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アイススプラッシュ スキルレベルごとの性能 スキルレベル MAG習得条件 BIS習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv アイスピラーLv1習得 Lv アイスピラーLv3習得 2 Lv Lv 3 Lv Lv 4 Lv Lv 5 Lv Lv 6 Lv Lv 7 Lv Lv 使用条件 スキル説明 性能 使用感 名前
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スキル名:クルードスラッシュ スキルタイプ:アクティブ 使用SP:1 必要武器:剣 効果:攻撃 パワーソース:攻撃 ターゲット:近接単体 説明書 剣技法の基礎 必要熟練度:剣Lv1 スキル係数: その他
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【名前】 オーガストラッシュ 【読み方】 おーがすとらっしゅ 【登場作品】 仮面ライダー555仮面ライダーディケイド 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーオーガ 【詳細】 仮面ライダーオーガの必殺技。 起動ツールのミッションメモリーをスロットへとセットし、長剣モードへ変形したオーガストランザーへとフォトンブラッドがチャージをされる。 その後、形成された光刃を無限に伸ばし、光刃を用い、標的を斬り裂く。
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テトリスフラッシュ 機種:FC,GB,SFC 作曲者(FC/GB):上村みゆき 作曲者(SFC):高野充彦 開発元:トーセ 発売元:任天堂(FC/GB)、BPS(SFC) 発売年:1993(FC)、1994(GB/SFC) 概要 ゲームボーイの『テトリス』に続く任天堂テトリス第2作目。海外版では『TETRIS 2』の名称で発売。 画面上の同色ブロックが一瞬にして消失させる「フラッシュブロック」の追加など、ルールが大きく変更されている。 ファミコン末期に発売されたためか、ゲームボーイのテトリスに比べると知名度はいまいち。 音楽はトーセの作曲家が担当。ファミコンおよびゲームボーイ版とスーファミ版ではBGMが異なる。 ちなみにロシア民謡は使われていない。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 収録曲(FC/GB) TITLE タイトル MUSIC-A 1Pモード・MUSIC-A MUSIC-B 1Pモード・MUSIC-B MUSIC-C 1Pモード・MUSIC-C VS.MUSIC-A VSモード・MUSIC-A VS.MUSIC-B VSモード・MUSIC-B VS.MUSIC-C VSモード・MUSIC-C HIGH SCORE ハイスコア ENDING エンディング 収録曲(SFC) TITLE タイトル MUSIC-A 1Pモード・MUSIC-A MUSIC-B 1Pモード・MUSIC-B MUSIC-C 1Pモード・MUSIC-C MUSIC-D 1Pモード・MUSIC-D VS.MUSIC-A VSモード・MUSIC-A VS.MUSIC-B VSモード・MUSIC-B VS.MUSIC-C VSモード・MUSIC-C VS.MUSIC-D VSモード・MUSIC-D VS.RESULTS VSモード・リザルト HIGH SCORE ハイスコア ENDING エンディング
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■ガードラッシュ 世界樹の迷宮Xのヒーローのマスタースキル。 使用ターン、味方全体への全ダメージを軽減。ターン終了時、敵1体に近接壊攻撃する。 属性なしの固定ダメージも 軽減できそうな説明文だな これの対策に ボスが最遅攻撃してきそう。 ガードスキルとしては 基本的にフルガードの劣化。先制攻撃には有効だが、最遅攻撃は抜ける。 軽減回数が多いほど最後の攻撃の威力が上がる。全体攻撃や多段攻撃を受け止めれば効率的という感じ ラッシュガードではない ガードラッシュ+フルガード同時発動で安全に大ダメージとか狙ってみたけどガードラッシュの攻撃が発動しなかった・・・ ”フルガードで”ダメージを軽減したから? 濃影残像で毎ターン発動とか出来ないだろうか。意外と面白いと思うんだが。 ドライブ濃影が機能するらしいのでこれも出来るんじゃないかしら 濃影ガードラッシュはできるけど、濃影の気分次第なのが難点。あと他のシールド系に比べて不発する可能性があるのも難点。 ガード目的なら不発しても気にならない。ちょっと強めのシールドアーツという気分で使える。 中盤取ったはいいもののTP消費量で愕然して休養しました TP事情とスキルの振り方変わればイイ感じに機能すんのかしら? ↑ガードメインだと毎ターン連打してTP厳しいけれども挑発メインだと防御することが多くなるからターン毎のTP消費も少なく暇なターンにガードラッシュ撃つTPくらいは余ってたりする。まぁ、終盤激しくなってきたら3色ガードやディバイドやらで忙しくて撃つタイミングもTPも厳しくはなってくるけど… TPに困った時は~ペアオーダー! メインパラディンならフルガードと併用する事でバグにより4ターンに1回使える ↑なんだって!? フルガード使用でガードラッシュのカウントがリセットされるのか? ↑違う。フルガードとガードラッシュは両方WAITになると後に使った方に上書き WAIT減少が重複する。更に内部的には強化スキル同様WAITは1ターン多く、ターン跨いだ時に減るので1ターン目から上書きより1減った状態から始まる。但し何故かフルガードはWAIT0と表示されてガードラッシュより解禁が1ターン遅れる。 ガードラッシュ→フルガード→1ターン共に使えず→ガードラッシュのみ解禁、フルガードはWAIT0(使用不可)、ここでガードラッシュを使うとフルガードのWAITもガードラッシュに上書きされる。 ちなみにハイランダーのディレイチャージのWAITではこのバグは発生しない。 ラッシュガードなら敵の猛攻を盾を構えて凌いでる感あるのに、ガードラッシュだと「はいここは防御した!次は向こう!!」とか言いながら盾を抱えて走り回るどたばたヒーローが爆誕するから言葉って不思議 一回軽減でも、シールドアーツの2倍くらい威力あるよね。 3色ガードや完全防御で無効化した分はカウントされる。裏ボスの属性攻撃に合わせるとすごいダメージが出た。 パラディンの軽減スキルと合わせる場合、後から発動したほうが無効になるっぽい。フロント,バックガード等と同時に使う場合はシールドアーツがよさげ ブースト中の残像が使えば軽く5桁出たからフォースセイブ重視するようになった 軽減回数と倍率の関係(雑検証)1回 508%2回 594%3回 675%4回 775%5回 852% 6回 921%7回 1006%8回 1112%9回 1185%(シールドアーツ★を300%と仮定する) 85ずつ増えるっぽい? 425+85n(%)ってか? 明らかにフルブレイクより強いな。 こっちはキツいターン制限あるから。あと敵が何かしてこないと不発だし 荒れ狂う刃 9HIT への反撃はロマン。属性攻撃に合わせるのが安定だがな。 普段はシールドアーツ連打、フォースたまったらガードラッシュ ってのが基本的な動きになるかな? 軽減後の攻撃はレジメントレイブより遅いのでコンボは狙えない。パラディンのシールドフレアと合わせるのとか面白そう 来るのがわかってる多段or全体攻撃にガードラッシュ+ラインディバイドシールドフレアが決まると気持ち良いゾ レジメントと違って味方に依存しないのがメリットだよね。パターン読めれば攻防一体の必殺技になる。 三竜ブレスなど使用ターンが決まってる全体攻撃とか、カマキリやペリカンが構えた後とか、破天荒にデバフかけて全体攻撃誘うなどチャンスは多い 4人以下PTでブーストするとガードラッシュ残像がさらに残像出すので、4ターン途切れなくガードラッシュし続けられる。ただし敵が攻撃してこないと次の残像が出ない 敵の つまさき を攻撃してるように見える。痛そう 発動時のエフェクト的に前列中央で使いたいスキル 例の瞬黒貫よりは遅い。アザステ入れるとガードが間に合う。 バックガードと重複した。パラディンの盾スキルとは両立できるっぽい? 6回被弾で935%. シールドアーツの3倍強のダメージ。 指定した敵が攻撃前に倒されると別の敵を攻撃してくれたりはしないのかな? ↑残念、攻撃してくれない。仲間呼び等で別のモンスターが補充されればワンチャン。 ↑やっぱりか、雑魚戦とかではちょっと損する時あるな。 返信ありがとう。 アーツ/マテリアと違い複数人で使用しても効果は一人分しか有効にならない。アーツ/マテリアなら同時に使っても有効なので、重ねる場合はガードラッシュ×1人+アーツ(マテリア)×n人の形で。 分身ヒーローだと使用制限を緩和できるね。 死亡するとWAITターンがリセットされる。よって切腹! 攻撃発動後でも軽減効果は継続。ガードラッシュで攻撃→それに対する敵のカウンター攻撃→カウンターも軽減を確認。強い 上で最遅攻撃は抜けるとあるが抜けないのを確認。星喰べよみたいにターン終了処理の後でなにかしてくるなら知らん 最近初めて使ったのだが、攻撃時のエフェクトがあんな「グサッ」って感じだとは思わなかった……てっきりアーツマテリアみたいにボカンと殴りつける感じだとばかり さも当然のごとくキープガード直後のターンに使用できない ペリ/ヒロで令嬢の3色6HIT無効化しながら殺戮で殴ったら、アクセルの8割弱のダメージ。いいねコレ。 ターン最初のガードは「フルガードを使った」という処理なのかもね。こう考えると謎挙動も一応納得はできる グサッ! コメント ■関連項目 フルガード(スキル)
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うぼあークラッシュ 通常魔法 フィールド上と墓地の「うぼあー」の数×200ポイントのダメージを相手に与える。 Part13-382 名前 コメント
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ラッシュライフ(新潮社/2002) 作品の情報 「このミステリーがすごい!2002」第11位 あらすじ 泥棒を生業とする男は新たなカモを物色する。父に自殺された青年は神に憧れる。女性カウンセラーは不倫相手との再婚を企む。職を失い家族に見捨てられた男は野良犬を拾う。幕間には歩くバラバラ死体登場―。並走する四つの物語、交錯する十以上の人生、その果てに待つ意外な未来。不思議な人物、機知に富む会話、先の読めない展開。巧緻な騙し絵のごとき現代の寓話の幕が、今あがる。 (カバー裏から引用) 得点(10点満点) 8 (K2) 良い点 構成とミスリーディングにより実に愉快な騙し絵を描きあげている。 群像劇の魅力+飄々とした伊坂節 悪い点 登場人物が多すぎて一部の主要な人物のエピローグとかに不足を感じる。結局、明かされない謎もある(それは良いところでもあるとは思うが) ここがポイント! 作品全体に仕掛けられたトリック。またそのさりげない伏線。 総評 飄々とした語り口が個性的・特徴的で、本作に限らず伊坂作品全体を特徴付けている。シリアスで重いシチュエーションでも、ドライでありながらどこか温かみのある会話が交わされる。小説の中で、こうした人生を語るシーンを書かせると、どうしても「嘘臭さ」や「偽善」めいたものを感じさせてしまいがちなのだが、伊坂のそれは肩の力をすっと抜けてしまうような「清涼感」、「癒し」とも言うべき心地よさがある。 だが、本作がずば抜けているのは、そういった語り口だけでなく、本格ミステリ的なパズル構成を大胆に取り入れていることだろう。特に犯人当てなどの要素があるわけではないのだが、この「仕掛け」を見抜くには少々注意力が必要になる。「死んだはずの猫が甦る」「泥棒が瞬間移動」といった信じられない事態が起こっている裏側には何があるのか。それを楽しむのが本作のもう一つの魅力なのである。 ここで興味を引かれるのは、この「仕掛け」に最後まで(それこそ読了後までだ)気づかずとも読めてしまえるということ。もちろん気づいたほうが面白く読めるには違いないと思うが、決してそれに縛られはいない。このさりげなさが、ミステリ読者以外にも伊坂ファンを広げる要因なのであろうか。もしかするとミステリ作家であるという気負いすら伊坂は飄々と乗り越えてしまっているのかもしれない。 しかし、唯一不満に感じるのは、作中で起きた事件が全然決着されていないこと。狙ってやっているのかもしれないが、少々消化不良気味。全部丸くおさめてくれというのはミステリ好きならではの贅沢なのであろうか。主要人物の一部は豪快に投げっぱなされた気も。 結論としてはプロットの巧みさが光る傑作だと思う。次の『重力ピエロ』以降、一気に注目されていった伊坂だが、すでに本作において以降の作品群に対してある程度の完成形を見せているのではないだろうか。何より伊坂作品では最も(本格)ミステリ寄りな構成が個人的には嵌るツボであるが、今となっては伊坂を評するにはミステリうんぬんという議論自体がナンセンスなのかも。(K2)
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ドラゴンラッシュ編成 ファンタジーの花形、ドラゴンを全力投入するドラゴンラッシュ編成です。 と言っても、このゲームのドラゴンは強いのは違いないのですが、大型で収容スペースを多く必要とし、攻撃対象が無差別なため、 適当に出撃させると簡単に対空砲の餌食になってしまいます。 しかし、タウンホール7でのドラゴンラッシュは強力です。 使いこなすコツも多くありません。 ドラゴンは大型で数を揃えられないため、勝敗は一体の力に相当左右されますので、できればレベルを2に上げてから実戦投入 したいところです。 攻める際は、まず攻撃に入る村の方角を見極めてから、2体ほどをサイドカットに充てて、大体は村の両端を予め破壊しておきます。 (画像は、右上側の面から展開する事にして、一角のみを破壊しています) アーチャータワー等に攻撃を受けますが、それくらいならドラゴンは強いので気になりません。 このサイドカットを行わずに全軍出撃させた場合、かなりの高確率で村の外周を回るような軌道になってしまい、重要な中心施設を 破壊できないばかりか、天敵の対空砲の破壊に手間取って打ち落とされてしまいます。 援軍処理についてですが、相手の援軍は怖いですが使えるスペースに余裕がないため、出てきた援軍はそのままドラゴンの 範囲攻撃で焼き払ってもらいます。 飛行ユニットに対応していない援軍も多いので、あまり気にしなくて良いでしょう。 そしてある程度サイドカットできたら、見定めた方角からドラゴンを線状に一斉に展開します。 話は前後しますが、この展開する方角は、村の対空砲のうち2つ(タウンホール7なら、3つのうち2つ)に最も迅速に到達できる 一面になります。 サイドカットを行っていれば、大体は各ドラゴンがそのまま線の状態を保って中央まで攻めてくれます。 そして対空砲の迎撃が始まったら、レイジの呪文を撃って対空砲を急襲します。 3つのレイジを撃つタイミングは、3つの対空砲を破壊しにいくタイミングと同じになります。 (3つめを効果的に撃つタイミングは、多少の慣れが必要かもしれません) ドラゴンラッシュの勝敗を分けるのは、いかにして対空砲にドラゴンが晒される時間を減らすかに掛かっています。 対空砲を全て破壊できたら、村を全壊したも同然です。 ドラゴンラッシュ編成は、破壊力なら右に出るものはありません。 しかし、その40万エリクサーもの編成コストは、どんなに資源を大量に貯めこんだ村でも黒字には持って行けません。 ドラゴンラッシュを使う時は、余ったエリクサーをダークエリクサー等の別の資源に交換する気持ちで、相手の村を十分吟味して 攻撃を仕掛けるようにしましょう。 ドラゴンラッシュ編成は、タウンホール7では無敵を誇ります。 タウンホール8になっても強力ではありますが、破壊する施設の数が増えて対空砲に到達する時間が増加する事から、レベルが十分に 上がった村には苦戦を強いられるようになります。 使える時に使って、お気楽全破壊の楽しさを体験しておきましょう。
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レアリティ R 職業 ウォリアー 強化 効果 MP 4 ★0 指定した敵ユニットにペイン5?を付与。10ターン持続 ★1 指定した敵ユニットにペイン6?を付与。10ターン持続 ★2 指定した敵ユニットにペイン7?を付与。10ターン持続 ★3 指定した敵ユニットにペイン8?を付与。10ターン持続 ★4 指定した敵ユニットにペイン9?を付与。10ターン持続 ★5 指定した敵ユニットにペイン10?を付与。10ターン持続 入手方法 備考 「ペイン」の効果はHPを回復する効果全てを無効にする為、ヴァンパイア系の吸血にも有効。 コメント 名前
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概要賞品一覧 ランキング賞品一覧 攻略ボスの行動ターン数 このイベントに関連する特攻 イベントボス情報情報提供お待ちしています! 概要 開催期間は2013/08/05 15 00~08/11 23 59まで。 特別限定カードの「ゆかたのシグ」が貰えるイベント。 ギルド専用イベントであり、ギルドタワーボス攻略と同じルールで 次々に現れるボスをギルドメンバーみんなで力を合わせて倒して行く。 「ぷよぷよSUNラッシュ!」「ガールズラッシュ!」に続くボスラッシュ第三弾。 今回はイベント期間が一週間と、前回、前々回よりも3日少ない事に注意したい。 ボスラッシュのイベントでは初の特攻持ちのカードが追加。 また、レア度の低い限定カードの取得自体は10体突破でOKになっている。 10体撃破毎の報酬で、☆4~5にする為の専用素材が一枚ずつ貰える仕組み。 賞品一覧 数 景品 10体目撃破 【☆3】ゆかたのシグ【☆5】みどり月ぷよ×2 20体目撃破 【☆4】てんとうむし【☆5】きいろ月ぷよ×2 30体目撃破 【☆4】てんとうむし【☆5】あかい月ぷよ×2 40体目撃破 【☆4】てんとうむし【☆5】むらさき月ぷよ×2 50体目撃破 【☆4】てんとうむし【☆5】あおい月ぷよ×2 60体目撃破 【☆5】かぶとむし【☆5】きいろ月ぷよ×2 70体目撃破 【☆5】かぶとむし【☆5】あかい月ぷよ×2 80体目撃破 【☆5】かぶとむし【☆5】むらさき月ぷよ 90体目撃破 【☆5】かぶとむし【☆5】みどり月ぷよ 100体目撃破 ゴールドチケット×1【☆5】かぶとむし ボスに挑戦するたびにBPが30ポイント貰え、 一体ボスを倒すたびに召喚Pを100ポイント、コインを100×撃破数、報酬としてギルドメンバー全員が貰う事が出来る。 100体目以後は、10体突破する毎に月ぷよが2枚ずつ貰える。 ランキング賞品一覧 順位 賞品 10001位~30000位 10000コイン 2501位~10000位 50000コイン 1001位~2500位 シルバーチケット 251位~1000位 シルバーチケット×2 101位~250位 ゴールドチケット 26位~100位 ゴールドチケット×2 11位~25位 ゴールドチケット×3 1位~10位 ゴールドチケット×5 攻略 主な攻略方法は、過去のイベントぷよぷよSUNラッシュ!」「ガールズラッシュ!」の項目を参照。 ボスの行動ターン数 50体未満まで 通常の雑魚ボス…攻撃まで2ターン 10体ごとのきもだめし大ボス…攻撃まで4ターン(30体目から3ターンに減る) 50体以後 通常の雑魚ボス…攻撃まで1ターン 10体ごとのきもだめし大ボス…攻撃まで2ターン 前回の「ガールズラッシュ!」と殆ど同じなので、49体までは力押しでなんとかなる。 大ボス相手にはスキル戦法があまり決まらず、そこでつまづくのは目に見えているので、 50体突破後はいかにして通常の雑魚ボスを手早く処理するかが早期攻略のカギとなる。 このイベントに関連する特攻 ボスアタック! 対象カード フレイムドラゴルン アクアドラゴルン グリーンドラゴルン シャインドラゴルン ダークドラゴルン 特攻は単純に、特攻が付けられたカードが、イベントボス戦に限って通常の5倍の攻撃力を有するというもの。 デッキ全体に乗るのではなく、そのカードだけが5倍の威力になるだけなので、無理にガチャで引き当てないとクリア不可能なものではない。 スタメンに入れておくと戦闘開始時に特攻効果として「ステータスアップ!」の表示が出てドラゴルンに!マークが付く。 控えだとそういった表示は全然出てこないが、きちんと特攻効果は現れているので大丈夫(単なるプログラムミスなだけのようだ)。 ドラゴルン自体は、変身させるのに新規の素材カードが必要になる為、現段階では普通のレベルMAXにさせるだけが精一杯。 イベント期間中はLv30でゲットできるのでそれなりにステータスがあり、☆3カードでも4個消しだけで1000近くのダメージを叩きだせるので、ぷよ消しのツモが良ければドラゴルン一枚だけで5ケタダメージは容易に行く。 なので、スキル発動がやりにくい10体毎の大ボス相手にならば、僅かでも高いダメージの上乗せが期待できる存在だと言える。 大量にドラゴルンを揃えたリッチマンプレイヤーは、大ボス相手にでも総ダメージ数20~40万とか平然といく。 (ネタ)特攻ボスアタック!の最大増加パターン リーダー…☆4アミティor☆4リデル 二枚目…☆5りんごor☆5レムレス 残り…別色のドラゴルン3枚以上(リーダーと同色のドラゴルンを入れる) リーダースキル+攻撃力アップスキル発動+コンビネーション「ドラゴルン」+特攻「ボスアタック」+コンボ効果 これが理論上の最強増加パターンになる。数字にすると ×2×2.5×1.2×5×1.2で36倍。有利属性相手なら72倍ダメージ。 攻撃力アップのスキルがあるカードの関係上、赤もしくは緑のドラゴルンがこの倍化の乗った一撃を食らわせる事が出来る。 こんなのイベント中に狙ってやる人はいないと思うけど、ランク上位ギルドで余裕がありまくってる人はお遊びでやってみよう。 イベントボス情報 順番 ボス HP量 攻撃力 備考 1 【☆4】バロメッツ 11100 2ターン攻撃 2 【☆4】パキスタ 12863 3 【☆4】パンプキン 16206 4 【☆4】おにおん 16853 5 【☆4】ナスグレイブ 20974 6 【☆4】すけとうだら 7 【☆4】ニジイルカ 8 【☆4】ふふふ 9 【☆4】さかな王子(魚) 10 【☆3】ゆかたのシグ 4ターン全体攻撃 11 【☆4】ブラックタイガー 12 【☆4】ほほうどり 13 【☆4】バルトアンデルス 14 【☆4】どんぐりガエル 15 【☆4】ゾウ大魔王 16 【☆4】ポポイ 17 【☆4】かめんいんこ 18 【☆4】すわん 19 【☆4】だちょうちょ 20 【☆4】マミー 361323 3205 4ターン全体攻撃 21 【☆4】ふくろう 64380 22 【☆4】ぺんペンギン 67932 2561 23 【☆4】さそりまん 72746 24 【☆4】アウルベアー 75126 25 【☆4】サムライモール 26 【☆4】ふたごのケット・シー 79920 27 【☆4】コカトリス 89230 28 【☆4】ほほうどり 96154 29 【☆4】バルトアンデルス 30 【☆4】おおかみおとこ 544006 3218 3ターン全体攻撃 31 【☆4】どんぐりガエル 99594 32 【☆4】ゾウ大魔王 33 【☆4】ポポイ 113424 34 【☆4】さそりまん 133866 35 【☆4】アウルベアー 138680 36 【☆4】サムライモール 147054 37 【☆4】ふたごのケット・シー 38 【☆4】コカトリス 39 【☆4】ほほうどり 40 【☆4】まもの 883294 3652 3ターン全体攻撃 41 【☆4】バルトアンデルス 191141 2181 42 【☆4】どんぐりガエル 203216 43 【☆4】ゾウ大魔王 210123 44 【☆4】ポポイ 217046 2349 45 【☆4】さそりまん 223776 3235 46 【☆4】アウルベアー 228590 47 【☆4】サムライモール 48 【☆4】ふたごのケット・シー 241758 49 【☆4】コカトリス 252566 50 【☆4】ゆかたのシグ 1057448 3841 2ターン全体攻撃 51 【☆4】すけとうだら 毎ターン単体攻撃 52 【☆4】ニジイルカ 53 【☆4】ふふふ 54 【☆4】さかな王子(魚) 55 【☆4】ブラックタイガー 56 【☆4】ゴゴット 419832 4876 57 【☆4】タルタル 488675 4654 58 【☆4】オトモ 502615 3512 59 【☆4】さかな王子(人間) 571438 4437 60 【☆5】マミー 1319746 5085 2ターン全体攻撃 61 【☆4】ユウちゃん&レイくん 640281 62 【☆4】すけとうだら 654278 3837 63 【☆4】ニジイルカ 692525 64 【☆4】ふふふ 65 【☆4】さかな王子(魚) 738492 3528 66 【☆4】ブラックタイガー 776739 67 【☆4】ゴゴット 68 【☆4】タルタル 867690 4884 69 【☆4】オトモ 881630 4621 70 【☆5】おおかみおとこ 2015143 5374 2ターン全体攻撃 71 【☆4】さかな王子(人間) 950453 4667 72 【☆4】ユウちゃん&レイくん 1019296 5245 73 【☆4】サラマンダー 1028608 6902 74 【☆4】ウンディーネ 1152536 75 【☆4】シルフ 1177616 6208 76 【☆4】ノーム 1301504 6262 77 【☆4】フラウ 1425432 7066 78 【☆4】すけとうだら 1538525 4570 79 【☆4】ニジイルカ 1576772 4412 80 【☆5】まもの 3072709 5866 2ターン全体攻撃 81 【☆4】ふふふ 1626619 3408 82 【☆4】さかな王子(魚) 83 【☆4】ブラックタイガー 84 【☆4】ゴゴット 2163301 5937 85 【☆4】タルタル 2232144 5714 86 【☆4】オトモ 2321887 5496 87 【☆4】さかな王子(人間) 2390710 5543 88 【☆4】ユウちゃん&レイくん 2459553 6121 89 【☆4】サラマンダー 2529536 7504 90 【☆5】ユウちゃん&レイくん 3972926 6610 2ターン全体攻撃 91 【☆4】ウンディーネ 2789912 92 【☆4】シルフ 2951440 6920 93 【☆4】ノーム 3075328 6975 94 【☆4】フラウ 3199256 7779 95 【☆4】ゴゴット 3830967 6951 96 【☆4】タルタル 3975613 6774 97 【☆4】オトモ 4141159 6603 98 【☆4】さかな王子(人間) 4285785 6966 99 【☆4】ユウちゃん&レイくん 4430431 7320 100 【☆5】ゆかたのシグ 5021856 7940 2ターン全体攻撃 ※これ以後、敵の順番は一体目に戻って以下ループ。行動ターン数もループされ、HPと攻撃力は100体目から継続して上昇を続ける。 情報提供お待ちしています! 毎回、律儀にHPや攻撃力の詳細を乗せてるけど、今回はリアルで忙しいので空きが多くなりそうです -- 名無しさん (2013-08-05 23 38 16) 20編集しておきました -- met (2013-08-05 23 53 51) 感謝! はじめて一週間だけど目指せ百体!! -- のの (2013-08-06 01 49 42) 11体目ボス攻撃力1200くらい -- 名無しさん (2013-08-06 06 18 43) ボス1~10体目のHPは「ガールズラッシュ!」と同じ。 -- 名無しさん (2013-08-06 06 21 39) 57体タルタル488675です -- 名無しさん (2013-08-06 06 55 05) 58体オトモ502615です -- 名無しさん (2013-08-06 07 29 29) HPも攻撃力も行動パターンもガールズラッシュと同じっすよー -- 名無しさん (2013-08-06 11 20 30) ↑ごめん、頭に「50階までは」が抜けてた -- 名無しさん (2013-08-06 11 22 23) 100階シグは5021856です -- 名無しさん (2013-08-06 13 33 23) 20体目攻撃力3205。 -- 名無しさん (2013-08-06 17 57 58) あれ、10体目と20体目は4ターン全体じゃなかったっけ?勘違いならスマン -- 名無しさん (2013-08-06 21 21 23) 60階マミーのHP間違ってる。HP1319746 攻撃5085。100階まで全部ガールズラッシュと同じ数値なのでは -- 名無しさん (2013-08-06 21 44 26) HPはともかく、攻撃力までガールズの頃とぴったり同じなのは何故なんだろう…?属性のステータス補正も繁栄されている事はぷよSUNラッシュの時に判明していたはず… -- 名無しさん (2013-08-06 22 46 54) かぶとむしほしいが100体目まできつすぎる・・せめて攻撃力ひくければな -- 名無しさん (2013-08-08 02 04 24) かぶとむしほしい・・・抽選100名 -- まおべりる (2013-08-08 06 23 21) 1体目バロメッツ HP11000 -- 名無しさん (2013-08-08 19 22 24) さっきのコメントの訂正 HP11000ではなくHP11100 -- 名無しさん (2013-08-08 19 23 48) 魚囮囮囮囮魚鳥鳥毒で全体2ターン相手でも運がかなり良ければループ可能です -- 名無しさん (2013-08-09 01 23 51) 4日前からこのゲームを始めてギルドに入ったころには、ボス体目でした。ちまちまボスに攻撃して倒したりしてますが、10体目撃破の瞬間にゲーム自体始めてなかった場合、浴衣のシグはもらえないままでしょうか…? -- 名無しさん (2013-08-10 05 14 09) 途中から入ったら、それ以前の討伐数の報酬は貰えないよ。新規でギルド作って頑張って10体突破するしか…ゲーム始めたばかりだとそれでもつらいと思う -- 名無しさん (2013-08-10 06 30 44) 前回同様501体目以降はすべて500体目とHP同じ浴衣シグです -- 名無しさん (2013-08-10 14 25 37) 途中から加入はダメなんですね><公式では誰でもみたいなニュアンスだったので勘違いしていました。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2013-08-10 15 43 12) ユウくんレイちゃんではなく、ユウちゃんレイくんですよ。 -- 名無しさん (2013-08-11 09 05 49) 生前は名前と性格が逆だったんでしたっけね>ユウちゃんレイくん -- たしか (2013-08-11 22 53 17) 名前 コメント