約 1,585,408 件
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou/pages/23.html
基本ルール、補足ルールに反している等、何らかの理由で考察不能となりランキングから除外されているキャラの一覧 <現実>妄想ではないキャラ 現実(妄想ではないため) 超越者(現実のため) 現実互換(以下の2点は覗くだけで除かないので発動しないため) ギョーカイの洗礼を浴び現実の厳しさを知った無(真なる現実なのでどう考えても妄想ではない) <テンプレ不備>その他攻防速の不明なキャラ。追加情報次第では復帰する可能性もある スペルカイザー(大きさなどテンプレ不備) 無料ホームページスペースの壁(現まとめサイトでは無料ホームページスペースの壁がないため、大攻防速決定不能) ランキングのTOP(遅い・低い・薄いでは大攻防速が解釈できない) ゴオレンマ究極形態(大攻防速の解釈不能) 天敵(相性の定義が曖昧なため) 高スペック(MAXの定義がないため) 適当男(1ランク上の強さを定義できないため) レフリー(最強議論系スレに出ているキャラクターを探し出し、ルールを守らせ、対戦させることができるほどの○○が不明なので) 有利化(有利の定義が不明なため) 役不足(役不足なので結果としてどうなるかが不明なため) ブロント(情報不足のため/ネタのつもりだったから考察不能でいいのは確定的に明らかなので) 柳田理科雄(柳田理論が具体的にどういうものか不明なため) ヤプール(素早さが完全に不明なため) ジャヴァオック(デンプレの定義が分からないので) K.T.G.(10スレ212)(大きさ・攻防速不明) 埋め(攻防速不明のため) 仮面ライダーカブト様(能力値不明のため) 乙(乙の大きさが分からないため) 宮里i(虚数倍で能力値不明のため) ニシキオリ(大きさ、防御力、素早さなどが不明なため) ぴ区民村(大きさや村民数が不明なので) 孤独な世界(大きさおよび防御力不明) 適当に作ってみました(有利の定義が不明なため) 「無限に文字が連なっている」(最強の設定とともに最弱の設定も加わるため) 信者A(【説明】と【備考】で矛盾するため) セガバンダイ(素早さが不明なため) ばいばい猿さん(xとyを決定する基準が不明) 龍樹(射程と移動速度が不明) 誰か(何かが不明) イケメン(色々と不明) 宇宙のキサマノフ(キサマノフの意味が不明) ニガイニガイ(素早さが解釈不能) シュンジンクス(超速ぇと思う速さが人によって異なるため) アータマガー=ワールQ(材質不明) 大富豪(省略された富豪のテンプレが不明なため) ゼーカペイン・スーパーアルティール(速度の無限乗は意味不明なので) 概念を司る者(複数の最強の概念があり、その中でどれを採用していいのかわからないので) フルーダm(標準宇宙サイズ速度などの固有名詞の意味が不明なため) 全ての中心(攻防速不明で、非存在・戦闘可能キャラ、存在・戦闘不可キャラに対する勝敗のつけ方が不明なため) 反逆する空気(攻防速不明なため) 強化やる夫集団(「言ったことが嘘になる」奴に『今言ってることは全部本当!』と言われ矛盾するため) どぅう゛ぇるげどばどぅぢゃはど(意味不明なため) ぴ(意味不明なため) asbtnoer6lnz(意味不明なため) 素直(素直の意味が不明なため) だからニュー速でやるお!(意味不明なため) け(意味不明なため) 今くっさいチンコしごいてます(意味不明なため) 534(テンプレが成立しないため) 君<(最強妄想キャラクター議論スレ最強の壁)<「俺」>(最強妄想キャラクター議論スレ最強の壁)(攻防速不明なため) アイデン=リィリィ(テンプレの80%が適当なため) 描写王(自分自身を敗北させ矛盾するため) でい(最下位が何の最下位かわからないし最下位よりどれくらい弱いかもわからないので) 嘘吐きマイケル(自分のテンプレを嘘にして矛盾するため) プロトコル(「力」の詳細がわからないので) 定数倍の成人男性(攻撃力や素早さに単位のある数をかけると意味不明になるので) 通称「六角形」(結局詳細不明なので) テモス(素早さの詳細不明) ああああ(あらためて投稿だ)(「あ」の数が多い側が勝利するのか敗北するのかわからないので) 至高の少女(志力や導力がどう考察に影響するかわからないので) アルンスト・ヅェルメロVer.X(表現できないだけで実際どのぐらい強いのかがわからないので) 理論値(具体的にどのキャラに勝利できるかわからないので) ユニリスト(表現できるのかできないのかわからないので) ああああ(蟹withインフィニティテニスラケットの強さや大きさなどの具体的能力が不足) 唯一神トラ(大きさと素早さが不明) 小林よしのり(攻撃力と防御力が不明) かめだこーき(大きさがわからず、特殊能力の意味も分からない) 廃品回収(【番外・考察不能】欄がなくなるため) 埋め立て中(埋め立てる速度が不明) みち夫(ランキング一位のキャラの10倍になる時間が不明) とても高価なもの(毒ガスの範囲と防御力が不明) 超滑走 内藤(ガモウノカアチャンノサイフノヒモの硬さが不明) ふつうのひと(年齢、性別不明) ドロリンコ(対戦相手3人になる時間が不明) う(特殊能力の範囲が不明) ゲルッツ(オーラの速度が不明) 吉川゛自作自演゛将司(素早さが不明) A(名前が「K.T.G. 」であるキャラクターの強さが不明) No.2-Ⅱ(ランキングが何のランキングを指しているのか不明) 塩屋の長次郎(特殊能力の速度が不明) あ(攻撃方法が不明) 勇者(6スレ659)(大きさ不明のため) キン肉マン(フェイスフラッシュの効果が不明なため←原作から解釈が流用できる可能性は残る・・・・・・ ) 妄想総統X(那々美たんのライトニングボルトの威力が不明) ゾ マ ル テ ィ ッ ク(攻撃方法を属性から推測できないため) すっごい全能を持つ成人男性(攻防速や全能範囲が未定義となるため) (名称不明)(ブラスタービットが不明) キサマノフ三匹と闘ジャミのジャミスダー一頭(キサマノフが不明) キサマノフ(ジャミ不足とスダー体型が不明) 荒ぶる神(防御力と速度と性質の詳細不明) ヨタ、スキューズ、ゼロ(攻防速が不明) 筋肉痛(攻防速が不明) 普通のキサマノフ(キサマ全能が何なのか不明) 社友者(ビームの威力が不明) 聖芸能人。(素早さが不明) ダーブラ(アニメ版)(アニメのセルの詳細が不明) 高藤聡一郎(攻防速が不明) Was paks ra faja yuez. Was granme ra chs sos yor. 貴方と共に歩みましょう。そのために私は在る(大きさおよびアクセスルートが与える力が不明) 明治天皇(小惑星の大きさが不明) ゼンノウン(大きさが不明) 赤ちゃん(何の赤ちゃんか不明) 小型犬(犬種が不明) フェニックスパワー製品(攻防速が不明) マトリクス・キャリバー(動き出すまでの時間が不明) J,Q,K(Jackが具体的にどれくらい強いか不明なため) 阿倍こべ之丞(相手の強さに合わせてどれくらい強くなるのか不明なため) 空白テンプレ(名前すら書いてない) テンプレなし(本当に何も書いてない) 。(大きさが書いてない) 不幸になります(書いてない) バトルロイヤル(仮)(データがないなら何も書いてないのと一緒) 管理人だけが知っている(意味不明系だし◆.WLV5u.ANQはもういない) 埋めキャラ2017(書いてない) ザ・否定(否定したことを否定しているので結局は否定できていない。否定すること以外が不明) 超金属死霊騎士(ダイの大冒険での扱いと同様とされながらもダイの大冒険での天馬の描写がない) 189(キャラクターの性質上、任意発動勝利能力の発動タイミングがわからないため) コトダマ(素早さ不明) 自動召喚プログラム-Δ(Δ数が一意に解釈できないため) 自動召喚プログラム-ζ(ζ数が一意に解釈できないため) 自動召喚プログラム-η(η数が一意に解釈できないため) 不死身、スクイー/Squee, the Immortal(【素早さ】はゴブリンが現実に存在しないので不明) 無限の精霊/Infinity Elemental(【防御力】神クラス とは一体?) UFO(性能の詳細が不明) 考殺人(大きさ不明) <複数解釈可能>考察人にとって解釈が変わるキャラ。追加情報や、弱く解釈する原則に従うことで復帰する可能性もある トリックスターF(悪い扱いの解釈が敗北か抹消かで分かれるため) トリコロール姉さん(女及びウホッな奴と普通な男で解釈が異なるから) 島パンダ(取る単位によって強さが大きく変動してしまうため) 最下層の自縛霊(人によって幽霊の解釈が分かれるため) 誰か最強っぽい名前つけてくれ(最強っぽい設定が考察人によって違うため) LYRICAL NANOHA Z(同時参戦かどうか意見が分かれるので?) ひさし(凄いの意味が確定しないため) ∞無限(省略)(全力で戦わない可能性もあり解釈が分かれるため) 理解可能性「無」(59)(人によって「理解できる程度の~」が大きく異なるため) 真に妄を極めし者(妄想できないほど弱い可能性もあるため) 5次元の成人男性(5次元の要素に時間を含むかがわからないので) 勝手に誰か決めてくれ(マジできめて)(~してほしいなので、強制ではない?) 超神戦艦ポチョムキン(『らしい』の解釈の度合いで考察結果が変化してしまう) 神が暇でやってたゲームの勇者(「ゲーム世界」における勝利・敗北の主語が不明なので解釈不能) 168(168は勝利を目指すのか?相手が全知なら自殺勝ちされるのか?168にとっての勝利が考察人にとっての勝利なのか?情報が足りない) <考察人死亡・考察放棄>全て級攻撃力などで考察人に影響するキャラ ゴオレンマ究極形態◆J3PqKELIrY(基地外のオーラのせいで関わる気が失せる) 不快ガールズ(考察人がやる気をなくすため) ヴェイッコ・トピアス・オット・ニッカリ(考察の間に考察人が死ぬため) とてもばっちいひと(考察人も触れたがらないため) 桂木 耀(考察人というメタ存在を消去してしまうため) ・(考察人がテンプレを読むことを放棄するため) 三行(考察人がルールを理解できなくなるので) 考察人は死ぬ(考察しようとすると死ぬので) くたびれすぎた男(戦闘開始まであらゆる全てが一切行動できないが、考察人も行動できない以上戦闘が始まらないので) <考察/参戦不能能力>考察不能能力そのもの、あるいは参戦しないとまさに書いてあるキャラ ノーパンマン(自ら試合に出場するキャラではないため) こいつと同じで考察不能(>>847が決めて)(大きさが他のパラメータに関わらず考察不能な程度のため) んskjk(考察不能と考察されてしまい、備考によって再考察不能となったため) 始まらない始まり 俺が全てにおいて最強だああああああああああああああっ! スパゲティ(能力発動の条件が不明なため) 喧嘩王(能力無効化された場合にどうなるか分からないので) アーサー・ウェイト(特殊能力パラドックスに陥るので) 生A(特殊能力パラドックスに陥るので) Team TOM(特殊能力パラドックスに陥るので) キサマノフ(考察不能になる能力を持つ) パステルいんく´(あまりにスケールが大きすぎて考察が不可能なので) 存在を忘れ去られ怒りに我を忘れたジョージ(真の考察が始まらないため) OverLord(「考察を叩き潰す」と明確に書いてあるので) Contrary Person(相手を勝利させるために必要なあらゆる全て以外が書いてあり、その中には考察不能となるようなことが書いてあるかもしれないので) この馬鹿野郎っ!(安価により変更可能)(考察不能になるために必要な全ての文字が書いてあるので) 仮面の男(アビス) (戦闘空間発生前はテンプレや設定が存在しないが、テンプレや設定がないと考察によって戦闘空間を発生させられないので) カッコオオオオオオオオオオオッ!!!!(考察や最強妄想キャラクター議論スレに囚われないので) 進化生命体(考察時に参戦不能な強さになっているので) 真の最強さん(真の考察人しか考察を有効にできないのに誰が真の考察人かわからないので) 無敵の双(考察可能という概念を超えてしまっているうえ、誰が真の考察人かわからないので) 白野白緒(しろのしろお)(備考により参戦しない) 強化期間(このキャラが参戦してから強化期間は何回か終わっているため) フォー・スラッシュ・ワン(妄想スレ最後の日まで考察不能) <ランキング操作>考察に関係ない位置にランクインしようとするキャラ <暫定ランキング>この位置>以下他キャラ(リンク操作のため) バルキー星人・ラストパニッシャー(ランキング操作に抵触するため) チャンピオン(ランキング操作?再考中) ネオ・ブックス(『ランキングトップになれる』能力を持つので) 最強妄想キャラクター議論(ランキングを操作するので) 無敵くん(ランキングを操作するので) インチキじいさん(ルール6-1は改変できないので) 小島よしお(考察結果が小島よしおに関係ないため) 虹色の煌き(ランキングを操作するので) Lost-hater(他キャラにより順位が変動しすぎるため) <ランキング消滅>全て級攻撃力などでランキング自体に影響するキャラ ∵(自分以外全部消してしまい比較対象とランキングが無くなって参戦不可のため) 仮面ライダーエグゼイド アルティメットアクションゲーマー レベル1000(ありとあらゆる存在を消滅させるために必要な全てが書かれてある以上ランキングを消滅させるためのことも書いてあるので) 超々圧倒的古今無双万象超越究極巨大生命体(ランキングも押し出してしまうので) 完全証明存在(大きさ以前にランキングまで無にしてしまう) <他キャラ/壁/最上層依存>いずれにせよ、暫定ランキングが変化する度に再考察が必要となるキャラ ランキング暫定一位(一位のキャラがコピー可の時と不可の時で極端に順位が変わるため) 最上層代行(ランキング操作にグレーゾーンであり壁上に近くても相性その他で勝てるとは限らないため) 壁兄弟長男・設定の壁(ルール変更の壁が存在しないため) もょもと(設定変更の壁が存在しないため) Dr.ネクロマンサー(考察不能のキャラを必ずしも参戦可能にできず考慮できないため。仮にできたとしても他キャラ依存となる) コピコピコッピー(ランクの壁もたまに変わるので依存出来ない) テキトーマン(テンプレ内の壁がすでに存在しないため) 太郎(考察開始位置を指定するのはランキング操作扱いとなるため。また、再考察の度に位置が大きく変動するため) サイジャックプラス(最下位のキャラがコピー可の時と不可の時で極端に順位が変わるため) コルクマリィ(参戦キャラに極端に依存するため) 身体を持ってるキャラクターの中で最強キャラの腸内細菌(キャラクターが細菌を持っているか判断不能なため) 複数最上層(複数最上層のスペックが不明なため) 真田虫村(他のキャラクターに依存しすぎるので) ジェミニ・ヴィンデミアトリックス Ver.2( ????) 不明軍団(他キャラ依存) 死霊騎士ガルダンディー(大きさ不明。他キャラ依存) 真・真・大魔王ネオバーン(他キャラ依存) <ルール無視/破壊>ルールが適用できず考察のしようがないキャラ だいすけ(るぅ~る不明でくぉ~さつ不能なため) カズヤ(ルールを無視してしまって考察できないため) 現実の考察人(テンプレに書いてあることが自身にとって無意味なため) 最強とはどういうことか?その答えが今ここに!(勝敗や強弱を超越してるキャラのランクインのさせ方が不明なため) Overseas-invader(日本語で書かれたルールには影響されないため) 「最強」というのはこういうことなんですよ。(真の最強であってもルール内での最強ではないので) (´・ω・`)(ランキング操作能力を持ってない強さだと明言できないため) くさやとホンタク(偏在キャラは戦闘位置を守れない) The Strongest Delusion Character(考察の必要や考察人が理解する必要すらなくランクインできるため) <他ルール違反>開始距離ルールを守れないキャラなど。 ルール1-2(ルール1-3が守れない) <現時点で強さが未確定>現時点でのステータスが不明なキャラ 未来における最上位のキャラの一人と同じ名前(まだ誕生していないため) ファイアーエムブレムシリーズに出た全てのキャラ(最新作の登場で強さが変わるため) いずれ生まれる最強(現在のルールにおける勝敗が不明なため) あらゆる一切が不明(現在のルールにおける勝敗が不明なため) Was au ga whai pauwel ferde enter whou na needle sor, 何故 力は 無欲な人に宿るのだろう(最終的な勝敗で勝利していても暫定ランキングでの勝敗が不明なため) 最強妄想キャラクター議論スレ50で参戦した全てのキャラ(最強妄想キャラクター議論スレ50で参戦した全てのキャラが不明) WiS(「最強キャラクター議論スレなんでもあり」スレがまだ存在しない) SCP-5000(まだSCP-5000は作成されていないので) アンブロワーズ(A,B,C,D,Eを数えてくれる人がいない。16スレ659で参戦してるからな!) 考察人が考える(考察人が自由にキャラを作れるため) <性格/状況依存>考察人次第で勝敗が変化し一意に決められないキャラ 現象名「うわぁ遅刻遅刻ぅ!といいながらパンを咥えて走っていると、道路の角から飛び出してきた男の子とぶつかっちゃった!そのときは謝って直ぐに済んだんだけど、学校に行ってみると、なんとびっくり!その男の子は転校生で、あー!お前ー!ってなったんだよね!」(性格依存で相手がリアクションを取る可能性も取らない可能性もあるため) ミスター人質(それぞれのかけがえのないものの詳細が分からないから) Mr.マネー(相手がどう動くか、お金を受け取るのか、全て性格依存になるから) 小林亜星(バカな歌を作れる作詞作曲能力が不明なので) 赤文字太郎(人や状況によって結果が変動してしまうので) 無責任男(考察人によって勝敗が変わるため) 汝は人狼なりや?(人狼ゲームの定石を知っていても起こる議論の内容は性格に依存するので) ザ・肯定(何もかもが考察人に依存するため) 最強の考察人とゆかいな仲間達(考察人によって見立てが違う) <参戦取り消し>参戦取り消しをテンプレとは無関係に宣言されたキャラ アルトネリコ(エントリー取り消し) 時の刑(リンク切れによる抹消) 虚実暗殺蹴(一部矛盾している、記述が美しくないなどの理由で作者が参戦撤回を宣言したため) <?>その他 強さでもランキングでもなく(???)
https://w.atwiki.jp/rnrwb/pages/23.html
プレイヤーは「ロックマン」「ハープ・ノート」「ブライ」から一人選ぶ ブライは隠しキャラ (出現条件:SSR2コースのブライをノーダメージで撃破) ロックマン ザ・パワーバトルのように、「流星のロックマン」3作品の中からコースを選択する 戦闘画面はロックマン バトル&ファイターズと同様(ライフゲージもメモリではなく帯状) ロックマンは原作同様ボタン押しっぱなしで連射されるようにする 敵に無敵時間は発生しない 敵のHP、攻撃力は原作のV1と同じ数値 プレイヤーの初期HPは300(後述のアビリティで増加可能) バトルカードはボスを倒すたびに一枚ずつ手に入るようにする バトルカードは電波体召喚系ではなく、ボスに属した攻撃をするカード ロックオン攻撃はロックマンのみ可能など、キャラによって性能が異なる ボスを倒すとバトルカードの他にライフエネルギーやゼニー(お金)がランダムで出現 ゼニーを使ってショップで強化アイテム(アビリティ)を購入できる 所持ゼニーとアビリティの状態はゲームオーバーになったりゲームを終了しても引き継がれる SPボスを全て倒すと好きなボスと戦えるフリーモードが開放される [未定] 戦闘中何らかの条件で現れるサポートアイテムを取るとパワーアップする [未定] 使い捨てバトルカードとして「インビジブル」や「ウォーロックブースト」なども購入できる
https://w.atwiki.jp/sfcall/pages/1255.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:おはなしであそぼうでEDを見る。 開始時間:2017/09/01(金) 23 05 17.97 終了時間:2017/09/01(金) 23 30 40.67 参加人数:1 コナミの落ち物パズルゲーム「対戦ぱずるだま」のアニメ「ツヨシしっかりしなさい」版。 アニメの声優をそのまま起用しており、音楽・声ともになかなかの出来。 ストーリーモード・CPU対戦・2P対戦・ひとりでこつこつ・練習 と結構充実している。 ロケハンとして難易度普通でストーリー・CPU対戦をクリアしたが、EDを見る限り、 最高難易度の「すごすぎる」でEDが替わる模様。 CPU対戦では最後選択キャラの1枚絵を確認したが、全キャラ分あるのだろうか? 裏技としてタイトル画面でコナミコマンドを入力すると隠しキャラ2名が使える。 ストーリーモードは主人公のツヨシ固定なのであまり関係ないが。 遊び方 2個セットの大玉と小玉が落ちてくる。 同色の大玉を縦・横・カギ型に3個並べると消すことが出来る。 小玉は隣接する大玉を消した時、大玉に変化する。 連鎖して消すと相手に小玉を送ってお邪魔攻撃が出来る。 攻撃の型はキャラごとによって違う。 ストーリーモードでは倒した相手の攻撃の方を選択できるようになる。 3個並べれば消えるのと、攻撃として小玉をが相手に送られるのが「ぷよぷよ」との大きな違い。 特にぷよぷよのおじゃまぷよと違い小玉が相手に送られるため、中途半端に攻撃をかますと逆転の手助けをしてしまうので注意。
https://w.atwiki.jp/dbzsmpass/pages/83.html
http //livetube.cc/hanyou/dairanto-2 レギュレーション ○個人で体力12本以下 4人以内のチーム DP制限なし ○改造アイテム、天使刻印、パワボ禁止 ○伝ブロとチャラ男、デカ形態でのスタート不可 ○変身は共通ONです ○チーム名書いてもらえればそれを使用 ○募集人数10人 オーバーした場合は9人目と10人目は抽選で ○最終戦は前回優勝キャラ(天さんじゃないですよ) チーム名:スーパーソ○ックのバーゲンセール 一番手 キャラ名:孫悟空(GT) 形態:SSJ3 カラー:1 Zアイテム:攻撃アップ3&必殺ダウン1、防御アップ2&攻撃ダウン1、気力アップ3&防御ダウン1、 ライトボディ、ブロリーの輪 思考タイプ:孫悟飯 二番手 キャラ名:孫悟空(後期) 形態:SSJ3 カラー:1 Zアイテム:気力アップ2、キビトの秘術、救世主、激怒!、ライトボディ 思考タイプ:フリーザ 三番手 キャラ名:トランクス 形態:ゴテンクスSSJ3 カラー:2 Zアイテム:攻撃アップ3&必殺ダウン1、防御アップ2&攻撃ダウン1、気力アップ3&防御ダウン1、 救世主、ライトボディ 思考タイプ:ヤジロベー 既にスマブラ杯じゃ無くなってるけどあえて拘ってみるw 音速のハリネズミと言えば青色なんだけども、カオスエメラルドを取ると黄色になるんだよ! チーム:人参をたずねて三千里 キャラ:17号 カラー:1 アイテム:戦闘効用、防御アップ3&気力ダウン1、攻撃アップ2、クイックリターン、本気! 思考:トランクス キャラ:18号 カラー:1 アイテム:救世主、攻撃アップ2、防御アップ2、ライトボディ、本気! 思考:トランクス キャラ:16号 カラー:1 アイテム:救世主、攻撃アップ3、防御アップ2、ライトボディ 思考:魔人ブウ ぼくがつくったさいきょうのちーむ キャラ:悟空(GT) 形態:SSJ4 カスタム:戦意高揚、攻撃3必殺ー1、気力2、ライトボディ、防御1 思考:悟空 キャラ:セル 形態:パー カスタム:救世主、攻撃3、気力2、ライトボディ 思考:悟空 キャラ:パン カスタム:気力2、亀、攻撃2.達人の気弾 思考:べジータ 過去に自分で出したキャラで活躍したやつをアレンジ パンを入れてガチじゃないアピールに必死な主催 チーム名:魁!!不良猿高校 キャラ名:べジータ(後期) 形態:SSJ2 カラー:2 Zアイテム:達人の気弾、戦意高揚、気力アップ2、必殺アップ2、ライトボディ 思考タイプ:べジータ キャラ名:孫悟空(後期) 形態:SSJ2 カラー:3 Zアイテム:攻撃アップ2、気力アップ2、救世主、ライトボディ、必殺アップ1 思考タイプ:孫悟空 キャラ名:孫悟飯(青年期) 形態:SSJ2 カラー:2 Zアイテム:救世主、必殺アップ2、気力アップ3、ライトボディ 思考タイプ:フリーザ 「ハーフの力」 ① キャラ名:トランクス(幼年期) 形態:スーパーサイヤ人 カラー:1 Zアイテム: とっておきの秘策 気合 本気 激怒 底力 思考タイプ:天津飯タイプ ② キャラ名:孫悟天 形態:スーパーサイヤ人 カラー:1 Zアイテム:界王様の修行 地球の力 思考タイプ:天津飯タイプ ③ キャラ名:孫悟飯(青年期) 形態:スーパーサイヤ人2 カラー:2 Zアイテム:気力アップ2 必殺アップ2 キビトの秘術 救世主 思考タイプ:天津飯タイプ やっぱ天さんは思考としてはとっても優秀だな~w ●チーム名:ヴァリアブル・フォーメーション~合体・分離・再合体♪~ 1番手 キャラ名:べジータ(後期) 形態:スーパーゴジータ カラー:1 Zアイテム:亀仙人の修行、攻撃アップ2、底力!、本気!、ライトボディ 思考タイプ:孫悟空 2番手 キャラ名:孫悟空(後期) 形態:スーパーべジット カラー:1 Zアイテム:亀仙人の修行、救世主、気力アップ1、気合!、激怒!、ライトボディ 思考タイプ:孫悟飯 王子「くそったれ、ここまで来て時間切れか!」 悟空「問題ねぇ!ここにキビト神様から奪ってきたポタラがある!」 王子「…(キビト神?知らんぞ…一体どこのどいつなんだ…)」 そんな感じの分離・再合体。合体し直すだけで体力全快、それがキビト神クオリティ。 チーム名:体は子供、頭脳は大人、その名は… 変身: ON キャラ名: ガーリックJr 形態: 通常 カラー:1 Zアイテム:救世主、必殺3&攻-1、亀仙人の修行、気2 思考タイプ:フリーザ キャラ名: フリーザ 形態: 第一形態 カラー:1 Zアイテム:救世主、必殺3&攻-1、気2、防2 思考タイプ:フリーザ キャラ名: 孫悟空(GT) 形態: SSJ3 カラー:1 Zアイテム:会心の一撃、気を開放しろ、必殺2&気-1、防2、救世主、ライトボディ 思考タイプ:天津飯 未来からの使者 1番手 セル 形態:第一形態 Zアイテム:達人の投げ 揺るぎない自信 ライトボディ 気力アップ3 防御アップ1 カラー:2 思考:リクーム 2番手 人造人間17号 Zアイテム:コンボマスター 救世主 防御アップ3 攻撃アップ1 気力アップ1 カラー:2 思考:フリーザ 3番手 孫悟飯(未来) 形態:スーパーサイヤ人 Zアイテム:救世主 コンボマスター 攻撃アップ3&必殺ダウン1 達人の打撃 本気! 防御アップ1 思考:魔人ブウ 参加希望 「アイアムレジェンド‐地球最後のオカマ‐」 キャラ:アラレ カラー:1 Zアイテム:必殺アップ2、気力アップ2、オーラピンク、亀仙人 思考:天津飯 キャラ:人造人間18号 カラー:1 装備アイテム:気力アップ3、必殺アップ2、救世主、オーラピンク 思考:クリリン キャラ:ブルー将軍 カラー:2 装備アイテム:気力アップ3、救世主、オーラピンク、必殺アップ2 思考:フリーザ チーム名 アッー! キャラ名:孫悟天 形態:ゴテンクスSSJ カラー: 1 Zアイテム:必殺アップ2、気力アップ3、戦意高揚、ライトボディ 思考タイプ:フリーザ キャラ名:孫悟空 (GT) 形態:SSJ4 カラー:1 Zアイテム:救世主、攻撃アップ2、気力アップ2、キビトの秘術 思考タイプ:孫悟空 キャラ名:べジータ(GT) 形態 :SSJ4 カラー :1 アイテム:気力アップ2、達人の気弾、攻撃アップ3&必殺ダウン1、救世主、底力! 思考タイプ:べジータ 前回の覇者(隠しキャラ枠確保チーム) チーム名 :人造人間の目標 キャラ名 :18号 カラー :1 Zアイテム :気力アップ3、戦意高揚、必殺アップ3 思考タイプ:クリリンタイプ キャラ名 :17号 カラー :1 Zアイテム :気力アップ3、救世主、必殺アップ2、防御アップ1 思考タイプ:魔人ブウタイプ キャラ名 :16号 カラー :1 Zアイテム:気力アップ3、ライトボディ、パーフェクトガード、必殺アップ1 思考タイプ:孫悟空タイプ 第2回鳥山オールスターズ 大乱闘杯 一回戦 未来からの使者 × VS ○ 「アイアムレジェンド‐地球最後のオカマ‐」 魁!!不良猿高校 × VS ○ 人参をたずねて三千里 「ハーフの力」 ○ VS × 体は子供、頭脳は大人、その名は… ぼくがつくったさいきょうのちーむ ○ VS × ヴァリアブル・フォーメーション~合体・分離・再合体♪~ スーパーソ○ックのバーゲンセール × VS ○ アッー! 二回戦 ぼくがつくったさいきょうのちーむ × VS ○ アッー! 準決勝 「アイアムレジェンド‐地球最後のオカマ‐」 × VS ○ 人参をたずねて三千里 「ハーフの力」 ○ VS × アッー! 決勝 人参をたずねて三千里 ○ VS × 「ハーフの力」 優勝(隠しキャラ枠争奪戦へ) 人参をたずねて三千里 特別戦 隠しキャラ枠争奪戦 ~負けたらモンスターボール枠~ 人造人間の目標 ○ VS × 人参をたずねて三千里 モンスターボールへ入ってらっしゃい 人参をたずねて三千里
https://w.atwiki.jp/oriel/pages/182.html
キャラ一覧:ら行 ラーゲル? ラース? ライター&レフター? ラオフー? ラク? ラット? ラティル? リウス? リスキィ? リタ? リルカ? ルクィーネス? ルシファー? ルスト? ルディッサ? ルファエル? レイ? レイ? レイン? レオナルド? レックス? ロー ロート? ロジック? 六?
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/1211.html
スレ転載 2010/07/23(金) 12 33 44 ID VSerreFqO 追加キャラ結構多いかも。 バランス調整だけ見てきたが、ためキャラのため時間が短くなったぽい。 シャウトオブアースがようやくカウンター技として機能しそう。 あとハカンのヌルヌルタイム延長 EXならラウンド終了までもつ。 ローズも立ち大kが足元無敵、ホークは空中ブーンが 相手に当たるまで完全無敵ぽい。リュウのex商流潰された。 カード新しいの買えた 連勝制限あり 新キャラの枠が2つあるがカーソル合わせられない アドオン的にはまだ隠しキャラ居そう 開発スタッフが結構居て直訴している人もいた スタッフは真摯に話を聞いているイメージだった ラグは無し 体感はしなかった ビューリックスFだからかも ロケテでリュウでガチプレイな人もいたw ネシスカードは持参のものも使えるっぽい 登録出来たしポイントも貯まった コメントが30文字になってる 対戦台2セットにCPU専用1セット メインモニターみたいなのもある なぜかホークが多いw -- (管理人) 2010-07-23 12 43 30 実際どれくらい変更点があるかは不明ですが (第1回はベタ移植の可能性が大きいので) -- (管理人) 2010-07-23 13 23 08 340 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2010/07/23(金) 12 05 56 ID ZpsKSexg0 アンケのとこに居たスタッフに聞いたけど 調整等は一切無しだそうだ -- (管理人) 2010-07-23 13 49 47
https://w.atwiki.jp/sinousama/pages/57.html
地名 備考 城下町 南地区のこと 草原の村 農村 合成屋や商店街、牧場などを作ることができる。牧場は作ると移動の邪魔になるので作らないのもあり。 石の町 兵士の町 グルメタウン ロイヤルシティー セレブの町 鉱山の町 マジカルランド 一定条件を満たすと隠しキャラ『魔法使い』が現れる 王国 墓場 ゲロゲロの森 ゆれ岩の森 フクロウの森 ズタズタの森 キノコの森 ひかげの森 赤カブの森 神秘の森の地下 あちらの浜辺の奥 死の谷 死神の大釜 ヒマワリの草原 歩き回るひまわりがいるが倒してしまったひまわりはもう2度と出現しない スイカ畑 どう見ても食べられないスイカがたくさん生産されている ホネホネトンネル前 森のカフェテリア アマくぎピンボール 桜の森 大王桜 ホネホネトンネル しかばね荒野 タマゴン自治区 なやめる迷路 サンダーバード退治後は二度と入ることができない迷路の中に貼ってある紙の文字はしずかのメールだと思われる 国営TV局 TV局にたどり着くまでにはTVからTVへワープして迷路を抜けないといけない ソバマンジャロ ソバージュ退治後に登頂すると双眼鏡が設置されている できかけ島 穴ぼこがたくさんあり掘っても時間が経つと復活する コメント
https://w.atwiki.jp/mimirimi/pages/29.html
最初に言っておく。 姉さんキャラなら任せろっ! ……調子に乗ってすみません(蹴 でも逆にいもーとキャラ担当は不可能。 何故って作りながらイライラが溜まっていくので…… そういえば、各キャラごとの担当候補者の好みは聞いておきたいですね。 被ったらダメですし、足りなくてもいけませんし。 -- (三月兎) 2008-02-18 23 25 47 じゃあ二番目に言っておく 私はいもーとキャラを担当させていただきますっ! ちなみに無邪気なほうは控えめなほうより作りにくいです私は -- (みみりみ) 2008-02-19 00 44 16 では、三番目にいっておk(ry 根暗キャラが万に一つの可能性で必要になった場合は私が担当しよう。 根暗なら誰にも負けないんだぜっ!! -- (柘榴石) 2008-02-19 14 29 21 では、四番目にいっt(ry エロ小説Wikiの小説のキャラを登場させてはいかがでしょうか 理由はゲームにしたらどうなるかな~と -- (みみりみ) 2008-02-19 22 16 42 じゃー俺は、幽霊とかひきこもりとか人妻を… 既存キャラ nice idea でも、キャラ崩壊を心配しないと… -- (漫画家) 2008-02-20 23 19 27 >既存キャラ ウチの孔雀さんなんかキャラ崩壊の心配なく使えるZE☆ もともとネタキャラ感が強いので(笑 アンケートでもサーナイトが上位ですし。 もしわたしがサナ担当になったらやってもいいですよ。 使用人という特性上メインヒロインにはなりにくいですけど…… しかも外見のアレンジ故に設定絵は自分で描き起こさねばならないという。 ハードル高いww無理かもwww -- (三月兎) 2008-02-22 18 28 56 >既存キャラ じゃあなにか能力のあるキャラを登場させたらどうでしょう Wikiの小説のキャラでたとえるなら 倍化(ブースト)がつかえるとか 想力(ドライブ)がつかえるとか 恋人観察者 (ラバーズウォッチャー)がいるとか その他もろもろとか… ゲームに登場させるのはオリジナルがいいですね ところで一人何キャラでも担当してもいいんでしょうか。 いいんですならショタキャラも担当したいんですが… どうでしょうか。 -- (みみりみ) 2008-02-23 21 53 43 >能力のあるキャラ ちょっとしたパロディ的なノリで登場させるのもいいかもしれませんね。 >ショタ ちょwwwBLですか? 最初はごく普通の牡主人公に牝数匹の形でやるんじゃなかったっけ。 いやしかし主人公がショタキャラという選択肢も…… -- (三月兎) 2008-02-24 00 19 16 >小説のキャラ そうなると、私の参加は絶望的に……。 キャラ自体が少ないのと、たぶんキャラ崩壊が激しく予想されるww >主人公がショタ そうなると根暗はエロゲに参戦できなくなるヨカーン あっ…どうでもいいですか? そうですか。 まぁ、隠しキャラでBLするならありだと思いますよ。 ヒロインの牝数匹のなかの誰かの弟とか、友達とか……。 ショタがはいると食いつきがよくなる私wwスミマセンw自重します。 -- (柘榴石) 2008-02-24 11 09 34 まぁ主人公は鈍感なのかな 知らないけど 隠しキャラは二週めぐらいからで でてくるかもしれませんね 主人公はオリジナルでいいでしょうか ところで主人公って選べるんでしょうか -- (みみりみ) 2008-02-24 22 45 59 主人公の話は後にしましょう。 とりあえずヒロイン投票が終わるまで保留。 >柘榴石様 「小説のキャラを出してもいい」というだけで小説のキャラ限定ではありませんよ。 ゲスト出演的なノリで一、二匹ぐらいはいてもいいかな、と。 隠し要素は……とりあえず地盤が固まらないと何とも言えませんね。 それより、ヒロイン投票の上位何匹を出演させるのか。 これが今一番大事な気がしますけど。 -- (三月兎) 2008-02-25 20 06 45 絵師様の負担を考えると上位3匹ぐらいが妥当ではないでしょうか? その他の票の入ったポケモンについてはそのポケモンのエロ絵をおまけとして同梱させたらどうでしょうか? -- (ネオ) 2008-02-25 21 14 49 >投票この質問、本wikiでしてたんですけど……orz うぃき違いですた。スミマセン。 やはり上位三匹ですか……orz ブラッキーは却下ですね。そして、上位三匹の中で、根暗っぽいのが居ない件ww っうぇwっうぇwwwブラッキータソはwwwマイナーwww >エロ絵 ブラッキータソのエロ絵なんかいらないお。 ただ、純粋に作品として、世に送りだしたかったんだお。 っうぇwっうぇww -- (柘榴石@とりあえず、上位三位までにしておきます.) 2008-02-25 23 33 18 一度絵師さんに相談してみましょうよ。 わたしとしては、三匹は少なすぎる気がするんですが。 -- (三月兎) 2008-02-27 01 23 58 >三匹 よく見てください。同率三位がいるので、四匹です。 それでも少ないですか? もしやブラッキータソ復活の可能性? とりあえず、期限が迫ってたもので、やっつけ仕事みたいな感じになってしまってスミマセンでした。 -- (柘榴石) 2008-02-27 03 34 54 >柘榴石様 上位三匹というから、エーフィとサーナイトのどちらかにすると思っていたんですよ。 わたしとしては、五匹ぐらいは……なんて思ってたわけですが。 絵師さんへの負担を考えるとやはり4匹ぐらい? 現在のところキャラ担当希望は何人でしたっけ。 上の一覧表に名前を書いてもらいますか。 -- (三月兎) 2008-02-27 09 55 10 あとみみりみ氏がいたかと……。 >五匹 いや、最初はそう思ったんですけど……。人が少ないのが現状で、絵師様も少ないので、ぎりぎり四匹かなって思ってます。 キャラ担当が四人来なかった場合、私でよければ掛け持ちしますよ? -- (柘榴石) 2008-02-27 11 57 00 絵担当のnoviです。 イーブイとエーフィーは全くの別キャラとして考えてよろしいんですよね? 私としても3匹は少ない気がしますが、絵師が少ない現状から仕方ないかもしれませんね。 絵師はあと漫画家氏がいらっしゃったことは知っています。漫画家氏の意見も聞きたいところですが・・・。 -- (novi) 2008-02-27 17 04 03 えーっと いもーとキャラはラティアスが いいんじゃないかなとおもいます なぜならいもーとキャラはラティアスが お似合いだとおもうのです イーブイとエーフィは別キャラのほうがいいとおもいます 私も三匹は少ないとおもいますが、おっしゃるとおり仕方ないのでしょう -- (みみりみ) 2008-02-27 21 03 48 参加ならできますよーん(ぇ あれだ、描けるポケモンが少ないんだ…うん。 >イーブイ エーフィ どちらでも発展しそうだけどなー 民主的に投票を希望する(ぇ -- (漫画家@留年回避) 2008-02-28 11 50 14 言葉足りネorz 進化か別個体か -- (漫画家) 2008-02-28 11 53 22 わたしもみみみりみ氏と同じく別個体に一票…… ところでキャラ担当候補は三人のようですが、誰かお一人に二匹担当してもらうってのはどうです? ただ、わたしはプログラミングにまわる可能性があるので出来なさそうですが…… キャラ二匹+プログラムとなると時間的に……ね。 -- (三月兎@明日卒業) 2008-02-29 01 30 21 人手が足りないのでしたら、私も担当させて頂きたいと思います。 一人2キャラを受け持つのは大変でしょうから……。 できる限りの文章を書くように努力しますので、皆さん宜しくお願いします。 >イーブイとエーフィ 私も別個体に一票です。 -- (Vanilla) 2008-02-29 01 46 32 っと、Vanillaさんも参戦ですか。 とりあえずこれで一人一匹でいけますね。 -- (三月兎) 2008-02-29 01 52 24 私は漫画家氏と協力してそれぞれ描く絵を担当したいと思いますが・・・漫画家氏、どうですか? それと、絵に本格的に着手するのはキャラがある程度確立してからになると思います。 担当さんが作り上げたキャラの個性を読み取ってから描いた方がマッチすると思うので。 -- (novi) 2008-02-29 10 39 47 俺は一向にかまいません ただ画力がこの程度でつ つhttp //u-mrm.ms/View/4bg10zd/ できたー全部できたーほめて(ry -- (漫画家) 2008-02-29 18 12 13 ↑PCでは閲覧できませんよ。携帯専用ですか? ……で、携帯で確認しました。 ちょwwwwwwwww何ですかこれはwwwwww いつかのアレですねwwwwww しかしこれで画力を計れるのかどうか。後ろ姿ですし。 漫画家氏といえば月下翡翠漫画化を試みていましたよね。 あの時にUPされたマグマラシの絵は拝見させていただきましたよ。 かなりの画力だと思いますが…… -- (三月兎) 2008-02-29 18 42 41 漫画家様 私も携帯で確認させていただきました。 何とも激しいイラストですね!! 三月兎様の言うとおり、画力を計る・・・というわけにはいかないかもしれませんね。 まぁ、絵師は楽しく描ければいいと思いますよ。 ゲームの場合、画力はそんなに問題ではない気がします。アニメ塗りですし。 -- (novi) 2008-03-01 00 19 41 小説Wikiの「Wiki内検索」で調べたところ、まだ残っていましたよ。 ページ名「漫画版月下翡翠 (ただし 未完成どころかorz)」 http //www34.atwiki.jp/pokemon-erostory/pages/219.html -- (三月兎) 2008-03-01 11 19 51 >携帯専用 っうぇwwっうぇww私も見たいww でもww携帯でww見れないwww(web情報料的な意味で 携帯で、ネットすると金が多くとられるんだ。パケット定額じゃないから…orz -- (柘榴石) 2008-03-01 11 54 10 ↑↑そwwれwwはwwwwwwww 余ってたトーンを貼って、や ら し く するために クレヨンで着色したあれだ。 ( /ω\)きゃー//// -- (漫画家) 2008-03-01 19 14 52 今更ですけど、主人公は人間ではなく、ポケモンですよね。 いや、私はポケモンが主人公になるものだと思っているんですけど……。 -- (柘榴石) 2008-03-02 10 56 24 >柘榴石様 皆さんそのつもりだと思いますが…… だから一部のエロゲにある主人公=プレイヤーという構図は成り立たないわけですね。 -- (三月兎) 2008-03-02 14 35 40 そういえば、協力者希望者募集も頭打ちのようですが。 この四人で四匹それぞれの担当を決めてしまいますか? わたしは妹キャラ&萌えキャラ以外ならOKです。 というか年上のお姉さんタイプが得意なので…… サーナイトかエーフィのどちらかでいいでしょうか? まぁ、ラティアスやイーブイが主人公より年上ってのもいいかもしれませんけどね。 ラティアスがラティオスの妹ってのは映画の設定で、実は「同種族の牡と牝」ってのが公式設定らしいですよ。 だから姉弟も夫婦もあり得るんです。 とにかく、わたしが作るキャラは同い年もしくは年上になるってことを言っておきます。 正直牝ポケモンの種族にはあまりこだわらないのでわたしはどれでもいいんですけどね。 -- (三月兎) 2008-03-02 15 31 44 担当キャラ……私はエーフィを希望させて頂きたいです。 積極的に甘えてくる、少し淫乱、年上…… 大体こんなイメージで書いていきたいな、と思っています。 エロゲですから……やっぱエロいキャラを書いて見たいなという次第です。(蹴 ♂の方から攻めていくっていう話を書くのが苦手、というのもあるのですけど( ´・ω・) >漫画家さんの絵 PHSなら見れると思ったけど別にそんなことはなかったぜ! W-ZERO3は携帯なんだかPCなんだか( A`) むぅ……見たいですww >主人公 私も主人公はポケモンが良いと思ってます。 主人公は不思議力でポケモンになっちゃった的な展開であれば 主人公=プレイヤーという構図も出来ますよね。 ポケダンの二番煎じになりますけど。 >協力者 ブリキさんが文章担当を希望してますので、 ここは五位であったブラッキーも入れてみますか? 絵師さんの負担になってしまいますけど…… どうしましょう? -- (Vanilla) 2008-03-03 15 40 00 >ブラッキーも入れてみる…… マジですかっ!!なら私はブラッキー担当を激しく希望! メンヘラ的なキャラならきっと得意分野なんだZE とりあえず、設定としては、メンヘラもとい根暗←ここ重要 若干の気分屋気質。てか、境界例にしたほうがいいかもしんないw 年下だが、妹キャラではない。 やっぱりだめですか? -- (柘榴石@さらっと黒いこと言ったよねw) 2008-03-03 16 19 55 これは自分の参加のチャンスかと思ってwktkでしたが、絵師さん次第でしょう。 もしも自分が参加できることになったら、 ラティアスかイーブイかエーフィかブラッキーで。獣系専門なので。 -- (ブリキ) 2008-03-11 17 46 09 Vanilla様 年上ですか、いいですね。私も年上キャラの方が描きやすいです。 や、年下キャラも描けなくは無いんです。私個人の好みの問題です、ハイ。 ブラッキー追加 う~ん、多分大丈夫だと思います。 ただ、同じ絵師で何体ものキャラを描くと、新鮮味に欠けるかもしれません。 メイ様、漫画家様、どうでしょう? -- (novi) 2008-03-11 23 24 43 ブラッキー 私としては一応、画力を除けば獣系でもドラゴンでも人型でも描けなくは…… とりあえずブラッキー、さくっと一枚描いてみます。 -- (メイ) 2008-03-12 01 34 10 月曜日辺りうpしますー。 ただ、どんな絵かわ保証出来ません。 -- (漫画家) 2008-03-13 11 21 27 お願いですから、パソコンでも見れるところにしてください 私だって氏の絵を見たいんだからねっ ムリにとは言いませんが(´・ω・`) -- (柘榴石) 2008-03-13 11 34 45 >メイ様、漫画家様 楽しみに待ってますwww >キャラ担当 獣×獣も好きですけど、人型の牝×獣型の牡ってのも守備範囲ですから全員OKですw あとはみみりみ氏の意見をきいて、皆さんが納得するように担当を決めますか。 とりあえず皆さん、第一希望、第二希望、第三希望と出していただけませんか? その方がわかりやすいと思うので。 担当を決めるときには、基本的には第一希望優先、出来る限り全員が第三希望までに入るようにすればいいと思います。 あ、わたしは余りもので結構ですよ。 -- (三月兎) 2008-03-13 16 32 49 では、第一希望からww ブラッキー、イーブイ、サーナイトでww でも、出来る限りブラッキーにしてもらいたいです。 まぁ、そんな個人的なことは通るわけないですから、別に希望しないのにされても文句は言いません。 が、しかしたぶん志気は下がりますww -- (柘榴石) 2008-03-14 00 08 34 では自分も。 第一 ラティアス 第二 エーフィ 第三 ブラッキー こんな感じで。 希望外でもイーブイならおkです。 (サーナイトファンの方々に怒られないだろうか……) -- (ブリキ) 2008-03-14 20 32 52 1:エーフィ 2:イーブイ 3:ブラッキー で、お願いします。 ブイズだらけですいませんwww四足大好きなんですよwww -- (Vanilla) 2008-03-14 20 40 57 期限を作ると必ず遅れる不思議。 水曜日以降になります ネタバレ、「それは、どんな極地でも作動する銃を持つ、悲しき男の話」 -- (漫画家@アブ(たん)ノーマル) 2008-03-17 11 31 45 イーブイスタジオにうpした。 -- (漫画家) 2008-03-19 17 20 21 担当は私は ひ ラティアス ふ イーブイ み ブラッキー な感じがいい です かぶっても問題なし… なきがするです。 -- (みみりみ) 2008-03-20 19 06 10 >漫画家様 確認しました。 しかし向こうからの風当たりは強いようで…… イースタではなく別所にUPしたほうが良かったかもしれませんね。 >キャラ担当 さて、とりあえず…… 柘榴石様・・・ブラッキー Vanilla様・・・エーフィ ここまでは第一希望通り決定ですね。 三月兎・・・サーナイト 誰も第三希望までに入れなかったので必然的にわたしに回ってきますね。 で、全員を第三希望までに入れようとすると ブリキ様・・・ラティアス みみりみ様・・・イーブイ ――となります。 しかし、ブリキ様は“イーブイでもおk”とのことで…… お二人で話し合いのもと決めていただけますか? -- (三月兎) 2008-03-23 10 55 15 わたしはイーブイでもおkですよ 仮にラティアスならラティオスがいなければ いもーとキャラがなりたたないきがするのに気が付いたのでやっぱりイーブイのほうがいいかなーかと、 おもってもみたりして ということで イーブイ希望 -- (みみりみ) 2008-03-23 13 11 55 ん? そうですか。なら決定ですねっ。 さて、これからどうするかが問題ですが…… キャラクター性を掴まないとメインストーリーが作れないんですよね。 一応メインストーリーには全キャラを絡ませなければならないので、 メイン担当(予定)のわたしは自分の担当外のキャラも把握しておかないといけないんですよ。 なるべく細かいプロフィールなんかがあればいいんですけどね。 具体性に欠けるというのであればそのキャラでSSを一本投下とか…… でもヒロインのプロフィールの前に主人公の設定決めないと年齢や性格の兼ね合いが難しそうなので先に主人公決めましょうか? -- (三月兎) 2008-03-23 13 52 40 >主人公 賛成です。 ヒロインを書くのにも、その基盤がないと作れないですから。 まぁ、細かいところは妄想…もとい想像でカバーしてですね。 主人公より年下を考えてましたが、主人公が14歳とかだと年上になってしまいますから……。 そこは、はっきりしておかないといけないですね。 せめて、年齢くらいだけでも。 -- (柘榴石) 2008-03-23 19 39 10 立て続けに失礼しますw ヒロインのSS投下って、ノンジャンルですか? 人称指定とかも、条件も何もなし? とりあえず、そこは共同作業なもので、作ってから「これはダメ」とか言われたら、ショックで寝込んじゃいますよw -- (柘榴石) 2008-03-23 19 44 31 >柘榴石様 そういえば、“ヒロイン”なのかどうか…… 投票所を見てみるとBLの需要もあるんですよね。 以前に普通にしようなんて言っておいて何ですけど、やっぱり二週目とかにそういうのを入れるのもいいかも、なんて思い始めていまして。 皆さんの意見を聞いてみないとわかりませんが…… 柘榴石様、ショタキャラ作りたいと仰ってましたよね? >>SS投下 プロフィかSSかはまだわかりませんが…… SSなら条件無しでいいんじゃないですか。 とにかくそのキャラの性格や設定がわかれば。 >年齢 一応、エロに絡むキャラは全員18歳以上にしておきましょうか。 最近のエロゲ業界では高校を舞台にするのも禁止らしいですよ。 高三でも17歳と18歳がいるからって理由で。 まぁ万が一有名になったときのことを考えて、ね。 してみると主人公は19~20歳ぐらいかな? 年下も年上も作りやすいでしょうし。 -- (三月兎) 2008-03-23 21 01 42 うへwwwショタキャラの推薦きたww 私はおkですよ。キャラを作るのも、作中に盛り込むのも。 でも、18歳以上でショタキャラってなんかねぇw 普通の男の子じゃいけないですか? そっちのほうが楽なもので。 とくに、キャラクターに年齢制限を設けるならばなお更…。 で、さらに18歳以上ってのは、18歳でもおkってことですか? なんとなくダメな気もしますが、国語力が終わっているもので、ご教授願いたく……。 -- (柘榴石@ヒロインじゃなくて、攻略キャラですた(´・ω・`)) 2008-03-24 00 40 07 >18歳でもOK? はい。 >18歳でショタキャラ つシオン19歳 まぁショタキャラとは違う気もしますが…… べつに大丈夫なんじゃないでしょうか? ちなみにわたしが最近やったエロゲの主人公の弟なんかはたぶん18以上。 それでもケモショタで通ってますよ。 -- (三月兎) 2008-03-24 01 28 28 つまり、ショタでおkということですね。 出来る限りがんばりますが、期限とかありますか? -- (柘榴石) 2008-03-24 02 43 36 逆に考えて見るんだ。 児童ポルノ規制(初期)は三次元まで、いくら規制強化されても (ショタロリは声優関連で規制されるらしい) ケモノに対して年齢制限もへったくれも… しょっぴかれる要素がないZE☆ 動物愛護→「は?あなた方は平成たぬきち合戦ぽんぽこに同じ事が言えますかい?」 児童ポルノ→「ケモノの成人っていくつwwwwwwwww^^^^^^^」 猥褻物流布→「ケモノでイタズラに性欲を刺激されたおまいら(・∀・)人(・∀・)ナカーマwww」 人権擁護法案(笑)「人ですらねえwww」 お上必死wwwwww ちょっと頭冷やそうか俺 -- (漫画家@アイディアマン(見下す意味で) 2008-03-24 11 37 17 まぁ、ケモノだからこそ年齢が高くてもショタ・ロリが通るというか…… だって大人でも可愛いんですもの(笑 18歳でショタは射程範囲n(ry ていうか19歳でm(ry >柘榴石様 皆さんの意見を聞いてから、かな。 皆さんがOKならいいんじゃないでしょうか。 期限の件についてはまぁ話し合ってからですね。 ・BL要素を入れるか否か ・主人公どーする? とりあえず議題をこの二つに――って、わたしが仕切っちゃっていいんですか? あまりこういうの向かない気がするんですけど…… -- (三月兎) 2008-03-24 20 46 34 BL要素 無いと困るwww(嘘)あると嬉しい……かな ただし、強制しない形で(嫌いなゆとり仕様 主人公 正直一番の難題かと。 493種も居るからgdgdになる予感 さらに、公式で「選べる(選ばれる」と言う要素…(後述のとうり) さらにさらに、メタモン、ミュウの「同族化して」と言うのも趣向を選ぶ さらさらに、「ならゲームみたいに選べるタイプに」は絵が増える→様々な障害が 実際、抱きついてきたり、抱いたりしない限り登場しないがさらに厄介 →登場させないでみる 獣姦を想像させる内容と勘違いされる/(^o^)\ →ピカチュウ 任$堂の者ですか∩(^o^)∩ →ゆういつしん(なぜか変換ry 残念、イーブイはつぶされてしまった!( ゚д゚ ) →バクたん 未練まがしいわ …俺、全否定乙、 -- (漫画家) 2008-03-24 21 43 39 私の脳内妄想設定だとポケモンは種族によって平均寿命が異なって成熟年数にも違いが…… とか考えてるんですけど、まぁ公式にそういう基準が定められてないので 人間でいう年齢で考えた方が分かりやすいですね。 しかし、許容範囲はどれくらいでしょうか…… 私は三十路近く(27~29くらい)のキャラが書きたいだなんて考えてるのですけど、 エロゲ的にどうなんでしょうか……? それと、SSを書くのは良いと思うのですけど、 その前にある程度の世界観を決めてからの方が良いのではないかと思いまして……。 例えば舞台が現代となった時に侍なキャラが居たりしたら、ちょっとカオスになってしまうじゃないですか。(例えが極端すぎますけど いやまぁポケモンですから、不思議力とか時渡りとかで大体説明はつけれますけど、 統一しておいた方がキャラ設定がしやすいと思ったのですよ……どうでしょうか? >BL要素 私はいわゆるBL要素というのを見るのは苦手なのですけど…… しかしケモノとなれば別ですwwwwいいぞもっとやれwww というわけで、とりあえず私は良いのではないかなと思います。 需要があるのかどうかは分からないですけど……いやしかし私には需要ありますよ(蹴 >主人公 攻略キャラを決めた時のように投票を行うか、推薦と話し合いか、 またはメインストーリー担当の三月兎さんがお決めになるか……私が思いつく方法はこんな感じです。 >漫画家さん >ぴか厨 トレーナーがエロに絡まない限りは任天堂はスルーしているのでポケモンエロは大丈夫…… というのを耳にしたことがありますけど、ピカチュウはどうなのでしょうね……。 >ゆいつしん 確かに極端に大きかったりすると描写が難しいかもしれませんね…… しかし余り厳密に描写しても大変なので、そこは愛情補正……?w -- (Vanilla) 2008-03-24 23 23 42 BL BLというより、ケモホモの方が私は分かりやすいんですが・・・。 BLっていちおう美少年同士の恋愛ですよね? -- (novi) 2008-03-24 23 40 56 適当な所を端折ってw >脳内妄想設定 とりあえず、今回は公式の設定を大まかの基盤にして考えましょうよ? >主人公 私は、投票にしたほうがいいと思うんですね。 無駄な気遣いというか、心労というか、そういうのを一人に押し付けちゃいけないと思うのです。 いや、皆さんが押し付けてると言いたい訳じゃなくてですね。公平に投票という形式をとったほうがいいかと。 >美少年同士の恋愛 そこは書き手、読み手の考え方に左右されるそうです。 私の場合、ストライクゾーンが広いもので、大半のものがBLになってしまうんですけどねw -- (柘榴石) 2008-03-25 00 08 47 >BL要素 定義についてはわたしも知りませんが……(蹴 まぁここではケモノ同士を前提としているのでBL=ケモホモでいいと思いますけどね。 とりあえず反対意見はないようですし、柘榴石様担当のブラッキーはショタでいいでしょうか。 >三十路近く いいんじゃないですか。 オトナの女性って憧れますよ。個人的には。 主人公が前述の通り19~20歳なら十分可能かと思いますよ。 >世界観 メイン担当(予定)のわたしがまだほとんど何も決めていないという…… すみません。 とりあえず現時点での脳内構想では ・人間は存在しない世界 ・ポケモンだけの世界 ・ポケモンのための(ry ・現代の街もしくは333氏のピカ×ブイみたいな自然の世界 ・泣けるストーリーを作りたい こんなところでしょうか。 最後の一つは力量足りないかもしれませんが…… >主人公 投票ですか。わたしもそれがいいと思います。 エロゲの中には主人公の顔がわからないものもあるみたいですけど、 やっぱり主人公も萌え対象の一つとして重要だと思うんですよ。 で、もう一つ、ヒロイン投票6位のリーフィアにするって手もありますけどどうします? 正直、牝と牡で好みがそんなに変わるとも思えないんですが…… -- (三月兎) 2008-03-25 01 59 04 ちょまww ブラッキーをショタにするんですか? それはちょっと。なんせ、女の子キャラで作ってたもので…。 男の仔に変換とか、きついですww 主人公との接点が……。まぁ、少し妄想でもしておきましょうか…。 でも、死亡フラグとか出るよww エロゲらしからぬ、血生臭さになると思うよw ショタっていうより、女々しい仔でおkなら、たぶん大丈夫だとは思う……けど。 -- (柘榴石) 2008-03-25 02 44 36 >脳内妄想設定 全ポケモンが20歳なら大人で10歳なら子供っていう人間的な年齢で考えていくと 1000年生きるキュウコンさんはいつからがおばーさんになるんだ……とか考えちゃうんですよね。 しかし考えても仕方ないコトなので……まぁ忘れて下さい。 >世界観 なるほど、とりあえず私は時代と人間の有無が知りたかったので…… 把握しました。 >三十路おねーさん 大丈夫そうですかね。 では、なるべく性格が掴めるようなプロフィール的SSを書きますね。 >主人公 私もあの中だと投票が良いと思ってました。(と、上で書かなくてすいません しかしなるほど、必然的に似通った結果になるでしょうね。 とりあえず私は6位のリーフィアにするという意見で。 リーフィア好きですし……((( -- (Vanilla) 2008-03-25 03 54 55 >柘榴石様 あ、もう作ってたんですか? でも みみりみ氏「妹キャラ」 Vanilla氏「大人の女性」 ブリキ氏、ラティアスは牝のみ わたし サーナイト♂でしょた……? すみません、やっぱし柘榴石様しか…… 最初に牝のみとか言ったのにそれを変えるわたしが悪かったですね。ごめんなさい。 できればお願いします。 女々しい仔……^^ >年齢 制作者側の設定上では一つの基準として共通の人間年齢を使っておけばいいんじゃないでしょうか。 ゲーム内ではあえて年齢を出さないという手法もアリですし。 相手が主人公より年下か年上かぐらいはわかったほうがよさそうですけどね。 -- (三月兎) 2008-03-25 21 39 33 あ、キャラが完成してました…。 イベントとか、主人公との出会いとか出来てました。 1からがんばるよ(´・ω・`) なんせ女の子ネタなもので、男の仔との互換性がないんです…orz でも、女々しい仔とか大好きなんでw 大丈夫です。 -- (柘榴石) 2008-03-25 22 55 51 出会いやイベントはメインストーリーがある程度固まってからのほうが作りやすいような気がするんですけどね。 キャラ同士の繋がり等も未定ですし。 例えばVanilla氏の担当するエーフィの弟とか甥とか。主人公の弟だったりとか。 いろいろな関係が考えられますから、ね。 -- (三月兎) 2008-03-25 23 10 30 主人公はリーフィアでOKですか? -- (三月兎) 2008-04-08 20 37 01 私は意義などありませんよ。 むしろ賛成ww -- (柘榴石@スランプ中w) 2008-04-10 20 44 33 同じく、異存ありません。 エーフィとリーフィアって新しくね?→ウヒョー(*1)ウヒョー -- (漫画家) 2008-04-13 09 24 55 諸事情により柘榴石様が活動を停止なさったので…… ブラッキーのキャラをわたしが代わりに作っていいですか? しかしメインストーリー担当である以上、必然的に主人公を作ることになるから三人に…… 負担とかそういうことに関してはわたしは構わないのですが、他の方でもしブラッキーを担当したい方がいらっしゃったらお譲りします。 -- (三月兎) 2008-04-14 02 07 28 レスが遅れました。 主人公については前述の通り、リーフィアの主人公を賛成するという事で。 ブラッキーについては……私が2キャラというのは恐らく確実にこなせないので、遠慮しておきます。 -- (Vanilla) 2008-04-16 22 53 25 柘榴石様が復活されたのでブラッキーの心配は要りませんよね。 では主人公はリーフィアということでキャラ考えておきます。 とりあえず暫定的にでもプロフィール作りましょうか。 キャラのプロフィール専用ページを作って皆さんそれぞれに貼ってもらうと。 SSはその後でもいいと思います。 -- (三月兎) 2008-05-10 11 21 10 お久しぶりです。 リーフィアに決定しましたか。 今度リーフィアを描いてみます。 -- (novi) 2008-05-11 01 13 39 とりあえずプロフィール作ってみました…… 不足してる部分などがあったら指摘お願いします。 -- (Vanilla) 2008-05-15 02 17 14 たぶんしてると思うけどキャラ設定は世界観設定と並行してるよね? -- (名無しさん) 2008-05-15 15 38 50 ↑ ええ、一応…… しかしキャラクター性が世界観に依拠してしまうとわたしの創る世界観に合わせて考えなきゃならなくなります。 だから先に大まかなキャラ設定を各担当者の皆さんに決めていただいて、出来得る限りそのキャラクター性を生かすことの出来る世界を創ろうと考えています。 >novi様 楽しみに待ってます^^ -- (三月兎) 2008-05-15 20 04 10 んー、投稿されてない? 学生ものだとばかり -- (名無しさん) 2008-05-21 12 13 13 トップにも書いておいたが。 「お話(エロゲ)」なんだから「主人公」を決めないといけないのでは? まあこの場合♂になるのだろうが・・・ -- (名無しさん) 2008-06-01 18 53 29 ↑ここの過去ログ参照です。 -- (三月兎) 2008-06-02 21 11 44 もう一つ忘れてた 攻略に関係しない人だ 生活をしている以上それを支える人たちがいるわけでその人たちを完全無視するのは無理がある。 まあ主人公と攻略キャラだけで作るつもりはないと思うが… 道歩いてるだけの人なら設定はいらないが。 普通に考えて中心人物の倍はいるわけですよ -- (名無しさん) 2008-06-03 11 25 40 自分なんかもう「ラティオス」を追加する予定でいるのですが……ってかラティアスが出る以上兄の存在は絶対必要ですし。 攻略キャラ担当者が、攻略キャラ以外に必要なキャラを各自追加していくのはどうでしょうか。 そして、その追加キャラをプロフィール紹介ページで紹介。 そうすれば、キャラ担当者間でそのキャラを共有することも出来る、かも。 でもそうするとキャラがぼんぼん増えすぎて収集つかなくなったりするかもしれないですよね……。 -- (ブリキ) 2008-06-03 21 42 43 まずはメインキャラの役割を決め、その穴をキ他のキャラで埋めようと思っています。 ブリキさんのようにヒロインに従属して追加したいキャラがいればそれもいいでしょう。 ただ、サブキャラ一人あたり絵師の方々に立ち絵2、3枚はお願いしないないといけませんからその点も考慮しないとね。 まぁその辺はあまり急がずに、まずはメインキャラを固めましょう。 -- (三月兎@主人公の設定考え中……) 2008-06-04 02 30 34 考えてたんだが わけのわからない奇抜な性格のキャラばっかだとお話どころか社会が成り立たないと思うのよ どっかにマトモでいわゆる常識的なのを入れるといいと思う。 まあたいてい主人公なんだがな。常識人 -- (名無しさん) 2008-06-06 13 27 13 ↑人間はみんな奇抜ですよ。 個性、知性、理性、人生経験、家族構成…etc すべてが同じ人間なんていないです。 仮に、100人の村があったとしましょう。しかし、これは地球全体の縮図ではありません。 100人は、外の村で人を殺したことがあります。この村の中に人を殺したことがない人が引越して来たとすると、その一人は常識的じゃない、おかしな人ということになりませんか? 得に人間は、同じ奴なんかいないんですよ。10人居たら、必ずどこかが違う。 あなたに家族が居るかは分かりかねますが、家族を見るとよくわかると思います。似通っているではなく、全く同じ人間なんか居ますか? 社会なんて、その規模が大きくなただけで、色々と普通じゃない人はたくさん居ます。 それでも、一様は成り立っているでしょう? しかも、常識的ではないという概念すら個人差があるわけですから、もしかしたら、自分から見て、常識的ではないと思ってしまうような行動を取る人でも、その本人からしたら常識的なのかも知れないです。 で、あなたの言う常識的なキャラはどういうものですかね。 すべての個性を認めないのなら、キャラなんか作る意味もないですよ。 動物と同じですからね。 -- (柘榴石@明日は休みww) 2008-06-06 17 25 57 話が完全に違う方向に行ってる気がするのだが まあ多分小説書いてるとこういう思考になりやすいんだろうな…被るからな 「人を殺したことがない」「闇的な組織に属してない」「他人との繋がりがほぼないということがない」 「住んでいる所で他の住民から迫害されるということがない」まあその他 てかクローンじゃねえんだから全く同じなわけないだろ。 クローンですら環境で変わるんだから。ロボットだな。 そりゃあ「普通」じゃない人はいるでしょ。 でもそういう人たちはあくまで少数。それか程度が小さいか。 そうじゃなきゃ社会は成り立たないから。 「他人のことを考える程度(あまりに自己中でない)」「犯罪を犯したことがない」 まあ慌てて書いたからこんなものか。あんまり慌てると崩れるな… -- (名無しさん) 2008-06-07 10 56 03 普通にこだわるみたいだから「個性的過ぎない」に置き換えてみよう あと例が極端すぎだな -- (名無しさん) 2008-06-07 11 37 08 >小説書いてるとこういう思考になりやすいんだろうな そんなことないですよ。私が普通とはほんの少し違う環境で育っただけ。ネタが被ることは恐くない。 ただね、個性を抑えて書くというのは私には出来ない。性格なんかね、いつも同じというわけではない。精神的に弱くなったりすることもあれば、強気に出る時や、悲観的になることもある。 性格というのはあくまでもその平均。 私の思考を憶測で語られたくないですね。 そもそも、現在プロフィールのあがっているキャラで、個性が強すぎるキャラはいないんじゃないでしょうか? いるなら、どれがその奇抜な設定に値するかを教えてほしいですけどね。 -- (柘榴石) 2008-06-07 15 03 06 だれもすでに作られたキャラの中にいるとは言ってないのだが。 まあ偏りすぎてはいないらしいけど。 これから作るときのことを考えて言ったのだがね。 振れ幅って言うのがあってな。 ここまで話してきて説明めんどくせえ なんか2ch的に言うときめぇw ってのが浮かんだ -- (名無しさん) 2008-06-08 12 24 36 ああ、これか 他人からきめぇと思われるようでないと小説は書けないんだな -- (名無しさん) 2008-06-08 12 25 23 そういえば2人くらいしか見かけないんだが他の人どうなってんだ? -- (名無しさん) 2008-06-08 12 27 55 >名無しさん 一連の書き込みは全てあなたのものでしょうか? 丁寧語を使うように、とは強制しませんが、「きめぇ」などの言葉はフレーミングに繋がってしまいます。 あなたがどう思ったにしても、それを書くべきか否か、書くことで何を伝えたいのか、 それを伝わった時に何が起こるのか、よく考えてから書くようにして頂きたいです。 とりあえず議論になっている、偏ったキャラばかりが登場しては社会が成立しないという件について。 偏ったキャラばかりでは成立しないから常識的なキャラ入れると良い、とのことですけど 今現在、偏ったキャラが居ないという認識のようなので、 これから作られるキャラに奇抜な性格のキャラが居なければ、問題自体が発生しない事になります。 私も今あがっているキャラで、個性が強すぎるキャラは居ないと思っています。 なので、今懸念する必要は無いと思います。 もし何かしら設定に問題があった場合に、再度検討するのが良いと思います。 ・顔を出す周期について 私は余程の事が無い限りは3日に一度は見ていて、 まとまった時間がとれる時にレスなどをするようにしています。 -- (Vanilla) 2008-06-08 16 58 19 よく見かける書き込みに対してのよく見かける返答をまねしたのだが まあいいや 書くの面倒だし -- (名無しさん) 2008-06-09 14 13 48 ↑無責任にひとの真似をするのもどうかと思いますよ。 本心でないなら言うべきではありませんでしたね。 自分の発言には責任を持ちましょう。 >個性 話がこじれてしまっているようですけど、 最初の2008-06-06 13 27 13のコメントをそのまま解釈すればわたしも同じ意見です。 べつに今のやりかたを否定してるわけではないのでしょう? まぁ、否定的に捉えられる可能性もある(事実そうなった)ので発言の仕方には注意していただければと。 -- (三月兎) 2008-06-09 21 58 26 とりあえず、今の所メインorサブな役割で登場する可能性が高いのは リーフィア・イーブイ・エーフィ・ブラッキー・イーブイ・サーナイト・ラティアス・ラティオス。 って感じだったんだね。彼らに個別的な名称が付くのかどうかはわからないけど。 主人公がリーフィア。これは確定事項だったわけだ。 冒頭における、彼らの関係設定ってどれだけ決まってるんだろうか。リーフィアとイーブイは幼馴染、とかそーゆうの。 -- (名無しさん) 2008-08-29 00 56 04 ↑失敗失敗…。イーブイの名前二回出してるw -- (名無しさん) 2008-08-29 00 59 01 こんなかんじ? http //imepita.jp/20080905/491880 -- (漫画家) 2008-09-05 13 40 26 目隠しと……な、なんだ、彼女が手に持っているのは! ………あれ。なんか違くね? -- (名無しさん) 2008-09-09 19 42 51 まずは担当の方々がキャラの性格とかある程度殴り書きして挙げてみては? 主人公格とか考えずにもう自分の考えたキャラをどーんと(`・ω・´)ね。 じゃなきゃこの状況をずるずる引きずるだけだと思う。 -- (イノシア) 2008-09-10 23 31 20 ま、なんにせよ動くことは大事でしょうね。 キャラ同士の相関図なんてのもあったら色々と分かりやすいんだけど。 ……そこまで設定を公開するのは行き過ぎかな? てか、決まってないか。 -- (名無しさん) 2008-09-11 01 26 30 普通それを出すのはもっと後だろ>図 てか個人で書きまくったらそれはそれでまとめるのが大変だと思うのだが ただでさえ話し合うのが難しいのに -- (名無しさん) 2008-09-11 19 45 18 ↑担当の方々でって書いたのになぁ…(・ω・`;) それにキャラさえ作らない、進まない状態で話し合うから余計に話が進まないだけで。 ある程度キャラを作れば、意見を出し合ってきちんとまとめられると私は思うんだけど。 -- (イノシア) 2008-09-11 21 31 16
https://w.atwiki.jp/raitoni2009/pages/33.html
ここでは知っていると便利な小技を開設します。やや邪道な小技や姑息な手を使った小技もあります。そういうのは苦手な方はそういう小技の使用はご遠慮ください。 ここからが本編です生産コストについて 1分以内離脱 お宝の効果はどのステージでも有効 めっぽう強いなどの具体的な効果 波動ストッパーと波動無効の違い タッチ操作限定の操作 キャラの特殊能力を詳しく見る方法 ユーザーランクについて 姑息な手を使った小技姑息な手というものが苦手な人がいるかもなので見たくない人はこれ以上スクロールしないでください。 ここからが本編です 生産コストについて 日本編、未来編、宇宙編に比べてイベントステージやレジェンドステージは生産コストが1.5倍になっています。後者がスマホ版の基準コストになっています。 1分以内離脱 通常、敗北したり戦闘離脱をすると(厳密には勝利時も)統率力やアイテムは消費されるが、戦闘開始から1分以内に手動で戦闘離脱すると統率力とアイテムが還ってきます。 1分以内に手動で離脱するのが条件であり、敗北した場合は1分以内でも統率力とアイテムは還ってこないので注意。 スピードアップを使用すれば実質2分間離脱時にアイテムが還ってくる条件で戦闘可能。 この小技は初見殺しステージでも有効なので覚えておくこと。 また、初見プレイで出現する敵を偵察する際にも有効。 お宝の効果はどのステージでも有効 例えば日本編で発動したお宝の効果は未来編でも有効。 イベントステージやレジェンドステージでももちろん有効なのでまずはお宝をコンプリートしよう。 めっぽう強いなどの具体的な効果 スマホ版ではお宝の効果でこれらの効果を強化できたがスイッチ版ではない。 超ダメージ 与ダメージが3倍 打たれ強い 被ダメージ1/4 めっぽう強い 与ダメージ1.5倍 被ダメージ1/2 ごくたまに/たまに 発動確率はキャラによって変わります。中にはごくたまになのに50%の発動確率の奴もいる 波動ストッパーと波動無効の違い 波動ストッパーはその能力を持ったキャラに当たった時点で波動が消えます。 つまり、波動ストッパー持ちよりも手前のキャラは波動に被弾するが奥のキャラは被弾しない。 波動無効は本人のみの防御特性です。 無論、これらの特性を持ってていても直接攻撃に被弾するとその分のダメージはしっかり受けます。 タッチ操作限定の操作 これらの操作はTVモードではできないことなので注意。 ふすまを開ける(隠しキャラの入手に影響) ネコの吹き出しのアドバイスの文章を変える(隠しキャラの入手に影響) キャラの特殊能力のアイコンをタップして説明を見る キャラの特殊能力を詳しく見る方法 キャラ選択画面で右スティックを押し込むかにゃんこ図鑑から閲覧可能。 タッチ操作限定だが特殊能力のアイコンをタップすると能力の説明が見れる。 ユーザーランクについて 所持しているキャラの1レベル当たりユーザーランクが1上がる。 ユーザーランクを上げるとミッションから報酬がもらえるのでXPが余っていたら適当なキャラのレベル上げもしましょう。 姑息な手を使った小技 姑息な手というものが苦手な人がいるかもなので見たくない人はこれ以上スクロールしないでください。 タスクキルの代替技 戦闘開始時にはオートセーブされない仕様を利用した姑息な手。 負けそうになったらソフトを終了することで統率力とアイテムが還ってきます。 ただし、敗北(勝利)が確定し右下に判子が表示されたら無効になります。 ちなみに、スマホ版とは違い、コンティニュー不可のステージでも使える模様。 レアガチャで狙ったキャラを低投資で当てる方法(リセットマラソン) レアガチャを回してもオートセーブされない仕様を利用した姑息な手。 手順 1.ガチャを回す前にセーブをします。 2.レアガチャを回します。 3.狙いのキャラが出たらセーブして終了 4.狙いのキャラが出なかったらセーブせずにゲーム終了 5.再起動し、にゃんにゃんチャンスを何回かやる 6.すると、50%でガチャテーブルが変わるので2に戻る 注意1 にゃんにゃんチャンスを何回か挟まないとガチャテーブルが変わりません。 注意2 編成の変更時や戦闘終了時にオートセーブがかかるので試し撃ちはしないように。 要検証1 ガチャテーブル変更が可能なのは超極ネコ祭のみの可能性あり 要検証2 タイトル画面からのにゃんにゃんチャンスではテーブルリセットされない可能性あり
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/8395.html
スーパー マリオパーティ 【すーぱーまりおぱーてぃ】 ジャンル パーティゲーム 対応機種 Nintendo Switch 発売元 任天堂 開発元 エヌディーキューブシーエイプロダクション(開発協力) 発売日 2018年10月5日 定価 6,578円(税込)【Joy-Conセット】10,978円(税込) プレイ人数 1~4人 レーティング CERO A(全年齢対象) 備考 Nintendo Switch Lite単体ではプレイ不可 判定 良作 ポイント 歴代最多のプレイアブルキャラシリーズ初のオンライン対戦可能完全新規のミニゲームは高評価ボードゲームの戦略性は高いがボリューム不足 マリオシリーズ 概要 ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 アップデートにより改善 総評 余談 概要 『マリオパーティ10』に次ぐ、据置機のマリオパーティシリーズ11作目。 据置機で発売されたマリオパーティシリーズの中で初めてとなるナンバリングされていないタイトルである。 マリオパーティシリーズは、『9』にて大幅なルール変更が加えられたが、本作ではそれ以前の従来の『マリオパーティ』を踏襲したシステムとなっている。 ストーリー これまでのマリオパーティで誰がスーパースターか散々争ったマリオ達。未だに決まっておらず、今度こそ本気で本当のスーパースターを決めるためのパーティを始めることにした。キノピオとキノピコがオーナーとなって始めようとすると、クッパがクッパJr.とその部下を連れて、「我々にもスーパースターになる権利がある」と発言し飛び入り参加。またクッパはキノピオ達では頼りないと言うことで厳しくジャッジする為にカメックをオーナーに指名した。そしてキノピオ達は会場を作り、ここで本当のスーパースターを決めるパーティが始まった。 特徴 マリオパーティ(ボードゲーム) 今回は、「一人一人順番にサイコロを振っていく」「コインを集めてスターと交換する」と、『8』までのマリオパーティのルールに回帰している。 それに伴い、アイテムショップやターン終了時のミニゲームなど復活した要素も多い。 ゲーム開始時点では、1~6の出るノーマルサイコロとキャラクターごとに異なるキャラサイコロを所持している。キャラごとに異なるサイコロでは、出目の確率が違っていたり、コインを取られてしまう目も存在する。 仲間マスに止まるとプレイヤー以外のキャラクターが仲間になってくれる。仲間になったキャラクターは、出目を増やしたり、特定のミニゲームで加勢してくれる。 仲間キャラクターも全員参加する「ぞろぞろミニゲーム」では、当然仲間が多い方が有利になる。もちろんプレイヤーの実力次第では人数差を跳ね返す事も可能。 マリオパーティ 2 on 2 過去作の『タッグマッチ』のように二人でチームを組んで戦うルール。二人同時にサイコロを振り、出目の合計分だけ進める。 このルールではマップが一歩通行ではなくなっており、動ける範囲であれば出目の数だけ上下左右自由に移動することが可能。 マップにあるマスに止まるとマスによって様々なイベントが発生する。また、ドッキリマス等、一部のマスは隠れている。 相手チームのキャラクターがいる場所を通過すると、そのキャラクターを踏んづけてコインを奪うことができる。 仲間はマップ上におり、通れば自分の仲間にすることができる。 チャレンジロード いわゆる『一人用モード』ミニゲームを指定されたお題でクリアしていく。全てのミニゲームが解放されるとプレイできるようになる。 オンラインアスロン シリーズ初のオンライン対戦モード 10種類のミニゲームの中から5つを選択し、連続でプレイしスコアを競うモード。 世界中のプレイヤーと対戦する「ワールドマッチ」、離れたフレンドと対戦する「フレンドマッチ」の2つのモードがある。 リバーサバイバル 4人で協力し、オールに見立てたJoy-Conを漕ぎながら川を下っていきゴールを目指すモード。 途中のバルーンを割ることで発生するミニゲームをするとクリアタイムや獲得得点により、制限時間が延長される。 なりきりビート Joy-Conを使い、ポーズを取ったり身体を動かしたりして遊ぶリズムゲーム。 トイパーティ スイッチ本体を2台使って遊ぶミニゲーム。本体は、ミニゲームによって多種多様な使い方をする。 ミニゲーム 本作では、全部で80種類のミニゲームを収録。 『マリオパーティ』『リバーサバイバル』『なりきりビート』で一度プレイしたミニゲームは『ミニゲームモード』でプレイ可能。 好きなミニゲームを遊ぶ『フリープレイ』の他に、ミニゲームを5連戦して総合得点を競う『ミニゲームアスロン』、ミニゲームとリバーシを掛け合わせた『陣取りバトル』といったモードもある。 評価点 歴代シリーズ最多のプレイアブルキャラクター 今回は『8』の14人を上回る、20人のキャラクターを使用することが可能。 『10』ではクッパパーティで使用できたクッパが、今回はなんと全てのモードで使用可能に。待ち望んでいたファンから歓迎された。 そしてまさかのクリボーやチョロプー、プンプンの敵キャラクターが初参戦にも衝撃を生み(*1)、SNSでは大きな話題を呼んだ。また、ヘイホーやカロン、ディディーコングなど過去作でリストラされたキャラクターも参戦している。 仲間になる時の豊富な掛け合い 仲間マスを含めたルーレットで操作に選ばれなかったキャラクターの中から一人同行してくれる。本来は汎用のセリフを言うが特定のキャラクターで仲間にすると専用セリフが発生する。 マリオとルイージはもちろん、クッパとその部下達。数少ないマリオとワリオの掛け合いも用意されており、ファンからも歓喜の声が挙がっている。 戦略性が戻ったマリオパーティ 『9』のルール変更以来戦略性が減少していたマリオパーティで過去作ファンからすれば不満要素の一つだった。今作は従来のルールに戻ったことや、アイテムショップの復活などによって、ある程度戦略性が求められるものとなった。 今回では普通のサイコロに加えてキャラ固有のサイコロがいつでも使用可能に。状況によって使い分ける事でゲームを有利に進めることが可能。 仲間キャラを増やすことで、使えるサイコロの個数や進める歩数も増えてくるため、如何にして仲間を多く集めるかも重要になってくる。 一部キャラのサイコロの目には「0」や「コイン増減」が登場。キャラクターがマスを進まなかった場合、今いるマスの効果がもう一度発動するという面白い仕様となっている。 カメックのゴージャスタワーでは、ドッスンが戦略の幅を広げてくれる。 ドッスンの下を通過する為にはコインが必要なのだが、通過する度に要求される枚数が増えていくという仕様。支払える枚数は「要求された枚数+4枚まで」。多く支払うことで、次に通過する人の妨害が可能となっている。 『2 on 2』ではさらに戦略性が高い。 このルールではマップが自由に進むことのできる碁盤の目状なっており、サイコロの目だけ自由に動くことが可能。更には『相手キャラを踏んづけてコインを奪う』といった要素もあるため、『どう進んで相手の邪魔をするか』『どう動けばスターが取れるか』と考えてプレイをする事となる。 高品質なミニゲーム 本作で収録されているミニゲームは全て新作、Joy-ConのHD振動やモーション操作などを最大限活用されており、非常に楽しい物になっている。 前作の『10』ではミニゲームの詳細なルールや仕様の説明が足りてないことが問題視されていたが、今回ではしっかりと説明が入る。 更に、説明画面を見ながら練習をする事が出来るため、非常に分かりやすい。 シリーズとしては珍しく、完全な「運ゲー」が1つも収録されていない。 一応「おこさないでハナチャン」はどのタイミングで起きるかの運が、「クラッシャー軍団から逃げろ」は二択のどちらが複雑な道かという運が絡むが、ある程度実力や思考でカバーできるようになっている。 また、『トイパーティ』ではNintendo Switch本体を活用したゲームが収録。TVモードと携帯モードとでカメラアングルが変わる、スイッチの画面をつなぎ合わせる等、Nintendo Switchでしかプレイできないユニークなゲームがプレイできる。 ミニゲーム終了時の、敗者が敵キャラに追いかけられるなどバラエティ豊かな演出が『8』以来の復活を遂げた。 その他にも色々なゲームモードが充実している。 四人で協力してクリアを目指す『リバーサバイバル』、全身で楽しむ『なりきりビート』などは一つのゲームモードとしてしっかりとしたボリュームがあり『みんなで集まってワイワイ楽しむ』という要素もパワーアップしている。 賛否両論点 操作性 サイコロを振ったり、ハイタッチをしたりと、Joy-Conの機能を使った操作が多い。 実はサイコロを振る動作はAボタン、ハイタッチはXボタンに該当するボタンを押すことでボタン1つで行うことができる。しかしゲーム中ではその説明がない。 ハイタッチはチーム戦のミニゲームで勝利した場合(1vs3ミニゲームでは3人側のみ)に行うことで2コインを追加で獲得することが出来る。無視し続けるとキャラクターのシュールな表情と共にそのままリザルト画面に移行する。 もっともJoy-Conの性能上、『8』のようなレスポンスの悪さは無い。 ミニゲームの結果による獲得コイン変更による影響 『9』『10』を除く従来のマリオパーティ方式では初めて、全てのミニゲームで勝たずともコインが獲得できる可能性がある。 4人用ミニゲームでは2位や3位でも多少のコインを獲得でき、2vs2ミニゲーム、1vs3ミニゲームでは負けたチームも2コインを獲得することが出来る。 そのため、今までのマリオパーティで頻繁に遭遇した「このミニゲームに勝たないと目の前のスターを買うコインが足りない」「あのプレイヤーを負けさせないとスターが買われてしまう」といった戦況の判断が複雑なものとなってしまった。 ミニゲームでほとんど勝てなくても、それ以外でコインを入手する手段はたくさんあるため、コイン不足に悩まされることはあまりない(2on2に至っては、コインが100枚近くまで普通に貯まる)。 コインを使う場面は主にスターを貰う時と、アイテムを買う時のみ。奪われたりすることはあるが、自分からコインを使う場面があまり多くない(アイテムもスターも高額ではない為、そこまでコインが必要ではない)。 コインが多いに越したことはないが、前述の通り使う場面があまり多くない。それに加え、ミニゲームで負けてもスターが取れる可能性は十分ある。結果的にミニゲームで勝つ必要性が薄れてしまった。 これはミニゲームが苦手なプレイヤーにとっては優しい仕様であり、4人用ミニゲームで2位狙いを目指すような戦術が可能になったのは一概に悪い事とは言えない。 今作では操作が難しいミニゲームもいくつかあるので、救済措置の可能性も考えられる。 その他 『10』『スターラッシュ』ではプレイアブルだったキノピオとキノピコは、本作ではNPC扱い。 前作『ミニゲームコレクション』や、次作『スーパースターズ』でもナビゲーターとして登場していることから、そちらに舵を切る方向性になったと思われる。 問題点 マリオパーティ関連 ルールが原点回帰した事による弊害か、本作のボードゲームのテンポが悪くなっている。 1ゲームのプレイ時間は最低でも60分(10ターン)。1人プレイであれば途中でセーブできるとはいえ、最短で30分程度で終わらせられた『9』や『10』に比べると長すぎである。 CPUの行動や中間報告などの演出がスキップできないこともテンポが悪くなっている一因。スキップできるようになっていれば多少テンポは改善していたのかもしれないが… 発見!巨大フルーツの島は運が勝敗に大きく絡む 他のマップでも運が勝敗に絡むことはあるが、このマップは特に運による部分が大きい。 このマップは4つの島を移動してスターを集めることになるのだが、左右の島の移動は橋(手前側の橋は壊れる可能性があるし、奥の橋はゲッソーが邪魔をする)、斜めの島の移動は土管、そして前後の島の移動手段が無いという設定である。 そのため、移動が困難な島にスターが配置されるということも時々起こる。特に、今いる島の前後の島にスターが配置されるとほぼ諦めざるを得ない。 移動手段が全くない訳ではないが、遠ければその分移動に時間がかかる(ターン制限があるのに)。それに加え、土管での移動を要する場合はスター取得に必ず2ターン以上はかかる。 さらにアイテムに「金のドカン」というアイテムがある。これはスターの一歩前まで移動出来てしまうという、強力なアイテム。そこからサイコロも使え、コインがあればスターを取れる。入手方法はショップでの購入(10コイン)かアイテムマスでの入手。 しかし、このマップのみ前者は近くにアイスがあり、このショップを通過するたびに気温があがる。この気温があがりきってしまうと、アイスが溶けて、このショップのアイテムが買えなくなる。後者に関しては完全な運なので入手出来るかはわからない(*2)。 「2on2」について 2on2のみ、スターのマスを通過するのではなく、止まらなければ買えないというルールが加わっている。これだけでもだいぶ面倒なのだが、移動できるのが「2キャラの出目の合計」である以上、低い数字が出にくい。結果的に「近くにいると取りにくくなる」という問題が生まれてしまった(移動の仕方次第では取れたりするが)。 上述のルールにより、「1ターンで2つスターを取る」というのも難しくなっている。 アイテムは3つまでしかストックすることができず、入手できる個数の割にストックできる個数が少ないと感じる(戦略上、ガンガン使えば良いというものでもない為、やや不便に感じる)。 マップの数も隠しステージを含めて4種類と『10』の5種類よりさらに少なくなってしまった。 マップの作りも全体的にコンパクトになっているため、いまいちボリュームに欠けるものとなっている。 「VSマス」について このマスに誰かが停まると、これまでの作品の「バトルミニゲーム」のように一定数のコインを全員から集めて争うイベントが始まる。 行われるのはミニゲームではなく「振動がしたらボタンを押せ」「強い振動の時にボタンを押せ」「風船をふくらませろ」といった非常に簡素なもの。とんでもない枚数のコインが動く重要なイベントの割には一瞬で勝負が決してしまう。 このイベントはミニゲームのような練習は出来ず、コントローラーの振動設定がオンになっているかを確認する注意も出ない。 「風船をふくらませろ」では空気を入れ過ぎると風船が割れてしまい最下位になってしまうルールなのだが、この説明がないのは致命的。 「ラッキーマス」について このマスに止まると、スロットで当てた何かしらの良いこと(コインが貰える、コインが周囲にばら撒かれる、アイテムが貰えるなど)が起こるのだが… いずれも微妙と言わざるを得ない。今作では前述の通り、ミニゲームで負けたり、2位・3位を取ったとしてもコインが貰える上に、コインを使ったり、失う機会も少ない。その為、意識的に使ったりしない限りコイン不足に陥ることはあまりない。 また、貰えるアイテムはスーパーキノコとパワフルダッシュキノコが多いのだが、今作のマップは狭めな為、移動マスが増える恩恵はあまり感じられない。 キャラサイコロの格差 本作では『スターラッシュ』と同様、キャラごとに専用のサイコロが存在するのだが、『7』と同様にキャラクターごとに性能差があり、パーティゲームでありながらキャラごとの格差が存在する。 これだけならまだいいのだが、本作では出目の時点で明らかに優遇・冷遇されているキャラが多い。 + 強キャラ・弱キャラの例(太字は特に強いor弱い) 強力なサイコロを持つキャラ デイジー 3が4つ、4が2つで、「確実に3以上進める」「確実に1と2を回避できる」「3分の2という高確率で3を出せる」という安定感抜群の性能を誇っており、出目の合計値も20と通常サイコロの合計値である21にさほど劣らず、キャラサイコロを振り続けていても進み負けることがさほど無い。 互換キャラとしてヘイホーがいる。あちらは4が5つも入っており(残り1つは0)、序盤は止まりたいマスを確実に指定できるが、逆に仲間が加わると急激に安定感が下がってしまう。 隠しキャラも4体中3体が、特定の2つの目しか出なくなっている。中でもドンキーコングとディディーコングは通常サイコロよりも大きい目を高確率で出せるばかりか、コインプラスの目まである(*3)。 クッパ コイン-3が2つと1が入っているが、それ以外の出目が8・9・10と非常に高い。出目の合計は28と圧倒的に高く、コインマイナスを勘定しても22とまさかの通常サイコロ超え。仲間の数にもよるが、回避できる出目が非常に多いのも地味にメリット。 ワリオ コイン-2が2つある代わりに、通常のサイコロの最高目である6が4つもある。出目の差が大きいため、仲間が居ても特定の目を回避しやすいのは大きな強み。 互換キャラとしてテレサがいる。あちらはコイン-2・5・7が2つずつとやや振れ幅があるため、爆発力はあるが安定感では劣る。 ロゼッタ コイン+2が2つある一方で、出目の合計が全キャラ中最低の17(ハンマーブロスと同率)かと思えば、8という爆発力も備えている。コインを増やしながら様子をうかがう、一気に勝負に出るなど、様々な使い方が可能になる。 互換キャラとしてクリボーがいる。あちらはコイン2枚を貰える目以外が通常サイコロと同じ3・4・5・6のため、ロゼッタよりも使い勝手は大きく劣る。一応、コインも勘定した合計値は22でクッパと並ぶのだが。 使い勝手の悪いサイコロを持つキャラ ヨッシー 1つある0を除いて奇数のみなのだが、出目の合計が19と低く、比較的出やすい3の確率は3分の1しかない(*4)。一応最高で7は出るが6分の1で、高火力・安定性どちらも中途半端な性能。にもかかわらずコインプラスの目が無い。 ピーチ 4を2分の1の確率で出せるものの、最高でも通常サイコロと同じく6。0を含む偶数のみで構成されているため、出目の合計も20と物足りない。 マリオ 通常サイコロの2と4の目を3に変えただけ。おかげで有野に「数字ヘタな人みたい」と突っ込まれてしまう羽目に チョロプー 通常サイコロの1の目がコインを貰える目に変わっただけ。しかもコインは1枚しかもらえない。 ワルイージ 出目の合計値が通常サイコロと同じ21にもかかわらず、コイン-3の目が混ざっており、それも勘定した合計値は18しかない。一応2分の1の確率で5以上進める利点はあるが、あらゆる面でワリオやテレサの完全下位互換。 余談だが、『スターラッシュ』でのワルイージのサイコロは、今作のワリオのものと同じだった。なぜワリオのものになったのかは不明。 ただし、いずれもアイテムの使用や仲間次第で改善できる為、ゲームの攻略難易度が劇的に変わる程ではない(そもそも、キャラサイコロに不満があるのであれば、最初からノーマルサイコロを使えば良いだけである)。 2on2であれば2キャラの合計になる為(組み合わせ次第だが)デメリットをあまり感じない。 ミニゲーム 『9』や『10』ではほぼ全てのゲームが最初からプレイ可能だったが、今回では『8』および『DS』までと同様、一度『マリオパーティ』等々でプレイしないとプレイできなくなってしまったミニゲームが存在する。 そして、これをコンプリートしないとチャレンジロードが解放できず、隠しキャラやエンディングが見られない。 加えて、歴代の作品に比べて明らかに1回のパーティで同じミニゲームが出やすくなっている。コンプリートの邪魔になるだけでなく単純なパーティゲームとしても致命的。 特に、「ぞろぞろミニゲーム」はある程度仲間を連れていないと出てこない上、候補に選ばれても引けるとは限らないので、より一層この問題点が目立つ。 説明画面で練習が出来るためであろうか、今作でもミニゲームの説明文はかなりシンプルなものになっている。細かいルールや勝利条件の説明が足りていないゲームがある。 例を挙げると「キノピオマトリョーシカ」では選択が早いもの勝ちである点について説明がない。 『10』にもあった問題点だが、残機があるゲームの順位決定について説明がない。この手のミニゲームでは基本的に生き残ったプレイヤーはライフにかかわらず(同率)1位となる。 隠しキャラについて 今作の隠しキャラは4人いるがオープニングの時点で全員登場している。オープニングとキャラクター選択画面を照らし合わせれば誰が隠しキャラなのかは一目瞭然であり、これでは何のために隠しキャラが存在するのかが分からない。 隠しキャラの4人はそれぞれ参戦する直前に「遅れたけど参戦する」旨の台詞を発するがオープニングの時点で(ry。なぜ遅れたのかについては誰からも説明がないため、パーティ開始直前に急用ができて一時的に離脱していたとでも解釈しないと辻褄が合わないことになっている。 また攻略本が発行されていない点も相まって隠しキャラ4人の出現条件が不明瞭。一応目安となる出現条件はあるものの満たしていても出現しない場合も多く、ある程度運が絡んでしまっていると思われる。 アップデートにより改善 オンライン要素 シリーズ初のオンライン要素だが、選べるミニゲームは10種類と他のゲームモードに比べるとボリュームに欠ける物となっていた。 2021年4月のアップデートにより、体感系のミニゲーム10種類を除く70種類のミニゲームとマリオパーティ、マリオパーティ2 on 2がオンラインでプレイ可能になった。 総評 従来のマリオパーティに原点回帰しつつ、Nintendo Switchならではの遊びも追求したマリオパーティ。 完全新作のミニゲーム等々力を入れている部分はあるが、一方でボードゲームのボリューム不足など問題点も見られる作品となった。 とはいえ、『大人数で楽しめるパーティゲーム』としての魅力はタイトル通りスーパーになっており、十分に満足できる作品と言えるだろう。 余談 2023年12月時点での日本での売上は312万本、世界での売上は2,034万本(任天堂公式) これは日本・世界においてマリオパーティシリーズ最多の売上となっている。 Switch本体の好調なセールスに加え、年末商戦に比較的近かった時期に発売された事が要因とされる。 Switch本体を連結して遊ぶ技術は、後に発売された『世界のアソビ大全51』にも使われている。 ミニゲームのナレーションが『7』以前と同様に女性ボイスになっている。懐かしさを感じる人もいるだろう。 クッパのプレイアブル化に伴ってか、本作ではほとんどのプレイヤーキャラにテキストによるセリフが加わった。 ピーチがやたら「〜ですわ」を付ける、デイジーが勧誘された時に敬語で喋るなど、違和感が強いセリフも。 他の作品と同様に、マリオとルイージは直接喋らず、キノピオを通じて会話する形となっている。 2021年10月29日に64ステージのリメイクと歴代ミニゲームを100種厳選へ原点回帰して蘇った最新作『マリオパーティ スーパースターズ』がNintendo Switchで発売された。