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最近、あるゲームシリーズの最新作が発売された。 特殊工作員である主人公を駆使し、世界制覇を目論むテロ組織を打ち砕く、 といった、いわゆるアクションゲームである。 進化したCG、人と寸分違わぬ滑らかな動き、更に音声まで付いたその様は ゲームでありながらも、まるで映画のようでもあると、多くの人から絶大な支持を受けていた。 このゲームには過激な演出が多く、Z指定として市場に出回っている。 エロくはないがエロゲー同等の処遇である。 成人指定の壁は極めて厚い。 少年少女の純潔、精神を守るため、販売店は18歳未満と見られる者には18歳以上である という証明がなされない限り販売は行わない。 故に18歳未満の者等にとっては成人指定作品は高嶺の花、であるはずだった。 泉こなた15歳、彼女はかのゲーム、『金属歯車単板参・蛇喰』にはまっていた。 15歳、やってはいけない年齢である。 そうと知りつつ、父、そうじろうは娘に買い与え、彼もまたこのゲームを楽しんでいた。 こなたはTV画面に食いつき、作戦を遂行していた。 ステージは敵の兵器生産基地、氷山の一角にひっそりと健立された秘密基地で今、 敵の大型兵器が完成されようとしていた。 主人公スネイクは敵兵を発見するや、暗視モニターや、その兵の隙を掻い潜り、 そしてひっそりと彼の首に腕を掛けた。ゴキリと鈍いを戸を立て、その兵の命は尽きた。 しかし次の瞬間、 「誰だ!」 スネイクは遂に見つかってしまった! その兵の一声により、各所に散っていた仲間達が一斉に押し寄せてくる。 ーチートー こなたは卑劣にも裏技を使っていた。 もし知る者がいたのなら、押し寄せる波に向って、こう叫んだだろう。 「慌てるな!孔明の罠だ!」 こなたは次々現れる『獲物』を見てにやりと頬を歪め、そしてスネイクは どこからともなく裏技の賜物、映画、ターミネーター2でT800(シュワ)がぶっ放した M134ミニガン、俗にいうガトリング砲を持ち構えた。 そして狂銃は無遠慮に無数の敵に牙を剥いた。 「むふふ…快…感♪」 数秒後、無尽蔵の砲は完膚なきまでに敵を撃ちのめしていた。 死んだ敵には血の色が滲み、しかしその他のゲームのように消え去りはしない。 死体は血みどろになりながら、その場に延々と残されるのだった。 大虐殺。ゲームだからこそ許される、大惨事。 少しゲーム脳がちなこなただったが、そこら辺は十分弁えていた。 つもりだった。 「こなたぁ~、実際にやってみたい、なんて、思っちゃだめだぞ? 変な事件なんか起しちゃ、お父さん、心臓発作で死んじゃうからな?」 椅子に腰を掛け、新聞を読みつつちら見していたそうじろうが釘を刺す。 「ん~」 そっけない返事。 こなたはもう一度ボタンを押すと、誰もいない空間に轟音だけが響き渡った それから3年、迷い無くオタ道を歩んでいたこなたは、犯罪とは無縁の人生を送っていた。 そんなこなたの元に、従妹のゆたかが下宿にやってきた。 経緯、理由については語るまでもなく。 オタ家に身を置いてしまったが為、微かにだが、着実にゆたかも2人の色に染まりつつあった。 2人の会話に参加する為に様々な言語を覚えたし、ひよりのエロ同人も既に目に入れてしまっていた。 かといって、ゆたか自身はそれから先へ進もうとはしなかった。 ゆたかの趣味はゆたかの趣味、それは不可侵の領域であるようで、不可出の領域でもあるようだった。 ゆたかにフィギュア趣味はないし、エロゲーの趣味も、同人趣味もない。 ゆたかはゆたか。それ以上でもそれ以下でもなかったのである。 こなたが高校を卒業してから数か月、ゆたかは2年に上がり、将来のことで悩んでいた。 いくつか候補が思い浮かぶものの、それが本当に正しい道かはわからない。 帰宅後、渡されたプリントになるべき候補を書いては消してを延々と繰り返しているのだった。 「う~ん、フラワーアレンジメント…絵本作家…」 様々な将来像が頭の中を過っていく。 しかしそのどれもが自分のなりたいモノと違う様な気がして、ゆたかは頭を掻きむしるのだった。 「私…本当に何になりたいんだろ…」 夏休み、専門学校の寮からこなたが帰省するのと同時に、ゆたかも実家へと帰省していた。 生憎両親は出かけていなかった。 ひぐらしの鳴き声を聞きながら、ゆたかは漫画を読んでいた。 夕方5時、その頃になってようやく両親が帰ってきた。 「お父さん、お母さん、お帰りなさい」 久しぶりの対面。満面の笑みを浮かべるゆたかに対して、 2人の顔は怒っているかの様に恐恐としていた。 「2人とも…どうしたの?そんな怖い顔して…」 2人はダイニングで一息つくや、ゆたかに座るように命じた。 「どし…たの?」 最初に口を開いたのは母のゆきだった。 「さっきね、兄さんの、そうじろう伯父さんの家に行ってきたの」 父は煙草に火を付け 「お前の将来の事でな」 「私の将来?」 「あの家の事はよく聞いている。母さんの兄さんだから悪く言いたくはないが…」 「ゆたか、兄さんの家、どう?兄さんに変な事されてない?こなたちゃもあんな性格だし…」 「2人とも、何言ってるの?伯父さん達とは仲良く暮らしてるよ?2人とも優しいし、それに」 「ゆたか、夏休みはずっとこの家にいなさい。それに新しい住居も探しておいてある」 「新しい…住居?何の…事?」 「お父さんの仕事の知り合いで学者がいるんだ。その人の所でゆたかを預かってもらうことにした」 トントンと進んでいく2人の会話。突飛すぎる内容に、ゆたかは半ば混乱しながらそれを聞いていた。 「もうあの家には戻れない…」 夜中、ゆたかは先程の話を思い返していた。 2人の話が実は嘘で、自分を驚かすだけの嫌な冗談、だったら良いと思った矢先、 ゆたかの携帯にメールがやってきた。 〔ゆーちゃん、今まで一緒にいてくれてありがとう。とても楽しかったよ。 それと変な道に引きずり込んじゃってごめんね。もう会えないかもしれないけど、元気でね〕 こなたからのメール。それと同時にもう一通。こなた同様謝罪の言葉と、その最後に、 〔荷物は明日にでも送るようにするから〕 そうじろうからのメッセージであった。 何度見返しても自分が戻れるという事には繋がらない。自分はもう戻れない。 いつしかゆたかは布団の中で嗚咽を漏らしていた。 涙とともに楽しい思い出が流れてしまいそうで、必死に泣くのを堪えたゆたかだったが、 現実がそれを許さなかった。 ゆたかはこれから別の家で生活をすることになる。こなたには会えない、そうじろうにも。 2人はゆたかにとってもう1つの、本当の家族だった。 卒業して別れるのではない、両親の独断での別れ、とても納得のいくものではなかった。 ゆたかはどうする事も許されず、ひたすら朝が来るまで涙を流していた。 それから数日、ゆたかは抜け殻のように生気のない、まるで生き死人の様な生活を送っていた。 返事をしても返すのは生返事、みなみから来たメールにも反してはいない。 涙が感情すらも流していたかのように、あの時以降ゆたかは虚ろであった。 お昼を食べ終え、ゆたかは自室へとやってきた。 宿題もやる気が起きない、何も、ただボーっとしているだけ、無為な時間だけが過ぎゆき そして夕飯時にダイニングに呼ばれ、夕飯を食べて、その後入浴、それかた床に着く。 これが今のゆたかの生活パターン。 かつての様な発作が出ない事が奇しくも幸い、と呼べるものであった。 望まなくても時間は過ぎていく。 何もない からっぽな時間。 心の隙間を埋めるのは、楽しかった泉家との思い出。それだけ。 あの家にはこの家にはないありとあらゆるモノが存在した。 戻りたい戻りたい戻りたい戻りたい…… 願う事はただそれだけ。決して叶わぬ切な願い。 いくら考えたところで答えは決まっていた。 ゆたかの想いは、爆発しそうなまでに心の中で膨張していた。 ある日の夕方 ゆたかは本棚から一冊の漫画本を取り出した。 未来から来たネコ型ロボットが、未来技術の超道具を使って難題を解決する、 また、騒動が引き起こされる、といったアニメにもなった児童向け漫画であった。 ゆたかの生まれる前から連載されるその漫画は、絵本作家を夢見たゆたかにとって 理想の参考書と言える代物だった。 アイデアを少し拝借して自分の話に盛り込んだこともあったし、似たキャラクターも 登場させたこともいくらかあったほどだった。 でも、あんな事があったせいで、今ではかつてのような熱は抱けないでいた。 今のゆたかにとってその本は、数ある漫画のうちの、1冊でしかなかったのである。 その本は現在までに50巻まで発売されていて、ゆたかは全巻揃えていた。 ゆたかがあらかじめ持っていたのは5巻までで、 残りはゆたかの夢を知ったそうじろうがゆたかに買い与えた物だった。 これを読んでいるうちは泉家が身近に感じられる、そう思えるようになり この本を読むことでゆたかは泉家との繋がりを感じ、自身を保ち続けていたのである。 現行最終巻、最後までを読み終え、ゆたかは天井を仰いだ。 時間はすでに午前の1時を廻っていた。 「読み終わっちゃった。…どうしよう…どうしよう…」 繋がりの潰えたのを実感し、ゆたかは抗いようのない不安を感じていた。 「私も過去へ行けたらな…」 漫画に出てきたアイテムが頭を駆け巡る。様々な願いを叶える不思議な道具達。 「私も異次元ポケットがあったらな…」 異次元ポケット、ネコ型ロボットのお腹についている、 道具の沢山詰まった不思議なポケットである。 「私も…わたしも……わた…そうだ!」 ゆたかは何かを閃き、すっくとベッドから起き上がった。 ゆたかは確信していた。 「私だってもってるじゃない。何で気がつかなかったんだろ」 ゆたははパジャマをめくりあげると、色白のお腹が姿を現した。 「えへへへ、過去に行けばやり直せるんだ!」 確信、その腹を撫で、ゆたかはにっこっりと微笑む。 「待っててね、こなたお姉ちゃん、そうじろう伯父さん」 確信するからこそ、ゆたかは卓上のカッターを握り、その刃をせり出した。 そしてそれを腹にあて、一息に刺すと同時に、一気にかっぴいた。 「ぁぁあぁ!!!!い、痛たたた………ど、どこでも…タイム…マシン…!」 溢れる出る腸を掴み、ゆたはは絶え絶えの声でそう叫んだ。 ゆたかは確かに耳の奥で道具出現時のファンファーレを聞いた気がした。 「こなたお姉ちゃん…伯父さん…今…行く…ね…」 薄れゆく意識の中、ゆたかは時間が巻き戻っていくのをひしひしと感じていた。 タイムマシン、走馬灯号はゆたかを乗せて時を逝く。 行き着く先は過去でも未来でもない、誰も知らない無の世界。 「あんな〇と…いいな♪…でき…○ら…いいな♪…あんな夢…こんな夢…た○さん…ある…○…ど」 あの頃に戻れるとゆたかは期待に胸をふくらませ、そして静かにその眼を閉じた。 流れ出る血がまるで手向けの花のように、ゆたかの周りで妖しく咲き乱れていた。 ー終ー
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本スレ130氏より。 ◇ファインド65(10+30+25) 箱3個目 ゴッド+2 9個目 矢の罠 23個目 火炎の石 26個目 パワー+1 34個目 火炎の石 43個目 キュイラス 49個目 アタック+1 罠箱7個出現(14%) ◇ファインド30(0+30+0) 6個目 キュイラス 22個目 リカバの実 39個目 巧の石 40個目 知力の石 49個目 リセトの実 罠箱5個出現(10%) ◇ファインド0(罠解除のみ) 27個目 矢の罠 50個目 ゴッド+1 罠箱2個出現(4%) 本スレ138氏より 【30と比較したファインド60】 一度に出る宝箱の量が少ない 一度に出る罠宝箱の量が増えた 罠外しに失敗しやすくなった 罠宝箱に武防具が増えた …という感じでしたので、やはり人数によって効果は上がるようですね。 30の場合、実や石の罠宝箱が多く敵からのドロップの方が良いアイテムが手に入ると思うので、リング+2や実を集めるなら30が良いと思います。 それと…武防具ならオガスを狩るよりピクシを狩った方が落としやすい気がしますね。 本スレ139氏より ファインド30×3 計90の盗賊3人(DEXは50、54、48)で隠し部屋を探索 宝箱50中 罠付6 宝箱100中 罠付14 宝箱200中 罠付28 罠付率 約14% 途中続いたり全然出なかったりはあるんだけど、キリのいいところではだいたい同じ確率に でも、ちょっと少なくね?と思って、DEX48の人を51の人と入れ替えて再探索 宝箱50中 罠付7 宝箱100中 罠付16 宝箱150中 罠付24 罠付率 約16% うーむ… 少しはDEXも関係してるんだろうかと思い、自分にスキルリング×2を付けDEXを58にして、50コ検証 宝箱50中 罠付13 罠付率 26% …最後は検証数が50コなので何とも言い難いけど、少しはDEXも影響するのかなって思った
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家計の収入が,結婚生活にとって,いかに重要であるかは,様々なアンケート調査(第一生命経済研究所,2006b) によって知る事ができます。 たとえば,「結婚生活に絶対必要なものは何だと思うか」という質問(複数回答)に対して, 既婚者のおよそ67.2%が「経済力」を挙げています。これは,「思いやり」という回答に次いで多い回答です。 「経済力」の回答は,男性より女性に多く見られ,年齢をますにつれ,その割合は高くなっていました。 60歳代の既婚女性では,およそ8割が「経済力」を挙げており,「思いやり」の回答を超え第一位でした。 夫婦生活を営むうえで,いかに,お金が大切であるかがわかります。金がなければ愛は続かない日本 一般的に,社会の経済状況が悪化すると離婚率が高くなるという現象が知られています。 まさしく、「金の切れ目が、縁の切れ目」というわけです。1950年から1985年にかけて、 この失業率と離婚率との関係を調べた研究者がいます(Lester,1996,1999)。 この研究では,わが国を含め,アメリカ,ベルギー,カナダ,デンマーク,イギリス,アイルランド, オランダ,スウェーデン,台湾,西ドイツを比較しています。その結果,失業率と離婚率との関係が最も強い国が日本でした。 つまり,わが国は,失業率が高くなると,ほかの国々と比較して, 多くの夫婦が離婚届けを出すのです。わが国は,カネがなければ愛も続かない国なのです。
https://w.atwiki.jp/kokorobunsyo/pages/164.html
自分の取り組み、指導にあたる土台は囲碁や将棋にあると思う。 囲碁では最初の楽しさ、取っ掛かりは誰かに教えてもらう部分。 師匠など居ても、布石、定石、筋、死活、ヨセ・・・となると自分主体で学んでいくことになる。 同様に、プロの碁を並べ、自分に仕込んでいく。実戦は試す場となる。 陸上競技でも同じで、指導者に何でも教えてもらう姿勢よりは、自分で学ぶことが先決。 その上で自分では解らない”クセ”や修正を指導してもらう。 強くなる為には”部活”だけで完結したりせず、そこは実践の場だと考え、それ以外で学んでおく。 修得する技術や戦術等、限られた時間しかない"部活やクラブ"等の場だけで、しかも自分だけが違う取り組みをしていては、実践も出来ず、強くなる機会を失する。 実践・実戦の場と、自己で学ぶ場を使い分け、今は何をすべきか目的を明確にする。
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#blognavi トウマ&シリルが装備込みでATK300という計算しやすい値になったので、検証を行いました。 以前の検証結果を踏み台にしています。 DEFは1ヒット毎にDEFの値だけ減算する 乱数により1ヒットにつき6種類のダメージが出る 乱数により技全体のダメージの平均は全て乱数最低の時の1.024倍 検証内容に興味がない場合は、検証結果まで飛ばしてください。 実際のダメージから技全体のダメージを算出 ATKを固定して敵のDEFを変動 ATKを295で固定したまま敵のDEFを変えて、それぞれ20回攻撃して平均ダメージを出します。 使う攻撃は10ヒット技のA、敵はDEF0と思われるトレーニング木偶、DEF292のスーパータイラント、DEF301のジョルヌ。 平均を出したら、以下の計算を行います。 平均dmg*1.024全ての攻撃で最低dmgが出たときのダメージ 技の最低dmg*(DEF*HIT数)DEFで減算される前の最低ダメージ 減算前の最低dmg/(ATK/100)技のパーツ*(ATK/100)がダメージになる仮説より、技全体の本来の攻撃力 敵DEF 0 292 301 Aの平均dmg 5287.3 2293.2 2198.9 平均/1.024 5163.3 2239.4 2147.3 最低dmg+DEF*HIT数 5163.3 5159.4 5157.3 DEF減算前の最低dmg/(ATK/100) 1750.2 1748.9 1748.2 およそ1750という値が算出されました。 次はATK/100を技攻撃力に掛けたものがダメージになるのを検証します。 敵のDEFを固定してATKを変動 今度は敵のDEFを301で固定して、トウマ&シリルのATKを295と305の二通りで実験します。 ATK295 atk305 Aの平均dmg 2198.9 2382.6 平均/1.024 2147.3 2326.4 最低dmg+DEF*HIT数 5157.3 5336.4 DEF減算前の最低dmg/(ATK/100) 1748.2 1749.6 こちらでもおよそ1750という値が算出されました。 最後に、技をパーツ毎にダメージを確認します。 技パーツ毎のダメージの割り出し ATK300のトウマ&シリルのAをトレーニングで何度も出し、1ヒット毎に6種類のダメージを確認しました。 HIT数 単発ダメージ 1 495 499 504 509 514 519 2 525 530 535 540 546 551 3 495 499 504 509 514 519 4 525 530 535 540 546 551 5 495 499 504 509 514 519 6 525 530 535 540 546 551 7 495 499 504 509 514 519 8 555 560 566 571 577 582 9 555 560 566 571 577 582 10 585 590 596 602 608 614 1~10ヒット目の乱数最低の場合の合計は5250です。 ATKが300なので、5250*300/100により技の攻撃力は1750となります。 検証結果 試行回数が少なく誤差は出ていますが、以下の結果となります。 トウマ&シリルのAの技全体の攻撃力は1750 1750にATK/100を掛けたものが実際の攻撃力 1750*ATK/100から、DEF*HIT数を引いたものが実際のダメージ 実数で表すと以下のようになります。 トウマ&シリルのAを使用(1750、10ヒット)、敵のDEFが300の場合 1750*300/100 - 300*10 = 22502250は最低値なので、2250~2363までのダメージが出る 乱数の性質により、実際は2300前後のダメージが多くなる 以上、ATKとダメージの関連性の検証でした。 技に順位を付けるには全ての技の攻撃力を算出しないと意味がないのですが、これはとても時間が掛かるので後日に。 カテゴリ [検証] - trackback- 2012年10月23日 17 10 23 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/do99intiraymi/pages/38.html
「DaiGo-Man帝国」は、歴史的出来事以来確立されていると言われる、以前に存在した非常に高いレベルの文明と不確実性を持っています。文明。 多くは、Mu and Atlantisや創造的な文学などの伝統に由来しています。これらの文明は、現代文明を上回る優れた技能によって栄えたが、彼ら自身のスーパーテクノロジーによって自己破壊されたり、驚異的な自然災害によって消滅したロマンチックな物語を伴ったり、さまざまな都市の伝説や考古学の広がりと議論が続く。これらはしばしば幻想的で創造的な世界のテーマとみなされ、現代の人間の感覚を超越する精霊や宇宙人に基づく神秘主義から時々要求されます。 いくつかの遺跡は証拠として提示されるかもしれないが、そのうちのいくつかは、ほとんどが議論のない部分、信憑性が浅い、偽造された偽造品など、学問的検証研究のプロセスにおける成果物を含む可能性があるが、そのような理由で一般的にオカルトクラスとして認識されている。 それにもかかわらず、これらの失われたスーパーテクノロジーの復活と未知のものに対する賞賛や畏敬の念は盲目的な信念になりやすいので、引用のためにカルトによって頻繁に使用されます。
https://w.atwiki.jp/wizardry_data/pages/24.html
宝箱のランクによる形状の変化 宝ランク 説明 00-04 かわの ふくろだ! 05-09 どうの たからばこだ! 10-15 せいどうの たからばこだ! 16-21 ぎんの たからばこだ! 22-27 きんの たからばこだ! 28-34 プラチナの たからばこだ! 35-40 きりの はこだ! 41-45 うるしの たからばこだ! 46 しっこくの たからばこだ! 47 みわくの たからばこだ! 敵ランク[縦] / 宝箱ランク[横] 対応確率 (/256) 一覧 複数の敵によってパーティが構成されている場合は, 最もランクの高い敵が敵ランクとして用いられます. 敵ランクごとに宝箱ランクの表を保持している Wizardry Empire とは違い, 敵ランクからある値を減算した値が宝箱ランクとして設定されます. 減算値 確率 0 12/256 1 26/256 2 128/256 3 52/256 4 26/256 5 12/256 敵 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47 0 256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 1 244, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 2 218, 26, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 3 90, 128, 26, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 4 38, 52, 128, 26, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 5 12, 26, 52, 128, 26, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 6 0, 12, 26, 52, 128, 26, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 7 0, 0, 12, 26, 52, 128, 26, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 8 0, 0, 0, 12, 26, 52, 128, 26, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 9 0, 0, 0, 0, 12, 26, 52, 128, 26, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 10 0, 0, 0, 0, 0, 12, 26, 52, 128, 26, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 11 0, 0, 0, 0, 0, 0, 12, 26, 52, 128, 26, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 12 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 12, 26, 52, 128, 26, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 13 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 12, 26, 52, 128, 26, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 14 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 12, 26, 52, 128, 26, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 15 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 12, 26, 52, 128, 26, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 16 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 12, 26, 52, 128, 26, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 17 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 12, 26, 52, 128, 26, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 18 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 12, 26, 52, 128, 26, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 19 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 12, 26, 52, 128, 26, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 20 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 12, 26, 52, 128, 26, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 21 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 12, 26, 52, 128, 26, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 22 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 12, 26, 52, 128, 26, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 23 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 12, 26, 52, 128, 26, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 24 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 12, 26, 52, 128, 26, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 25 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 12, 26, 52, 128, 26, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 26 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 12, 26, 52, 128, 26, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 27 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 12, 26, 52, 128, 26, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 28 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 12, 26, 52, 128, 26, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 29 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 12, 26, 52, 128, 26, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 30 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 12, 26, 52, 128, 26, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 31 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 12, 26, 52, 128, 26, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 32 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 12, 26, 52, 128, 26, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 33 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 12, 26, 52, 128, 26, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 34 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 12, 26, 52, 128, 26, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 35 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 12, 26, 52, 128, 26, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 36 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 12, 26, 52, 128, 26, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 37 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 12, 26, 52, 128, 26, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 38 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 12, 26, 52, 128, 26, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 39 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 12, 26, 52, 128, 26, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 40 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 12, 26, 52, 128, 26, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 41 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 12, 26, 52, 128, 26, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0 42 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 12, 26, 52, 128, 26, 12, 0, 0, 0, 0, 0 43 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 12, 26, 52, 128, 26, 12, 0, 0, 0, 0 44 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 12, 26, 52, 128, 26, 12, 0, 0, 0 45 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 12, 26, 52, 128, 26, 12, 0, 0 46 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 12, 26, 52, 128, 26, 12, 0 47 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 12, 26, 52, 128, 26, 12
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#blognavi Webページを作り運営することと、商売をすることとは似ている。 商品を作り、広告をし、客を呼び、金を稼ぐ。 Webページにおいて、 商品とはコンテンツ、広告はそのまま広告、 客はWebページへの来訪者、金はカウント数、若しくは自分の満足、若しくは実際に金。 来客数を増やすには、広告を出すことが有効である。 知人の店に頼み広告をおいてもらう。(Webページのリンク) 制作物があるなら、それをどこか(?)に登録する。(Vector等) コンテンツ、自分の作ったものに自信があるなら、 それをコンテストに出展するのもいいだろう。 入賞すれば、その宣伝効果は計り知れない。 また、運良く雑誌などの目に付き掲載された場合も、大きな宣伝効果がある。 但し、これらの効果は一時的である場合が多い。 その為、来た客を定着させる必要がある。 それにはコンテンツなどを作っていく必要がある。 自分の場合、趣味で制作していたものが完成したので、 折角だからとちょっとした店(Webページ)を開いた。 (こうして手軽に開けるのがネットのいい所だ) ついでに日記と少々のコンテンツ、また制作物に関するサービス (ネットランキング、攻略情報など)を提供している。 運良く、雑誌に載る機会もきた。 来客数の増大と、Webページの拡大を狙うなら、 この機を逃さず更なる、コンテンツ、またサービスの充実を図るべきだろう。 、、、まあ、気が向けばね。 自分は、そりゃ来客は多くなって欲しいが、無理をする気はないから。 カテゴリ [駄文] - trackback- 2006年04月01日 23 25 35 #blognavi
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/2934.html
. 当ページ下に放り込みログあり(添付ファイル) 2ちゃんねる / 2ch:新・放り込みスレ .
https://w.atwiki.jp/fysl/pages/25.html
家計の収入が,結婚生活にとって,いかに重要であるかは,様々なアンケート調査(第一生命経済研究所,2006b) によって知る事ができます。 たとえば,「結婚生活に絶対必要なものは何だと思うか」という質問(複数回答)に対して, 既婚者のおよそ67.2%が「経済力」を挙げています。これは,「思いやり」という回答に次いで多い回答です。 「経済力」の回答は,男性より女性に多く見られ,年齢をますにつれ,その割合は高くなっていました。 60歳代の既婚女性では,およそ8割が「経済力」を挙げており,「思いやり」の回答を超え第一位でした。 夫婦生活を営むうえで,いかに,お金が大切であるかがわかります。金がなければ愛は続かない日本。 一般的に,社会の経済状況が悪化すると離婚率が高くなるという現象が知られています。 まさしく、「金の切れ目が、縁の切れ目」というわけです。 1950年から1985年にかけて、 この失業率と離婚率との関係を調べた研究者がいます(Lester,1996,1999)。 この研究では,わが国を含め,アメリカ,ベルギー,カナダ,デンマーク,イギリス,アイルランド, オランダ,スウェーデン,台湾,西ドイツを比較しています。その結果,失業率と離婚率との関係が最も強い国が日本でした。 つまり,わが国は,失業率が高くなると,ほかの国々と比較して, 多くの夫婦が離婚届けを出すのです。わが国は,カネがなければ愛も続かない国なのです。 出典 著書『離婚の心理学 パートナーを失う原因とその対処』