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概要 問題作成のデフォルトサイズで作るパズルシリーズです。 パズル全体が把握しやすいので、慎重に考えれば初見でもクリア可能な難度だと思います。 製作者コメント バッドカンパニーの歩哨線を突破し、侵入を成功させてください。 敵兵士は制限された空間でディアボロに近寄ろうとします。その結果、ディアボロの位置に対応して、敵の陣形は『あやとり』のように決まった派生順をもってスイッチしていきます。『絶対死の陣形』や『1ターン安全の陣形』などがあるのでじっくりと見極めてください。 ※稀に一撃で死なず別解が誕生することがあります。でも、イメージ重視でバッドカンパニーを採用。なぜならッ!そんな幸運で助かっても、プレイヤーの『魂』が『負け』を認めるからだッ! ヒント ↓下記反転↓ ・階段を下りるには『自爆テロ』を成功させるしかありません ・右上の兵士には最後まで油断しないでください 答え合わせ ↓下記反転↓ たぶん最短解 20ターン(階段下りるを含む) 右上・左・上(ディスク拾う)・下・左下・「使う」(残9)・上(残8)・下(残7)・上(残6)・下(残5)・上(残4)・下(残3)・上(残2)・下(残1)・下(自爆テロ&バッドカンパニー撃破)・左・素振り・左・下・階段下りる ※破裂ディスク使用後の動きを、単純な上下運動じゃないバージョンも作ってみたのですが、あまりに難しくて数回ではクリアできないと思い戻しました。簡単すぎると感じる人もいるかもしれません。 評価 選択肢 投票 ☆☆☆☆☆ (0) ☆☆☆☆ (2) ☆☆☆ (0) ☆☆ (0) ☆ (0) タグ tags plugin error ページが存在しているかを確認してください。 感想 名前 コメント
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速度陣形が乗る力の薙ぎ払い持ち。かなり危険なカード。強い。 --- (2012/01/29 03 59 07) 速15%陣形だと速103相当になるので遅く感じない。力壁としても使える --- (2012/01/29 10 40 16) 確かに強い。強いのだが、何故かそれほど見かけない。やはり速90なのがネックなのだろうか… --- (2012/02/03 11 20 19) 顔・・・ですかね --- (2012/03/18 17 39 40) 顔もわかるが力壁ならゴキヤス・タダカツ・スキュもいるしカウンター受けるし運営しにくいのかも?個人的には壁ならゴキヤスを推したい --- (2012/03/18 20 48 00)
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マキシメリルは大正義 - 名無しさん 2013-11-23 23 07 16 おそろしいステだな - 名無しさん 2013-11-24 10 03 18 この強さで行ったら、王我の最後は今までのカードを無意味にするものばかりになってしまう希ガス - 名無しさん 2013-11-24 11 26 21 王我の最後は∞だから仕方ない - 名無しさん 2013-11-24 17 29 38 でもまあ必殺出なければただのステ高い無クリでしかないんだよな。陣形も万能とはいえあんま強い効果じゃない - 名無しさん 2013-11-24 11 59 45 効果は中の上だが、陣形は1直線配置もできる上にFアレ、Fカリン双方にメタ貼れるから - 名無しさん 2013-12-01 14 33 01
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武将名 あまごまさひさ 尼子新宮党 UC尼子誠久 尼子家臣。経久の孫で、尼子軍の主力部隊、新宮党の一員として数々の戦に従軍し、多くの武功をたてた。しかし、新宮党の勢力が強まるにつれ、当主の晴久との仲が険悪となり、一族ともども晴久によって粛清された。「クズども、ひれ伏せ。新宮党にな!」 出身地 出雲国(島根県) コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力8 統率3 特技 計略 新宮党の陣 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない。)範囲内の味方の武力の合計値に応じて自身の武力が上がり、味方の統率力の合計値に応じて自身の統率力が上がる。 必要士気5 Illustration 竜徹 新宮党と呼ばれる精鋭軍団の一角を担い、数々の戦功を挙げた猛将。 武力は申し分ないが低統率で無特技と、主力枠としては若干寂しいスペック。 しかし他家のコスト2槍は全体的に統率が低めなので致し方ないところか。 計略の「新宮党の陣」は強化陣形だが味方を強化するのではなく、範囲内の武将のパラメータに応じて自身を強化するもの。 効果時間は8.1cで統率依存は0.6c。(2.01A) 武力と統率の上昇値はそれぞれ基礎値が+3、+3。それに加えて、陣内の合計武力が3で更に+2、以下10増えるごとに+2される。 一方統率については陣内の合計統率が8で更に+2、以下10増えるごとに+2される。追加上昇の上限は+8/+8(Ver1.20C)。 例としてコスト2,2,2,1.5,1.5の編成で武力が8,8,8,6,6の場合、武力上昇値は『基礎値(3)+尼子を除く総武力28(6)=9』となる。 最初の上昇までの武力と統率の差が5であることから誠久本人もカウントするように見えるがそんなことはなく、 陣内に自身以外誰も居ない状態で誠久の武力を+3して陣を展開しても、武力は16にはならず+3と陣の基礎値(3)を合わせた武力14になる。 尼子を除く武力が23に達すれば8.1cの間+9となかなかの超絶強化だが、味方は一切強化されない上に撤退や陣外に出ることで上昇値が下がってしまう。 また同じく武力8で特技に攻城持ち、同士気で約5cながら安定した超絶強化計略のUC正木時茂という最大のライバルの存在も悩ましい。 統率も上がる点を活かしたり采配とのコンボを狙うなど、デッキの兼ね合いなども考慮するといいだろう。
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魚鱗の陣 防衛力に重点をおいた陣形。魚のウロコのように中心が前方に張り出し、両端が一歩下がり、次々と敵に攻撃を仕掛けることができ、消耗戦を得意とする。 LV 陣法効果 陣形効果 前列 中列 後列 1 防御+15,会心耐久+1.4% 防御+7,会心耐久+0.6% 防御+7,毎ターンHP20回復 - 2 防御+30,会心耐久+2.4% 防御+12,会心耐久+0.9% 防御+12,毎ターンHP35回復 - 3 防御+45,会心耐久+3.6% 防御+18,会心耐久+1.4% 防御+18,毎ターンHP55回復 - 4 防御+60,会心耐久+4.8% 防御+24,会心耐久+1.9% 防御+24,毎ターンHP95回復 - 5 防御+80,会心耐久+6.4% 防御+32,会心耐久+2.5% 防御+32,毎ターンHP160回復 - 6 防御+110,会心耐久+8.8% 防御+44,会心耐久+3.5% 防御+44,毎ターンHP260回復 - 7 防御+140,会心耐久+11.2% 防御+56,会心耐久+4.4% 防御+56,毎ターンHP400回復 - 8 防御+170,会心耐久+13.6% 防御+68,会心耐久+5.4% 防御+68,毎ターンHP600回復 - 9 防御+210,会心耐久+16.8% 防御+84,会心耐久+6.7% 防御+84,毎ターンHP800回復 - 10 防御+250,会心耐久+20% 防御+100,会心耐久+8% 防御+100,毎ターンHP1000回復 - 矢の陣 矢印の形のような隊列を組んだ陣で、少ない兵力で敵陣を突破するときなどに用いられたといわれる陣形。クリティカル率を確実アップさせることができる。 LV 陣法効果 陣形効果 前列 中列 後列 1 会心+5% 物攻+5,7%の確率で敵を後退 攻撃速度+1 発動加速+1 2 会心+6% 物攻+10,9%の確率で敵を後退 攻撃速度+2 発動加速+2 3 会心+7% 物攻+15,11%の確率で敵を後退 攻撃速度+3 発動加速+3 4 会心+8% 物攻+25,13%の確率で敵を後退 攻撃速度+4 発動加速+4 5 会心+9% 物攻+35,15%の確率で敵を後退 攻撃速度+5 発動加速+5 6 会心+10% 物攻+45,17%の確率で敵を後退 攻撃速度+6 発動加速+6 7 会心+11% 物攻+55,19%の確率で敵を後退 攻撃速度+7 発動加速+7 8 会心+12% 物攻+70,21%の確率で敵を後退 攻撃速度+8 発動加速+8 9 会心+13.5% 物攻+85,23%の確率で敵を後退 攻撃速度+9 発動加速+9 10 会心+15% 物攻+100,25%の確率で敵を後退 攻撃速度+10 発動加速+10 水の陣 LV 陣法効果 陣形効果 前列 中列 後列 1 回避+5% 魔法ダメの20%を抵抗 2 回避+6% 魔法ダメの25%を抵抗 3 回避+7% 魔法ダメの30%を抵抗 4 回避+8% 魔法ダメの35%を抵抗 5 回避+9% 魔法ダメの40%を抵抗 6 回避+11% 魔法ダメの45%を抵抗 7 回避+13% 魔法ダメの50%を抵抗 8 回避+15% 魔法ダメの55%を抵抗 9 回避+17.5% 魔法ダメの60%を抵抗 10 回避+20% 魔法ダメの65%を抵抗
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189年12月 洛陽炎上 開始翌月に連合軍が結成されるので、北方の空白地を埋めて1年間じっくり人材と兵力を集めるのが基本。 連合軍終了後は袁紹が伸び悩んでいれば南皮を攻め、逆に袁紹が強力になっていれば同盟を結んで鄴から中原の勢力や劉備を 攻め込むのがオーソドックスなやり方。 連合軍結成中に袁紹は代県の空白地を埋めてしまうので、先んじて(出来れば1ターン目には)こちらが代県に進出してしまおう。 腕に自身がある人は、最初のターンでいきなり袁紹を攻め込むという手もあり。 連合軍イベントや董卓関連のイベントが軒並み発生しなくなるという欠点はあるものの、1ターン目に倒してしまえば ほかの君主がまだ未熟なので、一気に天下へ一番近い君主となる。 この場合、連合軍が結成されないことを良いことに圧倒的な兵力で河北から弱小勢力を攻めとってしまおう。 配下 相性 名前 読み 成長 武力 知力 政治 魅力 陣形 特技 義理 野望 冷静 勇猛 60 公孫瓚 コウソンサン 9 86 66 56 70 錐行、鋒矢 速攻、同討、混乱、特攻、強行、騎射 7 12 6 6 60 関靖 カンセイ 3 52 72 63 42 箕形、雁行 混乱、伏兵、特攻、速攻、鼓舞、遠矢 13 8 3 1 66 厳綱 ゲンコウ 1 68 45 34 36 錐行、魚鱗 伏兵、消火、収拾、鼓舞、速攻、強行 7 8 3 5 60 公孫越 コウソンエツ 9 57 37 46 59 鋒矢、鈎行 速攻、火計、消火、伏兵、強行、騎射 8 9 3 3 60 公孫範 コウソンハン 7 69 64 62 61 衡軛、鋒矢 伏兵、混乱、消火、騎射、速攻、同討 11 8 5 4 31 田予 デンヨ 6 72 80 78 75 錐行、魚鱗、雁行 火矢、混乱、伏兵、速攻、心攻、収拾 15 2 6 3 名前 読み 忠誠 兵士数 訓練 士気 勇名 経験 コメント 公孫瓚 コウソンサン -- 20000 70 62 3860 19000 君主なので陣立し放題。錐行で距離を詰め陣立+速攻で敵将の背後に鋒矢突撃、というのが強烈。クリアまで君主自ら先頭に立とう。 関靖 カンセイ 100 0 0 0 620 4000 開始時は内政担当なので、1月に人事担当か外交担当に配置換えしよう。陣形が平地陣なので序盤は戦場でも活躍できる。 厳綱 ゲンコウ 92 8000 60 64 1620 9000 序盤の鼓舞・戦場引っ掻き回し担当。陣形の機動力を駆使して序盤の公孫瓚の包囲突撃作戦をサポートしよう。 公孫越 コウソンエツ 100 8000 68 60 1260 12000 速攻+鋒矢持ちなので雑魚相手の突撃役に使える。武力が低めなので、他に有力武将が揃う中盤以降は後方太守役で頑張ってもらおう。 公孫範 コウソンハン 100 8000 68 66 1030 13000 陣形が中原向きでないのが残念。北方戦線・南皮攻めでは鋒矢もそこそこ使えるので、袁紹攻めをするなら雑魚掃除役に。 田予 デンヨ 96 8000 64 66 960 6000 陣形・能力・成長全て良く軍のエースとして最後まで使えるので、しっかり育ててあげよう。 倒しておきたい相手 袁紹 実は初期兵力で勝てる相手。3000人程度の相手は公孫越・公孫範の突撃で潰し、兵力の多い相手は他武将で囲んで 公孫瓚の速攻+鋒矢突撃で瞬殺させよう。戦前には予め代県に武将を進めて逃げ場をふさいでおくのを忘れないように。 初めに袁紹を倒すと反董卓軍イベントが起きないので、その分他勢力を攻めやすくなるのも大きい。 魚鱗突撃や「伏兵」を連発してくるので、魚鱗持ちや伏兵技能持ちの武将は早めに潰しておくべし。 いきなり打倒が難しいなら、連合軍結成中に戦闘要員や兵士を集めて臥薪嘗胆を誓おう。どうしても無理、というのなら北平の在野に北斗がいるので、彼の幻術を駆使しよう。 同盟しておきたい相手 董卓 董卓は最初は強いがだんだん自滅していく君主なので、弱体化するまで同盟を結んでおこう。弱るまで同盟して損はない。
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飛騎-天馬騎士 雇用条件 ラギールの店で雇用する リリアレナ ファウラド 天馬騎士 ステータス 隊長名 体格 防御属性 移動形態 Lv HP 物攻 物防 物速 魔攻 魔防 魔速 射程 移速 支配 政治 忠誠 雇用 契約 リリアレナ『天馬騎士』 L 電撃 飛行 15 249 19 12 7 0 21 0 2 38 246 72 50 3300 330 初期 50 523~526 48~52 33~37 23~26 0 56~58 0 2 48~50 562~567 79 - - - 平均値 50 529 55 47 42 0 59 0 2 75 581 79 - - - 限界値 ファウラド『天馬聖騎士』 L 神聖 飛行 25 347 29 22 7 0 28 0 2 45 417 86 50 4000 400 初期 50 465~468 31~33 23~25 14~18 0 38~41 0 2 53~56 696~697 90 - - - 平均値 50 472 55 47 32 0 54 0 2 71 697 90 - - - 限界値 天馬騎士『天馬騎士』 L 電撃 飛行 12 215 16 12 5 0 16 0 2 37 207 65 50 1600 160 初期 50 492~497 47~49 33~36 22~23 0 49~53 0 2 45~48 489~492 72 - - - 平均値 50 519 55 50 43 0 57 0 2 77 493 72 - - - 限界値 ※Lv50時の称号は『守護天馬騎士』設定となっています。 称号 称号名 習得 HP 物攻 物防 物速 魔攻 魔防 魔速 射程 移速 支配 政治 攻撃/物魔/属性 必殺 陣形 スキル 雇用小隊 天馬騎士 Lv1 +2 槍攻撃/物理/物理 撹乱強襲 強襲陣形防御陣形 奇襲Ⅰ/軌道転身(Lv18)悪魔殺し 騎士・騎乗・飛騎妖精 天馬聖騎士 Lv25 +2 +2 +1 +15 +3 奇襲Ⅱ/飛翔技巧Ⅰ貫通Ⅰ/悪魔殺し 守護天馬騎士 Lv38 +1 +3 +2 +2 +20 +7 連槍攻撃/物理/物理 奇襲Ⅲ/飛翔技巧Ⅱ貫通Ⅱ/悪魔殺し 必殺 必殺名 消費 対象 効果 撹乱強襲 65 範囲内の敵部隊(効果時間4) 物理攻撃+78の物理属性ダメージを与え、無陣にする 吹飛ばし効果 飛騎-鷹獅子騎士 雇用条件 ラギールの店で雇用する ダイマック シルヴィナ マグナット 鷹獅子騎士 ステータス 隊長名 体格 防御属性 移動形態 Lv HP 物攻 物防 物速 魔攻 魔防 魔速 射程 移速 支配 政治 忠誠 雇用 契約 ダイマック『鷹獅子騎士』 L 火炎 飛行 20 351 28 23 6 0 3 0 1 30 299 48 50 4900 490 初期 50 680~681 59~61 50~51 16~18 0 12~14 0 1 38~40 581~586 55 - - - 平均値 50 681 61 55 36 0 33 0 1 62 589 55 - - - 限界値 シルヴィナ『鷹獅子騎士』 L 電撃 飛行 18 276 24 21 5 0 3 0 1 32 288 50 50 4100 410 初期 50 623~626 57~59 48~51 16~20 0 11~13 0 1 37~40 599~600 57 - - - 平均値 50 628 59 55 37 0 35 0 1 66 628 57 - - - 限界値 マグナット『鷹獅子騎士』 L 暗黒 飛行 24 356 34 27 5 0 3 0 1 36 328 31 50 5000 500 初期 50 667~668 63 50~52 13~19 0 7~11 0 1 41~44 563~567 38 - - - 平均値 50 668 63 55 31 0 29 0 1 64 582 38 - - - 限界値 鷹獅子騎士『鷹獅子騎士』 L 火炎 飛行 15 268 21 18 3 0 1 0 1 30 228 48 50 2200 220 初期 50 547~548 57~59 45~46 16~17 0 8~10 0 1 35~39 490~493 55 - - - 平均値 50 548 59 55 38 0 36 0 1 67 493 55 - - - 限界値 ※Lv50時の称号は『守護鷹獅子騎士』設定となっています。 称号 称号名 習得 HP 物攻 物防 物速 魔攻 魔防 魔速 射程 移速 支配 政治 攻撃/物魔/属性 必殺 陣形 スキル 雇用小隊 鷹獅子騎士 Lv1 +1 槍攻撃/物理/物理 鋭嘴強襲 強襲陣形防御陣形 急所狙いⅠ/軌道転身(Lv20) 騎士・騎乗・飛騎妖精 鷹獅子聖騎士 Lv26 +2 +1 +1 +1 +10 +3 急所狙いⅡ/飛翔技巧Ⅱ連携Ⅰ 守護鷹獅子騎士 Lv38 +3 +2 +1 +2 +20 +7 剛槍攻撃/物理/物理 急所狙いⅢ/飛翔技巧Ⅲ連携Ⅱ 必殺 必殺名 消費 対象 効果 鋭嘴強襲 75 範囲内の敵部隊(効果時間4) 物理攻撃+115の物理属性ダメージを与え、無陣にする 吹飛ばし効果
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武将名 もにわつなもと 独眼竜の腹心 R茂庭綱元 伊達家臣。政宗の腹心となる。文禄・慶長の役の際に、豊臣秀吉の愛妾・香の前を賜ったため政宗の怒りを買い出奔。後に帰参した。関ヶ原の戦いでは最上義光への援軍第一陣として伊達政景の指揮下に入り、別働隊として湯原城を攻め落とす活躍を見せた。「結局、俺の力が必要ってわけかい。 勝手なお方だが、憎めないんだよなあ」 出身地 陸奥国(福島県) コスト 2.5 兵種 槍足軽 能力 武力8 統率7 特技 魅力 計略 狡猾な陣 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)伊達家の味方の武力が上がる。その効果は敵軍の士気が低いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる。 必要士気6 Illustration 加那屋大志 計略効果 カテゴリ 士気 敵士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 狡猾 6 4以上 +(9-敵軍士気)最低値+2 - - - 8.8c(統率依存0.2c) - 4未満 - +25% - - 伊達家限定。 (以上3.20A) (最終修正3.20A) 解説 他武家に比べて素の性能の劣りがちな伊達家の槍足軽の例に漏れず、今一つのスペック。 計略は相手の士気の少なさに応じて、範囲内の伊達家の味方の武力が上昇する陣形。 相手のフルコンを抑制できるが、士気12状態で士気6~7の計略を出されただけでは狡猾な陣では+3~4と士気効率が悪い。 士気があまり多くない時に更に士気を吐かせる盤面に持ち込まなければいけないため、有効に使える状況を作るのは容易ではない。 相手が計略コンボ前提のデッキだった場合の抑止力は十分。 備考 R鬼庭綱元と同一人物。 「鬼が庭にいるのは縁起が悪い」という理由で、秀吉により改姓させられた。 3.00C 計略範囲拡大、効果時間延長 3.02A 効果時間延長(?c→9.2c) 3.02D 計略範囲拡大 3.20A 統率力6→7、計略効果修正(敵軍の士気が4未満時の速度上昇追加(+25%))、効果時間短縮(9.2c→8.8c) 絆 帰参した鬼 台詞 \ 台詞 開幕 結局俺の力が必要ってワケかい。勝手なお方だ 計略 俺はこの賭けに、勝ってみせるぜ! タッチアクション - 撤退 どうも、縁起が悪いな 復活 帰ってきてやったぜ 伏兵 - 虎口攻め 追い詰めたぜ! └成功 くだらねえな、お前 攻城 勝負になってねえぞ、お前ら! 落城 いい女をもらえるんなら、許してやってもいいぜ 熟練度上昇 呼んだかい?
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武将名 はっちゅう 雑賀鉄砲衆 R発中 雑賀鉄砲衆で、その腕前から「異名」を与えられた一人。織田軍との紀伊国の戦いで活躍した。鉄砲に関しては、狙った獲物を逃がさない、百発百中の腕の持ち主であったといわれる。「目の前にあるものは、撃ち抜くだけだ」 出身地 不明 コスト 2.0 兵種 鉄砲隊 能力 武力8 統率3 特技 狙撃 計略 速射の双陣 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば弾数の回復速度が上がる。 必要士気5 Illustration 山中虎鉄 計略効果 カテゴリ 士気 部隊数 武力(自身/味方) 統率 速度 兵力 効果時間 その他 双陣 5 2以外 +1/±0 - - - 20.4c(統率依存0.8c) - 2 +5/+4 - - - 弾数の回復速度が上がる 範囲は一辺がカード2枚程の自身の右に正方形。 (最終修正3.10J) 解説 雑賀衆の武力派鉄砲隊の一人。 武力8の狙撃鉄砲がコスト2で入るのはそれだけで優秀と言える。 計略は陣内に味方2部隊いる場合に、さらに武力が上がり弾数回復速度の上がる双陣。 武力上昇値こそ自身+5/味方+4と高めだが、弾数回復速度はそこまで早くない(通常リロードの半分程度)。 また双陣共通の欠点として、陣内の人数を2人に保つ事に気を使わねばならない。 一般的な士気5の陣形や采配に比べると効果がやや地味だが、効果時間が非常に長いのが特長。 士気フローで撃って他の単体強化鉄砲と組み合わせる…といった扱い方が基本になるだろう。 決して弱くはないのだが、高武力鉄砲には計略を生かした殲滅力を期待されやすく、 また最近は発中とほぼ同スペックで猛襲や魅力を持つC鈴木金兵衛やR鈴木重次が出て来た事もあり、使用率は伸び悩み気味。 備考 R坦中と共にイラストは山中虎鉄氏で、背景が同じあたり一枚絵なのかもしれない。 イラストだと少年絵っぽいが、ポリゴンはイケメン青年系である。 2.22A 効果時間延長(18.3c→20.4c)、計略範囲調整(自身中心→自身の右) 2.22E 武力上昇値増加(2部隊時+3/+2→+4/+3) 3.10J 武力上昇値増加(2部隊時+4/+3→+5/+4) 台詞 \ 台詞 開幕 敵は対照にとらえ、後は撃つのみ 計略 俺が援護する タッチアクション 撃つ 撤退 次は……外さない…… 復活 俺に任せろ 伏兵 - 虎口攻め 一発で決める └成功 まあ……こんなものか 攻城 甘いな 落城 目の前にあるものは、撃ち抜くだけだ 熟練度上昇
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タマゴノ 第2弾 044-キャラカード MP 0 攻撃 2 防御 3 魔力 2 【たまご隠れ】 「2」 攻撃力・魔力の数値が0になり、その数値がすべて防御力に足される。 このスキルは1度しか発動できず、発動後このスキルが解除されない限りステータスは元に戻らず、行動不能状態になり、ターン開始の強制陣形移動以外の陣形移動もできない。 この状態でこのキャラが墓場に逝く攻撃を受けた場合、プレイヤーへのダメージはなく、このキャラも墓場にいかずに場に残り、スキルが解除される。 【リンクたんドロー】 「2」 山札から【リンクたん】カードを手札に加える。 こな 誰か解説してくれ。 ○○の評価するタマゴノカード 以下名前出してもいい人解説してくれ。