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現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。 賢者の石 賢者の石 ・賢者の石(けんじゃのいし, philosophers stone, philosopher s stone)とは、中世ヨーロッパの錬金術師が、鉛などの卑金属を金に変える際の触媒となると考えた霊薬である。人間に永遠の生命を与えるエリクサー(大エリクシル)であるとの解釈もある。 ・哲学者の石、天上の石、赤きティンクトゥラ、第五実体(第5元素)など複数の呼び名がある。なお賢者というのは日本の訳語であり、賢者とは関係ない。形状も石とは限らない。一説にはこれを得るために錬金術(alchemy)は発達したという。錬金術師たちが、様々な手段を用いてこの賢者の石を希求したという話が伝えられている。 ・コリン・ウィルソンによる同名の小説がある。
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436 名前:大理石の石版 ◆uQ1ntaDgCw [sage] 投稿日:2007/08/23(木) 09 46 39.51 ID Rgvc6l9/O 【ハンドル名】大理石の石版◆uQ1ntaDgCw 【パートナー】大理石の石版 【ガイド(?)】お婆さん 【練習期間】2週間程 【離脱頻度】2回 【離脱方法】二度寝→チェーンアラーム(1時間 間隔)→ブランコ法 【集中時間】5分前後 【滞在時間】20分前後 【禁則事項】離脱直後に無理矢理目を 開けようとすること 【主な挑戦の時間帯】Am2~5時 PM2~4時 【離脱前後の状態】 前 [精神面]リラックスしている。 [肉体面]いつでも寝れそうな感じ。 後 [精神面]目が覚めて爽やかな感覚。 [肉体面]少しだるい。 440 名前:大理石の石版 ◆uQ1ntaDgCw [sage] 投稿日:2007/08/23(木) 10 09 32.82 ID Rgvc6l9/O 一日で2回成功。 [一回目] 二度寝法で2時にかけてたアラームで目覚める。 また眠るようにして意識を落としていく。 回転しながら落ちていくような感覚を感じたのでブランコ法に移行。ブランコをこいでいるイメージで揺れが頂点に達したときにそのまま浮いて行くのを感じる。 そして…天井に頭がぶつかった。離脱成功。 俺のベッドはロフトベッドなので2階から階段を使わずに落下防止柵経由で降りてみる。防止柵に腹が擦れる感覚と床に足が付いた感覚があまりにもリアルで一瞬渡辺かと錯覚する。 しかし部屋の広さが2割増しなことに気付き名倉だと再確認。 まずはパートナーを捜そうと洗面所の鏡に急行。鏡には自分のみがうつる。なので「パートナー出てこい」と何回か呟く。 すると渡辺に引き戻される感覚を感じてしまった。「やべっ戻される」とか思ってるうちに落ちていく感覚に襲われ、渡辺に戻された。 その後1時間寝て再挑戦。 447 名前:大理石の石版 ◆uQ1ntaDgCw [sage] 投稿日:2007/08/23(木) 10 45 53.61 ID Rgvc6l9/O [二回目] アラームで4時に起きる。一回目と同様に離脱成功。今回は頭をぶつけなかった。前回と同様床に降りる。 今回は目が見えない。前回は見えたのに…なんておもって目を無理矢理開けようとする。目は開いたもののなんと右目だけ渡辺の目が開いてしまっているらしく枕元に積み上げられた漫画やらが見える。 もちろん左目では名倉の部屋が見える。びびって慌てて目をとじる。渡辺に戻される感覚はなかった。 取り敢えず前回より感覚がクリアでなかったのでバタバタ足踏みをして名倉に感覚をあわす。 前回の続きのパートナー捜しに入る。 前回、洗面所で戻されたので家から出て近所を散策してみる。 空は曇り空。ちょっと町並みが変だった。アパートが公園になってたり…家が一つ増えてたりetc… そこの公園で中学時代のクラスメイトが砂遊びをしているのを発見。ためしに話し掛ける。 俺「さすがにパートナーじゃねーよな?」 友「おまえのパートナーならあっちにいるぜ」 なんで知ってんだよなんてツッコミをいれつつ指差された方に進む。 道端で知らない買い物帰りのお婆さん-スーパーにいってきたのかビニールの買い物袋を持っている-とばったり会う。 まさか… 俺「まさかパートナーじゃありませんよね?」 婆「パートナーなら私が保管しているよ。随分と待っていたぞ」 保管ってなんだよなんておもいつつ取り敢えずお婆さんに付いていく。 お婆さん宅到着。 家につくなりお婆さんは朱い鉄の扉のついた倉庫を漁る。数十秒後… 婆「あった。これだよ」 手渡してきた。大理石の石版。30㌢四方の石版。はしが大きく欠けていた。えっなんだろこれがパートナー?なんておもってると石版に目とくちが。 全く心当たりがないのになんか懐かしい感じがした。その後お婆さんは、「パートナー、しっかり洗ってあげるんだよ~」「口に入れちゃだめだよ~」なんていってきた。 俺「じゃあ取り敢えず帰ります。」 婆「また分からないことがあったら聞きにくるんだよ」 はい、帰宅。考えてみるとあのお婆さん、ガイドかもしれん。だからしっかりお婆さんにいわれたことを守り風呂で石版を洗ってやる。 と、そこで渡辺に引き戻される感じがする。必死に抗うが抵抗虚しく帰還。 体感時間20分前後。 結局パートナーとは話しをしなかった。あと、婆さん家から自宅まで走ってみたがかなり速かった。時速30~40㌔ぐらいはでたと思う。
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【妄想属性】思いつき 【名前】隠者の成人男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】真の全能 【防御力】あらゆる全てより堅く、テンプレが破壊改変されても影響を受けない 【素早さ】時間無視 【特殊能力】 「隠者の成人男性」以外のいかなる単語でも指定されない。 例えあらゆる全てを破壊する攻撃でもそのあらゆる全てで隠者の成人男性を指定出来ないため影響を受けない。 勿論対戦相手やキャラクターなどという言葉でも指定できない 83◆n0qGxROT0Q 2022/06/22(水) 21 31 06.15ID H+92NtSD 隠者の成人男性考察 攻撃力真の全能、防御力あらゆる全て越え、時間無視 例外の壁から ○勝利の女神&敗北の女神 勝てるだろう △レイブン 例外分け ○滅亡を示すモノ 耐えて勝ち ○テンプレ魔人の王 ○エスパーユッコ 耐えて勝ち ○全てを得た何か 耐えて勝ち ○ちゃぱん Aなんとか耐えて勝ち △格闘家 互いに決め手なし ○時なる剣の虚無たる核 因果律耐えて勝ち △建宮率子 耐えて分け △死霊の盆踊りダンサーズ △I 防御は高いが遅いので分け ○上条当麻(漫画版) 参照されないので勝てるだろう ○リフレクト星人改 ○闇遊戯 無条件勝利に耐える △クロニカ 互いに決め手なし ○乃木坂春香の秘密 自滅しないので勝てるだろう ○風華 勝てるだろう △THE TEXT THAT CANNOT BE DECIPHERED 互いに決め手なし △七色のニコニコ動画 ○狂える角鹿 先手勝ち △真サルーイン 互いに決め手なし ×法則支配者 法則操作でコンバット化できるのでは、負け ○かに 耐えて勝ち △絶対の人 互いに決め手なし ○勝利の化身 勝利されない ○ピットン 勝利されない ○伝説のNT 主人公補正もきかないので勝ち ○αβκυδ=気になるだろ?言えよ 勝てるだろう ○インチキ宝くじ 勝てるだろう ×三橋貴志 設定変更され負け ×デスパンダ 直視負け ×レオンハルト 多分負け 三橋貴志>隠者の成人男性>インチキ宝くじ
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W15の南東端W14,S1W15,S1W14マップにも程近い平坦な島に1097話にて設置したキースの新たな拠点。 周囲の4マップは、魔竜,堕天使,天使,悪魔,仏像シリーズや海の中にも程よい敵がいるのに加え、W15には海鮮素材が採れる漁場もあり、一方で常々海用の召喚モンスターをポータルガードにできる場所を探していたことから設置を決意。 また、W15以西はもともと別のゲーム世界の領域のため、この先ポータルを確保できるか不透明であることも自前のポータル設置の原因かもしれない。 睡蓮洞のスライムアーマー事件が関係しているかは不明。 W14などこの海域では巨大な弥勒菩薩が出没していたはずだが、それを気にする様子はないどころか再会からまた英霊たちの修羅道に送ってもらいたいと考えている可能性もある。 アナザーリンク・サーガ・オンライン開始1年目を締めくくる日というタイミングでの拠点設置となった。 W15側は浅瀬が続き海はエメラルドグリーンで砂浜も白く輝いていて、海水浴をするにも良さそうだ。 人形系がいないため、1099話では久しぶりに本妻のナイアスが料理の腕を振るった。 テイラーの発光は視野内で有効なのでマップ境界を越えて集まることもあり、4つのマップ分でかなりバラエティ豊かな狩りとなる。 S1W15の中央付近、町が見える程度まではポータルガードと共に遠征することができる。 ナイアスが主となるとキースの薫陶を長く受けた古株らしくスパルタらしい。(1117話) 後に転生煙晶竜が留守番に回るようになるとさらにスパルタとなり、レベルアップが捗っている。 1145話時点で島の中央に円形の城館が建設され始めていた。 転生煙晶竜曰く『うむ。この島に流れ込む地脈はいい。そして発散する力もだ』(1157話) 1158話では城館は完成し、S1W14側に防波堤を作る工事が始まっていた。しかし城館の内装はベッドが無いなどまだ完成はしていなかった。 1163話でついにベッドも設置され、S1W14マップ側に突堤が出来つつあった。 ポータルガードの自主性を重んじ、城館にマナポーション,スラー酒を常備した。一方でこの島でのドロップアイテムも召魔の森のアイテムボックスを移動させて格納しているらしい。(1164話) 1246話でのドラゴン達の話では、海魔の島周辺の魔力も地脈も精霊の力すら強弱の差が激しく、その流れも変化が大きい奇妙な状態らしい。 強化履歴 1097話において愚者の石版を設置し、魔晶石数個と魔水晶1個で強化した模様。 1107話において塔の石版4つを設置し、魔水晶で強化。 1123話において塔の石版は更に4つ追加し、すぐに魔水晶で強化。 同時に節制の石版を設置し魔水晶で一気に最大数を投入して強化して拠点の範囲拡大と周辺の魔物を強化する。しかしもともとは地下洞窟迷宮設置のはずだったが、海の場合はこの形なのかは不明。(1123話) さらに教皇の石版を設置、強化は出来なかった。(1123話) さらに隠者の石版を設置即座し魔水晶で強化。これは森の迷宮を拠点の周囲に設置する訳だが、海の場合海中に海草の森が出来上がる。(1123話) さらに既に設置済みの愚者の石版の追加メニューで魔結晶を消費して城館と闘技場を追加したが、城壁、最外殻の設置は出来なかった。(1123話) 他には戦車の石版,皇帝の石版は使用できなかった(1123話) 審判の石版を設置すると磯の先端に新たに小さな灯台が出来上がった。召魔の森側は闘技場のオベリスクとは反対側にやはり灯台が加わった。パーティ,ポータルガードも一斉転移が可能となる。(1123話)酒船ですらなぜか転移可能。(1140話) これらの強化により砂浜に佇む玄亀翁,スピリットモール,ノーム,ノッカーといった土精霊の皆さんが夕焼けの海原を眺めている様が見られた。召魔の森から出張してきた工事従事者のポータルガードとともに構想を練っているのかもしれない。キースは勝手に心の中で突堤のある港をリクエストした。(1123話) 1160話において戦車の石版、皇帝の石版が設置可能となっていて、当然設置した。 他プレイヤー関係 現時点で自力でこの周辺まで到達可能なプレイヤーはいないものの、もしも1つの世界が無くなったS1W15を中心としたこの領域に新たな剪定対象の世界からのゲームを配置した場合、始まりの町のすぐそばに地獄の1丁目が存在すると言ういい迷惑な場所となる。 1098話で深夜の時間を見計らい、睡蓮洞,獣魔の森からポータルガードを回収し、初めて海魔の島に配置した。 1164話でリックから釣り道具一式を購入。 1165話でS1W15の中央の港町の謁見の間にて待ち構えていた運営アバターに憑依した「人間」から、新ゲーム開始の邪魔になるとの理由から立ち退き要求を受けた。だが断る。 1198話において努力が実りヘヴィーアーマーズ・オンラインの隔離が決定し、拠点の安全を確保した。 1205話で食欲に負けたのか、薄情にも置いていったキースへの復讐なのか転生煙晶竜が秘密を売り渡し、ドラゴン達にばれた。 特にW15の浅瀬でのグルメツアーはドラゴン達を魅了し、入れ替わり立ち替わり来訪し、居座るように。とりあえずは「警戒」の名目で蒼玉竜が駐在することに。 1253話の話ではN4E28での最後の黒い球体の封印時、こちらにも襲撃があったようだが、ドラゴン達に撃退されたらしい。打ちもらしの掃討のために1254話ではとても大量のドラゴン達が動くこととなった。W15マップには紫晶竜,S1W14マップには翡翠竜と白金竜,W14マップに柘榴竜と黒曜竜,S1W15マップには蒼玉竜やキース,転生煙晶竜,長老,黄晶竜があたった。その際W15の浅瀬担当でもめた。
https://w.atwiki.jp/shinshindun/pages/77.html
このページは賢者の石に関する記述についてまとめたページです。 実績 入手方法 冒険出力日 <レシピ:賢者の石A> 鉱山村ピットレルの冒険で入手 2021/11/28 <レシピ:賢者の石B> 幽霊屋敷の冒険で入手 2021/12/02 <レシピ:賢者の石C> 幻想魔法図書館・広間の冒険で入手 2021/12/08 <レシピ:賢者の石D> 《叡智の屑》の使用で入手。もしくは幻想魔法図書館・書庫の冒険で入手。 公式サイトより(2021/12/11閲覧)及び2022/4/7 <レシピ:賢者の石E> 《錬金秘書》の使用で入手 公式サイトより(2022/12/21閲覧)
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/2508.html
隠者の魔眼 [解説] 魔眼にエーテルを通している間、持主は周辺の人間から完全に認識されなくなる魔眼。 効果範囲は持主を視認出来る範囲までで、持主を視認した瞬間に、目撃者は持主を意識外に持って行かれて『居ない』ものと認識する。 これは視力を持つ生物全般に適応され、嗅覚や聴覚の発達した動物や魔獣であっても、目視すればその存在は『居ない』ものとなる。 逆に視力に依存していない生物(例えばフラップ・スナークなど)には認識されてしまう。 ちなみにカメラやセンサーを躱す事は出来ず、鋼魔獣などには全く効果が無い。 エーテル消費も大きく、最大で10分が限界とされる。
https://w.atwiki.jp/zsphere/pages/962.html
「賢者の石は、真正で、きわめて確かなものであり、あらゆる奥義の中の奥義だといわれている。 なおかつそれは、この世に存在するものの目的であり、すべての賢者による作業の驚異的な最終的結論である。 また、あらゆる元素の完全な本質であり、いかなる元素によっても破壊できない第5元素なのである。 さらに、それは己のうちに神的な霊魂を含んだ生ける2重の水銀であり、 不完全な金属を変成させる永遠の光であり、光に満ちあふれた不死鳥(フェニックス)なのである。 要するに、あらゆる秘宝の中でも最も貴重な宝であり、自然全体の最も重要な財産なのである」 (『ヘルメス博物館』) (zsphereコメント:気になったので引用した。「生ける2重の水銀」って何だろ?) 多くの錬金術書において、賢者の石は一度死に(=黒色化、腐敗の事と言う)、 その遺骸から蘇った物質であるという。 故に、賢者の石を表す象徴として不死鳥(フェニックス)が使われると云々。 バシリウス・ヴァレンティヌスによれば、賢者の石は臙脂を帯びた鮮紅色あるいはルビー色から、 次第に深紅色に変化していくという。また、重さは見た目から想像するよりはるかに重い、とか。 コスモポリタンによれば、賢者の石は「自然によって最終的に完成された状態では、 蜜蝋やバターのように可融性(摂氏64℃で溶ける)を持っているという。」 (zsphereコメント:やけに具体的な数字である) フルカネッリによれば、賢者の石は浸透力、絶対的な不変性、耐食性、 強い耐火性、化学薬品に反応しない性質などの化学的特性を持っているという。 この賢者の石を固体状で、純金や純銀に直接溶解させながら、発酵させることで錬金薬になるといい、 この錬金薬によって卑金属を貴金属に変えるという。 半透明の塊で、金に変えるものは赤い色、銀に変えるものは白い色をしているという。 (zsphereコメント:耐食性もあり化学薬品にも反応しない不変性も持っているのに、 発酵はするという謎物質ぶりであるw) 賢者の石は塩の形では、あらゆる生物の病を直し、健康を維持する万能薬として用いられるという。 また、植物を急激に成長させる力も持っているという。 液体状の賢者の石を、再結晶化せずに冷却すると、その後も永遠に液体のままとどまり、 発熱を伴わずに光(ルミネセンス)を発するという。 一般に、賢者の石を造り出すための「大いなる作業」には三つの行程があったという。 1、水銀の原質を抽出する 2、硫黄の原質を抽出する 3、水銀と硫黄を結合させ、「大調理」によって賢者の石を作り出す (『「知の再発見」双書72 錬金術』アンドレーア・アルマティコ) 錬金術 おおいなる神秘 (「知の再発見」双書)
https://w.atwiki.jp/memotyors/pages/128.html
賢者の石(けんじゃのいし、羅 lapidis philosophorum、羅 lapis philosophorum)とは、中世ヨーロッパの錬金術師が、鉛などの卑金属を金に変える際の触媒となると考えた霊薬である。人間に不老不死の永遠の生命を与えるエリクサーであるとの解釈もあるが、賢者の石が文献上に記述されるのはエリクサーよりかなり後である。 概要 一般によく知られた賢者の石は卑金属を金などの貴金属に変えたり、人間を不老不死にすることができるという。霊薬としてのエリクサーと同様のものとして考えられることもある。 12世紀にイスラム科学からの錬金術が輸入されると、ヨーロッパでは賢者の石の探求熱が高まった。神秘主義的なヘルメス思想とともに、様々な伝説と風聞が広まり、小説の題材としても使われる。黒魔術と関係付けて語られることもある。 賢者の石の組成を推定する 中世ヨーロッパ錬金術に多大な影響を与えたジャービル・イブン=ハイヤーンの説に、水銀と硫黄の2要素説がある。その2要素の比率により卑金属や貴金属が生じるとした。後に塩が加わって3要素説が生まれるが、いずれにせよ錬金術師たちは常に水銀に関心を寄せていた。水銀を原料になんらかの反応を繰り返すことで賢者の石ができると考えていたようである。 水銀と硫黄の化合物である硫化水銀には色の異なるものがあるが、代表的なものは赤色を呈する。天然でも産出され辰砂という。中国で不老長寿の霊薬仙丹・金丹の原材料とされた(→錬丹術)。漢字「丹」は辰砂のことで赤色も意味する。 金を創出できなくとも、金メッキ(鍍金)は可能である。金を水銀に融かすと金アマルガムとなる。銅の表面を磨き上げてから金アマルガムを塗り加熱すると、水銀のみが蒸発して表面に金が残る。 ジャービルは、金を融かすことのできる王水を発明していた。金を王水で融かし、乾燥させると黄色の粉末、塩化金酸ができる。塩化金酸の水溶液も金メッキの材料となる。銅に塗布すれば表面が塩化銅となり、代わりに金が析出する。 賢者の石とは黄血塩(フェロシアン化カリウム)ではないかとの説もある。黄血塩は家畜の血や皮から膠(にかわ)をとるところで作られる。この黄血塩と硫酸を混合した液体に金を入れて加熱すると、この液体に金が溶け込む。猛毒であるため近年は避けられているが、シアン化金化合物は電気メッキあるいは無電解メッキ材料のひとつとして現在も使われている。 金を融かし込んだ溶液に卑金属を漬け、銅線で微弱な電気を送ると卑金属表面に金が固着する。電気鍍金である。最古の電池としてバグダッド電池が古代中近東メソポタミアのごく一部で使われていたとの見解もある。 中国の練丹術 中国の道教では、服用すれば不老不死を得る(あるいは仙人になれる)という霊薬(仙丹)を作る術として錬丹術(煉丹術)がある。仙丹が賢者の石に相当する。『抱朴子』などによると金を作るのは仙丹の原料にすること、仙丹を作り仙人となるまでの間の収入にあてるという2つの目的があったことになっている。
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【A+ランク】 【Aランク】 【Bランク】 【Cランク】 【Dランク】 【Eランク】 賢者の石:EX (パラケルスス) 錬金術の到達点である至上の霊薬。 ただし、パラケルススの技量では『賢者の石』の高位な行使は不可能。
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/2148.html
識別結果 ??? ??? 運営アバター ??? ??? ??? ??? 魔神たちによるキースに対するスカウト時に4体以上出現。全てを停止させキースを召魔の森へと強制転移させた。 マーカーまで黒い真っ黒なマネキン人形。いわゆる中の人はいない模様。 初出 763話 +介入インフォ 介入インフォ 『介入を開始します。プレイヤーアバターの行動停止を確認』 『NPCアバターの行動停止を確認』 『召喚モンスターの行動停止を確認』 『当該エリアをゲーム空間から隔離』 『タイムラインに修正を要します』 『周辺のNPCを即刻強制排除、行動記録を削除開始』 『プレイヤーへ通告。緊急事態につきゲーム中断とします』 『ログイン状態の保持をお願いします』 『プレイヤーをログイン地点に転送します』 『モーションデータ保持終了』 『バックアップを確認』 『サーバー保守を開始』 『補助電源確保。補助リソースを解放』 『センチネル起動、脅威の排除を優先します』 NPCアバターを停止し、周辺のNPCを即刻強制排除、行動記録を削除したのにもかかわらずセンチネルというシステムを起動し脅威を排除したことからNPC、キース、召喚モンスター以外の要素が、リソースを食いつぶし、ゲーム運用に支障をきたしていたことが推測される。 後にNPCから魔神が出た世界は剪定されると言うことが判明し、プレイヤーではあるが、このときのキースの選択如何では剪定の審判の刻を迎える可能性があり、まだ早いと言うことで介入した可能性がある。 運営アバターは複数体あるが、その内の一体が召魔の森の拠点の廊下に立たされることになった。 イベント中断と言っておきながら、E12マップ周辺でアラバスタードラゴン狩りは止められないのにも拘わらず、一方でエリアポータル解放戦や、地下洞窟迷宮での狩りには明確な回答をしないなど、言及しているイベントが何のイベントなのかは不明。 キース以外には認識されないのかアデルたちは違和感を感じないらしい。(793話) 基本的に不動であり、何かあるのはすべて久住が使用して食堂に居座るときのみだったが、HLOについての事態が動く朝に初めて闘技場まで出てきた。(979話) u4マップでの不手際のお詫びとして u4でのイベント設定を根本から変更、準備 召魔の森の闘技場にu4マップと同じ鏡面環境を実装 拠点強化メニューの拡大の実装(魔結晶各2個で愚者の石版,隠者の石版,節制の石版,教皇の石版,皇帝の石版,戦車の石版,8つの塔の石版の強化) を提案してきた。不手際は「準備不足」とのこと。HLOに関してはとぼけもせず存在を認め、検索しても情報が得られない理由は『貴方様にとっては存在しないからです』と回答、それ以上のことは返答がなかった。(980話) 993話でフィーナが運営アバターを認識するようになった。 1034話でS1W12の軌道エレベーターの上の星でも遭遇 【識別】結果 ??? ??? 運営アバター ??? ??? ??? ??? デッカーへの伝言をキースに託した。 1095話では西の別の世界に対応するゲームの運営アバターにもS1W15で遭遇。 【識別】結果 ??? ??? 運営アバター ??? ??? ??? ??? デッカーもそこには同席し、さらなる情報が齎された。 S1W15では1165話でも遭遇し、海魔の島の撤去を要請されそれを拒否、その後はヘヴィーアーマーズ・オンラインのβテストを破綻させる苛烈な攻撃をすることとなった。この時の相手は老紳士ベノワと研究者姿のアルメイダの2名。 1198話でフィーナらを連れて再訪すると、これまでの管理者の他に【識別】の効かない上位の存在が出現、その結果ヘヴィーアーマーズ・オンラインの隔離とアナザーリンク・サーガ・オンラインが引き続きその周辺に接続することが決定した。上位の存在は黄金色の人形の姿であった。 【識別】結果 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 断片的に語られた説明によると、枝葉のように分岐していく並行世界だが、その幹にも根にも相当する存在が支えることの出来る総量が決まっているため、剪定をしている。剪定されなくても枯れる枝葉もあるが、剪定されれば世界は平衡を失い滅ぶのみとのことらしい。 その剪定の判断をするため、全ての世界には観察装置が配置されており、その世界から見るとオーパーツのようなものである。今回のゲームの運営もその一部といっても良い。 根となる存在は観測装置を通じて管理者を選定し庇護している。それらは例え自らの世界が滅びても存在が続くこともあり、オブザーバーのようになり、さらには管理権限をさらに持つようにもなる。 彼らはもちろん根となる存在、そしてそれが遣した観測機器に対して何かをできるような力が無いことは自覚をしているが、それでもそれぞれの思惑を持って行動しているらしい。 剪定候補となる世界や、上記の管理者などの全てが観測対象となっている。 この黄金人形は一体ではなく複数あることも判明。別行動し始めたベノワにも一体がついているらしい。(1262話)