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https://w.atwiki.jp/ronaldinho/pages/945.html
#blognavi 眠れなかったのでいくつか更新。 まず、メニューからいくつか削除しました。 管理人の無鉄砲さが出た結果、こんなことにOTL チャットルームを変更しました。 旧会議室を勿体無いので置いただけです^^; 人数が見れるのでサーバーが落ちたときに入れば誰かが入ってくる・・・かもw ギルドに関して緊急のお知らせがあります。 詳しくは「ギルドからのお知らせ」を見てください。 また、要項も一部変更しました。 尚、全く連絡が取れなかった「MONA-Mk2」さんに関しては除名処分を致します。 今までお疲れ様でした。 さて、毎回の如く今後について少々。 カテゴリー「料理」の追加を予定。 本当は「ロニーズブートキャンプ」にし、プラモやら色々とやりたかったのですが、プラモはグレーと言われたので共有へ自重します。 (何だかんだで作成しましたw) オールナイトコズミックに関して。 来週木曜日に重要なテストがあるので、ちょっと無理っぽいです^^; レポートが終われば何とかできるかも・・・ さて、C21の記事がかなり少ない当ブログですが、頑張らないといけませんね^^; 共有も全然書いていないし・・・^^; 前者はしま専科の記事を元にネタを、後者はニコニコ動画やプラモで何とかやりたいと思いますw そういえばカスタムOFF第7回が開催ですね。 その2日後にテストが有って余裕が無さそう・・・OTL あ、何度も言いますが岡田はダメですよ。 マジで何とか阻止したい。 オシム監督の続投を是非ともお願いしたいです。 カテゴリ [その他] - trackback- 2007年11月29日 04 38 27 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/ff14incident/pages/73.html
概要 2021年10月27日、禁止事項とアカウントペナルティポリシーの改訂(主に補足事項の追加)が行われたが、その内容が小学校の道徳の授業のようだと話題に。 ファイナルファンタジーXIV禁止事項およびアカウントペナルティポリシー変更のお知らせ https //jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/16f5ebee8061f16932d2cc0bcb6f968ad23109b2 合わせて、時間経過によるペナルティの減少も導入された。 運営側もハラスメントその他の問題行動の対策には苦慮していることが伺える。 過去のペナルティからの経過日数によるペナルティポイントの減衰システムを導入 更新内容 最後のペナルティから相当の日数が経過している場合、ペナルティポイントが減衰されるシステムを導入いたしました。 更新理由 ペナルティは、犯した違反行為への反省を促し、違反行為を繰り返さないために設定しているものですが、過去のペナルティが永遠に残り続けることにより、逆に再犯を生んでいるケースがあることを確認しています。たとえば、『どうせ消えないのだから』と、反省することなく違反を繰り返してしまったり、時間が経過することで反省の色が薄れて再犯してしまったりするケースなどです。 余談になるが、これは現実の刑法、特に死刑の重さと同じ思想に基づく。 例えば「一人殺すと死刑」とした場合、目撃者も殺害してしまえば罪の重さも変わらず発覚を遅らせることができ、"お得"になってしまう現象が発生する。 このように「どうせアカウント永久凍結ならいくらやっても同じ」とならないよう、"やり得にならない"、"損"を設定することで行為のエスカレートを防ぐ手法である。 解説 ファイナルファンタジーXIV禁止事項 https //support.jp.square-enix.com/faqarticle.php?kid=68216 id=5381 la=0 ret=rule 下記に一例を挙げる。 ◆不快な表現 「不快な表現」は、他者を不快にして精神的苦痛を与える表現全般を指します。 これらは、チャット(クイックチャット、マクロ、エモートなども含みます)、マーカー、コメント、名称など、すべての表現できる箇所において禁止されています。キャラクター名に関しては、姓名にまたがって不快な表現に該当するフレーズが形成されていたり、反対から読むと意味が成立するようになっていたりする場合も迷惑行為とみなされます。 不快な表現と判断するガイドラインは以下のとおりです。 暴言/誹謗中傷/侮辱/脅迫などの攻撃的な表現 過度な批判/非難/否定/嘲笑などの他者を刺激したり軽視したりする表現 ★ポイント 以下のような内容は禁止されており、通報が行われて当社によって禁止行為に該当する内容が確認された場合は、ペナルティが科されます。 なお、SayやShout、サーチコメント、パーティ募集掲示板、動画配信などのオープンな場所では、通報が行われていない場合でも、当社の判断で調査が行われ、ペナルティが科される場合があります。 例) これらは一例でしかありません。他者への礼儀を忘れずに不快にさせないことを心がけて行動するようにしましょう。 「ばか」「あほ」「くず」「死ね」「消えろ」「頭おかしい」「ゴミ」などの侮辱的な言葉を用いて、他者を攻撃することは禁止されており、通報が行われて当社によって禁止行為に該当する内容が確認された場合は、ペナルティが科されます。また、直接的な言葉を用いなくとも、「全滅したのは〇〇のせいだ」「ほんとミスばっかりだな」など、他者を責め立てて攻撃するようなことや、「ゴミ」を「53」などのように言い換えた表現も禁止行為に該当します。 「小学校の道徳の授業」と揶揄されるだけはある、基礎の基礎といった内容となっている。 改訂が発表された当初、これをポジティブに捉える層は「素晴らしい」「他のゲームも真似して欲しい」といった称賛の声を上げた。 しかし、本来このような内容は「言われなくてもわかっている」はずのものであろう。 それこそ、「小学校の道徳の授業」で習っているはずである。 ファイナルファンタジーXIV禁止事項およびアカウントペナルティポリシー変更のお知らせ このたび、プレイヤーの皆さんに楽しく安全に遊んでいただくためのルールとして定めている、「ファイナルファンタジーXIV禁止事項」および、関連する「アカウントペナルティポリシー」、「ゲームマスター(GM)の行動指針(GMポリシー)」に関して、基本方針の変更を含む、大きな変更を行いました。 https //jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/9ebc67f39ebf2f48b74e54b1d9c04c4c52ad4eb6 「FF14はギスギスしているゲームである」という認識は現在は比較的抑えられているが、それは2019年2月12日に行われた利用規約の改訂によるものである。 内容は端的に言えば「ハラスメントの厳罰化」であり、運用が過敏になりすぎたためか「ちょっとしたアドバイスが行動の強制として通報されてアカウントペナルティを課された」といった報告が頻出した。 新生FF14サービスイン当初、当然ながらこれらの変更はなく、例えばCFで「特定のジョブで来た(当時、弱いジョブはハラスメントジョブと呼ばれ蔑まれていた)」「動画を見てギミックを覚えてきていない」「(外部ツールで調べて)DPSが出ていない」といった理由で除名投票が行われるような劣悪な環境であった。 除名投票が成立するということは、CF利用者の過半数がこの価値観に同意しているという意味である。 (なお、現在は除名投票の濫用はアカウントペナルティの対象である。これらの用途に利用されすぎたためガイドラインが変更された) こういった環境であったため「FF14はギスギスゲー」という認識は一般的なものであり、運営開発はその払拭のため、利用規約を改訂して罰則を強化することでギスギスを押さえてきた経緯がある。 中でもハラスメントの厳罰化は劇的な効果を挙げ、CFの無言化と引き換えにゲーム内でのハラスメントを激減させることに成功した。 そして、それでも収まらなかったため「道徳の授業」が行われるに至ったのであろう。 「言われなくてもわかっているはずの基本的なことを周知のために明文化する必要がある」のが実情と言わざるをえない。 補足 ★ポイント 以下のような内容は禁止されており、【通報が行われて当社によって禁止行為に該当する内容が確認された場合】は、ペナルティが科されます。 なお、SayやShout、サーチコメント、パーティ募集掲示板、動画配信などの【オープンな場所では、通報が行われていない場合でも】、当社の判断で調査が行われ、ペナルティが科される場合があります。 【 】部分の対比から、運営のアクションは基本的には通報が起点となることがわかる。 これは、例えばユーザーの行動ログを追う等の方法で逐一言動を監視してはいないことを意味する。 (機械的に検出すると件数が膨大になる、全ユーザーのログ監視には莫大なサーバーリソースが必要になるといった現実的な理由によるものと推測される) 迷惑行為やハラスメントを受けても、それだけでは運営は動くことはない。必ず通報しよう。 関連:「君だけV外者」事件 迷惑行為がYoutubeで配信され、多数の通報があった上でも運営の対応が遅く、処分も軽かった事例。 通報があっても動きが鈍い実例があるので、「黙っていても運営がなんとかしてくれる」等と思わず、積極的に通報しよう。 問題点 本当にユーザーの民度が高ければこのような周知の必要はなく、ユーザーの自発的な配慮だけで足りていたはずである。しかし、「言わなければわからない」のが実情であった。(あるいは「言われてもわからない」可能性がある)
https://w.atwiki.jp/carpe_diem/pages/12.html
定例会@三田キャン 10月28日(土) ◆定例会 曜日・・平日&土曜は人数集まらないので、やっぱり日曜がよさそう。 場所・・お金かからないし、三田でいいかも(意義がある人は、もっと良い場所さがしてください☆ それか、ゆーちゃん家でもいいね( ・∀・)つ あと飲みについて・・毎回やると飲みサーになっちゃう!だから、希望者のみ。あとは、個人企画で。 一ヶ月以上前に日程決めないと、バイトのシフト入れちゃう人が多いから、早め早めに。 (ちなみに次回は→ 11月19日(日) みんなバイトいれちゃだーめよ) ◆部費 払ってない人対策・・次回来た時に、じゃいつまでたってもあかんので、直メ&口座に振り込んでもらう。 ちなみに 年間4000円 です。 ◆次回旅行企画 いつにしよっか・・春休み(2月前前半~3月後半) 場所候補案・・、みんなの実家転々と、海外(ex.韓国、上海、オーストラリア)、白川郷とか下呂温泉、秋田、青春18切符利用してどっか。温泉とかもよくね。伊豆とか下田とか御殿場アウトレットとか。 ◆忘年会! 年末シーズン到来なので、ぱぁーっと忘年会をしよう!の巻。 12月26日(火)とかでいっか 場所・・ムーの子孫@吉祥寺 もんじゃお好み焼き食べ放題飲み放題。2次会はゆーちゃん家 テーマ・・人格壊れるまでのみましょう! ちなみに12月20日でcarpe diemはある意味1周年よ☆ ◆メーリス 一時期ちゃんと返事くれたのに、最近まただめ!!!!!!!!!!!!!!!!! みんなちゃんと返してください。除名するわよヾ(*`Д´*)ノ"彡 ◆次回に移項事項 部員を大学生onlyを変更するか否か。 新入希望者の対応について。 オリエンについて。
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/1271.html
81 名前:NPCさん :2005/08/26(金) 17 32 32 ID ??? ダイスのサマをする困ったちゃん対策に知恵貸してくれ…。 現時点で俺がやってる対策はダイスを振る箱を用意して卓の真ん中に置き、その中に振らせるというもの。 だが手を伸ばすのがだるいとか適当な事言って手元で振るのをやめないため無意味。 箱の中に振らなければ無効で振り直しと言ってしまう事も考えたが、あまり高圧的になるのも考えものだし。 89 名前:NPCさん :2005/08/26(金) 18 02 36 ID ??? >どんだけ広いテーブルなんだ ちゃんと卓につかず、各人が好きな場所づ壁によりかかってプレイしたりするから。 ちゃんと卓につくのは半数。そこも改善したい点なんだよ。 何度も口で呼び掛けてるんだが、返ってくるのは「めんどい」「そこまできっちりしなくていいじゃん」 「一ヶ所に集まると狭苦しい」などなど…。実際部屋は狭くもなんともないのに。 100 名前:NPCさん :2005/08/26(金) 18 20 17 ID ??? 習慣か…そうかも。サマをするの自体も当たり前になってるからなぁ。 直接サマを注意したこともあったが、そんなときは悪びれもせず 「ああ勘違いしてた、悪ぃ」か「俺はそんなことしてない」と返された。 明らかにダイス目を手で動かしたり、出た目より大きい値を宣言したりしてるの皆気付いてるのに…。 付き合いも長いからサークルから除名するのも何だし、ほんと困ったよ。 スレ80
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/5865.html
エンジェルフェザー - エンジェル グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永【ダメージゾーン】夜蝶-4:あなたの「黒翼天使」を含むヴァンガードがいるなら、相手はダメージゾーンのカードを表にできない。 フレーバー:動いてもいいよ? な~んにもできないだろうけど♪ #ユニット設定 +... エンジェルフェザーの暗部、【黒翼の死天使】に所属する看護師。 解析の技術に長け、かの光輝の獅子が持ち帰った解呪技術を星輝大戦集結までに実用化できたのは彼女の解析技術の功績が大きい。 だが、解析するうちに黒輪の力に魅せられてしまい、"Я"こそしていないものの、 解呪技術を転用して患者や襲撃者に微弱な「呪縛」の力を振るうようになってしまう。 危険視された本部から除名処分を受けて不貞腐れていたところを【黒翼の死天使】に誘われ、 以後、敵対者の無力化に向けて思う存分に「呪縛」の力を振るうようになる。 彼女の「呪縛」には彼女のアレンジが多分に含まれており、外部から動きを制限するのではなく内部の動力源そのものを機能不全に追い込んで停止させるという、 ある意味では「呪縛」以上に恐ろしいものへ変貌している。 発動には様々な制約があるため長時間の使用はできないが、一度捕まると最後、逃れる術はない。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 どちらとも言えない 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/hariyaabomb/pages/19.html
ハリヤー氏、更にコメント欄に弁明を投下 「原稿料は出せない。本のみをお渡しする」 これが当初の規定でした。許可以前の当然の合意です。同時にこれは、なるべく安い値段で頒布したいという意思の表明でもありました。 価格についても700~1000円とお答えしたのは確かですが、これはページ数的な相場を考えて用意した値であり、 無駄に広い値(400~1000円等)よりも責任のある数字だと考え、そうお答えした次第です。 ご指摘の通り、どちらにせよ利益が出ることは明らかです。(この時点で誰も「騙す」ことなど不可能なことを察して頂ければと思います) 完売したら明らかにトントン以上にはなるでしょう。 しかし、 「トントン」は理念的な目標として大切でありましたし、 後述の規定改定とも関わってくる重要な問題でもありますから、 この利益を出さないというスタンスを基本的には取る必要があったと思っております。 そうした前提で私は発言をしておりました。 既にメールお伝えしたことですが、それと同時に現実的対応としまして もし分配可能な利益が出た場合は、参加者に謝礼という形で配布しようと思っておりました。 しかし 私にとっては初めての合同企画ということもあり、どのようなことが起きるかわかりませんでした。 売れ残る可能性は?印刷所が手違いをおこしたら?乱丁が起きたら?搬送ミスは? そういった後発のリスクが生じる可能性を考え、規定を最低リスクのものに留保しておりました。 また、募集中に企画内容を変更することはそれなりに危険ですし、 (例えば、金銭規定を追加した後に途中参加した人が、謝礼目当てと思われてしまったりする場合) 募集終了後もその前に述べたようなリスクは相変わらず存在します。 募集終了後に「利益が出た場合は参加者に謝礼が出る」と改定することは、確かに案としてはありましたが、 募集要項を見て謝礼が出ないことで諦めた人にとって虚偽の表示になってしまいます。 変更はデリケートな問題ですから、この点について変更を加えるとしたらイベント後、 事の顛末がある程度見えてきてからなるべく非公開で決めるのが一番望ましいと考えておりました。 少なくとも参加者向けの規定というものは、基本的には変更すべきものでは無いと思っております。 私が単に儲けようとしているわけではないことを、ご理解下頂きたく思っております。 問題は、スカイプの会話の際に、私がこの意思をお伝えできなかった点です。 申し上げました通り、最初のスカイプでの会話の時点では非常に疲れていたうえに、原稿提出時に金銭についての話題を振られたことから そちらを金銭目当ての人間だと誤解してしまったために激昂してしまい、冷静な判断力を欠いておりました。 その事実自体主催にあるまじき行動であり、どのような理由であれ許されることではなく、 その為に情報お伝えすることが出来なかったことも非常に恥じており、誠に申し訳なく思っております。 しかし 落ち着いた後に自らの間違いに気づき、謝罪と釈明のメールをお送りしました。 言葉足らずな点もあったかもしれませんが、それはそちらの返信を受けて更に返信した二通目のメールで更に補足した通りです。 それを和解の意思の表れと思っていただきたく思っております。 一通目のメールの後の除名はそちらの公開の場での不参加表明を見てこちらが判断しましたが、 それでも私が二通目のメールという非公開の場で和解の意思を表明し続けたことは事実であり、 その除名よりも後に表明された気持ちの方が、より私の意思を表してることを信じていただきたく存じております。 和解と言いますが、「あなたは誤解をしているから改めを求める 自分の事は生活が忙しかったからしかたない」 といったスタンスは本当に和解をする気がある文章なのでしょうか。 まずここに考えの齟齬があるのかも知れません。 ご承知でしたら失礼ですし、全く別の主張をされるかもしれませんが、和解とは一方的に相手の主張を呑みして謝罪することではなく、 双方がその意見の不一致の原因について大なり小なり検討し、それをお互いが認識して断つまでが和解であると考えております。 和解には必ずしも謝罪が必要だとは感じておりません。 私は自らの非を認め謝罪をしておりますが、私がうぇーぶさん求めているのは謝罪ではなく事実認識の共有であることをご理解下さい。 少なくとも、このように公的な場に議論を持ってくることは、 お互いの事実を提示し共有の幅を広げたうえで、最終的な判断を第三者個人個人の心のうちに任せることだと理解しております。 「あなたは誤解をしているから改めを求める 自分の事は生活が忙しかったからしかたない」 というスタンスと仰いますが、私にとっては誤解されているというのは事実であり、 和解のためにはこちらに悪意がなかったと理解していただく以外に方法はありません。 そして「自分の事」については、「忙しかったから仕方がない」とは言ってはおりません。 「忙しかったから仕方がない」ではなく、「忙しいという事情があったが、だからと言って許されるわけではない」 と言っている点に、 どうかご理解を頂けたらと思います。 うぇーぶさんに多くの誤解を与えてしまった事実につきましては原因の多くが私にあり、いくらでも謝罪をする覚悟がありますし、 かかる事情につきましてどのような批判も甘んじてお受けするつもりでおります。 しかし、 事実をねじ曲げての謝罪行為(誤解の改めを求めない謝罪行為)に意味があるとは思えないことだけ は、ここに明記させていただきます。 2010-07-09 02 48 ※同じ記事のコメント欄に寄せられた要約(ハリヤー氏本人の文章ではない) ◎翻訳 参加規定では最初から「稿料なし、完成本送付のみ」になってた筈です。 頒布料案は400~1000とか伝えると「曖昧すぎー!(がびーん)」 と言われると思い、先ずページ数を踏まえた一般的な相場で答えました。 もちろん指摘通り利益は出ます。完売さえすれば確実に。 ただトントンという言葉が理念的目標上で述べた事で騙す意図は無かったのです。 既にメールでも伝えてますが、分配可能な利益が出たら謝礼は渡すつもりでした。 ただリスク回避が確実でないうちから規定に入れる訳にはいかなかったのです。 デリケートな問題で、規定変更するならイベント後概算が立ってからと思ってました。 スカイプでは「主催にだけ~」と言われた時点で 売れるか不安なうちから利益強要なのかと勝手に誤解し、酷く激昂してしまい 結局上記の意思を伝える事が出来ずに終わってしまいましたので メールでその後この旨伝えました。言葉足らずで2度補足の意味で送付してます。 特に2通目では和解の意思を伝えたつもりです。 除名に関してはそちらの不参加表明を見た上での措置でした。 そしてその和解の旨に関しても指摘がありましたが、 和解自体には誤解を抱えたまま一方的な謝罪は浅慮だと思うのです。 謝罪をするにも伝えた意図の齟齬が現状で多すぎて、 今すぐ一方的に謝る事が必ずしも良い結果を齎すと思えず まず、双方の齟齬は解いておきたいと言う旨を主張としてお伝えしておきます。
https://w.atwiki.jp/chakky/pages/19.html
メンバー表の記録を元に取得状況、参加状況を集計してみました 間違いがあれば修正しますので、下記コメント欄で指摘お願いします。 名前 コメント 今日のオメガ(第60開催)で頭・両足の2部位が全メンバー取得済みとなりました。 -- Beatan (2009-02-21 10 27 18) ビターン、ありがとう!これが欲しかった! -- Chakky (2009-01-31 15 17 49) 毎回更新は大変なのでオメガ戦毎くらいで更新します -- Beatan (2009-01-31 14 47 24) LS活動外の取得は黒塗りにしました。 -- Beatan (2009-01-31 14 31 16) 頭 胴 手 脚 足 参加状況 Beatan 済 済 済 済 済 80/81(99%) Chakky 済 済 済 済 済 63/81(78%) Mishell 済 済 済 済 55/81(68%) Vitamin 済 済 済 済 済 64/77(83%) Aln 済 済 済 71/77(92%) Milano 済 済 済 済 済 75/77(97%) Nashorn 済 済 済 済 済 73/77(95%) Yunayuna 済 済 済 済 済 72/77(94%) Aryuuze 済 済 済 済 36/75(48%) Zagreb 済 済 済 34/68(50%) Hichiji 済 済 済 済 48/60(80%) Robykeen 済 除名(50開催後) Conaula 済 済 脱退(57開催後) Hoozukimaru 済 済 脱退(50開催後) Sake 済 済 済 脱退(47開催後) ※期間 1~81開催, 集計者 Beatan
https://w.atwiki.jp/minortornament/pages/16.html
基本ルール ルールはマルチバトル、フラットルールです XYでは参加できません 対戦ごとの手持ちの入れ替えは自由です 対戦終了後、必ずBVを出してください原則、勝者側が出してください また、出す際には必ず勝者も明記しておいてください 全7回戦のポイント制で進行します(ポイントの計算方法については後述) 途中での棄権及び途中参加も可能です 楽しめ! ポイントの計算方法について 基本的には勝利=1pt、引き分け、負け=0ptとして、それぞれ個別に計算します ただし、途中参加でかつ1回目の対戦の方に限り、勝ち=1pt+(相手の高い方のポイント数)、 引き分け、負け=(相手の高い方のポイント数÷2)とします 途中参加でも2回目以降の場合や、途中で抜けてまた入った場合はこの計算は行いません この大会特有のルール タイトルを見ればわかるように、厨ポケを一切排除した、マイナーのみの環境で行われる大会です 具体的には、この大会において、全てのポケモンが「禁止」「制限」「無制限」の3段階に分けられており、その制約の下で手持ちを組みます「禁止」ポケモンは、文字通り使えないポケモン。ガブリアス、ファイアローなど、所謂「厨ポケ」と呼ばれるポケモンたちがここに属します。また、禁止伝説や幻、また、レジギガスを除く全ての準伝説も、ここに属します 「制限」ポケモンは、使うことはできるけども、制限ポケモンは手持ちに1体まで、先発での選出はNGという制限が課せられます。スターミー、エンブオーなど、所謂「中堅ポケ」と呼ばれるポケモンたちが中心です。繰り返しますが、制限ポケモンは1体までなので、この枠をどのポケモンにするかによって、パーティの特色が出てくることになります 上記のうちどちらにも含まれないポケモンは、「無制限」として扱われ、自由に手持ちに入れられます。パーティのベースになるポケモンたちです。なお、レジギガスはここに属します その他、しんかのきせきを使うことができません メガシンカは、メガアブソル、メガタブンネ、メガハガネール、メガピジョットの4体のみが、使用を認められていますこれらのポケモンは、メガストーンを持たせる場合、制限ポケモンと同じ制約を受けます 禁止行為 制限表のルールに逆らったポケモンの使用 過去作限定技や配布限定技を覚えたポケモンの使用過去作産自体はOKです 対戦相手やパートナーの迷惑になる行為 荒らし 切断万が一起こってしまった場合の対処法は後述 あからさまなTOD狙い 参加方法 以下のテンプレートに沿って、参加者募集時にレスしてください 特に参加条件等は問いません 【名前】(できればTNでお願いします) 【フレコ】 【使用ソフト】 日程と時間帯 5/31〜6/6…対戦 ☆当日の時間 21 00…参加者募集締切 21 00過ぎ、または参加者が埋まり次第…タッグ、マッチング発表、対戦開始 全ての対戦が終わり次第…参加者募集開始 ゲスト参加者 今回も前回に続き、2名の実況者さんがゲストとして参加してくださることとなりました 1人目 米吉73号さんニコニコ動画「シングル重力パ 手書き=愛」シリーズ、「おもらしおもらじ」など 前回に引き続いて参戦してくださった、重力教の偉大なる教祖様 ポケモン一覧表の中に「重力を習得するポケモン」というコーナーがあるが、実はこれが重力教の差し金という噂g…うわなにをするやめ……… 重力は最高です! ちなみに、シングル大会側にも参加されています 2人目 がじゃさんYouTube「化石統一パで大暴れ!」シリーズ 新規参戦の化石統一勢。化石ポケにはマイナーもそれなりにいることから、どのようにそのマイナー加減を活かすのかがミソ マルチには、出るかもしれないとのことです なお、両者共に、撮影や配信は行わないとのことです 欠席と除名 参加してから、「どうしても急用でこの日には対戦ができない…」という場合には、必ず事前にスレで報告をしておいてください 事前報告の受け付け時間は、マッチング発表の10分前までとなっております 対戦相手が承認した場合のみ、翌日の定められた時間内でなら延期試合を認めます なお、事前報告無しに欠席した場合は、不戦敗として処理を行います また、2回以上無断で欠席した場合は除名を行います また、棄権する場合につきましても、同様に除名を行いますので、スレに報告してください そして、最初から欠席をアテにして参加するのもやめてください 稀によくあるQ A Q.切断や相手のルール違反が見つかった場合はどうするの? A.(ルール違反の場合は、初手降参してから)スレにて報告。お互いに確認した上で、切断もしくは違反された側が承認するならば、 手持ちや選出を同じにして対戦をやり直してください。2回目などの理由で相手が承認しなかった場合は、した側の負けとします。 Q.固めただけのPTなんだけど… A.あまりガチな大会でもないので、楽しめればいいんです。 Q.BVから手持ち割れるのが嫌なんだけど… A.そこはそういうルールですので、ご理解ください。 Q.変態型の厨ポケもダメなの? A.(⌒,_ゝ⌒)変態型の厨ポケが厨ポケじゃないとか抜かす奴おるけど、それも含めて厨ポケやねん! Q.種族値で縛ったほうが良くない? A.そうしてしまうと、例えば500以上禁止!とすると、マイナーであるフライゴンやバイバニラもとばっちりを受けたり、 逆にファイアローやキノガッサといったポケモンが見逃されてしまいます。そうならないように、この大会では、ポケモンそのものの 強さで縛りを設けているつもりです。 _ , ---、 ,--、_ __ (ようこそ…マイナーリーグトーナメント3rdへ…) , --ヽ \く \ ー, 、ヽ (マイナーリーグトーナメントは…簡単に言いますと…) ./ .ヽ \ .ヽ ○ ヽ ) , , (僕みたいなマイナーポケモンだけで対戦をする大会です…) / ヽ |、__, | ○ヽ_ノ , ,_ | , --、. , , . | ○ | , | |.`l.ヽ(こちらはマルチスレなので本スレではないですが…) |/ .) | | | | ○ | , | | |`ヽ(誰でも参加可能なので…お祭り的な感じで騒いでってください…) ∠ / | |_ .| ○ /_ | , ./ `′ , / / ,-、/ / /{_,}-| ,/{_,}-| / /l,-、 ,ゝ、(シングルとは一部のルール…及び制限基準が違います…) / ̄__`l / /,.--、 | ○ / _ .| //|/─‐-、ヽ、|(なのでそちらの参加者さんも…再度確認をよろしくお願い致します…) ../フ´ `ヽく /ヽ__ノ | /. {__} |- / ___ \l /´ , ---、─、 ヽ ,--、 |○ / ,--、 / / / /\ヽ , | /ヽ . 〉 ヽ ,ヽ ー‐ |_/ `ー く 〈 | |--、 \/ , }(ちなみに僕は…唯一この大会で使える準伝説ですので…) | .{ ,--、ー ノヽ ト- \Y ,ノ ,--!/(その…よければ使ってください…) \ \ \ _ _ | | ′、 , , -‐ "_ゝ ヽ二二/ } 詳細ルール→http //www2.atwiki.jp/minortornament/pages/20.html `ー`ー __,- __) ヽ_ __/_ ヽ/ , ゙ー 制限基準 →http //www2.atwiki.jp/minortornament/pages/14.html  ̄! 、 , /  ̄ ̄ ̄ ヽ ヽ l , | ,-、_ / /`ー-、-- " , シングルスレ→ http //pokemonbbs.net/poke/read.cgi?no=97317 / . { |前大会スレ→http //pokemonbbs.net/poke/read.cgi?no=80816 { _) / .`l ) ゙ー- --- 、_, - ゙ー‐ ヽ_ノヽ-
https://w.atwiki.jp/ydmnet/pages/14.html
まみみもめ 皆で「まみむめも」と言おうとした所、「まみみもめ」になった事から。意味は無いが、神聖な言葉として大事にされている。 冷凍宣言 「連投制限」を言い間違えたためにこうなった。この言葉の意味は、連投制限という事になるだろう。 あがー( 実は、突然 アールガン(会員No.19)が「あがー(」と発言し、 其処からまさかの「あがー(」連鎖が続き、YDM語辞典に載った。 あ「あすらーん」 ライラ(会員No.02)がYDM本部に物語の文章の一部。(たぶん) それを、 アールガン(会員No.19)がスレッドの方に貼り、其処からまたしても、連鎖が続き、YDM語辞典に載ることになった。 今でも、稀に連鎖を見かける。 あをおぉをぉおう 未確認の(ry 結構人気になったのでYDM語に ハェ~イ ミスターK(会員No.21)が流行らせようと頑張っているこの言葉。 連鎖が凄まじい。 ハェ~イ連鎖 ハェ~イ連鎖2 にゃは にゃぱ にゅ にゅる ぬーん 何かと定評のある言葉(ぇ あっへー 意味は四翼(会員No.20)に聞いて下さい(ぁ えー、「(´・д・)」みたいな意味です((((( by四翼 あっへー連鎖 一度連鎖をしたが、会員外のレスがあったため正式な結果ではなかった。 連鎖は 338- 1000。 他にも偶に見掛ける言葉。 YDM初代メンバー 初代YDMから一度も除名処分をされていない人。 現在の初代メンバーはNo.00~09の人。
https://w.atwiki.jp/aegisdefense/pages/14.html
Aegis Defenseのホームページへようこそ ここは、メタルギアオンラインにて活動中のクランAegis Defenseのホームページです。 管理運営はその隊長である私ことラプターが行っております。 クランAegis Defense(イージス・ディフェンス)とは何か。 戦う時を本気で楽しみ、ダラダラするときも目一杯楽しむ。 赤勝ち負けに拘るわけではありません。 かといって、雑談しているだけのまったりのんびりクランでもありません。 戦うこと、雑談すること、どちらもMGOの醍醐味です。 ならば両方思いっきり楽しめるクランこそ、楽しいクランであり、それを万人が楽しめるようにすることこそ、色々な人が集まる活発なクランになると思うのです。 その思いを形にすべく再出発したクランが我々Aegis Defenseなのです。 我々Aegis Defense隊員、入隊を望む者へ。 マナー、モラルを尊重せよ。 MGOプレイヤーたるものマナーとモラルを尊重した行動を心掛けよ。 ましてクランの一員ならば、あるいは一員になることを望むならば、それはある種の規範の一部となることに他ならない。 よって、個人の身勝手な行動によって規範が綻び、壊れていくことはままあることであって、マナー、モラルを尊重しない者はクランの和を乱すものとして除名させる。 MGOを存分に楽しめ! 我々の活動理念は「MGO」を楽しむことにあることを忘れないで欲しい。 よってMGOをマナー、モラルの範疇において存分に楽しめ! また、貴方の求める楽しさがこのクランでは得られないのであれば、自分が一番MGOを楽しめるクランをさがしてくれればいい。 重要なのは楽しめるか否かだ。