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武器 ◆ RANK1 片手武器 ◆ RANK1 両手武器 ◆ RANK2 片手武器 ◆ RANK2 両手武器 ◆ RANK3 片手武器 ◆ RANK3 両手武器 ◆ RANK4 片手武器 ◆ RANK4 両手武器 防具 ◆ ディーバ防具 ◆ アシュラ防具 ◆ ガイア防具 ◆ 共有防具 ・盾 ・兜 ・手袋 ・ブーツ ◆ 共有防具 ・ベルト ・マント ・フェイス アクセサリー ◆ アクセサリー ◆ イベント限定品 武具合成 2R武器 2R防具 3R武器 3R防具 4R武器? 4R防具?
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. パソコンの寿命 性能が落ちてきたら パソコンの寿命 完全に起動しないわけじゃない限り使える スペック的に厳しくなってきたら買い替え 性能が落ちてきたら まずパソコンのホコリ確認・掃除をする ホコリが貯まると性能が落ちる原因になる ※手で触れると静電気で壊れる部品があるので注意。エアダスターなどでホコリを吹き飛ばす ウイルスチェックなどはその後 エレコム エアダスター 逆さ使用OK ECO (フロンガス不使用) ダストブロワー AD-ECOMT 3本
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撮影関連 撮影講座総合
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<1フェイズの流れ> 【移動タイミング】 攻撃前の移動処理 ↓ 【攻撃タイミング】 再行動安価を含めた攻撃処理 ↓ (【再行動タイミング】 攻撃は行ったがその際に再行動を行ったのでこのタイミングが挟み込まれた) ↓ (【2回目の移動タイミング】 なおこのタイミングで行動できるのは自部隊のみ) ↓ (【2回目の攻撃タイミング】 ここで初めて自部隊以外の攻撃処理が適用される) ↓ 【攻撃後移動タイミング】 今回の再行動時の行動も含めてここで移動に関する最終的な処理を行う ※ただし、再行動前に提示された攻撃後移動は上書きされず、 未処理の行動として残るので上書きする場合はその旨を書き込んでください <各タイミングの簡易説明> 【移動タイミング】 : 通常移動、全力移動、通常跳躍、全力跳躍が可能 ただし、このタイミングで移動すると【攻撃タイミング】で射撃攻撃が行えなくなる 【攻撃タイミング】 : 攻撃順位 → 光線級>>射撃武器>>要塞級>格闘武器・その他BETA 【攻撃後移動タイミング】 : 通常移動、通常跳躍が可能 ただし、【移動タイミング】で移動している場合、このタイミングで移動できない また、BETAはこのタイミングで移動を行う +[各タイミングの詳細] 【移動タイミング】 フェイズ開始時、初期状態からの移動を行うタイミング。 このタイミングで全力移動、全力跳躍を行うことができる。 ただこのタイミングで移動すると、攻撃後移動タイミングに行動できなくなり、 また攻撃タイミングにて射撃攻撃を行えなくなってしまう。 【攻撃タイミング】 攻撃を行うタイミング。 これまで別々だった人類側とBETAの攻撃タイミングを同一化し、同じタイミングでダメージ処理を行う。 なお、攻撃タイミングの中でも使用武器やBETAの属種によって攻撃順位が変動する。 攻撃順位表 光線級>>射撃武器>>要塞級>格闘武器・その他BETA 攻撃順位が高いものほど早くダメージ処理を行い、一方的に相手にダメージを与える事ができる。 今までとの相違点の例として、近距離での射撃攻撃で、敵に対し撃破可能なダメージを与えた場合、 相手の格闘攻撃よりも先にダメージ処理が適用されるので、一方的に撃破が可能。 ただ両者が同じ攻撃順位の攻撃を行った場合、ダメージ処理は回避判定の後に発生するので、 例え敵を撃破可能なダメージを与えても、敵からの攻撃に対する回避判定とダメージ判定が発生する。 【攻撃後移動タイミング】 攻撃を行った後に移動を行うタイミング。 今までは人類側だけの移動タイミングだったが、今後はBETAもこのタイミングで移動を行う。 その際、BETAおよび自部隊の攻撃は終了しているので、戦闘は発生しない。 また、移動タイミングで行動権を消費している場合、このタイミングでの移動はできない。 このタイミングで行えるのは通常の移動と跳躍のみである。 攻撃後移動タイミングの終了を以て、フェイズ終了となる。 【再行動時のタイミングについて】 再行動による攻撃を行う際、一回目の攻撃順位は通常よりも一段階高いものとして扱う。 なので、自部隊と敵が互いに射撃攻撃を仕掛け、その際自分が再行動を行った場合、 一回目の攻撃は相手の射撃攻撃より攻撃順位が上なので相手を一方的に攻撃できる。 戦闘時のデータ <移動について> 通常移動 : 1/2マス 全力移動 : 1マス 通常跳躍 : 1マス 全力跳躍 : 2マス (跳躍:戦場に光線級がいる場合使用不可) [BETAの行動範囲] 突撃級は1フェイズで1マス それ以外は2フェイズで1マス行動する <BETAの行動について> 基本的に、人類が多くいる方を狙います その次にBETAはヘイトの高い人類を狙います(BETAは驚異度の高い敵を優先的に狙います) <BETAの攻撃射程について> 要塞級:前後1マス 光線級・重光線級:射程の縛りなし。環境によって射程が制限されているまたはBETAが3体以上いるマスがなければ、射程は無限大。 <回避について> 敵BETAの攻撃を回避する目標値設定として、 基本的にはBETAの耐久値を基準に各数値を差し引いていきます しかし光線級の場合、威力:耐久×2、回避目標値:耐久×2.5 重光線級の場合、威力:耐久×2.5、回避目標値:耐久×3 要塞級の場合、威力:耐久×1、回避目標値:耐久×1.5 <敵からの攻撃によるダメージ> 敵の攻撃によるダメージは、[目標値]-[達成値]で算出されます つまり回避に失敗しても、より高い達成値を出したほうがダメージが少ないのです 達成値プラス効果は回避成功だけでなく、ダメージ低減にも直結すると認識して頂ければ間違いないでしょう [要塞級や光線級などダメージ=目標値でない場合のダメージ判定] 目標値と達成値の比率でダメージ計算を行います どういうことかというと、 目標値2:達成値1の場合、ダメージは半減 目標値3:達成値2の場合、ダメージは1/3 目標値3:達成値1の場合、ダメージは2/3 となっていきます <ダメージによるペナルティ> 基本的に、初期耐久値から10%分ダメージを受ける毎にその割合だけペナルティを受けます 例)耐久:50/70 この場合、初期耐久値から20%分のダメージを受けているのでペナルティは20%分 使用武器の威力が20%ダウン また、回避判定時達成値を-10(10%毎に-5) また、50%以上の損傷を受けると、ダメージ毎に致命的損傷判定を行います
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複雑で分かりにくいので整理。 投資商品として、3つに分ける:株式等(上場株式等)、MMF(公社債投信)、FX(先物取引等)。利益の区分としては配当(or利子)、譲渡(売却、解約)。復興税はここでは割愛。株の配当は2014年から20%に上がる予定。 配当 譲渡 株式等 10%申告分離or源泉徴収 10%申告分離 MMF 20%源泉分離 非課税 FX 20%申告分離 20%申告分離 課税形態の違い 源泉、申告、分離など用語が分かりにくいが、分類としては、 総合課税 分離課税 源泉分離課税 申告分離課税 となる。総合課税というのは、他の所得などと合算されて課税されること。所得が多い場合累進課税となるため税率が高くなってしまう。 これに対して分離課税は、他の所得とは分けて計算し、10%や20%などと税率が定められているので、累進の恐怖はなくなる。 払うほうが予めその税率を差っ引くのが源泉分離課税。公社債投信の利子など。受け取る方は確定申告する必要がないというか、何もできない。他のと損益通算することも無理。 申告分離課税は、もらったほうが確定申告して払う。損益通算できることがある。 「源泉徴収」というのは、あくまで払うほうが差っ引く、ということ。株式等の配当が「申告分離または源泉徴収」というのは、本来申告分離で自分で確定申告すべきだが、特定口座の源泉徴収有りに入れておけば、証券会社が予め税金を差っ引いて払ってくれてるので自分で確定申告しなくてもよい、ということ。 株式等 通常の単一銘柄の上場株式の他、株投(債券インデックスファンドなどの多くはこれに含まれる)、ETF(海外のも:ただし二重課税手続き)などがこれにあたり、アセットの多くがこの範疇に入る。 特定口座に入れておけば、配当は源泉徴収されるが、譲渡は自分で確定申告する必要がある。この時、譲渡で損をしていれば、配当と通算できる。つまり、配当収入が10万円ー1万円源泉徴収→9万円だけど、譲渡で20万円ロスった場合は、通算では10万円のロスとなるので、源泉徴収された1万円は返ってくる。また、向こう3年間損益通算できる。つまり来年10万円益出ししても、所得はゼロと見做される。 譲渡収支がフラット(売買なしなど)やプラスだった場合は、譲渡益に対してのみ確定申告すればよい。 MMF 公社債投信。円MRFかドルMMFなど。利子は源泉分離されるため申告不要。譲渡は非課税だが、円MRFの場合は元本以上で売却できることはほとんどないので無視。 ドルMMFの場合は、為替によって益も損もでるが、ドル高により売却/解約益が出ても課税されない。逆に言うと、損が出た場合でも他の利益と相殺できない。例えば、ドルETFを益出し売却した時のドルをMMFに入れておいて、ドルが急落しても、ETFの益とMMFでの損が通算できないので注意。
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友人のホームページ サイト名 内容 管理者 銚子マサ屋 魚貝類直売サイト 稲垣様 九十九里マリーナ 友人が経営しているサイトです 共栄興行様 ようこそ刻(とき)の彼方へ ここは【瑞貴氷華みずきひょうか】が運営するメインジャンルにボイスを、サブジャンルにイラストを扱ったサイトです 【瑞貴氷華みずきひょうか
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てすと
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持っているものだけメモ。 ヘタリアドラマCD 「~プロローグ~」 微妙にキャラ作りしきれてない今と少し違うヘタリアキャラ達の声が聞けます。 1. Meeting of the World?~世界各国登場~ 立「あと領土返して下さい」 露「ね、日本」 2. Inter Mission~世界戦隊G5結成~ 露「あ、僕ピンクやる!」「ロシアピーンク☆」「えへへ♡花の戦士、ロシア参上だよ」 3. Meeting of the World?~宇宙人と妖精さんも来襲?~ 4. アメリカの倉庫掃除~リトアニアはアメリカさんちに居候中です~ 5. キャストコメント~次回CDの内容が少しだけわかるかも?~ ヘタリア×羊でおやすみシリーズ Vol.5 ひまわり畑でおやすみ 2010年09月24日発売。 ヘタリア キャラクターCD Vol.7 ロシア キャラクターCD第一弾。2010年1月20日発売。 1.「зима」 2.「ペチカ~ココロ灯して~」 3.オリジナルドラマ「G8メンバーについて考えようぜ!」 ⇒元ネタ漫画:G8メンバーについて考えようぜ!(http //himaruya.blog61.fc2.com/blog-entry-657.html) ベラルーシと日本とでわちゃわちゃするお話。 ヘタリア キャラクターCD II Vol.7 ロシア キャラクターCD第二弾。2013年09月25日発売。 1.「白い炎」 2.「友達っていいな…♪」 ヘタリア キャラクターCD III Vol.7 アメリカ/ロシア キャラクターCD第三弾。2015年10月28日発売。 1.「It s Easy!」 2.「雪と夢のものがたり」 ヘタリア ドラマCD ヘタリア=ファンタジア 『月刊コミックバーズ』とコミックス第2巻の連動応募者全員サービス。2009年。 レベル1のイタリアが迷子になったり、連合が集まってわちゃわちゃしたりする話。 1. プロローグ 2. 第一章 「ファンタジアヘタリア」 3. 第二章 「始まりの街で」 露「アメリカ君ちのオンラインゲームは初めてで、まさかダウンロードに4時間、インストールに1時間、最初のチュートリアルに2時間もかかるとは思ってなくて」米「やめてくれよー!君の家のゲームじゃないんだから、起きたら自分以外観んな凶暴になっててそんな異常事態のなかレンチだけ渡されて何の説明もなしにほっぽり出されるようなことはしないんだぞ」露「えへへ、レンチがあれば何でもできるよ」 露「もう、そんな事言ったら人生が一番めんどくさいじゃない」 露「やあフランス君、かっこいいよー!」 露「いいなー仲が良くって。僕も君とああいうことしたいなー」米「やだよー、君割と本気でやるじゃないか」露「うふふふふ」米「ははははは」 4. BONUS TRACK:SPECIAL TALK ヘタリア ドラマCD ヘタリア=ファンタジア2 『月刊コミックバーズ』とコミックス第3巻の連動応募者全員サービス。2010年11月。 アメリカとイギリスが勝負をしたり、フランスロシア中国一緒にダンジョンに行ったり、迷子中のイタリアとアイスランドが合流したりする話。 1. プロローグ 2. 第一章 罠にはめられた召還師と最強のガンナー 英「お前の弱点その238 ドー●スプローラー」 3. 第二章 旅立ちの街と迷えるレベル1 4. 第三章 珍しい三人と商売上手 露「待ってたんだよ。待てど暮らせど誰も来ないから僕だけ仲間はずれにされたのかと思ったよ。アメリカ君イギリス君ならやりかねないでしょ」「あ、フランス君も130分程度遅刻だよ」 露「えへっちょっとカチャカチャやったらねー」「カチャカチャくらいみんなするよ、ね?」 露「僕もベルサイユ好きだよ」 5. 第四章 コノ迷子ジャナイ 6. 第五章 森の外の可愛いモンスターと迷子 7. BONUS TRACK:SPECIAL TALK ヘタリア ドラマCD ヘタリア=ファンタジア3 『月刊コミックバーズ』とコミックス第4巻の連動応募者全員サービス。2011年10月。 ポーランドの新たな旅立ちと、白と黒の闇夜の騎士との戦いの話。 1. いままでのあらすじ 2. キテミテファンタジア 3. ソコに辿り着くまで 4. ファンタジアの危機 5. 決戦! 6. BONUS TRACK:ウサギ人間オーディション
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【04式突撃砲】 威力が20パーセント増しの強装弾に耐えるために改良された。 銃身が延長されており、重量バランスも見直された。 レーザーポインターが付いていて、さらに狙いが正確になった。 滑空砲も威力が上がっている。 【量産型不知火改】 22世紀の技術で改修した戦術機。耐久性、機動性など、あらゆる面で性能が向上している。操縦席がR戦闘機に近い構造になっており、「R」を模倣しようとした結果が表れている。なお、あくまでこれは改造途中でしかない。 【凄乃皇六型】 R-TYPEの世界の技術を導入して、00ユニット無しでの各部制御、ラザフォード場の自動制御を可能としている。荷電粒子砲を波動砲へと換装し、さらに威力を増している。全長は150m。ナパームやクラスター爆弾など、「面」での制圧力を重視し、制圧力は非常に高い。 大型放熱板のせいで、どことなく天使っぽい外見になった。 香月の思いつきの「R計画」の産物であり、まだ改良途中。 【TL-2B2 HYLLOS 2】 12の試練を受けた男の息子。 ヒュロスの出力強化型。黄金色のビームクローは青色になり、姿勢制御システム、データリンク、ステルス性能が強化されている。ビームクローの他にもビームランスモードが追加され、近接における「射程」の長さが克服されている。浅異層次元潜行はほんの一瞬しかできない。同時六連発射ミサイルの威力は折り紙つき。 【R-9 アロー・ヘッド】鏃 放たれた希望の矢。 対バイドミッションにて人類初の異層次元戦闘を行った機体。 あらゆる兵器を超越し、波動砲を備えている。白塗りが基本。 量産可能であり、日夜前線で戦っている。 【R-9E ミッドナイト・アイ】 夜を見る者。 様々な所に配備された量産型偵察機。武装はビームバルカン砲だけだが、早期警戒システムを備え、電子戦闘では、今でも十分な働きを見せる。長時間の浅異層次元潜行が可能である。大型の円盤状パーツを背負っている。 【R-99 LAST DANCER】最後の踊り子 バイドに終局を。 タイトルにもなったR戦闘機。文字通り99機目。全ての兵装に換装できる究極互換機の一号機。 いかなる状況でも、バイドを圧倒せよ、がコンセプト。 個人的にはR-100が好き。 【R-100 CURTAIN CALL】幕引き 永遠と刻め。 外見がイカス100機目。戦闘ではなく、「R」の遺伝子を継承するためにつくられているので、本来戦闘をするために作られていない。 【R-101 GRAND FINALE】最高の終焉(ワカラン) 我、決して滅びず。 驚きの101機目。もはや戦闘機とは思えない奇妙な外見が特徴。 決して滅びない、不滅の機体として開発されたらしい。 本機体をもってチームR-TYPEは解散している。 【ヨルムンガンド級輸送艦】 22世紀の軍隊では最もポピュラーな輸送艦。ビームバルカン四門だけという軽装備だが、多少の損傷に耐える装甲を持つ。堅実な設計のため、様々な状況に対応可能である。輸送可能な物資量が多い。なお、無理矢理波動砲を装備して大型バイドと渡り合ったという逸話がある。 【ゲインズ】 高重力下や、大気圏内での活動を前提に開発された人型兵器。大威力の波動砲を連射する「ゲインズ1」や、陽電子砲に換装した「ゲインズ2」、近距離戦闘用に改造された「ゲインズ3」など、様々なタイプがある。新型の「ゲインズ4」が開発中との噂がある。 【タブロック】 ゲインズを超える重装甲の人型支援機。戦艦級のミサイルによる後方援護を得意とする。 【エリューズニル級超弩級次元航行戦艦】 全長30km超の超ド級宇宙戦艦。かの宇宙戦艦ヤマトがおもちゃに見えるレベル。 惑星破壊波動砲「ヘル」を搭載した、「戦艦」。正直サイズの設定を間違ったような気がしてならない。適正なサイズを誰か教えてプリーズ。