約 72,027 件
https://w.atwiki.jp/cgmtb/pages/304.html
聖 白蓮 5/4/2 2:1 ○ ○ ○○ ○ ○× × × 「聖 白蓮」コンバーション アタッカー (自動)このユニットがコンバーションの効果で配置された場合、自分捨て札から青属性のコストと戦闘修正の合計が9以下のユニット1枚を自分空きエリアにリリース状態で配置する。(自動)自分ユニットが相手効果で移動した場合、相手ユニット1枚をフリーズさせる。
https://w.atwiki.jp/ronde/pages/283.html
トップページ|基礎知識|キャラクター|悪魔会話|REMIX|攻略|ステータス|魔法・アルカナ|アイテム|SHOP|その他 ワールドマップ 【東京】 代々木・FIGHT 上へ ステージマップ ステージ EXTRA-C 配置 あすか +7 勝利条件 敵全滅 マップ|攻略|宝|隠し宝箱|敵 マップ 上へ 攻略 1 ~ 9 は、北東の拠点へ移動するその後、味方ユニットへ向かって移動する 10~17は、中央の拠点へ移動するその後、味方ユニットへ向かって移動する 上へ 宝 No. 名称 ① AGLインセンス 上へ 隠し宝箱 なし 上へ 敵 No. 種族 名前 LV HP 移動 口調 魔法 金 アイテム 装備 RNK 攻撃 アルカナ MAG 1 聖獣 バロン LV35 342 地上/7 ケモノ上 ペンパトラ / ディアラハン 15200 チョバムプレート RK1 突/1~1 かみつき 50 2 聖獣 バロン LV35 342 地上/7 ケモノ上 ペンパトラ / ディアラハン 15200 チョバムプレート RK1 突/1~1 かみつき 50 3 聖獣 バロン LV35 342 地上/7 ケモノ上 ペンパトラ / ディアラハン 15200 チョバムプレート RK1 突/1~1 かみつき 50 4 聖獣 バロン LV35 342 地上/7 ケモノ上 ペンパトラ / ディアラハン 15200 チョバムプレート RK1 突/1~1 かみつき 50 5 鬼女 ランダ LV35 319 地上/7 高貴♀ ザンマ / メギドラ 15000 シンボルローブ RK1 突/1~1 にらみつけ 112 6 鬼女 ランダ LV35 319 地上/7 高貴♀ ザンマ / メギドラ 15000 シンボルローブ RK1 突/1~1 にらみつけ 112 7 鬼女 ランダ LV35 319 地上/7 高貴♀ ザンマ / メギドラ 15000 シンボルローブ RK1 突/1~1 にらみつけ 112 8 鬼女 ランダ LV35 319 地上/7 高貴♀ ザンマ / メギドラ 15000 シンボルローブ RK1 突/1~1 にらみつけ 112 9 鬼女 ランダ LV35 319 地上/7 高貴♀ ザンマ / メギドラ 15000 シンボルローブ RK1 突/1~1 にらみつけ 112 10 堕天使 フラロウス LV36 338 大空/7 高貴♂ アギラオ / マハラギ / マハラギオン 13600 アサルトスーツ RK1 突/1~1 ガードアップ 24 11 堕天使 フラロウス LV36 338 大空/7 高貴♂ アギラオ / マハラギ / マハラギオン 13600 アサルトスーツ RK1 突/1~1 ガードアップ 24 12 龍王 ウロボロス LV36 370 地上/4 老人 メギド / マハジオンガ 15600 トップガン RK1 殴/1~1 140 13 龍王 ウロボロス LV36 370 地上/4 老人 メギド / マハジオンガ 15600 トップガン RK1 殴/1~1 140 14 堕天使 フラロウス LV36 338 大空/7 高貴♂ アギラオ / マハラギ / マハラギオン 13600 アサルトスーツ RK1 突/1~1 ガードアップ 24 15 堕天使 フラロウス LV36 338 大空/7 高貴♂ アギラオ / マハラギ / マハラギオン 13600 アサルトスーツ RK1 突/1~1 ガードアップ 24 16 龍王 ウロボロス LV36 370 地上/4 老人 メギド / マハジオンガ 15600 トップガン RK1 殴/1~1 140 17 龍王 ウロボロス LV36 370 地上/4 老人 メギド / マハジオンガ 15600 トップガン RK1 殴/1~1 140 上へ
https://w.atwiki.jp/hemomushi/pages/44.html
いまさらバイオハザード4 EX 2009年05月05日 11時03分 投稿 第一村人~村長戦 いまさらバイオハザード4 EX2 2009年05月30日 19時01分 投稿 ガラドール~水の間 いまさらバイオハザード4 EX3 2009年06月05日 19時12分 投稿 3-2ノビ~サロン いまさらバイオハザード4 EX4 2009年06月11日 05時45分 投稿 檻ガラ~竜の間 いまさらバイオハザード4 EX5 2009年06月16日 17時08分 投稿 アルマデューラ~Wガラ いまさらバイオハザード4 EX6 2009年06月22日 19時05分 投稿 ヴェルデューゴ~Wエルヒ いまさらバイオハザード4 EX7 2009年06月29日 21時21分 投稿 遺跡~トロッコ いまさらバイオハザード4 EX7.5 2009年07月06日 05時37分 投稿 トロッコ別take~皿像 いまさらバイオハザード4 EX8 2009年07月11日 02時35分 投稿 塔~ベーター~サラザール いまさらバイオハザード4 EX9 2009年07月20日 03時44分 投稿 孤島開幕~リヘナラたん いまさらバイオハザード4 EX10 2009年07月29日 12時52分 投稿 メイデン~地下通路 いまさらバイオハザード4 EX11 2009年08月04日 02時13分 投稿 ドーザー~ボイラー室 いまさらバイオハザード4 EX12 2009年08月11日 17時55分 投稿 雄三~弾集め いまさらバイオハザード4 EX13 2009年08月18日 16時05分 投稿 戦場 いまさらバイオハザード4 EX14 2009年09月05日 03時32分 投稿 カードキー~最終通路~弾集め いまさらバイオハザード4 EX Final 2009年09月12日 08時18分 投稿 カリスマ いまさらバイオハザード4 EX Ending 2009年11月24日 04時38分 投稿 回想&未公開シーン少々
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1637.html
小見出し ここはREV.3のページです。 REV.2.xの情報の閲覧・編集は階級/REV2を参照。 マッチングクラスと階級 公式HP 階級案内 マッチングクラスクラス昇格試験 クラス、パイロットレベル変動条件 昇格・降格 階級と昇格・降格条件一覧(REV3.0~) 昇降格解析の過去ログREV.1.x REV.2.x REV.3.x このページについて 階級の昇降格についての情報をまとめています。 詳しい情報をお持ちの方、また、誤った情報を発見した方はフォローをお願いします。昇格時前10戦の取得ランク、勝ち負け、パイロットポイント、定員空き在り無しも判る範囲で提供して頂けましたら解析に役に立ちます。 ゲームプレイで得られた結果により階級が与えられる。 階級毎に戦闘時のアナウンスメッセージが変化する。 一部のMSの支給条件として、一定以上の階級が求められる場合がある。詳しくは連邦軍機体・ジオン軍機体を参照。 階級は全国オンラインマッチング時の判定材料に用いられ、基本的には敵と味方の階級の組み合わせ(バランス)が同じようになるようにマッチングされる。 マッチングクラス(後述)によりオンラインマッチングおよび店内同時出撃の際に制限がかかる。 マッチングクラス 全国オンライン戦闘時には同じクラスのプレイヤーがマッチングされる。 シングル出撃の場合は異なるクラスのプレイヤー同士が店内同時出撃を行うことができない(マッチング中にコインを入れても、異なるグループとなる)。 バースト出撃の場合は異なるクラスのプレイヤー同士が店内同時出撃を行うことができる。 Sクラス:将官階級(降格あり) AクラスA3/A2/A1:佐官階級(降格あり) A3/A2/A1:大尉・中尉(降格あり) A3/A2/A1:少尉 (降格なし) A3/A2/A1:曹長/軍曹(降格あり) A3/A2/A1:伍長/上等兵/一等兵/二等兵/民間人 (降格なし) ※REV3.01(2011/7/30)現在 また、同じクラス内でも戦果に応じたパイロットレベルが決められている。 上からS3、S2、S1/A3、A2、A1のレベルがあり、戦績によって上下する。 それぞれ階級の右にLv3、Lv2、Lv1と表示される。 パイロットレベルはターミナル及び出撃時に確認でき、戦闘リプレイ画面でも機体番号背景の色付きの横棒で表示されるが、1クレで落ちる事もあり、頻繁に上下する。 これでマッチングを決めていると推測される。 <マッチングの例外> Sクラスマッチ:なおREV2.50ではA3大佐階級に限って場合によりSクラスのプレイヤーとマッチングする場合があった。 REV3.01からはこれに加えて全国パイロットランキング10,000位以内のA2大佐階級もSクラスとマッチングされることがある。 (実際には毎週月曜日の週次パイロットランキング集計時の順位と階級が使用されている模様{報告求む}。 したがって中佐以下の階級でもSクラスマッチングに招集されることがある{報告求む}。 招集される可能性があるパイロットは出撃時に「優秀なパイロットであるためSクラスマッチに召集されることがあります」という断り書きが表示される。) 伍長以下クラスマッチ:(REV2.52以前のBクラス相当) 店内同時出撃人数が4人以下の場合はREV2.52以前のBクラスと同じく、ステージNY、マッチング7vs7(ただしCPU3機以上)でマッチングされる。 (イベント開催時はイベントステージとなる) Aクラスマッチ: SクラスとAクラスのプレイヤーが、バースト出撃を選択して同じ部屋に入った場合は、SクラスプレイヤーがAクラスで出撃することができる。 この場合Sクラスプレイヤーは階級判定は行われないが、 近距離型機体はコスト160までのMS、遠距離砲撃型機体だけと、出撃可能なMSが大幅に制限されてしまう。 クラス昇格試験 REV.2.14より導入。 AクラスからSクラスへと昇格するには、クラス昇格試験に合格しなくてはならない。 一定の戦績を挙げることで受験可能となり、ターミナルから受験申請が可能になる。 昇格試験中は上位クラスにマッチングされる(AクラスならSクラスとマッチングされる)。 試験中はクラス内の昇降格判定はない。 昇格試験中のプレイヤーの階級の扱いは、以下となる。大佐の場合:S1クラス大佐として扱われる、いわば"准将"扱い。その為、昇格試験中に万が一Eランクを取った場合、その時点で"准将"からは降格するが、大佐からは降格せず、A3クラス大佐に戻る。 不合格が確定した時点で昇格試験は終了し、次回プレイからは同クラス対戦となる。 仮に1戦目でD以下を取っても、2戦目のマッチングはそのままのクラスでマッチされる。但し、不合格が確定しているためSを取ろうがEを取ろうが試験結果に変動はない。 試験結果が決まった状態では、ターミナル未通し状態でのプレイはできない。 ターミナルでの更新を促す画面が表示され、カードが返却される。 Rev3.07現在、先週または先々週のパイロットランキングが10,000位以内であれば、試験失敗の次クレジットを降格せずに終えてターミナルにカードを通すと、試験に再チャレンジできる模様。 昇格試験 受験可能条件 合格条件 A→S 階級がA3大佐であるかつ、先週または先々週のパイロットランキングが10,000位以内 4vs4以上の対人戦にて、過去8戦中に以下を満たす・B以上5回+C以上3回・4勝以上 クラス、パイロットレベル変動条件 Rev3.0~の検証求む。 「パイロットレベルは、あなたの直近の戦闘8戦の戦績によって評価される、腕前の目安です。(Rev3.0~)」 (階級変動直後2クレジットの間は、変動前のクラスに依存して判定されているようです。) 民間人の「優秀なパイロット」カード作成後、民間人の状態で訓練1絆(2戦)で一定以上のランクを取得すると「優秀なパイロット」と認められ少尉に昇格する。REV3時点ではS1回・A1回以上を取得すれば確実に少尉に昇格できる。 なお少尉に昇格した場合ジムトレーナーorザクトレーナーの武装がフルコンプになり、ジムorザクIIは支給された状態からフルコンプである。 Aクラス伍長以下の場合(検証中、報告求む)S/A/B/C/D(E?)の5段階で戦果ランクを考える。それぞれ、5/4/3/2/1点と考え、合計点でパイロットレベルが判定される。(Eに関しては、0か1かは要検証)合計28点以上ならA2レベルからA3レベルへ 合計23点以上27点以下ならA1レベルからA2レベルへ 合計22点以下ならA1レベル また、A1レベルからA3レベルへは上がれない。 レベルが上がった直後から8戦しないと次のレベルに上がれない。 なお、伍長以下に限り、全国対戦/CPU対戦でもパイロットレベルが判定される。 トレーニングモードでは昇格出来ない事例アリ。公式HPにも記載アリ。(検証中、報告求む) Aクラスの場合(検証中、報告求む)全国マッチ4クレジット(4vs4以上の対人戦で2戦×4回)分の戦果ランクで判定される。 S/A/B/C/D(E?)の5段階で戦果ランクを考える。それぞれ、5/4/3/2/1点と考え、合計点でパイロットレベルが判定される。(Eに関しては、0か1かは要検証)合計28点以上ならA3レベル 合計23点以上27点以下ならA2レベル 合計22点以下ならA1レベル Sクラスの場合全国マッチ4クレジット(4vs4以上の対人戦で2戦×4回)分の戦果ランクで判定される。(4クレに満たなくても点数を満たせばレベル変動しているようだが、要検証) S/A/B/C/D(E?)の5段階で戦果ランクを考える。それぞれ、5/4/3/2/1点と考え、合計点でレベルが判定される。(Eに関しては、0か1かは要検証)合計29点以上ならS3レベル 合計21点以上28点以下ならS2レベル 合計20点以下ならS1レベル 昇格・降格 戦果ランクやポイントに応じて、ターミナルにて昇格・降格判定が行われる。 戦果ランクが判定対象となる戦闘は以下の通り(Rev3.01-) 階級 判定対象 民間人~伍長 CPU戦、1vs1以上の対人戦の過去10戦分 軍曹~大佐 4vs4以上の対人戦の過去10戦分 少将~大将 Sクラスマッチングでの4vs4以上の対人戦の過去10戦分 優秀なパイロットとして認定された場合は「少尉」に特進する。 昇格/降格判定は1戦毎に実施する。 昇格/降格判定後「ターミナル見通しカード」でのプレイはできない。 昇格/降格条件を同時に満たした場合は、降格が優先される。 トレーニングモード、プライベートマッチ、模擬戦、停戦時間中の戦闘、オフライン対戦、では昇降格判定は行われない。 Rev3.03から、通信障害などによって戦闘中に対戦人数に差が発生した場合において、人数が少なくなったチームが負けた場合、「階級判定無し戦」とするように変更された。 全国対戦、イベント戦ではCPU戦の後でも階級判定自体は行われるため、昇格試験通知、パイロットレベルによる昇格、パイロットポイントによる昇格(要検証)が発生する。 「昇降格無しイベント」では昇降格判定は行われず、戦果ランク、パイロットレベル、パイロットポイント(要検証)による昇格は発生しない。 「階級判定無し戦」では昇降格判定は行われず、戦果ランク、パイロットレベル、パイロットポイントによる判定は行われない?( 未検証 ) 判定対象の戦績かどうかは、ターミナルの戦績履歴メニューにて確認出来る。 対象外の戦績だった場合は、その戦績がターミナルメニューに表示されない。 特に軍曹以上の場合、ブリーフィング画面でCPUが1人以上交じった場合確実に4vs4未満の戦闘となり判定対象外となるので間違えないようにしたい。 トレーニングモード、停戦時間中の戦闘は含まれない。 ただし対CPU戦・トレーニングモードについては、獲得したパイロットポイントは反映される。 停戦時間帯(AM02 00~07 00)はプレイ自体の評価が行われない為、ポイント・ランク取得に関係のない昇降格(民間人から二等兵への昇格・月間ポイントランキングによる将官からの降格)以外の判定は行われない。 判定有無一覧(Rev3.06-) {○=判定有、×=判定無し、-=発生しない} 階級 条件 4vs4未満戦 Aクラス4vs4以上戦 Sクラス4vs4以上戦 階級判定無し戦 昇降格判定無しイベント オフライン 停戦時間 民間人~伍長 パイロットポイント昇格 ○ ○ - ? × ×? ×? パイロットレベル昇格 ○ ○ - ? × ×? ×? 軍曹~曹長 パイロットポイント昇格 ○? ○ - ? × ×? ×? パイロットレベル昇格 ○ ○ - ? × ×? ×? 戦果ランク判定 × ○ - ×? × ×? ×? 少尉~大尉 パイロットポイント昇格 ○? ○ ○ ? × ? ? 戦果ランク判定 × ○ ○ ×? × ×? ×? 少佐~大佐 戦果ランク判定 × ○ ○ ×? × ×? ×? 大佐 受験判定 ○ ○ ○ ×? × ×? ×? 昇格試験 × × ○ ×? × ×? ×? 少将~大将 戦果ランク判定 × × ○ ×? × ×? ×? 中将~大将 パイロットランキング降格 ○? ○? ○ ×? × ? ? 民間人~伍長の場合累積パイロットポイントが一定数に達すると階級が上がる。 パイロットレベルが3だと階級が上がる。 この階級に限り、対CPU戦(全国・イベント)でも昇格判定が行われる。 軍曹・曹長の場合戦闘で一定の戦果ランクを取得し、かつ昇格してからの累積パイロットポイントが一定数に達すると階級が上がる。 パイロットレベルが3だと階級が上がる。 尉官の場合戦闘で一定の戦果ランクを取得することが昇格に必要になる。 もしくは、昇格してからの累積パイロットポイントが一定数に達すると階級が上がる。 佐官の場合戦闘で一定の戦果ランクを取得することが昇格に必要になる。 将官の場合少将までは一定の戦果ランクで昇格可能。中将と大将への昇格には、2週間前の全国パイロットランキングがそれぞれ5,000位以内・1,000位以内である事が必要。 軍曹・曹長と中尉以上が取得した戦果ランクによって降格する。 また、中将と大将については、2週間前まで全国パイロットランキングが規定の順位以下になると、その時点で戦果ランクに関係なく降格する。 大将はパイロットランキングの内容により、少将まで降格する事もある。 REV2.50現在、少尉までは戦果による降格がないため、色々な出撃パターンを試したり、不得意機体の練習や他カテゴリ機体の回数を消化したりする等がしやすい階級と言えるが、やはり周りの空気を読んだ出撃が必要である。 階級の昇格/降格判定はターミナルを通した時に実施されるが、REV2.50より戦闘結果で階級の変動があった場合、昇降格判定の為ターミナルを通すようにとの表示がPODのスクリーンにされるようになった。この状態ではパイロットカードをターミナルを通すまでゲームプレイは不可となる。(受付時にターミナルを通すように言われカードが返却される) よって昇格・降格判定処理を完全に避けることは不可能となった。 特に中将・大将については2週間前までのパイロットランキングの集計が月曜日のAM5 00にて行われ、その時点で規定の順位以下だった場合降格が確定する。当然ターミナルに通さない限りゲームをプレイする事は一切出来ない。 階級と昇格・降格条件一覧(REV3.0~) 分類 階級 昇降格条件 一般人 民間人 パイロットカード作成時の階級。1,2クレジット目のオーストラリア演習場での戦闘は、必ずこの民間人で行われる。各クレジット共、戦闘終了毎にターミナルを通さなければ次のプレイができない 兵卒 二等兵 累積パイロットポイント1以上獲得 一等兵 以下の条件1.2.のどちらかを達成する1.累積パイロットポイント2000以上獲得2.パイロットレベル3である 上等兵 以下の条件1.2.のどちらかを達成する累積パイロットポイント3000以上獲得2.パイロットレベル3である 下士官 伍長 以下の条件1.2.のどちらかを達成する1.累積パイロットポイント8000以上獲得2.パイロットレベル3である 軍曹 以下の条件1.2.のどちらかを達成する1.過去10戦において、次の条件a.bを同時に満たす。a.2勝する b.「B以上を2回+C以上を6回+D以上を2回」2.パイロットレベル3である降格条件:パイロットランク4連続D以下を取る 曹長 以下の条件1.2.のどちらかを達成する1.過去10戦において、次の条件a.bを同時に満たす。a.「B以上を2回+C以上を6回+D以上を2回」b.軍曹昇格時のパイロットポイントから+1500以上獲得する。2.軍曹昇格時から通算してパイロットポイントから+8500以上獲得する。(パイロットランク関係無)3.パイロットレベル3である降格条件:パイロットランク4連続D以下を取る 尉官 少尉 以下の条件1.2.3.4.のどれかを達成する1.過去10戦において「B以上を2回+C以上を8回」獲得する。2.曹長昇格時のパイロットポイントから+9500以上獲得する。(パイロットランク関係無)3.パイロットレベル3である4. 民間人でのオーストラリア演習場戦で(2戦好成績 検証中)を取得この階級より下に降格することはない。 中尉 以下の条件1.2.のどちらかを達成する1.過去10戦において「4勝+B以上を5回+C以上を5回」獲得する。2.階級変動時のパイロットポイントから+10000以上獲得する。降格条件:過去10戦内に次の条件a.bを同時に満たす。a.4連続敗北する。b.パイロットランク4連続D以下を取る。 大尉 以下の条件1.2.のどちらかを達成する1.過去10戦において「4勝+B以上を6回+C以上を4回」獲得する。2.階級変動時のパイロットポイントから+10000以上獲得する。降格条件:過去10戦内に次の条件a.bを同時に満たす。a.4連続敗北する。b.パイロットランク4連続D以下を取る。 佐官 少佐 過去10戦において「5勝+B以上を7回+C以上を3回」獲得する。降格条件:1. 過去10戦内に次の条件a.bを同時に満たす。a.4連続敗北する。b.パイロットランク4連続C以下を取る。2.パイロットランクEを取る。 中佐 過去10戦において「5勝+A以上を2回+B以上を5回+C以上を3回」獲得する。降格条件:1.過去10戦内に次の条件a.bを同時に満たす。a.4連続敗北する。b.パイロットランク4連続C以下を取る。2.過去10戦内に9敗する。3.パイロットランクEを取る。 大佐 過去10戦において「5勝+A以上を4回+B以上を4回+C以上を2回」獲得する。降格条件:1.過去10戦内に次の条件a.bを同時に満たす。a.4連続敗北する。b.パイロットランク4連続C以下を取る。2.過去10戦内に9敗する。3.パイロットランクEを取る。 将官 少将 Sクラス昇格試験合格降格条件:1.過去10戦内に次の条件a.bを同時に満たす。a.4連続敗北する。b.パイロットランク4連続C以下を取る。2.過去10戦内に9敗する。3.パイロットランクEを取る。 中将 先週または先々週のパイロットランキングで、上位5000位以内に入り、過去10戦において「5勝+A以上を2回+B以上を5回+C以上を3回」獲得する。降格条件:1.先週と先々週のパイロットランキングが両方とも5001位以下になる。2.過去10戦内に次の条件a.bを同時に満たす。a.4連続敗北する。b.パイロットランク4連続C以下を取る。3.過去10戦内に9敗する。4.パイロットランクEを取る。 大将 先週または先々週のパイロットランキングで、上位1,000位以内に入り、過去10戦において「5勝+A以上を4回+B以上を4回+C以上を2回」獲得する。降格条件1.先週と先々週のパイロットランキングが両方とも1,001位以下になる。2.過去10戦内に次の条件a.bを同時に満たす。a.4連続敗北する。b.パイロットランク4連続C以下を取る。3.過去10戦内に9敗する。4.パイロットランクEを取る。 昇降格条件はバージョンアップで変更されることがあります。(現在REV.2.14にて変更。) 昇格と降格の2つのフラグが立っているときは、降格フラグが優先される。 昇格フラグはターミナルに通さず10戦するとリセットされる。降格フラグがリセットされることはない。 昇格時に、降格に関しては戦果ランクの蓄積がリセットされます。優秀パイロット認定がリセットされるかどうかは未確認。ランク判定に関しては戦果ランクの累積がリセットされず、昇格後2戦に限っては昇格前2戦も最新4戦に含まれる模様。 昇降格判定で参照される「過去10戦」の戦績は、階級変動後の両軍4人以上のプレイヤーの参加する対人戦のものとなります。参照される過去10戦の戦績は、ターミナルで確認できます。(REV2.07-) 優秀パイロットと認定された場合、表より低い通算パイロットポイントでも昇格する。 将官への昇格将官の昇格については、全国パイロットランキングで順位に応じた将官フラグが立った場合でも、実際の昇格は昇格試験を受け、順番制となります。これは大将・中将に言えることで、例えば大佐の状態で全国パイロットランキングで193位を獲得した場合、その週の月曜日から2週間だけ大将昇格可能フラグが立ちますが、実際にはその間に少将→中将→大将と3段階で昇格する必要があります。 同様に1000位以内が必要な中将も、大佐から昇格するには少将→中将と昇格しなければいけません。将官フラグはあくまでも「昇格する資格が出来る」だけであって「昇格が確定する」という事ではないので注意が必要です。 昇格、降格についての解析ページへ ※ここをチャットのように使うのはご遠慮下さい。昇降格に関係ない書き込みもご遠慮下さい。 ※最低限、階級のページに書かれていることを読んだ上で書き込んで下さい。 ※あまりに同じ質問が繰り返されているのでまとめ ■大将、中将、少将、大佐、中佐からの降格(REV2.50) フラグ1 過去10以内に4連続C以下 フラグ2 過去10以内に4連敗 以上2つのフラグがそれぞれ「独立に」存在し、2つともフラグが成立した瞬間に降格フラグが立つ。 この降格フラグが立った瞬間、ターミナルを通さない限りゲームプレイは不可となる。 紛らわしい降格例:上段がランク下段が勝敗。左から1戦前で右端が10戦前 水色が降格フラグ条件/橙色が昇格フラグ条件 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 A A A A S S C C C C 負 負 負 負 勝 勝 勝 勝 勝 勝 上記例では05戦目、06戦目のS/勝利があっても4戦前のC4連続が残っている為01~04戦目の敗北4連続で降格条件を満たしてしまうことになる。 降格条件を完全に回避するためには4戦目にB以上/勝利が必須。 もちろんEを取ったら問答無用で降格フラグが立つ。 また例えA,Bしか取っていなくとも、10戦中9敗(9連敗ではない事に注意)すれば問答無用で降格フラグが立つ。 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 負 勝 負 負 負 負 負 負 勝 負 上記の例で次の2戦で2連敗となれば10戦中9敗の条件が確定し降格となるが、1勝1敗であれば10戦中8敗なので降格はしない。 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 勝 負 負 負 負 負 負 負 負 勝 上記の場合は次の1戦で敗北した場合、10戦中9敗の条件に当てはまるため降格対象。1戦目敗北・2戦目勝利でも先に10戦中9敗の条件を満たす事になるため降格する模様。 昇降格解析の過去ログ REV.1.x 過去ログ1 過去ログ2 過去ログ3 過去ログ4 過去ログ5 過去ログ6 過去ログ7 過去ログ8 過去ログ9 過去ログ10 過去ログ11 過去ログ12 過去ログ13 過去ログ14 過去ログ15 過去ログ16 過去ログ17 過去ログ18 過去ログ19 過去ログ20 過去ログ21 REV.2.x 過去ログ22 過去ログ23 過去ログ24 過去ログ25 過去ログ26 過去ログ27 過去ログ28 過去ログ29 過去ログ30 過去ログ31 過去ログ32 過去ログ33 REV.3.x 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここをチャットのように使うのはご遠慮下さい。昇降格に関係ない書き込みもご遠慮下さい。 ※最低限、階級のページに書かれていることを読んだ上で書き込んで下さい。
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/4371.html
JAVA GAME0101 (1)プログラム http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/4370.html (2)コメント フーリエ クラス (3)リンク http //www-ailab.elcom.nitech.ac.jp/lecture/signal/mokuzi.html (4)作業記録 3月23日 ページ作成
https://w.atwiki.jp/src_review/pages/945.html
性技で戦いあうというか、ヤりあいながら荒野を駆け抜ける女性たちの物語。 EXの変更点は、持込のエロ絵がなくても最初から汎用絵が添付されてるとこ 絵に関しては人それぞれの好みだと思うが、少なくとも俺には合わなかった 話自体はちゃんと王道で最後までプレイできるレベル
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/7148.html
【BEASTBIND TRINITYオンライン用キャラクターシート】 【基本情報】 キャラ名 :「外典使い」乾・紗希(いぬい・さき) プレイヤー名:Reyo 年齢:17 /性別:女 /カヴァー:ペットショップ店員 スタイルクラス:アタッカー プライマリ:ハーミット(ブラックコート)/セカンダリ:イレギュラー(守護者使い) 種別:人間・神聖 初期人間性:49 【ライフパス】 出自:古き血統/絆:血族(誇り) 邂逅:師事 /揚羽切人 エゴ:安心して暮らせる世界を作りたい 変異:刻印が浮かび、体の周囲を戌神が舞う 【設定】 「行くよ、ウォセ! 咬み砕けぇっ!」 古くはその名字を「戌井」と書く戌神使いの一族のひとり。実家は北海道。 使役している戌神が狼、ひいては大神に近い先祖返りを起こした娘。家系的に戌神は生まれたときに個人の守護神として憑くもの。 戌神の名前は「ウォセカムイ」であり、守護霊として常にそばにいる他、戦闘時は武器「徹牙」として顕現する。 普段は都心のペットショップで働いている、動物好きだから幸せらしい。 戌神の力を用いてやっている本業は教会の始末人。動物霊はたまに上司の命令を無視して保護しちゃったりする。 揚羽切人は父が古い友人であり、その縁で教会に職を求めた。 カナヅチで水嫌い、洗いものとか洗濯は普通にこなせるけどお風呂は苦手。海やプールはもってのほか。 普段は体のラインが隠れるような服を着ているために目立たないが、胸はやや大きめ。 平素から訓練を欠かしていないため、絞られた筋肉とその上の控えめな脂肪とでスレンダーである。 身長163センチ・体重47キロ(本人談) +能力値 【能力値】 【肉 体】【技 術】【感 情】【加 護】【社 会】 基本能力値【 3 】【 5 】【 6 】【 8 】【 5 】 能力判定値【 1 】【 2 】【 3 】【 4 】【 2 】 アーマー値【 4 】【 5 】【 6 】【 7 】【 5 】魔獣化中さらに+4 戦闘能力値 【白兵値】【射撃値】【回避値】【行動値】 元値 【 8 】【 8 】【 4 】【 10 】 修正値 【 】【 】【 】【 7 】 身体強化 【 】【 】【 】【 17 】 最大FP値:34+10 +アーツ 【アーツ】 名称 :種別:Lv:タイミング: 判定値 :対象: 射程 :コスト:効果 魔獣化 :自動:1: マイナー :自動成功:自身: なし : 3 :魔獣の姿となり、データが変更される アレナ展開 :自動:1: メジャー :自動成功:場面:シーン: 0 :アンノウンマンをエキストラ化 伝家の宝刀 : :2: 常時 :自動成功:自身: なし :(2):「バスターパイル」入手 : : : - : - : - : - : - : ストライクフォーム :魔獣:1: 常時 :自動成功:自身: なし : - :魔獣化中攻撃ダメージに+【最高の能力B】・セットアップ魔獣化可 万物の打倒者 : :1:判定の直後:自動成功:単体:シーン: 愛 :対象の判定達成値-20・シナリオ1回 魔獣の殺意 : :1:DMR直前:自動成功:自身: なし : 1 :ダメージロール+1D6 : : : - : - : - : - : - : 聖句詠唱 : :1: 効果参照 :自動成功:自身: なし : 2 :「種別:攻撃・支援・回復」と同時使用・効果+【加護B】・ラウンドLv回 聖人認定 :魔獣:1: 常時 :自動成功:自身: なし : - :魔獣化中ダメージとアーマー値+【加護B】・種別:神聖・魔獣化コスト+2 聖別礼装 :ア :1: 常時 :自動成功:自身: なし :(2):「バスターパイル」強化 : : : - : - : - : - : - : 守護者召喚 : :1: 効果参照 :自動成功:自身: なし : 4 :魔獣化と同時使用・守護者登場・【FP】+Lv*5+5 守護者強化 :功獣:1: メジャー :白兵射撃:単体: 武器 : 2 :守護者から攻撃・ダメージロール+1d6・守護者同一エンゲージさらに+1d6 守護者武装 :獣ア:1: 常時 :自動成功:自身: なし :(2):「バスターパイル」強化・守護者召喚コスト+1 守護者特性 :魔獣:1: 常時 :自動成功:自身: なし :(2):「種別:神聖」獲得・守護者登場中命中およびドッジ+2・守護者召喚コスト+1 混血児:身体強化 :魔法:5: セット :自動成功:単体:シーン: 4 :シーン中対象の命中判定+2・【行動値】とダメージ+Lv*2 +装備品 【装備品】 名称 : 種別 :判定値: 攻撃力 :ドッジ:G値:A値:行動値: 射程 :備考 戌神杭「徹牙」 : 白兵 : 白兵 : 14+2d6 : : 5 : : -3 : 至近 :バスターパイル相当 呪衣 : : : : : : 3 : : : +一般アイテム 【一般アイテム】 名称 :効果 犬笛 :白兵ダメージ+2・初期人間性-2・古竜の鱗相当 義眼「狗」 :白兵値+1・初期人間性-2・魔器の欠片相当 コタローの写真 :【FP】を絆d6回復・シナリオ1回・思い出の品相当 再生薬 :【FP】を2d6回復・2個 +セッションボーナス他 【セッションボーナス】 【成長記録】 ・10Exp:一般アーツ「伝家の宝刀」取得 ・25Exp:ブラッドアーツ「混血児」取得 【特記事項】 ・瞬間最大火力:36+5d6、消費人間性5、命中判定値12+2d6 【コンセンサス一覧】 (是非やられたい5~NG1でどうぞ。3なら相手次第、と言う事あたりでしょうか) [洗脳]2[改造]2[尿意]3[排便]1[妊娠]3[ふたなり]4[和姦]5[羞恥]4 [触手]3[幼女]2[獣姦]4[近親]3[同性]4[寝取られ]3[強姦]3[流血]4 その他推奨・NG事項:
https://w.atwiki.jp/gst256/pages/30.html
EXAMシステム: 必要MCP:25 前提:なし 命中判定+2 近接武器によるダメージ+2 攻撃ブロック+1 システム使用中、ターン開始時に2点疲労 かつての大戦中に、ジオン軍から連邦軍に亡命したニュータイプ研究の権威 「モーゼス・クルスト博士」が開発した、対ニュータイプ用の高性能MS制御回路です。 ニュータイプパイロットの駆るMSの機動性、運動性能に肉薄するために 機体の限界性能を一時的に向上させることができます。 システムの起動および停止は、ターン開始のタイミングで宣言します。 使用を宣言したターンから効果を発揮し、攻撃ブロックが+1されます。 さらにあらゆる攻撃の命中判定に+2され、近接戦闘のダメージにも+2のボーナスを得ます。 しかし、システム起動中は機体性能の向上と引き換えに搭乗者に強い負担を与えてしまうため 毎ターン開始時に搭乗者は2点疲労してしまいます。 なお読み方は「エグザムシステム」です。 登場作品:「機動戦士ガンダム外伝 BLUE DESTINY」 戻る
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/1523.html
パイレーツ・オブ・Inland_Seaのあとがきにあたります。 一寸小話 愉快な海賊達の真の力 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ここまで見てくださった方には、寸劇だらけの 本プレイレポにお付き合い下さり、感謝の極みであります。まずは御礼を。 今回は、関係ないネタに走りすぎて途中でダレてしまった方も多いと思われますので そこは深く反省。もし次があれば活かして行きたいです。 でも反省はしても後悔はしないのがジャスティス! さて、冒頭の前書きと、途中でも少しお伝えしたとおり、当初の予定では ベルセルクを使った上陸奇襲&ヒットアンドアウェイ作戦のレポになるつもりでした。 実際には、某ヒゲダルマどものせいでまったく意図しない展開になりましたが、 ここで、ワードビルダーを使って、この秘密上陸作戦が行われていたら──というのをご紹介。 むしろレポとしてはこっちが本命。 まず、基本情報として。こちら側はラグナル(攻撃志向)のため、白兵・火器ユニットに 戦闘術1がついた上で、神権+兵舎のEXP5ユニット。 相手は平地都市で、兵舎で都市駐留1がついた状態の、5回防御の長弓兵。 なお、ビルダーでの検証のため、数値は必ずしも一致しないことがあるのをご了解下さい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (640x480) 天文学を入手する頃なので、大抵、その頃は相手の都市も文化(500~4999)ぐらいが多い。
https://w.atwiki.jp/gst256/pages/18.html
■パイロット技能の決定 ・キャラクター作成時に、通常のGURPSの技能と異なる「パイロット技能」を設定します。 ・パイロット技能は以下の10種類があります。 ◎射撃/実体弾 射撃/実体弾系武器の命中判定に使用 16レベルでダメージ+1、以降3レベル毎に+1 ◎射撃/ビーム 「射撃/ビーム」系武器の命中判定に使用 16レベルでダメージ+1、以降2レベル毎に+1 ◎射撃/ミサイル 「射撃/ミサイル」系武器の命中判定に使用 18レベルでダメージ+1、以降3レベル毎に+1 ◎近接攻撃/操縦 近接攻撃の命中と「受け」及び転倒判定に使用 16レベルでダメージ+1、以降1レベル毎に+1 ◎回避運動/操縦 「よけ」と転倒判定などに使用 2レベルごとに能動防御+1 ◎オールレンジ オールレンジ系攻撃の命中判定に使用 16レベルでダメージ+1、以降1レベル毎に+1 ◎電子機器/火器管制 攻撃ブロックの上昇に関係 18レベルで攻撃ブロック+1、以降3レベル毎に+1 ◎修理/機械 MSや艦船などの修理行為や、MSやそれに準ずる機械の知識などの際に使用 ◎戦闘指揮 イニシアチブ決定の際に影響 12レベルで主導権+1、以降2レベル毎に+1 ◎シールド防御 盾による「止め」の判定に使用 ・キャラクター作成時は、パイロット技能は全て10レベルとなっています。 ・これに25ポイントの「ボーナスポイント」を割り振り、パイロット技能レベルを決定します。 ・ただし、初期キャラクターの技能レベルは最大でも15までです。 ・これ以上に成長させる場合は、セッション終了時に獲得できるEXPを用いて 勲章を授与する必要があります。