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77/169 テンブラー 種族 精神体 Lv 56 HP 10371 Gald 792 Exp 1368 斬撃 打撃 術撃 攻撃力 1522 522 648 防御力 412 427 167 アイテム とうふ 9% マインドエメラルド 3% 防御行動 特定攻撃後 弱点 鋼体 半減 防御 属性 光 地 闇 - 出現場所 ユリスの領域 中層・下層 熱毒 凍結 衰弱 鈍足 麻痺 恐慌 停止 即死 ○ ○ ○ × マオ評価 暗黒の力が意識を持ちバイラス化したもの。 陣術も導術もあやつるから注意だネ! 耐性を付けておかないと大ダメージ・・・・・・ 潜在能力 恐慌 攻略 術攻撃力が高いので、ソウルプレイには要注意。速攻で倒しにいけば使われずに済む。 周辺には恐慌攻撃をする敵もいるので、パニックチェックの装備を忘れずに。 こいつの陣術はノーダメージするのに鬱陶しいこと請け合い。 術撃が通りやすいので術で攻めると多少ラク。多少は。 領域内部の敵としては脆めだが、特定行動後防御のパターンにハマるとかなりダルい。 名称 範囲 解説 ドレインサークル 中範囲 テンブラーを中心に発動する陣術。ジワジワとこちらの体力が減少していく。アニーさんにもこういう陣術があれば面白そう。RGに関わらずHPを10ずつ減少させていく。 ソウルプレイ 中範囲 戦闘開始して約15秒後に一度だけ行う。闇の導術で、敵専用術技。威力が高く、範囲が広いので、なるべく使わせないようにしたい。使われたら必ずガードしよう。5ヒット。見た目よりも範囲が広い。 (ダブルパンチ) 単体 近づくと使用してくる。ペチペチ2発叩かれます。恐慌効果あり。使った後は防御してきます。
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アニー [#z8ed4994] ~ 総評価 [#b12db815] ~ 能力的にはバランス型で、後衛としては最大HP、武器の攻撃力が高い。 しかし通常攻撃の発生は遅く、移動速度とも相まって単独で突っ込むのは危険。 操作するプレイヤーの腕にとても依存する上級者向けのキャラである。 奥義は効果の良いものが揃ってはいるが、 全てにおいて効果時間がとても短く、 錬術や奥義が発動すると、 既に発動していた弧法陣は消えてしまう為に、リスクに見合った効果である。 ・・・とはお世辞でも言えない、言わない、言わせない。 奥義をセットすることによって陣術展開が不安になるので 奥義は一切セットしないほうが使いやすいことも。 基本的にRGは低めを意識して、回復力の高い陣術や、 味方の回復力を上げる「ライフ・マテリア」を何度も展開して行こう。 物語が進むにつれて、敵の数が増え、賢くなる為に、 オート操作のアニーは敵に行動の阻止をされがちで 雑魚戦では イマイチ能力を発揮出来ないが、 範囲に蘇生効果のある「R・エリキシル」はボス戦や強敵を相手にとても重宝する。 オートでは頼りないという人は 戦闘中に「操作キャラ変え」を使って、陣術の展開を助けよう。 攻撃するにも陣術を展開するにも、足の遅さが致命的 それを補う為に、ダッシュブーツはオススメである。 また、仲間にマイティ系の宝石(特にダイヤモンド)を装備させておくと 陣から出ても長時間効果が続くのでこれもオススメ。 ~ ~ 陣術 [#y42e389e] 64 32 22 22 132 名称 習得Lv 属性 HP回復 時間 効果 範囲 評価 備考 パワー・クラフト 初期 火 40 10 範囲内攻撃力上昇 br;熱毒解除 □□■□□ br;□■■■□ br;□□■□□ ★★★☆☆ エイミング、ブロックなどにセットを、アニー自身の殴り強化にも繋がります。 ガード・ヴァッサー 初期 水 55 10 範囲内防御力上昇 br;凍結解除 □□■□□ br;□■■■□ br;□□■□□ ★☆☆☆☆ その効果の対象は自分がメイン、L・マテリアと交互に展開する事で大回復。 ライフ・マテリア 16 地 60 10 範囲内HP回復力上昇 br;鈍足解除 □□■□□ br;□■■■□ br;□□■□□ ★★★★☆ 常にあるべき陣術、エイミング、レット、ブロックなどにセットを。 チャージ・ヴィント 18 風 40 10 範囲内FG回復力上昇 br;衰弱解除 □□■□□ br;□■■■□ br;□□■□□ ★★★★☆ オススメではあるが、グレードSHOPの「FG2倍」を購入していたら要らない。 マインド・ガイスト 21 光 45 10 範囲内術撃力上昇 br;マヒ解除 □□■□□ br;□■■■□ br;□□■□□ ★☆☆☆☆ 開幕に術者の元に展開するととても高い効果が得られます br;が実用度は低い レジスト・ヴィレ 24 闇 30 10 範囲内術防力上昇 br;恐慌解除 □□■□□ br;□■■■□ br;□□■□□ ★★☆☆☆ その効果の対象は自分がメイン、強敵の術、ボスの停止技から生き延びるために。 ~ ~ 陣術奥義 [#h74f04a3] 72 32 22 84 144 名称 習得Lv 属性 HP回復 派生技 効果 評価 備考 レデュース・レーゲン 20 地火 20 ライフ・マテリア br;パワー・クラフト 広範囲の敵の攻撃力減少 ★★☆☆☆ 他にろくな物がないから付けましょう。 シェイブ・レーゲン 20 地水 20 ライフ・マテリア br;ガード・ヴァッサー 広範囲の敵の防御力減少 ★★★☆☆ L・マテリア派生技としては終盤まで使いやすい。 ペイン・レーゲン 22 地 50 パワー・クラフト br;チャージ・ヴィント 発動中、敵ののけぞり時間増加 ★☆☆☆☆ 効果の継続時間は数秒。 バースト・レーゲン 25 地 50 パワー・クラフト br;レジスト・ヴィレ 広範囲の敵のRG上昇 ☆☆☆☆☆ 連続HIT、コンボの邪魔になります。 ブラスト・レーゲン 25 地光 20 ライフ・マテリア br;マインド・ガイスト 広範囲の敵の術攻撃力減少 ★☆☆☆☆ 術がウザい敵にはRG上げて開幕に一発。 ガンビット・レーゲン 26 地闇 20 レジスト・ヴィレ br;ライフ・マテリア 広範囲の敵の術防御力減少 ★★☆☆☆ M・ガイストの方が早い。マオとヒルダがいるなら有効。 スタン・レーゲン 30 地 50 ガード・ヴァッサー br;レジスト・ヴィレ 広範囲の敵RG減少 ★★★☆☆ RG減少量は素晴らしい。オススメの一品。これで気絶させられれば良かったのだが・・・ ヒール・レーゲン 35 地 20 レジスト・ヴィレ br;チャージ・ヴィント 広範囲の味方のHPを微量回復 ★★☆☆☆ ほんとに微量、気持ち程度に。 アーツ・レーゲン 40 地 35 パワー・クラフト br;マインド・ガイスト 発動中、味方全員がRGに関係無く奥義発動可 ★☆☆☆☆ 効果の継続時間は数秒。要らない。 フラッシュ・レーゲン 40 地 30 ガード・ヴァッサー br;マインド・ガイスト 発動中、敵の攻撃を無効化 ★★★☆☆ 効果の継続時間は数秒。、派生元も使用頻度が低め。複数人同時プレイならば有効、これを起点に華麗な連続攻撃を決めよう ブレイク・レーゲン 45 地 35 ガード・ヴァッサー br;チャージ・ヴィント 発動中、敵のガードを破れる ★☆☆☆☆ 効果の継続時間は数秒。 ファスト・レーゲン 50 地 40 マインド・ガイスト br;チャージ・ヴィント 広範囲の味方の移動速度上昇 ★★☆☆☆ 唯一の効果が目に見える奥義。これがアニーの実質最終奥義と考えるとあまりにも…。 ~ ~ 錬術 [#n4f642e0] 92 32 22 22 100 名称 習得Lv 属性 FG HP回復 効果 範囲 評価 備考 D(ドラッグ);・レーベン 33 水 370 60 範囲内の敵のHPを吸収 □□■■□□ br;□□■■□□ br;□□■■□□ ★★★☆☆ 遠距離錬術。ターゲットから隣のラインにも有効、4箇所セットも一度はお試しあれ R(ライズ);・エリキシル 28 水 900 70 範囲内の味方を戦闘不能を復活 □□■■□□ br;□□■■□□ br;□□■■□□ ★★★★★ 回復力が高いため回復手段にも、FGの回復には時間がかかるため、危険が多い様子なら二箇所セットをオススメ、乱戦時の蘇生・回復は無理せずアイテムを推奨。発動から蘇生まで数秒ののタイムラグがある為、その間にアニーが死亡すると術の効果でまた生き返ります。が、アニーが最後の一人の場合は全滅します。 ~ ~ その他~アニーを可能な限りの戦力とする為に~ [#ze7d35c3] (アニーを極めたという方の加筆修正求む)~ 一度弧法陣に入って効果を得れば、~ 外に出たり弧法陣が消えたりしても少しの間は効果が持続する。 陣術は範囲内にしか効果が無く、範囲も狭い為、~ 位置を変えてガンガン使っていく必要がある、一度範囲内に入れればこっちのモノ。 また、FGの続く限りガンガン展開していくとHPが恐ろしい勢いで回復していくため、間違っても一回展開して終わりではない。 物理攻撃に関する性能は低いが、攻撃力だけは前衛並。~ 前衛の連続攻撃に割り込むのがベスト。 通常攻撃はジャンプ+「↓+○」が一番発生が早く隙が少ない~ のけぞっている様なら着地から通常攻撃x2へ繋げ 積極的に盾になろう。~ 術士の前に立ち詠唱をサポート。敵の攻撃はガードさえすれば陣術は消えない。 奥義の習得は「広範囲に効果」とある物を優先的に。~ 『発動中に効果』とあるものはあまり役に立たない。 因みに奥義の効果持続時間は「雨が降っている間」だと考えていい。 当然だがC・ヴィントは自分にも効果がある、~ R・エリキシル後に自分だけでもCヴィントでFG急速回復なんてことも。 セットする陣術は方向性を明確にするとより扱い易い。~ L・マテリアなど常用したい陣術を2箇所にセットしてみたり。 FCに迷ったら『ワイド/ブロック/フィジカル/エイミング』の面を勧める。~ とりあえず役に立たない効果が無い。 フィジカルを付けた陣術の発動時に潜在能力 「SHOCK WAVE」が発動すると、~ ターゲットしている対象を中心とした円形(陣術と同じ大きさ?)の衝撃波が発生する。~ 陣自体を敵に当てる必要はなく、端から端までも平気で届くので詠唱妨害に良い。~ パワー・クラフトにエイミングを付けて常に展開しておけばボス戦では有効。~ 自分が死にそうになったらライフ・マテリア。~ エイミングは☆が1つ付くまでは効果を発揮しない~
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ペイン・レーゲン(ぺいん・れーげん) 概要 ペイン・レーゲンとは、敵の仰け反り時間を延ばす陣術のこと。 初出はRのアニー。 登場作品 + 目次 リバース 関連リンク派生技 関連技 ネタ リバース 習得者:アニー・バース 分類 陣術奥義 属性 地 消費FG 400 HP回復 50 詠唱時間 75F(1.25s) 習得条件 Lv22(消費SPは習得しなおすごとに減少)パワー・クラフト:150SPチャージ・ヴィント:80SP 陣術奥義の一種。アニーがLv35以上でパワー・クラフトとチャージ・ヴィントの組み合わせで修得する。 敵全体の仰け反り時間を延長する。 効果時間は数秒間。 仰け反り延長は効果が大きいが、アーツ・レーゲンやブレイク・レーゲンのように 効果時間があまりにも短いため使い物にならない。 詠唱文 はぁぁぁっ・・・・・・お願い! ▲ 関連リンク 派生技 関連技 パワー・クラフト チャージ・ヴィント ネタ
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ミリッツァ(みりっつぁ) 登場作品 +目次 リバース1戦目 2戦目以降 関連リンク関連種 ネタ リバース 王の盾・四星のひとり。虹のフォルスを持つ能力者。分身攻撃は最強の技のひとつだネ! 1戦目 種族 ハーフ 備考 - Lv 29 HP 12260 弱点 - 鋼体 水 半減 光 防御 - EXP 1500 ガルド 1393 攻撃力 斬撃:260 打撃:100 術撃:350 防御力 斬撃:340 打撃:300 術撃:200 防御行動 味方RG一定以上 アイテム ピーチグミ(100%)・ソウルカード(100%) 出現場所 サニイタウン (※基準はNormal) 行動内容 ナイフを投げつけて前方の相手を攻撃する。 ナイフを3方向に投げつけて前方3ラインの相手を攻撃する。 分身を出現させる。分身はHPが低く術・技を使用しない。 ガード・ヴァッサー/範囲内の味方の防御力を上昇させる陣術。 スペクトルフィールド/周囲の相手を吹っ飛ばして攻撃する水属性の陣術。PSP版ではカットインが追加された。 総評 四星の一人でサニイタウンのボス。 分身を出しながらナイフ投げによる通常攻撃と陣術を使用する。 攻撃してきた相手のRGが一定以上の時に防御行動をとる。 他の四星と異なり、この戦闘のみ、独自の能力値になっている。 戦闘開始台詞 ヒルダ「ミリッツァ、話を聞いて!」 ミリッツァ「…………」 戦闘不能時台詞 ミリッツァ「きゃあぁぁ!」 全滅台詞 ミリッツァ「弱い…」 2戦目以降 種族 ハーフ 備考 - Lv 40 HP 17050 弱点 - 鋼体 水 半減 光 防御 - EXP 2111 ガルド 1600 攻撃力 斬撃:310 打撃:100 術撃:200 防御力 斬撃:300 打撃:300 術撃:300 防御行動 味方RG一定以上 アイテム グレープグミ(100%)・ライトリスト(100%) 出現場所 バビログラード港獣王山サイグローグの館 (※基準はNormal) 行動内容 ナイフを投げつけて前方の相手を攻撃する。 ナイフを3方向に投げつけて前方3ラインの相手を攻撃する。 分身を出現させる。分身はHPが低く術・技を使用しない。ミリッツァ以外のモンスターがいる場合は使用しない。 ガード・ヴァッサー/範囲内の味方の防御力を上昇させる陣術。 パワー・クラフト/範囲内の味方の攻撃力を上昇させる陣術。 D・レーベン/水属性の陣術攻撃。 スペクトルフィールド/周囲の相手を吹っ飛ばして攻撃する陣術。水属性。 ディバインセイバー/光・水属性の導術奥義。ごくごく稀に使用。EASYでは使用しない? 総評 バビログラード港と獣王山のボス。バビログラード港ではワルトゥ、獣王山ではサレ、トーマ、ワルトゥと一緒に出現する。 1回目と同じ攻撃パターンの他、新たにパワー・クラフトとD・レーベンを使用する。 ディバインセイバーも追加されているが、まず見ることは無いだろう。 また、複数人と同時に戦闘になるためか、一度に出せる分身の数が減っている。 1人になると分身を始めるが、PSP版で追加された闘技場では最後まで分身しない。 バビログラード港 戦闘開始台詞 ヒルダ「やめるのよ!ミリッツァ!!」 ミリッツァ「…………」 ワルトゥ「おしゃべりはそろそろ終わりにしましょう。私たちも本気で戦わせていただきますよ。」 ユージーン「ワルトゥ…」 ワルトゥ「ミリッツァのフォルスで作り出された光の空間でどんな戦いをしようと、外部に力の影響は及びません。」 ワルトゥ「これで心置きなく戦えますな、隊長。参りますぞ!!」 ヴェイグ「行くぞ!!」 全滅台詞 ミリッツァ「弱い…」 獣王山 全滅台詞 ミリッツァ「弱い…」 ▲ 関連リンク キャラクターとしてのミリッツァ? 四星 王の盾 関連種 サレ トーマ ワルトゥ ▲ ネタ ミリッツァ ▲
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ユリス(ゆりす) 登場作品 + 目次 リバース 関連リンク関連種 ネタ リバース 種族 不明 備考 BOSS Lv 90 HP 210000 弱点 - 鋼体 - 半減 - 防御 - EXP 0 ガルド 0 攻撃力 斬撃:1600 打撃:800 術撃:800 防御力 斬撃:200 打撃:400 術撃:500 防御行動 - アイテム - 出現場所 ユリスの領域・下層部 (※基準はNormal) 行動内容 半円状の刃(鎌?鉞?)に変形させた両腕で払い斬り攻撃する。 槍状に変形させた両腕で突き刺し攻撃する。 翼から光線を大量に放射しフィールド全体を攻撃する。ユリスの真下にいると当たらない。 ユリスアイ召喚 フォルスサークル?/範囲内の本体と分身体のFG回復 マインドサークル?/範囲内の本体と分身体の術攻撃力上昇 ポイズンサークル?/範囲内の味方キャラに熱毒付加 レデュースサークル?/範囲内の味方キャラの攻撃力が減少 エタニティワールド/ユリス専用陣術。範囲は他の陣術より小さいが陣内にいる味方を時間停止状態にする危険な技。陣術のためリキュールボトルで予防しない限り一度回復しても何度でも停止させられてしまう。 プリズミックスターズ/光属性の導術秘奥義。 ブライティスト・ゲート/光属性の導術秘奥義。 エクスプロージョン・ノヴァ/火属性の導術秘奥義。 ディメンジョナル・マテリアル/闇属性の導術秘奥義。HP5%以下のみ使用 総評 ユリスの領域の最下層で待ち受ける本作の最終ボス。歴代のラスボスでも珍しく、連戦ではない。 ライバルのゲオルギアスを上回る巨体で、彼と同様に仰け反らずフィールド中央に位置が固定されている。 1体で登場するが、強力な導術を使いこなすユリスアイを次々と生み出すため混戦になる。 本体は強力な通常攻撃で広範囲を攻撃し、更には超特大範囲の陣術でバックアップや妨害を行ってくる。 また、HPが減少すると味方を停止状態にさせる陣術や各種導術秘奥義といった凶悪な術を使い始める。 当然ユリスを真っ先に狙いたいところだが、次々に生まれるユリスアイが行く手を阻んでいてはそれもままならない。 このため前衛にユリスアイを任せ、後衛に攻めてもらう方法が望ましい。 なるべくはユリスアイもろとも、本体を巻き添えにする広範囲な攻撃を選択し、少しずつHPを削って確実に仕留めよう。 ▲ 関連リンク 関連種 ユリスアイ ▲ ネタ ネタページ:ユリス 余談だが、ユリス及びユリスアイはバトルブックに記載されない。 ▲
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スタン・レーゲン(すたんれーげん) 概要 スタン・レーゲンとは、敵のRGを下げる術のこと。 登場作品 + 目次 リバース 関連リンク派生技 関連技 ネタ リバース 習得者 アニー・バース 分類 陣術奥義 属性 地 消費FG 400 HP回復 50 詠唱時間 75F(1.25s) 習得条件 Lv30(消費SPは習得しなおすごとに減少)ガード・ヴァッサー:120SPレジスト・ヴィレ:50SP 陣術奥義の一種。アニーがLv30以上でガード・ヴァッサーとレジスト・ヴィレの組み合わせで修得する。 敵全体のRGを低下させる。 敵のRGを下げる効果は、コンボ中にラッシュバーストされる(=コンボが止まる)のを防ぐのに役立つ。 効果レベル4のサポートがあれば、RGを60近くまで減らせる。 即座に効果が発動するタイプで、RGを低下させることでガードを崩しやすくなったり、弱体化させられる敵もいるので陣術奥義の中ではまだ使える部類。 ▲ 関連リンク 派生技 関連技 ガード・ヴァッサー レジスト・ヴィレ ネタ
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戦闘能力概要 [#b12db815] 能力値 [#c77409d7] 通常攻撃 [#c77409d7] フォルスキューブ [#c77409d7] 陣術 [#y42e389e] 陣術奥義 [#h74f04a3] 錬術 [#n4f642e0] その他〜アニーを可能な限りの戦力とする為に〜 [#ze7d35c3] 戦闘能力概要 数々の能力アップ&状態異常回復の陣術で味方を助け、蘇生もこなす法陣士。 パーティキャラの中でただ一人蘇生術を習得可能であるため、パーティの最後の砦となるが、 戦闘能力は攻撃面、耐久面共に低く、戦闘での活躍はプレイヤーの腕に大きく依存する。 陣術は詠唱時間が短く、能力上昇効果と状態異常を解除する効果を併せ持つので、状況によって適切に使いこなせば役に立つ。 ただし、陣の範囲はあまり広くなく、陣から出るとわずか数秒で能力上昇効果が切れてしまうので、 「誰を」「どのように」支援したいのかを決めた上で、FC能力を駆使して計画的に使い分けないと、ちゃんとした効果は得られない。 また、状態異常を回復する目的で陣術を使う場合は、 アニー自身が凍結や麻痺、恐慌になってしまうと、味方の状態異常を治すどころではなくなるので、 アニーだけは対策をしっかりとしておこう。 奥義は効果の良いものが揃っているが、全てにおいて効果時間がとても短く、 奥義の詠唱を始めると、既に発動していた弧法陣も消えてしまう為に、 リスクに見合った効果である……とはお世辞にも言えない。 奥義をセットすることによって陣術展開が不安になるので、奥義は一切セットしない方が使いやすいことも。 2つの錬術は、どちらも高性能。D・レーベンをメインにして戦っても良い。 オート時は、1回陣を展開すると、その陣が消えるまでは何もしてくれなくなってしまう。 それでは頼りないという人は、戦闘中の操作キャラ変えで陣術の展開を助けるか、D・レーベンも合わせてセットしてやろう。 D・レーベン後はすぐに行動してくれるので、棒立ち時間は確実に少なくなる。 思い切ってD・レーベンを4ヶ所セットしても良い。威力は低いが、術でガンガン攻撃するアニーを見ることができる。 これだと劣化マオorヒルダになってしまうが、それでもオートアニーとしてはかなり優秀な方なのだ。 能力値 HP HP回復 FG回復 斬撃攻撃 打撃攻撃 術攻撃 斬撃防御 打撃防御 術防御 足の速さ LV100 無装備時 5942 325 260 331 331 406 237 237 220 ― LV100 フォルティ系装備時 5942 539 426 816 938 709 468 468 451 ― 評価 ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★☆ ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ ★☆☆☆☆ 基本RG:40 攻撃面は、能力値だけ見ればヴェイグよりも優秀。武器の攻撃力が異様に高く、それにより打撃攻撃力はパーティキャラの中でトップ。しかし肝心の攻撃の発生が遅いので、能力値の高さを生かすことは難しい。 術攻撃力も高めだが、唯一の攻撃術であるD・レーベンは威力がかなり低いので、これも能力値の高さが生かされていない(D・レーベンの真価は範囲攻撃ができること)。 よって、物理、術、共にダメージ面では全く期待できない。完全に支援キャラであると考えた方が良い。だからこそFG回復力が欲しいところだが、残念ながら低い方なので、武器はFG回復力を優先的に強化したい。 また、後衛としては最大HPが高いが、素の防御力も防具の性能も低いので、防御力系はどれもバランス良く低い。そのため、一旦押されるとあっさり倒されやすく、耐久面にも不安が残る。足もかなり遅いので、安全な場所へ避難するだけでも苦労する。 ちなみに、陣術のHP回復力は高めだが、本人のHP回復力はあまり高い方ではない。 基本RGが40と高めで、さらに陣術を使うとRGが大きく上がるので、連発するとあっという間に奥義発動可能RGに達するが、肝心の奥義の性能が全体的に低いので、あまり意味は無い。 通常攻撃 段数 HIT 発生平均 リーチ 地上攻撃全般 2 2 27.00(☆☆☆☆☆) 短 地上攻撃1段目 - - 25.13(☆☆☆☆☆) 短 空中攻撃 - - 9.50(★★★★☆) 短 攻撃力はとても高いものの、地上での通常攻撃は、発生が遅い上にリーチも短いので使いにくい。 が、空中での通常攻撃の発生は全キャラ中最速。その豹変ぶりには誰もが驚く。アニーの通常攻撃は空中に限ると言われるのはこのためである。 アニーを攻撃に参加させたいなら、前衛の連携の間に割って入る感じで打っていこう。 もちろん、大人しく遠くからD・レーベンを連発した方が安全なのは言うまでもない。 フォルスキューブ 名称 効果 ★ ★★ ★★★ ★★★★ サポート 術の効力が増加 +5 +10 +15 +20 レット 弧法陣がアニーを追尾 ★が増えるほど追尾速度が上昇 エクストラ 術の持続時間を延長 +15% +30% +45% +60% ヒール 術のHP回復力が増加 +20% +40% +60% +80% フィジカル 弧法陣で攻撃できるようになる 1Hit 2Hits 3Hits 4Hits ワイド 術の半径が広がる 108 120 132 144 エイミング 弧法陣が対象の敵を追尾 ★が増えるほど追尾速度が上昇 ブロック 術の防御が増加 1 2 3 4 陣はずっとその中にいなくても、踏みさえすれば最低4秒間は効果がもらえるので、陣の半径が広がるワイドが非常に有効。 前衛を支援するならエイミングをつけると、自動で陣が動くようになるので前衛に常に陣が当たる状態を作りやすい。 エイミングは、R1でターゲット変更をすると、弧法陣もそちらへ移動してくれるので、拡散して戦闘している場合でも効果を配り続けることができる。ただし巨大な敵だと、陣がほとんど敵に占領されてしまう。 劣勢時に陣を貼りたいなら、アニーの足元を追尾するレットが便利。積極的に盾になり、術士の詠唱を補助したい。 陣発動時に攻撃判定がつくフィジカルは、前衛支援にも後衛支援にも役立つ。ただし威力が低すぎて敵の足止めをするには向いていない。前衛コンボ支援に役立つ程度。 ヒールはHP回復力の高いガード・ヴァッサーやライフ・マテリアと組み合わせると効果的。 陣の維持時間が増えるエクストラはあまり役に立たない。同じ陣を長時間張られるくらいなら、どんどん新しく詠唱してもらった方が効率がいい場合が多い。 同様の理由で、オート時はダメージを受けても陣が消滅しにくくなるブロックがもやめた方が良い。 また、公式ガイドでは「レットにセットして味方に配る」という方法が何ヶ所か紹介されているが、そもそもアニーの足が遅くて配るのが大変だし、能力上昇効果は弧法陣から外れると4秒しか継続しないので、効率的とはとても言えない。 エイミングを使いたい場合、どうしても使いづらいFCが混じってしまう。そんな場所にはD・レーベンを装備して、使いにくい能力の熟練度を上げるようにすると良いかも。 陣術 ・全ての陣術において、効力は135、FGは300、半径は96、時間は10、硬直は48、防御は1である。 ・能力が上昇する割合は、効力(%)で決まる。効力が135の場合、1.35倍になる。FC「サポート」★×4で、効力は155まで上昇する。 ・複数の能力上昇効果を重複させることはできない。 ・弧法陣から出ても、能力上昇効果は約4秒間継続する。マイティ系の宝石を装備すると、能力上昇効果継続時間を延ばすことができる。例えばマイティトパーズの場合、+6なので6秒が追加され、能力上昇効果が約10秒間継続することになる。 陣術名 属性 HP回復 詠唱 範囲 評価 解説 習得LV 効果 パワー・クラフト 火 40 60 □□□■□□□□□■■□□□□□■□□□ ★★★☆☆ 味方の撃破スピードを上げることができる。撃破にスピーディさが求められるサイグローグの館では非常に効果的。ただし、何も考えずに展開するとあまりダメージが増えてくれないので、ちゃんと考えて陣を展開すること。FC「ワイド」「エイミング」と組み合わせ、前衛に常に陣が当たるようにしよう。高い効果を望むならFC「サポート」にセットして、上手く陣を展開していこう。 初期 物理攻撃力上昇熱毒を解除 → 奥義1:レデュース・レーゲン ★★★☆☆ → 奥義5:バースト・レーゲン ☆☆☆☆☆ → 奥義8:ペイン・レーゲン ★☆☆☆? → 奥義9:アーツ・レーゲン ☆☆☆☆☆ ガード・ヴァッサー 水 55 60 □□□■□□□□□■■□□□□□■□□□ ★★☆☆☆ 強敵を相手にしても粘り強く戦うことができるようになる。HP回復力も高く、アニー自身の耐久力アップにも繋がる。基本的な使い方はパワー・クラフトと同じで、FC「ワイド」「エイミング」と組み合わせ、常に前衛に陣が当たるようにすると効果的。ただし、コレ単品で劇的にダメージが減るわけではないので、過信は禁物。高い効果を望むならFC「サポート」にセットして、上手く陣を展開していこう。 初期 物理防御力上昇凍結を解除 → 奥義2:シェイブ・レーゲン ★★★★☆ → 奥義6:スタン・レーゲン ★★★☆☆ → 奥義10:フラッシュ・レーゲン ★☆☆☆? → 奥義11:ブレイク・レーゲン ★☆☆☆? マインド・ガイスト 光 45 60 □□□■□□□□□■■□□□□□■□□□ ★★☆☆☆ 範囲攻撃術で敵を一掃しやすくなる。トーマに対しては全員のダメージが増加する(ティトレイの射撃技を除く)。FC「サポート」「レット」「ブロック」にセットを。術者の盾となりつつ展開すると良い。陣の中で導術奥義が発動すれば、かなりのダメージが望める。他の陣術と比べると効果がかなり限定的なのが難点だが、その分1発における効果も大きい。 LV21 術攻撃力上昇マヒを解除 → 奥義3:ブラスト・レーゲン ☆☆☆☆☆ → 奥義9:アーツ・レーゲン ☆☆☆☆☆ → 奥義10:フラッシュ・レーゲン ★☆☆☆? → 奥義12:ファスト・レーゲン ★★☆☆? レジスト・ヴィレ 闇 30 60 □□□■□□□□□■■□□□□□■□□□ ★★☆☆☆ 強力な術攻撃にも耐えやすくなる。普段の戦闘では使いにくいが、強力な術を連発する敵や、秘奥義を使ってくるボスには非常に有効。その効果は難易度が高くなるほど実感しやすくなる。強力な術を連発する敵には、FC「エイミング」と組み合わせ、常に前衛に陣が当たるようにすると、かなり耐えてくれる。秘奥義を使う敵に対しては、FC「サポート」「ワイド」と組み合わせよう。秘奥義は発動条件が大体決まっているので、発動のタイミング(時間や相手のHP)を見計らってこの陣術を展開した後、ガードしよう。素の詠唱速度だと、ギリギリの所で自身の恐慌が解除できない。 LV24 術防御力上昇恐慌を解除 → 奥義4:ガンビット・レーゲン ★☆☆☆☆ → 奥義5:バースト・レーゲン ☆☆☆☆☆ → 奥義6:スタン・レーゲン ★★★☆☆ → 奥義7:ヒール・レーゲン ☆☆☆☆☆ ライフ・マテリア 地 60 68 □□□■□□□□□■■□□□□□■□□□ ★★★★☆ ピンチからの復帰を援助することができる。最も汎用性があり、使いやすい陣術。FC「ヒール」「ワイド」「エイミング」と相性が良い。奥義派生先が優秀なのもマル。公式ガイドによると、他の陣術に比べてやや詠唱時間が長いらしい。こちらのレベルが高く、相手のレベルが低いと、HP回復量が極端に少なくなるので、HP回復力の上昇も焼け石に水になってしまう。その場合は、他の陣術を選んだ方が良い。 LV15 HP回復力上昇鈍足を解除 → 奥義1:レデュース・レーゲン ★★★☆☆ → 奥義2:シェイブ・レーゲン ★★★★☆ → 奥義3:ブラスト・レーゲン ☆☆☆☆☆ → 奥義4:ガンビット・レーゲン ★☆☆☆☆ チャージ・ヴィント 風 40 60 □□□■□□□□□■■□□□□□■□□□ ★★★☆☆ 術技の使用頻度を上げることができる。周囲全員FGが上昇するので、仲間の技使用率も上がる。ワイド・エイミングを装備して常に踏み続けられるようにするなり、ブロックを装備してアニーが殴られても関係なく陣効果だけ頂いたりと、必須ではないものの汎用性が高い陣術。FCのどの頂点にセットしても、それなりに効果が望めるので、技枠が余った所にセットするといいだろう。ただし奥義には恵まれていない。2週目以降でグレードショップの「FG回復量2倍」を購入していたら全く要らない。 LV18 FG回復力上昇衰弱を解除 → 奥義7:ヒール・レーゲン ☆☆☆☆☆ → 奥義8:ペイン・レーゲン ★☆☆☆? → 奥義11:ブレイク・レーゲン ★☆☆☆? → 奥義12:ファスト・レーゲン ★★☆☆? 陣術奥義 全ての奥義において、FGは400、詠唱時間は75である。 奥義名 属性 HP回復 効果 評価 解説 修得LV レデュース・レーゲン 地火 20 8秒間、敵全体の物理攻撃力を30%減少 ★★★☆☆ 敵からの通常攻撃を軽減できる無難な効果。範囲が全体なので乱戦に有効。ガード・ヴァッサーと合わせると、受けるダメージはだいぶ減らせる。これで、もっと効果時間が長ければ良かったのだが… LV20 パワー・クラフト ライフ・マテリア シェイブ・レーゲン 地水 20 8秒間、敵全体の物理防御力を30%減少 ★★★★☆ 8秒間の全体防御力ダウン効果。L・マテリア派生技としては終盤まで使いやすい。間接的な攻撃力アップ効果なので、雑魚戦ボス戦問わずまず腐らない。これにFC「サポート」を付けつつパワー・クラフトを併用すると、物理ダメージがものすごく増える。 LV20 ガード・ヴァッサー ライフ・マテリア ブラスト・レーゲン 地光 20 8秒間、敵全体の術攻撃力を30%減少 ☆☆☆☆☆ 難易度が高い場合に脅威となる、敵の術攻撃を弱める効果。「万が一、敵が強力な術を使ってきた場合の保険」と言えば聞こえはいいが、効果時間があまりにも短すぎる。発動してから効果が切れるまでのわずか8秒間に、敵が何回術を使ってくるのだろうか…。自操作で連発するなら効果が出ないこともないが、この奥義を発動するまでに相当時間がかかるため、敵が詠唱を始めてからでは間に合わないことが多い。非常に扱いにくいシロモノ。 LV23 マインド・ガイスト ライフ・マテリア ガンビット・レーゲン 地闇 20 8秒間、敵全体の術防御力を30%減少 ★☆☆☆☆ M・ガイストの方が早い。マオとヒルダがPTの両方いるなら使えない事も無いが…。射程が無限な分走る必要がないのが楽といえば楽。だが結局、8秒間という制限時間が短すぎる為、術を最速で発動しても1〜2発分しか効果時間が持たない。術攻撃にしか効果が及ばない分、やはり効果も限定的である。 LV26 レジスト・ヴィレ ライフ・マテリア バースト・レーゲン 地 50 敵全体のRGを25上昇 ☆☆☆☆☆ 敵のRGを上昇させてしまうと、攻撃力が上昇するだけでなく剛体がついてしまう。当然連続ヒットやコンボの邪魔になります。封印推奨。「あえてRBさせて途中で仰け反り無効になるのを防ぐ」のが唯一の使い道だがわざわざ狙うほどでは…。 LV25 パワー・クラフト レジスト・ヴィレ スタン・レーゲン 地 50 敵全体のRGを25減少 ★★★☆☆ 敵のRGを減少させることができるのは何かと便利。使い難いアニーの奥義の中では無難にオススメの一品。RGを0にしても気絶効果がつくわけではないが、コンボの邪魔にならないのでそれはそれで良い。公式ガイドによると、FC「サポート」★×4と組み合わせると敵のRGを60近く減らせるらしいが、気絶効果の無い攻撃で敵のRGを0にしてしまうと、そこに攻撃を加えた際にRGが一気に中央値50まで上がってしまう。結果、かえって敵の高RGを招いてしまうので、無計画に使うものではない。ちょこっとRGを減らせたらいいなくらいの通常運用がベスト。ついでに言うと、RGが既にMAXになっている相手にもあまり効果は無い。奥義であるがゆえに、発動までに時間がかかるのが欠点。 LV30 ガード・ヴァッサー レジスト・ヴィレ ヒール・レーゲン 地 20 味方全員のHPを250程度回復 ☆☆☆☆☆ 待っていました回復魔法。RGやレベルに関係なく一定数回復できる全体回復魔法です。ただし回復量がほんとに微量なので……回復役を期待した人には厳しい。リバースはなまっちょろい回復技に厳しい。よほど低レベルな敵が相手でない限り、素直に攻撃を耐えきった上で隙を見てRGを下げ、安全な位置から術技 奥義を最大コンボで当てた方が回復量が多い。今作はそういうゲームです。 LV35 レジスト・ヴィレ チャージ・ヴィント ペイン・レーゲン 地 50 2秒間、敵全体ののけぞり時間増加 ★☆☆☆? 効果の継続時間が短すぎる。コンボを当てている時に発動してくれないと何の意味も無いが、仰け反る時間の増加が大きいので、仰け反るタイプの敵に対しては本当に何でもできるようになる。2秒間という短さなのでタイミングがとにかく大事。まぁどう考えてもPT構築済みの人が使うべきコンボハメ用の術。 LV22 パワー・クラフト チャージ・ヴィント アーツ・レーゲン 地 35 2秒間、味方全員がRGに関係無く奥義を使える ☆☆☆☆☆ 味方全員がRGに関係無く奥義を使える…のだが、効果の継続時間が短すぎるので使いづらい。2秒て…効果時間がもっとあったとしても使わない。どうしても低RGで奥義が使いたければ、FCで奥義使用可能水準を下げたり、常に奥義使用可能になる効果を持つアクセサリーがあるのでそちらで十分。 LV40 パワー・クラフト マインド・ガイスト フラッシュ・レーゲン 地 30 2秒間、味方全員が無敵になる ★☆☆☆? 効果の継続時間が短すぎるが、複数人同時プレイならば有効に活用できる奥義。これを起点に華麗な連続攻撃を決めよう。仰け反らないタイプのボスなどで弱気プレイに徹する場合大体これ一本でリスクを排して勝てる。相当頑張ればノーダメージも取得可能。あんまり面白くないけど。オート操作の場合は派生元の術の使用頻度が低めなのでなかなか使ってくれない。 LV40 ガード・ヴァッサー マインド・ガイスト ブレイク・レーゲン 地 35 2秒間、敵のガードを破ることができる ★☆☆☆? 2秒間、敵のガードを破ることができるのだが、効果の継続時間が短すぎる。RGに関係なく敵を殴れるのは嬉しいが、雨が降ってからすぐ攻撃を入れないとまず間に合わない。一応これも狙って上手く使えば連携の起点にできるので、ここから華麗な連続攻撃を決めよう。 LV45 ガード・ヴァッサー チャージ・ヴィント ファスト・レーゲン 地 40 8秒間、味方全体の移動速度を上昇 ★★☆☆? 唯一、効果が目に見える奥義。移動速度が2割ほど上昇する。他の奥義と同様に持続時間が短いが、奥義の中で唯一マイティ系宝石が有効になので、ダイヤモンドを付けると18秒持続する。狙って付けるなら活用可能。それにしても、これが実質的にアニーの最終奥義だと考えるとあまりにも…。 LV50 マインド・ガイスト チャージ・ヴィント 錬術 錬術名 属性 威力 FG HP回復 衝撃 効果 範囲 評価 解説 習得LV 詠唱 発生 硬直 HIT D・レーベン 水 200 370 60 0 範囲内の敵のHPを吸収する □□■■□□□□■■□□□□■■□□(全) ★★☆☆☆ 空中に紋章を発生させての範囲攻撃。全ラインに攻撃可能。数少ない攻撃用錬術。アニーに術で積極的に攻撃してほしいならコレ。詠唱時間は上級導術並みに長いが、その分攻撃範囲も上級導術並みに広いのが大きな利点。また、ラッシュバーストしていても、敵のHPを吸収した分は回復する。オート操作時、陣術だと1回展開したら長時間何もしてくれないのに対し、この錬術を4ヶ所セットするとガンガン使ってくれるので、足止め役として大活躍する働き者の姿を垣間見ることができる。一度はお試しあれ。錬術だけに、HPの回復分配ができないのが欠点。また、威力自体はとても低く、ダメージには期待できない。基本は陣術の空いた枠に入れるやつ。 LV33 160 66 48 4 R・エリキシル 水 ― 900 70 ― 範囲内の戦闘不能の味方を復活させる □□□■□□□□□■■□□□□■■■□□□□■■□□□□□■□□□ ★★★★★ アニーの周囲中範囲の味方の戦闘不能状態を回復する。判定は非常に薄いが、2ライン隔てた味方にも効果がある。HP回復量は、最大HPの60%。本作で唯一の蘇生術。効果範囲が広めなので、複数人同時に復活することも可能。しかも蘇生時のHP回復量も多い。歴代作品の蘇生術の中でも、トップクラスの性能を誇る。HP回復力も高いため、アニー自身のHPも大きく回復できる。通常プレイならライフボトルの節約程度。仲間が死なない環境なら必要ない。高難易度かつプレイヤーがアニーを操作する場合に光る術。FGが満タンになるまでに非常に時間がかかるため、危険が多い様子なら二箇所以上セットしないと間に合わない。特に乱戦時の蘇生・回復は無理せずアイテムを推奨。発動から蘇生まで1秒強のタイムラグがある為、その間にアニーが死亡すると術の効果でまた生き返る。が、アニーが最後の一人だった場合は全滅扱いになる。 LV28 120 ? 48 ― その他〜アニーを可能な限りの戦力とする為に〜 (アニーを極めたという方の加筆修正求む) アニーの基礎知識。 陣術は範囲内にしか効果が無く、範囲も狭い為、とにかく効果的な陣の展開をする必要がある。 まず、陣は1度展開されるとずっとそこに設置される。味方が常に陣の中に入ってくれないと意味が無いので、陣が移動する「レット」「エイミング」をつけるだけでかなり違う。 弧法陣に常に入り続けている必要は無く、一度弧法陣に入って効果を得れば、外に出たり弧法陣が消えたりしても4秒間は効果が持続する。 陣術の効果時間を延ばすフォルスキューブ「エクストラ」は、陣の更新を遅らせる上に、アニーが攻撃されると結局陣が消えてしまうので使い難い。 同様に、アニーが攻撃されても陣が消えにくくなる「ブロック」も優勢では使いづらい。 アニーの奥義には無敵化やガード不能付与などがあり、一見優秀そうに見えるが、2秒間という効果時間の短さが醜い。結局普段使いするには攻撃力を下げるレデュース・レーゲンか、シェイブ・レーゲンが候補になる。 仲間でオート操作する場合。 陣術は最低限、魔法使いとして育てる。 アニーは陣術を1度張ってしまうとしばらく棒立ちになり、他の陣を使用しないという特性がある。つまり、複数の陣術を装備してもなかなか使ってくれない。よって、陣術を4つ装備するのではなく、1つか2つだけ欲しい陣術だけを装備すると吉。 プレイヤーが前衛キャラを操作するのであれば、術技1つ目に攻撃力を上げるパワー・クラフトにエイミングのFCをつけ、奥義をレデュース・レーゲンにするのがおすすめ。 術技2つ目は、HP回復効果が高いライフ・マテリアの方が総合的に耐久度の上昇が大きい。全体の防御力を8秒間下げるシェイブ・レーゲンを奥義にすれば火力アップが見込める。 ライフ・マテリアの代わりに、防御力が上がるガード・ヴァッサーを装備する手もある。こちらは奥義にシェイブ・レーゲン以外に、RGを下げるスタン・レーゲンが候補になる。術の効果を上げるFC「サポート」をつけると、下げ過ぎてしまう為に逆に使いづらくなるが、敵を大人しくさせるので普段使いにおいては地味に有用。(RGは0を下回ると、怯み動作の後一気に50まで回復する) 術技3,4つ目は錬術のD・レーベン。大魔法並みの詠唱の遅さだが、大魔法並みの威力がある。陣術の装備は最低限にし、D・レーベンを複数装備する事でようやく疑似魔法使いとして育てられる。 D・レーベンの代わりに、蘇生魔法のR・エリキシルを装備するのもいいだろう。唯一の蘇生魔法なのでライフボトルの節約になる。 自分で操作する場合 攻撃力・防御力共に弱いので、とにかく効果的な陣の展開をする必要がある。 味方が常に陣の中に入っているように展開しよう。CPUみたいに、一回陣を展開してあとは棒立ち…ではいけません。 FGの続く限りガンガン展開していくとHPが恐ろしい勢いで回復していくので、位置を変えてガンガン使っていこう。 陣術は自身のRGを大きく上げるため、ガンガン使うとすぐにラッシュバーストします。ちょくちょくクールチャージしましょう。でもRGが低すぎるとガードしきれないので注意。ガードを崩されると陣も消えてしまいます。 回復目的で陣を展開するなら、ライフ・マテリアかガード・ヴァッサーを。ライフ・マテリアは大回復が可能、ガード・ヴァッサーは防御援助が可能。 概要にも記載してあるが、「誰を」「どのように」支援するのか、方向性を明確にして陣術をセットしよう。 前衛支援用のFC「エイミング」と、後衛支援用のマインド・ガイストを組み合わせても、ほとんど意味がない。 同様に、術攻撃が強力なゲオルギアスにガード・ヴァッサーで対抗しても、ほとんど意味がない。 このように、使い方によっては全く効果を発揮しない場合もあるので、味方の状態や敵によって、しっかりと使い分けたい。 後衛支援時は、積極的に術士の盾になろう。 術士の前に立ち詠唱をサポート。敵の攻撃はガードさえすれば陣術は消えない(くれぐれもRGには注意)。マインド・ガイストを使い、一発逆転の高威力にしよう! 当然だがC・ヴィントは自分にも効果がある。R・エリキシル後に自分だけでもCヴィントでFG急速回復、なんてことも。 奥義の習得はよく考えて。 基本的には『広範囲に効果』とあるものを優先的に。『発動中に効果』とあるものは、効果時間があまりに短く、役に立たない。 ただし『広範囲に効果』のものも、持続時間は短めなので、そもそも奥義は一切セットしない方が良い可能性も。奥義は一度セットすると外すことができないので、よく考えよう。 物理攻撃編 物理攻撃に関する性能は低いが、攻撃力だけは前衛並み。前衛の連続攻撃に割り込むのがベスト。 通常攻撃はジャンプ+「↓+○」が一番発生が早く隙が少ない。のけぞっているようなら着地から通常攻撃x2へ繋げよう。 ジャンプ+「↓+○」の連発でハメることができる。RGに気をつけ横殴りされない限り、前衛との連携中も可能。 フォルスキューブ編 FCに迷ったら『ワイド/ブロック/フィジカル/エイミング』の面を勧める。とりあえず役に立たない効果が無い。 どのFC能力もそうだが、☆が1つ付くまでは効果を発揮しない。 フィジカルを付けた陣術の発動時に潜在能力「SHOCK WAVE」が発動すると、ターゲットしている対象を中心とした円形(陣術と同じ大きさ?)の衝撃波が発生する。陣自体を敵に当てる必要はなく、端から端までも平気で届くので詠唱妨害に良い。
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目次 ヴェイグの術技 マオの術技 ユージーンの術技 アニーの術技 ティトレイの術技 ヒルダの術技 ヴェイグの術技 名称 説明 絶氷刃(ゼッヒョウジン) 圧縮した冷気で切り込む特技。水属性を付加。特技は通常攻撃から連携できる。 瞬連塵(シュンレンジン) 踏み込んでの切り込みで間合いを詰め、高速の3連突きを行う特技。 裂破衝(レッパショウ) 前方に広範囲の衝撃波を放つ特技。隣のラインにも効果がある。 絶翔斬(ゼッショウザン) 冷気を纏いながら上空に切り上げる衝撃で敵を切り刻む特技。 幻龍斬(ゲンリュウザン) 突きとともに敵の背後に回りこむ性能を持つ特技。 無影衝(ムエイショウ) 高い回避性能を備えた瞬速多段斬りを行う特技。敵の攻撃をかわしながら攻撃できる。 絶・霧氷装(ゼツ・ムヒョウソウ) 武器に水属性を付加し、凍結の潜在効果を加える練術。発動時にRGが半分になる。 絶・瞬影迅(ゼツ・シュンエイジン) 一定時間ダッシュ速度が1.5倍になる練術。ダッシュ中はRGが減り、鋼体効果も付加。 連塵裂氷撃(レンジンレッヒョウゲキ) 連続突きから冷気の斬撃に繋ぐ奥義。奥義は特技からのみ連携できる。 凍牙衝裂破(トウガショウレッパ) 冷気をまとった斬撃がVの字に拡散する奥義。消費FGが少なめで、HP回復力もある。 絶空裂氷撃(ゼックウレッヒョウゲキ) 切り上げの衝撃で無数の氷柱を生み出す奥義。複数の敵にヒット可能。 凍牙龍影刃(トウガリュウエイジン) 斬撃により氷柱を生み出して敵を固め、氷柱ごと敵を貫く奥義。 凍牙無影剣(トウガムエイケン) 冷気を纏った強力な斬撃を繰り出す奥義。技の出始めは敵の攻撃を回避可能。 衝破連牙衝(ショウハレンガショウ) 交差斬りから、渾身の突きで間合いを離す奥義。素早いライン攻撃を状況に応じて。 連塵斬翔剣(レンジンザンショウケン) 連続斬りで打ち上げ、空中で追撃する奥義。体重の軽い敵をダウンさせる。 連塵龍影刃(レンジンリュウエイジン) 9連続突きで敵を貫く奥義。ヒット数は随一。 幻魔連牙衝(ゲンマレンガショウ) 神速の8連斬りを繰り出す奥義。 絶空衝裂破(ゼックウショウレッパ) ニ連続の回転斬り。二発目は複数ラインに効果のある衝撃波を放つ奥義。 崩龍衝裂破(ホウリュウショウレッパ) 敵を斬り抜ける高速剣を繰り出す奥義。奥にいる敵へも攻撃する。 幻魔衝裂破(ゲンマショウレッパ) 間合いを取ってからの真空交差斬りを繰り出す奥義。隣のラインにも効果を持つ。 絶空龍影刃(ゼックウリュウエイジン) 敵を斬り上げ、高速移動での斬撃を重ねる奥義。 幻魔斬翔剣(ゲンマザンショウケン) 衝撃波を伴った神速斬りで浮かした敵に、渾身の多段斬りを刻み込む奥義。 崩龍無影剣(ホウリュウムエイケン) 極限まで高めた凍気で切り刻む、奥義の最高峰。 マオの術技 名称 説明 ウィンドエッジ 真空の刃を続けて生み出す風系導術。敵を奥のラインへ吹き飛ばせ、HP回復量も多い。 フレアショット 小さな火球を撃ち出し、爆発させる炎系導術。単発だがゲージの回復が早いのが利点。 アーチシェイド 歪みの力が両側から引き裂く闇系導術。3ラインに効果がある。 ガスティーネイル 巨大な真空の爪で敵を切り裂く風系導術。風の刃は敵を手前ラインへ吹き飛ばす。 バーンストライク 地面で爆発する爆炎弾を3発撃ち出す炎系導術。空中にいる敵は当たりづらいので連携中に。 ブラッディクロス 裁きの十字架で敵を葬る闇系導術。敵の大きさ・重さによっては高威力が期待できる。 F(フォルス)・フレイム 瞬時に炎を生み出し、敵を吹き飛ばす錬術。乱戦・危機回避・緊急回復で使える。 F(フレイム)・エンチャント 一定時間、武器に火属性を加え、武器ダメージを2倍にする錬術。操作キャラならおすすめ。 ゲイルスラッシュ 横殴りの突風が敵を襲う暴風導術。敵を奥ラインへ吹き飛ばす。 エイミングヒート 灼熱弾を乱れ撃ちして敵を狙う熱波導術。 ネガティブゲイト 異空間の扉を開く空間導術。 フィアフルストーム 敵を恐怖に陥れる竜巻を生み出す暴風導術。敵を吸い込み、高く浮かす。 ブレイジングハーツ 灼熱弾が意思を持つがごとく敵に炸裂、その衝撃波で更に十字範囲の敵を巻き込む熱波導術。 ディザスターロアー 絶望の咆哮が敵を引き裂く防御不可能の空間導術。ランダム1ラインに凶悪な破壊力を誇るバクチ技。 ユージーンの術技 名称 説明 旋風槍(センプウソウ) 槍を横に凪いだ衝撃で真空波を起こし、両隣のラインにも威力を持つ特技。 裂駆槍(レックソウ) 最大限のリーチで槍を突き出す特技。 轟破槍(ゴウハソウ) 鋼を具現化させて前後の敵に攻撃を繰り出す特技。乱戦時に効果を発揮する。 瞬迅槍(シュンジンソウ) 槍を左右に振り回しながら突進する特技。 天雷槍(テンライソウ) 槍を上に薙ぎ払い、雷撃を加える特技。浮かし技として優秀。 滅翔槍(メッショウソウ) 敵を跳ね上げた後、空中で追い討ちをかけて叩き落とす特技。高い攻撃力を持つ。 錬・鋼体装(レン・コウタイソウ) 一定時間導術攻撃にのけぞらずに行動できる錬術。ダメージは受けるので注意。 錬・鏡銘弾(レン・キョウメイダン) 一定時間、防御時に敵の攻撃を弾いてのけぞらせる錬術。RGが高いほど成功しやすい。 裂風迅槍衝(レップウジンソウショウ) 疾風をまとった回転突きで敵を切り裂く奥義。 轟爆旋風牙(ゴウバクセンプウガ) 地面に槍を突き立てた衝撃で旋風が渦巻く奥義。周囲の敵に効果がある。 裂風瞬迅殺(レップウシュンジンサツ) 横斬りの真空波の後、縦斬りの真空波を加える奥義。 裂風爆雷陣(レップウバクライジン) 素早く斬りつけ、横に凪ぐと同時に複数ラインに雷を落とす奥義。 滅殺旋風牙(メッサツセンプウガ) 滅翔槍で叩き付けた地面から竜巻を起こす奥義。 轟爆迅槍衝(ゴウバクジンソウショウ) 轟破槍から追撃で前後に衝撃波を放つ奥義。攻撃範囲が広いのが特徴。 瞬殺迅槍衝(シュンサツジンソウショウ) 敵を吹き飛ばしながら切り抜け、奥の敵に突きを加える奥義。敵の隊列を乱すのに効果的。 裂走爆雷陣(レッソウバクライジン) リーチの長い攻撃で槍で敵を貫き、更に幾重もの雷撃を浴びせる奥義。 裂走天翔撃(レッソウテンショウゲキ) 突きの衝撃で天高く浮かし、すかさず槍で突きさらに叩き落す奥義。 瞬殺轟衝撃(シュンサツゴウショウゲキ) 3連斬りで駆け抜け、鋼の追撃を食らわせる奥義。 迅雷轟衝撃(ジンライゴウショウゲキ) 雷撃と共に打ち上げ、地面から鉱石を跳ね上げて追撃する奥義。 轟爆天翔撃(ゴウバクテンショウゲキ) 鋼を具現化して浮かし、さらに追撃で巨大な鋼を打ち出す奥義。 迅雷瞬迅殺(ジンライシュンジンサツ) 雷撃をまとった、斬撃と連続突きのコンビネーションを繰り出す奥義。 瞬殺天翔撃(シュンサツテンショウゲキ) 不意打ちで敵の防御を崩し、鉱石を跳ね上げて敵を吹き飛ばす奥義。 迅雷天翔撃(ジンライテンショウゲキ) 雷撃で浮かせ、そして巨大な鋼を具現化させて敵へと落とす最大奥義。 アニーの術技 名称 説明 パワー・クラフト 範囲内の味方の攻撃力を上昇させると同時に攻撃力減少・熱毒を解除する弧法陣を張る陣術。 ガード・ヴァッサー 範囲内の味方の防御力を上昇させると同時に防御力減少・凍結を解除する弧法陣を張る陣術。 マインド・ガイスト 範囲内の味方の術攻撃力を上昇させると同時に術攻撃力減少・マヒを解除する弧法陣を張る陣術。 レジスト・ヴィレ 範囲内の味方の術防御力を上昇させると同時に術防御力減少・恐慌を解除する弧法陣を張る陣術。 ライフ・マテリア 範囲内の味方のHP回復力を上昇させると同時にHP回復力減少・鈍足を解除する弧法陣を張る陣術。 チャージ・ヴィント 範囲内の味方のFG回復力を上昇させると同時にFG回復力減少・衰弱を解除する弧法陣を張る陣術。 D(ドラッグ)・レーベン 範囲内の敵のHPを吸収して自分のHPを回復させる錬術。 R(ライズ)・エリキシル 範囲内の戦闘不能の味方を復活させる錬術。 レデュース・レーゲン 広範囲の敵の攻撃力を下げる陣術奥義。 シェイブ・レーゲン 広範囲の敵の防御力を下げる陣術奥義。 ブラスト・レーゲン 広範囲の敵の術攻撃力を下げる陣術奥義。 ガンビット・レーゲン 広範囲の敵の術防御力を下げる陣術奥義。 ペイン・レーゲン 発動中の敵ののけぞり時間を延長させる陣術奥義。 バースト・レーゲン 広範囲の敵のRGを上げる陣術奥義。 スタン・レーゲン 広範囲の敵のRGを下げる陣術奥義。 ヒール・レーゲン 広範囲の味方のHPを微量回復させる陣術奥義。 フラッシュ・レーゲン 発動中、敵からの攻撃を無効化する陣術奥義。 ファスト・レーゲン 広範囲の味方の移動速度を上げる陣術奥義。 アーツ・レーゲン 発動中、味方全員が、RGに関係なく奥義を発動できるようになる陣術奥義。 ブレイク・レーゲン 発動中、敵のガードを破れるようになる陣術奥義。 ティトレイの術技 名称 説明 翔連脚(ショウレンキャク) 空中回転二連蹴りを繰り出す特技。敵の背が低いとあたりづらいのが欠点。 轟裂破(ゴウレッパ) 強烈に吹き飛ばす特技。間合いを開けるのに重宝する。 牙連撃(ガレンゲキ) 拳の連撃を叩き込む特技。連携のしやすさではトップクラス。 疾空波(シックウハ) スライディングから繋ぐ回転蹴りで、敵を手前ラインに蹴り飛ばす特技。自分も飛んでく。 樹砲閃(ジュホウセン) 足元に射撃した矢を反射させて敵を狙う射撃特技。単発だが追尾能力は高い。 扇翔閃(センショウセン) 上空に射撃し、矢を炸裂させて広範囲の敵を狙う射撃特技。敵によってヒット数が変わる。 激・樹装壁(ゲキ・ジュソウヘキ) 自然の加護を得て、防御中にHPが回復するようになる錬術。 激・瞬殺連(ゲキ・シュンサツレン) 体内に眠る全ての力を解放し、打撃特技後のスキをなくす錬術。のけぞり時間も短くなる。 飛連轟衝牙(ヒレンゴウショウガ) 連続回し蹴りから轟裂破に繋げる奥義。吹き飛び方はやや短い。 愚連連天脚(グレンレンテンキャク) 蹴りと拳を交えた連続攻撃を繰り出す奥義。 飛連斬空脚(ヒレンザンクウキャク) 果てしなく蹴り上げる奥義。一人旅に注意。あるいは狙って攻撃回避にも使える? 飛連墜蓮閃(ヒレンツイレンセン) 気合の蹴り上げから、貫通ショットを放つ奥義。後ろに複数の敵がいる場合に有効。 蒼破連天脚(ソウハレンテンキャク) 曲撃ちで敵を引き寄せ、連続蹴りを見舞う奥義。初段のショットはガードを破れる。 轟裂連牙弾(ゴウレツレンガダン) 気を溜めて多段ヒットする気功弾を生み出す奥義。 轟裂斬空脚(ゴウレツザンクウキャク) アッパー、そして謎の三角蹴りで敵を目も当てられないくらい吹き飛ばす奥義。 緋桜轟衝牙(ヒオウゴウショウガ) 気功弾を放ち、間合いの離れた敵も狙える奥義。密着状態で6ヒットする。 轟裂蒼翔閃(ゴウレツソウショウセン) 間合いが開いた敵を更に吹き飛ばせる、踏み込みからの水圧射撃を放つ奥義。 愚連斬空脚(グレンザンクウキャク) 脚を使った往復ビンタをかます奥義。締めの蹴りで敵を奥ラインに吹き飛ばす。 愚連墜蓮閃(グレンツイレンセン) 樹砲閃の3連射を繰り出す奥義。浮かし能力にも優れる。 愚連蒼翔閃(グレンソウショウセン) 斜め上に向けての拡散連射奥義。普段はなにげにヒットしないが、巨大な敵には…… 空破墜蓮閃(クウハツイレンセン) 強烈極まるカカト落としで敵を地面に釘付けにする奥義。衝撃波で他の敵も巻き込む。 空破蒼翔閃(クウハソウショウセン) 鋭い踏み込みで間合いを詰め、水流と共に拳を突き上げる奥義。 蒼破墜蓮閃(ソウハツイレンセン) 範囲内の敵を逃さない無数の曲撃ちを繰り出す奥義。 ヒルダの術技 名称 説明 ロックバラージ 地面から岩つぶてを射出する地系導術。敵の背が低すぎると当たりづらい。 スプラッシャー 地面から垂直に水流を噴き出す水系導術。浮かし効果があるが、範囲が狭い。 サンダースピア 術者から地面を這う雷撃を放つ光系導術。ラインを合わせてから詠唱する必要がある。 ストーンブレイク 円周上に石片を生み出し、巨大な石槍で貫く地系導術。 アクアストリーム 水流の圧力と衝撃で敵を吹き飛ばす水系導術。攻撃範囲はやや狭いが、詠唱時間が短め。 シャイニングレイ 無数の光の針が敵を貫く光系導術。安定して複数の敵にダメージを与える。 L(ライトニング)・ローブ 一定時間、物理攻撃を受けたときに雷撃で反撃を行う錬術。 L(リミテッド)・ソーサリー 一定時間、詠唱時間を3/4にし、通常攻撃時のFG回復量を倍にする錬術。 クラスターレイド 8発の水晶を円周上に突き刺す、結晶導術。目標が小さいと当たりづらいので注意。 フリーズランサー 氷の槍を扇状に打ち出す氷結導術。目標への命中率は高く、距離次第で複数の敵に当たる。 フラッシュティア 十字の印を焼き付ける神聖導術。紋章の上に立つ者にダメージを与える。 グランドダッシャー 地面に秘められた力を解放する結晶導術。1ラインのみだが高い威力を発揮する。 フリジットコフィン 氷霧を散らし、結晶化させて敵を貫く氷結導術。氷塊によりヒット数が変化する。 ディバインセイバー 聖なる落雷で敵を討つ神聖導術。中心にいる敵に脅威的な威力を与える。
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ライフ・マテリア(らいふ・まてりあ) 概要 Life(生命) Materie(物質[ドイツ語]) ライフ・マテリアとは、味方のHP回復力を上げる陣術のこと。 初出はRのアニー。 登場作品 + 目次 リバース TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3関連リンク 派生技 関連技 ネタ リバース 習得者:アニー・バース 分類 陣術 属性 地 消費FG 300 HP回復 60 効力 135 詠唱時間 68F(1.13s) 硬直 48 半径 96 習得条件 Lv16 陣術の一種。アニーがLv16で修得する。 陣中の味方のHP回復力を上げ、HPを徐々に回復し、HP回復力低下と鈍足の状態異常を回復する。 恐らく効果が一番目に見えるであろう陣術。 HP回復量の少なさに悩むプレイヤーは、この術に多めにFGを割いておこう。 敵の残数が少なかったり、敵のレベルが低かったりすると、HPの回復量は大幅に減少する。 HP回復目的の錬術などは、戦闘開始直後に使ったほうが効果が高い。 食らうダメージも少ないが回復量も少ない、というときは難易度を上げる手もある。 それでもHPが回復しないと思ったらこの術を使おう。 術自体のHP回復が高いので、単純に回復したいと思ったときに使うのもいい。 この術で回復できる「鈍足」は、移動速度が減少する状態異常。 リバースの戦闘はいかに有利な位置を確保するか、というのが非常に重要なので、 地属性の敵が多いダンジョンでは、かかったキャラにすぐかけつけられる状態を整えたい。 詠唱文 生命(せいめい)の恵みを、ライフ・マテリア! ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者:アニー・バース 味方のHPを徐々に回復、状態異常を回復する術 分類 陣術 属性 地 HIT数 - 消費TP 7 威力 - 詠唱時間 120F(2.00s) 習得条件 初期習得 範囲内の味方にHPが徐々に回復する効果を付加し、さらに状態異常を解除する術。 発動時に効果範囲内にいないと恩恵を受けられない。 戦闘システムの違いにより、効果が変更された。 HPの時間回復は雀の涙ほどで、あまり多くは期待できない。 HPが減ったら、マイソロで高性能になったヒール・レーゲンで素直に回復したほうが良い。 秘奥義演出中には秘奥義の使用者のみHPが回復し続けるが、緋焔滅焦陣など演出の長い技でも HPは最大の2~3割しか回復しないので、FF9のリジェネのような使い方も期待できない。 手持ち無沙汰でどうしようもないときに本当に気休めで使うくらいのものだろう。 CPUは味方1人だけHPが減っている状況ではライフ・マテリアばかり使用する。 1人を回復したいときは、メニュー欄から直接指示する必要がある。 ちなみに状態異常を回復する効果もあるのだが、 状態異常を回復するためにCPUのアニーが頑張ってくれることは無いので、 治したいと思ったらメニュー画面から直接指示しよう。 TOWレディアントマイソロジー3 習得者:アニー・バース 味方のHPを徐々に回復、状態異常を回復する術 分類 陣術 属性 地 HIT数 - 消費TP 威力 - 詠唱時間 習得条件 初期習得 範囲内の味方を50秒かけて50%のHPを回復する効果を付加し、さらに状態異常を解除する術。 発動時に効果範囲内にいないと恩恵を受けられない。 やたら演出の長い技の間に使っておくと、FF9のリジェネみたいな効果を期待できるかもしれない。 関連リンク 派生技 レデュース・レーゲン シェイブ・レーゲン ブラスト・レーゲン ガンビット・レーゲン 関連技 ヒーリングフォース・・・アビスに登場する、HPを時間経過で回復する術。 練命陣 ネタ
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ブレイク・レーゲン(ぶれいくれーげん) 概要 ブレイク・レーゲンとは、敵のガードを打ち破らせる術のこと。 登場作品 + 目次 リバース TOWレディアントマイソロジー2関連リンク 派生技 関連技 ネタ リバース 習得者 アニー・バース 発動中、敵のガードを破れるようになる陣術奥義。 分類 陣術奥義 属性 地 消費FG 400 HP回復 35 詠唱時間 75F(1.25s) 習得条件 Lv45(消費SPは習得しなおすごとに減少)ガード・ヴァッサー:250SPマインド・ガイスト:180SP 陣術奥義の一種。アニーがLv45以上でガード・ヴァッサーとマインド・ガイストの組み合わせで修得する。 雨のエフェクト中だけ仲間全体が敵のガードを崩すことが出来る。 操作キャラクターならラッシュかクールチャージで代用できるので、アニーを操作しているときに補助目的で使おう。 短時間で十分な効果を上げられるので他の奥義よりかはよっぽど使える。 詠唱文 はぁぁぁっ・・・・・・お願い! ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者:アニー・バース 一定時間、敵のガードをブレイクできるようになる術 分類 陣術 属性 地 HIT数 - 消費TP 13 威力 - 詠唱時間 120F(2.00s) 習得条件 Lv49 敵全体のガードを敗れるようになる術。 リバースの原作とは違って効果時間が長く、雑魚敵との戦闘なら終了まで切れることはほとんどない。 マイソロの敵は防御頻度が割と高めなので、 開幕に撃って防御行動を制限すると、前衛への頼もしい援護となる。 闘技場で敵のアニーが使用するブレイク・レーゲンはまさに鬼。 全くガードが出来なくなり、ただでさえ難易度の高い戦闘がさらに鬼畜になる。 詠唱が短く発動阻止は難しいので、あきらめて回避に専念しよう。 関連リンク 派生技 関連技 ネタ