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名 称:ダブテ級陸戦艇 タイプ:リアル 【能力値】 最大HP :180 最大EN :20 装 甲 :16 運動性 :08 近距離攻撃力:14 遠距離攻撃力:16 【ユニット特性】 : 名前 : 純科学 : 【武装オプション】 : 名前 : ◎対空 : ヘビーアタック : 超長射程距離 : 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:14】 名前 :命中:攻撃:オプション 対空砲 : :14:◎対空 【遠距離武装】 【基本攻撃力:16】 名前 :命中:攻撃:オプション 連装主砲 : :18:ヘビーアタック 連装主砲 : :16:超長距離射撃 【設定】 ジオン公国軍が運用した大型陸戦艇
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【 陸戦推奨スキル優遇職の例 】 ・傭兵 ( 0・0・2 =合計レベル2 ) ⇒ 「 私掠艦隊迎撃指令 」 < 各国本拠地 > 砲術スキル1 『優遇スキル』 剣術・銃撃・修理・突撃・接舷・水平射撃 ・用心棒 ( 0・0・2 =合計レベル2 ) ⇒ 「 私掠艦隊迎撃指令 」 < 各国本拠地 > 砲術スキル1 『優遇スキル』 応急処置・防御・回避・救助・砲術・修理 ・准士官 ( 0・0・4 =合計レベル7 ) ⇒ 「 私掠艦隊迎撃指令 」 < 各国本拠地 > 砲術スキル1 『優遇スキル』 弾道学・砲術・操舵・統率・剣術・援軍要請 ・海軍士官 ( 0・0・15 =合計レベル24 ) ⇒ 「 シェラン収奪艦隊 」 < ロンドンなど > 砲術スキル5・ノルド語 『優遇スキル』 弾道学・砲術・戦術・統率・修理・剣術・銃撃 ・賞金稼ぎ ( 10・0・20 =合計レベル36 ) ⇒ 「 黄金の鹿 」 < セビリア > 回避スキル4・応急処置4 『優遇スキル』 砲術・貫通・操帆・操舵・弾道学・回避・修理・見張り・剣術 ・上級士官 ( 0・0・28 =合計レベル50 ) ⇒ 「 バルト海賊への反撃 」 < ロンドン > 砲術スキル10・弾道学5・ノルド語 「 バシリアス 」 < アテネ > 『優遇スキル』 水平射撃・弾道学・砲術・回避・修理・統率・剣術・突撃・戦術・銃撃 ・砲術家 ( 0・0・28 =合計レベル50 ) ⇒ 「 技術者との共同執筆 」 < マルセイユ > 水平射撃8・弾道学5・フランス語 『優遇スキル』 水平射撃・弾道学・砲術・速射・貫通・修理・操舵・消火・補給
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陸戦アイテム 行商人 アイテム名 使用時効果 R 必要ゲージ 北海 地中海 東地中海 アフリカ インド カリブ中南米 東南アジア アイテム名 使用時効果 R 必要ゲージ 北海 地中海 東地中海 アフリカ インド カリブ中南米 東南アジア 目印のリボン 街へ帰還 - - ジェノヴァ ナポリアテネガンディアイスタンブールアレクサンドリア サンジョルジュ アデンマニラ リオデジャネイロポルトベロテノチティトラン 煙玉 陸戦退却 1 50 ジェノヴァ ナポリアテネガンディアイスタンブールアレクサンドリア サンジョルジュ アデン リオデジャネイロポルトベロテノチティトラン ジャベリン 刺して攻撃 9 100 ジェノヴァ アテネガンディア ソファラザンジバル テノチティトラン フランキスカ 投げて攻撃 9 100 ロンドンアムステルダム オポルトリスボンセビリアマルセイユ ヴェネツィアラグーザ 爆裂薬 爆発攻撃 9 100 シラクサナポリイスタンブール ソファラザンジバル アデンマスカット リオデジャネイロテノチティトラン アグニの火棒 炎で攻撃 9 100 アレクサンドリア ルアンダケープ サントドミンゴテノチティトラン スーマジュース 漸次回復 6 75 リオデジャネイロポルトベロ マクラジャジュース 漸次回復 9 100 テノチティトラン スーマボトル 漸次回復(複数) 6 75 サントドミンゴリオデジャネイロ マクラジャボトル 漸次回復(複数) 9 100 テノチティトラン チリペッパーソース 狂戦士 10 50 サントドミンゴポルトベロ スパイスソース 狂戦士 15 50 テノチティトラン 道具屋 アイテム名 使用時効果 R 必要ゲージ 北海 地中海 東地中海 アフリカ インド カリブ中南米 東南アジア アイテム名 使用時効果 R 必要ゲージ 北海 地中海 東地中海 アフリカ インド カリブ中南米 東南アジア 投げ矢 刺して攻撃 3 50 ロンドンアムステルダム リスボンセビリアマルセイユ キルワザンジバルタマタブモンバサマリンディモガディシオ 投げナイフ 刺して攻撃 6 75 ハンブルグナントボルドーベルゲン ナポリアテネカンディアサロニカ 投石 投げて攻撃 3 50 ロンドンアムステルダム リスボンセビリアマルセイユ ブーメラン 投げて攻撃 6 75 カリビブケープソファラタマタブナタールキルワザンジバルモンバサマリンディモガディシオ 烈火薬 爆発攻撃 3 50 ロンドンハンブルグアムステルダム リスボンセビリアバルセロナマルセイユチュニストリポリ カイロアレクサンドリアヤッファファマガスタベイルートカッファ 炸裂薬 爆発攻撃 6 75 アデンセイラマッサワジェッダスエズソコトラジョファール 補充用ロウソク 炎で攻撃 3 40 ファロ コチン アカプルコパナマリマ ジャカルタ 投てき用たいまつ 炎で攻撃 3 50 ロンドンアムステルダム リスボンセビリアマルセイユ キルワザンジバルタマタブモンバサマリンディモガディシオ 業火たいまつ 炎で攻撃 6 75 チュニストリポリ カイロアレクサンドリアヤッファファマガスタベイルートカッファ アデンセイラマッサワジェッダスエズジョファールソコトラマスカットホルムズバスラ ディヴゴアカリカットコチンセイロンポンディシェリマスリパタムカルカッタ 毒薬 毒攻撃 3 60 エディンバラリューベック ケープソファラナタールカリビブ 砒石の毒 毒攻撃 6 80 ディヴゴアカリカットコチンセイロンポンディシェリマスリパタムカルカッタ 催涙の粉袋 目つぶし攻撃 3 40 カサブランカ チュニストリポリ カイロアレクサンドリアヤッファファマガスタベイルートカッファ シエラレオネ 刺激的な粉袋 目つぶし攻撃 6 60 サントメルアンダ 粘着油 粘着攻撃 3 40 チュニストリポリ カイロアレクサンドリアヤッファファマガスタベイルートカッファ 強力粘着油 粘着攻撃 6 60 アデンセイラマッサワジェッダスエズジョファールソコトラマスカットホルムズバスラ ディヴゴアカリカットコチンセイロンポンディシェリマスリパタムカルカッタ 泥酔の酒 幻惑攻撃 3 40 サンジョルジュサントメルアンダ 陶酔の酒 幻惑攻撃 6 60 ナントボルドー アイテム名 使用時効果 R 必要ゲージ 北海 地中海 東地中海 アフリカ インド カリブ中南米 東南アジア 解毒剤 陸戦状態回復 5 25 ロンドンエディンバラリューベック 傷薬 陸戦治療 5 40 ロンドンアムステルダム リスボンセビリアマルセイユ 治療薬 陸戦治療 10 55 ヘルデルプリマスダブリンアントワープ ヒホンオポルトファロマラガバレンシアパルマバルセロナジェノヴァピササッサリカリアリ シラクサ マディララスパルマスキルワザンジバルタマタブモンバサマリンディモガディシオ 秘伝の治療薬 陸戦治療 15 70 ハンブルグナントボルドーベルゲン ナポリアテネカンディアサロニカアレクサンドリア 傷薬詰め合わせ 陸戦治療(複数) 5 90 ハンブルグヘルデルプリマスアントワープ ヒホンオポルトファロマラガバレンシアパルマバルセロナジェノヴァピササッサリカリアリ シラクサ マディララスパルマスキルワザンジバルタマタブモンバサマリンディモガディシオ 治療薬詰め合わせ 陸戦治療(複数) 10 110 ナントボルドーベルゲン ナポリアテネカンディアサロニカ 秘薬詰め合わせ 陸戦治療(複数) 15 130 バスラ カリカット タヒボジュース 漸次回復 3 50 アゾレス 開拓地テノチティトランナッソーサンアントニオバイーアブエノスアイレスリオデジャネイロ タヒボボトル 漸次回復(複数) 3 50 アゾレス 開拓地テノチティトラン 強壮剤 狂戦士 5 50 アゾレス 開拓地テノチティトランナッソーサンアントニオバイーアブエノスアイレスリオデジャネイロ しびれ薬 石化 3 80 ケープソファラナタールカリビブアデンセイラマッサワジェッダスエズジョファールソコトラマスカットバスラ トビの羽 完全回避 3 80 アントワープカレーダブリンドーバーフローニンゲンプリマスヘルデル オポルトカリアリカルヴィサッサリジェノヴァセウタバルセロナバレンシアパルマヒホンピサマディラマラガモンペリエラスパルマス アンコナカンディアザダールシラクサトリエステラグーザ タカの羽 完全回避 6 100 ハンブルグナントボルドーベルゲン ナポリアテネカンディアサロニカ オオワシの羽 完全回避 9 120 カイロ NPCドロップ アイテム名 使用時効果 R 必要ゲージ NPC名 出現場所 出現地域 アイテム名 使用時効果 R 必要ゲージ NPC名 出現場所 出現地域 大蜘蛛の油 粘着攻撃 9 80 ボルジアの秘毒 毒攻撃 9 100 ヘズの呪粉 目つぶし攻撃 9 80 トリカブトの麻酔薬 石化攻撃 6 100 メデューサの呪薬 石化攻撃 9 120 ディオニソスの酒 幻惑攻撃 9 80 ソーマ 陸戦状態回復 5 10 奇跡の乳香 陸戦状態回復(複数) 10 80 医神の神薬 陸戦治療 20 85 生産 アイテム名 生産R 材料 レシピ 入手元 アイテム名 生産R 材料 レシピ 入手元 探索 アイテム名 探索R 探索場所 探索地域 アイテム名 探索R 探索場所 探索地域 地図 アイテム名 地図名 R スキル 入手元 発見場所 アイテム名 地図名 R スキル 入手元 発見場所 冒険クエスト アイテム名 クエスト名 ☆ スキル 請負場所 アイテム名 クエスト名 ☆ スキル 請負場所
https://w.atwiki.jp/linax/pages/37.html
陸戦 Sサイズ 名前 COST HP STR TEC WLK FLY TGH 入手法 ミスティホロウ 670 310 17 8 22 10 6 SHOP(90Rt) ゼロセイバーガール 650 330 16 15 17 12 8 SHOP(100Rt) ジークンロン 705 325 19 6 21 13 8 SHOP(90Rt) ジークンフー 725 325 20 9 20 10 7 SHOP(90Rt) ラズフラム 430 250 8 7 13 9 10 SHOP(80Rt) ゼロセイバー 620 310 16 14 16 11 7 SHOP(35Rt) フログランダー 100 105 4 4 8 6 1 SHOP(800UC) カメンティス 210 160 6 6 10 6 7 SHOP(1600UC) ポーンジャー 210 175 10 3 7 2 12 SHOP(2800UC) モグニード 365 220 12 6 12 4 7 SHOP(5400UC) シャドーハンター 270 170 5 4 14 7 4 SHOP(7900UC) タラバトロン 490 230 9 8 12 5 11 SHOP(15500UC) Mサイズ 名前 COST HP STR TEC WLK FLY TGH 入手法 フィザリバン 220 165 8 3 8 6 5 SHOP(2600UC) テツジンガー 380 235 11 4 11 6 8 SHOP(4800UC) ジャガーアーム 290 225 10 4 11 7 9 SHOP(6000UC) ミカドマックス 540 340 21 6 19 7 8 SHOP(8800UC) Lサイズ 名前 COST HP STR TEC WLK FLY TGH 入手法 マイティバイン 1000 400 20 13 12 9 24 SHOP(100Rt) エティオン 420 310 17 13 8 4 8 SHOP(75Rt) ガナハウンド 560 325 15 4 18 6 10 SHOP(90Rt) コスモカイザー 660 400 17 10 16 8 16 SHOP(80Rt) スチールライダー 350 275 11 5 19 4 7 SHOP(8800UC) ケンタクロス 600 365 16 8 18 8 13 SHOP(56000UC)
https://w.atwiki.jp/daiketo/pages/442.html
陸戦指南 こちらの情報は新仕様となっています。 内容の一部は「大航海時代オンラインまとめwiki(総括)」及び「大航海onlineオンラインマニュアル」及び「4gamer.net様」を参考にさせていただいております。 陸戦指南 甲板戦 新陸上戦 戦闘系テクニック 冒険系テクニック/罠 商人系テクニック/商品知識 奥義 コメントフォーム 甲板戦 新陸上戦 戦闘系テクニック 冒険系テクニック/罠 商人系テクニック/商品知識 奥義 コメントフォーム z -- (z) 2010-11-07 21 01 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/rokumimi2/pages/14.html
《陸戦フレーム》 陸戦を行うための小フレーム。人型が多く、車輪の付いた足を持つものが多くあります。 地上でのみマニューバを行えます。 機種によって異なる基準速度・走行性能・耐久値・装備部位を持ちます。 ●陸戦フレーム機種デーダ ○頭:装備部位【頭部】を表します ○手:装備部位【右手】or【左手】を表します ○甲:装備部位【装甲】を表します ○動:装備部位【動力】を表します ○輪:装備部位【装輪】を表します テンプレ 名称:説明【基準AS:AS幅:耐久値:部位:常時効果】 結晶石 :拠点防衛を重視したフレーム 【陸0:0~2:600:頭手手陸甲砲:捕捉数+3】 サラニ :火力を追加したフレーム 【陸1:0~4:240:頭手手陸砲輪:砲座+10】 ワイズ :双頭隻腕の狙撃用フレーム 【陸1:0~3:300:頭頭手陸背腰:なし】 サファイヤ:標準的な陸戦フレーム 【陸2:0~5:210:頭手手陸動輪:右手&左手+10】 ハザン :機動力のある車両型フレーム 【陸3:0~6:210:頭陸砲動輪輪:突破性能+10】 フラッパー:安価な簡易フレーム 【陸1:0~3:210:頭手手陸:取引価格半分】 ●陸戦フレームが行えるマニューバ テンプレ 【必要AS:AS変動:AT補正:名前】説明 ○必要AS:マニューバを行うために必要なASで、必要AS以上のASのときにそのマニューバを使えます。 ○AS変動:マニューバを行った後に変動するASの量です。±が指定されています。 ○AT補正:マニューバを行った後に変動するASの量です。±は任意に決められます。 ○名前:そのマニューバの名前です。 機動用マニューバ 【 0: 0:±0:変形】 変形機構を持つユニットのみ使用できます。 【 0: 0:±0:着艦】 同じATの着艦可能ユニットに着艦します。(発艦は艦のマニューバで行います) 【 0:+1:±0:加速】 【 1:-1:±0:減速】 【 1: 0:±1:パワースライド】 【 1:-1:±1:スライドターン】 【 2:-1:±2:イナーシャルドリフト】 【 2:-2:±3:スピンターン】 回避用マニューバ 【 0: 0: 0:ファストダッシュ】 【 1:+1: 0:アクセルターン】 【 2:-1: 0:カットターン】
https://w.atwiki.jp/deserteref/pages/999.html
陸戦遠征軍とは自由惑星同盟軍における陸戦隊の部隊単位 概要 三個陸戦軍団、一個宙陸両用部隊で編成される軍規模の宙陸任務部隊。同盟宇宙軍正規艦隊の艦隊陸戦隊は陸戦遠征軍である。司令官は少将。(資料) 宇宙歴799年~800年にかけて実施された良識派体制の同盟軍再編においてそれまで戦略単位とされてきた正規艦隊が廃止され、艦隊は機動集団、陸戦隊は陸戦遠征軍が戦略単位とされるようになる。ラグナロック戦役後の同盟宇宙軍は八個正規艦隊まで縮小していたので、八個陸戦遠征軍が再編成された。 宇宙暦801年4月、トリューニヒト政権が成立すると一個陸戦遠征軍が増設された。 同年10月、三個陸戦遠征軍の増設が決定された。(77話) なお、一〇月クーデター(民主主義再建会議のクーデター)発生時の陸戦遠征軍の状況は以下のとおりである。 司令官 派閥 所属士官 派閥 駐留地 所属 備考 第一陸戦遠征軍 惑星ハイネセン北大陸 民主主義再建会議 途中参加 第二陸戦遠征軍 第三陸戦遠征軍 リャオ少将 不明 第四陸戦遠征軍 第五陸戦遠征軍 第六陸戦遠征軍 ビョルクセン少将 ヤン派 司令官代理カディオ准将 不明 惑星ハイネセン中央大陸 民主主義再建会議 途中参加 第七陸戦遠征軍 レオポルド・シューマッハ少将 不明 惑星ハイネセン東大陸北大陸 市民軍 第八陸戦遠征軍 第九陸戦遠征軍 カルン・アムリトラジ少将 不明 参謀長ティム・エベンス准将 中間派 惑星ハイネセン 市民軍
https://w.atwiki.jp/rigidchips/pages/106.html
陸戦兵器 戦車の作り方とかは砲台と車両のページでいいと思うのでガチ兵器について箇条書きにします。 ※Luaでif文、for文くらい書けることが前提です。 戦闘するときに理解すべき概念 ①見越し射撃 動いている相手には相手より少し前に向かって撃たないと当たらない。何故か分からないならググりましょう。 ②FPS 自分の動く速さ、一秒あたりに撃てる弾の数、弾速は全てFPSに依存する。FPSが低ければ低いほど戦闘力は下がってしまう。 相手が止まってない限りは火力を減らしてでも30付近を維持すべき。環境にもよるが影、土煙、CCD等を全部消した方がいい。 ③ラグ オンラインで戦っている以上、必ずラグがあります。動いている相手に見越し射撃するときはラグも考慮しましょう。 ④着弾読み込み 相手に弾が大量ヒットすると相手が止まることがある。これは相手に着弾したという判定が1frameにつき一つまでしかもらえないことに起因する(多分) RCの左上のFileとかSettingとかを押してメニューを開き、閉じると着弾判定が大量に読み込まれ、止まっていた相手が動き出す。 筆者の日本語が不自由なせいもあるが、実際に見て実験してみないと理解できない現象なのでlocalhost等を利用して試してみるといい。 ⑤視点切り替え 強い人は視点をぐるぐる回して索敵したり戦況を判断する。 ⑥フェアプレイ精神 強いほうが相手の実力に合わせてお互いがいい勝負が出来るようにしよう、と言っても手加減しない人なんてざらにいます。完全自動攻撃とか陸戦兵器に対して衛星とかえげつないことする人もいますが、コア切り離して低opArmを乱射しまくる前に話合いでフェアプレイを持ちかけるといいかも。 ⑦チャレンジ精神 基本的にどんな戦闘でも何かしらの発見があります。貪欲に強さを探究してください。 あると強くなれる機能 ①コア視点、ズーム機能 Ctrl+F10を押した時の視点がコア視点です。Luaの初めに_ZOOM(100)と書き、_ZOOMの変異を_KEY()*5.5にすると 最低、最高ズームを両方使えます。遠距離戦においてはズーム最高が使えないと話になりません。 知らない人が多いみたいですがコア視点を維持したまま、コアを完全防御することは可能です。研究してみてください。 ②制限FPS依存制御 FPSが30未満のときはLimitFPSを15にすると機動力が約2倍、Armのチャージが2倍以上になります。 しかしlimit30で最適な連射砲の記述はlimit15では最適はありません。たとえばop 100000のarmが11枚ある時、 limit30では2f毎にしか撃てませんがlimit15では1fで撃てます。limit30のほうが命中率は上がりやすいので、limit30とlimit15の 両方で最適な射撃をすることで戦闘力が格段に上がります。 ③可変車体 狙撃態勢と走行態勢をスイッチ式で動かせると遠距離戦にも近距離戦にも有利な汎用性のある兵器が出来ます。 大体において火力と防御力を追求すると射線はブレまくるので狙撃態勢が出来ることは大事だと思います。 ④表示のon off機能 レーダー、照準器、モデルの状態等、outやlineは戦闘に欠かせませんが、何か一つでも描写すると 全く描写をしない場合より負荷がかなりかかるみたいです。(環境によるかも)表示を見る必要がない時はoffにできるとFPSが高くなります。 ⑤ブラインドバルーン 黒い空気風船を大きく膨らますと煙幕代わりになります。複コアと並んで余り好まれない戦法です。 ⑥前面集中防御 モデル全体をop8装甲で覆う必要はありません。必要なところに必要なだけ張ることに注意すれば省チップ化、 軽量化による命中率の向上が望めます。ただし、被弾時ののけぞりは大きくなります。 ⑦重心維持装置 真面目な陸戦兵器なら回転砲塔くらいあると思います。無ければ付けると世界が広がります。 回転砲塔の回転中心に常に重心があるようにすれば命中率は非常に良くなります。 追記 13/1/26 文章を加筆修正しました。ガチ陸戦モデルの解説って需要あるのかな… コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bsea/pages/43.html
エルオリから実装された、新陸戦のおはなしです。 最近始める人も増えてきたので、わかる範囲で適当に解説してみます。 ちなみに数値検証とかはやってません。 考えるな、感じるんだ。 でもとりあえず、wikiの陸戦ページを貼っておいたりw http //gvo.gamedb.info/wiki/?Combat 陸戦やってみたいけど、何したらいいの? 初めて陸戦始める人はきっと、 適当な武器を持って、 自分の戦闘レベルと同じかちょっと低い相手なら勝てるだろう!と、 どこかの町の郊外や上陸地点へ戦いに行くのではないでしょうか。 しかし、勝てなかった人も多いでしょう。 なぜか? 戦闘レベルや、 人物情報で見られる攻撃・防御力だけでは計れない数値がいろいろあります。 敵は、自分より、攻撃スピードが速かったと思いませんか? 敵は、わけのわからない技を使ってきませんでしたか? それを自分も覚えて、 敵より速くたくさん攻撃したり、強い技を使ったりしないと勝てないでしょう。 そこで。 まずは、 武器の選択。 装備品画面に、武器修練情報 というのがあります。 武器を装備して陸戦すると、勝手に登録されていきますが、 5つまでしか登録されません。 この会得度が高いほど、攻撃力が上がります。 陸戦の強い人はみな、990~1000あります。 使っていれば会得度は上がっていきますので、 できるだけ同じ武器を使い続けたほうがいいです。 そして・・・ やりたいことはいろいろあっても、 得意武器は5つまでしか登録できないため、 使いたい武器にあわせて、職業や覚えるスキルを選ぶことになります。 剣・槍・斧・棍棒・杖は剣術、応用剣術。オヌヌメは槍。リーチ長いよ。 銃・弓は狙撃術。(銃のみなら銃撃もいいらしい) 投げナイフなら、投てき術。 スキルがなくても武器は使えますが、 将来的に、あんまり戦闘力は上がりません。なので、 スキルを覚えましょう。 先程書いた、武器にあわせたスキルのうち、 応用剣術は、剣術がないと覚えられません。 狙撃術は、銃撃がないと覚えられません。 投擲は、採集がないと覚えられません。 (ちなみに剣術と銃撃は、洋上白兵戦でも有効です。 剣術は白兵攻撃力が上がります。銃撃は白兵中に使えるスキルとなります。) そして、自力で覚えるには、中南米の街へ行かないといけませんので、 中南米東岸の入港許可証がもらえるようになっている必要があります。 それか、誰かに優遇職の転職クエを紹介してもらい、 クリアまで手伝ってもらい、転職してギルドで覚えましょう。 それと、必須ともいえるスキル。保管です。 これがないと、負けたときに装備をとられますし、 装備品の耐久もガンガン減っていきます。 とにかくたくさん戦うのが陸戦なので、保管レベル10は欲しいところです。 (陸戦の戦闘中の装備品耐久には保管数値は関係ないという話もありますー 検証はしてないのでわかりませんが あるにこしたことはないにゃん) その他に、 罠スキル・商品知識スキルがあります。 ダンジョン攻略をするなら、罠(と開錠スキル)は必須です。 ないと、設置された罠にかかって、敵がエンドレスに出てきてしまいます。 商品知識は熟練度を鍛えなくてもブーストすればテクニックを覚えられるため、あって損はないと思います。 テクニックを覚えたらスキルを忘れる、ということも出来ます。 さて、必要なスキルを覚えたら。 テクニックを覚えましょう。 敵が使ってくる、通常攻撃とは見た目が違う技です。 テクニックは、敵からラーニングして覚えますが、 勝たないとラーニングできません。たぶん。 (R3以下はどこで戦闘してもランダムで覚えられるようになりましたねー) 剣を使う敵からは、剣テクニック。 槍を使う敵からは、槍テクニックが覚えられます。 どこの敵がどのテクニックを使うかは、上記wikiから探してみてください。 (武器が剣なら、ギザ入口にいるラミアLv24なんかがオヌヌメ) そして、覚えるテクニックには強さのランクと種類があり、 強いランクのものは、テクニックレベルが高くならないと覚えられません。 自分のテクニックレベルは、装備品画面の武器修練情報の、左側で見られます。 レベル1つあたり 数値が500にならないと上がっていきませんので、 テクニックを敵からラーニングして、こつこつ使っていく必要があります。 テクニックを敵がなかなか出さない時は、 目潰し効果のあるアイテムを使いましょう。 敵が通常攻撃をできなくなります。 カサブランカか、東地中海のアレク周辺の町の道具屋ならわりとどこでも売っています。 んで。 テクニックは各系統ごとに3種類あります。 パワー・クイック・フェイント。 それぞれのテクを使いながら、それぞれを上げていく必要があります。 ひとつだけでも雑魚相手なら強くはなれますが、 (同じ系統のテクを繋げて使うとチェインが発生して与ダメージが大きくなります) 対人やボス相手だと、ひとつの種類だけではあまり役に立たないです。 なぜなら。 この3つの系統は、それぞれジャンケンのように、3すくみになっています。 パワー>クイック>フェイント>パワー です。 例えば自分がクイックを使って、 名前左のアイコンがクイック状態の時に敵にパワーを使われると、 カウンターをくらった状態になり、 被ダメージが大きい上にのけぞって追い討ちをくらいやすくなります。 同じ系統のテクしかない場合は、一気に叩き込むのでなければ、 対人や相性の悪いNPCボスだとカウンターされて即死です。 (陸戦屋さんとの対人の場合、相手はテクをあまり使わず、 R1R2を3種溜めて、最初からカウンターを狙ってきます) なので、陸戦を始めたばかりなら、戦闘でスキルを鍛えながら、 テクも使っていくといいでしょう。やってるうちに強くなります。 テクだけ上げたくなったら、いわゆるテク上げをしましょう。 どれかひとつの系統だけ出やすくなるアクセサリ(○○指南書○巻というやつ)を装備して、 ひとつの系統のテクだけを溜めていき、敵に酒アイテムを使っておいて、 溜めたテクを一気に叩き込みます。 チェインを繋げれば繋げるほど習得値は大きくなるのです。 うまくいくと、ソロでも1戦で25くらい数値が溜まります。 (艦隊でテク上げすると、1戦100もいきますが、強い敵と長期戦になるため、 戦闘レベルがある程度強くなって、防御を固めておかないと、厳しいです) つぎ。 回復アイテムについて。 秘伝の治療薬(そのへんの道具屋で売ってます) 医神の神薬(戦闘ドロップ ヴェラクルス郊外のシエラマドレ?海賊Lv38?がぽこぽこ落とす) の2つが回復量が多くてコスパもいいため、ソロだと使いやすいです。 それと、状態異常回復アイテム。 ローマのコロッセオ内で、ソーマが売っています。 バッドステータスのスリップダメージは大きいため、ダンジョンでは必須です。 あとは、状態異常アイテム。 酒(テク・アイテム使用不能 普通のやつはカサブランカで買える) 麻痺(行動不能 効果の大きいものは戦闘ドロップのみ ダンジョンの敵がわりと落とす) 石化(行動不能 同上 ていうか麻痺との違いがわかりません) 目潰し(通常攻撃を封印する) ま、このへんは好みで。 ちなみにアイテムは、装備画面で登録しないと使えませんのでご注意。 あとなんだろ。思いついたこと。 奥義。 テクが3つともオール44くらいじゃないと覚えられないんだっけ。とか。 コンボ。 やったことないっす。 テク補充速度は、習得テク数が多いほど早い。とか。 戦闘系テクは戦闘職だと補充が早い、他も同様。とか。 遺跡ダンジョンをクリアしておくと溜まる探検度が500になると、 いつの間にかレリックハンターっていう称号を覚える。 これでダンジョンいくと体力が減りにくくなるよ。とか。 一番強くなれる可能性があるのは・・・ 武器は槍。(他の武器よりリーチが長いため、敵に攻撃が届きやすい) スキルは剣術R16まで、応用剣術R15まで育てる。 なお、剣術系武器だとガードができる。(銃・弓・投げナイフだとガードできない) 剣テクニックを少なくともR3までは覚える。数値は各ランク30はほしい。 他の武器は各R1テクニックだけ覚える。 剣+2応用+2ブーストのある攻撃力の高い槍を、 武器職人の鍛錬具で攻撃力100程度まで叩く。 防具は普通の強い甲冑(防御80~100)、100ブーツ、防御の高い愚者の小手、 兜はなんだろね、鉄仮面の大成功品とか?(それでも防御40ちょいじゃないかなー) アクセサリは大仏ダンジョンで落ちてる六韜三略(攻撃10防御10 剣術+2応用剣術+2)。 これに、副官スキルで応用剣術+1。 剣術・応用剣術はこれで両方ともR20になってしまいます。 スキルRは20以上にはなりませんので、 スキルRの無駄がないよう装備を考えましょう。 対人で陸戦したいなら、駆け引きと場数です。 私はあんまりやってませんw ソロなら決闘するか、実戦ならPKされて甲板で戦ってみるのがいいんじゃないでしょうか。 艦隊なら、土日にリスボンやロンドンで陸戦会やってますから、 まめに参加して教えてもらうのもいいかもしれません。 実戦ならPKK艦隊にまぜてもらうといいかも。 大海戦の艦隊甲板戦は、 ただ大人数で動かずに殴り合って先に人数減ったほうの負け、になるだけですので、 何が面白いのか私にはさっぱりわかりませんが、ま、好きずきですね。 文責エオヽ(`Д´)ノパトラッシュ...ボクモウチュカレタポ... 2011.5.20
https://w.atwiki.jp/gundamsidestories/pages/92.html
RGM-79[G] GM Ground type 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 120 陸戦型ジム 詳細 レベル 1 50 機体HP 9360 19160 シールドHP 2000 6900 格闘値 48 195 射撃値 48 195 対実弾装甲 60 133 対ビーム装甲 45 118 スピード 60 スラスター 123 179 出撃制限 一機 ‐ 地上 ○ 宇宙 × 武装 △:ビーム・サーベル(2段) □:100mmマシンガン ○:ロケットランチャー L1+△:【SP】格闘 L1+○:【SP】ロケットランチャー最大マルチロック×3 機体特殊能力 考察 スピードアップした代わりに地上専用になったジム。 もう少し頑張れば陸ガンが作れる微妙な立ち位置。 機体詳細 [本作ギャラリーより] 少数のみ先行量産され、予想以上の性能を示した陸戦型ガンダムの配備数不足を補うため、陸戦型ガンダムの生産ラインを流用して急遽開発、実戦配備となったジムタイプの陸戦仕様MS。 ガンダムの余剰パーツから流用した部分以外は、陸戦型ガンダム用のものと同一のパーツが使用されており、陸戦に特化して考えると、後に主力量産MSとして大量生産されたジムより高性能な機体となっている。 汎用機らしく特徴には欠けるが、装備によって直接戦闘から支援まで幅広い運用が可能。 陸戦型ガンダムとの混成運用では、十分に戦力の穴を埋める働きをした。 Wikipedia link 陸戦型ジム