki.jp/tasogaredoki/pages/71.html
とりあえず自分のシャレにならん話しを一つ、 あれは今から4.5年前、 当時大学生だった私は授業の後手に入れたばかりのバイクで八王子周辺を乗り回すのが日課でした、 その日もいつもと同じ様にバイクに乗って走りに出かけたのです。 天気がよかったせいか進路を山の奥へ奥へ進めました、 ご機嫌で乗り回してるうちに「ここから先私道、林業関係者以外の進入禁止」といった看板を目にした 私は何故か冒険心が触発されそこでハンドルをきってしまったのです。 時刻は10月の17時ごろ西の空に日が沈む間際でした。 その道は舗装もされておらず輪立ちの間に草が茂りただ山中に線を引いたといった感じでした、 しばらく走っていると段々畑の後らしき人の手を加えられた土地や年代を感じさせるバスの標識が 目に入りやがてレンガ作りのトンネルを越えた私の目に小さな集落が飛び込んで来ました。 ヘッドライトだけでは確認は出来ませんが中央に小川を挟んだ小さな集落で中心地舗装もされていて 物見やぐらがある建物等が確認できました。 もちろん人など誰一人住んでる気配など無くしばらく夕闇の中興奮してたと思います。 一通りの探索の後、今度皆で遊びに来る時のため道を覚えて帰る途中で急に「ぷすっ」ってエンジンが止まった のです、当時はPHSしかもっておらず確認しなくともまず圏外であることは分かってましたし こんな山奥でまず一年待っても車が通るか分からない所でのエンストは酷く私を 狼狽させました。何回かのキックでやっとエンジンがかかったので胸を撫で下ろして「いざ出発?!」と思ったら 「キィィ」って平地にも関らずハンドルが曲がりました。 ヘッドライトに照らし出された先を目にした時、血の気が引きました。 照らし出された道の脇の草むらの中にはおびただしい数の墓石がひしめいてました。 道など覚えられず飛んで帰ったのは言うまでもありません。 後日友人とこの幻の集落を探しに来ましたが見つかりじまいでしたが変わりに荒れ果てた水子地蔵の群れや ダム建設現場のタコ部屋らしきものを発見しました。 .
https://w.atwiki.jp/tyokomate/pages/43.html
出現条件:森の声クリア シナリオパート 先生からシルフは山奥の集落に住んでいると聞く ちょこは渓谷を進む 渓谷ステージ1「山登り」 フェーズ数3 シナリオパート 途中で休憩 魔術師とすれ違う 渓谷ステージ2「さらに山登り」 フェーズ数4 シナリオパート 集落に着くも半壊している シルフを発見する 遺跡からゴーレムが来て壊された ゴーレムはまた遺跡に戻った チョコはゴーレムを止めに遺跡に向かう
https://w.atwiki.jp/hakodama/pages/28.html
集落補正地形とは、人口集落(村、町、都市、巨大都市)のスコアを上げるオブジェクトである。農場など他のオブジェクトのスコアを上げる能力は無い。 人口集落補正オブジェクト 名前 スコア補正(%) 範囲 備考 電波塔 5、10、20 3 何個建てても人口増加の効果は重複しない。 サーカス 5、10、20 1 補正はうらぶれ・サーカス・カレイドの順番。 エルドラド 10 2 防衛基地 10 2 隕石迎撃施設 10 2 レーザー砲 10 2 農場 3 2 ドーム農場も同じ。 工場 3 2 マイナス効果もあり。 採掘場 3 2 養殖場 3 1 森 5 1 記念碑 10 1 海 2 1 浅瀬 1 1 怪獣 -20 1 ミサイル基地 -3 1 荒地 -2 1 工場 -3 1 大工場 -5 1 補足) スコアは、重ねがけ可能。 例えば1都市の周囲2ヘックスを、幸福電波塔18個で囲むと、360%増しになる。
https://w.atwiki.jp/90909/pages/434.html
トップページ>南アメリカ>トゥンビラ集落 大きな地図で見る