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箱庭えくすぷろーらもあ 斜め視点ACT ARPG 1,200円(税込)135MB 可愛い女の子のモンスターに殴られたり、ヒップアタックされたり巻きつかれたり、ちゅっちゅ吸われたり、食べられたりするアクションRPG。 ハジメタウンという郊外の町の空き家に寝泊まりし、モンスターを倒したりしている主人公。 町の人に話を聞いて探索範囲を広げ自由に冒険しましょう。 どこから進むか、どんなふうにモンスターを倒すかもあなた次第。 各地のボスを倒すなどして実績を積んでいくと……? モンスターは、都合よく衣服の繊維だけ溶かしてしまうけしからん「すらりん」や 脚で締め付けて攻撃してくる「どらいあど」など、危険がいっぱい。 あなたを導く「すく水」とともに、うごめくドット絵で描かれたクオータービューの世界で、たくさんのダンジョンを攻略しましょう。 特徴 主人公は住所不定無職。性別を選べます。 剣、斧、爪、杖、弓などたくさんの武器があります。すぐ壊れます。 自分の好きな武器や道具をやりくりして敵を倒しましょう。 水泳用・観賞用などさまざまなすく水も装備できます。 モンスターはやらかい、かわいい、さでぃすとな女の子が多めです。 メーカー PLAYISM 配信日 2020年6月18日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, 中国語 (簡体字) レーティング CERO C セクシャル 箱庭やってみたら悪いすく水にひたすら無理矢理お尻揉まされて借金まみれにされた これでCEROCなのか… -- 名無しさん (2020-06-28 14 13 11) 箱庭買ってみたけど失敗だったかも 画面の視認性と操作性が酷くてめちゃくちゃやり辛いわ エロ目当てでもない限りオススメしない -- 名無しさん (2020-06-28 14 13 26) 俺もオススメはできないな ドットのかわいさに惹かれて買ったはいいけどとにかく装備は壊れるわインベントリは少ないわスタックできないわその割にアイテムドロップ数が異常だわで一時間くらいやって根を上げた -- 名無しさん (2020-08-30 12 08 49) とりあえず、製作者がドMなのはよくわかった。 蹂躙されるよりしたい側なので購入を渋ってたけど、しばらくは買わなくていいかな。 -- 名無しさん (2020-08-31 07 25 10) なんか「お前らこう言うのが好きなんやろほれほれ」みたいな雰囲気が強いよ -- 名無しさん (2020-09-18 22 53 52) セールで買いました。 まともにプレイしたんですか?ってレビューしかないので書きます。 9時間ほどでクリア。隠しボスも撃破済。 装備壊れるって言ってる方がいますが、 序盤は修理キットを常に持ち歩くのが必須項目です。 金は敵が落とす物を売ったりすれば、簡単に稼げますし、 ばんぱいやが落とす吸血の剣を使えば、回復アイテムはあまり必要ありません。 あと、弓はボス戦での必須武器なのでゲットしておきましょう。 所持数に関しても、エリアボスを倒すことによって増えていきますので問題ないです。 逆にゲーム的にぬるすぎた感じがしますね。 まあでも、ドットもかわいいし、程よい爽快感もあるしで、面白いと思います。 結構な頻度で入ってくるエロ要素は人を選ぶと思います。 ちなみに悪いすく水に借金地獄にされたくなかったら、キャンセルボタンを押して返答しましょう。 2回ほどで勘弁してくれます。ただ、ある程度貢ぐことによって解除される実績もありますので、適度には貢ぎましょう。 借金帳消しにしたかったら倒しましょう。 立ち回りに気をつければ倒せます。 -- 名無しさん (2021-01-06 18 03 14) これSteamに「これは18禁だ」とか言われてたけど SwitchではCERO Cなんですね CEROの判定っでどうなってんだろう -- 名無しさん (2021-01-07 01 11 14) 実況で見たけれど絵が良さそうでした -- 名無しさん (2021-11-10 12 32 06) プレイ時間9時間なんだ…長い...世の中ゲームで溢れていて時間がないのだから、30分で終わってほしい -- 名無しさん (2021-12-13 09 45 47)
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FAQ [#q7bf4192] FAQ [#q7bf4192]システム・シナリオについてQ.前作から今作へデータの引継ぎは可能ですか? Q.選手収集は前作同様でしょうか? Q.シュートチェインって何ですか? Q.2→3スーパーリンクでダークエンペラーズのメンバーはどうすれば送れるんですか? Q.1や2に登場した他校の選手はどうやって入手するんですか? Q.○○に行けないんだけど? Q.育成はどうすればいいの? Q.「なまける」はベンチでも発動するの? Q.最後のノートの効果の限界突破って? Q.天空の使徒or魔界軍団Zと戦うにはどうすればいいの? Q.それぞれのバージョンの違いは? アイテムについてQ.ジミなミサンガどこー? Q.最後のノートどこー? Q.○○の秘伝書どこー? Q.古びたピンバッチを集めると何が貰えるの? 選手についてQ.みどりかわを再加入させたいんですけど! Q.さぎぬまを加入させたいんですけど! Q.くりまつを再加入させたいんですけど! Q.シャドウを加入させたいんですけど! Q.ヒデナカタを加入させたいんですけど! Q.スキル「なまける」を持ってる選手が欲しいです! Q.キャラクターが交換できないんだけど Q.選手名鑑の仲間にする方法で仲間にできないんだけど システム・シナリオについて Q.前作から今作へデータの引継ぎは可能ですか? 通信することで連動される「2→3スーパーリンク」がありますが、そのまま引き継ぐわけではありません。 2の情報を参照して、条件に一致した場合に特定のアイテムやキャラクターをスカウト出来るようになります。 公式サイトでは2の青マント鬼道を3に登場、3の赤マント鬼道との共演が紹介されてます。 Q.選手収集は前作同様でしょうか? 引き抜きのシステムは前作同様ですが、今作はストーリー上で一度倒したチームでも、引き抜くにはエクストラ対戦でもう一度倒す必要があります。 スカウトは前作と異なり、新たに「ガチャスカウト」と「バトルスカウト」によるスカウトシステムとなっています。 Q.シュートチェインって何ですか? シュートを打った後に表示される範囲内に、「C」のついた必殺技をもつ選手がいれば、シュートとシュートをつなげることができるシステム。 Q.2→3スーパーリンクでダークエンペラーズのメンバーはどうすれば送れるんですか? 2でダークエンペラーズになっていたもともとのメンバーを50レベル以上にすることで3にスーパーリンク可能。 Q.1や2に登場した他校の選手はどうやって入手するんですか? 1の選手はイナズマイレブンモバイルとの連動、2の選手はスーパーリンクによって入手することが出来ます。 今後別の方法で入手できるようになるかどうかは不明。 Q.○○に行けないんだけど? 北海道 大江戸空港で千羽山に勝つ 大阪 虎ノ屋前宝箱でチケット入手 京都 大海原中に勝利 奈良 セントラルパークでチケット入手 沖縄 鉄塔(四章)フェリーのチケット 福岡 アメリカエリアのGマートにチケット売ってる 愛媛 陽花戸中に勝つ 東京 駅前 御影専農中(住宅街の公園)に勝つ 傘美野中 尾刈斗中に勝つ 帝国学園 野生中に勝つ Q.育成はどうすればいいの? 今のところ、各ステータスの重要性については不明確なので、情報を待つか、2の育成法を参照するなどして自分なりに育成してみてください。 Q.「なまける」はベンチでも発動するの? 試合終了時にフィールドにいる必要があります。(バトルではバトルメンバーになっている必要あり) Q.最後のノートの効果の限界突破って? どうやら自由値が+20された状態になっているようです。 Q.天空の使徒or魔界軍団Zと戦うにはどうすればいいの? A.クリア後、セントラルパーク海岸のお爺さんに話しかけ、ウミガメ島の道入って左→下の行き止まりにある鍵を拾うと、戦えるようになります。 勝利すると、引き抜きも可能になります。 天空の使徒はスパーク限定、魔界軍団Zはボンバー限定です。 Q.それぞれのバージョンの違いは? 現在判明しているのは↓の通り ▽スパーク 隠しボス:天空の使徒(キャプテン:セイン) クリア後イナズマイレブン1との連動でイナズマ1の設定画コレクションが見れる ストーリー中のエピソードが違う(フィディオ中心) スパーク限定秘伝書「アトミックフレア」「グランドファイア」「ぶんしんデスゾーン」 地下理事長室のエクストラ対戦で「プロミネンス」と戦える OP「GOODキター!」/ED「雄叫びボーイ WAO(スパークVer.)」 ▽ボンバー 隠しボス:魔界軍団Z(キャプテン:デスタ) クリア後イナズマイレブン2との連動でイナズマ2の設定画コレクションが見れる ストーリー中のエピソードが違う(ロココ中心) ボンバー限定秘伝書「ノーザンインパクト」「グランフェンリル」「ぶんしんペンギン」 地下理事長室のエクストラ対戦で「ダイヤモンドダスト」と戦える OP「元気になリーヨ」/ED「本気ボンバー」 その他にも各バージョンでしか手に入らない選手がいたり、イベントやムービーに微妙な違いがあったりします。 アイテムについて Q.ジミなミサンガどこー? 古びたピンバッチを5個集めて商店街のプラモ屋に行こう。 ちなみに10個でどハデなミサンガがもらえる。 Q.最後のノートどこー? 一 ウミガメスタジアムへ向かう道の宝箱 二 超次元トーナメント、夕香の上ルートSランク景品 三 クジャクスタジアムへ向かう道の途中にいるマスターに話しかける 四 ヤマネコスタジアムへ向かう道の途中にいるバトラーに話しかける 五 真エンディング後、帝国学園の真エンディングで不動が立っていた場所 六 スパーク ヘブンズガーデン内の宝箱 ボンバー デモンズゲート内の宝箱 七 雷門中3階にいるあいださんから貰う 八 コトアールの広場 九 雷門中3階廊下の左の奥の宝箱 十 ストーリーで入手 十一 雷門中サッカー部室 Q.○○の秘伝書どこー? wikiに載っていないものについては、現在入手不可(配信など)か、入手可能でも未発見のもの(修練場、ドロップ)です。 欲しいものがまだ入手法不明であれば、発見報告を待つか、自分で探してみましょう。 Q.古びたピンバッチを集めると何が貰えるの? 5個 ジミなミサンガ 10個 どハデなミサンガ 20個 ディフェンスフォース 30個 ラッキー! 40個 オフェンスフォース 50個 やくびょうがみ 60個 スピードフォース 75個 シュートフォース 80個 みんなイケイケ! 90個 ちょうわざ! 99個 ふっかつ! 選手について Q.みどりかわを再加入させたいんですけど! 五章以降?、雷門中学校泥のグラウンド前にランダムで出現します。 その後、クイズに答えることで加入。回答は下を参照。 「弱い犬ほどよくほえる」「終わりよければすべてよし」 「百聞はいっけんにしかず」「人事を尽くしててんめいをまつ」 Q.さぎぬまを加入させたいんですけど! 五章以降?、大海原中学校右上の桟橋にランダムで出現します。 みどりかわと同様クイズに答えることで加入。回答は下を参照。 「グングニル」「イプシロン」「ファースト」「さぎぬまおさむ」「ガイア」 Q.くりまつを再加入させたいんですけど! 九章以降?、河川敷グラウンドにランダムで出現します。要・チームレベル40以上 Q.シャドウを加入させたいんですけど! ねっけつ、やまふだ、パック、チェアマンと勝負に勝つと、雷門合宿所二階に現れます。 詳しくはパスワード参照 Q.ヒデナカタを加入させたいんですけど! イタリアエリアのグラウンドにいる。ミニバトル333回以上、仲間77人以上でバトル出来る(チームレベルや対戦ルートは関係ないもよう)、三連戦でとても強い。 Q.スキル「なまける」を持ってる選手が欲しいです! あきもと(ブラジルエリア)(ガチャ青) アビー(Wi-Fi配信) うらしま(ジャパンエリア) (ガチャ 黄色) ウンヨン (ファイアードラゴン) (バトル負けで加入) かじま(ガチャ) きゅうせい(イギリス)(バトル後) きりあや(ガチャ) さかもと(ウミヘビ島)(バトル終了後) ささやま(コトアール) (ミニバトル終了後) さわむら(コンドル島)(バトル終了後) トメ(サリーズ)(ケータイ連動) ドラム(ヤマネコ島)(ガチャ・アルゼンチン黄色レア) にし(沖縄)(ガチャ・福岡沖縄青) ねむい(福岡)(バトル終了後) はっかい(コンドル島)(ガチャきいろ) ボブ(ユニコーン) みきお(ブラジルエリア)(ガチャ黄色) よこた(北東京)(ガチャ・商店街黄色) ルッサイ(スーパーリンク)(ヒデナカタ&半田) Q.キャラクターが交換できないんだけど 基本的にトレード可能なのはスカウトキャラと天空の使徒or魔界軍団Z所属選手のみです wi-fiで未配信のキャラは人から交換して貰う事は可能(脱退させた場合は配信されるか、また人から貰う必要あり) 交換不可:ベリーズ工房、パスワード入力 など Q.選手名鑑の仲間にする方法で仲間にできないんだけど 以下のことが考えられます エンカウント等で出会っていない バージョン限定選手で使用しているROMではスカウトできない オーガの場合一部場所が変わっている選手がいる 運が悪い
https://w.atwiki.jp/fate_extra/pages/73.html
アーチャーで倒しました。エリクサーとスキル連発の短期決戦オススメです - 名無しさん 2010-08-02 23 31 20 スキルとコマンド封印されるとかなり厳しいのでリアル運も必要かも - 名無しさん 2010-08-03 03 09 38 一ターン目の双ね鐘楼はキャスターだと致命的に成りかねないので呪層・黒天洞で防御を固めるが吉 - 名無しさん 2010-08-03 16 44 30 体力が減ると最後の手が毎ターン重ね鐘楼に成った気がする・・・、気のせいか? - 名無しさん 2010-08-03 22 12 18 こっちでも後半に使って来たよ。セイバーで宝具発動→帝政連発+エリクサーでゴリ押した。 - 名無しさん 2010-08-03 22 26 10 キャス狐は式の台詞「ちょっとまずいかな」あたりからは毎ターン6手目に黒天洞張る心構えでいいかと - 名無しさん 2010-08-09 00 20 05 封印スキルって防壁を門くのときガードすると封印のように対応したもの使うと封印されてる・・・たぶん キャス狐つかってスキル封印されるとほぼ詰むので注意 - 名無しさん 2010-08-05 21 49 54 見事に宝具使った2ターン目で奥義を止める来て即死したわ - 名無しさん 2010-08-06 07 33 34 俺も今倒したエリクサー出し惜しみなしでUBW→偽螺旋剣のコンボがいいと思う - 名無しさん 2010-08-10 22 42 02 先程倒した際に確認した行動パターンを入力。ついでに並べ替えてみました。 - 名無しさん 2010-08-13 03 53 09 編集して言うの何ですが、奥義名書くと見づらいですね。ランダム要素強そうで、名前無くても良いかも知れません - 名無しさん 2010-08-13 03 57 47 少しばかりパターン増やしておきました。 - ナナシ 2010-08-14 15 57 44 キャス子さんで突破しました、キーアイテムは店売り礼装の純銀のアンクレット。 - 名無しさん 2010-08-18 02 44 32 キャストで魔力ブーストすることで火力に特化、あとはエリクサーガブ飲みで短期決戦に持ち込みました。 - 名無しさん 2010-08-18 02 47 10 3 - 名無しさん 2010-08-18 13 11 07 上の↑はマチガエタ。スンマセン。本題は、3手じゃスキルが出るのか分からないことが・・・スキルが隠れているか分からない時がでるとアイアス連発せざるをえないのでMPが・・・後この敵何かある。隠しボスではの反則技の予感が・・・ - 名無しさん 2010-08-18 13 19 13 あるよ、スキル欄に。ゲームオーバー確定の技が。 - 名無しさん 2010-08-18 16 28 06 アチャーでレベル40もあれば余裕。パラ振りは筋力、耐久をバランスよく - 名無しさん 2010-08-18 21 18 52 1ターン目のはともかく、それ以降の鐘楼の発動を見切らないと本当に死ねるな。アチャー37で撃破。MPヒールもちょくちょく使いながら戦うと安定感出てくる。 - 名無しさん 2010-08-18 21 46 09 AAAAAS(鐘楼)ありました - 名無しさん 2010-08-19 03 08 51 アーチャーで勝った。勝った後、アトラスの悪魔抜きだと冗談抜きでアーチャー以外勝てない気がした(封印を凌ぐにはスタンかアイアス、しかし、MPheal(32)はスキル連発の為に外せない、さらにHPが心配なのでRicovorは外しがたい、このスキルで行くと、A・G・B3つ共に封印されかねないから) - 名無しさん 2010-08-19 12 28 08 キャスターはガード封印されても黒天で代用できるからまだマシ。 - 名無しさん 2010-08-19 15 58 43 たしかに。スキル封印されなければつかえるな。もしくは、怪しい所の前のコマンドを封じるとかもあるしな。(炎天、氷天、密天とか)けどさすがにそれはリアルラック必要だけど。 - 名無しさん 2010-08-20 14 49 23 アーチャーで耐久下げ→UBW→偽螺旋で突破しました。スキル封印されたら無理ゲー。 - 名無しさん 2010-08-19 20 02 10 スキル封印されて長引いてる間に他の手封印されるもんな - 名無しさん 2010-08-19 20 06 45 HPゲージ(相手)が赤のところでそれやった。それまではアイアスで固めながらコマンドを読んでた。 - 名無しさん 2010-08-20 14 53 35 セイバーLv42で撃破…って、明らかにレベル上げすぎだな。筋力極振りでEX、無論耐久は紙。 - 名無しさん 2010-08-19 21 46 08 アーチャーLv41でやっと倒せた。だから上げすぎでもないよ別に。 - 名無しさん 2010-08-20 14 35 33 よく生き残ったな紙で - 名無しさん 2010-08-26 15 16 23 体力減る(赤点滅)と高い確率で6手目に鐘楼を出してくるようですね - 名無しさん 2010-08-20 20 27 18 自分は赤点滅でも鐘楼使ってこなかったな・・・全体的に運が良かった - 名無しさん 2010-08-23 00 07 40 セイバーLv38で撃破 エリクサー祭りだったよ。 - 名無しさん 2010-08-23 11 34 31 キャスターlv40で撃破。敵のガードにあわせて怨天祝奉使って後はスキルで敵の攻撃つぶして勝った。エリクサー使ってかないとジリ貧で負ける。 - 名無しさん 2010-08-23 22 29 01 S(鐘楼)GGBGB確認しました - 名無しさん 2010-08-24 23 30 14 追加しました。 - 名無しさん 2010-08-25 00 55 39 キャスターLv38で撃破。炎天や氷天でも時々スタンしないことがあるね。幸運の問題? - 名無しさん 2010-08-25 02 35 43 36で撃破ひたすら我慢で投影レベル上げてUBW-スキル連発で終了 - 名無しさん 2010-08-25 14 24 32 キャスター37 でクリア 黒天でもスキル封印つぶせないのがつらかった - 名無しさん 2010-08-26 00 08 27 その封印って何ターンで治る? - 名無しさん 2010-08-26 15 17 57 封印されたら次のターンでほぼ死亡 回復アイテムでもコードキャストでも治らない orz - 名無しさん 2010-08-26 18 18 49 体力半分切ったあたりで突如1手目鐘楼が来て即死。確率低そうだし運が悪かった - 名無しさん 2010-08-26 01 19 34 ヒガンバナって威力どのくらい? - 名無しさん 2010-08-26 15 25 57 GGGAAS(双ね鐘楼)確認 - 名無しさん 2010-08-26 18 26 19 BGBBGS(練気)確認 - 名無しさん 2010-08-26 18 29 04 BBBAS(仕手)A - 名無しさん 2010-08-26 18 31 28 BBGBBS(練気) - 名無しさん 2010-08-26 18 34 15 BABBBS(鐘楼) - 名無しさん 2010-08-26 18 37 56 GBBBS(練気)G - 名無しさん 2010-08-26 18 40 03 GGBGGS(仕手) - 名無しさん 2010-08-26 18 43 02 GAGGS(練気)A - 名無しさん 2010-08-26 19 00 18 AGGGS(奥義)G - 名無しさん 2010-08-26 19 02 14 BBGBGS(練気) - 名無しさん 2010-08-26 19 03 59 GGABSA(防壁) - 名無しさん 2010-08-26 23 44 15 GAGBGS(練気) - 名無しさん 2010-08-26 23 49 53 BAAABS(鐘楼) - 名無しさん 2010-08-26 23 54 27 BBABS(仕手)B - 名無しさん 2010-08-27 00 03 11 GGGGS(奥義)G - 名無しさん 2010-08-27 00 05 41 GBBBBS(練気) - 名無しさん 2010-08-27 00 09 11 GGBBS(仕手)G - 名無しさん 2010-08-27 00 11 09 AGS(練気)GGG - 名無しさん 2010-08-27 00 18 33 BGBBBS(練気) - 名無しさん 2010-08-27 00 25 12 AGGAAS(鐘楼) - 名無しさん 2010-08-27 00 29 48 GGS(仕手)GBB - 名無しさん 2010-09-07 01 05 27 GGAGGG - 名無しさん 2010-09-08 20 40 00 S(鐘楼)BBGGB - 名無しさん 2010-11-08 18 47 01 AAS(奥義)AAA - 名無しさん 2010-11-08 18 47 57 上記二つとも追加しました - 名無しさん 2010-11-20 14 36 52 BGSBGB - 名無しさん 2010-11-26 22 16 37 GGGGGS(鐘楼) - 名無しさん 2010-12-09 16 15 27 S(鐘楼)ABAAB - 名無しさん 2010-12-30 02 20 27 S(鐘楼)AAAGA - 名無しさん 2010-12-30 02 24 19 S(鐘楼)BBBAB - 名無しさん 2011-01-01 00 26 35 S(鐘楼)BGGGB - 名無しさん 2011-01-01 00 31 55 BAABAA - 名無しさん 2011-01-01 00 34 55 無垢識はローアイアスで防御可能。でも次のターン以降ずっと無垢識なので無意味。 - 名無しさん 2011-01-16 00 01 22 駄目だ、これだけあっても全然足らん。パターン大杉。協力しようとしたが挫折した - 名無しさん 2011-01-28 03 36 44 サーバントによって使うパターン違ってるってことないか - 名無しさん 2011-01-28 03 38 12 •キャスター35で撃破 3ターン目の初手に鐘楼来たりするから、完全ランダム? - 名無しさん 2011-01-29 02 54 20 よっし、キャスター42撃破。わりとあっさり倒せた。何度もseal攻撃食らったが、一度も行動sealされなかった。リアルラック? - 名無しさん 2011-07-17 02 16 18 セイバー40。宝具使おうとしたタイミングでスキル封じくらってHP全快のアイテム使いつつようやく勝てた 鐘楼連発がなかったのはリアルラックか? - 名無しさん 2011-08-28 23 23 27 アーチャーLv46耐久Dで1発撃破A+DDDB鐘楼3仕手2奥義2発くらい封印はくらわなかった。リアルラックか - 名無しさん 2011-12-03 23 30 25 式と戦った後聖杯への道、トワイスとの会話のBGMがvs式の戦闘曲になった…。 - 名無しさん 2011-12-26 15 38 42 隠しサーヴァントに勝った後に零の月アリーナのBGMが隠しサーヴァントの戦闘曲に変わった - 名無しさん 2012-01-02 11 33 35 アーチャー40AADDEで撃破。無限の剣製発動後はエリクサー使ってからのカラドボルグ連打でなんとか倒せた - 名無しさん 2012-01-27 16 53 05 S(鐘楼)BGBGB - 名無しさん 2012-01-27 18 45 15 セイバー39(A+BDED)で撃破 ガードスタンをうまく活用後、宝具でエリクサー童女ごり押しでいける 回復はこまめにしようね - 名無しさん 2012-01-28 13 50 51 セイバーLv44耐久Eで1発撃破。Sは4発くらったが封印されなかったA++EDDCアトラスの悪魔、破戒の警棒 時纏い維持しつつ削って最後は宝具で一気にしとめる まだパターン不明が多いので、1つでも増えれば勝率が上がるので情報上げてほしい - 名無しさん 2012-03-11 20 16 18 GBGGS(仕手)G - 名無しさん 2012-03-11 20 20 49 AAA?GS(鐘楼) - 名無しさん 2012-03-11 20 22 47 A?GGS(防壁)G - 名無しさん 2012-03-11 20 24 10 GBGB(AB?)G - 名無しさん 2012-03-11 20 25 33 BAB(AB?)A(AB?) - 名無しさん 2012-03-11 20 26 38 B(AB?)BGBS(錬気) - 名無しさん 2012-03-11 20 28 17 B(AB?)(AB?)GBG - 名無しさん 2012-03-11 20 29 38 BS(奥義)BABB - 名無しさん 2012-04-22 06 44 59 セイバー41(A++BEEE)で楽勝だった - 名無しさん 2012-04-23 15 09 45 GGAGS(防壁)G - 名無しさん 2012-04-29 23 43 16 AAS(防壁)AA? - 名無しさん 2012-05-02 01 57 16 幸運EXなら封印防げる・・・? - 名無しさん 2012-08-20 12 21 57 筋C耐C敏E魔D幸EXでatk封印技仕手を突くが封印されなかった! - 名無しさん 2012-09-12 09 39 37 AAAAA(奥義) - 名無しさん 2012-10-15 22 11 02 7週目イージー・キャス狐でコマンド開示が時々4手だった。通常の敵同様何回も戦えば全開示されるの? - 名無しさん 2012-10-16 19 17 11 AS(?)AAAA - 名無しさん 2012-12-18 08 50 29 GBS(仕手)BBG - 名無しさん 2013-01-11 22 32 04 1ターン目 (鐘楼)GGGGG - 名無しさん 2013-01-17 14 05 07 2ターン目…BABBBS(奥義)あり - 名無しさん 2013-02-18 01 42 11 聖杯戦争終了後のコメント欄に戦闘記録をカキコしといたから見てくれ。 - 名無しさん 2013-03-04 21 35 41 AAAA(奥義)A - 名無しさん 2013-03-06 22 19 19 なぁ、shockで式倒したと言って信じる奴いるか? - 名無しさん 2013-03-08 21 21 12 双ね鐘楼1ターン初手で撃たれてキャス狐が蒸発したのはいい思い出 - 名無しさん 2013-04-08 19 05 04 アーチャー耐久Bで耐久上げのコードを使えば一発目の攻撃を防御で600程度まで抑えられる 1ターン目S(鐘楼)G?GAA - 名無しさん 2013-06-03 03 03 49 鐘楼GAGGG - 名無しさん 2013-08-31 09 57 48 GGGGG鐘楼 - 名無しさん 2013-08-31 10 06 43 AAGAGG - 名無しさん 2013-08-31 19 52 46 S(奥義)GGGGG - 名無しさん 2013-09-11 21 23 48 AAA奥義AA - 名無しさん 2014-07-24 19 21 58 AAAB防壁? - 名無しさん 2014-07-24 19 24 20 残りHP50切り……アーチャーLevel38で行ったけど3回くらいやり直した……強すぎた - 名無しさん 2015-10-01 22 03 37 治療不可って自然治癒もなしかよ…… - 名無しさん 2016-01-20 00 38 05 キャスターで破戒の警策装備してMP回復しつつやったら倒せた。魔力A+で筋力・耐久Cのレベル43。10ターン目くらい?大体HP半分になった頃の鐘楼防げれば後は大体平気。宝具は使ってない - 名無しさん 2016-04-17 18 52 09 スキル打ったらブレイクされるんだがこれも特技か? - 名無しさん 2016-10-31 01 52 53 紙防御、魔力EXキャスターで攻略。1ターン目1コマンド目の双ね鐘楼をアトラスの悪魔で防御したあと黒天洞を連発してHP調節→2ターン目で大殺界で毒状態にしてエリクサー。毒が切れたら黒天洞でHP調節→次のターンの1ラウンド目にアトラスの悪魔を使って宝具→大殺界で毒状態。----双ね鐘楼はアトラスの悪魔か黒天洞で防ぐ。封印はスキルを使用しない事で回避(守り刀を使っても確実には防げない)。開示されていない場所を攻撃スキルで穴埋めする時は開示しているコマンドに対応したスタンスキルを使うと一致しやすい。敵のHPが残り少なくなると6コマンド目に双ね鐘楼を使用するようになるので注意。10ターンおきの1コマンド目に双ね鐘楼を使ってくるので注意が必要……だが、上手くいってればそれまでに終わる。 - 名無しさん 2016-11-03 16 54 47 筋力C耐久C魔力A+のレベル40キャスター、赤原礼装と純銀のアンクレットで倒せた。MP回復を吸精に頼って手数を減らすよりは黒天洞とエリクサーの2つに絞った方がいいかも。上でも書かれてる通り炎天氷天密天のスタンはほとんど入らないので注意。事故防止のため、HPを調節してまで大殺界を狙う必要はない。 - 名無しさん 2017-01-16 02 05 19 BB防壁AAA - 名無しさん 2017-02-08 20 10 39 AA防壁AAA - 名無しさん 2017-04-29 11 44 40 スキルの発動ターンが全くアテにならないんだけど????? - 名無しさん 2018-03-19 17 30 14 Lv38キャスターでステE,E,B,A,D敏捷以外そのステの最高でいって23ターン - 名無しさん (2018-08-10 20 42 50) その前にも20ターン頑張ってたらブレイクでクリティカルで1500ほどダメージを受け負ける - 名無しさん (2018-08-10 20 47 40) 隠しボスの攻略方が分かったので記載します。 - 名無しさん (2018-12-25 02 28 53) まず行動パターンを70程記録しましたが、まだ未発見の物があったので多分100はあると思います。1ターン目の1手目は必ず『双ね鐘楼』で2ターン目はスキル無しでした。2,3,4,5手目に『双ね鐘楼』が来ることはありませんでした。そして、スキルは続けて同じものは使いません(例えばスキル『奥義を止める』を使った次のターンにスキルがある場合、『奥義を止める』以外のスキルが出る)。スキル以外の手は、Attack(A)・Guard(G)・Break(B)のうち2種類までしか出ない(1ターンにAGがあったらBは出ない)。 - 名無しさん (2018-12-25 02 47 48) 自分はキャスターで挑み(確かlv.46,筋力C,耐久C,魔力A+)、コードキャストはMP中回復とターン終わりにHP回復でした。1ターンの1手目を黒天洞で防ぎ、初Gがあれば吸精してMPを回復。相手のスキルは基本Gで、『奥義を止める』が来た後のスキルは黒天洞を使って軽減。コードキャストやアイテムは1ターンに必ず1つは使うようにした。HPが少なくなってくると6手目に『双ね鐘楼』を使ってくることがあるので、相手の手が分かってないのなら6手目に黒天洞かG必須。スタンはしにくいのであまり当てにせず、通常手を封じるつもりで使った。この戦法で何ターン経過したか忘れたが勝てた。 - 名無しさん (2018-12-25 03 03 43) Lv.44 アーチャー(筋力129A+,耐久80B)で勝利 - 名無しさん (2019-02-17 04 31 12) 鐘楼BGBAG - 名無しさん (2019-02-24 16 31 49) アーチャーLV40カラドボルグ12連発、鶴翼三連8合、フルンディング二種類合計で7発、ロー・アイアス3回使用、エリクサー3回使用10ターン目の5手目で圧勝。相手のスキル、宝具は全てローアイアスで対処。最後は無限の剣製からのカラドボルグで止め。正に正義の味方。 - 名無し (2020-09-25 19 10 29)
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う゛ぃしゅぬ 神話 インド神話、ヒンズー教において崇拝される最も偉大な三神(トリムールティ)の一人。 世界を調和を維持し、修復する神。 破壊の神・シヴァと人気を二分する。 名前には「行き渡る者」という意味があり、かつては複数いる太陽神の一人に過ぎなかったが、後に様々な神の性質を取り込み現在の地位を獲得した。 ローマ神話のヴィーナスに対応する美の女神ラクシュミを妃とし、龍殺しの神鳥ガルーダ・世界蛇アナンタを従える。 悪の力が増大すると様々な化身(アバター、アヴァターラ)を取って地上に降臨し、悪の源を討ち倒して世界のバランスを回復させる。 一般的なアヴァターラは十あり、そのうち九つまでが現世に登場し、何らかの活躍を残している。 残された最後ひとつのアヴァターラは「カルキ」と呼ばれ、秩序・道徳が失われたカリ・ユガという時代の末期に現れ、世界を徹底的に破壊しつくす馬頭の巨人か白馬の騎士として描かれる。 非公式 初出はFC「女神転生Ⅱ」だが、その前作「女神転生」の時点でアヴァターラの一つ・クリシュナの名で登場しており、自身のアヴァターラを含めればシリーズの殆どの作品に登場する。 真・女神転生 インド神話におけるLAWサイドの代表として都庁に降臨。 叙事記「ラーマーヤナ」において対決した羅刹王ラーヴァナと対峙しており、選択ルート・属性によって仲魔にも敵にもなる。 なお、本作におけるヴィシュヌの姿は、自身のアヴァターラの一・クリシュナをモチーフとしたものらしい(そのグラフィックは「真・女神転生if…」でのチャーリー(黒井真二)の専用ガーディアン・クリシュナにも流用されている)。 真・女神転生デビルサマナー/ソウルハッカーズ 最高位の魔神カテゴリの悪魔として登場。 電脳悪魔絵師こと金子一馬氏の言によれば「本作におけるヴィシュヌの姿が、アヴァターラではない、彼の本体」とのこと。 ストーリー上で重要な位置づけにあるわけではないが、特定レベル以上の造魔を合体させることで、自身のアヴァターラである英雄王子・ラーマに変化したり、サマナーにおいては最強武器「陽皇覇剣」を剣合体で作る為に必要不可欠な仲魔だったりと、ゲームを効果的に進行させる上での活躍頻度は多い。 女神異聞録ペルソナ/ペルソナ2罪・罰 主人公が行使可能な最強ペルソナのひとつとして登場する。 属するアルカナは「皇帝」。 特に1においては、「困難に立ち向かう為の仮面」として描かれたペルソナの象徴的な存在として挙げられており、その姿は憤怒相の仮面を被った灰色のピエロを思わせる、極めて独特なデザインが採用されている。 上田信舟による「女神異聞録ペルソナ」のコミカライズ版では、死んだ自分の双子の兄・和也(を模した自分への敵意の影)を受け入れた主人公・藤堂尚也が最終的に行使するペルソナとなる。 ※なお、TVドラマ版「デビルサマナー」において主人公の葛葉キョウジが召喚するヴィシュヌもこのデザインで描かれている。 デジタルデビルサーガ~アバタール・チューナー2~ 隠しボスとして太陽第六層に登場。 現在の世界を「アダルマ(悪)に覆われた世」と断じて浄化を宣言し、それを止める条件として主人公達にヴィシュヌを超えるダルマ(真理、正義)を示すことを求める。 ただし、ヴィシュヌに挑む為にはナラシンハ(十の化身の一つ)からナンダカを入手する必要がある。 こちらの攻撃に応じて変化する防御相性、スキのないスキル編成もさることながら、中でもパーティ全体に1~15回の複数回攻撃を行う万能属性物理スキル「チャトゥルプジャ」が凶悪極まりなく、この一撃で勝敗がひっくり返されることも。 能力 「節制」コミュがMAXに到達することで合体可能となる。 世界を維持する者。 初期LV73 メギドラオン(初期) アカシャアーツ(初期) マハブフダイン(初期) 大治療促進(75) ゴッドハンド(76) チャージ(78) 大天使の加護(79) 火炎弱点 氷結・光無効
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「貴様など俺の相手では無い!!」 『ストリートファイターEX』シリーズに登場するキャラクター。 MUGENキャラ製作者のNeoKairi氏の事ではない。似たような関係のキャラには他に彼がいる。 無論、ソラやリクの幼馴染でもない。 CVは同シリーズでのバルログも担当し、他にもぶりぶりざえもんやアニメ版北斗の拳のレイを演じた 塩沢兼人 氏。 2018年リリースの『ファイティングEXレイヤー』(以下『FEXL』)では塩沢氏が逝去(2000年)していたため 呉圭崇 氏に変更されている。 『EX』開発当初は主人公の予定だったが製品版では従来シリーズと同様リュウが主人公となり、 カイリは隠しキャラとして登場する事になった。 『FEXL』では本家『ストリートファイター』シリーズのキャラがオミットされ、晴れて正式に主人公となった。 2018年なので初出(1996年)から実に22年の歳月を要した。 プロフィール 身長:178cm 体重:77kg 血液型:不明 誕生日:1月14日 出身国:日本 好きな物:特になし 嫌いな物:特になし、忌まわしき記憶(『EX2』以降) 古武術を伝承する水神家の本家党首の息子。フルネームは「水神 海里」。 『EX』シリーズに登場する古武術を操る少女ほくとは異父妹、棒術を操る少女七瀬は実妹である (3人兄妹の内、長兄と末妹が実親の実兄妹で、中間が異父・異母という関係では『北斗の拳』のヒロインであるユリアの家系にも全く同じ事が言える。 長兄リュウガ、末妹ユリアが実親の実兄妹、中間が異母のジュウザといった具合である)。 なお、カイリの使う技はリュウやガイと似ており、ほくとがリュウを兄のように慕っていたり、 カイリ達の母が武神流と関係していたとも言われているが、詳細は不明。 彼ら三兄妹の使う水神古柔術もカイリ・ほくと・七瀬で全くバラバラの内容のため、 実際の所どういう流派なのかもよく分かっていない。 かつて分家党首(ほくとの実父)と確執を起こし、谷底に突き落とされ記憶を失い、 「汝、己をもって極めんとすべし」という唯一覚えていた言葉だけを頼りに修羅道を歩み、 戦いを繰り返す内に満身創痍となって、片目を失う。 一方ほくとは「修羅道に生きる兄がいる」と養父の本家当主に聞かされ、ついにカイリを探し出すが、 実は実父である分家党首の罠であり、彼に出会ったときに「カイリ」という言葉によって血の封印が解かれ、 ほくとはカイリを抹殺するための暗殺者として覚醒してしまった。 カイリは血の封印を解かれたほくとによって再び谷底に突き落とされた際に記憶を取り戻すが、 その時のショックで黒かった髪が真っ白になってしまった(これが『EX2』以降の姿)。 一方のほくとも人の心を一瞬取り戻しかけるも、カイリが「災いを成す者」と刷り込まれ、彼を滅ぼす為に追う事になる。 …のだが、その記憶喪失も実はほくとに因る物である事が判明。 分家から「本家抹殺」の暗示を命名された彼女は、嵐の夜の航海中に暗示が発動し兄を海に突き落としてしまう。 そして兄は辛うじて陸に辿り着くも人事不省になり、記憶が抜け落ちてしまう。 ほくととの死闘で記憶を取り戻し、己の殺害を謀ったのが妹である事実に戸惑いつつも、 武人として死する為に彼女と対峙する。 記憶を取り戻してからも、今度は追って来る暗殺者との戦いに生き残るため修羅道を進み続ける。 同じく修羅道を歩むシリーズ最強格キャラの一人である豪鬼と『EX』のストーリー終了後に死合いを行い、 生存している事からかなりの実力者であるのが窺える。 なお、この時に「カイリが豪鬼を殺害した」という噂が広まっていたが、 これは後に『EX』開発元であるアリカの副社長・三原一郎が否定しており、デマだと確定している。 その後、彼の妹である七瀬が「兄と姉と三人で仲良く暮らしたい」という願いの元、血塗られた戦いを止めるべく参戦。 『EX plus α』の血の封印を解かれたほくとのエンディングにて、ほくとの養父が「まだ七瀬がいる…」と発言しているため、 彼女にも兄・姉と同様に暗殺者の血が流れている事が判る。 『EX2』無印のカイリのエンディングでは、ほくととの戦いの末、自分に攻撃する者は倒せという本能を埋め込んだ真実が、 幼い頃にほくとの父親が自分を間違って殺めようとした事が原因である事を知る。 七瀬の力によって深い霧から解き放たれて守るべき者を見い出し、生まれ変わって七瀬を守る事を決意する (一方、隠しボスの同キャラカイリを倒した場合は「己は真に己自身であったのか…」と疑問を持つだけで終わってしまう)。 また、『EX2』無印で七瀬が隠しボスのカイリを倒した時や、『EX3』で七瀬がカイリと組んでクリアした場合も、 七瀬の思いによって長年の戦いに終止符が打たれ、カイリが呪縛から解き放たれる。 そちらではほくとの結末は不明だが、他のエンディングの展開を見る限りでは解放されたのかもしれない。 また、『EX3』で三兄姉妹全員が組んだ場合も七瀬の想いによって2人の戦いに終止符は打たれるのだが、 こちらはカイリが七瀬の元を去り、それをほくとが「再び修羅の道に堕ちないよう見張る」という名目で追いかけ、 その後の2人の行方は誰も知らない、という終わり方になっている。 それ以外のほとんどのEDではカイリかほくとのどちらかが倒されるか、仮初めの休戦になるという、 悲劇的な結末で終わっている。特に『EX2 PLUS』では三人全員がバッドエンドである。 ドラマCDのおまけではそんなシリアスな本編とは打って変わってギャグだが、やっぱり谷底に突き落とされている。 『ストリートファイターEX』シリーズでの性能 初代『EX』ではリュウ・ケンと似通った性能だったが、シリーズが進むにつれて性能の差別化が図られた。 殺意リュウや豪鬼とは微妙に異なる殺意系キャラで、 「凶邪連舞(瞬獄殺)」「真空支配(阿修羅閃空)」「竜刃脚(天魔空刃脚)」などに加えて、 「豺狼兇手」「雅竜滅蹴」といった連続技用の必殺技を持つ。 メテオコンボ(3ゲージ技)の「瘴鬼発動」でマーヴル関係のゲームでもないのに極太レーザーを撃てるが、 自分の体力も半分ほど消費し、技後の隙も膨大で、発動後にダウンするためガードされたら間違いなく反撃を食らう。 一方、原作ではケズリダメージが高く攻撃範囲もデカいため、相手が跳んだところを狙って先読み対空や、 相手の残り体力が少ない時に遠距離からケズリ殺しを狙ってぶっ放す手もあるが、ややリスクが高い。 『EX3』では技後に「攻撃力が上昇し波動技(神気発動)と昇龍技(魔龍裂光)の性能を強化する」という効果の「魔気発動」が自動的にかかるが、 この技を使うリスクと比べると釣り合わないロマン技。 もう一つのメテオコンボである「凶邪連舞(瞬獄殺)」を使った方がいいレベル。 MUGENにおけるカイリ cnsをMr.Karate氏が、スプライト製作をGustavo C. Moraes氏が担当したものが存在。 元は3Dゲームのキャラクターだが、新・豪血寺一族の大山礼児をベースにしたドット絵で作られている。 ちなみに『EX』と『EX2』以降のデザインが混じっている……というか見た目はほとんど礼児そのままである ReadMeに「Martial Art The Animal Gods' techniques (Jackal, Dragon, Wolf) 」とあるが、海外ではそういう設定なのだろうか。 対豪鬼専用のイントロがあるのだが、何故か「美しいものこそが強いのだよ!」と言ってくれる。それって声優が同じバルログの台詞なんじゃ…… 必殺技はリュウと区別された後のものが採用されており、 例えば波動拳コマンドの「神気発動」は弾を飛ばすのではなく、『EX2 PLUS』以降の一定距離離れた場所にいきなり発生させるタイプ。 竜巻コマンドの「魍魎渦旋」は溝口『EX』で特徴的な連続入力タイプになっている。 昇龍コマンドの「魔龍裂光」は見た目は完全に昇龍拳だが無敵時間が無い。 このためリュウとは全く違った戦い方が必要になる。 システム面では前転、後転、避け、ブロッキング、ゲージ溜め、オリジナルコンボなどを備えたハイブリッド(所謂PotS仕様)。 ゲージが最大になると原作通りニュートラルポーズが変化し、一部の通常技で飛び道具を消す事が出来るようになる。 AIは未搭載だが外部AIの製作は自由であるらしく、Jadeeye氏及びホルン氏によるものが存在する。 Jadeeye氏のAIはAI起動用のトリガーに「AILevel 0」という記述があり、そのままではWinMUGENでは動かないが、 起動用の記述だけ変えればWinMUGENでも動いてくれる。 ホルン氏のAIは恒例のコンボ・立ち回り・反応・ガードレベルに加え、ブロッキング率を設定可能。 想定ランクは強~凶下位との事で、PotS氏製神豪鬼(misobon_ism氏AI)に勝てる実力を誇る。 ほぼ密着から発動するエクセル(MUGENではカスタムコンボ)が中々強力かつ見た目が実にシュール。 紹介動画 出場大会 「[大会] [カイリ]」をタグに含むページは1つもありません。 非表示 東西アシスタントーナメント 出演ストーリー 機巧デスマーチ
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フェノトピア 側面視点ACT ACTADV APZL 探索 2,000円税込727.0MB 小さな農村からはじまる、目覚めし少女の大冒険。 【フェノトピア】ゲーム紹介 「フェノトピア」は、主人公の少女「ゲイル」を操作し、「流れ星」の出現とともに、突如消えてしまった村人たちのナゾを追うため、大冒険の旅に挑む、2Dサイドビューアクションアドベンチャーです。 ゲイルは倉庫で見つけたバットを片手に、大冒険の旅を始めます。攻撃ボタン長押しでフルスイング! 届かないギミックはパチンコで狙え!クロスボウをゲットすれば遠くの敵にもダメージを与える! お腹がすいたら魚を釣って、時には、モンスターを倒してゲットした素材を調理して、体力回復のアイテムにしましょう。 ダンジョンでは、ちょっとアタマを使って謎解きが必要な場面も。知恵と勇気で突破しましょう。 そして、フシギなマークを見かけたら、「盗賊の笛」を使って、特別なメロディを奏でれば、新たな道が開かれるかもしれません。 「流れ星」に隠された秘密を突き止めたゲイルを待ち受ける真実とは…? とにかくゲイルを待ち受けるのは、奇想天外、波乱万丈の大冒険! 【フェノトピア】ストーリー のどかな農村のとある孤児院で育ったゲイル。 晩ごはんの用意が出来たので、遊びに行った他の子たちを呼びに森に行くと、突如村の上空にUFOが出現する。 あわてて村に戻るも、村人は全て居なくなってしまった。 途方に暮れるゲイルと孤児院の子供たち。 どうやら、ここ最近よく見かける「流れ星」が、何かのカギを握っているようだ。 最年長のゲイルは、村のみんなの為に、宇宙人を追う大冒険の旅を始める。 アドベンチャー アクション 新しいエリアを切りひらく ドット絵 メーカー フライハイワークス 対応言語 日本語 配信日 2020年11月26日 IARC_GENERIC 7+ 暴力 (軽度) 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり 対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数 1 人 フェノトピア楽しみだけど難易度的にはずっとロックバスターのみでやらされるロックマンとかいう表現を見たな -- 名無しさん (2020-11-30 09 53 13) フェノトピア最初のボスまで遊んだけどイマイチ操作感良くないな 今のところアクションパートより探索パートの方が多いからテンポ良くない -- 名無しさん (2020-11-30 09 53 38) フェノトピア、リンクの冒険みたいで面白いな 今のところ近接で上や下方向に攻撃できないのが辛い フィールド上でシンボルエンカウントがあるけど経験値とか無いから戦うメリットはあまり無さそう -- 名無しさん (2020-11-30 10 13 13) フェノトピア思ってたより街での会話重視なARPGだったわ 勝手にメトロイドヴァニアを想像してたのが悪いんだが アクションは射撃武器が独特でストレスな以外は単調で微妙というまさに微妙 どちらかというとMAPのギミック解除がメインなのか ストーリー自体は好みで面白い -- 名無しさん (2020-11-30 10 14 10) フェノトピア、ローカライズは上々で難易度も今のところそこまで高くないし 少しクセのある操作感にもすぐ慣れたけどちょいちょい無駄な操作をさせられるのがわずらわしいな ドアを開けて入るのに上キーを2回押す必要があったり食材を焼いて出来る料理をわざわざ手動でまとめなきゃならなかったりする たとえば「玉子焼き1」所持のときに卵を焼くと「玉子焼き1」がアイテム欄に2つ並ぶことになる アイテム所持数は徐々に増えていきはするんだろうけど序盤は8種類しか持てないからちょっと面倒 まとめ方も教えてくれないし(分けるコマンドはあるのにまとめるが無いから困ったw) まあ今のところ大半が体力回復アイテムで町の出入りやコンティニューで復活するものがほとんどだから躊躇なくガンガン使っていけるからいいけど フェノトピア、長々書いたけど目立った不満はそれくらいで個人的には相当楽しめてる ストーリーもファンタジーだと思ってたら導入からいい意味で裏切られて先が気になるし 武器やスタミナが増えれば戦闘も楽に面白くなっていきそうだし -- 名無しさん (2020-11-30 10 14 33) フェノトピアは良いぞ 他の人も幾つかレビューしてくれてるけど丁寧に作られててロケーション毎のピクセルアートも見応えあるし ゼルダに近い謎解きもちょうど良い難易度 アクションはスタミナ管理が重要なんでここは好みが別れそうだが オプションで大分緩和出来るからこれだけでも難易度はかなり抑えられるはず 翻訳もしっかりしててシナリオも先が気になる展開してるのもポイント高い ボリュームもRabi-ribiと同等ぐらいあるらしいから(探索とサブ要素含めて50時間)取り敢えず買ってみても損はないかも -- 名無しさん (2020-11-30 10 15 25) 笛で開く扉の謎解きが難しくて半分ぐらいしか解けてない 音符マークの扉はその場にヒントがあるはずなんだけど、 意味不明なのとかそもそも何がヒントになってるのか分からないのが多いわ -- 名無しさん (2020-12-02 11 06 49) 足場もないのにローリング往復して来るボスがいてそれは流石にずるいと思った ジャンプの頂点よりデカいから絶対に避けられない -- 名無しさん (2020-12-02 12 47 31) 横スクロールのゼルダ風謎解きアクションで町やダンジョンへの移動時はフィールドマップがあり、 シンボルエンカウントもする辺りリンクの冒険感がある 物語を進めるとアクションや武器、探索用アイテムが増えていき行ける場所、戻って寄り道出来る場所が広がる楽しさがある。 何も無さそうな場所にも宝箱や収集アイテムの類が隠されていたり、物々交換イベントがあったりと随所にゼルダリスペクトを感じる。 アイテムの姿が見えているのにまだ取れない…という場面がたくさんあるのでプレイする際はスクショやメモ必須。 NPCには2回分のセリフが用意されていて2回話しかけることで依頼が発生する場合もあるので注意。 じっくり探索しながら30時間ほど遊んで終盤に差し掛かった所だけどアイテム収集率は50%程 バッジという実績システムもあるのでやり込みが好きな人にもおすすめ -- 名無しさん (2020-12-02 23 12 16) 自分もフェノトピアがまだ終わってないわ というかアクション難易度高すぎないか?特に射撃が関係するギミック解除関係 容赦無さ過ぎでアクション苦手な人にはとてもお勧めできん 後は笛系の謎解きがとにかく面倒だわ -- 名無しさん (2020-12-06 20 39 28) じっくり探索しながらだとクリアまで30時間~かかると思う 収集アイテムや町でのイベントの多さもそうだけど、 ゼルダみたいに新しいアイテム手に入れたら行けそうで行けなかったあそこに行けるじゃん!ってなって 何度も一度行った町とかダンジョンに戻って探索したくなる作りになってる -- 名無しさん (2020-12-06 20 39 50) 無理に殴りに行こうとすると被弾しまくるな ボスより寧ろザコ敵複数に囲まれる方がタコ殴りにされてきつい 難易度調整もあるけどアクション自体の難易度はさほど変わらない気がする -- 名無しさん (2020-12-06 20 40 04) 2Dアクション苦手じゃないなら買って損はしないはずというか逆オーイズミみたいなもんで定価3000-4000円相当の濃いゲームだよ 話のスケールが予想の斜め上以上にでかいし全体的に丁寧な作りで翻訳も完璧に近いからシナリオも楽しめる 個人的には今年発売インディの中でトップ5に入る出来映え 発売前はOri2やCrosscode等と同じ土俵に立てるゲームとは思わんかった -- 名無しさん (2020-12-06 20 40 13) だー、やっとフェノトピア終わった とりあえずでのクリアだけどクリア時点で達成率52%しかなかったわ ここまでで35時間かかってるのにボリューム馬鹿だろこれw 探索要素くっそ残ってるけど正直もうお腹一杯過ぎる しかしそこぶん投げたまま終わるのかー -- 名無しさん (2020-12-09 18 34 33) 難易度はかなり高いと思う ギミック関係も戦闘もミニゲームすらも ただ下準備しっかりして回復アイテムを大量に持ち込めばゴリ押しはできる その下準備がくっそ面倒ではあるけど ギミックとかミニゲームは操作性微妙なくせに相当精度高いのを短時間でやらないとみたいなのが多い ただシナリオは好みだったんで頑張れた感じ 一応アクション系だとホロウナイトで虚無への抱擁とか全光輝や苦痛の道、 デッドセルズのセル5最終ボスノーダメとかも達成してるけどそれでも辛かった まだ隠しボスとかパワーアップなしクリアやスピードランみたいなのも残ってるけどしばらくは良いや -- 名無しさん (2020-12-09 18 34 48) フェノトピアはこれ見てどう思うかだな 終盤のボスとか隠しボスは初見時こんなん無理だろってなるぐらいには強かったけど 一応全ての攻撃は避けられる作りになってる…はず https //www.youtube.com/watch?v=p_hWxE9m78Q -- 名無しさん (2020-12-09 18 34 59) Steam版は無料体験版があるので環境ある人はやってみると良い -- 名無しさん (2020-12-22 01 50 12) ウロボロスの辺りでギブアップした。ちょっと自分にはアクション難易度が高すぎた…。 翻訳は(アータイまでは)違和感覚えるようなところもなかったし 他の人も書いてるようにグラフィックは温かみがあって描き込みは丁寧だし キャラはちょこまかよく動くしきっと動画とかにすると映えると思うよ。 ストーリーも続きが気になる感じで自分は好きだった。 …DLCで敵からのダメージが1固定になる装備(月額980円)とか出してくれないかな -- 名無しさん (2021-01-09 20 15 08) ボスよりも各地にいるアーマー持ち突進型の雑魚的に苦労した 序盤は特に辛いけどハート増やして回復の指輪取るまで行くと戦闘は一気に楽になる 回復アイテムはラボの自販機で売ってるドリンクが回復量・スピード共に優秀すぎて裏ボスまで重宝した -- 名無しさん (2021-01-22 18 12 15) グラフィックの完成度が高くて世界を冒険する感を楽しめた秀逸なプラットフォーマー ただし初見でも一番やさしい難易度推奨 操作性が一般的なアクションゲームに近くなるだけで普通に手応えある 初期状態だと操作性に難があって諦めそうになる -- 名無しさん (2021-03-25 00 50 29) 名前 コメント
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ONI5 隠忍を継ぐもの 【おにふぁいぶ おにをつぐもの】 ジャンル RPG 対応機種 ゲームボーイ メディア 2MbitROMカートリッジ 発売元 バンプレスト 開発元 パンドラボックス 発売日 1995年3月24日 定価 4,980円 判定 なし ONIシリーズ 概要 ストーリー 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 時代劇RPG『ONI』シリーズの第5作。SFC版『鬼神降臨伝ONI』から1年後に発売されたGB版ONIの最終作。 歴代主人公が総登場する時を超えたストーリー展開が見物。 ストーリー 遠き東の大地に封じられし我が魂今こそ永い眠りより目覚めん我が家臣達よ我に生贄を捧げよ復活の儀式の為に・・・(取扱い説明書より) 特徴 基本的な部分は、よくも悪くもONIシリーズの伝統を踏襲している。 名前を変更できるのは前作同様主人公のみだが、難易度調整機能は無い。 パーティは4人まで。 現代と過去を舞台に繰り広げられる物語は当時では斬新だった。 最大の特徴は主人公・琥金丸が劇中で3回の転身を遂げること。 飛天君子(ひてんくんし) 初期形態。天駆ける麒麟の化身。 武峰天子(ぶほうてんし) 第2形態。竜の化身。歴代主人公達からの修行を受けて転身した姿。 雷皇童子(らいおうどうじ) 最終形態。鬼の化身。全ての属性の力を操る最強の隠忍。 北海道・沖縄地方を除く地域がフィールドとなっており、簡易化されているものの歩き応えは十分。 歴代主人公達が仲間に加わり主人公達の手助けをしてくれるファンにはたまらない演出も。 西洋妖怪が本格的に登場。 評価点 自動戦闘の高速化でレベルアップがさくさく進むようになった。 更にダメージ表記なども飛ばせるようになった。 常に変身した状態で移動できるようになった。これは『1』以来のこと。 アイテムや魔法の解説文が登場した。 歴代キャラクターがほぼ登場。 『2』の蛇薔薇・香薔薇、『3』のチャンドラや清志郎、『4』の雁木丸など。 『3』の主人公の伯父や、『4』の雁木丸を引き取っていたおばさんなど、サブキャラも出演。 GBソフトとしては珍しく、セーブファイルは6つもある。 問題点 以前より大分改善されたが、レベル上げをしないでいると相変わらず全滅しやすい。 上述のように自動戦闘関連の使い勝手が良いので、レベル上げはしやすいがやはり手間である。 時々、主人公の転身回数が優遇気味ではないのか?と言われる。 歴代主人公達の中で最後まで同行するのが天地丸のみ。 他の主人公達に関しては戦いで負った傷が原因で離脱したり、その時代だけでの同行のみと、キャラクターを育てる楽しみが半減している節がある。 5作の主人公が勢揃いするシーンが1度のみいうのも寂しい。4人パーティ制なので、いずれにしても5人揃って戦う事は出来ないのだが。 旧作のサブキャラ達も登場する一方で、パーティキャラだったウルーピィや蔵ぼっこが登場しなかったり(*1)、面識が有る筈のキャラクター同士が会ってもノーリアクションだったりと「?」な点もある。 『1』から天地丸の宿敵だった酒呑童子も、今作では因縁の無い面々揃いのパーティで倒す事になる。 主人公達の最強武具を手に入れるヒントがかなり分り辛い。 一見、重要でなさそうな武具が最強武具入手のきっかけ(*2)になっていたり、あるボスにある術をかけて入手するといったことまで。 あるアイテムを守っている隠しボスの1人は普通の方法では倒せない上にノーヒント。クリア必須ではないのが救いだが…。 会話シーンでは主要キャラの顔グラフィックが表示されるが、あるイベントでは別人の顔が表示されてしまうミスが有る。 総評 GBシリーズの最終作ということでボリューム満点の出来は秀逸。 歴代主人公総登場の割には活躍する場面が少ないのが残念か。 余談 中盤ではちょっとしたバグがあり、えど城でボス「さきゅばす」との戦闘でわざと敗北するとえど城の城下町に戻されるがイベントの配置がえど城1階の物になっている。外見は町だが中身はえど城なので敵が当然の如く出てくる。 城下町から出れば元に戻るので余力があれば1階の宝箱を回収することが出来る。
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旧アイレム製作の横スクロールSTGゲーム『R-TYPE』シリーズのボスキャラ。 同シリーズに登場する敵勢力バイド*1の看板キャラクターでもある。 名前は『R-TYPE FINAL』までは「ドブケラドプス」だったが、『R-TYPE TACTICS』以降は「ドプケラドプス」と微妙に変わっている。 SFホラー映画『エイリアン』シリーズのエイリアン(ゼノモーフ)に酷似した巨大な頭部を持つが、手足は無く、 切断面のような穴からは機械の内部構造が見えている。 腹部には別のバイド体が寄生しており、これが頭部の神経を乗っ取っている。 初代『R-TYPE』では1面ボスを務める。 長大な尻尾をうねらせながら、腹部を食い破って出てきた小型バイドから数珠繋ぎとなった勾玉状の弾を吐き出す。 また、身体に絡み付いている4個の目玉を全て破壊すると、本体がにじり寄って自機を押し潰そうとしてくる。 プレイ動画(2 21~) 『R-TYPE』が各種メディアで紹介される際には、殆どの場合この1面ボス戦のスクリーンショット、 あるいはそれを描いたイラストが使用されており、シリーズ未プレイ層への知名度も非常に高い。 以降の作品でもドプケラドプスの死体を改造したサイボーグ体「ザプトム」など、 ドプケラドプスの亜種・派生種がシリーズ全作に登場している(バイドが存在しない『R-TYPE LEO』を除く)。 また、彼(?)の出現するステージ1自体が変わり果てた状態で再登場した事もある。 2019年にはグッドスマイルカンパニーから可動フィギュア「figma」化もされている。 MUGENにおけるドプケラドプス Dark Ruler氏によるものが存在。 ドットは初代のものを使用しているが、本体に絡み付いていた目玉はオミットされている。 操作方法は6ボタン方式で、攻撃手段は基本的に原作準拠。 一応普通に操作する事も可能だが、常時ハイパーアーマーかつ弱点となる腹部を攻撃しなければならないというボス仕様なので、 基本的にはプレイヤー操作で挑戦するのが無難だろう。 プレイヤー操作(6 21~) この他に、綾禰氏が初代ドプケラドプス戦のステージを公開している。 本体と合わせれば原作の雰囲気を味わえる事間違い無し。 綾禰氏製ステージ 出場大会 「[大会] [ドプケラドプス]」をタグに含むページは1つもありません。 プレイヤー操作 R-9cで色々と戦う動画(part60) *1 + バイドとは……(以下ネタバレ) 元々は26世紀の人類が、外宇宙の敵性生命体に対抗するために産み出した星系内生態系破壊用兵器。 当初の計画では敵母星にワープさせられてから発動させられるはずだったのだが、 誤って太陽系内で発動してしまい、次元消去タイプの兵器によって異次元の彼方へと追放された。 しかし、異次元で進化を重ねた末に時空を超えて22世紀の地球に現れたバイドは、 あらゆる物体・空間を侵食しつつ増殖、破壊活動を繰り返す狂気の生命体と化し、人類に牙を剥いた。 バイドを殲滅する手段は、バイドの切れ端を使って生み出された次元兵装「フォース」と、 物質でありながら波動の性質を持つバイドに有効な高エネルギー兵器「波動砲」のみなので、 人類は双方を装備した異層次元戦闘機「R戦闘機」を実戦投入する事で、バイドの侵略から地球圏を護っている。 だが、「人類のバイド化」という事態も劇中では度々描写されており、 「バイド化した人間はそれを自覚しないまま地球へ帰還しようとする」という習性も描かれているため、 人類とバイドの戦いは泥沼の様相を呈しつつある。 兵器としてのバイドの中枢である「琥珀色の瞳孔」の正体はナノマシンの集合体のようなもので、 接近した生命体を(周囲の機械ごと)バイドに作り替えるという戦闘…いや、汚染様式を取る。 帰巣本能が残っているその元・生命体は勝手に自分の星に帰還してバイドの増殖で自滅する…という寸法である。 生物でありながら波動の性質を併せ持つバイドに通常兵器は通用しないのだが、 この性質により22世紀の人類ではバイド自体を根絶する事は不可能と思われる。 時間を跳躍し、26世紀のバイド開発そのものを阻止しない限りは……。 また、バイドよりも人類のR戦闘機開発チーム「TEAM R-TYPE」の方が恐ろしいという説もある 実は一度格ゲー『パーフェクトソルジャーズ』に参戦している(100年も遡る1999年に出て来てるのは気にしない)他、 ファミコンで出たRPG『神仙伝』の隠しボスに「ばいどせんかん」なる敵が登場する。外見は3面ボス「グリーンインフェルノ」。
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ペルソナ2罰 機種:PS 作曲者:土屋憲一、田崎寿子、黒川真毅、目黒将司、薄井和也 発売元:ATLUS 作品概要 女神転生シリーズの派生作品「ペルソナ」シリーズ第2作目の後編であり、女神異聞録ペルソナからのシリーズ完結編。 戦闘や噂を操る等の基本システムは前作「罪」から変わっていない。 異聞録及びペルソナ2罪に登場した仲間・宿敵たちが登場し、シリーズの完全決着的なストーリーが展開される。 主人公は前作の周防達哉(デフォルト名)から、前作のヒロイン役であった天野舞耶にバトンタッチされており、パーティメンバーのほとんどが社会人で構成されているため、現在のシリーズの中で学園ジュブナイルでない唯一のペルソナ作品となっている。 2012年5月17日に「PERSONA2罰」として前作と同じくPSPにてリメイク版が発売。 前作同様全曲のリミックス版とオリジナル版の切り替えが可能。 楽曲は、同一メロディの変奏曲が多いという特徴が挙げられる。 また作曲者のうち、誰がどの曲を担当したのかは一部以外ははっきりとわかっていない。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニング 土屋憲一 オープニング曲 舞耶(テーマ2) 土屋憲一 舞耶のテーマ 七姉妹学園 ダンジョン・七姉妹学園 Map 1 フィールド・序盤 アトラス213位 Parabellum II ショップ・パラベラム アトラス213位 時間城 田崎寿子 ショップ・時間城 蝸牛山 ダンジョン・蝸牛山 森本病院 ダンジョン・森本病院 アトラス114位 謎 ボス戦前イベント等 ボス戦闘 土屋憲一 ボス戦(女神異聞録「通常戦闘」のアレンジ) アトラス213位初代PS230位 珠閒瑠ジニー 珠閒瑠ジニー 相性占い 相性占い(女神異聞録「雪の女王」のアレンジ) Time Count ダンジョン・空の科学館 日常 赤提灯しらいし ショップ・赤提灯しらいし サトミタダシ平坂店 サトミタダシ演歌ver. Parabellum ショップ・パラベラム クラブ・ゾディアック ダンジョン・ゾディアック Peace Diner ショップ・Peace Diner TONY s SHOP トニーの露店 青葉公園 ダンジョン・青葉公園 アトラス91位ピアノ173位初代PS110位 ペントハウス 南条のテーマ Le Cleir de lune ショップ・Le Cleir de lune Ebony 管制室 理学研究所・管制室 理学研究所 ダンジョン・理学研究所 Bikini Line ショップ・Bikini Line 富永カイロプラクティック ショップ・富永カイロプラクティック BGM I イベント曲① 裏珠閒瑠TV ダンジョン・裏珠閒瑠TV BGM II イベント曲② 柊サイコセラピー ショップ・柊サイコセラピー kaori ショップ・kaori ギガ・マッチョ ショップ・ギガマッチョ 春日山高校 ダンジョン・春日山高校 ベルベットナナシアレンジ 田崎寿子 ベルベットルーム②(デビルサマナーシリーズの「ホテル業魔殿」のアレンジ) アトラス213位 戦闘 土屋憲一 通常戦闘 BGM III イベント③ アトラス213位 Padparacha ショップ・Padparacha 珠閒瑠TV ダンジョン・珠閒瑠TV ムー大陸 カジノ・ムー大陸 アトラス213位 etheria ショップ・etheria スマイル平坂 ダンジョン・スマイル平坂 BAOFU バオフゥのテーマ 廃工場 ダンジョン・廃工場 サトミタダシ夢崎店 サトミタダシ・テクノ?ver. Jolly Roger ショップ・Jolly Roger 日輪丸 ダンジョン・日輪丸 幻想 イベント④ 海底遺跡 ダンジョン・海底遺跡 回想(懐かしい) 回想イベント① 地下鉄工事現場 東亜ディフェンス ショップ・東亜ディフェンス ネコマタ噂事務所 葛葉探偵事務所ネコマタver. アメノトリフネ ダンジョン・アメノトリフネ Map II フィールド・中盤 珠閒瑠城 ダンジョン珠閒瑠城 巨悪 最終ボスイベント Map III フィールド・最終 モナドマンダラ ラストダンジョン ダンジョン377位 回想(悲しい) 回想イベント② EX最終戦闘 土屋憲一 隠しボス戦 アトラス114位 others mix 1 ペルソナ2罪の「ベルベットルーム(ただし罰のゲーム本編で使用されたアレンジ版)」→「foolishボス」→「アラヤ神社」→「ゾディアック」→「悪の胎動」→「イベントシーンB」→「サトミタダシ~蓮華台店」→「ベルベットルーム~月の光(ペルソナ2罪のサウンドトラック未収録、PSP版にはアレンジ版収録)」→「曲名不明」のメドレー。 others mix 2 others mix 3 ペルソナ2罪の「イベントシーンA」→「最終ボス戦闘」→「橿原」→「舞耶死す」→「舞耶のテーマ(悲しい)」→「安らぎ」の順のメドレー others mix 4 ペルソナマンボ 黒川真毅 歌:金子哲子コーラス:ツーファイブ作詞・ギター:黒川真毅 ペルソナロック 目黒将司薄井和也 歌・作詞:薄井和也アレンジ・バッキングギター:目黒将司リードギター:黒川真毅 Change Your Way 倉卓治 エンディング・歌:エリーシャ・ラヴァーン ゲームソング295位エンディング145位 サウンドトラック ペルソナ2罰オリジナルサウンドトラック エンディング曲は未収録
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追加する場合は裏をとってから編集して下さい。 補完対象になるもの 別ED 裏面 実況中にワープ等で飛ばした別ステージ 倒さなくてもクリアできる、いわゆる隠しボス 専用コントローラなどを使ってのプレイ 補完対象にならないもの 難易度設定 周回ループ 制限プレイ 使用キャラ変更 隠しキャラ出現 ただし、上記の条件を満たすことによってEDが変化するものは別 あくまで現行のゲームがメインであること 「過去のクリアにいちゃもんつけるリストでないこと」を考慮してほしい 「蒼き狼と白き牝鹿ジンギスカン」日本ED(クリアSS) 「アドベンチャーズオブロロ」PRO面 「維新の嵐」勤皇、雄藩連合、公武合体(4主シナリオ2で達成?)ED 「カルノフ」コンテニュー使用ED 「きね子Ⅱ(DISK)」48ピース 「源平討魔伝」2人用 「デジタルデビル物語女神転生」裏面 「ドラキュラⅡ(DISK)」バッドED 「爆笑!! 人生劇場2」子沢山ED、借金ED 「爆笑! 人生劇場3」無人島ED 不倫ED 元気ED 「飛龍の拳Ⅱ」アクションのちびっこモード 「ファミトレ大運動会」チームプレイ(障害リレー・ムカデ競争・綱引き) 「ファミリートレーナー突撃! 風雲たけし城」団体戦 「ファミリートレーナー迷路大作戦」エクストラステージ 「不如帰」通常ED 「マイライフ・マイラブ」大天使ED(全ての項目で1個以上勲章をもらう) 「メトロイド(DISK)」 宇宙服ED、後ろ向きED、ヘルメット脱ぐED、宇宙服脱ぐED 「メルヴィルの炎」メルヴィルの炎を取らないでクリア 「ロットロット」200万、500万、1000万とってそれぞれのパスワードを見る 「くにおくんの時代劇だよ全員集合!」「はい」を選んだ場合のエンディング 「ダウンタウン熱血物語」プレイヤーをりきに選択してエンディングを迎える SSがないページ(ゲームの内容からSSは必要ではないでしょうが、一応書くだけ書いておきます) No. 63 「いきなりミュージシャン」 No.201 「カラオケセット専用カセットVol.1」 No.202 「カラオケセット専用カセットVol.2」 No.937 「ファミリーコンポーザー(DISK)」 多人数で同時プレイ可能なゲーム ボードゲーム 嗚呼! 野球人生一直線、いただきストリート、1999、おぼっちゃまくん、源平討魔伝、シャッフルファイト、SUPER桃太郎電鉄、それいけ! アンパンマン(3人)、たけしの戦国風雲児、ちびまる子ちゃん うきうきショッピング、鉄道王、爆笑! 愛の劇場、爆笑!! 人生劇場、爆笑!! 人生劇場2、爆笑! 人生劇場3、百の世界の物語、モノポリー、ものまね四天王、桃太郎電鉄、レーサーミニ四駆、//ワイリー&ライトのロックボード ボードゲーム以外 いけいけ熱血ホッケー部、Wit s、くにおくんの熱血サッカーリーグ、スポット、ダウンタウン熱血行進曲それゆけ大運動会、熱血格闘伝説、熱血高校ドッジボール部、熱血! すとりーとバスケット、爆闘士パットンくん(DISK)、ファミリークイズ、ボンバーマンⅡ(3人)、マジック・ダーツ、もえろツインビー(3人)、もえろツインビーシナモン博士を救え(DISK)(3人) ディスク以外で一覧載ってるとこあった。 対戦ゲーム・ワイワイ対戦列島 ステージエディットモードがあるゲーム バトルシティー、マッハライダー、レッキングクルー(DISK)、ロードランナー クリア不可能との判断から未クリアのステージ等があるゲーム 「紫禁城」(146面にツルハシをもって行けばクリア可?かどうかは後述) 「スーパーロードランナーⅡ(DISK)」 「ルート16ターボ」(バグ修正パッチを使えば9面クリア可能) 暇なんで紫禁城ツルハシクリアを検証してみた 手順の上で余剰なツルハシは恐らく出現しない←未確認 ブロックに触れると強制的に発動するので温存不可能 ステージを跨いでツルハシを持ち込めるプログラムになっていない と、いう訳でクリア不可能ですありがとうございました 実はこうすれば・・・なんて情報があれば、誰かがやっちゃうかも。 しかし多分そんなことは無いでしょう…。 その他、途中で断念した挑戦など 「ゴルフUSコース(DISK)」アンダーパー 「ドラゴンクエストⅢ」勇者一人でクリア 「ファイアーエムブレム外伝」盗賊から天使の指輪入手 「ボコスカウォーズ」スレン王一人でクリア 「もえろツインビーシナモン博士を救え(DISK)」3人でクリア